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ELITE QUATRO

Minha nossa, como o tempo voa! Parece que foi ontem,


o Marshall me falando que precisavamos de uma equipe
maior para melhorar a qualidade da revista.
Naturalmente confiei nas capacidades do editor chefe,
um visionário vanguardista a frente de seu tempo.
Agora chega de nostalgia porque aqui não é a TV
Manchete, somos a Tokyo Defender e depois de defen-
der Tokyo sozinhos, decidimos que é hora de pedir um
reforço. Diretor de Redação:
Alex Marshall
Rodrigo Mokepon, João Victor, Ivan Rodrigues, Yarles
Silva, Rodrigo Campos, Antonio Carlos Daimon, Rob Editor-chefe:
Trindade são as novas mentes por trás das paginas. Eric Ellison
Esses caras manjam do sistema e cenários costurando
realidades e moldando planetas. Seja criando cenários e Produtores Executivos:
regras novas ou adaptando coisas que já existem, muita Alberto “Ironstar”
coisa nova vai acontecer. Chechter
Rob Trindade
Bruno Almeida, Luciano Acioli e Kaine Oliveira são
os senhores da edição, o Senado da arte, a magnânima Design Gráfico:
face venusiana da beleza e da ortografia, transfigurada Luciano Acioli
em um espelho posicionado em frente ao Amalgama da
perfeição. Os senhores responsáveis por criar formas Colaboradores:
inexistêntes, circulos quadrados, calcular PI até o final Antonio Carlos Daimon
e inclusive saber a resposta do universo e tudo mais**. João Victor
Kaine Oliveira
Estamos indo com tudo para as próximas edições, e Ivan Rodrigues Mendes NÃO DEIXE DE CURTIR E APOIAR A TOKYUO DEFENDER NO FACE-
você defensor, pode tratar de ler tudinho, antes que os Matheus Antônio BOOK! NÃO PERCA TEMPO E CURTA AGORA A PÁGINA DEFENSOR!
Vernerianos* saibam mais do multiverso que você. Rodrigo Campos
Rodrigo Mokepon
Yarles Silva
* Não, não é 42, já tentamos isso duas vezes.
** Quem diabos são Vernerianos? Talvez uma pista
apareça na próxima TD
ABIGAIL DAYS GLADIADORA
F1/3, H3/4, R2, A1/3, PdF0
F1/3, H3/4, R2, A1/3, PdF0; 10 PVs 10 PMs
10 PVs ,10 PMs
Kit: Femme Fatale
Kit: Médico Poder Garantido: Ataque
Poder Garantido: Tratamento Furtivo

Vantagens Vantagens
Aliado (Metaliano), Aparência A l i ad o ( M eta l i a n o ) ,
D es l u m b r a n te , B i oa r m ad u r a : A p a r ê n c i a D es l u m b r a n te ,
Arthroderma Gladius (F+2, H+1, Bioarmadura: Arthroderma
A+2, Ataque Especial Perigoso), G l ad i u s ( F + 2 , H + 1 , A + 2 ,
Medicina, Medicina de Combate, Ataque Especial Perigoso),
Patrono (NORAD) Medicina, Medicina de
Combate, Sedução, Patrono
Desvantagens (NORAD)
Devoção (Encontrar uma cura para
si mesma e rever sua família), Desvantagens
Insano: Dupla Personalidade Insano: Dupla Personalidade
(Gladiadora), Protegida Indefesa: (Abigail Days), Protegido
Killbite Indefeso (Killbyte)

por KAINE
OLIVEIRA
CAPITÃO NINJA
BRIGHTSWORD F3 (corte),H3,R5,A2, PdF3
(perfuração); 25 PVs 25 PMs
F3,H2,R3, A5, PdF0; 21PVs 15PVs
Kit: Ninja Moderno e Oficial
Kit: Supersoldado
Poder Garantido: Comandar
P o der G a r a n ti d o : O b j eti v o
Unidade, Ninjutsu e
Ferrenho e Tanque de Carne
Reconhecimento do terreno
Vantagens
Vantagens
Aliada (Peçonha), Armadura
Contatos, Duro de Matar,
Extra (Força e PdF), Inimigo
Equipamento (um par de espa-
( N O R A D ) , M e i o - M eta l i a n o ,
das katana com vibrolâminas de
Equipamento (Visor Especial),
monofilamento), Investigação,
Toque de Energia: Elétrico,
Patrono (NORAD), Poderes
Vigoroso.
Legais, Sobrevivência
Descrição do Equipamento:
Desvantagens Descrição do Equipamento:
A2, Sentidos Especiais (Ver
Insano (Complexo de culpa), Má F3, Ataque Especial Penetrante
o Invisível, Infravisão,
Fama (Por sua aparência sinis- e Perigoso, cada.
Visão de Raio-X)
tra, hábitos detestáveis e
falhas em proteger inocentes, Descrição do Ataque Especial
Desvantagens
o Capitão Ninja não é muito bem das Espadas: Concede F+2, impõe
Devoção (matar metalianos),
visto pelos heróis). um redutor de -1 na FA do adver-
Procurado (NORAD), Protegido
sário e é considerado crítico
Indefeso (Technomancer)
com um resultado 5 ou 6 no dado.
OBS: Como são DUAS espadas, o
bônus acumula, num total de F+4
e o redutor vai pra -2 na FA do
alvo.
Deadly Eye
CINZENTO F1 H3 R2 A2 PdF5 10 PMs 10
F2(corte), H3, R4, A3 PdF0;
PVs
28 PVs e 20 PMs.
Kit: Mestre das Armas
Kit: Selvagem
Poder Garantido: Tiro
Poder Garantido: Combate
Longo
Primal e Experimento X
Vantagens
Vantagens
A d a p tad o r , C o n tatos ,
Inimigo (NORAD),
Investigação, Patrono
Regeneração, Sentidos
(NORAD), Sentidos
Especiais (Audição,
Especiais (Radar, Visão de
Visão e Faro Aguçados),
Raio-X e Ver o Invisível),
Sobrevivência
Tiro Múltiplo
Desvantagens
Desvantagens
Insano: Fantasia
Insano (Paranóico), Má
(acredita que é um lobi-
Fama (Ex-assassino de alu-
somem), Insano: Fobia
guel), Segredo I
(Prata), Procurado (NORAD),
Monstruoso
DIAMANTINA
DEIMOS
F6,H5, R6,A4, PdF6; 30 PVs F2,H4,R2,A3,PdF3(luz);10 PVs,
30 PMs 10 PMs

Kit: Cobaia Humana Kit: Traceur


Poder Garantido: Dilacerar Poder Garantido: Ataque
Acrobático e Especialista em
Vantagens Esporte
Adaptador, Ataque Múltiplo,
F i l ho de M a r te , I n i m i g o Vantagens
(Fobos), Membros Elásticos, Ataque Especial Preciso (PdF),
P a r a l is i a , P o der O c u l to Esportes, Inimigo (NORAD)
3, Regeneração, Sentidos
E s pe c i a is ( to d os ) , T i r o Desvantagens
Carregável, Tiro Múltiplo, Procurada (NORAD), Protegido
Toque de Energia (todos, ela Indefeso (Technomancer)
escolhe no momento em que cau-
sar o dano)

Desvantagens
Procurado: Fobos
KILLBITE lutar diversas vezes.
FOBOS
F3, H2, R3, A0, PdF0; F6,H5,R6,A4, PdF6; 30PVs e
PVs15 e PMs15 VANTAGENS 30PMs
Vampira KIT: Monstro
KIT: Jovem Prodígio Computação Poder Garantido: Dilacerar
Poder Garantido: Encantar Patrono: NORAD Descrição: Fobos jamais se
Instrumento Musical: Gui- deixa levar por qualquer
Descrição: É sempre su-
tarra tipo de “contenção” que guie Membros Elásticos
bestimado em combate, re-
as pessoas normais. Gastan- Paralisia
cebendo um bônus de +2 em
do 1 PM e fazendo um ataque
sua Iniciativa. Poder Oculto 3
DESVANTAGENS corpo-a-corpo, ele ganha
Caso adquira a Vantagem +1d na Força de Ataque. Regeneração
Aparência Inofensiva, Devoção (Escapar do NORAD)
além dos benefícios nor- Sentidos Especiais (Todos)
mais, seu adversário será VANTAGENS Tiro Carregável
sempre enganado, mesmo Adaptador Tiro Múltiplo
que já tenha visto você
Ataque Múltiplo Toque de Energia
Inimigo: Deimos
DESVANTAGENS
Procurado: Deimos
testes de Manipulação dimi- OGRESA
NICKIE nuem em um passo.
F4,H3,R4,A4,PdF0;
F6,H5, R5, A5, PdF0;
20 PVs 20 PMs
25 PVs 25 PMs VANTAGENS
Meio-Nanomorfa
KIT
KIT Manipulação
Supersoldado
Vilão Teatral
Poder Garantido: Tanque de
DESVANTAGENS carne VANTAGENS
Poder Garantido: Por que Insana: Fantasia Descrição: Não precisa fa- Meio-Metaliana
tão sério? Insana: Homicida zer teste de morte quando
chega a 0 PVs. Em vez dis- Armadura Extra: Contusão
Descrição: Pode ignorar Insana: Obsessiva
so, role 1d. (FD: 11)
qualquer redutor em testes
de Perícia devido a sua in- Se o resultado for 6, cai Patrono: NORAD
sanidade. Além disso, seus morto. Em qualquer outro
resultado, ignora o dano e
pode continuar agindo nor- DESVANTAGENS
malmente. Assombrada
Deve repetir este teste Procurada: Saqueador
sempre que sofrer dano en-
Obs.: No caso específico de
quanto estiver com 0 PVs.
Ogresa, caso role um 5 ou 6
no dado, o próprio Saqueador
aparece para atacá-la.
SAQUEADOR
Peçonha Custo: 2 PMs por criatura
(sustentável) F6,H4, R3, A5,Pdf0;

/Veneno DESVANTAGENS 21 PVs 15 PMs


Amnésia
F0, H3, R4, A1, PdF0;
20PMs 20 PVs Inculta (porém, consegue se VANTAGENS
comunicar com outras pessoas)
Armadura Extra: Luz
Insana: Dupla Personalidade.
KIT Membros Elásticos
A cada hora ou em qualquer si-
Não possui tuação de perigo, Mestre rola Paralisia
um dado. Um resultado 4,5 ou Reflexão
6 significa que você mudou
VANTAGENS para sua outra personalida- Vigoroso
Aparência Inofensiva de.
Aliado: Brightsoword Procurada: NORAD DESVANTAGENS
Inimigo: NORAD Insano: Obsessivo (capturar
Superpoder: Paralisia Ogresa)
(cada vítima desse poder Interferência
deve ser bem-sucedido em
Vulnerabilidade: Químico
um teste de Resistência.
Se falhar, fica paralisa-
do)
TECHNOMANCER VANTAGENS
SENSEI F0,H1, R0, A0, PdF0;
Aparência Inofensiva
F3 H5 R3 A4 PdF0 15 PVs 15 Ciências Proibidas
10 PVs 10 PMs
PMs Genialidade
Inimigo: NORAD
KIT: Oráculo
KIT Máquinas
Poder Garantido: A Colher
Discípulo do Dragão Pontos de Vida Extras 1
não Existe
Poder Garantido: Defen- Pontos de Magia Extra 1
Descrição: Pode gastar um
da-se Atacando
movimento e 2 PMs para ana- Superpoder de Paralisia
Descrição: Quando for lisar a situação e elaborar (apenas para máquinas e
atacado, caso sua FD seja um plano de ação. construtos)
maior que a FA do oponen-
Graças a esse plano, até o Superpoder de Dominação
te, você pode gastar 2 PMs DESVANTAGENS fim da cena ganha H+2 para Total (apenas para máqui-
para causar ao agressor
Código de Combate qualquer teste de Perícia e nas e construtos)
dano igual a diferença
H+1 em combate.
entre sua FD e a FA dele. Devoção: Servir ao Império
Metaliano
DESVANTAGENS
Procurada: NORAD
VANTAGENS Devoção: Encontrar sua
Ataque Especial: Preciso mãe
(impõe um redutor de H-1 Procurado: NORAD
contra o alvo em sua FD)
Medicina
Patrono: Império Meta-
liano
NOTA DA EDIÇÃO:

Há muito tempo, numa galáxia muito, muito distante...

Um grupo de pessoas ansiava por escrever sobre RPG, e se juntaram por essa
causa e publicaram uma revista, seguida de uma segunda e uma terceira edição,
mas quando estavam a caminho da quarta edição, alguns empecilhos surgiram e
a revista entrou em um hiato. Esse foi um período critico para aqueles que acom-
panhavam e escreviam para a revista.

Alguns meses atrás, seria realmente difícil dizer quando essa revista chegaria
até você que está lendo esse texto. Tentamos de diversas maneiras publicá-la e
manter a periodicidade, mas como foi dito pelo mestre Yoda, “Faça ou não faça.
Tentativa não há” e ainda motivados pela repercussão das nossas primeiras edi-
ções, não paramos de escrever, não desistimos, e por fim, no melhor do estilo
mestre jedi em exílio, fizemos essa edição, especial em muitos aspectos, não só
por que traz matérias voltadas para uma das franquias mais famosas e queridas
do cinema, mas também por essa edição marcar nosso retorno e demonstrar
que a motivação por manter a revista permanece e embora o futuro difícil de ver,
sempre em movimento ele está, nós nos rebelaremos contra as adversidades
que venham por ventura a atrasar as futuras edições, uma rebelião e uma revista
construída em cima da esperança, que a Força esteja conosco! Então, o que
você está esperando? Empunhe seu sabre de luz e ouse enfrentar os perigos
dessa galáxia muito, muito distante.

Para aproveitar ao máximo a adaptação que você verá nas próximas páginas,
o mestre e/ou jogador deve estar familiarizado com as regra do Manual 3D&T
Alpha, Manual do Aventureiro e do Manual de Megacity. Lembrando que essa
adaptação visa complementar a adaptação (que você pode adquirir clicando
AQUI) publicada no site da Jambo, a sua diversão se torna ainda maior se você
usá-la em conjunto com as regras que apresentaremos a seguir.

Que a Força esteja com você!


Todas as vantagens e desvanta-
gens apresentadas neste capítulo
são únicas: cada personagem
pode possuir apenas uma delas.
Muitas vezes elas indicam aquilo
que o personagem é — um anão,
elfo, goblin... —, sendo esta a
razão de serem únicas. Ninguém
pode ser um anão-goblin, ou um
centauro-ogre, ou um androide-
-elfo. (Isto é, normalmente não!
Peça a seu mestre. Se ele deixar,
o problema é todo dele...)
Quase todas as vantagens e des-
vantagens únicas trazem consigo
um “pacote” de outras vanta-
gens e desvantagens — anões,
por exemplo, têm Resistência à
Magia. Você não precisa pagar
por elas, nem ganhará pontos por
elas, pois já estão incluídas no
custo total. Você não pode trocá-
-las ou, no caso
de desvantagens, pagar pontos
para se livrar delas. Mas há algu-
mas exceções: um zumbi, por
exemplo, pode pagar para não
ser Monstruoso ou Inculto.

por Rodrigo Mokepon


informação valiosa amanhã (lembre que a vanta-
VANTAGENS gem protege também contra efeitos de vantagens,
como paralisia).
ÚNICAS Aptidão para a investigação. Os Bothans são
espiões e investigadores por natureza. Podem
comprar investigação por 1 Ponto.
Confira a adaptação para 3D&T aqui:

http://jamboeditora.com.br/4880/star-wars-
-episodio-vii-o-despertar-da-forca/
CEREANO
Para aproveitar melhor essas vantagens, você
deve ter o Manual do Defensor ou Megacity. (2 PONTOS)

BOTHAN Pacíficos, os cereanos formam uma sociedade


matriarcal (também, 95% de sua população é de
mulheres) muito voltada à filosofia e a paz. São
(2 PONTOS) semelhantes aos humanos, porém com um crâ-
nio alongado que contém um poderoso cérebro
binário. Cereanos aventureiros fogem de suas tra-
Os Bothans são uma espécie sociável, seme- dições, mas levam um pouco de sua filosofia para
lhantes a uma mistura de caninos e felinos. Pre- longe de seu planeta.
ferem evitar a violência, focando na espionagem
e venda de informações. Seu idioma originou o Planeta de Origem: Cerea, da Orla intermediaria,
Básico, idioma usado como padrão no universo tenta se manter isolado, com pouca indústria e ci-
conhecido. vilização, preservando suas florestas temperadas.

Planeta de Origem: Bothawaui, situado na Orla Genialidade. o cérebro binário dos ceranos
intermediaria, seu ambiente é dominado por mon- lhes permite avaliar vários lados de uma situação.
tanhas temperadas e sedia a Spynet, maior rede
Equilíbrio Yin Yang. Os cereanos aprendem
de espiões do universo conhecido.
filosofia desde pequenos.
H+1. Bothans são rápidos e espertos.
Sentido especial (senso de perigo). cereanos
Resistência a magia. Resista hoje, venda respondem rápidos a estímulos externos. DEVARONIAN fêmeas querendo que vão embora logo (esses
homens sem vergonha e descarados).Planeta de
origem:Devaron é o planeta natal dos Devaro-
(1 PONTO) nianos. Esta localizado na região das Colônias.
Devaron é um planeta de baixa montanhas e vales
profundos ligados por milhares de rios. É perto do
Devaronianos apresentam um estranho dismor-
Coluna de Comércio Corelliana. O planeta tem uma
fismo sexual: os machos são completamente care-
rigorosa pena capital e um governo matriarcal.
cas (de pele geralmente avermelhada) e possuem
dois chifres na testa. Já as fêmeas têm uma bela Achar fraquezas. Poucos gostam de um de-
pelagem, que varia do castanho ao branco. voriano (ou devoriana). Os machos são atrevidos
e mal-educados, já as fêmeas são terríveis e
Os machos desta espécie são inquietos, pre-
dominadoras. Em regras, se considera que todos
ferindo se manter em constantes viagens, par-
possuem ponto fraco contra um devoriano, pois
tindo de seu planeta. Já as fêmeas preferem se
ele vai achar uma maneira de perturbá-lo, e tirar
estabelecer em algum lugar, cuidando dos filhos
proveito.
e negócios. Os dois gêneros vivem bem assim,
com os machos fazendo (rápidas) visitas as suas
famílias (e suas esposas manipuladoras), e as
EWOKS po, tendo dificuldade de lidar com tecnologia. pequenos sendo punidos com expulsão.

Modelo especial. são pequenos. Sua tecnologia é orgânica e artesanal, cultivan-


(0 PONTOS) do seus lares e construindo a mão seus veículos
(alguns com biotecnologia).

