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Universidade Federal de Ouro Preto

Instituto de Ciências Exatas e Biológicas


Departamento de Computação

Arthur Mayan Faria de Almeida


Clara Lóris de Sales Gomes
Lavínia Fonseca Pereira
Victor Hugo Martins

PROVA 2 DE DESIGN DE INTERAÇÃO

Orientador: Prof.: Elton José da Silva

Ouro Preto
2021
faltaram objetivos de cada persona
1) Personas & Objetivos
faltaram fotos de cada persona
Personas são representações fictícias dos clientes ideias de um negócio. Elas são
baseadas em dados reais sobre comportamento e características dos clientes,
considerando informações como suas motivações, objetivos, desafios e preocupações,
como afirma Siqueira (2020).
A partir disso, pensando na proposta do Season, foram pensadas nas seguintes personas:
- Persona 1:
Luísa é estudante de pedagogia e trabalha ao mesmo tempo para pagar o
aluguel e demais contas de sua república, porque estuda longe de casa. Em sua
cidade natal, sua mãe sempre a incentivava a comer mais frutas e verduras e dizia
para ela sempre ter pelo menos um pouco de feijão no prato, devido à sua anemia.
Tendo naturalizado essa ideia, ela se sente mal por não fazer pratos tão bonitos
durante os períodos de estudo e está buscando no Season a resposta para o seu
problema, porque acredita que as notificações recorrentes conseguiram fazê-la sair
do automático de sua rotina, a motivando e lembrando de separar um tempo para
desenvolver melhor os seus pratos.

- Persona 2:
Manuela é vegana desde os 15 anos porque acredita no bem-estar dos
animais e acredita no potencial dos vegetais para promover sua saúde. Entretanto,
apesar de seus princípios, a sua criação foi em um ambiente que prezava tanto pela
carne, que ela não sabe o que preparar com os outros alimentos. Assim, o Season é
para ela uma alternativa para conhecer receitas que até então não conhecia e
manter sua dieta.

- Persona 3:
Joaquim sempre gostou de cozinhar e vive se gabando de conhecer de cor
pelo menos 5 receitas para qualquer ingrediente que apresentarem. Sempre que
cozinha, posta fotos dos pratos no Instagram, com direito a tutorial de receita e tudo!
Então, para ele o Season é uma oportunidade de unir o útil ao agradável, de forma a
postar fotos de seus pratos diversos na rede social promovida pelo aplicativo e
trocar os pontos obtidos pelas fotos por descontos em lojas parceiras - e, claro,
receber algumas curtidas no processo.
2) Cenários de Análise e Cenários de Interação

2.1) Cenários de Análise


referência não apropriada para IHC
Segundo Balaman em Decision-Making for Biomass-Based Production Chains (2019),
cenários de análise são cenários construídos com a intenção de analisar os impactos de
possíveis eventos futuros no desempenho do sistema, tendo em vista vários resultados
possíveis (em outras palavras, vários cenários) e buscando apresentar diferentes opções
para caminhos de desenvolvimento futuro, especialmente nos casos mais extremos, sejam
positivos ou negativos. Basicamente, os cenários de análise podem ser usados para estimar
o comportamento do sistema sob ambientes incertos. Abaixo, estão listados alguns cenários
possíveis:

- Cenário 1: Intervalo de tempo entre notificações


Essa semana tem sido agitada para Luísa. Não bastassem as provas a
semana inteira (e inclusive no dia seguinte a esse), ela ainda precisa terminar os
slides para a aula que lecionará no dia seguinte na escola onde estagia. Pensando
nisso, ela se programou para ficar o dia inteiro revisando as matérias e revendo
algumas anotações que tinha feito.
Até aí tudo bem, se não fosse um problema: além da sua sobrecarga mental,
de poucos em poucos minutos, a intervalos irregulares de tempo (com certeza não
configurados por ela!), seu celular apita com uma notificação do Season. “Vá tomar
água! Lembre de respirar fundo! Tome um sol!”, as notificações mandam. Mas nesse
momento, ela não se sente inspirada a fazer nenhuma dessas coisas (acredita que
até tinha desligado as notificações do seu celular, então por que justo aquelas
estavam aparecendo?), muito pelo contrário, apenas poluem a sua barra de
notificações e interrompem seus fluxos de concentração com apitos irritantes.
Diante disso, sem conseguir resolver o bug do sistema, ela, enquanto
usuário, tem várias opções. Poderia deixar o celular afastado enquanto se dedica às
suas tarefas. Poderia até mesmo desinstalar o aplicativo para reinstalá-lo
novamente mais tarde (coisa de que ela não tem certeza de que fará mesmo,
porque não sabe se gosta tanto assim do Season para valer todo o esforço).
Do ponto de vista do sistema, nota-se que é importante que as notificações
sigam os horários estabelecidos em algum momento pelos usuários, de forma que
possam se adequar melhor à rotina deles e, dessa forma, tenham mais eficácia.

