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Deuses e seus poderes

𝒦ℯ𝓃𝓃 – deus da guerra


milagres menores: campo de batalha(+2 de dano para todo o seu grupo),
lamina forte(sua arma da tudo de si e dá o triplo de dano mas ela quebra),
habilidades aprimoradas(concede para um ser +1 de força e maestria com
qualquer arma apunhada);
milagres médios: campo de guerra a favor(+7 de dano e +3de acerto para
o seu grupo), defesa de touro(+8 de absorve de dano e +3 de defesa para
uma pessoa), chuva de flechas(em uma área ocorre uma chuva de flechas,
que dá de dano sua fé(3x) + 5 + 5d10), surto de raiva(um inimigo entrara
nesse surto e tentara somente atacar aquele mais aproximo a ele até a
morte);
milagres maiores: campeão de kenn(um ser ganha +45 de vida, +6 de
força e Agilidade, e doble maestria com a arma empunhada e critico
aprimorado), golpe separador(esse golpe ataca o chão e abre
o chão fazendo as pessoas caírem nela e caso bata em alguém dá força(4x)
+ 40 + 10d12), a invocação do exército( aparece um exército de espíritos
que foram derrotados pelo oponente para te ajudar a derrotá-lo)
poderes concedidos: sangue de ferro(+10 de vida, +1 contra amedrontar e
medo), superior(+2 para amedrontar e seres menores +4), relâmpago
mortal de kenn(vc lança um raio que queima a pele do imigo que da de
dano fé(2x) + 2d6 que pode ser usado como um ataque extra, 7 de mana)
e último ataque de suspiro(quando vc cair pode dar um último golpe com
dobro de força).

𝓭𝓪𝓻𝓪 – deusa do amor e da paz(conforme vc usa os poderes dela e a fé


ela vai te ajudar)
milagres menores: área harmoniosa(as pessoas perto de vc começam a
ficar mais calmas e gostam mais de vc), o encanto da deusa(faz com que
vc se concentre no quer for necessário e não sinta medo de nada), o
encanto por vc(faz com que qualquer pessoa se apaixone por vc, tem
algumas restrições como por exemplo não pode ser usado em pessoas
que estão do lado dos demônios), cura completa(pode curar todos os
ataques comum)
milagres médios: a paz suprema(vc pode fazer em uma área se torarem
amigos e entrarem numa paz conjunta), amor pelo seu filho(a deusa faz vc
ficar vivo mesmo depois de 5 ataques mortais), seu aliado(qualquer ser
por perto vc pode fazê-lo se tornar seu aliado e amigo para sempre), curar
suprema(vc cura todos os feridos e todos os seus machucados por
completo)
milagres maiores: sem guerra(vc vai chegar dizendo sem guerra
parecendo um enviado dos deuses), o amado da deusa(todos que estão
apaixonados se reverenciaram a vc e pedindo a sua benção e não irão
contra vc),

poderes concedidos: potencializador de cura(3xfé a cura usando magia),


aura da paz(os seus companheiros gostam de ficar perto de e se sentem
calmos), cura certeira(acerto imediato de cura), ataque gentil(quando vc
matar um ser ele não sentira dor em seu último ataque,5 de mana)

𝓐𝓵𝓵𝓲𝓱𝓪𝓷𝓷𝓪 – deusa natureza e animais


milagres menores: invocação de animais(vc invoca espíritos de animais
para te ajudar), memoria racial(vc pode ter as memorias de um animal
para vc durante um tempo), transformação animal(vc pode se transformar
em um animal duas vezes), teletransporte de árvores(vc pode
teletransportar de uma árvore a outra do mesmo tip
milagres médios: vinhas da floresta(vc invoca vinhas que aso use como
um chicote dá sua fé(4x) + 2d12), equipamento da allihanna(sua armadura
dá 7 de absorve e 3 de defesa, já sua arma dá fé(x10) + força + 3d12), dom
da profecia(vc pode fazer um teste de intuição e tentar fazer uma
profecia)
milagres maiores: invocação de um dragão da terra(vc invoca um dragão
jovem da terra), ajuda da floresta(vc invoca três animais que tem +3 em
tudo), montarias da floresta(todos os seus companheiros ganham um
animal para poder montar e controlar)

