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Impressão • Acabamento

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PREPPES
Design Gráfico I Curitiba:
PREPPES, 2018 92 p. il.

Impresso no Brasil
Printed in Brazil
2018

Rua Marechal Deodoro, 314 - Centro - Curitiba/PR


Telefone: (41) 3112-2112
APRESENTAÇÃO

Seja bem-vindo ao módulo de Design Gráfico! A partir de agora você desenvolverá


conhecimentos na área de Comunicação Visual e de Design. Para o melhor aprendizado
elaboramos uma apostila com linguagem simples e conteúdos atualizados.

O software que estudaremos neste módulo será o Corel Draw, aplicativo de ilustração
vetorial e layout de página que possibilita a criação de vários produtos, como por exemplo:
desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, capas de CDs, imagens de
objetos para aplicação nas páginas da internet como botões, ícones, animações gráficas.

Também abordaremos conteúdos referentes a produção de diversos formatos de


projetos gráficos, tais como, panfletos, folders, flyers, cartazes, convites, inclusive documentos
para a web. Você será capaz de desenvolver excelentes materiais gráficos para impressão ou
digitais. Nesta apostila você aprenderá também a trabalhar com o software Corel Photo- Paint,
programa de edição de imagens que permite melhorar a qualidade das fotos, como exemplo,
equilibrar as cores e a luz das imagens.

Ao concluir este módulo de Design Gráfico, você estará apto para trabalhar em agências
de publicidade, gráficas, empresas que possuem departamento de marketing e publicidade,
além de poder aplicar seus conhecimentos como profissional autônomo.

Bons estudos!

Equipe de Ensino
SUMÁRIO

Aula 01 – Introdução 08
História da arte 08
Web Design x Design Gráfico 08
Mercado de trabalho 09
Processos de criação 10
Programas mais utilizados 11

Aula 02 – Fotografi a 14
História da fotografia 14
Melhores equipamentos x Custo benefício 15
Conceitos básicos para uma boa fotografia 16
Zoom e iluminação 18
Técnica Chroma-Key I 19
Trabalhando com imagens da internet 19

Aula 03 – Tratamentos de imagem 22


Conceitos de imagem 22
Conhecendo o Corel Photo-Paint 23
Trabalhando com camadas 24
Recortando imagens 25
Tratamento, recuperação e efeitos 27

Aula 04 – Conhecendo o Corel Draw 31


Barra de ferramentas 31
Ajustando o tamanho da tela para o trabalho 32
Vetores x Bitmaps 32
Importando arquivos 33
Exportando arquivos 33
Salvando o trabalho 34

Aula 05 – Tipografi a 36
O que são fontes? 36
Tipografia 36
Tipos de fontes 37
Adicionando novas fontes ao Corel Draw 38
Tipografia na prática 39
Inserindo texto no Corel Draw 39

Aula 6–Trabalhando com cores 42


Sistemas de cores 42
Conhecendo a paleta de cores 43
Cores e sentidos 43
Criando objetos coloridos 45
Trabalhar com cores no Corel Draw e Corel Photo-Paint 46

Aula 7–Organização é tudo 48


Linhas-guia 48
Ferramenta objetos geométricos e formas 49
Ferramenta bézier 49

Aula 8–Vetorização 51
Características 51
Por que vetorizar uma imagem? 51
Visão geométrica 52
Vetorização passo a passo 52
Ferramenta Conta-gotas 54

Aula 09 – Papelaria 56
Conceito de papelaria 56
Usando cores gradiente 57
Meu primeiro cartão de visita 57
Envelopes e papel timbrado 59

Aula 10 – Suas ideias na prática 61


Colocando ideias no papel 61
Transportando ideias para o Corel Draw 61
Ferramenta Preenchimento Inteligente 62

Aula 11–Embalagens 64
Estudo sobre embalagens 64
Criando um rótulo e adesivos 64
Ferramentas interativas parte 1 66

Aula 12–Comunicação visual 70


Ferramentas interativas parte 2 70
O que é comunicação visual? 72
Criando o design de uma fachada empresarial 73
Projetando uma fachada 73

Aula 13 –Design surpreendente 75


Flyers x Folders 75
Criando um flyer passo a passo 76
Criando um folder passo a passo 77

Aula 14 – Mundo web designer 80


O web designer hoje 80
Benchmarking 80
Desenhando o site 82
Desenvolvendo o design no Corel Draw 82

Aula 15 – Fechamento de arquivo 85


Tipos de impressão 85
Fechamento para visualização 86
Configurando para impressão 87
Fechando um arquivo 87
DESIGN GRÁFICO

Aula 01 – Introdução
História da Arte
Web Design x Design Gráfi co
Mercado de Trabalho
Processos de criação
Programas mais utilizados

História da arte
Desde muito antes de pensarmos na possibilidade do
surgimento do computador, a arte já existia. Se formos levar
em consideração as pinturas feitas nas cavernas na idade
pré-histórica, ou seja, a arte rupestre, nós podemos afirmar
que, até mesmo antes de existir a própria história, a arte já
se fazia presente entre a população no planeta.

Com o passar do tempo, o campo da arte se tornou muito abrangente, saindo das
pinturas feitas diretamente nas pedras atingindo outros movimentos como, por exemplo, a
arquitetura. Devido a essa abrangência, foi necessário dividirmos a história da arte de acordo
com os períodos em que aconteceram. São eles:

•Arte da Pré-história; •Arte


da Antiguidade; •Arte da
Idade Média; •Arte do
Renascimento; •Arte
Moderna;
•Arte Contemporânea.

Porém, foi apenas no século XVIII que Johann Joachim Winckelmann, um arqueólogo
alemão criou alguns fundamentos para que a história da arte se tornasse uma disciplina a ser
estudada.

Web Design x Design Gráfi co


Design gráfico é, basicamente, um meio de criar utilizando-se de imagens e textos afim
de passar alguma mensagem, ideia ou um conceito, sendo estes destinadas não a uma

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única pessoa. Esse conceito foi criado no século XX e hoje é
considerado um dos principais meios de informar,
organizar, estimular, entreter e persuadir o público.

O Designer Gráfico, isto é, quem trabalha com design


gráfico tem como principal atividade criar marcas, logotipos,
embalagens, folhetos, banners, folders, camisetas, web sites,
vinhetas para televisão e internet, sinalização para empresas
(bem como sua papelaria), além de atuar na parte
visualmente atrativa de jornais, revistas, livros, entre outros.

“Design Gráfico não é só um belo desenho. Design Gráfico é um belo desenho, com
um sentido e uma tarefa a cumprir.”
Chico Homem de Melo

Já o Web Design é uma ramificação do próprio


Design Gráfico, porém com foco totalmente voltado à
criação de web sites e todos os recursos da grande rede de
computadores, a internet. Com a popularização do uso da
internet, o profissional que atua com a criação desses
projetos para a internet acabou ganhando grande campo de
trabalho.