- Cenário 2: Identificação de cores do prato


Para se aliviar do estresse do período, Joaquim decidiu tirar um dia para
cozinhar seus pratos preferidos. Fez uma salada com uns 4 vegetais diferentes,
cozinhou o arroz com outros grãos, refogou o feijão e ainda se deu ao trabalho de
modelar alguns bolinhos de grão-de-bico. Os pratos por si só ficaram bem bonitos,
mas quando foi tirar as fotos para postar no Season, decidiu dar um toque a mais e
exibir o jardim da sua república na foto, atrás do prato. Entretanto, para sua
surpresa, quando foi ver as cores identificadas pela foto, o Season não identificou o
prato em si, mas os verdes da grama lá fora e os roxos, amarelos e brancos das
flores, como se fossem elas que ele tivesse comido. Obviamente, ele ficou bem
desapontado com esse desfecho da história, ficando bem desacreditado do
potencial do aplicativo.
Do ponto de vista do sistema, nota-se que é importância que a identificação
das cores dos pratos, por quaisquer métodos que sejam, devem conseguir identificar
o prato independente do ambiente de fundo. Não apenas isso, devem saber
identificar corretamente os elementos que o compõem.

2.2) Cenários de Interação

Cenários de interação são cenários que tem por objetivo fornecer detalhes sobre as ações
do usuário e as respectivas respostas do sistema necessárias para o usuário ao realizar
determinadas ações. Geralmente não contém detalhes da interface propriamente dita, como
textos, rótulos e tipos de elementos de interface utilizados. faltou referência

Exemplo cenário:
Luísa trabalha durante o dia e faz faculdade de noite. Por estar ocupada
tanto tempo deixou de preocupar com sua saúde por um tempo, devido a isso
quando fez alguns exames de rotina viu que precisava ficar mais atenta com sua
alimentação. Porém ela tinha dificuldade de conseguir lembrar, de ter criatividade
para realizar os pratos e de se sentir motivada em tirar parte do seu tempo para
realizar as refeições. Conversando com uma amiga, ela indicou o aplicativo Season
para que pudesse ver algumas sugestões de receitas saudáveis e compartilhar seus
pratos com os amigos para se sentir motivada e receber notificações com lembretes.
Em um dia comum na vida de Luiza ela resolveu baixar o app e se cadastrar.
Logo em seguida fez o login e começou desbravar como o app poderia lhe ser útil.
Em um primeiro momento ela quis visualizar algumas receitas para ver se realmente
iriam atrair ela. Ela viu pratos bonitos e alguns com ingredientes que ela já tinha em
casa. Resolveu fazer sua primeira refeição para postar. Fez um prato bem colorido e
distribuiu bem os ingredientes para que pudesse ganhar pontos. Quando sua
refeição ficou pronta tirou uma foto e fez o upload no aplicativo, porém gostou tanto
de seu resultado que resolveu compartilhar com seus amigos nas redes socais
também, pois achou que isso poderia ser mais um incentivo para não desistir no
meio do caminho.
Esse prato lhe rendeu alguns pontos e ela tinha visto que poderia ser usados
de alguma forma. Ela clicou então nos pontos e viu várias lojas que gostava de
comprar como parceiras para trocar pontos por descontos e isso a motivou ainda
mais a continuar usando o aplicativo.
3) Exemplo de Modelo de Tarefas faltaram as referências bibliográficas

As execuções de ações para se atingir um objetivo são divididas em tarefas, estas


quando forem complexas são decompostas em uma hierarquia de objetivos, sub
objetivos e operações.
As tarefas são descritas em termos de:
- Objetivos: representam o que o usuário quer realizar utilizando o sistema
- Operadores: as ações concretas que o sistema permite que os usuários
façam, tal como um comando e seus parâmetros digitados no teclado; a
seleção de menus; o clique de um botão
- Métodos: sequência bem conhecidas de subobjetivos e operadores que
permitem atingir um objetivo maior
- Regras de seleção: permitem decidir qual método utilizar numa determinada
situação

