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http://terrasdeshiang.com
Autor
Leonardo A. Andrade
Ilustradores
Marcelo Braga
Renato de Sá
Julho de 2009
livro
i
História das Terras de Shiang
Introdução
Minha vida foi dedicada ao Templo. Desde tenra idade fui trazido para dentro da construção que
resistiu a grandes catástrofes, que cuidou da educação de muitos tireses, e que guarda grande parte de
nossa história.
Infelizmente parte dos textos que guardamos vêm sendo castigados pelo tempo, e temo que em breve
esse conhecimento possa ser perdido, pois também são poucos os Guardiões que se dedicam aos estudos
das línguas antigas.
Sou conhecido como Cajado Branco, sumo sacerdote do Templo da Cidade de Pedras, e no ano
de 902, tomei como missão escrever a história das Terras de Shiang. Neste primeiro livro, vou descrever a
Primeira Era.
Os Pergaminhos em Couro
O povo-lagarto, ou lantros, estavam organizados há muito mais tempo que nós,
tireses, ou nossos vizinhos das florestas, os símios. Os primeiros relatos feitos por
tireses em pedaços de couro curtido, na antiga língua tiresa de desenhos, relata a
existência dessas criaturas em avisos, indicando que na região do pântano existia o
perigo dos ferozes homens-lagartos. Nesses avisos, constam detalhes de suas
táticas de extermínio, sempre efetuada em bandos com um líder capaz de realizar
feitos tão misteriosos quanto perigosos e guerreiros que possuíam escudos e
lanças. Acredito que esses feitos misteriosos tratavam de magia, que ainda não era
controlada com tanta precisão pelos tireses ou símios.
Existem também alguns pergaminhos em couro que relatam sobre os símios,
que são controversos. Em alguns deles os tireses estão em combate e em outros trocando armas, armaduras
e outros itens. Contudo fica claro que a relação entre os símios e lantros era tão conturbada como a de
nossos antepassados tireses.
Em data a muito esquecida também existem pergaminhos relatando como construir armas em bronze
(geralmente elmos, armaduras, espadas e pontas de lança), de plantas venenosas e algumas medicinais e de
tireses que realizavam magia.
Um fato notório do passado tirês, foi a construção da ponte sobre o Rio da Vida. Este fato neste
livro é colocado como o início da história tiresa (o ano Zero), pois foi através dessa ponte que os dois
povoados que iriam formar a Cidade do Meio (hoje Sol Nascente), se uniram. Os relatos nos pergaminhos,
mostram como as grandes toras foram fixadas com a ajuda de bate-escadas construídos com madeira e
I
corda. Mas os pergaminhos mais importantes são os que mesclam a língua desenhada e a antiga língua
escrita tiresa, que tratam da Grande Guerra.
A Armada e a Cúpula
Por volta do ano 60 já era notada a influência dessa aliança entre tireses e símios. As línguas faladas
e escritas tiresas expandiram o vocabulário. A medicina tiresa também aumentou o número de ervas
conhecidas e com técnicas novas de estancamento e imobilização. Mas as duas áreas que mais evoluíram,
foram a da guerra e da magia.
Entre os anos 60 e 70, foram instituídas duas organizações: a Armada e a Cúpula, formadas
respectivamente por guerreiros e magos. As duas organizações tinham um propósito único: conter a
expansão dos lantros.
A Armada conseguiu instituir diversas táticas de batalha contra os lantros, utilizando a agilidade
tiresa e força símia. Além dos avanços táticos, a fundição de metais (bronze e ferro) para confecção de
II
armas, com um certo contragosto dos símios, começou a ser difundida. A cidade de Minas intensificou suas
atividades, enquanto a cidade de Pedras iniciou a extração de minérios.
A Cúpula também promoveu grandes avanços, instituindo magos de combate e magos estratégicos
em determinadas missões da Armada. Os magos de combate eram colocados atrás das linhas de combate
neutralizando inimigos com magias de ataque, nos mesmos moldes da estratégia utilizada pelos lantros. Os
magos estratégicos eram magos que informavam o andamento das batalhas, e se necessário, pediam
reforços.
A Invocação de Dras'k
Com a atuação da Armada e da Cúpula, por volta do ano 70 os lantros se encontravam em
desvantagem. Foi então que os temíveis magos lantros, realizaram uma poderosa magia que invocou um
grande réptil alado. Ao ser trazido às Terras de Shiang, a criatura destruiu o que estava a sua volta,
incluindo vários magos lantros.
Apesar de não termos relatos, o que tudo indica é que os lantros conseguiram estabelecer contato
com a criatura, e realizaram um pacto. Chego a esta conclusão pois Dras'k, como foi chamado o monstro, foi
visto em várias batalhas ao lado dos lantros, revertendo novamente a posição de vantagem.
A Grande Batalha
As baixas causadas por Dras'k foram enormes, e os líderes da Cúpula e da
Armada se uniram para montar uma estratégia que pudesse vencer Dras'k.
Foram construídas balestras gigantes (as balestras são arcos de uma só mão,
impulsionados por cordas metálicas), inventadas pelos símios. O alcance e o poder das
balestras foram testados em segredo para que arqueiros soubessem atingir o alvo e
homens da recarga pudessem pronta para o combate o mais rapidamente
possível.
Os magos treinaram seus guerreiros com mágicas de arremesso,
cujo objetivo era o de orientar Dras'k para um determinado local. A
Armada fez o mesmo com seus guerreiros, que se mostraram aptos a
se sacrificar. Em três locais estratégicos as equipes de extermínio se
posicionaram, e ao cair da noite nas imediações da cidade das Águas,
Dras'k apareceu.
O terror alado estava confiante, e apesar de surpreendido pelas
mágicas de arremesso, não saiu em retirada sendo direcionado para o local
onde as baletras foram efetivas.
Os relatos dizem que mais de 10 flechas gigantes atingiram a
criatura, que, impossibilitada de voar, sucumbiu ante a horda de
guerreiros ferozes que a cercaram. Muitos morreram, mas foi um perda
necessária se comparada ao mal que havia deixado as Terras de
Shiang.
III
O Final da Guerra
Com a morte de Dras'k os lantros retornaram ao Pântano do Desespero, e abandonaram
completamente seus postos nas florestas e nas planícies.
A Armada e a Cúpula se reuniram, e resolveram enviar uma missão ao pântano para que os lantros
declarassem sua rendição e reclusão permanente às áreas delimitadas pelo pântano. Por volta do ano 72,
essa missão foi enviada e os lantros aceitaram sua rendição e as condições impostas.
Após a aceitação da rendição dos lantros, a Armada cessou suas atividades. Os exércitos símios e
tireses retornaram aos seus lares, deixando apenas alguns soldados vigiando os postos montados durante a
Grande Guerra. Esses vigias, que eram trocados de tempos em tempos, tinham como dever fiscalizar a
reclusão dos lantros, e se avistassem qualquer um deles fora de seus limites, tinham o dever de executá-lo.
A Cúpula não cessou suas a atividades, e também manteve alguns vigias entre os soldados para
vigiar os lantros.
IV
Muitos heróis que envelheceram nesses anos, procuraram passar seu conhecimento, experiência de
vida, técnicas de combate e armamento a um discípulo, que era escolhido a dedo pelo herói.