O web designer precisa ser, além de tudo, um profissional cada vez mais completo, visto
que além de dominar os conceitos do próprio design, muitas vezes ele precisa se aventurar por
áreas como programação, arquitetura da informação, usabilidade, entre outras.

O principal desafio de um designer é conseguir inserir dentro de um projeto proposto


pelo cliente tudo que foi solicitado e, ainda assim, torná-lo visualmente atraente e de fácil
utilização.

Mercado de trabalho
O mercado de trabalho na área de Design Gráfico é bem amplo e com inúmeras
possibilidades de trabalho, visto que existe um constante crescimento e necessidade de

ampliações de canais que já existem, como a mídia impressa, a internet e a publicidade.

Sergio D´Oliveira Casa Nova, que é coordenador do curso de design gráfico do Centro
Universitário Belas Artes de São Paulo, afirma que existe demanda em todos os segmentos de
trabalho, porém, o maior crescimento continua sendo na área da web.

Segundo a Associação dos Designers Gráficos do Distrito Federal, o salário inicial de um


Designer é de R$ 2.120,58.

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Processos de criação
O sucesso de qualquer projeto que se preze
deve, no mínimo, passar por um estudo de diversos
fatores que podem influenciar para o sucesso do
mesmo. É importante sabermos que se temos o
objetivo de realizar um bom trabalho, este deve partir
de boas ideias, estas que precisam ser organizadas de
maneira a facilitar o desenvolvimento do trabalho.

No decorrer deste capítulo falaremos sobre dois processos de criação que são
fundamentais para o desenvolvimento de um projeto. São eles o “Briefing” e o “Brainstorm”.
Cada um dos dois tem uma finalidade, então, vamos conhecer um pouco mais de cada um.

Briefi ng

O briefing é elaborado juntamente com o cliente e deve conter informações sobre o


produto, a empresa ou o serviço que será desenvolvido. Quanto mais informações o briefing
tiver, mais fácil de obter o resultado esperado pelo seu cliente. Portanto, o ideal é que na hora
de desenvolvê-lo, seja coletado o máximo de informações.

Além de informações relacionadas ao produto, procure inserir informações sobre o


público alvo.

Seguem algumas dicas de informações do público a serem obtidas:

•Características regionais: cidade, estado, país, clima;


•Características pessoais: sexo, faixa etária, classe social, escolaridade, ocupação
profissional;
•Influência ao cliente: pretende atingir seu cliente pela razão ou pela emoção? Claro
que esses são apenas alguns exemplos de dados a serem obtidos, mas você está
livre para questionar seu cliente, a fim de conseguir filtrar dados que sejam relevantes para o
desenvolvimento do projeto.

Brainstorm

Brainstorm é uma palavra em inglês que


significa “tempestade de ideias” e o objetivo é
justamente ter o máximo de ideias possíveis (sem
descarte de nada). Uma regra básica para a realização
de um brainstorm é que nenhuma ideia é ruim, fraca ou ridícula.

É preferível que a equipe que irá se reunir seja formada por pessoas que atuam em

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setores diferentes, pois assim, o processo se torna mais rico em diversidade de culturas e
de ideias.

Depois de realizada essa tempestade e todas as opiniões devidamente anotadas, é o


momento de analisá-las uma a uma, não esquecendo de que existe um cliente que passou
suas necessidades e espera que elas sejam atendidas.

Programas mais utilizados


Existem diversos softwares disponíveis no mercado hoje
que tem como objetivo auxiliar os profissionais durante a
realização dos projetos. Dentre eles, podemos destacar alguns
muito conhecidos como Photoshop, Photoscape, Picasa, Photo-
Paint e o Photofiltre, todos dedicados ao tratamento de
imagens, além do Corel Draw e do Illustrator, para trabalhar com Imagens vetoriais.

No decorrer desse módulo, iremos trabalhar, basicamente, com dois softwares que são
desenvolvidos pela Corel, a empresa que criou e mantém até hoje o Corel Draw, software que é
considerado por muitos como o melhor do mercado em seu segmento. Além do Corel Draw, iremos
trabalhar com o PhotoPaint, software que nos auxiliará a fazer algumas correções em imagens.
O Corel Draw é um software que possui ferramentas que são bem intuitivas, como por
exemplo, a ferramenta retângulo que lhe permite desenhar um retângulo. A princípio, o software
pode parecer um pouco confuso para quem não está habituado com programas do gênero,
porém, a prática pode levá-lo a resultados surpreendentes.

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ATIVIDADES
1 No caso de fechar o contrato para criar uma campanha de divulgação gráfica para
uma empresa, em que momento sua equipe deverá realizar os processos:

2 Especifique os softwares:

Nome do Software:_____________________________
Empresa desenvolvedora: _______________________
Versão mais recente:____________________________
Aplicações:____________________________________

Nome do Software:_____________________________
Empresa desenvolvedora: _______________________
Versão mais recente:____________________________
Aplicações:____________________________________

Nome do Software:_____________________________
Empresa desenvolvedora: _______________________
Versão mais recente:____________________________
Aplicações:____________________________________

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Nome do Software:_____________________________
Empresa desenvolvedora: _______________________
Versão mais recente:____________________________
Aplicações:____________________________________

Nome do Software:_____________________________
Empresa desenvolvedora: _______________________
Versão mais recente:____________________________
Aplicações:____________________________________

3 Analise os softwares e relacione com a carreira:

DESAFIO
Monte entre seus colegas de sala, uma equipe de design para trabalhar juntos nos
projetos e atividades ao decorrer do módulo.Faça uma pesquisa de mercado em pelo menos
quatro agências de design, gráficas ou empresas de comunicação e verifique quais são os
serviços mais solicitados, ferramentas (softwares) mais utilizadas, e média salarial de um
designer gráfico. Leve um equipamento de boa resolução digital (câmera, celular, tablet) e tire
fotos que posteriormente iremos trabalhar. Monte um relatório especificando cada empresa e
as informações obtidas. Este relatório deverá ser trazido na aula 03 para realizarmos um fórum
de discussões e trabalharmos as imagens.

13
DESIGN GRÁFICO

Aula 02 – Fotografi a

História da fotografia
Melhores equipamentos x Custo benefício
Conceitos básicos para uma boa fotografia
Zoom e iluminação
Técnica Chroma-Key I
Trabalhando com imagens da internet

História da fotografi a
Apesar de parecer um pouco confusa, existem alguns pontos
interessantes que podemos destacar no que se trata da história da
fotografia. O primeiro momento é quando ela surge
acidentalmente. Já o segundo é quando esse acidente é analisado
mais de perto e então, as coisas começam a caminhar para o que chamamos hoje de fotografia.

Durante muito tempo, um inventor francês chamado


Louis Daguerre ficou conhecido como o primeiro grande inventor
da fotografia. Isso porque durante alguns experimentos que
estavam sendo realizados em seu laboratório, Daguerre deixou uma
chapa revestida com prata sem imagem alguma e foi para casa. No
outro dia, quando chegou para trabalhar, percebeu que,
misteriosamente, surgiram imagens na placa que havia sido
deixada exposta a uma solução encontrada na época em termômetros de mercúrio.