Ewoks são uma raça primitiva da lua do planeta Planeta de Origem: Naboo, da orla intermedia-
Endor. Chegam a até um metro de altura, corpo GAMORREANO ria. Um planeta idílico, cheio de campos, florestas,
coberto de pelos, face achatada e olhos grandes. lagos e mares. As principais espécies são os hu-
Durante a época do império a lua foi invadida manos, governados por um monarca eleito, e os
para a construção de uma base, e muitos ewokes (0 PONTOS) gungans, espalhados por diversas tribos, evitando
foram mortos ou sequestrados como animais de contato com outras espécies. Curiosidade: existem
zoológico ou escravos. patos aqui.
Grandes, verdes, e semelhantes a suínos, Ga-
Planeta de Origem: Endor é um planeta gasoso morreanos tem um estilo de vida brutal e violento. H+1. Gungans tem o corpo leve e ágil.
da Orla exterior. Sua lua é fértil, coberta por flores- Os machos são totalmente dedicados a guerra,
tas. Ainda está quase sem interferência da civiliza- deixando para as fêmeas o resto do trabalho. Fora Movimento especial (Natação) e Sentido es-
ção, mas já foi usada como base do Império. Hoje de seu planeta, atuam como guarda costas e mer- pecial (Visão na penumbra). sendo anfíbios, gun-
é um ponto de turismo, mas os ewokes estão en- cenários. gans sabem se locomover dentro d’Água e seus
frentando a invasão de uma espécie desconhecida olhos estão acostumados à falta de luz.
(que não são os turistas). Planeta natal: Gamorr, na orla exterior. Os ga-
morreanos se organizam em clãs eternamente em dar um urro terrível que espanta e machuca ini-
H+1, PdF +1. Rápidos e espertos, ewoks de- conflito, o que facilita o ataque de outras espécies migos. Eles podem gerar um efeito igual à magia
senvolvem armas (primitivas) para evitar confronto atrás de escravos, e permite que os Hutts pressio- ITHORIANO Explosão, mas o dano sempre é sônico, e o ponto
direto. nem os nativos por serviços. Curiosamente, são de impacto é o próprio ithoriano (este não sofre
as fêmeas quem efetivamente governam, pois, os dano). Mas geralmente preferem cantar.
Aptidão para sobrevivência. vivendo numa machos se focam apenas na guerra. (2 PONTOS)
floresta, saber se virar é algo natural para ewoks.
F+1. São grandes e fortes.
Inculto. Ewoks viveram isolados por muito tem-
Grande fortitude. Gamorreanos são resisten- Os Ithorianos são uma espécie pacifica que Mon Clamari
tes, tendo um bônus de +2 em testes para resistir cultuam a Mãe Selva (que é literalmente a Selva de
Ithor, seu planeta). Muitos, curiosamente, não vêm
efeitos físicos e energéticos, mas não mentais e
do planeta e sim de uma das diversas colônias ou
(0 ponto)
“da força”.
naves-rebanho (naves que reproduzem o ecossis- Mon Calamaris são uma espécie anfíbia (des-
Má fama: Gamorreanos são conhecidos como tema de Ithor). cendem de peixes) pacifica que valoriza muito as
brutais e violentos. E o são. Uma das poucas coisas que realmente irritam um artes e o estudo. Todavia, os ataques imperiais os
Maldição: Idioma único - Gamorreanos só conse- Ithoriano é chamar a atenção para sua anatomia ensinaram a se defender, e a espécie se destacou
guem falar seu idioma (gamorr), mas podem com- estranha (uma boca em cada lado do pescoço, nas forças rebeldes.
preender quaisquer outros. cabeça lembrando um martelo, etc.), mas no geral
são simpáticos e prestativos. Planeta de origem: Mon Calamar, situado na
Orla externa. É um planeta quase todo oceânico,
com mares calmos que atraem turistas para suas
ilhas e pequenos continentes. Também produz na-
Planeta natal: Ithor, na orla intermediaria. Desde
GUNGANS que os Ithorianos aprenderam a viajar no espaço,
ves e armas tecnológicas.
Ithor tem sido deixado intocado o Maximo possí- Aptidão para as Artes e Ciências. Mon Cala-
(1 PONTO) vel. Para eles, a grande selva tropical que cobre o
planeta é sagrada.
maris são culturalmente fascinados por estas áre-
as, podendo comprar essas pericias por 1 ponto
cada.
Gungans são um povo anfíbio, com grandes Boa fama. gentis, todos gostam de Ithorianos.
orelhas e rosto achatado ou com um “bico de Movimento especial (Natação) e Sentido es-
Aptidão para artes e sobrevivência. Ithorianos
pato” (dependendo da raça). Também contam com pecial (Visão na penumbra). sendo anfíbios, Mon
contemplam as belezas da natureza. Para eles
uma língua projétil, de alcance de 1 m. Embora Calamaris sabem se locomover dentro d’água e
cada uma dessas perícias custa 1 ponto cada.
seja atualmente um povo pacifico, tem grande or- seus olhos estão acostumados à falta de luz.
gulho guerreiro. Suas leis são duras, com crimes Urro. Devido a sua bizarra anatomia, podem
QUARREN especial (Visão na penumbra). como as outras raças numbra. Seus olhos multifacetados captam melhor é de 1,5 m.
anfíbias. a luz.
Planeta natal: Sullust, orla externa. É um mundo
(1 PONTO) Especialização rastrear. um rodiano que não com grande atividade vulcânica, e atmosfera muito
Rodianos caça não é um rodiano. quente. Mas o subterrâneo é rico em minerais e é
Os Quarren são seres humanóides parecidos
com lulas, com quatro tentáculos faciais que se fértil. O governo é comandado por uma corpora-
projetam da mandíbula inferior. Eles possuem (2 pontos) Aptidão a sobrevivência. caçar é a vida de um tiva de empresas que, para a surpresa de outras
rodiano. Quando compra a pericia, seus testes de espécies, não é corrupta.
olhos profundos e turquesa e mãos com nada- Rodianos tem uma cultura voltada à caça, e a gran- rastrear tem um bônus de +2.
deiras entre os dedos com ventosas nas pontas . de maioria se dedica a ela, de alguma forma. H+1. são rápidos e ágeis.
Como uma espécie anfíbia, eles eram excelentes
nadadores. Dividindo o mesmo planeta com os Tem olhos multifacetados, focinho estreito e pele Movimento especial (escalar) e Sentidos es-
Mon Calamaris, outra raça anfíbia, os Quarrens verde escura. A estatura média de um rodiano é de 1,6 Sullustanos peciais (visão na penumbra). Sullustanos vivem
são isolacionistas e pragmáticos, preferindo não m. Costumam ser violentos, obstinados e dedicados. em grandes cavernas escuras, onde precisam
se envolver com outras espécies. Anfíbios, pre- aproveitar toda a luz possível e às vezes escalar
ferem viver em cidades submersas, e fora de seu Planeta natal: Ródia, da orla intermediaria. É um (2 Pontos) paredes e estalagmites.
planeta assumem carreira a margem da socieda- planeta quente, com selvas tropicais e regiões áridas.
de. A raça possui uma antipatia aos Mon Cala- Os Rodianos , até o contato com a velha republica, não Cooperação. uma vez por cena, um sullutano
maris, por abrirem o planeta aos estrangeiros no tinham nenhuma tecnologia, mas a dominaram para pode ajudar algum aliado, somando o valor que
Vivendo em cavernas subterrâneas, devido ao
período da Velha República. caçar entre as estrelas. possui na característica testada com a do aliado
clima vulcânico de seu planeta, a espécie apren-
que esta executando a ação.
H+1. tem que ser mais rápido ou esperto que a deu a cooperar para sobreviver. Os sullustanos
R+1. Quarrens são resistentes, para agüentar a
presa. costumam ser pragmáticos, agradáveis e diverti-
mudança de pressão dá água.
dos. Possuem olhos grandes e redondos, grandes
Movimento especial (Natação) e Sentido Sentidos especiais. Visão aguçada e Visão na pe- orelhas e bochechas. A estatura média da espécie
TRANDOSHANOS

(1 PONTO)
Note que todas essas espécies per-
tencem ao grupo dos humanóides.
Alias, em Star Wars não faz sentido
Trandoshans, também chamados de T’doshok, as classificações humano e semi-hu-
são humanóides sencientes, reptilianos e bípedes
mano, todos são humanóides. Outras
do planeta Trandosha, são conhecidos e reno-
mados como grandes caçadores. Trandoshanos vantagens únicas desse grupo podem
saboreiam a emoção de uma caçada. Violentos, ser adotadas, apenas com um novo
brutais e focados, os trandoshanos são uma es- histórico.
pécie que competir, mas pode demonstrar com-
paixão e clemência se a situação permitir. São Todos os Youkais são proibidos,
mercenários, caça recompensas e guarda-costas
muito valorizados. A espécie tem travado longas
e apenas Fantasmas (da Força) são
batalhas contra a dos Wookies, e uma nova guerra aceitos dos Morto-vivos.
pode explodir.
Você também pode usar a Van-
Planeta natal: o árido planeta de Trandosha,
da orla intermediaria. Os trandoshanos são maus tagem Única Humano (como vista
diplomatas e têm problemas em lidar pacifica- no manual do defensor ou esta:
mente com outros. Trandosha fica localizada no http://3detcrossover.blogspot.com.
mesmo sistema que Kashyyyk, o planeta-natal dos br/2017/02/humano-vantagem-
Wookies. -unica-revisada.html) e simplesmente
dizer que pertence a outra espécie.
Os zabraks, espécie de Darth Maul,
F+1, A+1. Trandoshanos são fortes, e suas
se encaixa nessa categoria (alias, eles
escamas oferecem um pouco de proteção.
podem reprodu com huma-
se reproduzir
ão.
Sentidos especiais. Infravisão. nos).
Recuperar membros. caso perca al-
shanos
gum membro do corpo, trandoshanos Para um guia maior de
s.
podem recuperar ele em 1d dias. vis esta WIKIA.
planetas, visite
Insano (Intolerância-
Wookies). leu ali em cima que
as duas espécies tem travado
combates ao longo dos sé-
culos?
Uma vantagem única (Wookie, Ewok,
Gungan...) geralmente diz como seu per-
sonagem nasceu ou foi criado, diz aquilo
que ele é. Um kit, por outro lado, diz aquilo
em que ele se tornou, aquilo que ele faz.
Poderia ser descrito como sua “profissão”,
mas não está necessariamente ligado a
trabalho ou emprego. Um kit indica as
táticas que você usa, as técnicas munda-
nas ou mágicas em que treinou. Indica o
caminho que você decidiu trilhar, a forma
que escolheu para desafiar os perigos do
mundo.

Kits não são como vantagens, porque não


custam pontos. Basta escolher seu favo-
rito e atender suas exigências.

Para uma maior compreensão dos kits


Por Antonio Carlos Daimon & e seus usos você pode dar uma lida no
Eric Ellison Manual do Aventureiro ou no Manual do
Aventureiro de Megacity.
que que permite você aprenda qualquer poder do Lado um posto maior de seu mestre. Esse aprendiz possui de 1 PE para comprar um crítico automático em seu ata-

Novos kits Negro ao custo de 1 PE. Você ainda precisa atender a


quaisquer exigências dos poderes escolhidos.
grande poder e pode ser um filho de um Jedi/Sith ou mes-
mo que um Descendente distante fosse um.
que. Você pode usar esse poder um número de vezes por
dia igual à sua Habilidade.