A Cúpula, que ainda continuava suas atividades, passou a agir secretamente. Os antigos postos
de observação foram fortificados e passaram a ser as bases da Cúpula. Apenas 10 anos após o fim da
guerra, os guerreiros que tinham a missão de vigiar os lantros deixaram seus postos. Eles haviam sido
substituídos por magos da cúpula.
Um relato feito por um desses guerreiros, que veio se tornar um grande herói, narra como a Cúpula
encarou a Grande Guerra, e como se comportou após a rendição dos lantros. Acredito que a maioria dos
guerreiros que deixaram os postos por último, sabia o que a Cúpula iria fazer.
Pelos relatos do guerreiro, os magos sempre temiam que magos lantros tentassem uma grande
investida, como por exemplo realizar a invocação de um ser como Dras'k. Isso gerou uma paranóia
generalizada nos magos, que se mantiveram nos postos de vigilância. Para a Cúpula, a guerra não havia
acabado.
V
Capítulo 1
História e Geografia
1. As Terras de Shiang
1.1 História
No inicio os povos viviam em tribos
isoladas, cada qual em seu território. Os lantros,
homens-lagartos de um só olho, viviam nos
pântanos a noroeste, escravizando os banques, um
povo anfíbio; os símios, homens-macacos, viviam a
oeste nas florestas e os tireses, homens-tigres, nas
vastas planícies do centro. Talvez ficassem assim
por milênios, se os lantros não descobrissem a
magia.
O primeiro mago lantro, foi considerado uma
divindade entre seu povo. Os lantros construíram
uma enorme palafita sobre o pântano para a
morada de seu senhor, onde ele começou a ensinar
as mágicas que sabia a alguns de seus
semelhantes. Essa foi a formação do primeiro reino Os símios, pela sua natureza nômade, não se
das Terras de Shiang. organizaram em povoados. Apenas em tribos
Contudo, o uso da magia não ficou restrito enormes, que ficavam vagando pela floresta, cada
aos lantros. Algumas décadas depois, quando o uma com seus costumes e crenças.
reino lantro já estava consolidado, os símios e Organizados, os lantros começaram a
tireses descobriram a magia. aumentar sua população, o que começou a
Além dos templos-palafitas dos lantros, a ocasionar falta de alimento e moradia. Era
ponte tiresa sobre o Rio da Vida são as únicas necessário expandir seu domínio até as terras
grande obras de arquitetura da Era Antiga. A secas. Algumas tribos símias e tiresas foram
construção, deu origem também ao primeiro terceiro massacradas por grupos lantros que começaram a
povoado tirês, às margens da ponte. Anteriormente, invadir a floresta e as planícies. Os sobreviventes,
haviam noticias de um povoado no extremo norte e fugiram desesperados para comunicar à sua raça o
de outro ao sul. que estava acontecendo próximo as regiões
pantanosas. A primeira guerra entre as raças havia
começado.
Os lantros eram guerreiros terríveis, e
possuíam naturalmente sua couraça; além disso,
haviam treinado muito as artes bélicas e eram os
únicos que fundiam o ferro ao dim (um metal
presente nas Terras de Shiang, de tom azulado),
criando armas muito mais resistentes que a de seus
adversários. A maioria das batalhas eram vencidas
em sua maioria pelos homens-lagartos.
Se os lantros tivessem se restringido ao
território necessário a sua expansão, a primeira
guerra entre as raças teria acabado em poucos
anos. O único problema é que os magos lantros,
tentaram transformar alguns de seus guerreiros em
criaturas mais terríveis, e falharam. Sua falha
ocasionou a vinda de uma criatura de outro mundo
para as Terras de Shiang, com poderes nunca antes
vistos. Tratava-se de um dragão.
Por algum tempo, o dragão de nome D’rask não fez
distinção de suas vítimas; lantros, tireses e até
Guerreiro Símio alguns símios foram alvo de seus ataques. Só que
os lantros conseguiram o impossível: uma união
com o dragão, em troca da divisão dos territórios poder mágico sem precedentes, e apenas deixou o
conquistados. dimensão terrestre e migrou para uma dimensão de
A aliança feita por D’rask, causou menor padrão vibratório, onde ficou arquitetando
desespero nos símios e tireses; a única solução, foi sua vingança.
a de unir as duas raças para acabarem com seus
inimigos. Em pouco tempo as duas raças trocaram
conhecimento de táticas, mágicas, armas e de cura,
fortalecendo os dois exércitos. Alguns líderes símios
e tireses, organizaram a Armada, compostas pelos
guerreiros e a Cúpula, formada pelos magos.
As batalhas começaram a tomar outro rumo,
pois os exércitos mistos do tireses e símios
passavam agora a destruir seus inimigos. E a
batalha que culminou com o final da guerra, foi
aquela em que D’rask sucumbiu.
Os lantros, foram contidos ao seu pântano,
onde qualquer batalha seria ganha facilmente por
eles. A Armada se desfez e retornou para casa, mas
a Cúpula continuou suas atividades.
Alguns anos se passaram, e os heróis de
guerra se tornam uma espécie de milícia nas
cidades tiresas. Contudo, a Cúpula que mantinha
vigilância dos lantros, decide expulsa-los através da
magia.
Os magos mais antigos alertaram sobre os
riscos que uma falha pode ocasionar, mas a maioria
dos magos acreditou que qualquer conseqüência,
seria melhor do que uma nova guerra.
Quase 100 anos depois da morte de D’rask,
o feitiço de remoção dos lantros começou a ser
feito. Os magos durante a execução, perceberam
que foi um erro tentar manipular tamanha energia, e
Mago Lantro
pressentiram que o pior iria acontecer. No local
onde se encontram, o chão começou a rachar,
Justamente nesse novo reino, se
ventos terríveis começaram a soprar, e um vórtice
encontrava a causa do envenenamento nos rios que
negro se forma no céu; alguns magos enlouquecem
banhavam as terras povoadas por símios e tireses.
durante o ritual. Os lantros são tragados à dimensão
E com certeza, o objetivo de D’rask e dos lantros,
onde se encontrava a alma de D’rask.
era a guerra entre as duas raças.
Ao certo ninguém sabe o que aconteceu
Os líderes dos exércitos ficaram perplexos
com a Cúpula e D’rask, mas depois que batalhões
com as revelações da Cúpula, e unanimemente, a
símios e tireses chegaram a região do pântano
paz se estabeleceu entre as duas raças. Em poucos
verificando que os lantros deixaram de existir (assim
dias, a Cúpula conseguiu encontrar a cura para a
como as torres de vigília), voltaram triunfantes para
doença causada pela água envenenada, e depois
seus povos. Depois do ocorrido, festas duraram dias
conseguiu purificá-la. O nome dado à dimensão
nas cidades tireses e entre as tribos símias. A
onde se encontravam D’rask e os lantros, foi
guerra parecia ter acabado.