A partir desse fato, Joseph Nicéphore Niépce, naquela ocasião, sócio de Louis Daguerre,
se aprofundou em seu estudo sobre heliografia (gravação através da luz) e foi, esse sim, em 1829,
o primeiro a obter de maneira voluntária o que hoje nós podemos chamar de fotografia.

Desde então, a fotografia pouco evoluiu, pois sempre se manteve o mesmo conceito de
capturar a luz e depois aplicar uma solução sobre o objeto que recebeu essa luz a fim de
“revelar” a imagem. A grande evolução da fotografia se deu durante a Guerra Fria,

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período onde os Estados Unidos da América disputava avanços tecnológicos com a União
Soviética. Foi no ano de 1965 que o programa espacial norte-americano conseguiu concluir o
desenvolvimento da tecnologia e tirou as primeiras fotos digitais, estas feitas através da
sonda Mariner4.No total, foram tiradas 22 fotos que tinham na época 0,4 Megapixel.

Melhores equipamentos x Custo benefício


Antes de começar o trabalho, temos que ter em mãos o nosso equipamento, certo?
Então, seguindo essa lógica, podemos entender que antes de sair comprando uma máquina
fotográfica qualquer por aí, temos que ter em mente qual será nosso objetivo com ela.

Se seu intuito é apenas registrar alguns momentos, existe um equipamento adequado


para isso, assim como, se pretende trabalhar com isso, ou seja, seu objetivo é profissional,
existem alguns cuidados que você tem que tomar.

Câmeras D-SLR

D-SLR é uma sigla em inglês que


se refere a Digital single-
lensreflex, que traduzindo s e r i a
“Câmera digital de reflexo p o r
uma lente”. Isso quer dizer que na
verdade, essa é uma versão digital para as antigas câmeras de filme SLR.

É comum hoje em dia as


pessoas se referirem às câmeras D-SLR
como câmeras profissionais, o que não é verdade, visto que as
câmeras profissionais estão sim dentro desse grupo mas não são as únicas que o compõe.

O funcionamento desse tipo de câmera é fácil de compreender ao analisarmos a


imagem ao lado. A luz entra pela lente (1), reflete-se em um espelho móvel (2), depois se
reflete novamente em um jogo de espelhos chamado penta-prisma(4) e a imagem é formada
no visor(5), para que possamos visualizá-la. Ao clicarmos no disparador da máquina, o

espelho móvel (2) se movimenta para cima e a luz vai diretamente de encontro com o sensor
captador (3), o qual registra a imagem na memória da câmera.

Obviamente, por se tratar de recursos de gravação de imagem mais avançados e,


geralmente, de maior qualidade, essas câmeras possuem um custo um pouco maior, se
comparado ao das máquinas compactas.

Dentre as principais fabricantes de máquinas D-SLR, podemos destacar a Nikon, a Canon,


a Sony e a Fuji. Cada uma com suas peculiaridades. Portanto, se seu objetivo é tirar

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fotos com altíssima qualidade, sem ter de se preocupar com o valor do investimento, essa é a
melhor saída.

Câmeras Digitais Compactas

O grande diferencial das câmeras digitais compactas é justamente o fato de serem


compactas. Simples assim. Você, por exemplo, não é um fotógrafo profissional mas quer tirar
suas fotos com boa qualidade de imagem e com boa nitidez e não quer se dar ao trabalho de
carregar aquela máquina de 1 Kg em sua mochila. Aliás, você não quer nem saber de andar com
mochila. O que você espera é andar com sua câmera no bolso e, quando surgir a necessidade,
sacá-la e tirar a sua foto.

O funcionamento de uma
câmera digital compacta não se
assemelha nem um pouco, se
comparado ao da D-SLR, pois a luz
captada pela máquina passa
diretamente pelo jogo de lentes e é
“estampada” no sensor. Esse
processo acontece durante todo o
tempo, pois somente assim nós
conseguimos visualizar a
imagem que estamos focando em tempo real, como podemos ver na imagem ao lado.

Outra grande vantagem das máquinas compactas perante as D-SLR é, comcerteza, o


valor. Você consegue encontrar câmeras com valores muito mais acessíveis e ainda assim com
boa qualidade. Na verdade, não é possível afirmarmos que uma é melhor e a outra é pior. O que
temos que fazer é nos perguntarmos: “Qual a finalidade de uma câmera para mim?”, “A máquina
compacta satisfaz minhas necessidades?”, “Eu preciso realmente de uma câmera de porte
maior?”. Respondendo a essas perguntas, teremos condições de escolher. Só vai faltar escolher
agora o modelo mais adequado a você.

Podemos destacar como principais fabricantes de câmeras digitais compactas a


Olympus, a Sony, a Canon, a Nikon e a Panasonic.

Conceitos básicos para uma boa fotografi a


Existem alguns conceitos que são fundamentais para poder se tirar uma boa fotografia.
Você não precisa ser nenhum profissional e nem ter uma super câmera fotográfica para
conseguir aplicá-los.

1ºCompor uma boa imagem: Esse processo requer um pouco de atenção, pois é nele
que definimos quais são os objetos que eu quero na foto ou não. É nele que eu decido

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se vou usar a orientação retrato ou paisagem. Fotografia tirada em
orientação retrato, geralmente acaba trazendo uma sensação de
profundidade à imagem, visto que o fundo da cena é incluído na
composição. Já em orientação paisagem, é possível capturar mais
detalhes do objeto. Detalhes que são pouco percebidos por nossos próprios olhos.

2ºAjustar o foco: O u t r o
ponto de muita atenção, pois um
deslize aqui pode deixar a imagem
desfocada. Se sua imagem está em
um dos cantos da sua composição, o que deve ser feito é,
centralizar a imagem, pressionar até a metade o disparador da
máquina e depois que for dado foco no seu objeto, você pode
mover a máquina suavemente para a posição de seu desejo,
permitindo uma foto com foco e dentro da composição
desejada. Esse recurso se chama trava de foco.

3ºFlash: O flash pode ser


considerado uma arma poderosa
ou um grande vilão, isso vai depender do seu domínio sobre esse
recurso poderoso. Para poder tirar o máximo proveito do flash,
temos que nos atentar ao fato de que ele tem um alcance limite, ou
seja, por mais que a máquina possua um zoom muito bom, existe
a possibilidade de a imagem permanecer escura, pois o alcance do
flash não foi o suficiente. É importante também sabermos que não
se usa flash ao fotografar objetos que sejam altamente reflexivos.

4ºApoio: É muito comum, ao registrarmos aquele


momento importante em família ou com os amigos,
verificarmos que a imagem ficou borrada. Isso se dá
devido à falta de apoio da câmera. Esse problema é mais
frequente ainda ao tirarmos fotos durante a noite ou
quando damos zoom. Uma dica para manter um bom
apoio é apoiar os cotovelos sobre seu peito, fazendo assim
com que sua câmera fique apoiada pelos seus

braços e sua cabeça, além de não apertar o disparador


com muita força, fazendo com que a máquina trema e,
consequentemente, a foto borre.

