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- Prestidigitação/mãos leves (dex) —> tirar as chaves do cinto do fazendeiro de tomates, sem
ele perceber.
- Furtividade (dex) —> você conseguir se esgueirar despercebido pelo cômodo de trás da
fazenda.
- Arcanismo (int) —> saber que os itens que você tá vendo no cômodo de trás são
normalmente usados pra performar um ritual de invocação divina.
- História (int) —> saber que há muito tempo, houve uma vez uma economia e religião
baseada em tomates, nessa província.
- Investigação (int) —> olhar de perto pra ver que o fazendeiro de tomates está esquecendo de
um material pra essa magia, que seria um rabo de cavalo.
- Religião (int) —> saber que o deus dos tomates é um deus raivoso que quer cobrir toda a
terra de molho.
- Lidar com Animais (sab) —> conseguir manter o cavalo do fazendeiro de tomates quieto
enquanto você investiga.
- Intuição (sab) —> perceber que o cavalo está sentindo dor, baseando-se na linguagem
corporal do cavalo.
- Percepção (sab) —> avistar que o fazendeiro de tomates está correndo direto para à floresta.
- Sobrevivência (sab) —> seguir os rastros do fazendeiro pra alcançar ele.
- Enganação (car) —> convencer o fazendeiro de tomates de que você só tá correndo atrás
dele pra fazer uma pergunta.
- Intimidação (car) —> ameaçar queimar toda a fazenda de tomates a não ser que ele pare de
tentar o ritual sombrio.
- Atuação (car) —> fazer malabarismo com 6 tomates pra distrair e acalmar o fazendeiro de
tomates que está em pânico.
- Persuasão (car) —> conseguir convencer o fazendeiro de tomates, no final de tudo, a te dar
um emprego.