Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Revista - Gustavo Maeda e Gabriel Lopes
Revista - Gustavo Maeda e Gabriel Lopes
Revista - Gustavo Maeda e Gabriel Lopes
Designer
KURT
KOFFKA
WOLFGANG
KÖHLER
Conheçam os pioneiros. Ambos
eram psicólogos, estudaram na
Universidade de Frankfurt,
Alemanha. Ou seja, de lá foi
desenvolvido o tema Gestalt.
O termo nasceu lá, mas antes
era estudado para percepção
auditiva por um filósofo
austríaco, porém a ideia foi
pouco promissora.
Etimologicamente, não possui
uma tradução concreta do
alemão, mas chega próximo de
TEORIA DA FORMA,
CONFIGURAÇÃO. Entretanto,
desconsidera o uso tão literal.
6 LEIS
DA
GESTALT
Sobre os conceitos, a
seguir será aprofundado
as teorias, ou leis, da
Gestalt aplicado ao ramo
do designer:
CONTINUIDADE
É a teoria para um único elemento repetido
varias vezes organizadas em uma sequência lógica,
como linhas ou curvas. Um bom exemplo para esta
teoria é um relógio.
Como estereótipo popular, possui os
números sequenciados em um formato de círculo,
o que é um movimento fluído ao observador pela
dedução fácil de onde o ponteiro indicará a hora.
Mas se estes números forem organizados como um
quadrado, o observador ficará assustado. Pois além
da quebra do senso comum, há um problema de
quando o ponteiro apontar pela diagonal, ficando
distante de qual número ele aponta.
Resultado? Exige mais esforço do usuário
para saber a hora, correndo o risco de uma
péssima experiência. E assim, entende a
continuidade como uma ferramenta muito
importante incorporada ao profissional de Design.
SEMELHANÇA
Esta lei pode ser confundida com a primeira
citada, por serem baseadas à sequência lógica. Mas
a lei da Semelhança visa em quem constitui a
sequência, no caso qual o elemento é descrito.
Trata-se de uma dedução que o cérebro
humano concede prioridade à uma ordem com
elementos iguais.
Na prática, um exemplo é layouts de
supermercados. Por padrão, mas não é regra, o
mercado possui produtos in natura e derivados
dispostos nas laterais do estabelecimento,
enquanto processados e ultraprocessados ficam ao
meio. O que facilita bastante o trajeto do cliente
na procura de produtos, dispondo colunas de
verduras, frutas, grãos, derivados e carnes.
Resultado? Trata-se de uma organização onde
uma única fileira seja uma junção de várias
colunas, ou linhas, de um tema cada.
PROXIMIDADE
É o fenômeno em que por dedução
humana que pequenos elementos próximos
entre si se tornam visualmente um único
elemento.
Uma boa prática aplicada da lei da
Proximidade é a interação com logotipos,
como o logotipo do Instituto Federal (IF). É
um bom exemplo devido à interação com a
organização entre os quadrados verdes,
formando as letras fundidas I e F, com o
contraste de uma bola vermelha para destacar
o I.
FECHAMENTO
Por dedução do psicológico, o individuo
consegue definir ao todo um único elemento por
mais que esteja visualmente incompleto, sendo o
próprio definido por estereótipo popular. Um bom
exemplo é os e-motions da internet, usando
caracteres especiais para moldá-los. Siga o
exemplo:
– [:)] – [*.*] – [U.U]
Como analisado, é dedutível quais as
expressões dos e-motions. Em ordem da esquerda
para direita, temos: Felicidade, Surpresa e
(Desprezo?).
Outro detalhe que reforça a lei do
Fechamento é que os e-motions estão entre
colchetes, que também podem ser entendidos
como quadrados ou cabeças. Ambos estão
incompletos, mas o que tornam estas figuras é a
dedução de uma linha contínua e paralela entre os
colchetes ([]).
UNIDADE
E
SEGREGAÇÃO
Ambos tem semelhança,
mas dependendo da
perspectiva de opinião é o
determinado termo. Entenda
o porquê!
UNIDADE
A Unidade é a observação por
completo de elementos integrado de
uma imagem/contexto.