Dica: Para prevenir que apareçam olhos vermelhos, use o modo redução de olhos
vermelhos de sua câmera. Como alternativa, peça à pessoa para olhar para uma fonte
de luz brilhante antes de fotografar.

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Zoom e iluminação
Zoom é a função que uma câmera ou equipamento
(tablet, smartphone, filmadora, entre outros) possui para
aproximar objetos ou cenas em uma situação de fotografia ou
filmagem. Essa capacidade de realizar cada vez mais
“zoom”,isto é,de aproximar cenase objetosde maneira mais
detalhada, é um dos diferenciais entre os equipamentos.

Zoom Óptico

É o zoom real do equipamento, onde o processo de aproximação de cenas acontece


através do sistema de lentes.

Geralmente quanto maior o zoom óptico, mais caro será o equipamento que permitirá
um detalha.

Zoom Digital

É o processo que através de utilização de software


interno da câmera, simula uma aproximação de cenas e
objetos, o que danifica a qualidade da imagem referente a
resolução, pois a mesma ficará pixelizada(quando há perda
de resolução em zoom digital, os pixels que formam a
imagem aparecem). É mais um processo de ampliação do que de zoom propriamente dito.

Imagem com 10x de zoom digital com


perda evidente de resolução.

Iluminação para fotos

É um item que faz uma diferença significativa na qualidade das imagens capturadas por
câmeras.Por isso, antes de iniciar a captura de imagens, analise a iluminação para que consiga
ter um ótimo resultado.Haverá sempre duas fontes para isso: iluminação natural e artifi cial.

Utilização da iluminação natural

Com a prática e observância, você aprenderá utilizar a iluminação natural oferecida pela
luz do sol em seu beneficio quando for capturar suas imagens. Os melhores horários para obter
um ótimo resultado com iluminação natural, são no período da manhã e ao entardecer, e como
os fotógrafos gostam de dizer, há dois momentos “mágicos” no dia para obter os melhores
clicks:uma hora após o amanhecer e uma hora antes do pôr-do-sol. Evite horários por volta
do meio-dia, pois geralmente o sol está muito forte.

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Utilização da iluminação artifi cial

A fonte de iluminação artificial mais utilizada em capturas de imagem é o flash embutido


nas câmeras, porém, outros meios artificiais também podem ser utilizados: holofotes, lâmpadas,
caixas de iluminação, mesas com luminárias, entre outros.

Técnica Chroma-Key I
Esta técnica é largamente utilizada no cinema, em
filmagens e fotografias que necessitem de diagramação ou
edição posterior, removendo ou alterando fundos.

Em boletins meteorológicos na televisão, esta técnica é


muito comum. Note que muitas vezes no momento da notícia,
aparecerem mapas animados atrás do apresentador do boletim,
entretanto, o mapa mostrado está sobreposto ao fundo Chroma-key.
Foto tirada do estúdio Imagem e Marca

Está técnica é bem simples. Utiliza uma cor de referência


como fundo da imagem, normalmente azul ou verde, mas
também pode ser branco. Isso permitirá um recorte imediato na
imagem, facilitando bastante o trabalho do designer que precisar
remover e editar fundos.

Para realizar este processo, utilize um fundo colorido


simples (pode ser de tecido ou até mesmo uma parede colorida
de maneira uniforme), deixe o objeto a ser fotografado há mais
ou menos 4 metros de distância do fundo coma iluminação
adequada.

Foto tirada do estúdio Imagem e Marca

Para remover ou alterar o fundo, utilize um software de edição de imagens que possua
a função de seleção de cor.

Em tempos eleitorais, esta técnica é amplamente utilizada em candidatos para montagens


impressas de propaganda. Estude no Cedaspy e aprenda a ganhar dinheiro com seus
conhecimentos.

Trabalhando com imagens da internet


É muito comum em trabalhos de designer no Cedaspy ou mesmo em outros
projetos que sejam utilizadas imagens retiradas da internet, mas algumas observações
devem ser feitas.

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Qualidade da imagem

Para que seu trabalho seja bem sucedido, preste


atenção na qualidade da imagem, em sua resolução e se não há marca d´água.

Dê preferênciaparaimagensmaiores(Largura x
Altura), pois são mais fáceis de serem manipuladas, com perda mínima de qualidade.

Legalidade para uso

Tenha sempre cautela ao utilizar em seus trabalhos as imagens que encontra na internet.
Algumas delas possuem proteção jurídica e o autor da obra (imagem) ou até mesmo as
pessoas que apareçam na foto podem reivindicar direitos autorais e de uso da imagem, pois já
existe lei para isso. Por isso, dê preferência para as que são de domínio público, assim poderá
utilizá-las para uso pessoal ou comercial tranquilamente. Abaixo seguem alguns links para
imagens de domínio público:

ATIVIDADES
1 Responda as questões abaixo:

a) Descreva a função das câmeras D-SLR


_____________________________________________________________________________
_
______________________________________________________________________________

b) Qual a utilidade da técnica Chroma-Key?


_____________________________________________________________________________
_
______________________________________________________________________________

c) O que são e quais as vantagens de utilizar imagens de domínio público?


_____________________________________________________________________________
_
20 ______________________________________________________________________________
2 Componha sua equipe e com equipamentos digitais (câmera, celular, tablet, etc)
tirem fotos pela unidade, aplicando os conceitos básicos para uma boa fotografia:

• Composição de uma boa imagem;


• Ajuste de foco;
• Iluminação;
• Apoio;
• Zoom;

Salve essas fotos em uma pasta ou em dispositivo de armazenamento para serem


usadas na próxima aula.

3 Tire foto de cada membro de sua equipe utilizando a técnica Chroma-Key para
nossas futuras edições.

DESAFIO
Descreva os detalhes técnicos de seu equipamento e pesquise na internet mais três
outros e seus detalhes técnicos junto com o valor de mercado (cotado empelo menos 3
orçamentos).

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DESIGN GRÁFICO

Aula 03 – Tratamentos de imagem

Conceitos de imagem
Conhecendo o Corel Photo-Paint
Trabalhando com camadas
Recortando imagens
Tratamento, recuperação e efeitos

Conceitos de imagem
Imagem é uma palavra que vem do latim
“imãgo” e se refere a figura, representação ou
semelhança de alguma outra coisa, bem como
pode ser a captura visual de um objeto através de
uma pintura ou fotografia. Como a imagem ao
lado, que representa o pôr do Sol visto por alguém em um determinado momento.

No decorrer deste módulo, nos ateremos às imagens captadas através de


fotografias para podermos trabalhá-las, alterando algumas de suas propriedades e as
inserindo em nossos trabalhos.