Dimensão dos Tormentos, e apenas a Cúpula e
Depois da remoção dos lantros, tireses e
alguns líderes símios e tireses souberam da
símios se desvincularam totalmente. E a paz
verdadeira causa do incidente.
parecia eterna, até que cerca de dois séculos
Depois da guerra com os lantros, as
depois que D’rask veio às Terras de Shiang, uma
técnicas avançadas de fundição de metal foram
maldição recaí sobre os rios que banham as
desvendadas pelos tireses, fazendo com que o
planícies e a floresta. A água, apesar de parecer
metal fosse utilizado como moeda. Cada cidade
pura, contém algo que faz com que indivíduos
tiresa fundou uma guilda comercial, e cada guilda se
morram em menos de 3 meses. Os símios,
tornou responsável pela produção de moedas e pela
desconfiam que os tireses foram os responsáveis,
troca de moedas de outras cidades. Depois do
por ser a única raça que poderia fazê-lo, e os
episódio do envenenamento dos rios, as guildas
tireses, da mesma forma, desconfiam dos símios.
comerciais tiresas, passaram a ocupar uma posição
Uma nova guerra iria começar.
de destaque, e em pouco tempo, o poder do líder
Quando os exércitos estavam preparados
comercial era tamanho que ele passou a ser
para as batalhas, a ressurge e informa os líderes
considerado o líder da cidade.
tireses e símios a verdade sobre o ocorrido. Até o
Nas florestas, as tribos símias aumentam
momento, todos haviam pensado que o dragão
seu intercâmbio cultural, em virtude das guerra que
D’rask havia perecido; no entanto, ele possuía um
enfrentaram juntas. Apesar das diferenças, uma das planícies. Alguns povoados começaram a
crença se estabelece entre as várias tribos: os desaparecer, pois os tireses vão em busca das
Quatro Elementos. Um problema sem solução, é o águas do rio da Vida, e sobrecarregam as cidades
desentendimento entre algumas tribos, sendo que das Águas, do Meio e da Bifurcação, provocando
alguns símios sugerem que seja eleito um juiz para escassez de alimentos.
a decisão de desavenças. O único problema, é que Em meio aos caos, uma história que era
os símios são nômades por natureza, e este líder contada as crianças desperta curiosidade de muitos
teria de ficar em uma região para sempre poder ser tireses: as planícies, são muitas vezes castigadas
encontrado. A solução não é encontrada de por tempestades, e muitos raios causam estragos
imediato. nas cidades. As mães, contavam aos seus filhos,
No pântano, a raça anfíbia escravizada que se ele não ficasse dentro de casa quando
pelos lantros, os banques, descobrem a magia estivesse chovendo, Deus-Trovão o queimaria com
através dos antigos pergaminhos em couro dos um de seus raios. Uma história que pode ter
homens lagartos. Apesar de um povo primitivo, os começado de inúmeras maneiras, relatava que
banques herdaram o conhecimento de uma raça, o Deus-Trovão estaria repousando, e só acordaria
que apressou sensivelmente seu avanço. quando muitos tireses pedissem com fé verdadeira
Quase dois séculos depois do para que ele acordasse, e assim traria a chuva. No
envenenamento dos rios, as rixas entre as guildas inicio, isso não foi levado a sério, mas depois de
comerciais tiresas se tornaram terríveis. No quase um ano e meio de seca, uma das principais
povoado do Vale, os ladrões e assassinos tem uma praças da cidade do Meio havia sido tomada por
opção: ou serem punidos ou ingressarem em uma tireses que faziam preces para que Deus-Trovão
sociedade a serviço da guilda comercial desta acordasse. E um dia ele acordou, e fez cair sobre
cidade. A guilda da cidade do Vale, tinha como todas as Terras de Shiang uma forte chuva.
objetivo assassinar os outros líderes comerciais, e A felicidade tomou conta de vários tireses,
criou a sociedade dos sombras composta por que a partir daquele dia haviam jurado orar a Deus-
ladrões, assassinos e parias em geral. Trovão pelo resto de suas vidas. Outros mais
Em menos de um ano, nenhum tirês tinha fanáticos, dizem que são avisados aonde as chuvas
coragem de assumir o cargo de líder das guildas. irão cair, e começam a viajar buscando as chuvas;
Se o fizesse, estaria condenado. O plano da guilda mais tarde, esse tireses passam a ser conhecidos
da cidade do Vale, era o de unificação das cidades por Viajantes.
tiresas, e assim que consegui realizá-lo, decretou a A Dimensão dos Tormentos que estava em
dissolução da sociedade dos sombras. Só que os silêncio por quase cinco séculos, consegue enviar
sombras continuaram secretamente suas para a Dimensão Terrestre, verdadeiros horrores,
atividades, e acabaram matando os tireses através da magia ancestral de magos lantros. Esses
importantes pertencentes a guilda da cidade do seres, possuem uma aparência grotesca, e um
Vale, e tomando o controle de todo o povo tirês. O poder terrível, pois são verdadeiros receptáculos de
caos se estabeleceu nas planícies. almas enegrecidas pelo mal; cada um de seus
A idéia de eleger um líder entre os símios, olhos, representa a quantidade de almas que possui
continuou por muito tempo nas reuniões das tribos, em seu interior, e a cada quantidade de danos que
até que todos chegaram a um consenso: a região a criatura sofre, seu invólucro se quebra e deixa
próxima a nascente do rio do Arco (o rio mais ao escapar algumas dessas almas atormentadas, que
norte da floresta dos símios), é uma das mais belas podem destruir um indivíduo de alma impura. Esses
de toda a floresta, possuindo uma fauna e flora sem seres são conhecidos por Aberrações.
iguais; o líder símio, poderia ficar naquela região Uma Aberração de três olhos, aparece
com uma tribo, e através de meios apropriados, ele próximo a uma fortaleza símia e uma de quatro
poderia ser encontrado. A eleição foi realizada, e olhos próximo a cidade das Águas. Batalhas
Quipo, um símio de meia idade de uma das maiores colossais são travadas a criaturas, que sucumbem
tribos foi eleito. Depois de alguns anos, foi erguido levando muitos heróis símios e tireses. Até mesmo
um pequeno forte na região, e alguns símios de a Cúpula envia alguns magos, e os que sobrevivem
idade avançada que antes se matavam para não juram vingança contra os responsáveis.
atrasar sua tribo, começaram a residir no forte. Pouco tempo após o surgimento das
O forte com o tempo se tornou uma Aberrações, a Cúpula detecta uma grande atividade
fortaleza, e a fé nos Quatro Elementos se propagou mágica nas gélidas montanhas do sul, e pede que
entre os símios. Segundo esta crença, as almas de vários heróis símios e tireses acompanham seus
todos os seres nascem em um vale, exatamente no magos até o local, para investigar o ocorrido.
ponto onde os Quatro Elementos se encontram, e Após vários dias e muitas dificuldades
depois que morrem retornam para lá. Com o tempo, impostas pelo terreno montanhoso e o frio intenso,
alguns símios aprenderam a arte da magia dos os batalhões chegaram ao alto de uma montanha,
elementos, fundando a Ordem dos Elementais. no local que denominaram de Vale Vulcão. Foi
Enquanto na floresta os símios elegem seu então que se depararam com a nova raça, o contato
líder, os tireses passam por um momento crítico em se estabeleceu através da magia. A mensagem
sua história. Acrescida a tirania dos líderes transmitida pelos cíclopes foi a seguinte:
sombras, uma seca sem precedentes toma conta
“Saudações povos nativos! Viemos de Mesmo longe, eles não se cansaram de
terras longínquas e por possuir corpos não tentar alcançar seus objetivos; os malditos lagartos
preparados, tivemos que transformá-los nestes que enviaram horrores terríveis e letais para aniquilar
vocês vêem. Assim que recuperarmos nossas toda a vida desse continente. Novamente a união
forças, lutaremos com aqueles que nos exilaram, e das duas raças foi necessária para que os lantros
recuperamos o que nos foi tomado. Nossa presença (esse era o nome deles), tivessem seu objetivo
será breve, e pedimos para que não se preocupem frustrado!
