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Básico

O jogo, as peças, os movimentos, a anotação e regras para se jogar. Neste nível


você aprenderá tudo o que é preciso saber para jogar uma partida de Xadrez.

Módulo 1 O Tabuleiro, as peças, os movimentos.


Os movimentos especiais: o Roque, a captura 'en passant' e a
Módulo 2
promoção.
Módulo 3 Xeque e Xeque Mate .
Módulo 4 Rei Afogado, Xeque e Xeque Mate.
Módulo 5 Anotação Parte 1.
Módulo 6 Anotação Parte 2
Módulo 7 Empate e regras práticas
Módulo 8 Ataque e defesa

 
Módulo 1
Tabuleiro, peças, movimentos  e capturas

O Xadrez é praticado entre duas pessoas, que comandam


seus exércitos (brancas e negras). O objetivo do jogo é
dar Xeque Mate ao rei adversário, que é deixá-lo em
uma situação que ele não pode evitar de ser capturado.
O Tabuleiro: As letras representam as
colunas(verticais), e os números as linhas(horizontais).
As casas podem ser denominadas com precisão
combinando uma letra com um número.Por exemplo a
primeira casa negra a esquerda embaixo é a casa 'a1' a
última do lado direito é 'h8'. As casas que estão entre
estas duas a1/h8 formam uma  diagonal.
O movimento se indica com a letra maiúscula da
peça(quando é um movimento de peão não é necessário)
combinada com a casa para qual ele está indo. Por exemplo no diagrama ao lado o último
lance do cavalo branco é representado com Cd3, ou seja Cavalo na casa d3 e o cavalo negro
seria Cb6.
A posição do tabuleiro é sempre com uma casa negra do lado esquerdo.

As peças, movimentos e capturas: As peças se movem deslocando de uma casa para outra
que não esteja ocupada. Podem andar para frente
ou para traz, exceto o peão que somente anda para
frente. Elas capturam movendo para uma casa que esteja
ocupada pelo adversário. Neste caso tira-se a peça
adversária colocando a própria peça em seu lugar.

O Rei pode mover-se para qualquer casa ao lado que


não esteja ameaçada por uma peça contrária. O Rei
não pode se mover a uma casa:
- que esteja ocupada por uma de suas próprias peças
- que esteja ameaçada por uma peça contrária.
- que esteja ao lado de uma casa ocupada pelo Rei
adversário.
Na figura ao lado os movimentos possíveis dos reis
estão marcados com um ponto. O Rei branco pode se
mover para as casas: b2,b3,b4,c2,c4,d2,d3,d4 

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A Dama pode mover-se quantas casas quiser em
qualquer direção, sempre e quando não se coloque outra
peça em seu caminho.Na figura ao lado a Dama branca
pode se mover na coluna 'd', e na fila 4, nas diagonais
a1/h8 e g1/a7. Na diagonal a1/h8 ela não pode ser jogada
não pode ir a h4(não pode saltar o cavalo), mas pode
capturar o cavalo ocupando a casa que está o cavalo e
tirando-o do tabuleiro. 

O Bispo e a Torre.

O Bispo se move o número de casas que quiser em


diagonal, sempre que não ultrapasse uma peça colocada
em seu caminho. Na figura ao lado o bispo pode se
mover nas diagonais a1/h8 e h2/b7. Na diagonal a1/h8
ele não pode ir a a1(não pode pular o rei) e na diagonal
h2/b7 não poderia ir a b8, mas pode capturar o cavalo de
c7.
A Torre pode mover nas colunas e linhas em qualquer
direção, sempre que não tenha outra peça em seu
caminho. Na figura ao lado a torre pode se mover na
coluna 'h' e na fila 6. A torre captura ocupando a casa
em que está a peça adversária.

O Cavalo pode se mover a qualquer casa que possa


alcançar com o movimento na forma de um 'L' de 3
casas. Na posição ao lado as casas marcadas com um
ponto representam as casas que o Cavalo  poderia andar.
O cavalo poderia capturar uma peça inimiga colocada
numa das casas marcadas.