Identidade secreta: testes de perícias para ocultar Um Aprendiz Secreto não sabe da verdade, mas muita
suas atividades (incluindo manter-se escondido durante das vezes estará sendo enganado por seu mestre para
ACÓLITO SITH ataques surpresa) são sempre tarefas fáceis para você. atingir grandes objetivos. E se esse aprendiz desobede-
BRUXA DO LADO
Da mesma forma, testes realizados por outros para cer seu mestre não questionará e poderá matá-lo. Mas o SOMBRIO
descobrir qualquer coisa sobre você são sempre tarefas aprendiz nunca pensará nessa possibilidade. O Aprendiz Exigências: Sobrevivência e Sensitivo a Força, apenas
Exigências: Manipulação e Sensitivo a Força. difíceis. Secreto é ensinado desde pequeno a odiar os Jedi e mulheres.
seu treinamento se foca no combate e destruição dos
Função: dominante. Língua Ferina: você é um negociante feroz, fazendo Função: Atacante ou tanque.
mesmos. O seu treinamento chega ser idêntico a de um
uso das palavras para dobrar até a pessoa mais teimosa. Aprendiz Sith e no final ele recebe um Sabre de Luz para
O acólito sith é um usuário da força que segue a tradi- Nos esquecidos mundos primitivos da galáxia, onde
Gastando 1 PM, você pode obter um sucesso automático que complete suas missões.
ção Sith. Descendentes de um grupo dissidentes de Jedi, o forte caça os mais fracos, aqueles com dons da Força
em um teste de Manipulação. Você pode usar este poder
a tradição sith dominou os cantos da galáxia por milênios,
um número de vezes por dia igual à sua H. Devoção (-1 Ponto): Obedecer sem questionar apenas são os mais fortes de todos. Distantes dos treinamentos
antes de ser destruída pelas forças da Antiga República e formais das tradições Jedi e Sith, sensitivos a força des-
ao seu Mestre.
pelos Cavaleiros Jedi. Os sobreviventes foram destruídos Tradição da Força: pode comprar qualquer uma das ses mundos desenvolvem tradições próprias de selvageria
por conflitos internos, deixando apenas um Sith: Darth vantagens mágicas (Tradição Jedi ou Tradição Sith) pa- Aptidão do Lado Sombrio: O lado sombrio é forte em e brutalidade, que se calcam dentro do Lado Sombrio da
Bane, que institui as regras pelas quais a tradição Sith gando apenas 1 ponto cada. O acolito obedece a todas as você. Você pode comprar a vantagem Tradição Sith por Força. De todas as culturas primitivas influencias pelo
conseguiu se manter e sobreviver por outros milênios. apenas 1 Ponto. Lado Sombrio, as Irmãs da Noite de Dathomir estão entre
Embora acólitos venham e vão sob a tutela de um mestre, regras para aprender e usar magias normalmente.
as mais infames. Orgulhosas em seus costumes bárbaros
eles foram muito mais numerosos do que são agora. Eles Identidade Secreta: testes de perícias para ocultar e cruéis, essas bruxas que usam a o Lado Sombrio para
vêm de seitas ou são sacerdotes caídos que abandona- suas atividades (incluindo manter-se escondido durante se tornarem mais poderosas. Felizmente para o resto da
ram seus antigos costumes, devotos do Lado Sombrio, APRENDIZ SECRETO ataques surpresa) são sempre tarefas fáceis para você. galáxia, sua tecnologia não é desenvolvida o suficiente
e em antigos tempos indivíduos do povo chamado Sith Exigências: Mestre, Sensitivo a Força, Má Fama, De- Da mesma forma, testes realizados por outros para para que elas deixem seus mundos natais e espalhem a
no planeta Korriban. Atualmente em sua maioria eles são voção (veja abaixo). descobrir qualquer coisa sobre você são sempre tarefas maldade a outros mundos.
soldados, mercadores, embaixadores, ladrões e até mes- difíceis.
mo figuras políticas, seduzidas pelas promessas de poder Função: Atacante. Toda aquela que deseja se tornar uma bruxa do Lado
sussurradas pelo Lado Sombrio. Sabre de Luz: você possui a arma típica dos Jedi, um Sombrio, deve adentrar não só o Lado Sombrio, mas
Quando um Lorde Sith descobre que uma criança Sabre de Luz e quando você luta com o seu Sabre de Luz, também sobreviver aos costumes e tradições tribais. Em
No princípio essas pessoas não possuem a ganancia mais poderosa e pretende poupá-lo para outros fins. As- você recebe um bônus de +2 em sua Força de Ataque e caso de falha ao ritual para se tornar uma Bruxa do Lado
e ambição por poder que marca-os para sempre, mas tão sim como acontece com muitos Sith, esses lordes deci- em sua Força de Defesa também. Sombrio, as consequências são severas e a candidata
logo eles começam a trilha o caminho do Lado Sombrio, dem treinar secretamente um aprendiz para que ele faça pode não sobreviver para tentar novamente.
eles aprendem que o Poder é uma ferramenta de liber- seu trabalho sujo e por fim destruir seu mestre e assumir Crítico Aprimorado: você pode gastar 2 PMs em vez
tação, algo irresistível para aqueles que são vítimas ou Em caso de sucesso, o caminho da nova bruxa vai ser
subordinados a outros. pavimentado com brutalidade. Ela é encorajada a dominar
e conquistar um espaço para si própria dentro da tribo ou
O acolito Sith difere de outros seguidores do Lado de qualquer outro lugar onde esteja, impondo sua von-
Sombrio, por que sua força não reside na sua capacidade tade a aqueles mais fracos do que ela e constantemente
marcial com os Saqueadores e Guerreiros Sith, nem na testando sua força e poder, angariando mais poder e
devoção como os Devotos do lado Sombrio, que tratam prestigio para ela e suas irmãs. Ela só se será respeitada
a Força como uma religião, muito menos como os Lor- por elas se for tão forte quanto elas, por isso em Datho-
des Siths que combinam as características de ambos mir, desafios para um combate um-a-um são a forma de
(devoção e habilidade marcial). Seu verdadeiro poder continuar testando seu valor, assim como sua violência
reside em sua astucia e subterfúgios, ganhando poder e crueldade. O único meio de sobreviverem onde a lei do
através de traição, assassinatos ao invés de conquistas e mais forte impera.
dominação. Para os que sabem desempenhar esse papel,
o papel de acolito é apenas a porta de entrada para os Intuição: a bruxa pode comprar os poderes Precogni-
conhecimentos da tradição Sith. Para aqueles que não se ção e Poscognição (Mega City, pág. 46) pagando apenas
saem tão bem, o Lado Sombrio é um abismo de loucura 1 ponto pelos dois, e gasta apenas metade dos PMs para
que tragas os incapazes. O caminho do acolito Sith nunca utilizá-los.
é trilhado levianamente.
Monstro interior: bruxa pode liberar seu lado irracio-
Foco em Manipulação: a dificuldade de todos os nal, transformando-se em uma fera de combate. Gastan-
testes de Manipulação do acólito Sith diminui em um do um turno, você pode transformar todos os seus PMs
passo (de uma tarefa Difícil para uma tarefa Média, por em PVs, recebendo um bônus de +2 em sua FA até o fim
exemplo). Todos os alvos da manipulação do acólito Sith do confronto, quando seus PVs também cairão a zero,
— vítimas da perícia ou dos poderes — sofrem uma pe- deixando-a inconsciente.
nalidade de R–1 para resistir.
Predadora: você pode designar um oponente como
Holocron Sith: você tem acesso a um Holocron Sith sua presa. Este oponente irá se tornar automaticamente
seu Inimigo (Manual 3D&T Alpha, pág. 33) e você rece- Criminoso Nato: você aprendeu com os melhores Lado Sombrio mais poderosos – o que nesses casos, INQUISIDOR
berá os bônus relativos à vantagem contra ele (mas não criminosos da galáxia. Você recebe H+2 para testes de pode significar um destino pior do que a morte por um
contra toda a sua raça). O bônus perdura até o fim do Crime. erro de julgamento ou uma demonstração de ambição na IMPERIAL
combate, ou até que seu adversário seja destruído. Trocar hora errada.
de oponente durante um combate conta como uma ação Ataque Múltiplo Aprimorado: você gasta 1 PM para Exigências: F1 ou PdF1, H2, Investigação, Patrono (O
e custa 2 PMs. usar Ataque Múltiplo, independentemente da quantidade Amuleto Sith: você pode gastar 5 PMs e um movi- Império) e Sensitivo a Força.
de ataques que fizer. Você ainda deve seguir as demais mento para ativar um amuleto Sith criado por você. Isto
Regeneração Selvagem: acostumado aos ermos regras desta Vantagem. fornece um bônus de +2 em uma característica à sua Função: Atacante.
e regiões agrárias, uma bruxa encontra na natureza os escolha. Você pode comprar esse poder outras vezes
Bala nas Costas: você nunca entendeu essa história O Inquisidor Imperial é um sensitivo a Força treinado
meios para curar seus ferimentos. Ele pode lançar Recu- simbolizando outros amuletos você adquiriu. O número
de lutar limpo. Seu primeiro ataque em um combate é para encontrar outros usuários da Forças e convence-
peração Natural (Manual 3D&T Alpha, pág. 109) e Roubo máximo de amuletos que você pode ter ativo é igual a sua
sempre um acerto crítico automático. -los a se juntar ao Império ou serem destruídos por ele.
de Vida (Manual 3D&T Alpha, pág. 110) com efeitos do- Resistência.
Munidos de armas e recursos, eles viajam pelo Império,
brados, mesmo que não atenda a todos os pré-requisitos,
Retirada Estratégica: para você, fugir não é conside- Controle das Midi Chlorians: você pode lançar ma- sempre atrás de rumores sobre Jedi se reagrupando após
ou por apenas metade do custo em PMs caso atenda a
rado uma derrota (veja Fuga, no Manual 3D&T Alpha, pág. gias da Escola Magia Branca, pelo dobro do custo normal o expurgo- e buscando as pistas de onde eles podem
eles.
72).
) em PMs, mesmo sem ter a vantagem Tradição Jedi. Caso estar. Empregando tácticas de assalto aliadas a violência
adquira essa vantagem, você paga metade do custo nor- impiedosa quando necessária, um Inquisidor Imperial tem
DE
DEVOTO DO mal em PMs para lançar essa magia. pouco tempo para sutileza. Ele é o martelo do Imperador
CAPANGA HUTT para quebrar seus adversários e remodelar a galáxia.
Exigências: Crime; Má Fama. LA
LADO SOMBRIO Encantar arma: você pode lançar a magia Aumento
de Dano em seu equipamento, ou no equipamento de O imperador criou o cargo de inquisidor imperial após
Função: Atacante. Exigências: Sensitivo a Força, o expurgo que destruiu a maioria dos Jedi. Ele se vale das
seus companheiros, pelo custo normal em PMs, mesmo
Ciências
Ciê ou Manipulação; Devoção habilidades dos inquisidores para perseguir e destruir os
sem possuir qualquer vantagem mágica.
Você faz parte do clã Hutt, comandado
mandado (Ac
(Acúmulo de Artefatos Sith e poder). últimos vestígios da Ordem Jedi. Armados com as armas
por Jabba, o Hutt ou algum descendente
ndente Praticante esforçado: você estudou muito para domi- de seus inimigos vencidos, um inquisidor segue qualquer
(caso a história da campanha se passe no Função:
Fu baluarte ou dominante.
nar os poderes da Força, e gasta apenas metade dos PMs pista que possa levar a alguém que tenha fugido das gar-
muito no passado ou mais pra o futuro).
uturo). (arredondados para cima) para lançar magias da Tradição ras do Imperador. Como os alvos começaram a rarear, os
Um devoto do lado sombrio é um
Seu clã domina Tatooine e toda a Orla Jedi ou Sith (cada uma requer a compra deste poder em inquisidores se empenharam em outras funções dentro do
Sensitivo
Se a Força que cedeu as ten-
Exterior, e é muito conhecido por contratar separado). Império, ou desapareceram. Alguns caíram em batalha,
tações
ta do lado sombrio muito cedo,
muitos criminosos para realizarem m seus enquanto outros que desapontaram o Imperador pagaram
seguindo
s um caminho diferente dos
trabalhos sujos e que não se situem
em Um passo além: sua percepção do que ocorre à sua o preço.
Jedi
J ou mesmo dos Sith, ele vê a
em Tatooine. volta é aprimorada. Graças ao seu conhecimento do terre-
Força
F como algo místico e sobrena-
no, você sempre está um passo adiante de seus oponen- Aqueles que sobreviveram aos seus serviços pres-
O clã Hutt não gosta que tural,
t reforçando a imagem de poder
tes, e nunca é considerado surpreso. tados, recebem grandes honrarias, substanciosos pa-
ninguém intervenha em seus e mistério que cerca os caminhos da
planos, por tanto todos que não Força.
F Um Devoto do lado sombrio
sejam membros de seu clã são tem
t um sistema de crença na Força,
tratados com muita desconfian- mais
m parecido com uma religião e
ça. O Clã Hutt possui todo tipo de não a vê como
co uma ferramenta, como fazer
fora da lei e que fazem de tudo para
ra conse- os Lordes Negros dos Sith, e suas crenças
guir concluir as missões que são lhes dadas. podem ser tão variadas quanto suas origens:
eles podem ser xamãs de um mundo primitivo,
Ataque Furtivo: se você atacar um inimigo pesquisadores ocultistas, sacerdotes de religiões estra-
indefeso, pode gastar 2 PMs para ignorar sua Armadura nhas ou até mesmo um cientista que procura dissecar o
durante o ataque. Se você possui o a habilidade de Flan- que é a Força. Embora o Lado Sombrio seja tentador, não
quear, pode fazer Ataques Furtivos contra alvos que esteja são todos os Sensitivos a Força que cedem a tentação e
flanqueando. se tornam Devotos do Lado Sombrio, mas aqueles que
o fazem, estão entre os que decidem seguir a carreira de
Irmãos de Clã: sempre que você luta junto com seus aventureiros e exploradores. Ele é o rumo natural para
companheiros do clã hutt, você ganha um bônus na FA eles, uma vez que tenha esgotado os recursos místicos
igual ao número total de companheiros envolvidos no e encontrados os artefatos que haviam em seus próprios
combate. O bônus máximo será igual à sua Habilidade. mundos, forçando os a partir em busca de outras relí-
quias e conhecimentos que possam leva-los mais fundo
Obediência Eficaz: o capanga hutt prefere seguir or- no Lado Sombrio da Força. Eles alguma vezes forjam
dens a pensar por si mesmos. Quando o capanga hutt for alianças com outros devotos, quando possuem um obje-
um Aliado (ou um PJ) sob o comando de outro persona- tivo em comum ou apenas para avaliar suas habilidades
gem, recebe H+2. e conhecimentos, mas no fundo cada Devoto do Lado
Sombrio é egoísta e teme que se ele não se mostrar digno
Flanquear: você sabe se aproveitar da distração de
dos poderes que ele adquiriu ele pode ser subjugado por
seus inimigos para desferir punhaladas mortais. Quando
outro que tome seu lugar na corrida por poder e sendo
você ataca um alvo que está lutando com o seu aliado,
assim eles muitas vezes se veem presos em corridas por
seu ataque ignora a Habilidade do alvo.
poder sem fim ou seduzidos por pactos com usuários do
gamentos e novas missões, para leva-los além de suas
capacidades. Eles têm a sua disposição: naves, tropas,
Lorde Sith
armas e dinheiro em uma quantia virtualmente infinita
(vindo dos cofres imperiais) em conjunto com aparelhos
de tortura que nenhum ser vivo gostaria nem mesmo de Exigências: H3, Mentor, Sensitivo a Força, Tradição
ver, ao que dirá ser submetido. Sith, 12 Pontos (Lenda), Pontos do Lado Negro igual a
Rx2.
Embora jamais diga em voz alta, o maior medo de
um inquisidor é um dia ser caçado por seus colegas de Função: Dominante
profissão, assim como ele fez com tantos outros. Cada
um deles sabe que essa é uma possibilidade palpável a Na aurora dos tempos da tradição Sith, apenas aque-
partir do momento que decide seguir essa carreira, já que les da raça Sith podiam ascender ao título de Lorde Negro
ele deve se mostrar hábil com a Força, mas sem parecer dos Sith. Para isso era preciso um apoio por parte dos
muito poderoso ou até mesmo muito crítico com relação demais Sith- e a morte do Lorde Sith anterior. Com o
as tarefas que ele deve realizar em nome do Imperador. fim dos Siths como povo e a ascensão de Darth Bane,
Do contrário ele pode ser considerado não confiável para as regras dos antigos Sith foram suplantadas por novas
a tarefa e executado como traidor. regras. Poderiam haver apenas dois Sith de cada vez: um
seria o mestre, o outro seria seu aprendiz. Apesar de am-
Um inquisidor em potencial está sob observação o bos serem Lordes Sith, nenhum deles poderia adotar um
tempo todo e quando chegar a hora, será examinado e aprendiz enquanto o outro vivesse. Na maioria das vezes
testado. A princípio pela Inteligência Imperial, em seguida isso resultava em batalhas entre mestre e aprendiz, princi-
pelo Grande Inquisidor, e finalmente pelo Imperador em palmente quando o aprendiz acredita que já aprendeu tudo
pessoa. Se ele não passar em nenhum dos testes; é exe- que podia com seu antigo mestre.
cutado, e mesmo após passar, o escrutínio não termina
com o final dos testes e interrogatórios. O Grande Inquisi- O Lorde Sith é o pináculo da tradição Sith. Seu objeti-
dor vai acompanhar de perto seus relatórios e eles podem vo quase sagrado é preservar o conhecimento e a gloria
ser testados e interrogados pelo Lorde Vader em pessoa. dos antigos Sith e criar esquemas para sua ascensão
Alguns pobre infelizes foram convocados a reportar seus como soberanos na galáxia. Um Lorde Sith não deve per-
relatórios ao Imperador. Nenhum deles nunca mais foi mitir que nada fique no seu caminho e impeça a conclu-
visto. são de seus objetivos: Nem todas as forças militares da
Republica, nem mesmo toda Ordem Jedi. Quando a hora
Ataque subjugante: quando faz um ataque corpo-a- chegar, o Lorde Sith deve estar preparado para esmagar
-corpo, você pode gastar 5 PMs antes de rolar o ataque. impiedosamente toda e qualquer oposição sem deixar
Se fizer isso e o ataque causar dano, o oponente fica vestígios. Esse tem sido o modo Sith por milênios.
indefeso durante um turno. Criaturas com Resistência
superior à sua Força são imunes a este poder. A maioria dos Lordes Sith começa como Acólitos ou
guerreiros Sith, sob a tutela de outro Lorde Sith, que apoia
Concentração: você pode gastar um movimento e 5 indivíduos com grande potencial tanto para o mal como
PMs para concentrar-se em uma mente e derrubar suas para o poder absoluto. Não raras vezes o treinamento co-
defesas mentais (como Armadura Espiritual e Contra-Ata- meça na infância, e pode ser descrito como tortura física
que Mental). Você também pode pagar 5 PMs para não e mental, um treino com o intuito de imbuir o indivíduo
falhar no uso de um poder que necessita de concentração forte, rápido, sagaz e mortal. O Lorde Sith recebe desde
mesmo que você seja interrompido ou atacado. Este uso cedo ensinamentos sobre o Lado Sombrio da Força, insti-
não exige ação. gando sua sede por poder e o medo do fracasso.

Crítico aprimorado (sensitivo a Força): quando você Indiscutivelmente, apenas os verdadeiros ambiciosos
faz um acerto crítico contra um oponente Sensitivo a For- ou insanos se tornam Lordes Sith. Seguir os ensinamen-
ça, sua Força ou PdF é triplicada (em vez de duplicada). tos Sith, requer uma profunda devoção para engendrar a
futura ascensão Sith. Um Lorde Sith não pode se dar ao
Objetivo ferrenho: Quando luta, nada se coloca entre luxo de ter amigos, misericórdia ou mesmo descanso, o
um Inquisidor Imperial e seu adversário. Você é imune Lado Sombrio o sustenta em anos e anos de esquemas
à magia Pânico e qualquer outra forma de medo natural e planejamento. As vezes pode ser que o Lorde Sith não
ou mágico. Com um teste de Resistência –2, é capaz até chegue a ver a sua contribuição para a ascensão do Sith,
mesmo de superar fobias da desvantagem Insano até o mas cada um deles se contenta em imaginar que seu
fim do combate. aprendiz ou talvez o aprendiz do seu aprendiz, ou um des-
cendente do mesmo, centenas de gerações depois, vai
Trabalho sujo: você não gosta do que faz, mas por um dia honrar seu sacrifício, destruindo pôr fim a Ordem
algum motivo não tem escolha. Sempre que partir à caça Jedi e substituindo-a pelo com o Império Sith.
de um Jedi ou outro sensitivo a Força que tenha cruzado
seu caminho, você automaticamente recebe um bônus de Força Sobrenatural: você pode usar o poder Fortale-
H+2 em combate e testes de perícia contra ele (e apenas cer (Mega City, pág. 43) mesmo que não o possua, mas
contra ele), como se fosse seu Inimigo. apenas em si mesmo. Caso o adquira, você pode usá-lo
em qualquer um pelo custo normal, ou em você por meta- ou Oficiais Imperais desleais. muflagem, e quando quer pode desaparecer completamente. atacar, você pode gastar PMs para ignorar a Habilidade
de dos PMs. Contanto que não ataque, você não pode ser detectado de do alvo na FD. Para cada PM gasto, você ignora 1 ponto
Na maioria das vezes (vezes por demais na opinião nenhuma maneira (nem mesmo através de Sentidos Espe- de H, e o alvo não tem direito a esquiva.
Provocação: você sabe irritar seus inimigos, fazendo do Imperador) essas pessoas se recusam a vir até o ciais). Você só pode ativar este poder se não estiver sendo
com que eles percam a paciência e a concentração. Você Imperador, tornando se inacessíveis, se mudando para visto por inimigos, e ele consome 1 PM por turno. Chuva de Disparos: o Piloto Imperial gasta apenas
pode usar uma ação e 1 Ponto de Magia para obrigar um fortalezas fortemente armadas e fortificadas, contratam metade dos PMs para usar a vantagem Tiro Múltiplo
alvo a fazer um teste de Resistência. Se o alvo falhar, so- inúmeros guardas, preenchendo os corredores, câmaras Golpe de misericórdia: quando você causa dano contra (arredondado para cima). Ou seja, cada dois ataques
fre uma penalidade de H–2 até o fim do combate. e entradas desses locais como dispositivos de segurança. um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de Resistência. Se custam 1 PM.
Deixando evidente sua contrariedade as opiniões do Im- falhar, seus PV caem para zero. Se tiver sucesso, sofre ape-
Treinamento Extenuante: você não é um simples nas dano normal Inimigos do Império: todo Piloto Imperial é ensinado
perador sobre quem deve viver ou morrer. Nessas horas o
iniciante — já é um mestre. Passou anos treinando suas desde cedo a odiar todos os membros da Rebelião, eles
Imperador convoca uma de suas Mãos para pôr um fim a
habilidades, especialmente seus poderes. Gastando 2 Treinamento insano: os rigores de seu treinamento lhe nunca hesitaram em ataca-los. Por isso recebem a van-
essa tolice.
PMs, você impõe uma penalidade de –1 sobre todos os tornaram determinado e incansável. Você é imune a magias tagem Inimigo (Rebeldes).
testes para resistir a seus poderes, durante uma cena. Eles não são exatamente devotos ao Imperador, mas elementais (espírito) e, para propósitos de resistir a priva-
ções, como fome, sede e sono (Manual 3D&T Alpha, página Mira Perfeita: munido de sua mira computadorizada,
Você pode gastar mais PMs para aumentar a penalidade fazem de tudo para evitar sua ira e algumas vezes se
69), sua Resistência é considerada 2 pontos maior. o Piloto Imperial tem o dobro de alcance de tiro. Além
cumulativamente, contudo, o efeito adicional durará ape- sentem gratos ou até mesmo afeição por essa figura que
disso, o primeiro ataque à distância que fizer contra cada
nas um turno. inspira tanto poder. Uma Mão do Imperador recebe rega-
oponente em um combate ignora a Armadura.
lias que muitos outros oficias do Império não recebem. O PILOTO IMPERIAL
Tempestade da Força: você recebe as magias Arma- fato de estarem eliminando pessoas para satisfação do Conserto Rápido: martelando, desentortando e sol-
dura Elétrica, Enxame de Trovões e Raio Desintegrador. Imperador, não chega nem a passar por suas cabeças Exigências: Equipamento (veja abaixo); Esporte ou Má-
dando, o Piloto Imperial pode fazer consertos rápidos
como algo ruim; em sua concepção, eles estão eliminan- quinas.
Redução ao absurdo: você é capaz de provar a para reparar sua nave. Com uma ação e um teste bem-
do tiranos e assassinos. Por estarem eliminando pessoas -sucedido da perícia Máquinas, ele recupera até 1d pon-
superioridade do Lado Sombrio mesmo a pessoas que Função: Atacante / Baluarte.
consideradas um perigosas para o público em geral – o tos de vida de sua nave. Ele só pode usar este poder uma
seguem outras filosofias da Força, deixando-os sem que quer dizer o Império – as Mãos de certa forma prote-
argumentos e questionando sua visão da Força. Você De todos os tipos de piloto existentes na galáxia, apenas vez por dia em uma mesma nave.
gem o público e o cidadão comum e assim estão fazendo um é qualificado para voar sob qualquer tipo de condição e
pode gastar uma ação para forçar um personagem com a o bem. E é claro que o Imperador não deixar de embelezar preparado desde cedo a sobreviver até que o transporte de Organizar Energias: mudando o encaixe de cabos
vantagem Sensitivo a Força à fazer um teste de R. Se ele seus atos para os demais, fomentando um senso de de- resgate chegue. Esse é o Piloto Imperial, desde muito cedo de energia, transferindo a passagem de energia e com
falhar, perde metade de seus PM atuais. ver em seus servos. sendo preparado nas grandes academias de pilotagens do outras alterações no funcionamento de sua nave, o Piloto
O poder do Lado Sombrio: um Lorde Sith é capaz Império Galáctico, sob a supervisão dos mais habilidosos Imperial pode equilibrar as energias de sua nave. Gastan-
Cada Mão do Imperador opera sozinha, algumas vezes do uma ação, ele pode transformar os PVs de um alvo
de conjurar até R magias da Tradição Sith num mesmo Pilotos Imperiais da história do Império.
com a ideia de que ele ou ela é o único grande assassino PMs. A quantidade de PMs gastos será igual à quantida-
turno, dobrando a exigência total em PMs por cada uma a serviço do Imperador. Eles recebem suporte e autorida-
delas. Então a primeira magia será gratuita, a segunda O Piloto Imperial recebe treinamento em várias áreas, de de PMs gastos será igual à quantidade de PVs trans-
de sobre os demais membros do Império, com acesso a desde sobrevivência em ambientes hostis após cair em al- formados do alvo.
custará 1 PM, a terceira metade de seu custo total, a qualquer tipo de recurso que eles precisem para concluir
quarta o custo integral e o dobro para todas que forem gum planeta e não morrer na queda, o conserto de sua nave
uma missão. Eles raramente se identificam como Mão do após ter sido avariado em um ataque dos Rebeldes.
conjuradas deste ponto em diante. Cada vez que usa Imperador, já que o intuito é criar um rumor entorno deles
esse poder o personagem ganha um Ponto do Lado Ne- enquanto seus poderes crescem a cada história sussurra- Equipamento (1 Ponto): o Piloto Imperial precisa ter um
gro. da. Já que cada um deles opera sozinho, cada um tem um equipamento (Mega City, pág. 76). Este Equipamento deve
Tornando-se um Lorde Sith: para tornar-se um meio distinto de atingir seus objetivos. Alguns preferem ser algum tipo de nave usada pelo o Império Galáctico, mas
Lorde Sith, é preciso derrotar seu antigo mestre em um métodos quase cirúrgicos, eliminando um alvo e deixando na maioria das vezes poderá ter um TIE Fighter... em termos
combate singular, mostrando que o aprendiz superou o o corpo caído no meio de uma multidão; outro simples- de regras, deve ter a vantagem Aceleração e Voo.
mestre, tornando-se digno para escolher um aprendiz, ele mente preferem destruir uma fortaleza cheia de inocentes
desde que o alvo principal seja contado entre os mortos. Às: quando o piloto imperial comanda sua nave, ele
próprio.
Alguns se recusam a usar força letal, exceto contra aquele pode gastar um movimento e fazer um teste Médio de Pilo-
que foi marcado para morrer. Tão logo eles atinjam seus tagem para realizar uma manobra especial e receber algum
Mão do objetivos e não deixem testemunhas que sejam capazes benefício na próxima rodada. Os benefícios possíveis são:
de identifica-los, o Imperador lhes dá total liberdade para
agir da forma que melhor lhes parece. A violência e o as- •Ação Tática - na próxima rodada, você pode realizar
Imperador sassinato leva a maioria das Mãos para o Lado Sombrio, duas ações, em vez de uma ação e um movimento.
Exigências: apenas humanos, Crime, Invisibilidade, o que para o Imperador é só mais um bônus.
•Esquiva Tática - você recebe um bônus de H+2 para
Patrono (Império Galáctico), Devoção (obedecer o Impe- realizar Esquivas até a próxima rodada.
rador). Ataque de Oportunidade: sempre que sofrer dano em
batalha corpo a corpo, você pode imediatamente desferir
•Posição Vantajosa - você assume uma posição vanta-
Função: Atacante. um ataque resposta contra seu atacante, mesmo que já
gem contra o adversário, deixando-o Indefeso contra você na
tenha agido naquele turno.
próxima rodada. Dificuldade variável. O alvo pode fazer um
A mão do imperador é um tipo de assassino altamente
Ataque mortal: você sabe pegar seus alvos despre- teste de Habilidade com dificuldade igual à escolhida no seu
treinado, leal ao Imperador. Para governar a galáxia de
venidos. Quando realiza um ataque concentrado, além de teste de Pilotagem para evitar esta manobra.
modo eficiente o Imperador Palpatine as vezes precisam
que certas pessoas sejam removidas. Nessa lista se in- causar dano aumentado (F ou Pdf +1 por rodada de con-
•Travar no Alvo: ao atacar com sua nave, você pode
cluem governadores planetários, Lordes do crime ganan- centração) você ignora a Habilidade do alvo.
usar os computadores de mira para travar em um alvo. Isso
ciosos, simpatizantes dos Rebeldes em cargos influentes significa que ele não conseguirá escapar do seu ataque. Ao
Camuflagem total: você é um mestre na arte da ca-
Saqueador do Lado aventureiros. SUCATEIRO
Sombrio Arma Favorita: ao longo de seu treinamento, o saque- Exigências: H1; Máquinas.
Exigências: F1, H1, A1, Sensitivo a Força, Má Fama ador do Lado Sombrio desenvolve um gosto especial por
ou Fúria. certas armas. Escolha dois tipos de dano usados com Função: Baluarte.
suas armas. Com estes tipos de dano, você ganha FA+2.
Uma combinação de tendências violentas, habilida- Você pode comprar este poder mais de uma vez. A cada Você foi deixado muito novo em um planeta onde muitas naves
de marcial e poderes da Força, são a essência de um compra, ele se aplica a dois tipos de dano diferentes. caiam (como é o caso de Tatooine ou Jakku) ou você nasceu em
Saqueador do Lado Sombrio. Ao contrário dos Jedi, que uma família muito pobre e sem recursos financeiros para sobreviver,
possuem um estrito código de conduta e treinamento Cólera: quando faz um ataque que causa dano, você você acaba se tornando um Sucateiro.
mental, esses guerreiros tornam-se brutais, verdadeiras pode gastar 2 PMs para ganhar um ataque adicional. Este
armas vivas que se deleitam em infligir a dor e ceifar ataque pode ser feito contra qualquer oponente que esteja Os sucateiros chegam a ser compulsivos por procurar e coletar
vidas. Um Saqueador do Lado Sombrio é uma extensão ao seu alcance corpo-a-corpo (incluindo aquele recém peças de naves que caíram em seu planeta natal ou onde vivem, e
do Lado Sombrio da Força, assim como suas armas são acertado). Você pode usar este poder um número de ve- para vendê-las à um comerciante local, e que muitas vezes troca
uma extensão dele mesmo. Eles vivem em um mundo de zes por turno igual a sua Força. essas peças por comida ou armas de terceira mão ou com algum
selvageria em que seus destinos e vidas dependem de defeito. Um Sucateiro pode também consertar qualquer tipo de peça,
Instinto de Ataque: o treinamento do saqueador do arma e até mesmo uma nave. Alguns Sucateiros sabem pilotar naves
suas armas e seu domínio da Força.
Lado Sombrio baseia-se nos instintos naturais do prati- desde que nasceram, como se isso fosse um dom inexplicável.
Eles são considerados pela galáxia como os melhores cante, que sente quando os oponentes estão para atacar e
mercenários: Aventura, pilhagem, massacre e violência antecipa-se a eles. Quando um adversário usar um poder Depois que saem de seu planeta natal e conhecem algum outro
são os caminhos trilhados por ele, enquanto buscam a ou habilidade que exige gastar uma ação ou movimento, planeta da galáxia com clima melhor ou com um ambiente favorável
emoção do próximo combate, onde testaram seus talen- você pode gastar a mesma quantidade de PMs exigidos melhor, muitos Sucateiros não voltam mais, se tornando mecânicos
tos contra um oponente, em busca de mais uma vitória e por este poder para realizar um ataque adicional antes de vários tipos de peças.
a satisfação que apenas o sangue pode lhes prover – em- dele. O saqueador do Lado Sombrio pode usar este poder
um número de vezes por dia igual à sua Habilidade. Idioma Dróide: convivendo muito com sucata e as vezes com
bora eles dificilmente fiquem muito insatisfeitos com os
restos de Dróides, o Sucateiro aprende o Idioma Dróide. Você recebe
espólios tomados ao fim do conflito. Quando a adrenalina
Domínio das Artes Marciais: o saqueador do Lado a especialização Idioma Dróide gratuitamente, se já possuir essa
do combate começa a se esvair, o chamado do Lado
Sombrio é muito mais que um capanga comum. É um especialização, você recebe H+2 em qualquer teste relacionado a
Sombrio é ainda mais pungente, forçando-os a buscar
verdadeiro mestre do combate corporal. Gastando 2 PMs essa especialização.
um meio de senti-la mais uma vez. Para isso eles sempre
e um movimento, você pode abrir mão de suas armas e
se engajam em atividades que os coloquem contra uma Quinquilharia Sobressalente: um Sucateiro sempre possui
utilizar uma manobra de combate qualquer (Mega City,
infinidade de oponentes: guarda-costas, gladiadores, alguma peça sobressalente consigo na hora certa. Gastando de 1
pág. 62) por uma cena inteira, mesmo sem possuir Técni-
mercenários, capangas, soldados profissionais ou apenas à 5 PEs (a escolha do Mestre), o Sucateiro pode possuir uma peça
cas de Luta.
que carrega consigo que pode lhe render um bônus de até H+2 nos
testes de Mecânica para reparos de Naves ou mesmo outros equipa-
mentos.

