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Não
perca tempo! Torne-se você também um mago, enfrente
os bruxos e desvende os mistérios dos Devas!
Os talentos de
Tormenta RPG
Arquetipos para Ogres
adaptados para seus NPC’s Ogros e mais ogros
para seus heróis
3D&T Alpha! Seus NPC’s nunca mais
enfrentarem!
serão os mesmos!
three Hey defensor!
Quer ve r seu NPC, suas house
rules ou aventura publ
icada aqui?
Mande um e-mail para
For the ready tokyodefender@gmail.c
om
D
essa vez contamos com matérias de leitores e outras
coisas que eu e o Marshal preparamos. Esse ano temos
trabalhado duro para trazer as melhores novidades em
3d&T e técnicas para melhorar sua mesa.Estamos alegres
em anunciar que estamos trabalhando em nosso primeiro cenário proprio.
Portanto aguardem novidades, e talvez easter eggs escondidos nas proxi-
mas edições.
Essa edição foi concluida porque Marshal não fraquejou uma vez
sequer. Nosso editor demonstrou destreza e habilidade para lidar com os
n o ssa
problemas de ultima hora e uma maestria no controle do tempo.
u rtir a
e d e c !
Esta edição está em um novo formato, mais dinâmico e próximo do
de ix b o o k
que você está acostumado.A revista parece a cada dia mais viva e ativa,
Não n o Fa c e
a
págin
graças a contribuição de vocês com matérias, então não parem, continuem
participando.
Alex Marshal, descobriu que bruxismo não tem nada SEJA VOC
Ê TAMBÉM
a ver com bruxaria.
DEFENSO UM
R!
D Novas Vantagens
e acordo com os mais antigos
Códice Arcanos (Que são diários
usados por Arcanistas para regis-
tro de magias e seus resultados,
“Existe um mundo além do
mundo. Algo que não vemos e
nos recusamos a acreditar para
bem como outras informações mágicas) os
Arcanistas surgiram na Mesopotâmia e se
espalharam pelo mundo. Muitos dominan-
Únicas
do reinos e nações como reis e Deuses, até
viver na segurança da nossa co- serem destruídos por grupos menores ou Bruxo (3 Pontos)
modidade. serem presos em realidades alternativas,
porém com o tempo, muitos desses falsos O domínio da magia requer anos de estudo
Um mundo místico e oculto Deuses conseguiram se comunicar com Ar- cuidadoso para contornar muitos dos riscos que
onde alguns poucos indivíduos o arcano apresenta, mas sempre parece existir
canistas iniciantes. São impedidos de saí-
um caminho mais fácil, em especial para aque-
se aventuram em troca de poder rem de suas prisões, pois suas magias não
les sedentos por poder. Essa é a história de mui-
são superiores à de seus cárceres, passan-
e conhecimento e para isso eles tos daqueles conhecidos como bruxos. Um dia
do a usar esses iniciantes através de favo-
procuram iniciar nas artes místi- eles foram magos, membros de um sanctum,
res, ideologias perversas e falsos valores,
lidando com sua herança arcana sob a tutela de
cas, barganham com criaturas de assim nascendo as primeiras sociedades um outro arcanista, mas então eles ouviram o
outras realidades e eras ou são secretas. Foi na Idade Média que um desses
chamado das entidades das ouras realidades
recrutados por mestres ambicio- Falsos Deuses (conhecidos também como De-
e não resistiram a tentação por promessas de
vas) conseguiu se libertar de sua realidade,
um poder. A sede por poder toma conta de tudo
sos. e nenhum sacrifício é grande demais para eles
gerando uma guerra mística. Para destruí-
Todos os crimes se tornam justificáveis para
-lo levou a humanidade a tomar um lado: a
agradar seus novos senhores, aquelas criaturas
Inquisição foi a resposta. Ao final de quatro
chamadas de Devas. Então eles descobrem o
séculos, Rhakeen foi destruído. Porém a se-
poder, um poder que não pertence a eles mes-
mente de seu mal estava plantada e foi a
mos, e ainda assim um poder incomensurável,
partir desse período que todos os parâme-
cuja apenas uma fração lhes é emprestado para
tros para a sociedade dos Arcanistas foram
desempenhar as funções, que nenhuma pessoa
definidos e atualmente os Arcanos, podemem sã consciência aceitaria. E esse mesmo po-
ser enquadrados em uma dessas catego- der os torna escravos. Se existe esperança para
rias: eles, talvez seja que um dia eles sejam tão po-
derosos quanto seus próprios senhores e pos-
sam romper o laço e os pactos que os atrelam a
• Magos: aqueles que estudam e lan- seres tão terríveis.