 
3
 

O Cavalo captura somente a peça adversária que está no


final de seu salto. Nesta figura o cavalo pode saltar seus
próprios peões ou os do adversário para ir a qualquer
uma das casas marcadas com um ponto. Pode  capturar
a torre inimiga saltando os peões do adversário, mas não
pode comer os peões do adversário.

  

O Peão em seu primeiro movimento pode se mover


uma ou duas casas para a frente. Na posição ao lado os
peões brancos de a2 e b2, podem se mover uma ou duas
casas, o mesmo acontece com os peões negros de a7 e
b7. Depois do primeiro movimento o peão só pode se
mover uma casa para a frente em cada jogada, por ex. o
peão g3 somente pode andar uma casa a frente. O peão
pode capturar uma peça contrária , avançando uma casa
a direita ou a esquerda em diagonal.
Na posição ao lado o peão branco de f4 pode capturar o
peão de g5, o mesmo acontece com o peão branco de h4
que também pode capturar o peão de g5. Em contra
partida o peão negro de g5 pode capturar um dos peões
brancos, o de f4 ou o de h4.

O peõe de d4 branco e o de d5 negro não podem se movimentar, pois o peão só se movimenta


para  frente, e não há peça que eles possam capturar.

Posição Inicial: Esta sempre é a posição para começar


a partida. A Dama branca é colocada na casa branca e a
Dama negra na casa negra, é bom se lembrar disto para
não confundir a posição inicial.

As brancas sempre começam a partida, depois do


primeiro movimento das brancas as negras fazem o seu
primeiro movimento e vão alternando os movimentos,
uma vez o branco e depois o negro até o final da partida.

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Exercícios
 

Esquerda:
para quais casa o
rei branco pode se
mover?

Direita:

Para qual casa o


rei branco pode
se mover e qual
peça ele
pode capturar?

Esquerda:

A dama branca
poderia capturar
quais peças se
fosse sua vez de
jogar.

Direita:

É a vez do branco
jogar. Quais peças
o bispo branco poderia capturar?

Esquerda:

O branco pode
capturar um peão
negro. Como?

Direita:

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O branco pode capturar um cavalo com qual peão? E quais peões brancos podem mover duas
casas?

Esquerda: Quais
peças o cavalo
branco de c4 pode
capturar?

Direita:

Quais peças o
branco pode
capturar com o
cavalo de g4?

Esquerda

O branco pode
capturar  o peão
negro de f6 em 3
jogadas, levando o
Cavalo a c3 e
depois a d5, como
marcado na figura
ao lado com um
ponto e captura o
peão de f6. Quais
jogadas ele deve
fazer para capturar
o peão de a7 em 3 jogadas? 

Direita:

O branco pode capturar a dama e a torre negra. Com quais peças ele poderá capturá-las?

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Módulo 2

Movimentos Especiais

Veremos 3 movimentos especiais, o primeiro é o roque


O roque pode ser longo ou curto. O curto é para o lado
direito e o longo para a esquerda. O procedimento é
simples: o rei move duas casas na direção da torre e a
torre passa 'por cima do rei' e fica do seu lado.Na
próxima  figura podemos ver como ficaria a posição do
diagrama ao lado se o branco fizesse o roque curto e o
negro o roque longo. O roque pequeno é representado
pelo simbolo 0-0, e o roque longo pelo simbolo 0-0-0.
Dizemos que o rei está em xeque quando uma peça
adversária ataca a casa que ele se encontra.
Não é permitido fazer o roque:
a)Quando o rei está em xeque
b)Quando tem uma peça entre o rei e a torre
c)Quando o rei depois de rocar ficar em xeque
d)Quando for passar com o rei em uma casa ameaçada pelo adversário
                                                                 e)Quando o rei ou a torre já tenham sido
movimentados

Esquerda:Este
diagrama mostra
como fica a posição
depois do branco
rocar pequeno e o
rei rocar grande no
diagrama anterior.
O roque é muito
importante pois
deixa o rei mais
protegido e coloca a
torre em jogo com
mais facilidade.

Direita: O bispo de b4 negro ataca o rei que está na


casa de e1. Dizemos que o rei está em xeque. Nesta
situação ele não pode rocar.