Diagrama da análise de tarefas:

Modelo GOMS:
GOAL 0: Visualizar e compartilhar receitas
GOAL 1: Fazer uma conta no aplicativo e logar no sistema
Method 1.A: Cadastrar
Method 1.B: Login
GOAL 2: Visualizar receitas
Method 2.A: Filtrar receitas por ingredientes
Method 2.B: Cadastrar receitas
OP. 1.A Fazer upload da foto do prato
OP. 1.B Trocar pontos por desconto
OP. 1.C Analisar cores do prato
Method 2.C: Compartilhar desempenho nas redes sociais
GOAL 3: Receber notificações
4) Exemplo de Modelo de Interação incluir referências bibliográficas

MoLIC - Interação usuário-sistema: pode ser representada como uma conversa pré
definida pelo designer.
Modelagem da interação: especificação de todas as possíveis conversas que os
usuários poderão travar com o sistema.
- cena: conversa sobre determinado assunto, composta por cada passo da
interação na qual são travados diálogos entre usuário e sistema, guiados por
um ou mais objetivos comunicativos
- tópico do diálogo: seu tema central
- foco do diálogo: trecho de conversa sobre algum aspecto específico do tópico

Exemplo de uma Cena:


Tópico: A pesquisa de uma Na aba de “Visualizar receitas” pode ocorrer o seguinte diálogo:
receita

Foco: Procurar por receitas Usuário: Preciso encontrar receitas que não gastem muitos
com poucos ingredientes. ingredientes.

Sistema: Certo, aqui estão receitas que usam 5 ingredientes ou


menos.

Foco: Filtrar as receitas Usuário: Mas também quero receitas que tenham batatas como
que levam batatas. ingrediente.

Foco: Abrir receitas que Sistema: Essas são as receitas que tem batatas na lista de
contenham batata na lista ingredientes.
de ingredientes.

Foco: Selecionar a receita Usuário: Tudo bem, quero essa receita.


escolhida
Sistema: Ok, abrindo receita.
Exemplo de representação
incluir exemplo de ruptura de comunicação

5) Versão inicial do Projeto de Gamificação do Season, baseado no framework


apresentado em [Werbach, 2012].

Werbach é o criador do framework 6D que consiste em 6 ações necessárias para


um design completo, sendo elas:
● Definir Objetivos do Projeto (Define Business Objectives)
● Delinear o comportamento do alvo (Delineate target behavior)
● Descreva seus jogadores (Describe yours players)
● Desenvolver loops de atividade (Devise activity loops)
● Não se esqueça da diversão (Don't forget the fun)
● Implantar ferramentas apropriadas (Deploy appropriate tools)

Define Business Objectives


Essa etapa é referente ao que se quer alcançar com a gamificação. Com o
nosso aplicativo universitário, queremos fazer com que esses jovens tenham uma
alimentação mais saudável. Manter uma dieta equilibrada, com uma grande
variedade de nutrientes e com refeições feitas em espaços regulares de tempo
ajuda bastante os estudantes a terem um melhor desempenho nas matérias. Devido
a uma grande preocupação com os estudos, acaba que muitos estudantes têm sua
alimentação prejudicada e esse aplicativo tem a finalidade de mudar os hábitos
alimentares dos jovens para uma dieta mais saudável.
Delineate target behavior
Essa etapa descreve o comportamento esperado do público-alvo. O que
esperamos com esse aplicativo é:
- Melhorar a alimentação ajudando na saúde.
- Uma rotina com exercícios físicos para manter o bem-estar.
- Ter sono regulado ajuda a acordar mais disposto para os estudos.
- O fortalecimento do sistema imunitário auxilia no combate a infecções.
- Beber mais água para se manter hidratado.

Describe yours players


Essa etapa é a que mais envolve a análise do público alvo. O público alvo
para o nosso projeto são jovens de 18 a 30 anos, de todos os cursos de
bacharelado que tiveram dificuldades de manter uma alimentação saudável devido
às novas responsabilidades que surgiram após ingressarem na faculdade. Dentro
do nosso público alvo, podemos notar players de todos os tipos, tendo os usuários
competitivos, os que se importam mais em socializar do que a estratégia em si, os
curiosos que sempre estão atrás de descobertas e os que se esforçam para ter
recompensas e reconhecimento, e nossa gamificação tem estrutura para se adaptar
a todos os tipos de players.

