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Movimento de Sexo Jogando com o Fantasma

Quando você transa com alguém, Atormentado, inseguro, intuitivo,


ambos podem perguntar algo para o instável. O Fantasma é sobre canalizar
personagem do outro. Ela pode ser traumas passados, ver o “verdadeiro
proferida pelo seu personagem ou eu” das pessoas e possuir poderes História fantasmagórica.
simplesmente perguntada entre os aterrorizantes. Você está morto.
jogadores. O outro deve responder
honestamente e diretamente. Há várias direções diferentes para levar o
Fantasma. A primeira é um espírito cruel e
Besta Interior perigoso, utilizando Traumas Não Resol-
vidos e Vingativo para desafogar suas
mágoas sobre a nova geração. A segunda
Você se torna invisível. Ninguém
é uma assombração voyeurística e solitá-ria, para sempre
pode vê-lo, senti-lo, ou escutar sua
presa em um estado de tragédia púbere. Ambos Enxerido e
voz. Você ainda pode afetar objetos
Fan-tasma Faminto contribuem aqui. A tercei-ra é alguém
inanimados, mas essa é a sua única
preso em um ciclo de auto-assombração confusa, vacilante
forma de comunicação. Você sai de
entre Traumas Não Resolvidos e Esquecer e Perdoar.
sua Besta Interior quando alguém
Certamente, outras interpreta-ções são possíveis. O Fantasma
notar sua presença e demonstrar o
possui uma grande gama de emoções a serem exploradas.
quanto quer você por perto.

Outros personagens podem remover a


Avanços Condição culpado das mesmas formas
utilizadas para remover outras Condições.

 Um movimento de Fantasma.
 Um movimento de Fantasma.
 Um movimento de outra Pele.
O Fantasma
 Um movimento de outra Pele.
 Você possui uma Casa dos Quando você usa Dissipar para escapar
Espantos. de uma situação tensa ou assustadora, Nome Aparência
 Adicione 1 em Quente (max 3). ainda conta como Pular Fora.
 Adicione 1 em Frio (max 3). Escolha um nome: Circule um de cada lista:
 Adicione 1 em Volátil (max 3). As opções de 7-9 para Fantasma
 Adicione 1 em Escuro (max 3). Faminto representam o lado perigoso de Alastor, Avira, Catherine, Daniel, Kara, Desamparado, pacífico, ultrapassado,
ser o ombro amigo de alguém. Eles Lenora, Orville, Rufus, Spencer, Tien deslocado, melancólico
podem usar o seu auxílio para
recuperarem sua compostura e bem- Um nome antiquado, um nome Olhos vazios, olhos entediados,
estar ou usar sua empatia como forma fúnebre, um nome ultrapassado, um olhos desconfortáveis, olhos
de ganharem poder sobre você. nome do velho mundo perfurantes, olhos dolorosos

A ideia por trás da gangue da Casa do


Origem
Espanto é que você reside em uma casa
mal-assombrada, ou de alguma forma fez Circule um:
amizade com espíritos habitantes de uma.
Assassinado a sangue frio,
Discuta com seu MC os limites físicos
assassinado no calor das emoções,
experimentados pela sua gangue, assim
deixado para morrer, acidente
como quanto poder eles detém sobre
trágico, uma morte confusa
aqueles que adentram a casa.
cas
Nome Adiante Característi Adicione 1 para
um desses:
Movimentos do Fantasma  Vingativo
Cada vez que você se jogar na
Quente -1, Frio 1, Volátil -1, Escuro 1 Começa com um, e escolha mais um: porrada com alguém com a condição
Condições culpado, role com Escuro. Adicione
 Traumas Não Resolvidos um ferimen-to extra para o ferimento
Cada vez que projetar a culpa e o que for causar.
trauma da sua morte na sua situação
Q
 uente
atual, role com Escuro. Com 10 ou
mais, dê a Condição culpado para
 Esquecer e Perdoar
Cada vez que você aceitar que alguém
(Excitar Alguém, Manipular um PNJ) duas pessoas. Com 7-9, dê a não é responsável por sua dor e sofri-
condição culpado para duas mento e absolve-los de sua condição de
 pessoas, mas escolha, para cada, culpado, marque experiência.
Notas uma das opções a seguir
} Você ganha a Condição delirante, }  Fantasma Faminto
Você não pode falar durante essa
Frioem Alguém,
(Dar uma Cortada cena,
Você encontra sustento na tristeza.
Quando outros despejam seus
Segurar Firme) } Você sofre um ferimento, problemas emocionais em você,
} Você começa a reencenar a cena role com Escuro. Com 10 ou mais,
da sua morte.
eles perdem todas as Condições e
você escolhe um:

 Enxerido } Marque experiência, }
Quando você observa secretamente Ganha +1 Adiante,
Volátil Ferimentos alguém em seu momento mais íntimo,
talvez tomando banho ou dormindo,
} Ganhe uma Amarra com ele
Com 7-9, escolha um:
(Se Jogar na Porrada, Pular Fora) ganhe uma Amarra com eles. } Ele perde todas as condições, } Ele
 ganha uma Amarra com você.
 Dissipar
Você pode atravessar paredes.
Escuro Pontos de Experiência:
(Olhar para o Abismo) >> avance Pessoas com a Condição Culpado:


Sua História de Fundo Amarras


Outros Movimentos
Alguém sabe que você está morto e
como você morreu. Ele ganha uma
Amarra com você.

Você esteve no quarto de alguém


enquanto ele dormia. Ganhe uma
Amarra com ele.

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