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JOGADOR

Celestia Sophinha
PERSONAGEM
Kliren Assistente de Laboratório Inventor 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 2 2 5 0 2 Acrobacia 2 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
9 14 14 20 11 14
Atletismo -1 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + DesDES + 0 +
14 4 ✔ ConhecimentoG 7 = 0 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + ConCON + 0 +
El Dourado Pon 2d6 19/x3 Perf Curto Furtividade 2 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Besta leve Pon 1d8 19 Perf Média
Iniciativa 2 = 0 + DesDES + 0 +
Intimidação 2 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Investigação 7 = 0 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta -1 = 0 + ForFOR + 0 +
✔ MisticismoG 7 = 0 + IntINT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas de fogo ✔
Alquimia G
Ofício (________) 9 = 0 + IntINT + 2 + 2
14 = 10 + 2 + 2 + 0 + 0
✔ Fabricar G
Ofício (________) 7 = 0 + IntINT + 2 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ PilotagemG 4 = 0 + DesDES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 2 +
✔ Pontaria 4 Des
Armadura de couro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 4 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Pistola El Dourado 1.00 Munição 12 Pente 6.00

Besta leve 3.00 Kit de Ofício (alquimia) 1.00


Armadura de Couro 7.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 18.00 de 27 90 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Uma jovem de 16 anos, 1.62 de altura e corpo Int 5 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
esguio. Cabelos brancos na altura do pescoço,
olhos vermelhos, orelhas pontudas e rosto Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
simpático.
Ela usa um óculos de aviação em sua cabeça,
roupas comuns e escuras, com um sobretudo de
couro marrom maior que ela que se destaca.
Com tudo oq mais chama atenção são suas
ferramentas e sua pistola que ficam debaixo de seu
sobretudo, além de pedaços metálicos que
escapam de sua bolsa.

habilidades de raça e origem


Venefício
Quando usa um veneno, você não corre risco de se
envenenar acidentalmente. Além disso, a CD para
resistir aos seus venenos aumenta em +2.
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Esse Cheiro...
Você recebe +2 em Fortitude e passa automatica
mente em testes de Ofício (alquimia) para
identificar itens alquímicos.

habilidades de classe e poderes


Lógica Gnômica
Quando faz um teste de atributo ou perícia, você
pode gastar 2 PM para substituir o modificador de
atributo utilizado por Inteligência. Por exemplo, ao
fazer um teste deAtletismo você pode gastar 2 PM
para usar seu modificador de Inteligência em vez
do modificador de Força.

Ossos Frágeis
Você sofre 1 ponto de
dano adicional por dado de dano de impacto.
Por exemplo, se for atingido por uma clava (dano
1d6), sofre 1d6+1 pontos de dano. Se cair de 3m
de altura (dano 2d6), sofre 2d6+2 pontos de dano.
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Olhos Vermelhos
Você recebe visão no escuro e +1 em Intimidação.
Este bônus aumenta em +1 para cada dois
outros poderes da Tormenta que você possui. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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