Devise activity loops faltou explorar os loops de progressão


Nessa etapa se avalia as atividades que ocorrem de forma repetitiva ou
recursiva. Hábitos que nós esperamos que os usuários tenham com essa aplicativo
é:
- Beber no mínimo dois litros de água por dia.
- Fazer 3 refeições por dia.
- Se exercitar 3x por semana.
- Acordar cedo.
- Ter 8 horas de sono por dia.

Don't forget the fun


Ideias de pontuações para a gamificação:
- O usuário do aplicativo ganha ponto quando possui um prato colorido (rica
em nutrientes
- O usuário ganha ponto quando realiza alguma receita disponibilizada pelo
aplicativo
- O usuário ganha ponto quando bebe no mínimo dois litros de água por dia.
- O usuário ganha ponto quando dorme no mínimo 8 horas por dia.
- O usuário ganha pontos quando convida um amigo para o aplicativo.
- Ranking entre amigos/família, valendo pontos para ser mais motivador.
- Ranking para várias modalidades para ter oportunidade de todos
conseguirem se destacar.
- Desafios serão propostos de acordo com a faixa etária.
Esse pontos podem ser convertidos em descontos em lojas parceiras

O usuário terá na página inicial do aplicativo um mural com todos os distintivos


possíveis de adquirir com a Experiência na plataforma.

De acordo com a quantidade de distintivos o usuário ganhará descontos em lojas


parceiras, irá ter acesso a novas receitas, descontos na consulta com a
nutricionista,

Deploy appropriate tools faltou explorar os elementos de jogos a serem utilizados


Essa etapa consiste no uso de ferramentas apropriadas. Existem vários tipos
de framework, e o que será utilizado no nosso aplicativo é o Octalysis, ele é um
framework que vai auxiliar na gamificação, e que consegue se adaptar a todos os
tipos de players. incluir referência do Octalyst

6) Referências Bibliográficas

1. Preece, J., Rogers, Y., Sharp, H. Interaction Design: Beyond Human-Computer


Interaction, 5th ed., John Wiley and Sons, 2019.
2. SIQUEIRA, André. Persona: como e por que criar uma para a sua empresa.
Disponível em <https://resultadosdigitais.com.br/blog/persona-o-que-e/>. Acesso em
22 jul. 2021.
3. SALGADO, Luciana. Design de IHC - Design da Comunicação, Modelos de
Interação. Disponível em
<http://www.inf.puc-rio.br/~inf1403/docs/luciana2013_1/3WB-Aula21a.pdf>. Acesso
em 22 jul. 2021.
4. BALAMAN, Sebnem Yilmaz. Scenario Analysis - an overview. Disponível
<https://www.sciencedirect.com/topics/earth-and-planetary-sciences/scenario-analysi
s>. Acesso em 27 jul. 2021.
5. PRATES, Raquel Oliveira. Introdução à Interação Humano-Computador
Modelagem de Interação. Disponível em
<https://homepages.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc/aula14_modelagem_interacao.pdf>.
6. Orquestra Gamificação. As 6 etapas para Desenvolver uma Gamificação.
Disponível em
<https://www.orcestra.com.br/post/as-6-etapas-para-desenvolver-uma-gamifica%C3
%A7%C3%A3o>. Acesso em 26 jul. 2021.
7. CAMPOS, Lorraine Vilela. Alimentação interfere nos estudos? Disponível em
<https://brasilescola.uol.com.br/dicas-de-estudo/alimentacao-interfere-nos-estudos.ht
m#:~:text=Variedade%20de%20nutrientes%20presentes%20na,pode%20sim%20int
erferir%20nos%20estudos.&text=A%20rotina%20de%20estudos%20para,e%20da%
20resolu%C3%A7%C3%A3o%20de%20exerc%C3%ADcios.>. Acesso em 27 jul.
2021.
8. Orquestra Gamificação. O que são os tipos de player? E de qual tipo você é?.
Disponível em
<https://www.orcestra.com.br/post/o-que-s%C3%A3o-os-tipos-de-player-e-de-qual-ti
po-voc%C3%AA-%C3%A9>. Acesso em 27 jul. 2021.

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