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O segundo movimento especial que veremos é a Captura "En Passant". Este termo
francês que significa: 'de passagem', define bem como é esta captura. Como já vimos o peão
em seu primeiro movimento pode se mover uma ou duas casas. Na figura ao lado se o peão
branco andar uma casa ele pode ser capturado pelo peão
negro,mas caso ele ande duas casas...    

                                                                    

Chegamos na
posição a esquerda.
Nesta situação, no lance seguinte ao movimento do
peão branco(como agora) o peão negro pode ser
capturado "en Passant", como o nome diz, de
passagem. Esta captura fazemos da seguinte maneira: O
peão negro captura como se ele tivesse movido
somente uma casa . Veja como fica a posição na
próxima figura da direita. É bom lembrar que esta
captura só é possível, no lance em que o adversário
andou duas casas com seu peão.

A Promoção é o terceiro movimento especial.


Quando um peão chega a última casa, ele pode ser
trocado por outra peça: Dama, Cavalo, Bispo ou Torre,
não é permitido trocar por Rei.
Não é necessário que a peça que o peão vai virar tenha
que ter sido capturada pelo adversário. Por ex. na
figura ao lado o branco avançando seu peão pode fazer
outra dama.

Exercícios
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Esquerda:
Marque com um 'x' a casa que o rei vai parar e com um 'o' a casa que a torre vai parar depois
do branco fazer o roque longo e o negro o roque curto.           

Direita:

Um dos jogadores não pode fazer o roque. Qual deles e por quê?

Esquerda: O
negro jogou
seu peão a c5,
marque com
um X a casa
que o peão
branco que
capturar deve
ficar, e com
um 'O' qual
peão negro
deve sair do
tabuleiro
depois da
captura

Direita: O branco acabou de jogar o peão h4, marque com o X qual peão negro pode captura-
lo 

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Esquerda:Como o branco faz para promover seu peão
nesta jogada? 

Direita: O branco está prestes a fazer dama em a8, mas se ele fizer dama agora, o negro
captura a dama.
1) Com qual peça o negro capturaria a dama?
2)Como podemos antes de fazer dama comer a peça que ameaça comer nossa futura dama?

Esquerda: O
branco pode
capturar uma
peça do negro.
Qual peça ele
pode capturar
que não é um
peão?

Direita:
O branco pode
capturar uma
peça do negro.
Qual peça ele pode capturar que não é um peão?

Esquerda: O
branco pode
capturar além
de peões duas
peças do
negro.Quais?

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Direita: O branco pode capturar duas peça dos negro. Quais?

Módulo 3

Xeque, Xeque Mate

Xeque - É xeque, quando o rei é ameaçado por uma


peça contrária. Entretanto nunca se pode eliminar o
rei. Na figura ao lado o branco acabou de jogar a dama
em b5 (Db5+ ), é xeque, que é representado com o
sinal + após o lance. Todo xeque tem que ser
defendido. Existem 3 maneiras de defender um xeque.
1) Fuga - é quando o rei foge do xeque, ou seja leva o
rei para uma casa para onde não tenha nenhuma peça
do adversário. Na figura ao lado se o rei se mover para
as colunas 'a' ou 'c' por ex. Rc8 (Rei para c8) o rei
fugiu do xeque
2) Cobertura - a defesa pela cobertura acontece
quando uma peça é colocada entre a figura que deu o
xeque e o rei. Na figura ao lado por ex. podemos sair
do xeque jogando Bb7(Bispo na casa b7)
3) Captura -  Como o nome diz nesta defesa captura-se a própria peça que está dando o
xeque. Na figura ao lado por ex. o negro pode sair do xeque capturando a dama com a torre

Na figura a esquerda o branco pode dar xeque ao negro de duas formas diferentes.
Pode jogar o
peão para
frente a casa
a7, é xeque ao
rei de peão,
mas o rei pode
capturar o peão
pois ninguém o
está
defendendo.
Existe outra
forma melhor
de dar xeque.
Be5+ (Bispo
para a casa e5, xeque). A direita  o rei está em xeque e pode sair do xeque somente se
movendo para as casas c8 e a7, pois a8 e b7 estão dominados pelo Bispo de g2 que ataca as
casas brancas da diagonal h1/a8 e a casa  c7 junto com a própria casa que o rei está b8 estão
dominadas pelo bispo que chegou agora em e5 atacando as casas negras da diagonal h2-b8.