Mestre dos Dróides: você não precisa fazer testes de Habilidade


para restaurar todos os tipos de Dróides. Além disso, você trabalha
mais rápido, consertando 1 PV em 10 minutos ou qualquer quantida-
de de PVs em 8 horas.

Piloto Nato: você sabe pilotar naves de qualquer tipo, mas não
sabe como aprendeu a fazer isso. Sempre que você tiver Pilotando
alguma nave, você recebe um bônus de H+2.

Conserto Rápido: Martelando, Desentortando e Soldando, o Su-


cateiro pode fazer consertos rápidos para reparar sua nave ou outros
tipos de veículos. Com uma ação e um teste bem-sucedido da perí-
cia Máquinas, ele recupera até 2d pontos de vida de sua nave. Ele só
pode usar este poder uma vez por dia em uma mesma nave.

Organizar Energias: mudando o encaixe de cabos de energia,


transferindo a passagem de energia e com outras alterações no fun-
cionamento de sua nave, o Sucateiro pode equilibrar as energias de
sua nave (ou outro veículo). Com uma ação, ele pode transformar os
PVs de um alvo em PMs. A quantidade de PVs gastos será igual à
quantidade de PVs transformados do alvo.

Mestre da Sucata: você paga metade do custo normal em PEs


para construir e consertar; armamentos, equipamentos e veículos
(como Naves e Speeders) com sucata de naves.
TROOPER DE ELITE
Exigências: PdF1; Ataque Especial (Preciso).

Função: Atacante / Dominante.

Quando um Soldado Trooper completa muitas missões


em prol do Império Galáctico, ele sobe de patente, e o
último nível dessa hierarquia será o Trooper de Elite. Um
Trooper de Elite é considerado um soldado altamente trei-
nado e apenas existe um entre dois Lordes Sith. Eles são
o elo entre os Troopers e os Lordes Sith, são sempre obe-
dientes aos superiores e nunca questionam suas ordens,
mesmo que ela represente risco a suas vidas (até porque
eles sempre darão um jeito de sobreviver). Um Trooper de
Elite costumam usar um traje trooper reluzente (e que re-
presenta sua patente elevada), uma grande capa e sempre
andam portando a arma na qual são especialistas. Podem
existir Trooper de Elite de sexos diversos.

Comandar: você pode os efeitos da magia Comando


de Khalmyr (Manual 3D&T Alpha, pág. 00) pelo custo
normal em PMs, mesmo sem ter a vantagem Magia Ele-
mental. Caso adquira essa vantagem, você paga metade TROOPER SOMBRIO utilizar alguns poderes como o Relâmpago da Força (En-
do custo normal em PMs usar o efeito dessa magia. xame de Trovões, Manual 3D&T Alpha, página 00) e o
Exigências: Invisibilidade; Furtividade.
Pulo da Força (Salto, Mega City, página 00) porém em um
Disciplina Marcial: você é capaz de continuar lutando,
Função: Atacante. nível mais baixo.
mesmo que esteja muito ferido. Caso seus PVs tenham
chegado a zero. Você pode gastar um movimento para Troopers Sombrios foram soldados híbridos criados Os Troopers Sombrios eram considerados melhores
transformar todos os seus PMs restantes em PVs. Ao fim pelo Lorde Sith Darth Desann e pelo Almirante Imperial que os Soldados comuns para duelar com os Jedi, pois
do combate, seus PVs voltam imediatamente à 0 PVs, e Galak Fyyar em nome do líder da insurgência do Império se concentravam mais nos combates e tinham um estilo
você deverá realizar seu teste de Morte normalmente. Renascido, Senhor Hethrir. Desann usou o Vale dos Jedi de luta com o sabre de luz melhor que seus mesmos.
para criar os soldados artificialmente Sensitivos à Força.
Armadura Completa: para enfrentar os Rebeldes, Coragem Total: você é imune a medo (como na magia
o Trooper de Elite usa traja o que existe de melhor em O projeto por trás dos Troopers Sombrios foi baseado Pânico). Esta habilidade não funciona contra fobias da
termos de proteção corporal. Quando sofre um Acerto em um posto imperial abandonado em Kejim e no Navio Desvantagem Insano.
Crítico, você pode fazer um teste de Armadura. Se for do Almirante de Fyyar, o DOOMGIVER. Darth Desann tinha
bem-sucedido, o acerto crítico é anulado e você sofre feito experiências para embutir neles a Força de forma Armas Prateadas: suas armas são feitas com ligas
apenas dano normal. artificial utilizando Cristais Artusians. Estes cristais, eram especiais para causar mais dano que o normal. Devido a
colocados nas armaduras desses Troopers, na altura do isso, seus ataques ignoram a Armadura de seus alvos.
Mira Perfeita: munido de sua Mira Computadorizada,
peito. A experiência só foi completa depois que Darth
o Trooper de Elite tem o Dobro de Alcance de Tiro. Além Ataque Mortal: você sabe pegar seus alvos despre-
Desann descobriu a localização do Vale dos Jedi e conse-
disso, o primeiro ataque à Distância que fizer contra cada venidos. Quando realiza um ataque concentrado, além
guiu infundir à Força nesses cristais.
Oponente em um Combate ignora a Armadura. de causar dano aumentado (F ou PdF +1 por rodada de
A maior parte dos Troopers Sombrios foi enviada, concentração) você ignora a Habilidade do alvo.
Comandar Unidades: ao agir com um grupo, o Troo-
juntamente com Darth Desann, para o ataque ao Praxeum
per de Elite rapidamente identifica as forças e fraquezas Camuflagem Total: você é mestre na arte da camu-
Jedi de Luke Skywalker. Coma ajuda de Kyle Katarn foram
de cada indivíduo. Gastando uma ação e 2 PMs por flagem, e quando quer pode desaparecer completamente.
mortos ou levados sob custódia, Darth Desann foi morto
companheiro, o comando concede um bônus de FA+1 e Contanto que não ataque, você não pode ser detectado
na batalha.
FD+1 aos companheiros escolhidos e também a si pró- de nenhuma maneira (nem mesmo através de Sentidos
prio até o fim da cena. Após a morte de Fyyar e a destruição do Doomgiver, Especiais). Você só pode ativar este poder se não ecstiver
o projeto foi suspenso por tempo indeterminado. Mas o sendo visto por inimigos, e ele consome 1 PM por turno.
Arma Favorita: ao longo de seu treinamento, você
Imperador pode ter iniciado uma nova safra de clonagem
desenvolveu um gosto especial por certas armas. Esco- Treinamento Insano: os rigores de seu treinamento
desses Troopers.
lha dois tipos de dano como perfuração (Blaster) e corte lhe tornaram determinado e incansável. Você é imune a
(Facas), por exemplo. Com estes tipos de dano, você Os Troopers Sombrios eram armados com um sabre magias elementais (espírito) e, para propósitos de resistir
ganha FA+2. Você pode comprar esse Poder mais de de luz que continha um cristal artificial Sith e possuíam a privações; como fome, sede e sono (Manual 3D&T Al-
uma vez. A cada compra, ele se aplica a dois tipos de em sua armadura um Cristal Artusian infundidos na Força pha, página 69), por isso sua Resistência é considerada 2
dano diferentes. do Vale dos Jedi para aumentar a sensibilidade à Força pontos maior.
desses soldados. A armadura também tinha capacidade
de camuflagem, embora fosse possível ver uma silhueta Chuva de Disparos: Você gasta metade dos PMs para
azulada quando esse Trooper se movia. Com o aumento à usar a Vantagem Tiro Múltiplo (arredondado para cima).
sensibilidade à Força, os Troopers Sombrios conseguiam Portanto, cada dois ataques custam 1 PM.
COMBATE !!!
Novos Kits para
Tormenta Alpha
Por Antonio Carlos Daimon

Chegou a hora de empunhar suas


armas, envergar suas armaduras e
partir para o combate! Nessa edição
trazemos alguns dos kits do Manual do
Combate de Tormenta RPG adaptados
para as regras do 3D&T Alpha. Então
se você sempre quis ser um Samurai
do Vulcão ou um Saqueador Selvagem
a hora é agora!
Capitão do Guerreiro
uma Ação para gritar Ordens para seus Alia- mágicos. Muitos nunca mais voltar para os
dos. Aqueles que puderem ouvi-lo receberam locais de onde vieram, abraçando totalmente
FA+1 e H+1 em testes por 1 rodada. a vida agitada e glamorosa.

Reinado Assumir Responsabilidade: você não ape-


nas dá ordens, mas mostra como se faz.
Gastando 3 PMs, você pode conceder a um
Pobre Outros fazem questão de nunca esquecer
suas origens.
O Guerreiro Pobre é o campeão do povo
Exigências: Aliado-Exército; Comandar aliado o seu valor de Habilidade em um teste Exigências: R2; Três Especializações
numa perícia que ele possua. Já se gastar 5 comum, defensor dos aldeões e protetor dos
(veja abaixo); deve ter um posto de comando Quaisquer; Código de Honra da Pobreza plebeus. Um lutador que mantém o estilo
em um exército ou organização semelhante. PMs, você pode conceder a um aliado o seu (veja abaixo).
valor total de FA. Para afetar um aliado com de vida humilde que possuía antes de ser um
Função: Atacante / Dominante. este poder, ele deve poder vê-lo e ouvi-lo. Função: Atacante. aventureiro — mas voluntariamente, e com
Você só pode afetar um aliado por vez; se usar ainda mais restrições. Acredita que a adver-
Exércitos, Companhias Mercenárias, Mi- Muitos aventureiros têm origem humilde: sidade o torna mais forte. Por isso, recusa-se
lícias, Guardas Pessoais de Regentes. Existem este poder em outro, o primeiro perde seus saem de suas fazendas ou aldeias para vingar a desfrutar dos luxos que seus companheiros
incontáveis grupos organizados de soldados benefícios. familiares, perseguir inimigos ou apenas atrás tanto apreciam, e pode chegar a colocar a
em Arton, e todos têm algo em comum: de- Expulsar Capangas: um Capitão do Rei- de uma vida melhor. Contudo, o caminho própria sobrevivência em risco, por orgulho
sabariam sem uma liderança forte. Um oficial nado tem uma aura de autoridade que im- da aventura muitas vezes traz riqueza rápida abnegado. Mesmo que seja considerado tolo
que conte com a confiança dos homens, que pressiona meros recrutas. Gastando 4 PMs, e vertiginosa. Não é raro que, um ou dois ou teimoso, não fraqueja. Afinal, milhares de
saiba acompanhá-los em batalha e também você pode expulsar Capangas de seus Inimi- anos após embarcarem Artonianos vivem nessas condições por obri-
manobrar pelos altos escalões militares — e gos. Como uma Ação, force todos os Capan- nesta vida, antigos gação, e não reclamam.
até mesmo conviver com nobres. Este é o ca- gas a até 9m a fazer um teste de Resistencia “simples plebeus”
pitão do Reinado. -2. Em caso de falha, eles ficam sob o efeito estejam cober- Alguns Guerreiros Pobres são devotos de
da Magia Pânico por 1 minuto. tos de ouro divindades, e fazem seus votos de pobreza
Capitães podem, na verdade, ter qualquer e itens perante elas. Outros extraem poder e força de
posto: de Generais a Sargentos, ou títulos Leais Até a Morte: Gastando 10 PMs, o vontade de si mesmos e de seus compatriotas.
mais exóticos. Contudo, sua função costuma Capitão do Reinado conta com a lealdade Não importa: todos são igualmente dedica-
ser a mesma — liderar de perto, sofrendo as total de seus subordinados — eles preferem dos a este caminho inclemente. Quase todos
mesmas agruras que seus subalternos. Ca- morrer a decepcioná-lo. Quando você sofrer têm alguma desconfiança de autoridades, mas
pitães do Reinado não ficam em segurança, dano em combate que pode mata-lo, um de nem sempre são rebeldes que querem derru-
atrás de uma mesa, observando mapas. Ou seus seguidores salta na sua frente e sofre o bar as monarquias... Só na maior parte das
melhor, também fazem isso, mas em seguida dano em seu lugar, morrendo instantanea- vezes.
rumam à frente de batalha. Seu trabalho é do- mente. O seguidor não precisa estar adjacente
brado: atuam tanto como estrategistas quanto a você para fazer isso — considere que ele Código de Honra da Pobreza (-1 Pon-
como guerreiros. Em geral, quando todo o se posicionou durante as rodadas anteriores. to): o Guerreiro Pobre abre mão de quase
resto do acampamento está dormindo, o capi- Contudo, você precisa ter seus seguidores por todos os seus bens materiais — ou então
tão do Reinado está trabalhando longas horas perto (lutando ou nas imediações da batalha) apenas permanece na humildade, quando
a mais. Tamanha dedicação é recompensada: para usar este Poder. nunca teve bens materiais dos quais abrir
os homens morreriam pelo capitão. Ele sabe mão. Você pode escolher uma arma ou
disso, e faz valer cada sacrifício, cada gota de armadura com valor máximo de 100 TO.
sangue derramada. Esta será sua única posse digna de nota. De
resto, você pode ter roupas simples, uma
Comandar (1 Ponto): Você sabe como mochila, um cantil e rações para alguns dias,
liderar outros em batalha. Você pode usar mas nada mais que isso. Você deve receber
Mestre
sua parte do tesouro em quaisquer aventu- Pobre tolera muitos golpes, mas não consegue De qualquer forma, o gigante furioso é cla-
ras, e doar toda ela a igrejas, instituições de tolerar atos de maldade ou injustiças. Gas- ramente sobrenatural. Sua fúria emana como
caridade ou a alguma aldeia pobre. Você não tando 10 PMs, sempre que você testemunhar uma aura ao seu redor, afetando até mesmo os
pode aceitar itens “emprestados”, nem mesmo inocentes (de preferência Plebeus) ameaçados objetos que carrega. Não é um estado mental,

Bêbado
poções (sejam de cura ou de qualquer outro ou prejudicados de forma injusta, você recebe mas um fenômeno tão palpável quanto uma
tipo). Você pode aceitar que colegas o ajudem um bônus de +10 em Iniciativa para entrar chama ou um relâmpago.
ou curem-no com magias. Se seus compa- em combate e corrigir a situação
nheiros reclamarem de sua teimosia, você A maioria dos Gigantes Furiosos tem como
único objetivo e talento destruir. E a maioria Exigências: H2; Acrobacia; Atuação; Tole-
deve permanecer estoico e continuar recu-
sando poções e itens, arcando com as conse- de seus oponentes aprende a ficar fora de seu rância (veja abaixo).

