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Limpar Ficha

Guerreiro/20
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Rozan Uskowai
Devita Neutro bom 0/0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO Relaxado na maioria das situações,
FORÇA
piadista, mulherengo, ignorante a
+5 +6 BONUS DE PROFICIÊNCIA
14 +3 9m perante a nobreza,

20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO


● +11 Força Um mundo não é um mundo
DESTREZA
+2 Destreza
142 até que ele leve muita
+3 ● +8
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
porrada.
IDEAIS

16 0 Sabedoria Denebra, furias da noite,


+2 Carisma Mane, Jax e Gragas.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+4
VÍNCULOS

Partindo do ponto de vista não sistematico


● 9 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS suas fraquezas são: Solidão, Perda, Bebidas e
18 bens materiais (ele troca bens por qualquer
● 6 Adestrar Animais (Sab) 1d10+4 FALHAS
coisa que o deixe em paz)
-1 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
5 Atletismo (For)

-1 2 Atuação (Car)
2 Enganação (Car)
NOME

Martelo de guerra
BONUS

+5
DANO/TIPO

d12+5 contusivo
8 3 Furtividade (Des)
-1 História (Int)
SABEDORIA 2 Intimidação (Car)

0
0 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int)
0 Medicina (Sab)
10
--11 Natureza (Int)

CARISMA
0 Percepção (Sab)
2 Persuasão (Car)

+2 3 Prestidigitação (Des)
-1 Religião (Int)
14
0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
um pacote de
explorador
dois machados de
Não dei nomes aos idiomas dos PP
arremesso
paises mas ele fala os de: duas armas
Denebra e Talaham (Tambem PE
marciais
consegue se comunicar com gibão de peles, arco
pessoas de Rokugan não tão PO
longo e 20
bem assim mas consegue). flechas
PP

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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37 1,80m 89kg
IDADE ALTURA PESO
Rozan Uskowai
Pretos Branca Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

Ex-membro dos furias da noite

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Para ladinos:
Assassino das sombras: Ao eliminar um inimigo .... se tornará camuflado por 1
turno até sua próxima rodada e poderá se movimentar novamente.
Camuflagem: ... ainda pode ser ouvido porem não visto.
Caminho do executor: ... ganha +9M de mobilidade em direção a alvos frágeis e
+9M se andar na direção contraria de seu último assassinato. (Essa não
mobilidade não soma com a sua mobilidade padrão.)
Percepção do caçador: ... pode reparar em detalhes como ninguém tendo 3 dados
de vantagem em percepção por dia e +5 de percepção passiva.
Golpe desleal: Atingir inimigos pelas costas faz com que você cause 50% de dano
a mais.
Matança: ao eliminar um inimigo com suas próprias mãos faz com que você
ganhe experiencia adicional com base na força do inimigo, ou seja quanto mais
forte mais XP.
Imagem do passado: Eliminações
Indetectável aos fracos: uma vez que nunca tenha sido visto ... pode escolher
manter-se invisível a criaturas mais fracas.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 3 6
1
2
3

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4 1
MAGIAS CONHECIDAS

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