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Xeque Mate - Esta posição é similar a anterior. A
diferença é que temos um peão em a7 e um bispo em
c8, casas que o rei 'escapava' no exemplo anterior.
Portanto o rei não pode escapar pela 'fuga',  também
não pode cobrir o xeque do bispo branco de casas
negras e não pode capturá-lo. É Xeque Mate. Xeque
Mate é o xeque que não tem defesa como na figura ao
lado. O Xeque Mate é o objetivo do jogo e quem der o
Xeque Mate vence a partida.O Xeque Mate é
representado por #. No caso ao lado a notação do
lance é Be5# (Bispo para a casa e5, Xeque Mate)

  

Existem
diversos
esquemas de
mate
que nos
ajudam a achar
o Xeque Mate
durante a

partida.Vejamos alguns. Na figura da esquerda, o rei não pode se mover pois tem peças de seu
exército de todos os lados, jogando o Cavalo a c7 damos Xeque Mate.
Na direita o branco dá mate como no exemplo em que aprendemos o que é Xeque
Mate.Jogando Ba6

Nos exemplos
anteriores uma
peça dava
Xeque Mate
sozinha. A
esquerda
vemos que a
dama e o bispo
estão na

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mesma diagonal(a1/h8). Na direita vemos o mate dado pela ação conjunta das peças. O rei
não pode capturar porque o bispo defende a dama. É Xeque Mate

  

Este é um Xeque
Mate muito
comum. Se fosse a
vez das negras
jogarem, elas
poderiam dar um
xeque em a1 com
Ta1+ (torre para
a1 xeque)o rei
branco saíria para
h2 ou seja Rh2(rei
para h2), mas se as
brancas que jogassem? Davam Xeque Mate. Como?
Tc1# Torre para c1 Mate
Direita: As letras e números da coordenada do tabuleiro são imaginários. A casa a1 sempre é a
primeira da esquerda do lado que está o branco.O branco dá Mate levando o bispo a casa e6.

   

Exercícios

Esquerda: a Dama e a
Torre atacam a casa
g7 como podem dar
Xeque Mate?

Direita: Desta vez são


Dama e Cavalo que
atacam a casa h7.
Como damos Xeque
Mate?

  

Esquerda: Como o
branco faz  Xeque
Mate?

E a direita o Rei negro


levou um xeque do
bispo branco de e5,
como o negro pode
defender este xeque?

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 A esquerda o branco
faz Xeque Mate.
Como?

A direita o rei negro


levou um xeque da
Dama. Como o negro
pode defender?

Módulo 4

Rei Afogado, e mais Xeque e Xeque Mate

Rei Afogado -
Na figura da
esquerda é a vez
do negro se mover.
O rei não pode ir a
h7 pela ação do
bispo de e4, não
pode ir a g7 e h7
porque a torre
branca domina
estas casas. E o rei
não está em xeque.
Esta posição é
chamada de empate por rei afogado.
O afogamento acontece quando um jogador não poder fazer nenhum lance possível. Na direita
temos o mesmo
caso.

Esquerda: O
branco pode dar
mate com Db7#
ou Da7. Mas por
descuido joga
Dc7(Dama na
casa c7 como na

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figura
da direita.
O rei negro foi afogado, portanto o resultado é empate

 Esquerda: o negro
move, mas não é
empate porque ele
pode mover o
peão. O rei
somente está
afogado quando
não há nenhum
lance possível.
Direita: O Rei está
afogado porque
ele não pode se
mover e nenhum
de seus peões
também portanto se for sua vez de jogar a partida empatou.

 Marque com um
X  as casas que o
rei negro pode
fugir do xeque.

Marque com um
X as casas que o
rei negro pode
fugir do xeque.

