Você está na página 1de 1

Busca Subida de Encosta (Hill Climbing) � Problemas

� chamada de busca gulosa local porque captura um bom vizinho sem decidir com
anteced�ncia onde ir� em seguida.
Ela paralisa nas seguintes situa��es:
* M�ximos locais: � um pico mais alto que cada um dos seus estados vizinhos, embora
seja mais baixo que o local;
* Cardilheiras: S�o uma sequ�ncia de m�ximos locais que torna muito dif�cil a
navega��o
* Plat�s: � uma �rea plana da topologia de espa�o de estados. Ele pode ser um
m�ximo local plano (ou plan�cie).
A solu��o para esses casos � a subida de encosta estoc�stica que escolhe de
forma aleat�ria os movimentos encosta acima; a probabilidade pode varias com a
declividade do movimento do movimento encosta acima.
Ela converge mais lentamente, mas em algumas topologias ela obt�m resultados
melhores.
A subida de encosta de primeira escolha implementa a estoc�stica gerando
sucessores ao acaso at� gerar um melhor do que o estado corrente;
Essa � uma boa estrat�gia quando um estado tem muitos sucessores (milhares).
Os algoritmos anteriores de subida de encosta s�o incompletos, pois deixam de
encontrar um objetivo que exite por que ficam presos em m�ximos locais.
A subida de encosta de rein�cio aleat�rio (�Se n�o tiver sucesso da primeira
vez continue tentando�). Ela conduz uma s�rie de buscas de subida de encosta com
estados iniciais gerados de forma aleat�ria at� encontrar o objetivo. Ela �
completamente trivialmente, com a probabilidade aproximando de 1, porque ela
eventualmente pode gerar o estado inicial com o objetivo. Depende da probabilidade
de sucesso de encontrar o objetivo.
Busca de T�mpera Simulada
� o mesmo processo de metalurgia onde o metal � aquecido e fica mais male�vel
e com o tempo vai ocorrendo o resfriamento e ficando mais r�gido.
A ideia � gerar sucessores aleat�rios com uma alta probabilidade no in�cio e
com o passar do tempo os sucessores v�o diminuindo de probabilidade.
Ela difere das subidas, pois permite que os sucessores fa�a movimentos
encosta abaixo levando a uma forma mais eficiente e completa.
Busca em feixe local
Mant�m o controle de K estados, em vez de somente um. Ela come�a com K
estados gerados aleatoriamente. Em cada passo, s�o gerados todos os sucessores dos
K estados. Se qualquer um deles for o objetivo, o algoritmo para.
Busca em feixe estoc�stico
� an�loga � subida de encostas estoc�stica em vez de escolher o melhor entre
os sucessores de K, ele escolhe K sucessores de forma aleat�ria com a probabilidade
de escolher um determinado sucessor que suja uma fun��o crescente de seu valor.
***************************

Você também pode gostar