Gigante
quências. Caso viole esse Código de Honra da caminho — ou não vive muito para se arre- Função: Atacante / Baluarte.
Pobreza, você perde todas as suas habilidades pender.
Tolerância (1 Ponto): Você segue em fren-
desse Kit imediatamente, e continua sem elas Fúria dos Gigantes: você transcende a te mesmo quando os outros já cansaram. você
durante um mês após ter se desfeito dos itens

Furioso
simples fúria mental e passa a encarnar o recebe A+2 em testes para Privações (Prender
excessivos. desejo de destruição em seu corpo, tornando- o Fôlego, Evitar Dano por Fome ou Sede, e
Resoluto: sua força de vontade (ou teimo- -se um avatar da ira. Gastando 5 PMs por evitar dano por Frio ou Calor).
sia...) é mais poderosa que qualquer bugigan- turno, Sempre que você usa Fúria, aumenta
Exigências: F3; Fúria; Modelo Especial de tamanho. Assim como na Magia Megalon Os artistas marciais são vistos como tipos
ga cara. Gastando 2 PMs, na primeira rodada
(Grande). (Manual 3D&T Alpha, Página 1d+102), con- sérios, disciplinados e frugais. Seus mosteiros
de qualquer combate, faça um teste de Resis-
tencia -1. Se você for bem-sucedido, recebe cedendo-lhe um bônus de F+1, R+1 (incluin- são lugares onde a vida é dura, mas repleta de
Função: Tanque.
do PVs e PMs) e PdF+1. Seu equipamento harmonia. Contudo, existem vários estilos de
um bônus na sua FA ou FD (à sua escolha)
Os Bárbaros aprendem a usar a fúria para aumenta junto com você. combate desarmado. Vários tipos de monges.
igual ao seu valor de sua Resistência.
impulsioná-los em combate. Treinam a mente Um dos mais inusitados é o Mestre Bêbado.
Empatia com o Povo: Gastando 3 PMs, Golpes Pesados: seu tamanho e volume
para que sua própria ira lhes conceda a capa-
são tão grandes que seus oponentes mal con- O Mestre Bêbado é um artista marcial que
você começa a ser reconhecido como um ver- cidade de realizar grandes feitos. Mas alguns
dadeiro campeão das pessoas comuns, alguém fazem mais do que isso. Para eles, a Fúria seguem aguentar parados! Gastando 2 PMs, usa a embriaguez para surpreender e confun-
que enfrenta as adversidades sem recorrer a enquanto estiver em Fúria, você pode iniciar dir seus inimigos. Mas sua mente matreira vai
manifesta-se fisicamente. Deforma seu corpo,
uma manobra empurrar como uma Ação ainda mais longe: ele estuda os movimentos
privilégios. Você recebe um bônus de +2 em transformando-os em verdadeiros monstros
todos os testes na Perícia Manipulação quan- do combate. sempre que acertar um ataque corpo-a-corpo dos bêbados, seu andar trôpego e seu camba-
do interage com pessoas comuns (Aldeões, em um oponente. Contudo, você não se des- lear imprevisível, incorporando-os a um estilo
São os Gigantes Furiosos. loca durante a manobra, apenas o oponente cuidadosamente planejado. Ou seja, nunca se
Plebeus, Pequenos Comerciantes, etc.).
se move, caso falhe em um teste de Força -2. sabe quando está mesmo embriagado e quan-
Virar-se Sozinho: o Guerreiro Pobre não Gigantes Furiosos são raros, mesmo entre do está fingindo!
as tribos mais selvagens de Arton. Sua exis-
precisa de esmolas, e insiste que qualquer aju- Fúria dos Colossos: Gastando 10 PMs,
tência é considerada um mito por muitos sua Fúria lhe concede tamanho Mítico, fa- O Mestre Bêbado não é sisudo — afinal,
da deve ser destinada aos menos favorecidos,
nunca a ele mesmo. Gastando 5 PMs, você guerreiros e até mesmo estudiosos. Contudo, zendo com que você possa enfrentar Dragões, é impossível se levar muito a sério ao lutar
são reais. Alguns adquirem suas capacidades
recebe um bônus de +2 em testes de Primei- Hidras e Krakens de igual para igual. Sempre com este estilo solto e quase cômico. Ele entra
através de contaminação por magia. Outros que você usa Fúria, aumenta uma escala de em combate com expressão tola, trocando as
ros Socorros (uma especialização de Medici-
entram em comunhão com entidades extra-
na) para curar a si mesmo e em testes de So- poder acima da sua. Após 2 rodadas você cair pernas e com olhos desfocados. Faz piadas
planares (ou demônios...) que lhes concedem muito cansado e dormindo. (enrolando a língua) e finge nem notar alguns
brevivência para encontrar comida ou abrigo
poder em troca de um corpo hospedeiro. adversários. Esta fachada é uma das chaves
para si mesmo.
Outros ainda simplesmente desenvolvem esta para seu poder: cada movimento é inespera-
Corpo Duro, Coração Mole: o Guerreiro capacidade, sem saber como ou por quê. do, cada técnica, uma surpresa. Às vezes, nem
mesmo ele sabe se está brincando ou lutando criatura a até 6m, como uma Ação (FA = H dores e patrulheiros avançados. Além disso, é PMs, o Pequeno Campeão consegue um acer-
a sério! Alguns monges olham o mestre bêba- + PdF + 6d), com direito a um teste de H-1 comum que Pequenos Campeões juntem-se a to crítico com um resultado 5 ou 6 no dado.
do com desaprovação. Mas ele não se inco- para reduzir o dano à metade. grupos de aventureiros, para vingar os seus ou Eles também recebem FA+3 (E podem ser
moda — apenas lhes oferece um gole. apenas corrigir injustiças. acumuladas com outros poderes desse kit).
Combustível: o Mestre Bêbado não se se- Nem todos os Peque-
para de sua bebida. Você deve carregar sempre nos Campeões são nobres
Samurai do
Pequeno
consigo uma Garrafa, Odre, Jarra ou qual- e idealistas. Alguns usam
quer outro recipiente cheio de bebida forte. suas capacidades para

Vulcão
Deste recipiente você toma os “goles” neces- dominar e oprimir
sários para certas habilidades. Um recipiente povos maiores,

Campeão
comporta 5 goles antes que precise ser reabas- tornando-se ti-
tecido. Você pode levar consigo no máximo ranos ainda mais
Exigências: F2 ou R2; Elementalista
um recipiente — se levar mais do que um cruéis do que eles.
(Fogo); Má Fama; Katana +1 (Flamejante).
recipiente, o volume irá prejudicar seus movi- Exigências: H2; Parceiro (Cão de Guar- Contudo, estes
mentos. Sempre que um Poder desse Kit citar da); Cavalgar; Modelo Especial (Menor). são minoria. A Função: Atacante / Dominante.
que você precisa tomar um gole, ela só pode maior parte des-
ser usada enquanto você tiver acesso a seu re- Função: Atacante. tes lutadores deseja O Samurai é um guerreiro honrado — mas
cipiente e ele ainda tiver goles suficientes. apenas defender isso não significa que seja bondoso. Muitas
Certas raças podem se ver em grande vezes, no serviço a seu senhor, um Samurai é
suas terras —ou
Lógica Alcoólica: quando o Mestre Bêba- desvantagem em Arton. Num mundo quaisquer outrosobrigado a cometer atos implacáveis, talvez
do entra em combate, ninguém sabe como ele de problemas como este, criaturas gigan- inocentes na mes- até mesmo malignos. Ele pode se arrepender,
vai lutar, nem ele mesmo! No início de cada tescas —ou apenas “normais” — muitas ve- ma situação. mas obedece assim mesmo... Até condicionar-
rodada, role 1d para determinar o bônus que zes dominam os povos menores e mais frágeis. -se a não se arrepender mais. O Samurai do
você terá durante a rodada: Desde os Halflings de Hongari, sob pesadas Caçador de Gigantes: a Vulcão é um destes guerreiros, para quem os
1) Nenhum bônus. taxas impostas pelo reino de Portsmouth, até primeira coisa que um Peque- fins sempre justificam os meios. No passado,
2) FA+1. os Goblins dos ermos, escravizados por Ho- no Campeão aprende é atin- Samurais do Vulcão eram mesmo treinados
3) FA+2. bgoblins e Bugbears, as raças pequenas são gir oponentes maiores onde nos Vulcões de Tamu-ra, um ambiente incle-
4) 10 PVs Temporários. vítimas preferidas dos covardes. dói mais. Gastando 2 PMs, O Pequeno mente e letal, de onde apenas os mais fortes
5) FD+2. Campeão recebe um bônus na FA contra ini- saíam. Hoje em dia, muitas vezes este trei-
Mas elas têm seus próprios campeões.
6) +3 em todos os tipos de testes. Estes efeitos migos maiores que ele. O bônus exato depen- namento é feito em peregrinação por Arton,
duram até o início da próxima rodada, quan- O Pequeno Campeão é um membro de um de do resultado da rolagem de 1d: buscando os Vulcões mais perigosos do mun-
do você deve rolar de novo. destes povos, treinado nas artes da guerra para 1-2 = FA+1. do. Não é incomum que os candidatos aca-
defender os seus. Concentra-se em táticas e 3-4 = FA+2. bem em Sckharshantallas, num “treino” mais
Bebida Revigorante: Gastando 3 PMs, 5-6 = FA+3.
manobras para vencer inimigos agigantados, mortal que qualquer batalha.
você pode tomar um gole como uma Ação e
mas também é capaz de lutar contra quais-
recuperar uma quantidade de PVs igual a sua Ferroada: Gastando 5 PMs, o Pequeno Samurais do Vulcão nem sempre são vilões.
quer outros. Usa seu tamanho como vanta-
Rx2. Campeão sabe ferir os grandalhões. Contra Muitas vezes abraçam a brutalidade e insensi-
gem, em vez de penalidade.
oponentes Maiores, suas armas causam o Do- bilidade como um verdadeiro sacrifício —se
Bafo de Dragão: seu hálito tem tanto álco- bro da sua Força no cálculo da FA. Em caso
Muitas vezes, é empregado em aldeias ou alguém entre os servos de seu lorde precisa ser
ol que você consegue cuspir fogo! Gastando 6 de acerto crítico, causam o triplo da sua Força
cidades como Xerife ou Guarda-Costas de al- assim, que seja ele. Há certa honra inerente
PMs, na rodada seguinte a ter bebido um gole no cálculo da FA.
guém importante. Também existem unidades a este caminho: o Samurai do Vulcão não
(mesmo que tenha usado este gole para outro
de Pequenos Campeões em grandes comuni- esconde o que existe em sua alma, não finge
poder), você pode cuspir chamas em uma Exterminador de Gigantes: Gastando 10
dades de raças pequenas, atuando como bate- ser cortês e benevolente. Seus poderes deixam
Saqueador
claro seu treinamento, e todos aqueles que Cauterizar: você é capaz de usar o poder
conhecem esta tradição podem adivinhar seu das chamas para queimar seus ferimentos,
caráter. impedindo sangramento — ao mesmo tem-
po em que deixa seus inimigos horrorizados.

Selvagem
Para o Samurai do Vulcão, a vida é morte, Gastando 7 PMs, você pode usar uma Ação
o fogo é um alívio. É uma existência soturna para “queimar” um ferimento, recuperando
e violenta, mas alguém precisa abraçá-la. 3d6 PVs. Quando fizer isso, todas as criaturas
Empunhadura Flamejante: seus golpes inteligentes a até 9m devem fazer um teste de Exigências: H2; Esportes; Má Fama.
são tão velozes que criam faíscas e chamas! Resistencia -1. Em caso de falha, ficam pas-
Função: Atacante/Baluarte.
Gastando 2 PMs, seus ataques causam FA+1d mas por uma rodada.
de dano de Fogo. Abraço do Vulcão: as chamas agarram seus Muitas vezes, a palavra “Bárbaro” é usada
inimigos, recusando-se a soltá-los. Gastando por puro preconceito. Mas também existem
Invocar as Chamas: Gastando 4 PMs,
9 PMs, sempre que você causar dano de fogo aqueles que se encaixam com perfeição no
você pode invocar o poder do fogo para si,
em um inimigo, ele continua queimando, so- rótulo. Aqueles que encarnam o conceito de
tornando-se um verdadeiro demônio fla-
frendo 2d pontos de dano de fogo por roda- “barbárie”.
mejante. Como uma Ação, você pode ficar
coberto de chamas. Você adquire Invulnerabi- da. Seu inimigo pode gastar uma Ação Inteira São os Saqueadores Selvagens.
lidade a Fogo. Além disso, qualquer criatura e fazer um teste de Resistencia -1 para apagar
que o ataque em corpo-a-corpo sofre 2d pon- as chamas. O Saqueador Selvagem é uma espécie de
tos de dano de Fogo e dura um minuto. Swashbuckler entre os Bárbaros. Nem todos
são membros de povos primitivos — muitos
vêm da “civilização”. E não são ignorantes ou
bestiais. Pelo contrário, costumam ser viaja- Saqueadores Selvagens vivem para o mo-
dos e bem-informados sobre o mundo. O que mento. Nunca param muito tempo no mes-
os diferencia (e torna-os o terror de muitas mo lugar, tendo amigos, amantes, contatos
comunidades) é seu apetite insaciável por e inimigos em cada porto, cada aldeia. São
luta, aventura, perigo e principalmente lucro. igualmente amados e odiados: os Taverneiros
Saqueadores Selvagens descem de monta- agradecem aos deuses quando um Saquea-
nhas (especialmente as Uivantes e Sanguiná- dor Selvagem decide passar a noite em seu
rias), entram em Barcos e saqueiam cidades estabelecimento, pois invariavelmente gasta
costeiras, emergem das florestas, surgem de quantias monumentais de ouro. Às vezes, o
cavernas subterrâneas... Sempre com o intuito saqueador selvagem tem até mesmo um pou-
de tomar o que é dos outros. Sejam tesou- co de coração mole, ajudando orfanatos e pes-
ros, animais, comida ou mesmo mulheres e soas menos favorecidas. Contudo, a taverna
homens interessantes, eles não hesitam em pode acabar queimada no final da noite, por
roubar. Alguns são sanguinários, massacrando uma simples briga. O orfanato pode acabar
e destruindo tudo pela frente na sua sanha em ruínas, se a clériga responsável fizer o co-
gananciosa. Outros, mais controlados, evitam mentário errado. Caso se arrependa, o Saque-
matar, considerando os saques apenas uma ador Selvagem pode pedir desculpas e tentar
espécie de jogo. Estes últimos muitas vezes se consertar seu erro. Ou talvez simplesmente
surpreendem quando suas vítimas guardam se esqueça disso, partindo para uma próxima
rancor: por que simplesmente não invadem aventura sem olhar para trás.
outras terras e roubam também?
Muitos grupos de aventureiros desconfiam 2) Nenhum Conhecido. ção normal), também como uma reação, para um Soldado Veterano está na mentalidade.
de Saqueadores Selvagens. Alguns, contudo, alcançá-lo. Caso você vá cair a com 0 PVs por Na maneira como enxergam a vida. O sol-
acolhem-nos, por seu bom humor, disposição 3) Contato Comercial: um NPC com ati- algo além de um ataque (doença, armadilha), dado veterano não deseja ser nobre. Não dá
para a batalha e coragem. Mas quase sempre tude indiferente que pode ajudá-lo em algo pode ignorar este dano, também uma vez por ordens, apenas as cumpre. Não possui estan-
haverá alguma briga quando um Saqueador em troca de dinheiro, e não vai traí-lo. dia. darte, ostentando o brasão de seu senhor, seu
Selvagem está por perto. O truque é não levar 4) Ex-Companheiro: um NPC com atitu- pelotão ou mesmo de seus companheiros.
nada muito a sério, ou então responder na de amistosa, que já lutou ao seu lado. Pode Alguns desprezam este caminho abnegado e
mesma moeda: atacando, bebendo e rindo. prático. Mas, quando precisam de ajuda, o

Soldado
ajudá-lo se for de seu interesse.
Soldado Veterano apenas salva suas peles, en-
Voracidade: o que diferencia o Saqueador 5) Amigo Poderoso: um NPC com atitude tão sorri quando eles pedem desculpas.
Selvagem de outros lutadores é o apetite pelo amistosa. Um ex-companheiro que ascendeu
Lucro. Gastando 5 PMs, você pode entrar a uma posição de poder (Capitão da Guarda, Lealdade (0 Pontos): todo Soldado Ve-