çam as magias usando fórmula herméti- • Amaldiçoar. Um bruxo pode com uma ação
cas ou outros métodos tradicionais. de movimento, amaldiçoar um inimigo dentro
do seu campo visão. A vítima tem direito a um
• Bruxos: Magos que viraram as cos- teste de Resistência+1; em caso de falha ela
Magos
mágicas. Embora sejam seres com um talento qual eles planejam deixar sua marca no mundo,
natural para a magia, anos de perseguição e seja criando uma sociedade mais justa e segura em um avatar Golem de Ébano adornado de ru-
extermínio, muito de suas tradições e linhagens combatendo os bruxos e os Devas, desbravan- nas, só aceita Bruxos dos signos da terra (Tou-
foi perdida, fazendo com que a participação do os mundos e planos no multiverso. Qual for o ro, Virgem e Capricórnio) e oferece uma lasca
de feiticeiros na sociedade dos arcanistas fos- motivo, o estudo e a busca pelo conhecimento do seu corpo, um artefato místico com proprie-
se reduzido. Para a maioria dos feiticeiros, isso nunca tem fim. dades desconhecidas, seu objetivo é a corrup- Sanctun são locais de reunião dos magos
não é problema algum, já que eles preferem ção moral nas grandes metrópoles. vindo de uma comunidade Arcanista de um
•Aptidão para Misticismo e Idiomas. Para determinado local, com propósito de troca de
não estar sob os holofotes. Um feiticeiro usa Asera: Jocasta é um Deva com poderes re-
os magos, tão acostumados as lidar com o ar- informações, favores e atualizações, além de
a magia apenas quando realmente necessário lacionados a instintos primitivos, em especial
canos, suas forças místicas e livros antigos, es- acordos e proteção. Geralmente os sanctun fi-
ou quando ele tem certeza que de nada possa a energia sexual, vivendo em uma paródia do
sas perícias custam 1 ponto cada. cam em cima de algum portal umbral ou uma in-
dar errado, para não chamar a atenção de seus que seria um Sanctum dentro do reino d’O So-
inimigos ou de outros seres sobrenaturais, mas •Magia preparada. Uma vez por dia um tersecção das linhas de ley devido ao constante
nhar. Embora ela tenha surgido na história da
fluxo mágico que fortalece conjurações e en- pazes de imbuir seus corpos com a magia laten-
cantamentos defensivos. Os sanctuns tem ca- te dos locais que protegem.
racterística distintas e podem variar de um para
o outro, mas a maioria tem um fluxo de tempo Iconoclastas: Magos renegados que apren-
desacelerado (Um dia dentro de um sanctum deram um pouco e viraram as costas para o
pode corresponder a uma hora fora dele), um sanctun e comunas. A maior parte é insana e
séquito de servos invisíveis, portais para outros perigosa.
locais ao redor do mundo, além da recuperação Neófitos – Arcanistas em começo de carreira
de energia mágica e vital daqueles que atraves- ou pessoas que acabaram de adentrar o mundo
sam suas portas. Esses efeitos se dão graças arcano. Muitas vezes estão sob a tutela de um
a energia residual dos encantamentos lançados arcanista mais experiente, as vezes não, o que
durante a criação do Sanctum e aos cristais d’O pode ser algo perigoso. Alguns não chegam se
Sonhar que criam bolha dentro do continuum aprofundar muito no mundo místico ou desen-
espaço tempo com suas próprias leis da física. volver seus poderes, as vezes por medo, ou pre-
ferir uma vida mais pacata.
Os sanctuns também se unem contra ame-
aças, já que eles contam com meios mágicos Iniciados - Arcanistas mais experientes, que
de comunicação e portais que dão acessos aos já viram coisas que fariam uma pessoa comum
diversos sanctuns ao redor do mundo. Embora entrar em pânico ou que testemunharam arqui-
cada Sanctum seja regido por seu próprio códi- magos em ação ou grandes eventos cósmicos.
go de conduta e moral quanto ao uso da magia Alguns iniciados cortam de vez seus laços com
pelos arcanos, todos seguem algumas regras o mundo comum, deixando lares e famílias em
em comum. busca de mais poder e conhecimento arcano.
Embora isso seja malvisto por alguns, aqueles
que o fazem se justificam dizendo que isso é
Graduações Arcanistas para a segurança deles.
