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Não-Impressionável (5 pontos)
Você tem um enorme controle sobre suas emoções e se conhece
profundamente. Todos os testes para te afetar com Presença ou afetar seus
sentimentos sobrenaturalmente têm a dificuldade acrescida em 2 pontos.
Somente personagens com Auto-Controle igual ou superior a 4 e Força de
Vontade igual ou superior a 6 podem adquirir ou reter essa Qualidade.
Nobre Arrogante (Defeito de 1 ponto)
Você nunca conheceu alguém que fosse tão privilegiado ou rico quanto você,
seja na sua vida ou após o abraço. Você acredita fervorosamente na sua
superioridade inata sobre os mortais e os Clãs Inferiores, talvez demais. Você
não pode acreditar que alguma de suas atitudes possa ser uma ameaça. Como
tal, você é propenso a subestimar seus adversários em situação inferior,
adicionando 2 pontos à dificuldade de qualquer teste social quando lidar com
aqueles que você considera abaixo de você. O personagem deve ter ao menos
dois pontos de Status para adquirir este Defeito.
Mau-Gosto (defeito de 1 ponto)
Seu gosto estético vai contra os padrões da sociedade, ou talvez você seja
apenas alguém com um mal-gosto cretino com pretensões de classe. Em
qualquer caso você adiciona 1 à dificuldade de qualquer teste Social ao
interagir com artistas ou críticos. Intimidação também sofre esta penalidade —
você é leigo mesmo na arte de causar medo.
Trad by Acodesh
Sins of the Blood págs 102 e 103
CAOLHO(DEFEITO: 2 PONTOS)
Você tem um olho só — escolha qual. As dificuldades de todos os testes de
Percepção que envolvam a visão são aumentadas em dois pontos e as
dificuldades de todos os testes que exijam noção de profundidade são
aumentadas em um (isso inclui o combate à distância).
DESFIGURADO(DEFEITO: 2 PONTOS)
Uma desfiguração horrível tornou-o feio e fácil de ser notado e lembrado. As
dificuldades de todos os testes relacionados com interação social são
aumentadas em dois pontos. Você não pode ter um valor de Aparência maior
do que 2.
DEFORMIDADE(DEFEITO:3 PONTOS)
Você tem algum tipo de deformidade — um membro mal-formado, uma
corcunda ou qualquer coisa assim — que afeta as suas habilidades físicas e a
interação com as outras pessoas. Uma corcunda, por exemplo, diminuiria a
Destreza de um personagem em dois pontos e aumentaria as dificuldades dos
testes relacionados às perícias sociais em um. O Narrador tem a
responsabilidade de determinar os efeitos da deformidade escolhida.
O personagem não necessita da visão pois tem outro sentido com acuidade
equivalente. Exemplos típicos podem ser um sonar tal como o de um morcego
ou o olfato de um cão de caça. O personagem não sofre as penalidades usuais
ao agir em escuridão total, embora tarefas estritamente visuais (como a leitura)
continuem impossíveis de serem realizadas. O personagem também consegue
identificar a terceiros através de meios não visuais.
Sentidos Alternativos tendem a "perfurar" Ilusões de Quimerismo e ocultamento
de Ofuscação pois poucos cainitas compreendem sentidos inumanos ou
sobrenaturais. Qando um personagem com sentido alterado encontra um
personagemn que use Quimerismo, Ofuscação ou poderes similares, use o
sistema "Vendo o Invisível" em vampiro a máscara pág 152 - mas considere o
primeiro personagem como tendo uma pontuação de auspícios 2 níveis
maiores do que na verdade possui. Para este propósito, um personagem que
na verdade não tenha o poder de auspícios, passa a ter uma pontuação efetiva
de 2 pontos.
Sentidos Alterados frequentemente mostram alguma conexão com Auspícios
ou com as alterações corporais de Metamorfose, Serpentis e Vicissitude - e
geralmente ocorrem apenas em cainitas que sofrem de cegueira ou outra
debilidade extrema em seus sentidos normais.
Empreendedor (1 pt qualidade)
ganhar dinheiro é algo fácil para você, e você sabe o que é necessário para ter
sucesso nos negócios. Todas as rolagens que envolvem ganhar dinheiro
através de negócios ficam reduzidas em 2.
Chantageado (1 pt de defeito)
Você está sendo chantageado por algum membro poderoso o bastante ( ou
esperto o bastante) para que não te seja possível destruí-lo. O chantageador te
usa para obter vantagem pessoal, o usando todo tipo de coisas detestáveis que
você odeia fazer. Ele pode tirar dinheiro de você, tirar sangue ou até forçá-lo a
ajudá-lo em seus planos.
Estudante (1 pt de qualidade)
Você é o mentor de um vampiro de um vampiro mais jovem e inexperiente. O
estudante é provavelmente um neófito ou um ancila. Este estudante o auxiliará
em tudo tal como você ordenar, mas você considera este estudante como seu
protegido. Você toma responsabilidade por ele e o protege do perigo.
Mentais
As Qualidades e Defeitos a seguir dizem respeito à mente: seus pontos fortes,
seus pontos fracos, suas capacidades
especiais.