conosco.” Compreendam agora! Se essa guerra
Depois disso, os tireses e símios continuar, as duas forças que mantêm essas terras
retornaram, mas com uma grande desconfiança vivas serão exterminadas!”
dessa raça. No caminho de volta, tireses e símios A reação de todos foi de surpresa, ao ouvir
se desentenderam novamente por questões as palavras do tirês, porém um símio se aproxima
culturais, e se não fosse a presença dos magos da dele e diz: “Realmente você tem razão quanto à
Cúpula, talvez um conflito tivesse se iniciado ali. derrota dos malditos lagartos, que manipulavam
Os símios quando estiveram na presença muito bem a magia, melhor que qualquer tirês ou
dos tireses no caminho ao Vale Vulcão, perceberam símio, porém agora, os desgraçados estão presos
que estes se encontravam desestruturados em outra dimensão, longe de nós, e sua influência é
socialmente e militarmente, e decidem observar restrita. Essas Aberrações podem ter poder, mas
atentamente os tireses, criando grupos de espiões nossa magia e nossas armas a cada dia se tornam
com postos de observação próximos a algumas melhores, e qualquer um de nós que ganhar a
cidades tiresas. guerra, terá condições de vencer os inimigos que
A Cúpula descobre uma Aberração de dez restarem!”
olhos, vagando entre a região da floresta e da Todos agora voltam a ver seus inimigos
cidade tiresa do Vale. Uma batalha titânica é com os olhos acirrados, e quando o ódio começa a
travada entre a criatura e a Cúpula, causando imperar novamente, o tirês diz: “Concordo com
muitas mortes, e no final, a destruição do solo na você! Mas eu te pergunto o que aconteceria se os
região. Poucos foram os heróis que ajudaram a próprios lantros voltassem ao nosso plano; será que
Cúpula, pois muitos estavam preocupados com o apenas um de nós venceria novamente?”
eclosão de uma nova guerra. Então o símio retrucou com ar irônico: “Se
A maior tempestade relatada em planícies fosse apenas um de nós não, mas, (uma estridente
tiresas castiga a cidade das Águas, acarretando em gargalhada)...Você é louco? Não existe magia
muitos desabamentos e conseqüentes mortes. suficiente naquela dimensão, eles nunca voltarão
Enquanto os Viajantes são amaldiçoados, um para cá...”
templo construído em pedra onde era dada Interrompendo, o tirês falou: “Então você
educação aos tireses resiste ao desastre, abrigando não conhece bem as nossas terras...”
muitos desafortunados. Começa o culto ao Templo O símio acirrou os dentes e disse:
Sagrado, e surgem aos primeiros Guardiões. - Como não conheço nossas terras? Quem
Os governantes sombras recebem relatos é você, seu idiota, para dizer isso a mim? Eu sou o
de diversos heróis, que avistaram e até mesmo líder dos símios, sou um dos que mais se aventurou
enfrentaram símios nas cidades mais próximas a nestas terras! Bem que elas deveriam ter o meu
floresta. Decidem convocar todos os tireses aptos a nome, Terras de Ram, em homenagem ao maior
guerra. general de Quipo. E quem você pensa que é para
Com a eminência da guerra, muitos tireses me desafiar! Diga logo ou eu hei de fazer-te engolir
pedem que um milagre aconteça, para que a guerra cada palavra que disse!
não ocorra. - Sou Shiang, e digo que não conhece bem
A primeira batalha tem início, na região essas terras, porque ignora um povo que controla
onde “O Horror de Dez Olhos” havia sido destruído tão bem a magia, quanto os lantros. Quem lhes
pela Cúpula. Os exércitos estavam colocados em disse que a fim de mudar sua forma física e viver
lados opostos, apenas aguardando seus líderes nessas terras, gastou uma quantidade enorme de
proclamarem o inicio da batalha. Neste instante, um magia, e ainda, que ficarão isolados no Monte
jovem tirês surge repentinamente, e com a voz de Vulcão, aguardando o momento para que possam
um deus, ordena a todos que o escute. se vingar daqueles que os expulsaram de seu lar?
Incrivelmente tireses e símios cessam suas Quem pode nos certificar que os tais ciclopes não
atividades. O tirês diz: são os lantros?
“Todos vocês olhem para debaixo dos seus A expressão no rosto do símio foi de
pés e vejam no que a terra deste lugar se tornou. espanto, como a de todos ali.
Aqui nada se planta, nada se colhe, e tudo lembra a Gaguejando, disse o símio ao tirês: “Peço
morte. Alguns de vocês talvez se lembrem de desculpas por minha arrogância, tirês, pois
velhas histórias que os antigos contam. Não muito estávamos todos cegos com a guerra, e quase
longe daqui, já viveu um povo cruel, que tinha por demos início à nossa própria destruição. Admito que
objetivo dominar essas terras, e fazer das duas não conheço tão bem essas terras quanto você...”
raças aqui presentes escravos, porém, com a união Então, olhando ao redor, disse a todos: “Eu
delas, o mal foi banido para longe. sugiro fazermos uma homenagem a esse tirês, que
conhecendo essas terras melhor que ninguém, veio aprenderem os ensinamentos dos Armas Sagradas.
até o campo de batalha desprovido de armas a fim Infelizmente, em virtude de uma questão cultural (os
de evitar nossa própria destruição! Que a partir símios se recusaram a se alimentar de carne, e
desse dia, tudo aqui seja conhecido como as Terras esse era o único alimento disponível), houve um
de Shiang!” grande desentendimento das raças, que quase
Todos concordaram e retornaram para suas ocasionou uma guerra. Shiang se posicionou a favor
moradas. Shiang é levado pelos tireses até a cidade dos símios na questão, fazendo com que o Clã dos
do Meio, onde o povo o recebe como o “Imperador”. Armas Sagradas quebrassem sua ligação com o
Começa a primeira dinastia de Shiang. Imperador, e assumissem seu papel de “protetores
Para afastar os sombras do poder, Shiang do povo tirês”.
escolhe os mais hábeis guerreiros entre seu povo, e A quebra com os Armas Sagradas abaixou
cria o Clã dos Armas Sagradas. Muitos desses a popularidade do Imperador, e isto pode ser notado
guerreiros aprenderam suas técnicas com mestres em sua aparência (ele envelheceu alguns anos –
que herdaram seu conhecimento dos heróis das fato que não havia ocorrido desde de que havia
primeiras guerras. subido ao poder). Para possuir novamente uma
Shiang e os Armas Sagradas conseguem força militar especial, Shiang secretamente
em menos de um ano destronar os sombras do organizou grupos de procura por pedras preciosas
poder. Assumindo o papel de imperador, institui na que pudessem armazenar mana. Através do relatos
cidade do Meio a capital de seu império (trocando o dessas missões foram descobertos os limites do
nome dessa cidade para Sol Nascente), e anuncia continente, e foram trazidas muitas pedras ao
ao povo que, enquanto ele estiver no poder, não Imperador. Algumas dessas missões nunca
haverá guerra. O povo o conclama, pois ele retornaram.