Magisters – Uma vez que um Iniciado tenha
Arcano Especialista: Especializados em sobrevivido as missões designadas e trilhado
algum ramo da Magia como Ilusão, controle, um árduo caminho de conhecimento e apren-
sonho, clarividência e etc. Costumam ser con- dizados das artes místicas, ele pode receber o
tratados para tarefas especificas realizando mis- título de Magister Sanctum, ou apenas Magister,
sões para os Sanctuns. Embora malvistos por parte da autoridade de um Sanctum a quem são
alguns como vendidos e mercenários por nunca confiados segredos e missões de alta importân-
estarem filiados a nenhum sanctum por muito cia.
tempo, alguns arcanos especialistas acumulam
muito conhecimento e pode se tornar fontes Arquimagos – Os verdadeiros desbravadores
confiáveis para avaliar artefatos ou decifrar per- da realidade, senhores do poder bruto que a
gaminhos, além de prestarem uma valiosa con- magia tem a oferecer, um arquimago só surge
sultoria na área que eles se especializam. em momentos de suma importância ou quan-
do o destino do mundo está em jogo. Tem ori-
Magos de Ares: Especializados na guerra gens tão variadas quanto os vastos poderes
contra Bruxos, Inquisição e Iconoclastas. For- que dominam, a única coisa comum a todos os
jam couraças e lâminas magicas, se tornando arquimagos é a severidade com que eles tra-
os mais efetivos na frente de combate, ainda tam aqueles que não respeitam as leis arcanas.
que suas magias não sejam tão versáteis. Alguns são tão arrogantes e intolerantes com
os que eles julgam inferiores, o que para um
Geomantes: São os Magos que um dia caça- arquimago pode incluir praticamente qualquer
vam feiticeiros contrabandistas dos cristais do um. Dizem que isso é porque tanto poder arca-
Sonhar e que se passavam por santos. Depois no corroeu a humanidade dentro deles, mas é
do ano de 1600 D.C eles passaram a guardar as obvio que ninguém diz isso na cara de um ar-
bestas, feras míticas e os nodos de conversão quimago. Apesar de incrivelmente poderosos
das linhas de ley mantendo as em segurança temidos e respeitados, existem cada vez menos
e evitando que eles sejam exterminados o que arquimagos por aí. Alguns dizem que isso é um
aceleraria o processo de enfraquecimento da sinal do enfraquecimento da magia no multiver-
magia no mundo moderno. Dizem que são ca- so.
Tarô Seráfico: busca respostas curtas e di- ros (criança humana roubada por fadas raposas As dimensões são reinos oníricos onde deu-
Por exemplo: você possui H3, a perícia Esporte e vai Testes resistidos
fazer um teste para realizar uma acrobacia. O mestre
determina dificuldade Média — portanto, igual a 10. Os testes resistidos são aqueles em que dois
Você rola um 4 no dado, e com +4 da perícia e +3 personagens disputam para determinar qual é o
da característica, tem um total de 11. Você foi bem- melhor, como em uma queda de braço ou cor-
-sucedido. rida. O Manual 3D&T Alpha, na pág. 25 (Suges-
tões de Testes: segurar um inimigo), apresenta
Entre outras coisas, este modelo facilita a realização uma forma simples de resolução para situações
de testes resistidos: basta rolar uma disputa de 1d +
assim; mas aqui apresentamos uma regra op- Magias Círculo dos Neófitos
cional mais abrangente.
• Magicae deprehendere: detecta a
Se utilizar a regra de pilhas de dado, pode utili- presença, quantidade e intensidade de
zá-los para essas situações: vence um teste resis- auras mágicas na área.
tido quem, além de obter sucesso no seu próprio
teste, consegue mais sucessos do que o adver- • Nuntius: troque mensagens tele-
sário. Em caso de empate, o mestre tem a opção páticas com um alvo.
de rolar os dados novamente, ou decidir que o
• Intellectum Linguis: você entende
vencedor é aquele com a maior característica.
qualquer coisa escrita ou falada.
Arquétipos para os
de 3. Quando observando o jogador, sempre
irá trazer à tona os melhores pontos do PJ para
mostrar aos demais sua ligação com ele.
Em situações em que ele for humilhado, po-
derá ficar brevemente deprimido.
O escudeiro é um tipo interessante, porém Ele geralmente tem poderes chamativos (Abuse
seus NPC’S
bem superficial. É uma espécie tapa buraco do da Desvantagens Poder Vergonhoso) e sua vul-
por Alberto Ironstar PJ.Suas características servem apenas para su- nerabilidade sempre será o tipo de dano do PJ.
primir a falta de capacidade do PJ em alguma
área.
U
ma questão sempre retorna no enquanto o combate é parte do sistema. Explo- Se o PJ é atacante, ele é Tanque/Baluarte. Um
início de uma mesa de RPG: Os ração é um assunto que tem tomado bastante paladino, Cavaleiro ou Bárbaro.
meus jogadores estão imersos no espaço nas revistas. Mas a interação é algo que Se o PJ é Tanque, ele é Atacante/Baluarte. Um
cenário? Eles estão se divertindo? tem ficado para trás. nobre, Caçador, Lutador de rua.