poderes concedidos: Amigo dos animais(os animais não são hostis a vc),
floresta seu lar(+fé em testes na floresta), dormir ao relento(vc tem alguns
problemas para dormir na cidade mas no relento vc dorme melhor e se
recupera melhor), seu companheiro animal tem +1 de Agi e força e +5 de
vida)
𝓬𝓪𝓶𝓮𝓽 – deus morte
milagres menores: libertação da alma(quando tem um ser morto a pouco
tempo ele pode deixar a sua alma ali e vc pode conduzir ela, em troca vc
se recupera e ganha +4 de fé temporariamente), podridão da morte(vai se
alastrando pelo que tá vivo e o comendo e matando), levanta da alma(vc
pode fazer uma alma morta se levantar para lutar ao seu, o seu dano é
dependente dá arma + sua fé(x5));
milagres intermediários: mundo da morte(vc pode mandar alguém para o
mundo da morte ou vc pode caminhar por ele, e pode até achar o seu
deus lá), colheita da morte(vc precisa ficar um tempo se concentrando,
após isso sua lama se separa de seu corpo e tem uma foice ao qual os
outros não podem ver, vc fica invulnerável e dá de dano fé(x5) + 6d6 +
força) , sua hora chegou(vc amaldiçoa a pessoa e ela fica louca e tenta se
matar);
milagres maiores: invocação dos guardas da terra dos mortos(vc invoca os
cavaleiros da terra dos mortos de camet), ressureição(essa habilidade tem
10x mais colldown), ajuda dos seguidores(vc chama outros ceifadores que
vem rápido pelo mundo dos mortos)

poderes concedidos: aura da morte(vc tem uma aura horripilante, as


pessoas não gostam de mexer com vc quando está com essa aura, 5
mana), asas negras(vc cria asas negras que só se erguem de noite ou no
mundo dos mortos), dano da alma(ao libertar uma alma +1 de dano
adicional podendo ter mais dependendo da alma com o máx. fé) e medo
dá morte(o ser fugira de vc ao te ver nos olhos, 6 mana)

𝓼𝓲𝓰𝓮𝓵 – deus do sol


milagres menores: espada sagrada(sua arma se torna sagrada e com a
iluminação do sigel, em pessoas normais dá +fé(x3) de dano e em mortos
vivos dá fé(x4), visão da verdade(vc pode ver tudo como realmente é em
luz clara), teleporto da luz(vc pode tele portar entre os raios do luz
verdadeira até 250M)
milagres médios: o grade sagrada(vc se torna um ser de pura luz
momentaneamente),explosão de luz(dá fé(x5) mais +10d6), transcender a
luz(o seu espirito pode ir para o castelo de luz), armadura da luz(alguém
recebe sua fé(x3) de absorve),
milagres maiores: pequeno sol(vc faz um pequeno sol em suas mãos, que
mata a maioria com seu calor e força, as pessoas precisam fazem um teste
de fé e tirar mais que a sua fé(x2) com desvantagem para não morrer),
transformação para soldado da sigel(vc pode se transformar no guerreiro
de sigel), caça as trevas(seu grupo recebe sua fé(2x) em todos os testes
para ir atrás ou combater criaturas malignas)

poderes concedidos: discípulo do sol(vc pode imbuir energia para dar


mais danos mortos vivos e alguns monstros, 4 de mana) , imunidade
contra calor e fogo(vc é imune a calor e fogo), raio de luz(vc lança um raio
de luz que dá fé(x2) + 1d6 de dano), corpo das chamas(o seu corpo fica
coberto por chamas,5 de mana),