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Nas duas figuras


esquerda e da
direita  o negro está
em xeque?
Marque com um X
como o negro se
defende do xeque na
figura da esquerda:
(    ) Fuga
(    ) Cobertura
(    ) Captura 
E na figura da
direita, como o negro se defende?
(    ) Fuga
(    ) Cobertura
(    ) Captura 

As figuras da esquerda
e da direita o branco
dá Xeque Mate em um
lance.
Marque com uma seta
de onde a peça sai, até
onde ela vai para dar o
Xeque Mate.

Nas figuras da
esquerda e da
direita, diga qual é
Xeque Mate e qual o
rei esta afogado?

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Nas figuras da
esquerda e da direita,
diga qual é Xeque
Mate e qual o rei esta
afogado?

Módulo 5

Anotação

A anotação é muito simples e serve para que possamos ver nossas partidas, analisarmos
partidas de outros jogadores, acompanharmos as revistas especializadas. Já vimos alguma
coisa de anotação, ela é marcada pela letra maiúscula da inicial da peça que vai ser jogada,
por exemplo Rei é R, pela letra da coluna ('a' até 'h') em que vai jogar por exemplo coluna  'b'
e por último com o número da linha(1 a 8) por exemplo 6. Portanto juntando as três temos
Rb6 quer dizer que o jogador moveu seu rei para a casa b6, se o branco acabou de mover seu
rei na figura abaixo, anotaríamos o lance Rb6 não se preocupe, vamos treinar um pouco e
tudo vai ficar mais claro.

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8

a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7

a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6

a5 b5 c5 e5 f5 f5 h5
d5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4

a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3

a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2

a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

Na figura acima a direita vemos todas as casas representadas, caso uma peça se mova para
uma delas colocamos a inicial da peça (R= Rei, D Dama, B Bispo, C Cavalo e T Torre)
conjugada com a casa ela foi . Por exemplo na figura acima  a esquerda se em vez do rei o
lance fosse de Cavalo seria Cg5 (Cavalo para a casa g5). Os peões não é necessário anotar a
inicial P, basta colocar a casa que ele foi. Por ex se na figura acima o branco acabou de mover

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o peão seria anotado o lance simplesmente com a3.
Vamos para ficar mais claro, ver uma partida entre Brancas x Negras. O branco fez seu
primeiro lance:

     1.f3
     Como o lance
não indica
nenhuma peça,
significa que foi
feito por um peão.
Vemos o lance
realizado na figura
a esquerda: o peão
da coluna 'f'
avança até a
terceira fila. Agora
é a vez da negra se
mover, veja a 
figura da direita
1....e6
O negro jogou o peão da coluna 'e' para a
linha 6

A partida
prossegue:
2.g4
O segundo lance
do branco é um
grande erro, o peão
da coluna 'g' para a
linha 4
figura da
esquerda,o peão de
'g' avança para
linha 4.
O negro responde
com
2....Dh4#
Agora o negro fez um movimento com uma
peça que é indicado com a letra maiúscula D de dama para a coluna 'h' linha 4, Xeque Mate
representado pelo símbolo # Veja a direita.

Viu como é fácil. Agora mostraremos como seria a anotação da partida sem a ajuda das
figuras.
Brancas x Negras
1.f3,e6                  O primeiro lance é o branco e ao lado o lance 1 das negras
2.g4,Dh4#           O segundo lance branco g4, com o segundo lance negro ao lado
A partida que acabamos vem sendo mostrada a séculos  é conhecida como mate do louco. É a
partida mais curta que existe. Caso o tabuleiro não tenha as letras e números que indicam
linhas e colunas não há problema, eles são imaginários e sempre estarão na mesma posição,

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ou seja as colunas de 'a' até 'h' e as linhas de 1 até 8, lembrando que as brancas sempre estão
do lado da fila 1 com a primeira casa da esquerda sendo a a1. Vamos praticar mais um pouco.
Na figura da
esquerda o
jogador das
brancas jogou
1.b4

Na figura da
direita vemos o
lance realizado.

Na figura da
esquerda o branco
jogou 1.Bh4, na da
direita vemos o
lance realizado.
Note que se o
branco jogasse
1.h4, o lance seria
de peão, ou seja no
lugar do Bispo
estaria o peão.