Falta algo para que eles se sintam Se o PJ é Baluarte, ele é Atacante/Tanque. Um
bem nesse universo? Raramente as interações de personagens pas-
mercenário, guarda-costas, Ladino.
sam de linhas de diálogo ou descrições físicas
Se o PJ é dominante, ele é Atacante/Tanque.
Quando seus jogadores não estiverem sa- nas páginas de um livro/revista.
Um ninja, druida.
tisfeitos com a sua mesa, provavelmente irão
usar o celular, montar uma pilha de dados
Portanto resolvi deixar a disposição do mes- O fato é que esse indivíduo busca o PJ por
ou vão ficar desenhando seus personagens.
tre um arsenal de arquétipos que vão além das motivos pessoais, mas se mantem com ele por-
Não me leve a mal, não é errado fazer essas
tradicionais “Ele é amistoso” ou “Ele ignorará os que considera o PJ alguém inspirador, um gran-
coisas. Não é interessante observar o turno de
pj”… de líder, ou um mistério, se for do sexo oposto
outro jogador. Porém se os jogadores estão
(ou mesmo que não seja), talvez tenha se apai-
fazendo isso em seus próprios turnos, bom
xonado ou até tem uma dívida de honra com
este é o sinal de que sua mesa não está indo
seus pais.
muito bem.
O Escudeiro, irá ajudar o jogador com seus
Mas como prender a atenção de seus jogado-
objetivos porque quer vê-lo completa-los.
res sem recorrer a técnicas de recompensa pa- Estes NPCs São Aliados ou seja, são Geralmente irá oferecer seus recursos, tomará
vlovianas comuns de joguinhos de celular?
amistosos ao jogador. Sua principais suas dores ou ensinará truques. Frases
“Como esperado do grande (PJ), o MEU rival.”
características giram em torno de sen- Frases: “Você teve sorte, tinha poeira nos meus olhos,
O cenário convidativo oferece diversas pos- timentos de lealdade e afeição para “Medo? EU? Confiaria minha vida de olhos fe- por isso declaro um empate”
sibilidades. Entre essas possibilidades estão: chados ao (PJ)” “Um dia eu irei derrotá-lo. Não hoje, mas um
Combate, Exploração, Interações e Folclore. os personagens jogadores. “Não tem problema, eu posso pagar a viagem, dia!”
Cenários geralmente providenciam o folclore, guardei o dinheiro do almoço por um mês pra
isso”
O TUTOR ALTIVO profecia. Contém uma vastidão de escolas de
magia contendo magias de suporte e inúmeras
O RIVAL PODEROSO um grande bardo cercado de garotas em uma
luxuosa carruagem, ou um poderoso mercená-
especializações (algumas que nem existem em rio, sério com passado triste. Suas atitudes são
manuais: Produção artesanal de queijo da lua, utilitaristas, ou seja, visa o bem-estar do maior
Serve como mentor, professor e qualquer ou- O Rival poderoso é alguém acima do nível de
provador de venenos ou até mesmo críquete) número de pessoas possível, mesmo que tenha
tra função que detém conhecimento. Sendo re- poder do jogador. Alguém a ser superado.
Ele tem interesse no PJ pela sua capacidade que sacrificar dúzias de inocentes para que o
presentado nas Vantagens oferecidas pelo Ma- Talvez seja um cavaleiro negro de uma ordem
de resolução de problemas e não consegue grande mal não chegue a capital. Este NPC tra-
nual 3D&T Alpha pela vantagem Mentor. oposta, ou talvez um hacker sempre um passo à
manter seus assuntos pessoais longe dos im- ta o PJ como uma criança a ser ensinada e cor-
Um NPC com o arquétipo de “Tutor Altivo” frente.
portantes. Suas missões fornecem “Extra” re- rigida, e efetivamente o protegerá se o grande
também serve de fonte de folclore do jogo caso Este tipo de NPC serve para gerar uma escala
compensa por coisas triviais: “Ao destruir a orbe vilão decidir elimina-lo logo de cara.
perguntado sobre determinado assunto. de projeção do personagem. Geralmente per-
do apocalipse, aproveite que está no inferno e Este NPC só é efetivamente derrotado pelo PJ
Tem vasto conhecimento, recursos e poderes tence a mesma classe do PJ ou pelo menos uma
pegue rosas de obsidio, são excelentes para um quando estiver próximo ao clímax da história,
com os quais os jogadores apenas sonham progressão em comum do grupo.