Veterano
em um estado de Voracidade, semelhante à Tesoureiro, etc.). Pode tornar sua vida mais terano entrega sua vida a algo maior que ele
Fúria do Bárbaro. Você só pode entrar em Vo- fácil neste local. mesmo. Pode ser uma pessoa (um Oficial,
racidade quando houver saque à vista — na um Nobre, um Cliente), uma Instituição (um
forma de itens a serem tomados de inimigos, 6) Irmão em Armas ou ex-Amante: NPC Exército, uma Milícia) ou uma causa (como
com atitude prestativa. Um Amigo mui- Exigências: F2; Ataque Especial (Qual-
baús de tesouro no fundo da sala, etc. Se você a Lei em uma determinada Cidade). Deci-
to querido, ou um(a) ex-Amante ainda quer); Sobrevivência; Lealdade (veja abaixo).
souber que não pode ficar com o produto do da quem ou o que é o foco de sua Lealdade.
saque (digamos que tenha sido contratado apaixonado(a) por você. Pode fazer quase Função: Atacante. Você não pode escolher focos vagos, como
para recuperar um item mágico, e o próprio qualquer favor, sem exigir nada em troca. “fazer o bem”, muito menos declarar lealdade
item é o único saque à vista), não pode entrar Combatentes assumem muitos títulos e a si mesmo! Caso haja dúvida, o mestre tem a
O mestre pode criar uma ficha completa postos pomposos. Exaltam seu treinamento,
em Voracidade. Enquanto estiver em Voraci- para o NPC ou apenas definir as característi- palavra final sobre estas situações.
dade, você torna-se mais rápido, ágil e ansio- gabam-se de haver praticado exóticas artes
cas relevantes. Por exemplo, um amigo que irá marciais. Mas a espinha dorsal da guerra em Acima da Própria Vida: você preza o foco
so pelo combate. Você recebe um bônus de ajudar em um teste de perícia precisa apenas
FA+2 e FD+2. A Voracidade dura até o final Arton são os soldados. Os homens “simples” de sua lealdade mais do que sua sobrevivên-
de seu bônus nesta perícia; um irmão em ar- que empunham espadas, escudos e machados. cia. Sempre que entrar em combate para
do Combate. No final do combate, calcule mas que irá participar de um combate precisa
quantos TO você recebeu. Se esta quantidade Muitos abandonam este caminho ao adquirir defender o foco de sua lealdade. Gastando 2
apenas de FA, FD, PVs e PMs. O NPC não experiência, optando por práticas mais visto- PMs, você recebe 1 Ponto de Destino (Me-
for menor que 50 x seu Valor de Habilidade, deixará o local onde está para acompanhar o
você se torna moroso e abatido. Fica fatigado sas. gacity, página 117), que deve ser gasto até o
grupo ou prejudicar o Saqueador, a menos final do combate, ou é perdido. Além disso,
por 1d3 dias, durante os quais não pode usar que o Mestre decida em contrário. Em geral, Mas o Soldado Veterano permanece firme. você recebe um bônus de FA+2 para oponen-
Voracidade. Caso o valor do saque seja igual sua participação no jogo se limita a uma cena
ou maior que 50 x seu Valor de Habilidade, O Soldado Veterano é a elite dos guerrei- tes que estejam tentando prejudicar o foco
ou 1d dias.
você não sofre nenhum efeito negativo. ros. Mais do que apenas um combatente com de sua lealdade (por exemplo, atacando um
Morrer Lutando: um dos maiores medos muitas batalhas nas costas, é alguém que se cliente se você for um Guarda-Costas, ou ten-
Infame: um Saqueador Selvagem acaba dos Saqueadores Selvagens é morrer sem lu- especializou a fundo nas táticas de infantaria, tando fugir da lei se você for um Miliciano).
sendo notório, mesmo que não queira. Gas- tar. A maioria deles acredita que, a menos que estudando-as e praticando-as tanto quanto o Mas sofre um redutor de FA–2 contra quais-
tando 6 PMs, sempre que você chegar a um estejam em combate, nunca poderão entrar mais dedicado acadêmico. Abrindo mão de quer outros inimigos enquanto o foco de sua
lugar novo, role 1d para verificar se conhece nos Reinos de seus deuses patronos. Quando ambições, postos de comando e até mesmo lealdade estiver em risco.
alguém lá. Compare o resultado à tabela abai- sofrerem um ataque que vá deixá-lo com de maiores poderes, o soldado veterano torna-se
xo. Técnicas Veteranas: Com o tempo o
0 PVs, você pode realizar um ataque com um um exemplar inigualável de tudo que há de Soldado Veterano aprende Habilidades que
1) Inimigo: um NPC com atitude hostil. bônus de FA+4, como uma reação, contra o melhor nos exércitos artonianos: força, disci- surgem a cada nova experiência. Cada Téc-
Conhece seu passado e vai fazer de tudo para atacante. Se não estiver adjacente ao inimigo, plina, lealdade. nica custa 2 PEs. Mas o Soldado Veterano
tornar sua vida um inferno. pode andar até +9m (além da sua movimenta- somente pode aprender três dessas Técnicas
A diferença entre um guerreiro comum e
Veteranas. Miraculosamente” da Morte. Você recebe um
21- Dicas para
• Irmão das Armas: Gastando 3 PMs, você bônus permanente de +1 em uma Caracterís-
adquire uma familiaridade tremenda com vá- tica ao fazer isto. Contudo, só pode usar esta quando for Mestrar.
rios tipos de armas. Você recebe os efeitos da habilidade uma vez em toda a sua vida.
Vantagem Adaptador, caso já a possua, recebe Soldado Perfeito: Gastando 10 PMs, você
FA+2 até o final do combate. torna-se o exemplo perfeito do que todo Sol-
dado deve ser — não fraqueja, não se abate,
• Lealdade Inquestionável: você não deve
jamais trair o foco de sua lealdade, nem não desiste. Você pode rolar novamente qual- 1 - Lembra de quando você jogou RPG pela
primeira vez e ficou apaixonado ? Escreva 11 - Existe uma regra que atrapalha algo que
você quer tentar ? Não hesite em quebrar
mesmo quando é forçado a isso. Gastando 4 quer teste recém realizado, desde que esteja a aventuras para esse garoto. regras se isso for tornar a campanha mais diver-
PMs, você recebe um bônus de R+2 em testes serviço do foco de sua lealdade. Se fizer isso tida para os jogadores.
contra efeitos ou magias que façam você pre- você deve aceitar a segunda rolagem, mesmo
judicar o foco de sua lealdade. que seja pior que a primeira.
2 - O vilão da sua campanha e os jogadores
da sua sessão tem uma muleta emocional.
Explore isso. 12 - Gaste tempo descrevendo pequenos
detalhes apenas quando eles forem rele-
vantes para os jogadores. Do contrário siga em
• Lealdade Paranoica: dormir com um
olho aberto, vasculhar todos os cantos 3 - Pare de mostrar quão bom escritor você
acha que é. Os jogadores querem uma des-
frente.

e ficar em um estado de permanente


prontidão são atividades que fazem
crição da sala, não um texto de 10 páginas sobre
o folclore do povo que construiu essa masmorra. 13 - Se você não consegue explicar por que os
jogadores estão combatendo aquele mons-
tro naquele local, então , ele não deveria estar lá.
parte do seu estilo de vida, para
garantir que seus irmãos, batalhão
ou cliente estejam em segurança.
4 - Em alguns momentos pergunte a si mesmo
, quão animado você ficaria em ser o joga-
dor da sua própria campanha. Se a resposta foi “ 14 - Todo jogador/personagem deve ter algo a
perder em cada aventura.
Gastando 6 PMs, você recebe muito pouco” , volta para a prancheta e pense um
um bônus de H+4 em testes de
Percepção e Iniciativa quando
pouco mais.
15 - Quando os jogadores fazem más esco-
lhas , isso deve significar alguma coisa.

houver qualquer risco ao foco


de sua lealdade.
5 - Todo mundo já lutou contra um culto maligno,
invente algo mais complexo que isso.
16 - Seus NPC’s não precisam de extensos
diálogos.

• Mais uma Vez: o Soldado Veterano


não deixa algo tão trivial quanto san-
6 - “Eu não sei” não deve estar no vocabulá-
rio de um mestre. Você tem que saber ( ou
inventar algo plausível) ou os jogadores perdem
17 - Não guarde o seu melhor encontro ou
NPC para a próxima sessão. Alguns joga-
dores podem não voltar.
gramento em profusão ou membros o interesse.

18
dilacerados ficar em seu caminho. - O melhor vilão é aquele que desafia os
Gastando 7 PMs, quando estiver de-
fendendo o foco de sua lealdade e
7 - Não enfatize muito que um personagem
possuí um destino épico ou algo assim. Do
contrário ele esquece que seu personagem pode
jogadores/personagens e podem fazê-los
cruzar uma linha que eles achavam que nunca
cair com 0 PVs, você recebe 5 PVs morrer e os desafios perdem o efeito desejado.
fariam, não aquele que tem o background mais
temporários e os efeitos da Vanta- complexo.
gem Regeneração por 1 minuto.
• Ainda Não: em defesa de seus
8 - Suas aventuras sempre começam na
taverna ? Mude isso.
19 - Você não joga contra os jogadores. Sua
função é fazê-los acreditar que o desafio

ideais, o Soldado Veterano é capaz de


feitos que desafiam a compreensão. Gas-
9 - Por mais que a mágica seja algo banal no
seu mundo de campanha. Não justifique toda
violação das leis da física com “ Isso é mágico”.
que eles enfrentam é importante e que existem
coisas maiores do que eles.

tando 9 PMs, quando você Morrer


defendendo o foco de sua le-
10 - Não perca tempo descrevendo o que está 20 - Não se preocupe em cortar parte da sua
aventura para dar um gás na campanha.
aldade, pode ressurgir 1d3 na sua cabeça, diga o que os personagens
dias depois, tendo “Escapado estão vendo e deixe os jogadores imaginarem o
resto.
21 - Divirta-se. RPG foi feito para se divertir.
Se você ou alguém não está se divertindo,
está jogando errado
E
la estava cansada e ferida, mas Morgana, a feiticeira, vinha logo em
tinha que continuar andan- seguida. A mulher segurava um cajado de
do. madeira e usava um belo traje azul-escuro
longo, que lhe deixava com um aspecto
Doía. sombrio e intimidador.
Sua vila foi invadida, mas ela con- E por fim estava uma pessoa peque-
seguiu escapar, em meio a dificuldades. na, não chegava a um metro e meio, com
Não queria acreditar mas sabia que do roupas sem nenhuma pompa, descalço
jeito que estava morreria em pouco tem- com seus pés peludos amostra e adagas
po. O que não a deixava desistir era a res- penduras no cinto de sua calça. Seu nome
ponsabilidade e a esperança de conseguir era Tildo.
ajuda para os moradores da vila. Mesmo
assim as pernas tremeram e vacilaram e -Isto é muito tedioso. Há muito tem-
sem perceber caiu de joelhos. Pensou no po não temos um pouco de ação. – disse
sofrimento dos que contavam com ela e entre bocejos o pequenino.
tomou forças, sem saber de onde, respi-
rou fundo, levantou e continuou a cami- -Se preocupe em cuidar da nossa re-

“Atendendo nhada.
Doía.
O sol escaldante em nada ajudava.
taguarda.
-Tédio. É só o que eu tenho a dizer
Van.
-Você sabe muito bem que é tudo

um pedido” Doía muito.