𝓽𝓮́𝓵𝓲𝓽𝓪 – deusa da lua e escuridão


milagres menores: Comunhão com as Sombras(pode ficar invisível por
quanto tempo quiser, desde que não entre em combate. Se sofrer
qualquer dano ou realizar qualquer ataque, volta a ficar visível), escuridão
da noite(todos os alvos ficaram cegos e a quantidade é a da fé), cura das
trevas(aquela parte ao qual é para curar vai ficar uma mancha escura no
lugar como se fosse a carne ou o que for para curar), ilusão(vc pode fazer
ilusões escuras que inclusive fazem som)
milagres médios: o levantar do monstro(vc invoca o bixo papão), lamina
lunar(é uma lamina circular e que vc se torna proficiente quando a pega
que dá fé(5x)+20+2d12), Lua sagrada(vc faz uma pequena lua e tudo fica
escuro ao redor o único ponto de luz é essa lua e vc não é visto perto
dela), luz da lua(vc pode fazer esse feixe e criaturas que não sejam da
escuridão se petrifica)
milagres maiores: senhora do eclipse(acontece um eclipse e vc fica
invisível com acerto critico imediato e fica mais forte causando fé(11x)
+20+10d6), guerreiro dá télita(vc invoca guerreiros de telita),arma da
noite(sua arma pode ser imbuída com chamas negras que causa fé(8x)
poderes concedidos: visão no escuro(enxergar no escuro, como todas as
cores), maldição da lua(vc pode virar uma parte do corpo em esqueleto,
vc pode modificar essas partes para tentar ficar mais forte), sombras
deixadas(vc pode deixar a sua sombra em algum lugar você poderá ouvi-la
e ver por ela e se teletransportar até ela por 10 de mana), monstros da
noite(vc pode ser amigo de alguns monstros da noite), afinidade extrema
com a escuridão(+5 de dano e tem afinidade altíssima com escuridão)

𝓛𝓲𝓷-𝔀𝓪𝓾 – deus da honra e justiça


milagres menores: dom da verdade(vc pode saber se alguém está
mentido), espada da justiça(vc pode encerrar com a vida daqueles que se
julgam ser um injusto), punidor da desonra(aquele que ter desonrado algo
muito grande, cai de joelhos quando te ver), olhos da verdade(vc pode ver
através de ilusões), fúria guerreira(pode fúria como se fosse a de um
bárbaro)
milagres médios: guerreiro sabido(vc tem a sabedoria mestre de um
guerreiro, +5 em testes de defesa e pode contra atacar todos os golpes do
inimigo), terra do 1x(vc pode criar um pequeno campo reto entre vc e
seus adversários e lutar sem ninguém poder interagir, vc pode alcançar
essa pessoa em um turno e pode utilizar de todas suas habilidades de uma
vez), balança de poder(vc pode vc e seu inimigo ficar parelho com vc por 5
turnos em força e Agi)
milagres maiores: maior guerreiro(vc invoca o seu verdadeiro guerreiro,
ganha sua fé(x2) em todos os atributos e é imune a medo e a efeitos
negativos), continuar caído(quando vc cair vc pode continuar lutando com
sua fé com dano extra), pureza(tudo que vc toca se torna puro incluindo
vc)

poderes concedidos: coragem Total(vc tem imunidade a medos menos a


fobias normais), código extra(vc pode pegar mais um código de honra),
Grito de Kiai(vc tem energia espiritual em sua arma que a deixa muita
afiada e dá fé de dano e vc tem vantagem no seus testes de acerto, 10 de
mana
𝓔́𝓻𝓲𝓼 – deus dá discórdia e caos

milagres menores: tudo muda(vc pode fazer alguém rerolar os dados até
a quantidade de fé que vc tem), loucura da mente(pode fazer alguém ficar
louco), discórdia mutua(tudo a sua volta começa a pegar “fogo”),
anatomia estranha(vc pode fazer com que um crítico em vc se torne um
dano normal), dor eterna(vc pode fazer alguém sofrer até o fim)
milagres médios: toque da ruina(caso vc toque alguém com isso vc da seu
dano normal + fé(4x) e quando ele morrer ele causa a outro fé(3x) de
dano e o efeito toque da ruina), distorção da realidade(vc pode fazer
distorcer as coisas e faze-las virarem outras), discórdia entre os seres(vc
faz pessoas que possam estar se dando bem virar um caos, e com isso vc
ganha +2 em todos os atributos e pericias e fica um pouco louco)
milagres maiores: banido para o infinito(vc bane um ser para o infinito
caos), loucura descontrolada(quando vc fica nesse estado vc fica mais
forte, ignorando os conceitos comuns, todos os teus atributos viram fé e
todos os inimigos ganham o efeito toque da ruina além de vc ganhar +2
em atributos) emissário do caos(onde vc passa vem a discórdia e a praga e
todos ficam loucos até a morte)

poderes concedidos: um dia diferente um ser diferente(a cada dia pode


ter uma habilidade geral que muda a cada dia a sua escolha, mas não
pode ter a mesma habilidade dois dias seguidos), roubo de dano dado ao
seu amigo(a cada 3 de dano causado a ele vc recupera um, vc pode fazer
ele tomar mais dano sem encostar nele para poder se regenerar), poder
da loucura, caso esteja um pouco louco vc pode transformar isso em
força, na sua quantidade de fé)