Dentro do conceito de imagem, podemos encontrar dois tipos diferentes, que


possuem características totalmente diferentes um do outro. Para que possamos
entender o funcionamento básico de ambos, vamos nos lembrar daquelas antigas
máquinas fotográficas que utilizavam filme fotográfico e vamos compará-las às
câmeras digitais que temos hoje em dia.

Imagem analógica

Imagem analógica é toda aquela imagem que é capturada


através de um processo físico e revelada através de um processo
químico. Uma grande vantagem da imagem analógica sobre a

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digital é a possibilidade de, durante o processo de revelação, poder ampliá-la sem perda
de qualidade.

Como podemosverificar naimagem,existe um filme,que é quem vai armazenar


as imagens capturadas para depois serem reveladas. Esse filme é chamado de fi lme
fotográfi co ou película fotográfi ca. Esse filme ou película é constituído de material
plástico flexível e nele encontramos uma camada bem fina de gelatina que contém
cristais sensíveis à luz, que chegam através das lentes da câmera, como vimos na aula
passada.

Imagem digital

Diferentemente da imagem analógica, a imagem digital é formada por pixels que


tentam “imitar” as cores e recriar as formas das imagens que chegam ao sensor da
máquina digital através das lentes das câmeras digitais. Sendo assim, podemos perceber
onde encontramos uma diferença entre os dois sistemas de imagem. Por se tratar de
um sistema onde a imagem é criada através da união entre pixels, seu
redimensionamento se torna limitado, pois ao tentar aumentar o tamanho, a imagem
pode ficar pixelizada, perdendo qualidade, assim como acontece com o zoom digital.

Conhecendo o Corel Photo-Paint


O Corel Photo-Paint é um software para edição de imagens que, juntamente com
o Photoshop, seu concorrente da Adobe, é considerado um dos melhores softwares da
categoria.

Na tela de boas vindas do Corel Photo-Paint, você poderá escolher abrir um trabalho
editado recentemente ou iniciar um novo documento (entre outras opções).

23
Ao escolher um Novo Documento em branco, você poderá definir o tamanho do papel, personalizar altura, largura, definir
a unidade de medida, além de escolher se o documento terá ou não fundo transparente.

O software faz parte da suíte Corel Draw e através dele, você pode aplicar efeitos
em imagens e melhorar sua qualidade. Um exemplo clássico é aumentar e diminuir a
claridade de imagens a fim de torná-las mais visíveis.

Foto com iluminação


Foto original alterada

Trabalhando com camadas


Ao se trabalhar com softwares de edição de imagens, sempre nos deparamos com
a necessidade de se trabalhar com camadas, a fim de comparar o resultado final ou até
mesmo para fazer as famosas montagens.

O objetivo principal de organizar as informações em camadas é o simples fato de


tornar cada objeto independente um do outro, possibilitando ocultar objetos que
estejam atrapalhando a visualização dos objetos a serem editados.

Uma maneira simples de entender o funcionamento das camadas é imaginar que


estamos fazendo a planta baixa de uma casa em folhas de papel vegetal. Na

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primeira folha, desenhamos as
paredes, portas, as janelas da casa e
os cômodos. Na segunda folha,
desenhamos o sistemah i d r á u l i c o
dessa mesma casa, obedecendo,
claro, a estrutura física que já existe
na folha de baixo. Depois, em outra
folha, desenhamos a rede elétrica e
assim, sucessivamente.

Como pudemos v e r i f i c a r
no processo descrito, são várias
camadas que formam um mesmo
desenho, porém, que para facilidade
de entendimento, posso
visualizar cada um dos desenhos
separadamente, assim comoé
mostrado na imagem anterior.

No Corel Photo-Paint, esseprocesso é


bem simples, pois ele possui um sistema objetivo
e organizado de apresentar as camadas ao
usuário. No software, essa área onde ficam à
mostra as camadas é chamada de objetos. Caso
ela não esteja aparecendo automaticamente ao
abrir o programa, basta clicar com o botão
contrário do mouse em cima da imagem que
está para ser editada e depois, clicar em objetos.
Pronto, a barra de objetos aparece no canto
direito. Como observado, cada objeto é tratado
individualmente pelo software, cada umem sua
própria camada.

Recortando imagens
Durante o processo de edição de uma imagem, muitas vezes nos damos conta
de que é preciso recortá-la, seja para remover uma área indesejável da imagem ou até
mesmo para selecionar um único objeto em especial.

Para poder começar a recortar, primeiro precisamos deixar à mostra a barra de


objetos. Na barra de objetos, clicamos com o botão contrário do mouse sobre o objeto
chamado Fundo e, em seguida, devemos clicar em “duplicar seleção”.

25
Após a realização desse passo, o objeto será duplicado e um
deles passará a se chamar Objeto 1. Para fazermos o recorte
da imagem, excluímos o objeto Fundo e a partir daí, conseguiremos recortar a imagem.

Pronto, agora basta selecionar a ferramenta Máscara de


varinha mágica e selecionar os objetos que deseja remover
de sua imagem. Após selecioná-los, delete-os. Após remover
todos os objetos indesejáveis, clique em “salvar como”, para
que o arquivo original não seja alterado.

Agora, com a imagem recortada, você pode colocar outro fundo de sua
preferência.

Qual é a imagem original?

Como podemos verificar a imagem à direita possui


algumas marcas que nos permitem comprovar que ela é a
imagem alterada. Discuta com seu professor sobre esses aspectos.

Acompanhe a imagem ao lado que mostra as duas camadas que foram tratadas
individualmente.

Remoção de fundo Chroma-key

Crie uma imagem nova com um fundo


transparente.Importe ou cole na área de trabalho do
Corel Photo-Paint a imagem que desejar remover o
fundo. Para facilitar seu trabalho,escolha a ferramenta
mais indicada para o trabalho, a varinha mágica.

26
Pronto! Agora com fundo transparente, você poderá utilizar a imagem para os
mais variados fins, inclusive salvando com a extensão “.png”, manterá na imagem este
fundo transparente.

Tratamento, recuperação e efeitos


Muitas vezes, ao tirarmos uma foto, acabamos notando alguns detalhes que
precisam ser corrigidos. Para isso, podemos utilizar alguns recursos de tratamento de
imagem, ou seja, recursos que vão permitir melhorar as imagens que passarão por esse
processo. Dentre esses processos, podemos destacar os ajustes de brilho e
contraste da imagem, bem como a melhoria da nitidez dessas imagens.

Abaixo, conseguimos verificar duas imagens. Uma representa a imagem original. Já


na outra, realizamos um tratamento de imagem realizando ajustes no brilho e contraste
da imagem. Foi utilizado também ajuste de matiz, saturação e iluminação.

27
Nem é preciso comentar que a imagem que recebeu tratamento é a que está
à direita. Observe a seguir que com simples cliques você consegue aumentar
drasticamente a qualidade e vida das suas imagens.

Após selecionar a imagem que receberá


o tratamento, clique no menu Ajustar e, então,
“Matiz/Saturação/Iluminação...”. Com isso, você
irá conseguir alterar a quantidade de cor de
cada um desses atributos. O Corel Photo-
Paint possui um recurso que permite que seja
feita uma pré-visualização do conteúdo que
está sendo alterado. Para isso, basta apenas
mover um dos controles para a direita ou para a esquerda.