Era melhor desistir, não havia mais
jeito de continuar. Chorou e sentiu um
aperto no coração, não conseguiria aju-
culpa sua, por sua causa o Cavaleiro La-
ranja está a nossa procura, temos que ter
o máximo de cautela.
-Pelo amor dos deuses, escute o que
Por J.V. Teixeira da... Lágrimas caiam, o corpo foi ao chão, você está falando! Se fosse o Cavaleiro
se entregando ao cansaço, as pálpebras Negro, ou quem sabe até mesmo o Cava-
pesaram e se fecharam enquanto olhava leiro Cinza, eu poderia ficar preocupado,
o horizonte e avistava três pessoas cor- mas um Cavaleiro Laranja! Laranja! Des-
rendo em sua direção. O sol realmente de quando essa cor transmite medo para
estava mexendo com sua cabeça. Relaxou alguém? Se a escuridão fosse laranja você
o corpo e se entregou a morte que já a acha que alguém teria medo do escuro?
abraçava…
Os olhos de Morgana estreitaram-se,
Mas e se fosse verdade? ela possuía uma visão mais aguçada que
os demais. -Nessa direção. - apontou para
Três pessoas. Ainda havia um fio de um caminho que cortava a floresta onde
esperança apesar de tudo. Se agarrando eles se encontravam. - Uma mulher mui-
a esse fio conseguiu abrir os olhos mais to ferida, ela precisa de ajuda.
uma vez!
-Uma mulher ferida?
Van correu na direção indicada por
II Morgana enquanto Tildo balançava a ca-
beça em negação:
Eles viajavam em três. -É sempre assim, basta falar que uma
mulher está em perigo que ele esquece o
Van na dianteira, com sua espa- resto. Qualquer dia vão pensar que ele é
da embainhada e seu escudo preso ao algum tipo de tarado. E cadê a preocu-
braço esquerdo. Sua armadura vermelha pação com o Cavaleiro Laranja agora? -
com detalhes dourados combinava com a zombou.
curiosa cor do cabelo e dos olhos respec-
tivamente, o que chamava atenção onde Morgana virou e indagou:
quer que fosse.
-Você vem ou não? ciso de ajuda, por favor salvem a minha -Claro, que tipo de idiota não enten-
gente. deria um plano desses? - Tildo respon-
-Calma feiticeira, calma, já estou O nome dele é Millian Mascoff, ir- deu.
indo. -Não se preocupe, nós iremos. Pri- mão de Max Mascoff. Pagou a um bando
meiro temos que cuidar das suas feri- de arruaceiros para saquearem sua vila e, -Lembrem-se, tentem não sair da
Eles correram. das. no processo, matarem seu irmão para que praça, é o local mais aberto da vila e con-
ele assumisse o trono e reerguesse toda a sequentemente o melhor local para uma
-Não se iluda nobre cavaleiro, eu vila. Seria um herói. Teria dinheiro, fama, peleja.
III sei que a morte se avizinha, não adianta mulheres e seu nome estaria gravado na
perder tempo cuidando de mim, quanto história. Seu plano era simples e perfei- -Vamos chutar algumas bundas. -
mais vocês ficam aqui mais tempo meu to. Tildo deu a última palavra.z
-Acho melhor não encostarmos nela, povo sofrerá. Meu nome é Aurília Mas-
não sabemos o quão profundo são as fe- coff, sou filha de Max Mascoff, da vila Mas não se deve confiar em bandi-
ridas. - Van se dirigiu para os companhei- Villarg. Em meu nome e em nome de dos. VI
ros. meu pai, por favor salve minha vila.
Depois de matarem seu irmão eles
-Ela abriu os olhos, significa que está -Claro senhorita, isso é indiscutí- perceberam que seria muito mais lucra-
vel. tivo continuar na vila, e foi o que fize- Tildo se afastou dos companheiros e
consciente. Olhe, ela está tentando falar. se esgueirou pelas sombras. Aproveitan-
- disse Tildo. ram.
-Obrigada aos três, muito obriga- do um ponto cego dos guardas correu até
-Ajuda... - a voz débil saiu com difi- da. Millian se sentia envergonhado ago- uma casa, apoiou-se na janela, tomou im-
culdades. ra, depois de tudo isso não conseguiu pulso, chegando ao telhado sem esforço.
O elo mental se desfez, o que signifi- colocar aquela plebe repugnante que seu
cava que a jovem Aurília havia partido. Ficou agachado esperando o momento
-Não se preocupe senhorita, estamos irmão chamava de povo aos seus pés. certo para dar o seu bote. Os dois vigias
aqui para ajudá-la. -Que pena. - disse Tildo – Não deu estavam perto, um estava na casa vizinha
-Ela está muito fraca. Esperem um nem tempo de discutir qual seria o paga- e o outro na casa seguinte. Sacou sua ada-
pouco. mento. V ga com cuidado para não fazer nenhum
tipo de barulho, pegou um frasco com
Morgana se ajoelhou e recitou um -O pagamento não importa, não es- um líquido negro, destampou e despejou
feitiço. tamos na vida de aventureiro para ganhar um pouco na lâmina.
dinheiro e sim para ajudar aqueles que Quando chegaram na vila percebe-
-Ortauq són ertne latnem ole mu precisam. ram que ela nada tinha de interessante. “Nada melhor do que um bom vene-
açelebatse. - bateu o cajado no chão em A feiticeira utilizou seus truques no para nos certificarmos de uma mor-
seguida. -Diga isso por você. - pensou o pe- te.” pensou.
quenino. para se comunicar com os animais locais
-Pronto, agora podemos nos comu- e descobriu que ao todo haviam apenas Quando os vigias se viraram para di-
nicar apenas por pensamentos, assim -Eu conheço Villarg, não fica muito oito bandidos, que se estabeleceram na reção oposta Tildo aproveitou a oportu-
você pode descansar. distante daqui. Acredito que sejam em taverna localizada na praça central. Mes- nidade para saltar e escalar os muros da
torno de três horas de caminhada. - falou mo oito não sendo um exército, como casa com facilidade, chegando ao lado do
-Por favor, diga como podemos Morgana. eles haviam pensado, era um número vigia mais próximo em instantes. Ele era
ajudá-la senhorita. - era Van, tomando a considerável já que eles eram, afinal, ape- tão habilidoso que não emitiu som algum
dianteira. -Vamos enterrar a senhorita Masco- nas três.
ff, pensar em um plano e depois vamos durante esse processo e, antes que o ban-
A mulher estranhou todas aquelas seguir viagem. Dois dos arruaceiros estavam de vi- doleiro tivesse qualquer tipo de reação,
vozes na sua cabeça, não podia entender gia., sobre as duas primeiras casas da rua Tildo chutou seu joelho, fazendo com
como aquilo era possível, mas ao mes- -Acredito que seja o mais sensato a principal, de onde poderiam ver qualquer que o adversário fosse ao chão, tapou sua
mo tempo não podia se dar ao luxo de se se fazer. desavisado que tentasse entrar no vilare- boca com a mão livre antes que o vigia
questionar, não naquele momento delica- -Nós três contra um bando de bandi- jo. Eles vigiavam portando arcos curtos balbuciasse qualquer coisa e com a faca
do. dos. E sem pagamento. Realmente sensa- nas mãos, para matar os invasores a dis- desferiu um golpe certeiro no coração.
to. tância. O tédio estava estampado no ros- Mesmo se não fosse certeiro o veneno
-Vejo que vocês são aventureiros, só to dos dois, pois era muito melhor ficar garantiria o mesmo resultado. Tudo se
posso agradecer aos deuses por colocar O grupo improvisou um túmulo e na taverna bebendo, comendo e se diver- desenrolou em questões de segundos.
vocês no meu caminho. Acontece que então seguiram em frente, para atender tindo. Tildo então fez uso de uma habilidade
bandidos invadiram a minha vila, mata- ao pedido que foi feito. que somente seus companheiros sabiam
ram meu pai, que ea o chefe da vila, e fi- As ruas estavam desertas, parecia que ele tinha, o poder de criar ilusões.
zeram do meu lar o seu refúgio e do meu uma cidade-fantasma.
povo seus escravos. Eu consegui fugir Quando era criança Tildo salvou um
graças aos esforços de todos, mas, mes- -Vocês dois entenderam o plano? poderoso mago e como agradecimento o
mo assim, eu já estava muito ferida. Pre- IV -Sim. - Morgana respondeu. mago o tomou como aprendiz. O proble-
ma é que Tildo não tinha paciência para fazendo uma ilusão minha dar tantas pi- dele saíram cinco bolas verdes de ener- bandoleiro iria atingi-la quando um vulto
magia e tudo que ele conseguiu aprender ruetas mas vejo que você acreditou, estou gia, velozes, que atacaram os bandoleiros, pulou em cima dele.
foi como criar ilusões, o que veio muito melhor nisso do que pensei. Precisava de mas apenas quatro foram atingidos e caí-
bem a calhar anos mais tarde quando ele uma distração. Me desculpe amigo, nada ram no chão, o outro conseguiu desviar e -Gostou da minha entrada dramáti-
se tornou aventureiro. contra você. continuou correndo. Enquanto isso Van ca?
dava tudo de si, correndo o máximo que Era Tildo atacando o adversário, mas
Fazendo uso dessa habilidade ele se O guarda caiu sem dizer uma pala- podia e ao ver quatro inimigos caídos
transformou no guarda que havia acaba- vra. quando ele iria atingi-lo com sua adaga o
teve uma ideia, guardou a espada nova- bárbaro simplesmente pegou Tildo com
do de matar e ficou parado em frente ao mente na bainha, apoiou os dois braços
corpo inerte, de modo que o outro vigia -Pode vim pessoal, mas o plano já a mão que estava livre e jogou para o
era! - Tildo gritou para os companheiros atrás do escuto e pulou, colocando o es- lado.
não visse o companheiro morto. O vigia cudo na frente do corpo, de encontro
se virou, encarou Tildo e ignorou, para e correu em seguida, sumindo no meio
das casas. ao único inimigo ainda de pé, jogando o -Você será o próximo, primeiro será
o alívio do pequenino, a ilusão funcio- inimigo no chão e caindo por cima dele, a meretriz que matou meu irmão.
nou. finalizando com um golpe de escuto no -Pode matar ele primeiro que nin-
Primeira parte pronta, um vigia já VII pescoço do adversário. Não era uma cena guém vai se importar.
estava morto, agora restava o outro. Era bonita de se ver e ele agradecia pelas ruas
melhor jogar uma nova dose de veneno estarem vazias. -Isso porque eu acabei de te salvar
em sua adaga para garantir que um golpe né.
Os bandidos dentro da taverna escuta- Os quatro se levantaram e Van, ainda
fosse o suficiente. Daria tudo certo. ram o grito de alerta do vigia. em cima do adversário morto, sacou sua -Quem falou que eu estou salva?
Daria, se não ocorresse um impre- espada, desviou com o escudo a espada-
O líder deles, um homem alto, mus- da de um dos bandoleiros e cortou o ar Enquanto o bandoleiro se distraia
visto. culoso, com mais de dois metros, sentado com a conversa finalmente Van chegou,
tentando acertá-lo, em vão.
Um grito foi ouvido. no balcão se levantou, pegou uma espada pronto para dar um golpe fulminante,
longa de duas mãos que estava jogada em Um clarão cortou a cidade, era Mor- mas o inimigo previu, se esquivou do
O corpo do vigia morto havia escor- cima de uma mesa e trocou olhares com gana utilizando mais um feitiço, ela in- golpe, bateu com o punho da espada na
regado do telhado, sem que Tildo perce- os subalternos, que já entenderam o que vocou um raio, que saindo de seu cajado lâmina de Van, desarmando-o.
besse, e caído na rua e, para o azar do tinham que fazer. acertou em cheio um do inimigo. Agora
pequenino, alguém olhava pela fresta da só restavam três. -Pensou que eu havia esquecido de
janela de uma casa no exato momento -Sempre tem que ter alguém para você?
que o corpo caiu, o que gerou o grito de bancar o herói. Vamos matar seja lá quem Um bandoleiro atacou Van, que fi-
esteja invadindo! nalmente estava de pé novamente e con- -O problema é você não ter presta-
susto e pavor. Tildo e o vigia olharam do atenção em mim, esse foi o seu maior
para a fonte do som, e em seguida troca- seguiu bloquear o golpe com o escudo e
Os cinco subalterno largaram as be- investiu contra o inimigo, traspassando- erro! - gritou Tildo – Tome isso! Buia-
ram olharem. O vigia logo notou que ha- bidas e as mulheres, pegaram uma espada chaca! - gritou mais alto ainda e fez mo-
via algo errado, sacou uma flecha, levou -o com sua espada. Um dos bandoleiros
cada um e saíram em direção a entrada da restantes correu em direção a Morgana e vimentos estranhos com a mão.
ao arco e berrou: vila. o outro atacou Van, acertando sua perna. Nada aconteceu.
-Intruso! VIII Van não sentiu nada, estava no calor da
batalha, bateu com o escudo na mão do -Que palhaçada é essa? Pensando
Tildo desfez sua transformação e bem você será o primeiro.
voltou ao normal, o que deixou o vigia adversário que segurava a espada e então
mais confuso, lançou a adaga que estava O plano deu errado então era hora cortou sua cabeça. Só restava um, e ele O bandoleiro partiu para atingir o
na sua mão em direção ao inimigo, que de improvisar. estava indo atrás de Morgana. Feiticeiros pequenino e Van tentou se aproveitar
desviou jogando o corpo para o lado. O precisam de tempo para realizar um en- para atingir o inimigo batendo com o es-
pequenino então correu e pulou, rodou -Vamos. - liderou Van, brandindo cantamento, e isso preocupava Van. cudo, mas foi em vão, ele conseguiu se
cinco vezes no ar, sacou a outra adaga sua espada. -Corra Morgana, rápido. desviar.
que carregava e caiu no outro telhado. E eles foram.
Tentou cravar a adaga no inimigo, mas o Van tentou alcançar o último inimi- -Vocês estão me irritando profunda-
adversário foi mais rápido e acertou uma Van tomando a dianteira, Morgana go, mas não conseguiria. Morgana tenta- mente.
flecha no pequenino. logo atrás e ao longe cinco bandoleiros va recitar uma magia, mas não havia mais -Oiar! - gritou Morgana e então um
correndo de encontro a eles. tempo, o último sobrevivente já estava a raio saiu de seu cajado.
Surpresa. poucos metros dela e possivelmente seria
-Use um feitiço para ganharmos um morta. Poderia tentar lutar com o ban- -Filha da... - foi fulminado antes que
A flecha passou direto. pouco de tempo. doleiro, mas sabia que não tinha forças terminasse a frase.
O vigia ficou desorientado e então -Aroga euqata, ocigám lissím! para isso, ela não tinha experiências em
sentiu a lâmina fria penetrando sua pele. lutas corpo a corpo. Se conseguisse pelo Van e Morgana estavam ofegantes,
Após recitar o encantamento Morga- menos lutar até Van chegar seria o sufi- Tildo levantou sem dificuldades.
-Pensei que havia exagerado demais na bateu seu cajado no chão e da ponte ciente, a questão é se ela conseguiria. O -Vocês estão bem? - perguntou o lí-
der preocupado. inimigo e, se aproveitando do momento Van caminhou até Tildo e o ajudou
de desorientação do bandoleiro graças ao a se levantar e os dois juntos ampararam
-Vamos ficar. - respondeu Morga- golpe que recebeu, investiu com sua es- Morgana. Havia terminado e todos esta- Ninguém mais lembrava quando a
na. pada. vam vivos. Em péssimas condições, mas festa havia iniciado, mas todos sabiam
vivos. que ainda faltava muito para terminar.
-Então é bom ficarem logo. Ainda Um acerto e um erro. Acertou o Era tanta animação que ninguém diria
falta um deles. braço do bandoleiro mas deixou a guar- Uma porta se abriu e olhos incrédu- que há apenas alguns dias aquele vilarejo
-Que com toda certeza é o mais forte da aberta, grande erro, era tudo o que o los encararam o grupo. estava em sérios apuros. De qualquer for-
de todos. Porque o mais forte sempre fica bandoleiro esperava, e ele soube aprovei- ma isso era passado, e cada um se divertia
tar a oportunidade. Um chute e Van se Outra porta se abriu, depois outra, a seu modo.
para o final? - era Tildo. outra e mais outra. E então um grande
contorceu de dor. Outro chute e Van caiu
-Tildo, você protegerá Morgana, e no chão, gemendo e sofrendo. Arma le- grito de alegria pode ser ouvido, todos Van apostava que ninguém poderia
eu enfrentarei ele diretamente. - ao dizer vantada, era o golpe de misericórdia, mas saíram das suas casas e comemoraram, vencê-lo na queda de braço e até o mo-
essas palavras reparou Morgana bastante o inesperado aconteceu, o bandoleiro foi chegaram até o grupo e bateram uma sal- mento estava fazendo a aposta certa.
ofegante - Seus encantos estão acabando, acertado por dois projéteis verdes, sendo va de palmas em júbilo.
Morgana provava que ninguém con-
você está muito cansada, só utilize em úl- jogado distante de Van. Finalmente eles estavam salvos e o seguiria beber mais do que ela. Copos e
timo caso. Vamos lá. sacrifício de Aurília não havia sido em copos de bebidas eram virados e o resul-
Se levantou um tanto desnorteado
Os três caminharam em direção a e viu Morgana ofegante com seu cajado vão. tado era sempre o mesmo: “Quem é o
praça. tocando o chão. Gargalhou, estava mais próximo?” ela perguntava.
-Eu falei que valeria a pena salvar
A luta final começaria. divertido do que ele pensou. Decidiu que esse vilarejo, não falei? - disse Tildo sor- Tildo impressionava um grupo con-
ela seria a primeira, só teria que passar ridente. tanto as histórias de como ele e seus cin-
pelo homenzinho. co amigos desbravavam o mundo.
IX O guerreiro de cabelos vermelhos Millian Mascoff se encontrava em
continuava no chão. X um canto, fingindo felicidade, desfru-
O bandoleiro andou calmamente, tando da festa que planejou para os seus
-Que merda! - disse o chefe dos ban- gargalhando, pegou sua espada e foi em queridos convidados.
doleiros ao sair da taverna – Agora tenho Uma festa estava sendo preparada,
direção ao Tildo que estava parado. afinal não é todo dia que um povo é sal- Van venceu mais uma disputa, Mor-
que conseguir um bando novo.
Olhou e encarou, o pequenino não vo, isso merecia uma comemoração. gana bebeu mais um copo e Tildo contou
Van se encontrava em frente ao ini- mostrava medo perante sua presença. outra aventura.
migo. Três dias se passaram desde o con-
Estranhou, continuou a encarar e quan- fronto com o líder sem nome dos bando- Millian caminhou e esbarrou em Til-
-Vamos terminar logo com tudo do o vento soprou cortando o vilarejo leiros (como Tildo gostava de chamá-lo do, pediu as devidas desculpas e conti-
isso. reparou numa folha passando por dentro nas centenas de vezes em que contava a nuou a andar. O destino enfim sorriu para
do pequenino. Uma ilusão, por isso não história para população curiosa) e o trio Millian Mascoff, essa era a sua oportuni-
Após pronunciar essas palavras o demonstrava medo. dade.
bandoleiro segurou firme sua espada de já estava recuperado e descansado. Os
mão dupla e cortou o ar, lançando a lâmi- Ficou atendo. moradores não paravam de agradecer e -Ladrão! - gritou Millian – Mentiro-
na em direção a Van, que tentou desviar tentar agradar, de todas as maneiras, seus sos, ladrões!
Tildo surgiu, com sua adaga em pu- heróis.
jogando seu corpo para o lado, mas não nho, pronto para atacar, mas o bandolei-
foi o suficiente e em um ato de reflexo A música parou e toda a atenção da
ro já esperava e desviou do golpe. Todos estavam felizes. Todos menos festa se virou para o acusador.
posicionou seu escudo para bloquear o Millian Mascoff.
golpe e faíscas surgiram do encontro. -Eu sabia que não valia a pena vir -Como vocês tem a coragem de vir
aqui. - pensou Tildo. Seu plano foi arruinado, ele conse- até aqui, se aproveitar de nossa hospi-
Dor, muita dor. O braço de Van fi- guiu matar o irmão, mas em troca disso,
cou inutilizável, doía tanto que o escudo Quando o bandoleiro ia levantar sua talidade mentindo desse jeito? Você! -
indiretamente, ele arrumou novos ídolos apontou para Tildo – Esse pingente era
parecia pesar uma tonelada. A força do arma sentiu o gosto de sangue na boca e para seu povo. Ele devia ser o salvador, o
adversário era maior do que ele pensava. o frio do aço transpassando seu corpo, da minha sobrinha! - apontou para um
herói. objeto pendendo para fora do bolso do
Mesmo com as adversidades contra-ata- era Van dando o golpe final com colo-
cou com sua espada, mas só encontrou cando todas as suas forças em uma últi- Mas não era. pequenino - Ele é único, foi feito por mi-
o ar, pois o adversário desviou rodando ma investida. nha mãe, que passou para sua neta, mi-
Por pior que fosse ele devia fingir es- nha sobrinha. Esse pingente representa a
o corpo trezentos e sessenta graus com tar feliz com tudo aquilo, era preciso.
sua espada em punhos, pronto para cor- O bandoleiro pensou em uma última nossa família e tudo em que acreditamos,
tar Van ao meio, mas o guerreiro, anteci- bravata para falar antes de morrer, mas ela nunca daria para ninguém, ela prefe-
pando isso, se agachou dando um soco pensou tanto que não teve tempo de pro- riria ser enterrada com ele. Agora eu en-
em seguida, ao se levantar, na cara do nunciar e simplesmente caiu. Finalmente XI tendo bem. Vocês mataram e roubaram
tinha terminado. tudo que minha amada sobrinha tinha de
valor e vieram parar aqui por puro acaso no como eu não vai morrer aqui, não vai tocha e ateou fogo – Vou dar um fim a
do destino, foram obrigados a derrotar mesmo. esses bastardos. Para nos livramos de vez
os bandoleiros lutando por suas vidas e, XIV de qualquer recordação que possamos ter
sem perceber, salvaram a nossa cidade, -Vai dar tudo certo, não se preocupe, deles vamos queimar suas armas logo em
fingindo ser intencional. é só um mal entendido. seguida.
-Espero que sim Van, eu realmente Um novo dia chegou e os três com-
-Mas o que demônios você está fa- panheiros estavam em frente a taverna da As pessoas gritaram o nome de
lando homem? - perguntou Van. espero que sim. Millian com fervor, e ele se sentia ótimo,
cidade, amarrados a troncos de madeira,
A cela da prisão ficou em silêncio, e com palha seca a seus pés, prontos para finalmente era o herói do povo, finalmen-
Nesse momento os três já estavam te estava na posição que, de acordo com
cercados por moradores, com caras fu- na rua o sol raiava. serem queimados vivos. O mesmo local
onde outrora foram aplaudidos hoje, se ele mesmo, merecia.
riosas. Desarmados não havia nada que Um novo dia estava prestes a come-
eles pudessem fazer contra a multidão. tudo corresse de acordo com o plano de -Adeus mentirosos. Vejo vocês em
çar. Millian Mascoff, eles seriam mortos. outra vida.
-Prendam esses três! - continuou
Millian Mascoff – Prendam até decidir- -Senhoras e senhores aqui presentes. No ápice do espetáculo do herói do
mos qual punição daremos a eles. XIII - discursou Milian - Pelo que já foi deci- povo uma flecha cortou a multidão, fa-
dido anteriormente esses três meliantes zendo todos olharem para a fonte do dis-
Sem opção eles foram conduzidos são culpados, não precisamos tornar a fa- paro e se depararam com três estranhos
em direção a prisão enquanto as pessoas Tildo se lembrou do passado. lar sobre o óbvio, e o único modo deles homens.
praguejas e jogavam restos de comida e se redimirem por tudo o que fizeram é
bebida em cima deles. Ele estava perdido em pensamentos, sendo mortos, por isso vamos dar início Um era careca, em torno de um me-
olhando o corpo inerte de Aurília Mas- a redenção. tro e oitenta, estava sem camisa, com
De heróis a nada em poucos instan- coff enquanto seus companheiros de calça verde e descalço. Ele segurava um
tes. equipe cavavam uma cova para despejar Aldeões gritaram, pedindo justiça, bastão.
o cadáver. pedindo que eles sofressem o máximo
possível. Outro era um anão em uma armadu-
XII “Não acredito nisso, entrar numa en- ra completamente laranja, segurando um
crenca dessas sem ganhar nada em troca -Vocês não podem estar falando sé- machado em suas mãos.
é meio complicado...” pensava. rio! - gritou Van.
Ao centro um homem, com orelhas
-O que aconteceu? - Van questionava -Vocês dois tem certeza disso? Isso Vaias e gritos de “Cale a boca!” fo- pontudas, uma máscara que não permi-
- Alguém entendeu alguma coisa? pode não ser uma boa ideia. ram proferidos pelos espectadores. tiam que vissem nada do seu rosto do
-Parece que somos os malvados ago- -Tildo. - falou Morgana, através de nariz para cima, exceto os belos olhos
-Eu fiz uma promessa. Temos que verdes. Vestia chapéu, capa e trajes finos,
ra. Tudo por causa do pingente que esta- cumprir. sua magia, projetando sua voz na mente
va com o Tildo? Você quer se explicar. do pequenino – Você consegue se soltar todos na cor roxa. Ele estava com um
-Concordo com Van, se você estiver das amarrar? arco na mão e um florete, um tipo de es-
-Eu não tenho o que dizer compa- com medo pode ficar e nos esperar Til- pada, preso em sua cintura.
nheiros, isso simplesmente apareceu no do. -Minha bonita amiga, tenho uma no-
meu bolso. Antes das acusações serem tícia boa e uma ruim. A boa é que sim, eu -Mulheres, cá estou para vossa ale-
feitas aquele infeliz esbarrou em mim. -Medo, eu? - desviou o pequenino consigo me soltar, essas amarras não são gria. - disse o homem de roxo com um
Ele deve ter colocado isso no meu bolso – Só perguntei para ter plena certeza de nada para as minhas habilidades de la- sorriso estampado no rosto.
no momento. Parecia que ele já sabia o que vocês não desistiriam e eu teria de drão. A ruim é que eu estou mentindo.
que falar, isso foi planejado. fazer tudo sozinho.
-Isso não é hora para piadas! XV
-Sim, visivelmente era uma armação. -Então pare de conversa e prepare-se
para me ajudar a trazer o corpo aqui. - -Calma menina, calma, só queria des-
Se eu tivesse meu cajado ali na hora... contrair um pouco. Falando a sério ago-
disse Van ao concluir o buraco que estava
-E você ia fazer o quê? Matar todos cavando. ra, sim, eu consigo me soltar, só não sei Algumas horas atrás os três que a
aqueles inocentes com a sua magia? O se vou conseguir antes do fogo chegar pouco chegaram na vila estavam no local
máximo que podemos fazer agora é es- Enquanto Van caminhava em sua até nós. onde Aurília fora enterrado.
perar, esperar e torcer para que o povo direção Tildo continuou a pensar: “Pare-
ce que não tem jeito mesmo, vamos ter -Então se apresse. -Eles estiveram aqui. - disse o careca
também perceba a armação e nos liber- – Foram naquela direção. - apontou – Ti-
te. que enfrentar os bandoleiros. Já que eu Os espectadores continuavam a gri-
estou ferrado mesmo vou arrumar algum vemos sorte, aqui não é um local movi-
tar, desejando a morte de seus outrora mentado, ainda dá para rastreá-los mes-
-Nós acabamos de salvar o traseiro modo de lucrar com isso. Esse pingente salvadores.
de todo mundo aqui não faz nem sete no pescoço dela parece ser de ouro, deve mo tendo passado dias.
dias, não é possível que eles tenham es- valer alguma coisa, e ela não vai mais pre- -Se as senhoras e os senhores me -Finalmente vamos encontrar aque-
quecido disso. Um ser tão belo e peque- cisar mesmo...” permitem. - Millian Mascoff pegou uma les três. - disse o de orelhas pontudas.
-O Cavaleiro Laranja está mais perto Nirf olhou para seu companheiro ria fazer uma entrada dramática? - inda- Todos concordaram e começaram a
do que eles imaginam. - disse o anão – anão de cima a baixo e disse: gou a feiticeira. caminhar até que tiros são disparados.
Vamos logo.
-Não só as pernas meu pequeno ami- -Eu tive que deixar, não aguentava Na entrada da cidade um grupo de
O trio então caminhou em direção a go, mas entendi o que você quis dizer. mais ele resmungando que queria dispa- moradores portava armas de fogo e atira-
Villarg. rar aquela coisa. vam na direção do grupo.
-Ora seu elfo... - antes que comple-
tasse a frase Nirf já havia disparado em -Meu companheiro de altura, que -Nosso herói estava certo ao comprar
direção ao companheiro prestes a ficar bom te ver. - disse Tildo ao chegar perto essas armas para nos defender. Nunca
XVI em chamas, desviando dos moradores da do grupo – Eu não te falei Van, um ca- mais seremos escravizados ou humilha-
vila que lutavam contra Yajin. valeiro laranja não impõe medo em nin- dos. - um morador gritou com fervor.
guém. Olha só para ele. - apontou con-
-Merda! - gritou Tildo. Os moradores eram destreinados e tendo o riso – Quem teria medo disso? Os moradores não tinham o mínimo
caiam com um ou dois golpes. Por que a mudança de visual. de pontaria mas todos do grupo sabiam
Quando o galante homem disparou que um disparo de uma arma daquelas
a flecha todos voltaram sua atenção para Ignol, o anão, correu em direção a -Era a única armadura do meu ta- faria um bom estrago.
ele, mas ninguém se importou em ver Morgana e Van. manho que tinha em toda Ninepá, e eu
aonde o projétil havia ido. Ela acertou o precisava de uma, depois da nossa última -É melhor nós não tentarmos dispu-
Nirf chegou na fogueira em chamas, tar com isso. - disse o anão.
peito de Millian, que caiu morto no chão, sacou seu florete e cortou as amarras do luta a minha antiga armadura estava em
e a tocha em sua mão acabou caindo aos pequenino. pedaços... Porque eu estou perdendo meu “Seria emocionante se uma bala fos-
pés de Tildo, fazendo o fogo tomar conta tempo te respondendo alguma coisa, não se em direção a Morgana.” pensava Nirf
da palha seca. Quando o povo percebeu -Finalmente. É bom vê-lo novamen- te devo satisfação nenhuma. - irritou-se “Assim eu poderia me jogar na frente
que seu herói foi morto, diante de seus te, são e salvo, elfo. Ignol. dela, recebendo o disparo por ela, fazen-
olhos, gritou em desespero e a maioria se do com que ela se apaixonasse por mim.
dispersou. -Eu diria o mesmo se você fosse uma -Nossa, agora ele está irritado. - o
mulher. elfo adorava zombar o anão. Pensando bem eu ia morrer se fizesse
Mas alguns queriam vingança. isso... Acho que é melhor isso não acon-
Tildo riu. -E você cale a boca. tecer.” terminou o pensamento e pro-
-Soltem a gente, rápido, antes que o nunciou:
Tildo seja queimado. - era Morgana. -Acho que você não me entendeu. É -Cale a boca você, e me dê espaço!
bom te ver novamente, estando eu são e - pausa dramática - Dê espaço para um -Não sou um grande estrategista,
O povo do vilarejo que continuou no salvo. homem apaixonado que deseja falar com mas acho que a melhor direção para a
local ignorou a feiticeira e investiu contra sua amada, a mulher que para ser chama- gente ir agora é a oposta aos tiros.
os três que acabaram de chegar. Nirf riu e Tildo continuo:
da de bela deveria se tornar um pouco
-Viajar só com esses dois já estava fi- mais feia. Morgana meu amor. - tomou -Vamos! - liderou Van.
-Deixem eles comigo. - disse o care-
ca colocando-se em posição de combate, cando sem graça. Eles levam a vida muito sua mão e beijou-a – Seu amado está Eles correram e chegaram ao fim da
com seu bastão em mãos – Vão ajudar os a sério, ainda bem que vocês voltaram. aqui. vila, a estrada continuavam, mas em capo
outros. Os aldeões continuavam a ir ao Morgana puxou a mão com força. aberto, o que os tornaria alvos fáceis. Vi-
chão. sualizaram o que parecia ser uma floresta
-Se é o que você deseja Yajin. - o de -Não é hora para essas palhaçadas. densa, ou quem sabe um pântano, não
orelhas pontudas se dirigiu ao amigo pelo Van e Morgana foram libertos. muito distante.
nome. Saudando a todos Yajin chega perto
-Por que vocês demoraram tanto? do grupo. -Por ali! - Nirf gritou.
-Nirf, vá até o Tildo e liberte ele an- Nós combinamos de nos reagruparmos
tes que ele morra. - disse o anão. no terceiro dia depois que Tildo, Morga- -Meus companheiros, fico feliz por Quando os moradores viram a di-
na e eu deixamos a cidade de Ninepá. O estarem bem. - disse – Mas acho melhor reção que o grupo tomou parou e per-
-Faça isso você, eu quero salvar a pegarem logo suas coisas para sairmos segui-los, não tinham coragem de entrar
donzela em perigo. Morgana meu amor, que aconteceu?
daqui o mais rápido possível. naquelas terras, por isso os aventureiros
já estou indo, seu príncipe está a cami- -Nos descobrimos certas coisas e fo- pensaram que estariam a salvo.
nho. mos investigar para ver se as fontes eram Os três que a pouco seriam queima-
confiáveis, mas é melhor falarmos sobre dos assim fizeram, conforme a sugestão
-Faça o que Ignol disse, salve Tildo! - do companheiro.
gritou a mulher em resposta. isso depois. Na verdade a gente chegou XVII
tem algumas horas, mas Nirf quis espe- Van tomou a palavra:
-Odeio admitir, mas suas pernas são rar até o momento certo para salvá-los,
mais longas que as minhas, você chegará ele queria finalmente utilizar aquele arco -Não suporto mais esse lugar, esse
bando de ingratos. - olhou para o corpo Havia algo de errado ali. Por mais
lá mais rápido. - continuou Ignol. que ele comprou em Ninepá. que eles andassem não chegavam a lugar
de Millian e escarrou em cima dele. - Va-
Ignol era um pouco maior que Tildo, -Vocês está me falando que a gente mos sair daqui, ainda temos muito para algum. Eles já estavam caminhando cerca
mas, ainda assim, ele era bem pequeno. quase morreu porque aquele imbecil que- conversar. de dois dias e até agora não haviam saído
daquele pântano. filho. Por que você está atacando a gen- Mas eles estavam errados. guém mais conseguiu conter o riso.
te?
-Ótima ideia realmente. - Tildo zom- -Obrigado meu amigo. - continuou -Meus companheiros, espero que pa-
bava - “Vamos para aquele pântano” ele Ninguém entendeu nada, nem os o pequenino - Tive uma ideia aqui agora, rem de me culpar pela porcaria do Cava-
disse, “eles não vão nos seguir lá.”. É cla- companheiros nem o monstro. que tal se você fosse conosco, já pensou leiro Laranja porque eu acabei de salvar a
ro que não, ninguém em sã consciência em sair desse lugar? Você poderia ser de vida de vocês.
viria para cá. -Bom, vocês ser um grupo de aven- grande ajuda.
tureiros, e eu ser um mostro. Vocês que- -Isso não muda o fato de você ter
-E o que você preferia? - Nirf argu- rer me matar e eu querer me proteger. -Eu não poder sair daqui amigo, mi- nos colocaado em perigo por causa da
mentava – Continuar por lá e morrer? nha mulher, a madame Monstro, estar maldição do Cavaleiro Laranja. - Van co-
-Vocês guardem suas armas e me grávida, não poder abandonar ela. E esse mentou.
-Ai, ai, lá vão eles de novo. - se la- deixe dialogar com meu novo amigo. lugar é o que nos manter vivos, não po-
mentou Morgana. der nos distanciar muito daqui. -Presta atenção no que você está fa-
-Nós ser amigos? lando! Cavaleiro Laranja! Laranja! - gri-
-Lá – era Van – Estamos prestes a A imagem do monstro procriando tou o pequenino – quem tem medo de
chegar no fim do pântano. - apontou para -Mas é claro. Diga-me, qual o seu
nome? veio a mente de Tildo, que sentiu asco um Cavaleiro Laranja!
um feixe de luz no horizonte. daquilo, mas continuou a falar.
-Rex. -Devo concordar com ele. - disse
-Que maravilha. - disse Nirf – Fi- -É uma pena, então aproveitem o Nirf, o elfo – Olhe para o Ignol por exem-
nalmente um pouco de sorte. Vamos sair -Rex? Mas isso não parece nome de pouco tempo que lhes resta. plo, você acha que ele assusta alguém?
dessa porcaria sem ter de enfrentar ne- bicho do pântano.
nhum monstro. -Como assim pouco tempo? -Exatamente. - continuou Tildo.
-Quantos monstros do pântano você
Um urro ensurdecedor foi ouvido. conhecer. -Ora, pensei que você soubesse, indo -Vamos andar logo antes que eu par-
na direção de onde nós viemos têm uma ta a cabeça desses dois. - disse o anão.
-Esqueceu da primeira regra de um -Você é o primeiro. vila, chamada Villarg, e eles me contaram
aventureiro? Nunca diga que vamos sair que descobriram um modo de acabar Yajin só sorria da situação.
ilesos, porque no momento em que você -Então como saber se esse nome pa-
recer ou não. com esse seu pântano. -De onde você veio tem pessoas as-
fala isso sempre acontece alguma coisa. -
falou Tildo indignado. -Mas se acabar com o pântano eu, sim? - perguntou Morgana .
-Me desculpe, não queria ofendê-lo.
Olha só, tudo que a gente quer é sair des- madame Monstro e os monstrinhos ir -Tudo aqui é diferente. Nesses cinco
Um urro maior ainda. morrer.
se lugar em paz. anos que estou fora da ilha onde fui cria-
-Armas. - gritou Van. Uma expressão de fúria tomou conta do já vi muitas coisas, mas nada como o
-Bom, eu controlar tudo aqui, o úni- nosso grupo. - respondeu Yajin – Pena
Todos se colocaram em posição de co modo de sair é me matar ou eu permi- de Rex.
que está perto de acabar... - respondeu
combate. tir. Por isso que todos querer me matar. -É uma pena. A não ser que... Esque- melancólico.
-Vamos continuar andando, a maio- -Alguém já te pediu? ce, obrigado por tudo meu amigo.
-O que você quer dizer com...
ria das criaturas do pântano não supor- -Esperar, a não ser que o que?
tam claridade, se conseguirmos sair esta- -Não. -Parece que tem uma cidade ali. -
mos salvos – era Yajin. -Se eu te pedir, você deixa a gente Todo grupo levou a mão a boca para Morgana foi interrompida por Tildo -
sair daqui. disfarçar o sorriso, já sabiam o que Tildo Vamos andar mais rápido, preciso de um
Após tais palavras serem proferidas a falaria, todo mundo conhecia a lábia afia- pouco de diversão.
água de um lago fedorento começou a se -Mim não ver porque não deixar. da do pequenino.
mexer e uma criatura, com cerca de três -Mulheres esperem por mim. - canta-
metros, com físico humanoide e cober- O monstro do pântano levantou as -A não ser que você destrua a vila, rolou Nirf.
to de musgos ascendeu. A criatura urrou, mãos e aos poucos a luz que o grupo assim não teria como eles fazerem nada
cerrou os punhos e investiu, o grupo se viu distante foi se aproximando cada vez contra você. -A primeira coisa que eu vou fazer e
preparou para tentar desviar, quando Til- mais e a sujeira e escuridão foram dando trocar essa armadura. - disse Ignol.
do gritou: lugar a um gramado verde e um dia enso- -Ser verdade, você ter razão. Muito
obrigado meu amigo, eu nunca esquecer Van tomou a palavra:
larado.
-Parou, parou, parou. o que você fazer por mim. Qual ser o seu – Finalmente parece que tudo aca-
-Pronto. Vocês poder ir. nome? bou e estamos vivos. Só falta uma coisa:
O braço da criatura pendeu no ar e o
grupo encarou o pequenino. O grupo de aventureiros saiu receo- -Tildo. vamos beber.
so do pântano, pronto para qualquer pe- E então os seis foram.
-Porque nós vamos lutar? - conti- rigo que pudesse acontecer. -Tildo. Esse ser o nome de minha
nuou – A gente nem se conhece, você – cria em sua homenagem. Adeus amigo.
apontou para o monstro – não sabe nem Eles tinham certeza que alguma coi- Adeus amigos do meu amigo.
se a gente tem família. Já pensou o quão sa aconteceria. XVIII
terrível seria você privar uma mãe de um Rex retornou para as águas e nin-
Os dois riram e o restante do grupo
ignorou a insistente tentativa da dupla de
Villarg estava decorada, os moradores fazer a mesma piada.
preparavam uma homenagem a todas as
pessoas da vila que morreram naqueles -Devemos ir ao Precipício Invernal,
tristes dias que se passaram. Foi decre- lá existe uma fonte de magia pura, ca-
tado que aquele seria o dia oficial para paz de quebrar qualquer tipo de maldi-
se homenagear todos os mortos da vila, ção. - disse Yajin - Proponho que todos
todo ano nesse mesmo dia seria feito uma descansem agora para amanhã seguirmos
festa para lembrar dos que se foram. viagem, rumo ao Precipício Invernal e de
uma vez por todas sermos livres nova-
Apesar de tudo os moradores final- mente!
mente estavam livres e isso trazia felici-
dade. -Descansem vocês, eu vou arrumar
uma companheira para essa noite. Com
Quando o sol estava em cima de to- as suas licenças. - Nirf se levantou e diri-
dos e as festividades estavam em seu auge giu-se a uma dama que se encontrava em
ao longe, vindo do pântano, uma estranha outra mesa.
criatura verde surgiu e, por fim, quando
a criatura se foi, os poucos sobreviventes -Eu prefiro beber mais um pouco,
tiveram que homenagear mais pessoas mesmo essa água suja não se compran-
naquele dia. do a cerveja do meu povo é a primeira
que vejo faz um bom tempo, e pelo visto
será a última que verei por mais um lon-
XIX go tempo. - falou Ignol.
-Eu vou jogar – disse Tildo.
Van, Morgana, Tildo, Yajin, Ignol e -Já vai paro seu vício novamente. -
Nirf estavam sentados em uma taverna disse Morgana.
tumultuada, com seus copos cheios e fi- -Eu não tenho vício algum, só jogo
nalmente fora de perigo. Van estava a fa- enquanto estou bebendo e fumando. -
lar: respondeu Tildo enquanto se dirigia para
-Agora eu quero saber de verdade mesa de jogos.
por que vocês três demoraram tanto para Van subiu na mesa e então gritou:
nos encontrar.
-Uma rodada de bebidas para todos
-Essa é uma boa pergunta. - falou nessa taverna por minha conta. - a taver-
Morgana – O que aconteceu? na gritou de alegria.
-O que aconteceu é do interesse de “Lá vai ele de novo, ele adora fazer
todos. - Yajin trouxe a atenção do grupo isso...” seus companheiros pensaram en-
para ele com sua voz calma – Demora- quanto Van abria a boca:
mos, pois estávamos seguindo uma pista
que nos levou a descobrir um modo de -Atenção todos, vou contar uma aven-
finalmente nos livramos da maldição do tura para vocês, não será a melhor que
Cavaleiro Laranja. já escutaram em suas vidas, nem a mais
importante, não salvamos o mundo nem
-Uma boa notícia enfim. - disse nada com tamanha magnitude, mas se
Van. me perguntam porque devem escutar a
-Desisto de tentar convencer vocês minha estória eu lhes respondo: porque
que um cavaleiro na cor laranja não pode estou pagando uma maldita caneca para
ser levado a sério. - era Tildo. todos, então escutem! Tudo começa com
uma dama ferida...
-Concordo com o pequenino. Como
já disse olhem para o Ignol e vejam se ele
passa medo para alguém.
MODELO DE CAMPANHA: tem um grupo de jogado-
res que nunca se decide o O INÍCIO
que quer jogar? Os jogadores acordam em um deserto, e
vêem ao longe uma cozinha, com um peque-
no homem de avental preparando alguma coi-
sa. Os jogadores vão de encontro ao homem
Em toda aventuras um dos seja por curiosidade (uma cozinha do meio
jogadores quer trocar de do deserto é decerto intrigante) ou porque é
personagem? a única coisa a se fazer em toda a imensidão
de areia que os cerca. Quando se aproximam
percebem que o homem é calvo, mas bastan-
te barbado e no lugar dos olhos só se encon-
O mestre sempre mestra a tram escuridão. Quando todos chegam ele
mesma campanha no mesmo inicia um discurso:
cenário? “Acredito que vocês tenham dúvidas, vou
responder primeiro o que todos se questio-
nam. Nós estamos em lugar nenhum, em tem-
po algum. Estamos fora da realidade.
Se você se encaixa em qualquer um
desses casos talvez uma campanha “Eu sei que isso pode parecer loucura mas
é deveras simples de se compreender, veja
ao melhor estilo Exilados seja a solu- bem. Cada um de vocês pertence a uma rea-
ção para você e seu grupo. lidade diferente e eu tirei vocês de seus mun-
dos de origem.