consegue estabelecer paz para as planícies. A seguir o Imperador contratou os melhores
O primeiro grande problema enfrentado por armeiros das planícies, e os instruiu para a
Shiang, foi o desabamento de grande parte da confecção de algumas espadas especiais. O
cidade das Cavernas. Ele mesmo se dirigiu para a modelo da espada foi feito pelo Shiang, e após os
cidade e ajudou a salvar inúmeras vidas. Após armeiros terminarem com excelência suas obras
mineradores confirmarem que a cidade está primas, o Imperador anexou a cada uma delas uma
condenada (havia sido construída sobre imensas mágica e uma das pedras que as missões haviam
cavernas), Shiang funda dois novos povoados: trazido. A essas espadas foi dado o nome de
Gado e Vento. O primeiro povoado foi destinado a lâminas mortais.
manter criações de godo (animal utilizado para Shiang treinou 39 guerreiros, e no final do
montaria) e o segundo para ser entreposto entre a treinamento deu-lhes uma das espadas que havia
distante cidade de Minas e a capital. feito. A estes guerreiros foi dado o nome de
O Imperador também aboliu uma das leis Lâminas Mortais, e eles foram distribuídos pelas
antigas de aprisionamento de criminosos. Essa lei cidades tiresas com a intenção de ajudar Viajantes,
ditava que se um individuo ordenasse um crime, no Armas Sagradas e Guardiões dos Templos a
caso de provada sua cumplicidade, ele seria preso manterem a ordem. Os Lâminas Mortais juraram
em uma caverna até sua morte. No lugar dessa lei, lealdade eterna ao Imperador.
Shiang instituiu que esses criminosos fossem Os reis sombras após retornarem de seu
julgados da mesma forma que os executores da aprendizado com os ciclopes, divergiram quanto a
ordem, desde que provada a culpa (o que na aplicação de seus conhecimentos e organizaram
maioria das vezes implicava em execução sumária). três clãs distintos: Olho Entreaberto, Punho Negro e
Enquanto Shiang trazia prosperidade às Os Inomináveis. Mesmo com objetivos distintos,
planícies, os símios elegem o primeiro líder símio cada um deles conseguiu um grande número de
pertencente a Ordem dos Elementais, Linca. Após seguidores: muitos criminosos, tireses que
esse líder ser eleito, todos os outros que seguiram possuíam cargos de poder quando os sombras
seu caminho, pertenceram a mesma ordem. Linca estavam no poder e demais descontentes com o
entra em contato com Shiang, e marcam uma Imperador. Esses indivíduos começaram
reunião em território neutro e secreto. Após esta secretamente a se organizar, em torno dos objetivos
reunião, a ameaça da guerra se afasta por de seus líderes.
completo. O Imperador criou também “fazendas de
Os seis reis sombras inconformados com o trabalho coletivo”, locais onde os tireses passam
império formado por Shiang, e cientes que seu parte do dia trabalhando para o Imperador. Assim,
poder não representa uma força opositora, vão até o Shiang conseguiu garantir alimento e bens mínimos
Vale Vulcão e entram em contato com os Cíclopes. ao povo, por um preço acessível. Para organizar
Através da entrega de seis pérolas negras (jóias essas fazendas, Shiang instituiu daimios, que tem
raras que podem armazenar mana), os reis sombras como função conseguir a cada 6 meses, uma
aprendem a arte da magia. Na sua sede pelo poder, quantidade de alimento. Para vigiar os daimios e
dois deles morrem. Três deles retornam as organizar o poder militar das cidades, instituí os
planícies. O paradeiro do último é desconhecido. shoguns (que salvo raros casos é um Lâmina
Estreitando as relações entre símios e Mortal).
tireses, Shiang recebe alguns símios para
Os líderes símios pertencentes a Ordem
dos Elementais, trazem um período de grande 1.3. As Eras
prosperidade e paz a floresta. Criam fortalezas Desde de épocas remotas, quatro povos
espalhadas ao longo do Rio da Vida, nas quais os existiam, e três deles dominavam, cada um, uma
mais velhos são cuidados, os mais novos são região. O tireses, nas planícies centrais; Os símios
criados e o conhecimento é armazenado. As tribos nas florestas do oeste, e os lantros no pântano do
ficam com o papel de cuidar da segurança dessas noroeste, juntamente com a os banques. No início,
fortalezas. todas as raças eram muito diferentes do que são
O maior incidente registrado dos símios hoje; elas formavam pequenos grupos, e viviam
desde a Grande Guerra, foi uma invasão realizada dispersas em suas respectivas regiões. Essa época
pelos Banques. Estes se organizaram militarmente, ficou conhecida como a Era Primitiva das Terras de
e com magos e guerreiros montados em caracos Shiang.
(um tipo de inseto gigante do pântano), causaram Porém, um dia, a evolução fez os seres
muitos estragos a algumas fortalezas do norte. Após modificarem seus corpos e aumentar sua
rechaça-los e envia-los de volta ao pântano, os inteligência. Os tireses se organizaram em
símios aumentaram drasticamente a quantidade de povoados, os símios escolheram um líder, e os
árvores na região norte, e mantiveram postos de lantros se organizaram em um reino, onde os
vigia para vistoriarem seus novos inimigos. banques eram seus escravos (veja o histórico de
Nas planícies Shiang toma consciência dos cada raça em sua respectiva descrição, para
três rei sombras e de suas organizações, e escolhe maiores detalhes dessa Era).
12 heróis para compor aqueles que passaram a ser A primeira era (0 - 170), tem como marco
conhecidos como os “Doze Discípulos Divinos”, zero, a construção da primeira ponte construída
concedendo através de suas mãos poderes pelos tireses sobre o Rio da Vida, passa pela vinda
especiais a eles. Os Discípulos foram os do Dragão para as Terras de Shiang, pela ascensão
responsáveis pela destruição dos três reis sombras, do reino lantro através da guerra, findando no
que juraram vingança contra Shiang. momento em que a Cúpula lança o feitiço que
realizou o expurgo dos lantros.
1.2. O Planeta A segunda era (170 - 700), começa quando
o metal se torna a moeda comercial dos tireses, e
As Terras de Shiang é o nome dado ao tem seu fim no momento em que uma nova raça
maior continente do planeta onde se situa, e o único chega as Terras de Shiang: os cíclopes.
habitado por criaturas inteligentes. Sendo o primeiro A última era compreende o período que
de seu sistema, composto por mais sete, o planeta começa com a ascensão de Shiang, e segue até
que abriga as Terras de Shiang gira em torno de nossos dias.
uma estrela vermelha (seu sol). Cabe ressaltar,
este tipo de estrela é mais fria que o nosso sol e
mesmo sendo o mais próximo da estrela, as Terras 1.4. Dimensões Coexistindo
de Shiang possuem temperatura abaixo da As Terras de Shiang não se limitam apenas
terrestre. a um continente que existe em um planeta
Outro fato interessante, é que a órbita em longínquo. Outras dimensões têm relação direta
torno da estrela é circular, o que ocasiona a com alguns pontos da dimensão terrestre, e para
inexistência de estações do ano, ou seja, lá não aqueles que possuem magia, apesar de perigoso é
existe verão ou inverno e este conceito é possível viajar entre essas dimensões.
desconhecido para eles. As viagens entre as dimensões é dolorosa
Existem dois satélites naturais (duas luas para aquele que a faz. Ela causa um mal estar
circundam o planeta). muito grande em habitantes da dimensão terrestre,
O movimento de translação dura 240 vezes e enfraquece aqueles que habitam as dimensões
o de rotação, que por sua vez, dura inferiores.
aproximadamente 36 horas (fato curioso, pois um Os lugares de grande fé como as Torres da
ano terrestre dura quase um ano nesse planeta). Tempestade dos Viajantes, presentes na dimensão
Assim, o dia dura 36 horas, nas quais 18 delas, terrestre como grandes torres de bronze, se
ficam banhadas pela luz vermelha e as 18 apresentam na Dimensão das Almas Eternas como
restantes, não. torres de energia.