chá. Mas apenas pegue duas, não queremos onde é revelado que o NPC pretendia: Salvar
mas é extremamente excêntrico, estando tão Muitas vezes pode ser confundido com o vilão
que elas entrem em extinção.” o mundo sozinho, tornar o PJ mais forte ou im-
absorviado em seus próprios feitos e objetivos principal devido sua má fama e atitudes negati-
pedir que os heróis causassem a destruição da
que mesmo quando procurado para trabalho vas. Sempre que luta contra os PJ, os deixa vivos
Frases: realidade com sua curiosidade. Neste momento,
de campo (caçar monstros, enfrentar vilões) irá com poções de cura e energia ao lado, talvez
“Tudo bem, “Escolhido”, com este título você se o NPC é carinhoso e mostra o progresso dos
dizer que não tem tempo para questões munda- uma carta com uma provocação ou apelido e
destaca da mão de obra descartável, agora vá jogadores até o dado momento. Um momento
nas (mesmo que envolvam o fim do mundo). dicas sobre como prosseguir em sua aventura.
e faça o que eu lhe ordenei, e quem sabe você triste e reflexivo.
Geralmente nobre ou fidalgo, o Tutor Altivo O Rival poderoso pode ser cômico, como
se tornará meu pupilo”
pode servir como ponto de entrega de missões
“O retorno do grande mal deve ser um plano Frases:
e recompensas das mesmas. Sempre acredita
do mago da torre do sul para atrasar o lança- “Desista dessa história e volte para casa solda-
que os eventos principais giram em torno dele,
mento do meu romance.” dinho. Este local não é para você.”
e trata o PJ como um mercenário, mesmo se
“Parece que melhorou sua técnica. Mas ainda
for provado que ele é o grandioso escolhido da
não é o bastante.”
Frases:
“Nada de reembolso!”
“EI (PJ)! Chegou uma arma que é a sua cara!”
O CLÉRIGO
Similar ao ESCUDEIRO, o clérigo vê o PJ como
o herói de uma profecia, ou o campeão de sua
divindade. Não precisa ser necessariamente um
clérigo. Porém o clérigo tem uma preocupação
mais controladora, divergente do escudeiro.
Ele vê o caminho, saúde e alimentação do PJ
como prioridades. Vai curar dos mínimos arra-
nhões, insistir em evitar conflitos que não envol-
vam sua divindade.
O chamar de irresponsável quando cometer
algum crime, e até chorar quando a missão di- “Isso são horas de acordar? Isso é Pizza no seu
vina for deixada de lado. ombro? Seu inconsequente! O escolhido jamais
É ciumento em relação ao PJ e pode desenvol- comeria Pizza! Vamos, trate de engolir esse suco
ver um amor platônico por ele. Mas sempre co- de beterraba com jiló e berinjela com banana e
locará sua divindade em primeiro lugar. E usará agua de coco!”
todos os seus recursos para atrair (jamais forçar)
o PJ aos caminhos celestiais (ou infernais, sei
lá…)
Frases: “CRIANÇA
“...então eu dei o jarro de pólvora para a
órfã, e pedi que segurasse no centro da ci- PETULANTE! NÃO
dade por alguns minutos, quando o guarda VOU MAIS TOLERAR
se aproximou com a tocha para ver o que a
menina segurava KABUM… tem vísceras até SUA INSOLÊNCIA!
agora nos meus bolsos, quer ver? HAHAHA”
O VINGADOR
Dos tipos de vilões dessa lista um interes-
3D&T Por Antônio Carlos
Daimon
propriedades metamágicas (Alcance, Duração Você determina o atraso ao lançar a magia e
e os efeitos das magias, em algumas vezes). ele não pode ser alterado uma vez definido.
Talentoso
A magia se ativa logo após seu turno na ro-
Não se pode usar vantagens metamági-
dada que você designar. Quaisquer decisões
cas para afetar magias lançadas a partir de Itens
que você faria sobre a magia, inclusive jogadas
Mágicos, como Varinhas ou Pergaminhos.
de ataque, desígnio de alvos ou determinação
Você pode aplicar mais de uma van- ou modelagem de área, são tomadas quando
tagem metamágica sobre uma mesma magia, a magia é lançada. Quaisquer efeitos resolvi-
pagando o custo cumulativo em PMs. Por dos por aqueles afetados pela magia, inclusive
Exemplo, uma Bola de Fogo Maximizada e testes de resistência, são decididos quando a
Potencializada custa 8 PMs para ser lançada (3 magia se ativa. Se condições mudarem entre o
PMs do custo gasto da magia + 3 PMs de Ma- lançamento e o efeito de forma tal que torne
ximizar + 2 PMs de Potencializar). No entan- a magia impossível – por exemplo, o alvo que
to, você não pode aplicar a mesma vantagem você designou deixa o alcance ou área máxi-
metamágica mais de uma vez em uma mesma mos da magia antes dela ser ativada – a magia
magia — não se pode potencializar um mes- falha. Uma magia atrasada pode ser cancelada
ma Bola de Fogo duas vezes, por exemplo. normalmente durante o atraso, e pode ser de-
tectada normalmente na área ou no alvo com
magias como detectar magia.
