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Bárbaro Totêmico - 1 Forasteiro JP

Stor CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

20,5k / 135k (114,5)


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

12 +1 9m
FORÇA .Origem: Saqueador tribal.
.Bran acredita que a palavra empenhada deve ser cumprida

+2
até o final, sendo esta uma questão diretamente ligada a sua
honra, entretanto é uma pessoa que acredita que apenas os
CLASSE
fortes e hábeis são realmente merecedores de algo.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 17
● +6 Força

(12+3+2)
DESTREZA
+1 Destreza

+2 ● +5 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 +1 Sabedoria
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais importante na minha
0 Carisma vida, mesmo quando eles estão longe. Bran é extremamente
ligado a sua família e clã, sendo que seu objetivo ao deixá-los foi o
CONSTITUIÇÃO de ficar mais forte e apto para contribuir e um dia liderar o clã.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS .Não espere que eu salve aqueles que não conseguem se virar sozinhos. É a lei da
natureza que os fortes prosperem e os fracos pereçam (Válido para pessoas fora de

16 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS


seu círculo mais próximo).
.Bran não precisa beber toda hora entretanto, qdo apresentada uma oportunidade
para beber e confraternizar, ele não tem limite sendo difícil parar a farra.

● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

-1 0 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

MG +6 d12 .Fúria (02 / +6 dano / 1 min):


8 0 História (Int)
- vant testes de For e
● +2 Intimidação (Car) Ma +6 d6
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) resistência de For
Al +3 d8 - resistência contra dano de
+1
0 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) concussão, cortante e
.01 machado grande (MG -
+1 Medicina (Sab) perfurante
12 3,5K)
● +2 Natureza (Int) -termina qdo inconsciente e
.02 machadinhas (Ma - 6/18 -
CARISMA
● +3 Percepção (Sab) se não atacar ou sofrer dano
0 2k)
Persuasão (Car)
em 01 turno
0 +1 Prestidigitação (Des)
-dano de fúria +2
0 Religião (Int)
10 .Defesa sem Armadura
● +3 Sobrevivência (Sab)
- 10 + mod Dest + mod Const
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
.Robusto
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
.01 mochila (2,5K - 13,5K / 15K)
.05 tochas (2,5k - M)
.01 caixa de fogo (M)
.10 dias de rações (10k - M)
.02 garrafas de hidromel
PP .01 cantil (2,5K)
.Armaduras leves, armaduras .15 metros de corda de cânhamo (5K)
.01 armadilha de caça (12,5K)
médias e escudos PE
.01 panela (5k)
.01 esmeril (M)
.Armas simples, armas .01 semi-kit-pesca - 02 anzois, 01 linha de
seda, 02 chumbadas e 05 iscas - (1k - M)
marciais PO 10 .01 aljava
.01 saco de dormir (3,5k)
.Testes de Resistência .01 colar de garra de urso
.01 broche do clã

.Comum, Elfico e Anão PL .01 capa de pele de urso preto (5K)


.01 calça preta de lã

.Perícia em Flauta
.01 camisa vermelha de algodão
.01 bota de couro (1K)
.01 flauta de osso (M)
61,5k / 135k (73,5kg)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1,85 110

Stor White-Wolf Branson IDADE

Cinza
ALTURA

Moreno
PESO

Louro (quase branco)


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Elfos Verdes de High Forest NOME

Cidades e Vilas da
Confederação das Marchas de
Prata

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-Cabelo e barba longos


Stor é filho de um caçador do -Corpo musculoso e cabeludo com algumas cicatrizes em seu
clã da Arvore Fantasma (Bran dorso e uma no seu rosto (lado externo da sobrancelha direita,
Walking-Ghost Llotson), descendo reta até o meio da bochecha).
tendo sua mãe (Astrid -Tatuagens: lobo nas costas, tbm possui tatuagens com runas em
Ulfdóttir) falecido durante o Druídico que saem de ambos os ombros até seus pulsos,
parto. formando círculos e padrões
Apesar de seu pai ser um
excelente ele nunca participo
dos saques realizados por sua
tribo, acreditando que a
floresta proveria o que fosse
necessário. Stor se sentia
envergonhado por seu pai
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
não ser um guerreiro,
tornando-se próximo de seu
tio materno, um dos mais Tesu Light: Handaxe contendo runas que concedem ao usuário
respeitados bárbaros do clã. proteção do Deus Tesu (sexo e bebida) quando estiver lutando
bêbado - inimigo ataca com desvantagem (jogador bêbado ataca
com desvantagem).

Fury Bear: Desconhecido

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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