A temperatura na savana, onde vivem os A seguir temos a descrição de cada plano, do ponto
tireses, fica entre 8°C e 16°C; na floresta dos de vista espiritual, ou seja, uma maneira de ver as
símios, entre 12°C e 20°C e no território dimensões com os “olhos dos deuses”.
montanhoso dos cíclopes entre -20°C e -10°C.
O último fato peculiar, é que a gravidade
desse planeta é menor. Um salto dado por um
humano aqui poderia atingir uma altura quase 20%
acima da que o mesmo humano saltaria na Terra.
2. Dimensão das Almas
do individuo em questão, podendo variar
desde um bônus em um determinado lance
de combate, até um desmoronamento
Eternas provocado para facilitar a fuga de um bando
de fiéis (as regras para isso estão descritas
Este plano é habitado por deuses e no próximo capítulo);
divindades, alvos da fé dos povos da dimensão - Um deus ou divindade nunca intervém para
Terrestre. A influência que essas divindades a promoção, seja ela de honrarias,
possuem, é proporcional à fé que devotam a elas, monetária ou em qualquer situação cujo
no Plano Terrestre. Como exemplo, podemos citar o objetivo é se colocar "materialmente" acima
poder do Deus-Trovão, que tem um poder de de outros. Podem sim, fazê-lo, quando se
influência menor que o poder de influência do Vale tem em mente o privilegiado contribuir de
dos Quatro Elementos. Isso ocorre porque a alguma forma com o próximo e com a
população símia quase em sua totalidade tem religião.
crença nos Elementos, enquanto metade da
2.1. Descrição
população tiresa crê no Deus-Trovão.
Porém, se por acaso ocorrer um combate
entre um Monge Elemental e um Viajante, não Na Dimensão das Almas Eternas, cada
significa que o Monge sairá vencedor, pois mesmo região das Terras de Shiang se apresenta
ambos pedindo proteção aos seus deuses, eles não materialmente, algumas ocupando áreas maiores
irão influir. Muitos podem estar se perguntando, mas que outras. No lugar das cidades, existem colônias
porque não? A resposta é simples: se os deuses e habitadas pelos tireses e símios na mesma região
divindades contribuem para a destruição de uma que moravam. Somente os indivíduos que em vida
criatura que não acredita nela, ela terá que acertar honraram sua raça, classe e família, e tiveram em
contas com o deus ou divindade da vítima, o que sua maioria uma vida de virtudes após a morte vão
pode acarretar em um grande combate na para este plano.
Dimensão das Almas Eternas. Além das colônias, outros lugares especiais
Novamente poderão perguntar, e daí? compõe esta dimensão como é descrito a seguir.
Porque o deus ou divindade que possui maior poder
não acaba logo de uma vez com o outro? Porque ao
fazer isso o deus ou divindade de maior poder 2.1.1. O Vale dos Quatro Elementos
abalará a Dimensão das Almas Eternas e também a
Dimensão Terrestre, consideravelmente. Isso pode
provocar uma reação em cadeia quase
incontrolável.
Um caso especial, é o caso do Imperador.
Apesar de estar presente na Dimensão Terrestre,
ele é considerado uma divindade, pois a sua alma
foi preparada para ser a de um líder de um império.
Seu lugar de origem em algum momento foi a
Dimensão das Almas Eternas.
Como foi visto na história, existe a
possibilidade de um deus ou divindade deixar de
existir, mas isso não acarreta em destruição. Essa
possibilidade só ocorre quando a fé em determinado Na nascente do Rio da Vida, situasse o Vale
deus ou divindade decai sensivelmente. Quando a dos Quatro Elementos, onde água, fogo, terra e ar
fé termina, o deus ou divindade entra em coexistem de forma harmoniosa e única. Ao logo do
hibernação, que pode vir a ser eterna ou não. A que seria o rio da vida, os elementos se fazem
resposta depende da fé; se ela voltar a existir, o presentes.
deus ou divindade acordará, caso contrário, seu
sono será eterno. 2.1.2. Os Domínios do Deus Trovão
Independente da maneira que um deus ou
divindade deixa de existir, existem dimensões que Em cada ponto da Dimensão Terrestre que
aguardam ansiosamente por esse momentos. As existe uma torre em homenagem a Deus-Trovão,
dimensões inferiores sempre resguardam suas existe uma na Dimensão das Almas Eternas; essas
forças para que em momentos de fraqueza, como o torres têm o papel de canalizador de energia para
citado, possa se manifestar e acarretar mais caos. esse Deus. Todas as torres na Dimensão das Almas
Quanto à influência divina, algumas regras Eternas, possuem ligações por passarelas de luz.
devem ser colocadas: O Deus-Trovão se mostra como uma
grande forma humanóide composta por raios, que
- Em assuntos relativos as influências das fica vagando entre as torres.
Dimensões Inferiores, os deuses e
divindades fornecem ajuda proporcional à fé
2.1.3. Os Templos Sagrados Se a alma se arrepende de seus pecados,
ela pode ascender de volta a Dimensão Terrestre ou
até mesmo à Dimensão das Almas Eternas. Se ela
permanecer por muito tempo nesta dimensão
provavelmente um mago sombra ou lantro pode
encontra-la e drenar sua mente, fazendo com que o
individuo se torne um zumbi deste plano.
3. Dimensões Inferiores
Essa dimensão passou a ser habitada após
a morte do dragão D’rask, ocasionada por tireses e
símios. D’rask era um ser muito inteligente e
As dimensões inferiores são assim detentor de grande poder mágico; por esse motivo,
chamadas pois possuem um padrão vibratório juntamente com o de tentar se vingar daqueles que
inferior ao da Dimensão Terrestre, fazendo com que o mataram, ele uniu suas últimas forças para migrar
indivíduos que tiveram uma vida de más intenções, a uma dimensão que após o holocausto do
crimes e atitudes vis após sua morte façam com que envenenamento do Rio da Vida, ficou conhecido
suas almas habitem esses lugares. como a Dimensão dos Tormentos.