Acelerar Magia
(2 Pontos; +4 PMs) Aumentar Magia
Você pode lançar uma magia com um
pensamento. Lançar uma magia acelerada é
(1 Ponto; +1 PM)
uma ação adicional gratuita. O personagem Você pode lançar magias mais longe
pode realizar no mesmo turno ainda uma ou- que o normal. Uma magia ampliada tem seu
tra ação de ataque e de movimento, mesmo alcance duplicado. Magias cujos alcances não
lançar outra magia, na mesma rodada que o são definidos por distância não têm seus al-
Os talentos de Tormenta RPG transformados em vantagens personagem lança uma magia acelerada. O cances aumentados. Uma magia cuja área ou
personagem só pode lançar uma magia acele- efeito é determinado por seu alcance tem as
de 3D&T Alpha. rada por rodada. Uma magia cujo tempo de dimensões de sua área ou efeito aumentadas
lançamento é maior que 1 rodada completa proporcionalmente. Uma bola de Fogo por
VANTAGENS qualquer personagem com capacidade de lan-
çar magias pode se beneficiar delas. não pode ser rápido. exemplo afetaria um raio de 10m.
O
doces açucarados, para
Bicéfalos
res ogros são chamados bu-
gaboo. Eles também são os F3, H2, R3, A1, PdF0; 15 PVs,
mais furtivos, e são usados 15 PMs; Berskerker Insano (có-
para sequestrar crianças. lera); Membro Extra (cabeça),e
Ogros comem. Sentidos Especiais (Audição e
Ogros são pessoas horríveis. Faro Aguçado); Fúria, Má Fama,
E eles estão ansiosos para fazer isso. Eles
foram mais fracos e maltratados suas vidas in- E as vezes ogros comem pessoas horríveis. Insano (distraído); Sobrevivên-
teiras, e não há nada que eles gostariam mais Quando isso acontece a pessoa devorada não cia.
do que se sentir mais fortes e poderosos do que é digerida por completo. Ele continua existindo
alguém. dentro da essência de crueldade que compõem
Ogre Magi
a fisiologia do ogro e assim, partes da fisiologia
Mas algumas crianças representam risco
da pessoa devorada continuam existindo dentro
para um Bugaboo. Caso ele sinta algum tipo de
do ogro, até que um dia, uma cabeça emerge do
compaixão pela criança, ou sinta pena ou empa-
ombro do ogro.
tia, a essência de ogro que a dentro do bugaboo,
vai erodir. E é desse modo que uma criança as Uma coisa precisa ficar claro, a cabeça que
emerge não é, em suma, a pessoa devorada pelo Às vezes a pessoa horrível
vezes pode se livrar de um Bugaboo que venha
ogro. É apenas uma imitação crua, formada das que o ogro come é um mago com
sequestra-la.
piores partes da personalidade da pessoa e algu- tendências comportamentais que
Com o tempo ele virá a se tornar um ogro, o assemelha a um ogro (existem
mas memórias (deturpadas e insanas depois de
e ele estará imune a essa situação. Eles se tor- muitas pessoas assim, verdadeiros ogros na alma). Falatório mágico: quando um ogro magi
fermentarem dentro de um ogro).
narão ogros por completo e ficarão orgulhosos lança uma magia e rola um resultado 6 no
As cabeças nem sempre concordam, e isso Eles são inteligentes, e ao mesmo tempo estúpidos,
disso. dado, sua outra cabeça lança uma magia em
as vezes leva a violência. o tempo todo pensando em coisas que não compreen-
Bugaboo, 9N dem completamente, e isso os irrita profundamente. E conjunto.
assim o que um ogro ganha de inteligência ao brotar
F2, H2, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs; uma segunda cabeça após devorar um mago, ele tam-
Ogro Magi, 12N.
Sentidos Especiais (Faro Aguçado, Audição bém ganha em preguiça, rabugices e um pouco de co- F3, H3, R2, A3, PdF0; 10 PVs, 30 PMs; kit
Aguçada e Infravisão); Maldição (veja abaixo); nhecimento mágico. Nem mesmo os magos estudiosos Mago do Caos (área de magia insana, efeito
Crime ou Sobrevivência. entendem como isso funciona, já que ver um ogre magi adverso); Falatório Mágico, Pontos de Magia
lançando uma magia é o mesmo que ver um grupo de Extra x1 e Magia Elemental; Insano (mega-
pessoas gritando e gesticulando por atenção em uma lomaníaco), Modelo Especial e Monstruoso.