Exilados foi uma HQ da Marvel que “Por que eu fiz isso? Ora, eu fiz isso porque
vocês iriam morrer e eu tinha uma utilidade
não era amarrada a extensa cronolo- melhor para você. Como eu trouxe vocês
gia de anos e anos que a editora car- para cá no exato momento em que vocês
morreram eu não mudei a sua realidade em
regava. A história trata de um grupo nada, mas em compensação lhes ofereço
de heróis que são abduzidos de suas uma ótima oportunidade, além de ficarem
vivos vocês ainda irão salvar todas as realida-
respectivas dimensões e enviados em des. Existem infinitas realidades alternativas,
missões para consertar outras dimen- quem vocês conhecem em seus mundos po-
dem ser seus inimigos em outros, ou quem
sões. sabe ser do sexo oposto ou até mesmo nunca
ter existido. O problema é que em certos mo-
Complicado? mento ocorrem alguns erros um tanto quando
grotescos em algumas realidades, tão grotes-
co que não podemos ignorar.
Vocês vão ver que é mais simples do
“Como assim quem não pode ignorar? Me
que parece. desculpe, percebo agora que ainda não me
apresentei, eu sou o Corretor Cronológico, e
sou uma das pessoas que elege equipes de
bravos heróis para consertarem as realidades,
vocês aceitam esse fardo?
“Vocês não vão ganhar nada com isso, ape- selvagem, com a próxima se passando no com o grupo, e surge o novo personagem jo- Você pode jogar uma aventura em que um
nas ficarão vivos, como eu lhes falei eu tirei ano de 2099. gador. O mesmo vale para caso alguém falte jogador será o Goku (Dragon Ball), outro o
vocês de suas realidades no exato momento ou caso apareça alguém a mais para jogar. Ichigo (Bleach) e o terceiro o Metabee (Me-
em que vocês iriam morrer. • Os jogadores não precisam ficar com um dabots) tendo que derrotar o Suzaco (Yu Yu
personagem sempre, se eles quiserem basta • Os jogadores podem jogar com persona- Hakusho) para consertar uma realidade onde
“Fico feliz que tenham aceitado, já vou lhes criar outro e quando os personagens troca- gens conhecidos que não tem problema. Se o Yusuke (Yu Yu Hakusho) pereceu ao lutar.
enviar para a sua primeira missão, quando rem de realidade o antigo persona- todos os jogadores Ou então Jack Bauer (24 Horas) e Dean (Su-
vocês conseguirem concluí-la vocês serão gem não vai junto quiserem ser o Ho- pernatural) devem ir para Star City derrotar
enviados automaticamente para uma nova mem-Aranha todos o Slade (Arrow), que conseguiu matar o Ar-
realidade, e assim sucessivamente. Quando poderão ser, pois queiro Verde comprometendo assim toda a
vocês chegarem lá lhes direi telepatica- cada um será um realidade.
mente o que deve ser feito para consertar Homem-Aranha de
a realidade onde vocês estão. Lembrem- uma realidade dife- Nesse tipo de campanha seu único limite
-se, vocês não ficarão sempre juntos, e nem rente da outra. é a própria imaginação, vale tudo tanto para
sempre serão somente vocês, para cada criar personagens quanto para criar aventu-
• O jogador tem ras.
missão eu enviarei quem eu achar necessá- total liberdade para
rio. Acredito que já tenha falado demais. Até criar um persona-
mais.” Boa sorte e bom jogo.
gem, pois estamos
falando de realida- Por J.V Teixeira
des alternativas, en-
Um buraco negro surge e suga todo o tão as possibilidades
grupo para o seu interior e quando saem se são infinitas. Imagi-
encontram em um novo mundo. nem uma realidade
onde a tia May tenha
sido picada pela ara-
nha radioativa, pode

Vantagens desse tipo existir, basta o joga-


dor ou o mestre criar.

de campanha: É muito importante


frisar que por
Eu narrei acima o início de uma campanha mais que eu
de exilados, depois dessa introdução o esteja falando de uma HQ da editora
mestre pode iniciar cada aventura na chega- Marvel, e dando exemplos referen-
da dos jogadores na realidade que ele pla- tes a editora, lembrem-se que vo-
nejou. Vejamos abaixo algumas vantagens cês não precisam se limitar a isso,
presentes nisso: uma campanha ao estilo Exila-
dos suporta animes, mangás,
• Em cada mundo tudo que os jogadores filmes, seriados e tudo mais
conhecem poderá estar de modo diferen- que você quiser.
te. Na primeira saga dos Exilados nas Hqs
a missão deles é salvar aquele que seria o
conciliador da raça humana e da raça mu-
tante, o grupo obviamente pensou em salvar
Charles Xavier, o professor X, mas naquela
realidade o objetivo de Xavier era matar to-
dos os humanos, enquanto que Magneto
queria a paz entre humanos e mutantes. Ou
seja, através de um conceito conhecido do
leitor o roteirista apresentou algo diferente.
O mesmo pode ser feito pelo mestre.

• Uma aventura pode se passar no oeste

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