Mesmo tendo poder, D’rask não possuía em
3.1. Dimensão das Cinzas sua dimensão mana para realizar qualquer mágica
que afetasse a Dimensão Terrestre; ele foi paciente
Esta dimensão possui um solo inativo cinza e muitos dizem que sem a ajuda dele o, feitiço
e um céu vermelho durante o dia, e vermelho chamado de “expurgo dos lantros”, teria falhado.
escuro durante a noite. Almas perdidas de O povo lantro, representava a D’rask, uma
criminosos, como ladrões e assassinos, fonte de mana, e foi com a ajuda deles que pode
perambulam por este plano. Em algumas regiões arquitetar os planos que desencadearam sua
onde existem exóticas plantas, o nível de mana é vingança: sacrificando muitas almas desgarradas,
baixo, e no restante nulo. enviou à Dimensão Terrestre, uma praga que tomou
todos os rios das Terras de Shiang, e que matou -1800 – Descoberta do uso de minérios metálicos
grande parte da população. Felizmente a Cúpula por lantros para a construção de armas (somente
conseguiu eliminar esse mal, que ficou conhecido uso do ferro).
como a “grande praga”. -1200 – Alguns tireses começam a formar o
Por algum tempo, o D’rask e os lantros povoado de Águas.
duelaram, mas depois de vários séculos -1100 – Organização do primeiro reino lantro.
convivendo, acabaram se aceitando. Foi então que Primeiros contatos entre tribos símias e tiresas.
D’rask ensinou a alguns magos lantros como passar -850 – Primeiros grandes templos sobre o Pântano
para outras dimensões, e eles conseguiram atingir a do Desespero.
Dimensão da Escuridão, a Dimensão das Cinzas e 0 – Construção da primeira ponte sobre o Rio da
enfim a Dimensão Terrestre. Contudo, o tempo de Vida
permanência dos lantros nas outras dimensões é 55 – Aliança entre tireses e símios, com o objetivo
curto. Sua ligação com a Dimensão dos Tormentos, de exterminar os lantros. Criação da Armada e da
é maior a cada dia que passa, e esse plano exerce Cúpula.
uma força de atração cada vez maior, a medida que 70 – Invocação acidental de D’rask.
o lantro se distancia mais de seu plano. Se ele 71 – Morte de D’rask. Massacres de lantros.
permanecer durante muito tempo em um plano e 72 – Fim da guerra, com pacto feito entre os três
não retornar pelos meios mágicos, ele pode ser povos.
tragado de forma violenta de volta Dimensão dos 75 – Primeiros relatos de heróis atuando nas
Tormentos, e ficar séculos sem conseguir se cidades e povoados tireses.
recuperar totalmente. 170 – Realização do feitiço conhecido por “expurgo
Em uma das raras visitas à Dimensão dos lantros”.
Terrestre, magos lantros conseguiram criar as 180 – Expedições de símios e tireses, que
Aberrações. Essas manifestações, são monstros vasculham território lantro, mapeiam a região e
terríveis, com o corpo disforme e abominável; seu saqueiam riquezas.
poder é proporcional à energia gasta em sua 190 – Cúpula descobre que símbolos em couro
criação, que pode ser medida pelo número de olhos curtido, de origem lantra, servem para descrever
que a criatura possui: cada olho corresponde a magias. Começo do uso de couro entre símios e
algumas dezenas de almas. Cada vez que a criatura tireses para uso mágico.
é atacada determinado número de vezes, ela perde 195 – Descoberta planta que quando amassada e
uma quantidade de almas, que atormentam todos misturada com água, forma resina similar ao papel.
os que estão a sua volta. Esse tormento deixa a Os couros curtidos são substituídos.
vítima impotente para realizar qualquer atividade, a 200 – Começo do uso de metais (ferro e dim) como
não ser lutar mentalmente. base de trocas em transações comerciais entre as
Para conseguir criar uma Aberração, um cidades tiresas.
mago lantro precisa estar presente em um local 210 – Fundação das guildas comerciais, com a
onde muitas almas acabaram de deixar seus função de estabelecer uma avaliação dos metais
corpos, para condensa-las e agrega-las a um utilizados para o comércio. Logo, os chefes das
animal. As primeiras Aberrações surgiram quando guildas se tornam os governantes das cidades.
magos lantros conseguiram dominar a mente de 230 – A “Grande Praga” começa a matar símios e
alguns tireses e promover massacres. Unindo as tireses. Exércitos se armam para uma nova guerra.
almas dos mortos, conseguiram criar as 231 – Cúpula descobre que a origem da doença
Aberrações. está na água do Rio da Vida, e desfaz a magia.
Contudo esse processo não se mostrou 250 – Símios começam a utilizar metal no comércio
muito eficiente para afetar a Dimensão Terrestre. com os tireses.
Um grande número de magos lantros foram feridos 280 – Começam a ser cunhadas moedas, que
de forma irremediável pelos choques de retorno, se visam facilitar o uso do metal em relações
comparada a destruição ocasionada na Dimensão comerciais, em território tirês.
Terrestre. 300 – Início das richas comerciais entre as três
Atualmente a Dimensão dos Tormentos cidades tiresas.
observa a Dimensão da Escuridão e arquiteta como 380 – Secretamente é criada na cidade do Vale uma
utiliza-la em seus planos de vingança. associação de espiões e assassinos, com o
codinome de Sociedade Secreta dos Sombras.
390 – Assassinados os dois líderes das guildas
4. Cronologia
comerciais da Cidade da Bifurcação e da Cidade
das Águas.
393 – É destituída a Sociedade Secreta dos
-4000 – Uso de couro curtido, para a escrita, por
Sombras, porém ela mantém suas atividades
lantros.
secretamente.
-3500 – Primeiro lantro a controlar a magia.
630 – Constatado grande aprimoramento bélico e
-2900 – Primeiro tirês a controlar a magia.
medicinal nos fortes símios.
-2600 – Primeiro símio a controlar a magia.
685 – Muitos tireses desconsolados com a seca,
-2000 – Inventado o arco e flecha por símios.
começam a crer que o legendário Deus-Trovão esta
dormindo, e somente a prece de muitos terá o poder 901 – Os povoados de Gado e Vento se tornam
de acordá-lo. cidades.
690 – Início do período de seca nas planícies 902 – O sumo sacerdote do Templo Sagrado da
tiresas. Cidade das Pedras relata em três livros a história
693 – Após três anos de seca, a maioria da das Terras de Shiang (Livro I, Livro II e Livro III).
população tiresa se reúne na cidade do meio, para
orar ao Deus-Trovão. O pedido é atendido, e no
Plano das Almas Eternas, surge o primeiro Deus,
que assim que desperta, faz chover sobre as
planícies tiresas.
720 – Cúpula enfrenta o “Horror de Dez Olhos”.
Acredita-se que animais marinhos devem habitar os
mares.
745 – Os ciclopes chegam ao Vale Vulcão, e
mudam sua forma. O Cúpula convoca heróis símios
e tireses, para identificar grande atividade mágica
no sul das Terras de Shiang. São formados
batalhões que constatam a existência dos cíclopes.
780 – Começa a maior tempestade das Terras de
Shiang. Surge o primeiro Templo Sagrado
790 – Tireses oram para que a guerra não ocorra.
791 - Invasão dos banques aos símios, agora
utilizando a magia e montando caracos, (insetos
gigantes similares a formigas). Começa o
reflorestamento da região que faz fronteira com os
lantros.
792 – Os símios começam a organizar suas forças
para uma guerra contra os tireses; postos
avançados são criados. O maior desses postos,
localiza-se próximo da cidade do Vale.
793 – Shiang surge no local onde a primeira batalha
iria ser travada, consegue a paz e retorna como
Imperador. Nomeada a capital do império tirês como
“Sol Nascente” (antiga cidade do Meio).
794 – Shiang cria o Clã Tirês das Armas Sagradas.