*A maldição dos Bugaboos: Um bugaboo taverna.
que seja atingido por magias que canalizam ener- Mais cabeças, não implicam necessariamente em “Muitos magos tentam
gias positivas como Cura Mágica, Cura total, so- mais poder mágico. Mas é de conhecimento que exis- entender como um ogro
frem dano ao invés de terem os PVs recupera- tem ogros magos poderosos, verdadeiros exemplares com intelecto reduzido
dos. Além disso, se criarem algum tipo de vinculo do potencial destrutivo de um ogro. Em livros esses pode ser capaz de con-
emocional com crianças ou personagens de boa ogros são descritos como gigantes canibais, com diver- jurar magias. Essa é
índole, eles são destruídos. sas cabeças brotando em vários pontos do corpo. Ca- uma questão que fica
“Você já olhou embaixo da sua beças balbuciantes, lamurientas e gritando blasfêmias e em segundo plano uma
lançando magias.
cama? Pode ser que tenha um buga- vez que eles estejam
boo escondido ali” buscando uma forma de
escapar de um ogro”
Beldam Ogro
Ogros são seres estúpi- seres amaldiçoados, não ressurgem como cabe-
dos e cheios de si. Um ogro ças no corpo do ogro que as consumiu. Seus
mago consegue ser ainda corpos não palco para a maldade dos que foram tisfação). Sendo criaturas sentem tantas coisas,
pior e encontra uma satisfa-
ção especial em infligir sofri-
mento aos mais fracos com
devorados, mas sim um tumulo.
Beldans levam em seu interior corpos consu-
midos (em alguns casos apenas cabeças). Quan-
Acéfalo quando eles não têm um cérebro para processar
essas informações, a sensação vaza para o am-
biente e afeta os demais seres. Dentro de uma
demonstrações espalhafato- to mais vítimas armazenadas assim, maior seu Ogros passam por três estágios no decorrer dos área igual a 10m para cada ponto de Resistência
sas de poder. poder mágico. Isso soa repulsivo e certamente é seus dias: gula, indolência e frustração. Um ogro bi- que o Ogro possua o uso de magias da esco-
um destino pior que a morte, mas eu duvido que céfalo tende a remover uma cabeça frustrada que es- la espírito com efeitos positivos tem o custo em
Eles lançam bolas de fogo, relâmpagos e teja reclamando de mais, muitas vezes esperando que
você vá deixar de reconhecer como isso é eficaz PMs dobrado. Todo o dano que o ogro acéfalo
provocando tremores de terra. A maldade e ma- ela caia no sono, então esmagando-a com uma pedra
em aumentar o poder mágico de um beldam uma recebe é distribuído de volta para todos aqueles
gia deles está implorando para sair, e brota atra- e mastigando o que sobrar, o que faz com a cabeça
vez que você esteja frente a frente a um deles. estejam ao alcance de combate corporal e não
vés da nova cabeça. renasça depois de algum tempo, esperando por uma
Seus corpos estão sob efeitos de tantas magias sejam bem-sucedidos em um teste de R.
Mas alguns ogros são esquivos e astutos. de transformação e ilusão, que as vezes leva anos oportunidade de se vingar. E quando esse ciclo termi-
Eles usam seus poderes de maneiras menos ex- para um mago estudioso para ele descobrir como na? Às vezes ambas as cabeças acabam por se destruir
plicitas, através de magias como invisibilidade, era o corpo original de um beldam. Ela não tem mutuamente, se batendo e mordendo até que não so-
ilusões, polimorfismo e etc. Essas são suas fer- por habito renovar suas magias e encantamentos, bre muita coisa de nenhuma delas. Mas ogros são cria-
ramentas para se aproximar sem levantar suspei- e vão apenas lançando uma sobre a outra criando turas obtusas e resistentes, mesmo a decapitação pode
tas de uma vítima em potencial. Esses ogros são muitas camadas de encantamentos. não significar a morte para eles. Alguns teorizam que os
Beldam. ogros guardam alguma semelhança a certas criaturas
Um beldam surge da mesma forma que um feéricas; com um corpo físico existindo e agindo como
ogro bicéfalo e um ogre magi; através do consu- manifestação da mente da imaginação de terceiros.
mo de pessoas perversas e maldosas. Mas esses
Ainda assim, eles são criaturas condenadas, va-
gando pelas vastidões desérticas e desoladas, vivendo
uma vida um pouco mais odiosa que a vida anterior.
Capturando pequenos animais e os esmagando entre
pedras ou com as próprias mãos e empurrando os pe-
daços sangrentos pela garganta abaixo. Assim sua exis-
Beldam, 18N tência prossegue.
F3 (corte), H3, R2, A3, PdF2 (químico); 10 PVS e 30
.