Além do menu “Ajustar”, muitas outras possibilidades de retoques e efeitos


você poderá encontrar facilmente nos menus:

Imagem

28
Efeitos

Ter domínio no Corel Photo-Paint está muito além de saber controlar intensidade
de luz e cores. Um bom profissional precisa saber também que é possível, através desse
software poderosíssimo, recuperar imagens que foram danificadas com o passar do
tempo e até mesmo aplicar alguns efeitos, permitindo a você “brincar” com as imagens.
Para se conseguir o efeito desejado, o profissional da área, assim como qualquer outro
profissional, precisa de muita dedicação. É extremamente importante clicar, tentar, errar,
tentar de novo e ficar nesse ciclo até conseguir o efeito desejado.

Utilizando a mesma imagem tratada mencionada anteriormente, foi feita uma


aplicação de um efeito de textura chamado Parede de Tijolos. Como pode ver, o
resultado final fica bem interessante. Então, por que não praticar?

29
ATIVIDADES
1 Converse com seu instrutor sobre o início do fórum de discussões sobre a atividade
passada na aula 01.

2 Utilizando o logo oficial da sua unidade no Corel Photo- Paint, adicione o nome de
sua unidade (estilo marca d´água), utilize a técnica de remoção de fundo para realizar
o trabalho de inseri-la nas fotos tiradas anteriormente em outras atividades. Publique
as fotos nas redes sociais. Veja os exemplos:

30
DESIGN GRÁFICO

Aula 04 – Conhecendo o Corel Draw


Barra de ferramentas
Ajustando o tamanho da tela para o trabalho
Vetores x Bitmaps
Importando arquivos
Exportando arquivos
Salvando o trabalho

Corel Draw é um software de desenho vetorial que trabalha em duas dimensões (largura
e altura) e é utilizado na área de design gráfico. Édesenvolvido pela Corel Corporation, uma
empresa canadense e faz parte do Suíte de Aplicativos Gráficos Corel Draw. Com ele é possível
criar ilustrações vetoriais e o usuário que o domina pode atuar em várias áreas, como
publicidade, criando banners, flyers, folders e até cartões de visita. Além de criar artes para
desenvolvimento de sites, como botões ícones e layouts.

Atualmente o software se encontra na 16ª edição, mais conhecida como X6 e seu maior
concorrente é o Illustrator, comercializado pela Adobe Systems.

Barra de ferramentas
A barra de ferramentas é onde encontramos as ferramentas mais básicas que
podemos utilizar enquanto trabalharmos com o Corel Draw. Por definição padrão, ela
fica localizada no lado esquerdo da janela e apresenta imagens que tornam a busca
pelas ferramentas algo intuitivo.

Dentre algumas ferramentas que podemos destacar nesse início, temos a


ferramenta seleção, que nos permite selecionar os objetos com os quais vamos
trabalhar. Temos também a ferramenta zoom, que permite aproximarmos e afastarmos
a visão a fim de observar um detalhe ou até mesmo o objeto como um
todo. As ferramentas de forma, que permitem criar formas diversas, como elipses,
retângulos, estrelas e polígonos diversos. Para inserir textos, utilizamos a ferramenta
texto, uma ferramenta que possui algumas características que serão abordadas na
próxima aula e as ferramentas interativas.

31
Ajustando o tamanho da tela para o trabalho
O Corel Draw nos permite criar diversos tipos de trabalhos artísticos. Trabalhos estes que
podem servir para a divulgação de uma empresa, serviço ou até mesmo para informar sobre um
evento. São estes os flyers, folders, cartões de visita, panfletos. Cada um desses possui um
tamanho diferente um do outro e para isso, precisamos saber qual tamanho “de papel” vamos
utilizar.

Logo que clicamos em criar um arquivo novo no Corel Draw, ele vai nos solicitar o
tamanho da tela que será utilizado no seu trabalho, por isso é extremamente importante saber
sobre o que você vai falar, até mesmo para que saiba qual o tamanho ideal.

Existem alguns tamanhos que já são padrão do próprio software, como o tamanho “A4”,
o tamanho “Cartão de visita”, entre outros. Porém, caso queira, você pode personalizar esse
tamanho, pois nem sempre seu cliente vai querer o padrão. Muitas vezes ele pode solicitar que
você faça algo exclusivo, em dimensões exclusivas e é aí onde você precisa escolher os
tamanhos que irá trabalhar.

Vetores x Bitmaps
Podemos dizer que existem dois tipos básicos de imagem e são eles: Imagem bitmap e
imagem vetorial. Porém, qual a diferença entre eles?

As fotografias que tiramos com máquinas ou celulares e imagens


escaneadas são exemplos de imagens bitmaps que encontramos. Uma
propriedade que marca muito as imagens bitmap é a possibilidade
de observar os pixels que a formam ao aproximarmos muito, ou seja,
quando damos muito zoom em uma imagem desse tipo, conseguimos
ver esses pixels. Observe a imagem do motociclista. Foi dado um zoom de
8x em cima da imagem em seu tamanho original e veja o que aconteceu.
Os pixels ficaram todos aparentes.

Ao contrário do que acontece com as imagens formadas por mapas de pixels (bitmaps),

32
as imagens vetoriais são, na verdade, criadas através de descrições geométricas, ou seja, a
aproximação da mesma não vai mostrar os pixels que a formam pelo fato de que são feitos
cálculos em cima dessas formas geométricas e assim, sempre que é dado um zoom, é realizado
um cálculo para que se possa adequar a quantidade de pixels que vão formar essa nova imagem
(que no caso, nada mais é que a mesma imagem que antes, porém, aproximada.).

Na imagem que está ao lado, foi dado um zoom.


Perceba que os pixels ficam totalmente visíveis. Esta é uma
característica de imagens Bitmaps.

Já nestas imagens, notamos o poder das


imagens vetoriais. Por mais que seja dado o zoom,
a imagem não perde resolu-ção

Importando arquivos
Diferentemente do que acontece com a maioria dos
programas que você deve ter trabalhado até agora, no Corel
Draw, quando você quer trabalhar em cima de uma imagem
que você já tem salva em seu computador, você precisa
importá-la. Esse processo é simples, porém é extremamente
necessário que seja dada a devida atenção a esse
procedimento pois caso não o seja feito, você corre o risco de
não conseguir desenvolver seu trabalho.

Para que se possa trazer para o Corel Draw uma imagem externa, que não esteja na
extensão CDR, você precisa acessar o menu Arquivo e clicar em importar. Esse processo
precisa ser feito porque assim o Corel Draw entende que você irá trabalhar em cima de uma
imagem bitmap que fora criada a partir de outro meio, que não o próprio software que você
está utilizando. Quando você vai abrir um arquivo com o qual você já estava

trabalhando anteriormente, você apenas clica em Arquivo e em Abrir.