Exercícios

Esquerda: O negro
ataca com o Bispo
o cavalo branco
colocado em a3. O
branco moveu o
cavalo para não
perde-lo.  
A letra maiúscula
C representa a
peça. Na figura da
direita vemos o
lance concluído.
a)Como anotamos
este lance?

B)Em qual casa o cavalo está atacando o Bispo negro?

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Esquerda: O
branco quer atacar
o cavalo de b8, a
direita ele está
atacando. Como
anotamos o lance
que o branco fez?

Direita: O lance
branco foi ruim.
Como o
negro pode fazer
Xeque-Mate?

Esquerda:O
Cavalo negro está
atacando o bispo
branco de f3, o
jogador das
brancas resolveu
defender seu
bispo com o
cavalo. Direita:
a)Como se anota
o lance que o
branco fez?
b)Em que casas
estão colocados
os reis branco e negro?
c)E as torres branca e negra?

Módulo 6

Anotação 2
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Agora vamos
aprender a anotar
a captura. Na
figura da esquerda
o branco vai tomar
o peão do negro
com o cavalo, O
simbolo de tomar
é 'x'.
A anotação é a
mesma que se o
cavalo
movimentasse
para f4 acrescida
do simbolo que identifica a captura que é x. Portanto:
1.Cxf4 Cavalo toma em f4, na figura da direita vemos o lance realizado

Na esquerda a
Dama vai capturar
o  bispo:
1.Dxa4,
Dama toma a peça
que está em a4,
veja
o lance realizado
na figura da
direita.

A anotação de
captura de peão é
diferente. Na
figura da
esquerda o

branco vai
capturar o peão
negro de b5.
Como não
usamos letra para
representar o peão

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colocamos a coluna de onde ele veio, neste caso é   1.cxb5, o peão da coluna c (por isto está
minúsculo) captura em b5. A direita vemos o lance depois de realizado.

Na figura  anterior
da direita  depois
do lance branco, o
negro tem dois
peões que podem
capturar o peão
branco que está
em b5. A
esquerda a
anotação   se
capturasse  com o
peão da coluna 'c'
ou seja 1...,cxb5,
e a direita se o
negro tomasse com o peão da coluna 'a', 1...axb5  

Veja alguns símbolos básicos que utilizaremos:

roque
0-0
pequeno
0-0-
roque grande
0
+ xeque
# xeque mate
! lance bom
lance
!!
excelente
? lance ruim
?? lance horrível
lance
!?
interessante
lance
?!
duvidoso

Na figura da
esquerda o negro
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jogou 1...,c5, vemos o lance realizado a direita. Agora o branco pode realizar a captura 'en
passant' e esta é anotada normalmente 2.dxc6, peão da doluna 'd' toma em c6 que a casa que o
peão branco vai ficar.

Quando duas
peças iguais
puderem ir para a
mesma casa temos
que indicar qual
delas foi. Vamos
supor que o
branco jogou na
figura da esquerda
2.Td1 As duas
torres podem ir
para d1, portanto
temos que indicar
qual foi:
2.Tfd1, ou seja Torre da coluna 'f' para d1.
Na direita dois Cavalos podem ir a d2, caso seja o de
f3 anotamos Cfd2, se for o outro Cbd2

Exercício

Veja a partida abaixo e responda:


1) Quantos peões o branco tinha quando acabou a partida?
2) Em que casa o rei negro estava quando levou Xeque Mate?
3) Em que casa o rei branco estava quando a partida terminou?

A partida que vamos ver, foi jogada em Viena na Austria em 1910 por dois jogadores muito
conhecidos aquela época:
Brancas: Reti x Negras Tartakover, ou simplesmente Reti-Tartakover, o jogador que vem
primeiro é o que joga com as brancas.                                     

1. e4 c6
2. d4 d5
3. Cc3 dxe4
4. Cxe4 Cf6
5. Dd3 e5

                              ver posição ao lado posição após


lance 5....,e5  das negras.  

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6. dxe5 Da5+
7. Bd2 Dxe5
8. 0-0-0 Cxe4
9. Dd8+!! Rxd8
10. Bg5+! Rc7
11. Bd8 #  

                                                             

Módulo 7
Empate e regras práticas
Já sabendo tudo que é preciso para jogar, falaremos de algumas regras do jogo prático.