Para melhor entender este termo,
usa-se de base a lei de Fechamento,
citado anteriormente. Na prática, seria
um elemento formado por todos que o
constituem, porém numa perspectiva
tanto visual quanto dissertativa.
Para o Design, seria ver um projeto
para desenvolver onde perceberia o
resultado dele por completo a partir de
todas as etapas de desenvolvimento. Fica
um exemplo de percepção abaixo:
UM
POR
TODOS!
1 QUADRADO
FEITO COM
9 QUADRADOS!
SEGREGAÇÃO
No caso da Segregação, observa-se o inverso,
ou seja, uma imagem/contexto por seus elementos que
a constituem.
Seria a percepção de todos os elementos em
particular, para entender em seguida qual seria o
elemento principal que os formaria.
No exemplo da Unidade, a diferença é que
perceber as etapas podem entender que existem outros
resultados, ou seja, dos 9 quadrados citados dá para
formar uma cruz. Siga o exemplo:
TODOS
POR
UM!
9 QUADRADOS
FAZENDO
1 QUADRADO!
PEDAGOGIA
A Gestalt não fica exclusiva ao
Design. Outra profissão que se beneficia
da teoria é a Pedagogia.
Este conceito foi mais aprofundado
por Wolfgang Köhler. Segundo sua
teoria, uma educação eficiente é feita ao
contrário de repetições de uma atividade,
mas que esta atividade seja associada a
outros aspectos da vida do aprendiz.
Seria a prática do aluno conhecer o que
deve ser feito e poder se ajudar na vida
além da escola.
O maior exemplo desta técnica,
apesar de nunca mencionar a Gestalt em
seus trabalhos, é o pedágogo brasileiro
Paulo Freire.
- Paulo Freire
PSICOLOGIA
Por se tratar de surgir por
psicólogos, a própria Psicologia se
beneficia com a Gestalt.
A diferença para o Design é que a
Gestalt psicológica é uma técnica de
terapia onde o paciente possui todo um
histórico de vida, e de acordo
desenvolveu certas habilidades, porém
que são pouco manifestadas. Sendo
assim, a terapia busca ao indivíduo
recuperar estas habilidades.
Tem mais semlehança com a
Gestalt pedagógica, uma vez que
valoriza o indivíduo como um todo
formado pela sua história de vida.
CONCLUSÃO
Onde se aplica a Gestalt no Design? A
primeira etapa mais interessante de trabalhar é
conhecer todas as teorias que Wertheimer propôs
sobre as formas visuais. Entretanto, as mais
interessantes de servir como metodologia de
trabalho são as regras da Unidade e Segregação.
Adianta-se que nem todos os trabalhos de
Design seguirão uma linha reta ou pronta como
receita de bolo, mas a princípio é abordar esta
estratégia para alcançar melhores resultados.
A lei da Unidade é uma constituição das
formas presentes em um determinado Gestalt, ou
objeto. Assim lhe dando sua identidade. Para o
Designer, é avaliar um projeto e identificar os
aspectos físicos e visuais do mesmo. Por exemplo,
se um designer for escalado para criar um novo
avião, ele pode entender o que define um avião,
como as asas, painel de instrumentos, manche,
hélice, vidros e motor.
A lei da Segregação é identificar os
elementos de uma Gestalt e classifica-los.
Pegando o exemplo do carro, aqui podemos
definir alguma peça em particular do avião que o
designer vai trabalhar para desenvolver, como a
hélice. E daqui, ele pode seguir o mesmo princípio
da Lei da Unidade, e assim se repete.
A proposta da Gestalt pode ser ir além do
conhecimento básico de algum objeto, mas a ideia
principal é entender e reconhecer todas as
particularidades que o constroem. Para o Design,
é valorizar todas as etapas construídas de seus
projetos, ou seja, é avaliar aquela etapa e ver sua
função, substituir e/ou descartar o que é inviável,
e desfrutar das ocasiões que lida com seu
trabalho, como reconhecer seu ambiente de
trabalho e definir o que melhor rende para o
profissional.
Geração
Designer
GABRIEL
LOPES
CHAVES
GUSTAVO
YUJI
MAEDA