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- Atletismo (for) —> levantar um barril cheio de tomates.

- Acrobacia (dex) —> saltar girando por sobre um barril de tomates.

- Prestidigitação/mãos leves (dex) —> tirar as chaves do cinto do fazendeiro de tomates, sem
ele perceber.

- Furtividade (dex) —> você conseguir se esgueirar despercebido pelo cômodo de trás da
fazenda.

- Arcanismo (int) —> saber que os itens que você tá vendo no cômodo de trás são
normalmente usados pra performar um ritual de invocação divina.

- História (int) —> saber que há muito tempo, houve uma vez uma economia e religião
baseada em tomates, nessa província.

- Investigação (int) —> olhar de perto pra ver que o fazendeiro de tomates está esquecendo de
um material pra essa magia, que seria um rabo de cavalo.

- Natureza (int) —> saber que tomate é uma fruta.

- Religião (int) —> saber que o deus dos tomates é um deus raivoso que quer cobrir toda a
terra de molho.

- Lidar com Animais (sab) —> conseguir manter o cavalo do fazendeiro de tomates quieto
enquanto você investiga.

- Intuição (sab) —> perceber que o cavalo está sentindo dor, baseando-se na linguagem
corporal do cavalo.

- Medicina (sab) —> fazer um curativo no cavalo.

- Percepção (sab) —> avistar que o fazendeiro de tomates está correndo direto para à floresta.
- Sobrevivência (sab) —> seguir os rastros do fazendeiro pra alcançar ele.

- Enganação (car) —> convencer o fazendeiro de tomates de que você só tá correndo atrás
dele pra fazer uma pergunta.

- Intimidação (car) —> ameaçar queimar toda a fazenda de tomates a não ser que ele pare de
tentar o ritual sombrio.

- Atuação (car) —> fazer malabarismo com 6 tomates pra distrair e acalmar o fazendeiro de
tomates que está em pânico.

- Persuasão (car) —> conseguir convencer o fazendeiro de tomates, no final de tudo, a te dar
um emprego.

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