Empate: Além do empate por rei afogado que vimos no Módulo 4 (Básico), a partida pode
terminar empatada:
Insuficiência Material. São partidas que terminam com material insuficiente para dar Mate.
Rei contra Rei
Rei e Cavalo contra Rei e Cavalo ou Bispo.
Rei contra Rei e Bispo.
Rei e dois Cavalos contra Rei, só é possível dar Mate se o
adversário ajudar.
Rei com 2 Bispos ou Rei com Bispo e Cavalo não é
empate, pois o lado superior pode dar Mate.

50 lances sem captura de peça ou de peão. Como o


nome já diz 50 lances sem os dois lados mover um peão
ou capturar uma peça é empate.

Repetir 3 vezes a mesma posição.


Nesta figura o branco jogou 1.Cb6, atacando a torre de a8,
o negro não pode jogar 1...Ta7 porque perderia a torre
para 2.Txa7, e 1...Tc8 seria respondido com 2.Cxc8. Portanto o negro joga:
1...Tb8
O branco respondeu com:
2.Cbd7
Novamente a torre está atacada. Na coluna 'b' ela não pode se mover, b7 é dominada pelo
cavalo de c5, b6 pelo peão e b5 pelo bispo de e2. O
negro jogou
2....Ta8
A posição da figura ao lado depois do lance 1 das
brancas(1.Cb6) se repete com:
3.Cb6

É a segunda vez que repete a mesma posição. Caso


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repita mais uma vez, por exemplo:
3....Tb8 4.Cbd7 Ta8 5.Cb6, terceira vez, o lado que desejar pode pedir o empate.  
Lembre que deve se repetir a posição,  não é empate quando um lado sozinho repete os lances.
Por ex. Neste exemplo o negro poderia trocar seu quarto lance 4...Ta8 por 4...Tc8 (como na
figura ao lado)caso o branco jogue 3.Cb6 pode continuar 3...Tb8 4.Cbd7 Tc8 5.Cb6,(ver
posição ao lado) a posição ainda não se repetiu pois a torre jogou em a8 e c8, agora se
5....Tb8 a posição repete a terceira vez. Repare que na primeira figura a posição se repetiu no
lance branco(5.Cb6) e na segunda figura a posição se repetiu no lance negro (5....Tb8)
Este tipo de empate é muito comum em um recurso defensivo em que o lado mais fraco se
salva com uma série de xeques que o rei não pode escapar. É o Xeque Pérpetuo.

Xeque Pérpetuo. Numa partida em 1997, jogavam Julio


Lapertosa x João Bosco Ladeira que foi diversas vezes
Campeão Mineiro.veja fugura ao lado. Seguiu:
1.Dxc6 De2?
João Bosco tinha boa vantagem, mas o branco agora tinha
Xeque Pérpetuo. Seguiu:
2.Txg7+! Rxg7
3.Df6+ Rg8
4.Dg5+ Rh8 
E não tem como o negro sair dos xeques de dama em f6 e
g5.

Comum acordo.Outra forma de empate é o comum acordo, um jogador oferece o empate. Se


o outro aceitar, é empate. 

Relógio Normalmente nos torneios de Xadrez se usa um relógio próprio. Cada jogador tem
um tempo estipulado e deve fazer os lances dentro do limite de tempo. Por ex. Se jogar em
um torneio que o tempo é uma hora para cada jogador, aquele que não terminar a partida em
uma hora perde pelo tempo. Se o tempo de um dos jogadores acabar e o adversário não tiver
material  para dar Mate a partida é declarada empate.   
Estes são dois modelos de
relógio, um digital e um
analógico. O
funcionamento é simples,
basta jogar e apertar o pino
que o tempo do adversário
passa a contar. Da mesma
forma quando o adversário
jogar
ele aperta o pino e o seu tempo volta a contar.

Peça tocada, peça jogada. Esta regra não deve ser esquecida. Antes de fazer um lance temos
que pensar, sem colocar as mãos nas peças. Encostando a mão numa peça é obrigado a fazer o
lance com ela. Caso seja um lance impossível o árbitro dará uma punição, normalmente um
acréscimo de tempo para o adversário.  

