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Sádica, maligna e não se
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18 1 9 importa com humanos.
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Faço tudo pelo Ainz-Sama.
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72 Meu Deva é o Ainz-Sama.
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10/504%&7*%""56"*4 Quero me casar
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Ainz-Sama
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Tudo para mim é o
Ainz-Sama
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Ainz-Sama
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5PUBM 46$&4404 Impiedade a humanos..
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com elaenquanto a
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empunhar. Essa arma conta
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como sendo mágica com os
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propósitos de ultrapassar
resistência e imunidade a
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ataques e danos
1$ Kit de Aventureiro. não-mágicos. Sua arma de
pacto desaparece se ela
Comum, Celestial, Abissal e 11
estiver a mais de
Dialeto Subterrâneo. 1,5 metro de você por 1
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minuto ou mais. Ela também
10 desaparece se você usar
essa característica
1- novamente, se você dissipar
a arma (não requer ação) ou
se você morrer. Você pode
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transformar uma arma
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mágica em sua arma de
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pacto ao realizar um ritual
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Invocações Místicas:
LÂMINA SEDENTA /0.&
Pré-requisito: 5° nível,
característica Pacto da Lâmina
Você pode atacar com sua
arma do pacto duas vezes, ao
invés de apenas uma, quando
você usa a ação de Ataque no
seu turno.
MÁSCARA DAS MUITAS
FACES Você pode conjurar
disfarçar-se, à vontade, sem 4¶.#0-0
precisar gastar um espaço de
magia.
ARMA DE PACTO
"1"3³/$*"%01&340/"(&. APRIMORADA Pré-requisito: "-*"%04&03("/*;"±¿&4
característica Pacto da Lâmina
Você pode usar qualquer arma
que conjure com sua
caraterística Pacto da Lâmina
como um foco de magia para
suas magias de bruxo. Além
disso, a arma ganha um bônus
de + 1 em seus testes de
ataque e dano, a menos que
seja uma arma mágica que já
tenha um bônus para esses
testes. Além disso, a arma que
conjure pode ser um arco curto,
arco longo, besta leve ou besta
pesada.
MALDIÇÃO INCANSÁVEL 0653"4$"3"$5&3¶45*$"4&)"#*-*%"%&4
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Escudo Arcano
Destruição Colérica
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