Exportando arquivos
O procedimento de exportar arquivos no Corel Draw é
necessário quando você precisa salvar seu arquivo em formato
diferente do Corel Draw, como em formatos de bitmaps por
exemplo (inclusive com fundo transparente, na extensão .png).

33
Salvando o trabalho
É de fundamental importância salvar os e u
trabalho periodicamente, pois não sabemos quando a
energia elétrica acabará ou quando o computador
desligará sozinho, entre outros imprevistos. Evitaremos
perder horas de trabalho realizado quando o salvamos
periodicamente. Apesar de parecer (e ser) simples e
óbvio, muitas pessoas esquecem de fazê-lo e acabam
tendo dores de cabeça por ter o trabalho perdido.

Para realizar essa simples tarefa, clique


no menu Arquivo, que fica localizado no canto
superior esquerdo da janela e, depois, clique
em Salvar (fácil de identificar por possuir uma
imagem de disquete). Nesse momento, você
ainda pode escolher a versão de
compatibilidade do seu arquivo. É possível
salvar como se fosse versões anteriores,
permitindo que o mesmo seja aberto num
programa com a versão mais antiga. Caso
você salve seu trabalho na versão X5, não
poderá abrí-la na versão X3, por exemplo, pois
só é possível abrir um trabalho realizado no
Corel Draw caso este pertença à mesma
versão ou a uma inferior do programa que
está sendo utilizado no momento.

ATIVIDADES
1 Abra o Corel Draw, e utilizando as ferramentas geométricas básicas e a ferramenta texto,
crie o desenho de um alvo, porém com a palavra SUCESSO em seu centro.
Após isso, exporte-o com extensão .PNG e disponibilize a imagem no em seu perfil do
Facebook:

Seguem exemplos:

34
2 Desenvolva com sua criatividade, utilizando formas geométricas, formas básicas e
ferramenta texto.Salve como arquivo do Corel Draw e exporte com extensão .JPG
para sua pasta de trabalhos:

3 Qual a diferença entre imagens vetoriais e imagens de bitmaps?


____________________________________________________________________________________
_
____________________________________________________________________________________
_
_____________________________________________________________________________________

DESAFIO
Utilizando o Corel Draw e sua imaginação, crie uma imagem motivacionale
disponibilize em sua página do Facebook.

35
DESIGN GRÁFICO

Aula 05 – Tipografi a
O que são fontes?
Tipografi a
Tipos de fontes
Adicionando novas fontes ao Corel Draw
Tipografia na prática
Inserindo texto no Corel Draw

O que são fontes?


Uma fonte é um conjunto de características embutidas nos caracteres que vemos
apresentadas em nosso computador. Ela descreve o tipo de letra, cor, tamanho, espaçamento,
densidade e todas as outras particularidades dos caracteres. Resumindo, tudo isso retrata uma
fonte.

Em design, as fontes são de extrema importância para a comunicação, pois algumas


transmitem maior tranqüilidade, velocidade, seriedade, sofisticação e etc. Por isso, no momento
de iniciar seu trabalho, escolha bem suas fontes.

Tipografi a
Tipografia é uma palavra de origem grega, na qual typos = “forma” e graphein = “escrita”.
Tipografia é, basicamente, a arte de dar uma forma e uma estrutura a um texto. Seu objetivo
principal é, assim como no próprio Design Gráfico, criar uma ordem estrutural à comunicação
impressa.

Como regra, independente d o


entendimento do texto no qual a tipografia está
sendo trabalhada, a tipografia deve permitir que
esse texto seja legível e visualmente atraente ao
usuário. Algo que deve ser sempre considerado é a
legibilidade desse texto, como por exemplo, um
texto branco, não faz o menor sentido deixá-lo
“jogado” em um fundo também branco ou claro,

36
pois isso dificultaria a leitura e é justamente para evitar que esses problemas ocorram que
iremos estudar esse assunto no decorrer das próximas páginas.

Tipos de fontes
Em se tratando de tipografia, existem quatro tipos básicos, dos
quais todas as fontes partem. São eles sem serifa, com serifa, manuscrito
e desenho. No decorrer desse capítulo, iremos verificar a importância e
área de utilização de cada um deles.

Fontes com serifa

As fontes serifadas, ou fontes com serifas, são muito utilizadas quando temos uma
grande quantidade de texto, como em um jornal, uma revista ou até mesmo em um livro, pois
tem como objetivo passar uma continuidade do texto. Repare como as serifas de uma letra
fazem com que ela se aproxime da letra anterior ou posterior, diminuindo a possibilidade do
leitor se perder enquanto lê.

São exemplos de fontes com serifa: Times


New Roman, Georgia, BookmanOldStyle, Constantia, entre outras.

Fontes sem serifa

As fontes sem serifas ou, do francês Sans-Serif, são utilizadas principalmente em títulos,
pois com elas, cada palavra é destacada individualmente. Com isso, é causado um impacto maior
na hora da leitura e, com isso, chamar mais a atenção do leitor, até mesmo por serem mais
“limpas”.

São exemplos de fontes sem serifa: Arial, Tahoma, Verdana, Corbel, entre outras.

Fontes Manuscritas

Além das fontes com e sem serifa, temos também as manuscritas, que foram criadas

com o objetivo justamente de passar a sensação de que o texto tenha sido manuscrito. É muito
comum encontrar esse tipo de fonte em convites de casamento, justamente pelo fato de
transmitir elegância. Além de convites, pode ser utilizada para retratar algo histórico, como por
exemplo, um texto que faz menção à descoberta do Brasil. Naquela época, era comum que
escrevessem cartas manualmente, já que não contavam com o auxílio da tecnologia para tal
tarefa.

37
Algunsexemplosde fontesmanuscritasque podemosdestacar são: LucidaHandwriting,
Lucida Calligraphy,MonotypeCorsiva, Bradley Hand ITC, entre outras fontes.

Fontes Desenho

O grupo de fontes desenho é composto por todos os outros tipos de fontes que
não foram citados acima. Essas fontes servem, geralmente, para passar juntamente como
texto alguma sensação, pois a própria fonte muitas vezes possui formatos diferentes dos
encontrados normalmente. Um exemplo clássico é a fonte Disney, que possui formas iguais
às utilizadas pela empresa Walt Disney. Com isso, logo que uma pessoa olha para o texto, vem
a ideia de fantasia, ou lembrança da própria Disney.

Para encontrar fontes desenho, faça uma busca


rápida utilizando um site de busca com a palavra “Fonte”.
Com isso, você pode encontrar sites com milhares de fontes para você fazer download.

Adicionando novas fontes ao Corel Draw


Como mencionamos, além de utilizar o vasto acervo de
fontes disponibilizado pelo Corel Draw, você pode ainda fazer
download de fontes em sites específicos, ampliando a satisfação
de seus clientes. Existem fontes que são gratuitas e outras que são
comercializadas.