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Valor relativo das peças. O valor das peças indicado é somente no sentido de orientação
inicial para trocas. O valor real é determinado pela sua manobrabilidade e alcance. Dama = 9
pontos, Torre = 5 pontos, Bispo = 3 pontos, Cavalo = 3 pontos, peão = 1 ponto. O rei não
pode ser capturado, por isso não está na lista. Apesar do bispo e torre teram a mesma ação, a
torre vale mais porque pode andar nas casas brancas e negras, enquanto o bispo anda nas
casas de uma cor. 
Chamamos damas e torres de peças maiores. Cavalos e bispos de peças menores. A troca de
uma torre por uma peça menor de qualidade. Por ex numa partida em que o branco no final
tem uma torre e o negro um cavalo falamos que o branco tem qualidade a mais.
O par de bispos (ter dois bispos) é considerado vantagem sobre bispo e cavalo ou 2 cavalos.
Claro que todas estas considerações são gerais. Tudo depende da posição, estrutura de peões e
outros fatores que veremos adiante.

Exercícios

Esquerda: Como o
branco dá xeque
pépetuo?

Direita: O branco está


em desvantagem
material. Como ele
empata por xeque
pérpetuo?   

Esquerda: Quantas
casas o cavalo poderia
se movimentar se
estivesse colocado nos
números 1,2,3 e 4?
Da sua posição(Cf2)
para chegar no
número 1 o cavalo
pode ir a 1.Cd1 e
2.Cc3. Qual o
caminho ele faz para
passar pelos pontos
2,3 e 4?

Direita: Quantas casas o bispo poderia se movimentar se estivesse colocado no número


1? E no número 2 ? 

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Módulo 8

Ataque e defesa

O principal meio
tático do Xadrez é
atacar e defender
peças. Além do
Xeque, que como já
vimos é um ataque
direto ao rei é importante atacar as peças do adversário e
defender as nossas. Assim conseguimos ganhar material de forma imediata e depois planejar
um ataque ao rei com maioria de forças.

Esquerda: O branco acabou de


Jogar 1.De6 atacando o cavalo
negro de a6. O negro pode
defender seu cavalo jogando
1...Ta8 ou 1...Tf6, e neste caso o
branco não poderia jogar 2.Dxf6
porque o peão de g7 esta
defendendo a torre. Mas o negro
também pode tirar o cavalo. Por
exemplo para a casa marcada com
um X 1...Cc7. Agora o cavalo
negro ataca a a dama.
Direita: Marque com um X 3 casas que a dama pode atacar o cavalo?

Esquerda: A dama branca pode atacar o cavalo de b4 em 5 casas diferentes. Quais são elas?
Direita: O bispo de a5 defende as casas b6 e c7 que o cavalo de a8 poderia mover. Como o
branco pode ganhar o cavalo de a8 atacando ele?

 
Esquerda:O negro
acaba de jogar 1....Tb8
atacando o bispo.
Como podemos
defender o bispo com a
torre? E com o peão?

Direita: O Branco pode


dar xeque com a dama
em 3 casas diferentes?
1) Quais são estas
casas?
2) Em qual casa além de ser xeque ao rei, o branco ataca o cavalo de d8?

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 Na figura ao lado, torre e bispo branco(2 peças) atacam o
bispo negro. Mas, a torre e rei negros(2 peças) defendem 
o bispo. Caso o branco jogasse com: 1.Txc7+, o negro
responderia 1...Txc7, trocando uma torre por um bispo. Se
o branco seguisse 2.Bxc7 o negro responderia 2...Rxc7 e
cada jogador ficaria com um cavalo e 3 peões. Portanto
igual. Mas é a vez do negro de jogar. Ele jogou 1...Te8?
tirando uma das defesas do bispo. Como o branco ganha
uma peça agora? 

  

Esquerda: 1)Como o
branco pode atacar o
bispo negro com a
torre? 2) E com o
cavalo? 3) Existem
duas casas que o
cavalo branco pode
atacar a torre negra.
Quais são elas?
Direita: 1) Como o
branco pode atacar a
torre negra? Existem
duas casas que a torre pode atacar o cavalo. Quais são elas?

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