800 – A sociedade dos Sombras é aniquilada pelos
Armas Sagradas.
803 – Desabamento da cidade de Cavernas. Shiang
instituí novos povoados: Gado e Vento.
810 – Primeiro líder Símio, pertencente ao Templo
dos Quatro Elementos, é eleito: Linca.
812 – Primeira reunião entre Linca e Shiang.
814 – Desentendimento entre Armas Sagrada e
símios. Armas Sagradas quebram o voto com o
Imperador.
815 – Missões coletam pedras azuis e verdes, que
recebem o nome de “olhos de lantro” e “olhos de
banque”, que armazenam mana.
816 – Shiang cria o clã dos Lâminas Mortais.
824 – No Vale do Monte Vulcão, os cíclopes
começam a construir seu templo.
881 – Shiang cria a guarda dos Doze Discípulos
Divinos.
884 – Reis sombras são expulsos da Dimensão
Terrestre.
890 – É travada uma batalha entre símios e
banques. Símios decidindo isolar a área norte da
floresta com grande quantidade de árvores.
892 – Os Servidores se propagam como um tipo de
sacerdote que resolvem desavenças locais e
demais pequenos problemas.
900 – Secretamente ciclopes ensinam a Servidores
magias que afetam espíritos.
Capítulo 2
Raças
Pontos Raciais 8
Capítulo 3
A Aventura
3. Os Primeiros Contatos
Os tireses tinham conhecimento de que existiam
outras raças inteligentes: nas florestas os símios,
homens-macaco fortes e brutos, e no pântanos os
lantros, que eram uma espécie lagartos impiedosos e
cruéis. A visão de um homem-macaco não feria tanto
quanto a de um lantro, que poderia causar pânico em
um tires desavisado. Caso ocorra durante a aventura de
um personagem não-caçador avistar um lantro, utilize as
regras de Situações Psicológicas Extremas.
4. Caçadores
Os personagens jogadores desta aventura são
caçadores tireses acostumados a lidar com ameaças,
Dois tipos de armas eram de extrema próximo a um vilarejo na beira do mar do lado leste (o
importância: a lança e o arco. Ambos permitiam que os mesmo lado da floresta dos símios). Esta área tem
tireses pudessem acertar seus inimigos a uma certa grande incidência de ataques de insetos gigantes. O
distância. Ao contrário dos símios que são mais grupo de personagens deve conter de 4 a 6 caçadores,
truculentos, os tireses são mais frágeis fisicamente. dois deles sabendo lidar bem com o arco, enquanto os
Os caçadores tinham dois propósitos dentro das outros com lanças. O líder do grupo será aquele que
tribos dos tireses: trazer alimentos e afastar o perigo. carregar a lança com ponta metálica.
Para a primeira tarefa haviam muitas tribos, mas Duas fichas de personagem caçadores estão no
aqueles que afugentavam os animais gigantes e final deste texto para auxiliá-lo. Caso queira montar
criaturas eram poucos. novas fichas, lembre-se que os tireses desse grupo são
Esta aventura trata do encontro de caçadores muito acima da média. Utilize a seguinte pontuação: 19
tireses com um grupo de batedores lantros, que vêm até
pontos para os Atributos Básicos e 3 x Inteligência + 18 caçadores há algum tempo. Os ossos foram deixados
Pontos de Criação. para servir de isca para um inseto gigante que está por
O grupo dos personagens fica alocado próximo ali, e já foi avistado pelos lantros. Eles querem ver os
de um vilarejo, e são facilmente encontrados por outros tireses em ação contra o monstro inicialmente, antes de
grupos de caçadores. Eles são chamados quando algo enfrentá-los.
estranho ocorre ou é avistado algum dos perigos citados Caso os personagens queiram investigar a
anteriormente. região, alguns fatos podem ser apresentados:
Os insetos gigantes são inimigos terríveis de - Os caçadores de alimentos disseram que há 2 dias
hábitos noturnos, e é possível que todos os diminuiu a atividade dos animais na região;
personagens tiveram amigos mortos por tais animais.
- O xamã da tribo (que conversa com os espíritos do
Inseto Gigante mortos) está em alerta se for procurado: ele acredita que
existem seres malignos e poderosos na região do morro;
atributo or x atual - Alguns tireses que fazem recolhimento de frutas na
Físico 10 2 20
região do morro, avistaram criaturas que brilhavam
Destreza 8 (9)
(devido ao brilho metálico de suas armaduras) próximo
Inteligência 3
ao morro na hora do entardecer do dia anterior;
Mente 4
Vontade 3 - Os lantros já mataram dois tireses que recolhiam
Percepção 6 5/8 frutas; seus corpos estão colocado próximos da entrada
de uma caverna.
Características
Carapaça 2/0 Se os personagens tiverem noção que existe
2 Pinças +3/+2>D2+4 algum tipo de criatura estranha na região do morro (com
Mandíbulas 0/0/3 as pistas prévias), ao investigarem os ossos descobrirão
Tamanho Ampliado 2 (Esquiva -1) que foram mortos por lâminas (que fazem corte similar
Corpo Vazado 1 (Esquiva +1) ao da lança do líder tires). Isso deixará claro que o
Instinto 2 inimigo é uma raça muito poderosa, e que um combate
Contorcionismo 1 pode ser mortal.
Reflexos Rápidos 1 O caminho até o topo do morro (o melhor ponto
Visão -2 de observação da região), tem uma pequena parte com
Audição +1 um corredor entre pedras. Estas informações poderão
Arma Golpe Aparo Dano ser dadas mediante bons testes de percepção ou de
Pinças 12 11 D2+3 rastreamento. Lá está o corpo de um tires (colhedor de
Mandíbulas 8 - 3 frutas), morto pelos homens-lagarto. Ele tem amarrado
ao seu corpo vários guizos (pequenos sinos), e está
Algo de estranho está sendo notado pelos naquele local pra servir de aviso da aproximação de
caçadores que fazem à alimentação do vilarejo: não inimigos dos lantros.
foram vistos muitos animais ou mesmo inseto gigantes A melhor forma de lutar contra os guerreiros
na região. A situação chega a um extremo, e os lantros é através da surpresa. Se o personagens
personagens são notificados no começo da tarde do fato conseguirem investigar toda a região ao redor do morro
de tem sido encontrados grande quantidade de ossos de (mais testes de rastreamento), conseguirão descobrir
animais e godos próximo a um pequeno morro a leste do uma trilha alternativa para chegar ao topo e pegar o
vilarejo. inimigo de surpresa. Teste de acrobacia serão
necessários para conseguir subir por essa trilha.
Se os personagens se demorarem em sua
investigação, a noite cairá e o inseto gigante irá se
aproximar da área aonde estão os ossos. Caso os
personagens entrem em conflito com a criatura, os
guerreiros lantros vão chegar no final do combate para
executar os tireses sobreviventes.
A estratégia do cerco também pode ser uma boa
Os ossos são de animais mortos pelos batedores saída para os personagens, que estão com acesso a
lantros que estão na região, e fazem seu acampamento alimentos mais facilmente do que os lantros. Os
próximo dali. Os lantos fizeram sua base naquela região soldados lantros tem alimentação para 2 dias e após
sobre o morro, e estão acompanhando as atividades dos esse período vão descer o morro para caçar (ou lutar).