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Druida Nv 1 Eremita Fábio Mesquita

Artio, filha de Silvanus


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Kalashtar Neutro 0
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'03±" Amigável a aqueles que
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"3.% */*$*"5*7" %&4-0$ para Artio apenas os mais
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175PUBJT 11 natureza.
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Artio procura pelo cajado
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11 de Silvanus.
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Artio é membro do clã
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nômade Alcateia.
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Classe:
Cimitarra +5 1d6+3 Cor Você conhece o Druídico, o
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2 *OUJNJEBÎÍP $BS
Rajada +6 1d12 idioma secreto dos druidas.
4"#&%03*" 4 *OUVJÎÍP 4BC
Você pode falar esse idioma
2 *OWFTUJHBÎÍP *OU
e usá-lo para deixar
18 4 -JEBSDPN"OJNBJT 4BC
Habilidades: mensagens escondidas.
6 .FEJDJOB 4BC
???? Lv 2 Você e outros que conheçam
4
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-------------------------------- esse idioma automaticamente
$"3*4."
6 1FSDFQÎÍP 4BC
Pontos de habilidade veem tais mensagens. Outros
2 1FSTVBTÍP $BS
16 Sab +2 r perceberão a presença da
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10 for mensagem se passarem num


2 3FMJHJÍP *OU

2 16 Con teste de Sabedoria


6 4PCSFWJWÐODJB 4BC

16 Des (Percepção) CD 15, mas não


1&3¶$*"4 13 Cari +1 r
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conseguirão decifrá-lo sem
14 Int magia.
16 4"#&%03*"1"44*7" 1&3$&1±°0
Equipamentos:
1$
Escudo de madeira --------------------------------------
Cimitarra Talentos:
Ferramentas: Kit de 11
--------------------------------------
herbalismo, Violino. Armadura de Couro
Foco druídico: Multiclasse:
Armaduras: Armaduras leves, 1&
--------------------------------------
armaduras médias, escudos Varinha de teixo
Uma Cimitarra. Raça:
Armas: Clavas, adagas,
10 93
Duas mentes: Tenho
dardos, azagaias, maças, 1- vantagem em todos os testes
bordões, cimitarras, foices, de resistência de Sabedoria.
fundas e lanças.
Idiomas: Comum, Quori, Disciplina mental: Você tem
Silvestre, Druidico e Anão.
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resistência em dano psíquico.
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30 aninhos 1,90  68
Artio, filha de Silvanus
*%"%& "-563" 1&40

Verdes Branca Longos e Ruivos


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Equipamento: Um estojo de pergaminho cheio de notas dos seus


estudos e orações, um cobertor de inverno, um conjunto de
roupas comuns, um kit de herbalismo.

Pacote de Estudioso (40 po). Inclui uma mochila, um livro de


estudo, um vidro de tinta, uma caneta tinteiro, 10 folhas de
pergaminho, um saquinho de areia e uma pequena faca.

Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma mochila, um pé de


cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
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de cânhamo amarrada ao lado dele.
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Sab 14 +6
Artio
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$-"44&%&$0/+63"%03

 53626&4  
Rajada de veneno 1d12
Picada Congelante 1d6 + desvantagem no ataque até meu prox turno.

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&41"±04505"- &41"±0464"%04

 2 0 
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13

Palavra curativa 1d4+4


Faca de Gelo 1d12 +2d6 / teste de destreza

Absorver Elementos
Bom fruto 10 frutas 1 ponto de vida cada
."(*"4$0/)&$*%"4

Onda trovejante

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