PMs .Kit Trapaceiro Arcano (Mestre Ilusionista), Magia
Negra, Sentidos Especiais (faro aguçado) Pontos de Magia
Extra x2, Insano (paranoico), Modelo Especial, Monstruo-
Ogro Acéfalo, 12N
so. Crime, Ciências proibidas, diagnose e sobrevivência F4, H2, R3, A1, PdF0; 25 PVs, 15 PMs;, Ber-
(ermos).
skerker Insano (fúria poderosa e tanque de carne);
Pontos de Vida Extra x1, Sentidos Especiais (Audição
e Faro Aguçado); Fúria, Má Fama, Insano (compulsi-
vo: se alimentar); Sobrevivência. “A decaptação
é um processo
Mente Aberta: Mas o que torna um ogro acéfalo ao qual um ogro
diferente de um ogro comum? Ogros são criaturas car- pode infelizmente
nais, possuindo os maiores apetites e a maior satisfa-
sobreviver”
ção ao se alimentar (mesmo que dure pouco essa sa-
Rei Ettin Ataque Contínuo. Se reduzir um inimigo a 0 PVs
com um ataque corpo a corpo, o Rei Ettin pode
A criatura conhecida como Rei Ettin , foi um ogro que imediatamente fazer um outro ataque contra outro
a muito tempo atrás tinha o hábito de decepar as cabe- oponente que esteja ao alcance. Ela pode usar
ças de seus adversários derrotados e coloca-las em seu esse poder até não conseguir derrubar um ini-
corpo, de modo a absorver sua força e conhecimentos. migo ou até derrubar um número de inimigos
Uma vez que esse processo se inicia, em quatro horas a igual à sua F, o que vier primeiro.
nova cabeça será capaz de falar, ouvir, ver e pensar em
conjunto com as outras cabeças adicionadas. Crítico Automático. O Rei Ettin pode gastar 2
A consciência dessa criatura é uma democracia de- PMs em vez de 1 PE para comprar um acerto
sordenada. Cada mente tem algo a dizer sobre a próxima crítico automático em seu ataque, por até H vezes
atitude que a criatura deve ter, mas quase sempre a cabe- ao dia.
ça original tem a palavra final e decide como agir. Apesar
do aparente caos, o rei ettin é um adversário formidável Fúria de Combate. O Rei Ettin pode gastar 2 PMs
em combate, dado seu leque variados de habilidades ab- para invocar uma fúria que oferece F+2 e R+1
sorvidas de seus adversários derrotados; ele pode lutar (o aumento em Resistência aumenta seus PV e
tão bem quanto um guerreiro treinado nas mais variadas PM) durante um número de turnos igual à sua R
armas, pode lançar magias arrancadas das mentes dos (após o ajuste).Quando a fúria termina, você fica
magos devorados. Felizmente para os seus adversários esgotado (–1 em todas as características) por
ele não é capaz de invocar milagres divinos, já que a uma hora.
maioria dos deuses os vê como uma verdadeira abomi-
nação. Nunca indefeso. você está atento ao perigoo
A loucura também anda de mãos dadas com o Rei tempo todo. Em qualquer situação em que tenha
Ettin, uma vez por dia ele deve fazer um teste de Resis- liberdade de movimentos (até dormindo),você
tência; em caso de falha 1d de cabeças além da cabe- nunca é considerado indefeso.
ça original ficam insanas, recebendo a Desvantagem de
mesmo nome. O tipo de insanidade fica a cargo do mes- Área de magia insana. o Rei Ettin bagunça a
tre, sendo Insano: paranoico e homicida as mais comuns.magia à sua volta, deixando-a tão caótica quanto
ele próprio. Em um raio de dez metros a partir
de você, toda a magia se comporta de maneira
Rei Ettin, 42S inesperada. Em regras, todas as rolagens de dano
e defesa mágicos (inclusive àqueles utilizados por
F6 (esmagamento), H3, R6, A5, PdF1 (esmaga-
seus aliados) também estarão sob a influência de
mento); 60 PVs, 30 PMs; Guerreiro (ataque contínuo,
crítico automático), Bárbaro (fúria de combate, nunca Magia Caótica
indefeso), Mago do Caos (área de magia insana); Ata-
que Especial (F; perigoso e poderosos), Ataque Múlti- “ M u i t a s das
plo, Adaptador, Energia Extra 2, Magia Caótica, Magia cabeças do Rei
Elemental, Membros Extras x2, Pontos de Vida Extras ettin estão espe-
×3; Inculto, Maldição (uma Insanidade aleatória a cada rando ser libertas
dia), Modelo Especial e Monstruoso; Sobrevivência. dessa existência
pavorosa”
SUPLEMENTO PARA O SISTEMA DE RPG 3D&T,
CRIADO POR MARCELO CASSARO.
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