𝓣𝓪𝓻𝓰𝓮𝓻𝓪 – deusa da água


milagres menores: onda forte(vc pode usar a água a sua volta para fazer
como se fosse uma onda para empurrar os inimigos), água benta(vc pode
criar água que cura doenças e sua fé(x2) de cura por gole, e cria sua fé em
goles), lança de gelo(essa lança dá 2d12 + força(x2) de dano)
milagres médios: afogamento(vc pode tentar afogar alguém com água),
barreira de água(vc cria uma barreira de água), ajuda oceânica(quando
estiver em uma área água vc fica mais rápido e cria tubarões de água para
te ajudar), campo de água vc faz uma pequena arena de água para lutar(vc
ganha sua fé como um bônus para todos os seus atributos dentro dessa
área)
milagres maiores: tempestade(vc cria uma tempestade que cada raio dá
sua fé(x5) + 4d12 + 20 de dano), tsunami(causa um tsunami), encanto da
água(vc pode encantar ou criar equipamentos dá água que deixam ser
muito afiados

poderes concedidos: anfíbio(quando entrar na água pode se transformar


em meio anfíbio), jato da água(vc lança um pequeno jato que dá fé(x2) +
5d8), criação da água(vc pode criar água, 1 mana =1 litro), ajudantes de
água(eles podem te ajudar a fazer o que vc estiver fazendo)

𝓝𝓪𝔁𝓼𝓲𝓵 – deusa da magia


milagres menores: um milagre menor de outro deus(vc pode pegar um
milagre desse nível de outro deus), copiador de magia(vc pode copiar uma
magia de nível 4-1, para uso temporário usando fé no lugar de Int), magia
poderosa(sua magia pode ficar duas vezes mais forte usando 10 de mana
a mais)
milagres médios: um milagre médios de outro deus(vc pode pegar um
milagre desse nível de outro deus), copiador de magia profissional(vc pode
copiar qualquer magia e usar como se fosse sua), encantador de
equipamento(vc pode imbuir qualquer equipamento com qualquer
elemento ou algumas habilidades que vai ter o valor da sua fé(x2)).
milagres maiores: um milagre maior de outro deus(vc pode pegar um
milagre desse nível de outro deus), magia suprema(suas magias tem 4x
mais poder, 20 de mana), aprendizado de habilidade(vc pode ter qualquer
duas habilidade comum de magia temporariamente com o bônus de fé
nas habilidades)

poderes concedidos: mana extra d deusa(+40 de mana), potencializador


da magia(+3 em seus efeitos), magias conhecidas(+2 magias conhecidas
qualquer), criador da magia(vc pode criar uma magia a cada 5 níveis que
vc tem essa magia), magias conhecidas ll(+3 magias conhecidas, somente
para magos), mente arcana(vc pode usar a sua própria mente como um
canalizador.
𝓝𝓪𝓼𝓱𝓽𝓪𝓻 – deus das oferendas e existencialismo
milagres menores: oferenda sagrada(ofereça algo, dependendo do que
for vc ganha em atributos temporariamente), transmutação(vc pode
transmutar as coisas fazendo um pequeno altarzinho), guerra dos
nashtarianos(todos os nashtarianos ganham +2 de força e defesa contra
quem não é nashtarianos),
milagres médios: criação(pode criar coisas a partir do nada), pilar(cai um
pilar do céu que esmaga seus inimigos), ando por tudo(vc pode ir para
qualquer mundo), poder do sangue(vc pode pegar do sangue que caiu do
chão para se regenerar e ficar mais forte dependendo do sangue)
milagres maiores: oferenda grande(vc pode oferecer qualquer algo e todo
seu grupo recebe esse bônus), armas sagradas(todas as armas são
sagradas quando colocadas em suas mãos, dando sua fé(x5) de dano extra
além de ter alguns bônus),

poderes concedidos: devoto da fênix nash(vc vira um devoto grande de


nashtar e vai poder ter uma fênix sua se encontrar uma), elfo de sangue
puro(vc ira qualquer impureza de seu sangue e corpo, ganhando +1 em
um atributo, +7 de mana e vida, +1 para conversar com seu povo)

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