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JOGADOR

Turok marcos
PERSONAGEM
Minotauro Soldado Guerreiro 1 Tauron
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 1 4 1 -1 0 Acrobacia• 2 = 0 + Des
DES + 0 + -2
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 12 18 12 8 10 = 0 + For
✔ Atletismo 7 FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 0 CAR + 0 +
= 0 + Car
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
24 3 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 +

maça +7 1d8+5 x2 impacto - Furtividade• 2 = 0 + Des


DES + 0 + -2
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
martelo de guerra +7 1d8+5 x3 impacto -
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +

machado de guerra +7 1d12+5 x3 corte -


Intimidação 0 CAR + 0 +
= 0 + Car
Intuição -1 SAB + 0 +
= 0 + Sab
Investigação 1 = 0 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 + -2
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 0 + For
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 7 FOR + 2 +
Des Proficiências: Armas marciais, Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
17 = 10 + 1 + 5 + 1 + 1 armaduras pesadas e escudos
Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
Brunea 5 -2 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
escudo pequeno 1 -1
Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
CHIFRES: Você possui um ataque natural Ataque Especial
de chifres (dano 1d6, crítico x2, Quando faz um ataque, você pode gastar 1 Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
perfuração). Quando usa a ação ataque, PM para receber +4 no teste de ataque ou •Penalidade de armadura. Somente treinado.
pode gastar 1 PM para fazer um ataque na rolagem de dano, a sua escolha. A cada
corpo a corpo extra com os chifres. quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus em +4. Você pode EQUIPAMENTO
COURO RÍGIDO: Sua pele é dura como a dividir os bônus igualmente. Por exemplo,
de um touro. Você recebe +1 na Defesa. no 17º nível, pode gastar 5 PM para uma insígnia de seu
receber +20 no ataque, +20 no dano ou
FARO: Seu focinho fornece um senso de +10 no ataque e +10 no dano. exército, uniforme
olfato apurado. Você não fica desprevenido ATAQUE PODEROSO militar, Uma mochila,
e sofre apenas camuflagem (em vez de um Declare que está usando este poder um saco de dormir e
total de mutilação) contra inimigos que não um traje de viajante.
antes de fazer um ataque corpo a
podem ver.
corpo. Você sofre –2 no teste de
MEDO DE ALTURA: Se estiver adjacente a ataque, mas recebe +5 na rolagem de
uma altura de 3m ou mais de altura (como dano.
um buraco ou penhasco), você ficará
abalado
INFLUENCIA MILITAR
Você fez amigos nas forças armadas.
Onde houver acampamentos ou bases
militares, você pode conseguir
hospedagem e informações para você
e seus aliados. T$: 16 TO:

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