Vamos analisar a seguinte situação, que você precise


desenvolver um trabalho com a fonte utilizada pela escuderia
Ferrari (fonte Ferro Rosso), sendo que o Corel Draw por padrão não
possui esta fonte. Neste caso, você terá que baixá-la.

Após baixar a fonte, vá até o arquivo, clique com o botão contrário do seu mouse ou touchpad
e escolha instalar.

38
Ao lado, alguns sites interessantes para você conhecer e
baixar novas fontes, dando maior poder ao seu Corel Draw.

Tipografi a na prática
Aplicando esses conceitos que vimos até agora, podemos observar no flyer ao lado que
esses conceitos foram bem aplicados, visto que foram utilizadas fontes sem serifa, pois o
objetivo era impactar e deixar a leitura mais limpa, além de facilitar a leitura, utilizando o
contraste entre as imagens, cores de fundo e os textos.

Antes de começarmos a criar os nossos trabalhos, devemos ter em


mente o que queremos passar. Qual a ideia? Qual a mensagem? Qual o
público? De que maneira eu quero atingir meu público? Somente após
responder essas perguntas é que podemos começar a pensar na tipografia a
ser utilizada. Lembrando que tipografia não é apenas a fonte a ser utilizada,
mas também é escolher como esse texto será inserido junto com a arte, ou
seja, em qual contexto estarão essas palavras.

O importante é saber onde utilizar o tipo de fonte, pois


através do texto, conseguimos passar sensações diferentes e
isso vai variar de acordo com o contexto. Temos como
exemplo as fontes em itálico, que quando empregadas,
podem passar sofisticação ou até mesmo sensação de
velocidade ao seu texto, enquanto que o negrito, pode dar um
peso maior.

Inserindo texto no Corel Draw


Existem duas maneiras distintas de inserir texto no Corel Draw. Essas duas maneiras irão
se comportar de maneira totalmente diferentes uma da outra.

Primeiramente, podemos apenas inserir uma caixa de texto, na qual o texto irá
se comportar como um texto qualquer e você poderá formatá-lo de maneira igual
à que você formata seus textos em qualquer editor de textos, alterando a fonte, o
tamanho, a cor, o espaçamento. Porém, para trabalhos onde existe uma necessidade
de se trabalhar melhor com o texto, ou seja, sem essas limitações impostas por uma
simples caixa de texto, nós podemos inserir o que chamamos de texto artístico.

Para inserir uma caixa de texto, basta apenas clicar sobre


a ferramenta texto, que está destacada na imagem ao lado e,
depois, clicar em uma área qualquer do seu trabalho, segurar o
clique e arrastá-lo, escolhendo assim o tamanho desejado da
caixa de texto.

39
Para poder inserir um texto artístico, basta realizar o mesmo procedimento citado
acima, porém, ao invés de arrastar o cursor sobre a tela, basta dar apenas um clique e pronto,
você tem toda a liberdade para poder trabalhar com esse texto, como se ele fosse uma
imagem.

Efeitos em texto

O Corel Draw oferece vários efeitos para seus textos, vamos conhecer alguns:

40
ATIVIDADES
1 Sendo contratado por uma empresa de tecnologia da informação que revenda
equipamentos, seu supervisor solicita cartazes no tamanho A3 (29,7cm de largura x
42cm de altura) para divulgação dos seguintes produtos:

Processador Intel Core i7 Ipad2 Xbox 360

Os cartazes deverão ser salvos em sua pasta e apresentados ao seu instrutor nas
extensões .cdr e .png.

2 Pesquise (nome e site para download) sobre as seguintes fontes:

Fonte:______________________________________________
_ Download:
_________________________________________

Fonte:______________________________________________
_ Download:
_________________________________________

Fonte:______________________________________________
_ Download:
_________________________________________

Fonte:______________________________________________
_ Download:
_________________________________________ 41
DESIGN GRÁFICO

Aula 6–Trabalhando com cores

Sistemas de cores
Conhecendo a paleta de cores Cores e sentidos
Criando objetos coloridos
Trabalhar com cores no Corel Draw e PhotoPaint

Sistemas de cores
Ao contrário do que muita gente imagina, existem diversos sistemas de cores,
cada um com suas características próprias. Porém, existem dois que são os padrões e
os que iremos abordar no decorrer dessa aula. Esses sistemas são o RGB e o CMYK.

O sistema RGB, abreviatura em inglês de Vermelho (Red),


Verde (Green) e Azul (Blue) é um sistema de cores aditivo, ou seja,
quando somamos as cores que compõe esse sistema, obtemos a
cor branca e quando não temos a presença de nenhuma das
cores, é criado o preto.

Esse sistema é utilizado principalmente por monitores, televisões e máquinas


digitais, pois esse fenômeno acontece apenas quando estamos falando sobre cores
provenientes de luzes, ou seja, quando temos todas as luzes acesas, obtemos a cor
branca, quando tudo está apagado, temos a cor preta. O que foi dito aqui pode ser
comprovado na imagem ao lado. Observe as cores que são formadas nas intersecções
das cores básicas desse sistema.

Ao contrário sistema RGB, o sistema CMYK, abreviatura em inglês de Ciano


(Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black), é subtrativo, pois quando
temos a presença de todas as cores que fazem parte do mesmo, obtemos a cor preta,
ou seja, quando misturamos as cores, uma acaba subtraindo a outra. Então, quando não
temos a presença de nenhuma dessas cores que formam esse sistema, obtemos a cor
branca.

A utilização desse sistema se dá, principalmente em mídias impressas, como

42
fotografias, flyers, folders, banners e demais recursos que
precisam passar pelo processo de impressão. Se no sistema
RGB essas cores são encontradas devido a fontes luminosas, no
CMYK essas cores são provenientes de tintas. Tome como
exemplo a sua impressora. Ela não possui dois cartuchos?Um
cartucho é completamente preenchido com a cor preta e o
outro, com as cores ciano, magenta e amarelo. Se ainda não
tinha reparado isso, quando tiver a oportunidade, observe.

Conhecendo a paleta de cores


Ao utilizar o Corel Draw, notamos que ele possui uma paleta de cores
que, a primeira vista, parece bem limitada. Mas existem algumas
propriedades nela que iremos descobrir. Observe na parte de baixo da paleta.
Ela possui um botão que ao clicar, vai fazer com que essa mesma paleta se
“desprenda” da janela e se torne um objeto independente, ao qual você será
capaz de movimentá-lo pela janela e, além disso, você poderá visualizar
todas as cores que fazem parte dessa paleta.

Além disso, caso você queira escolher cores semelhantes àquela,


porém, em outra tonalidade, basta apenas você clicar sobre a cor e manter
o botão pressionado. Com isso, surgirá um menu adicional que permitirá a
você selecionar outras cores que se aproximam daquela, buscando assim a
tonalidade desejada.

Outra propriedade importante da paleta de cores do


Corel Draw é a possibilidade de conseguir alterar as cores tanto
do preenchimento da forma quanto do contorno da mesma.
Para isso, basta apenas clicar o botão padrão (geralmente o
esquerdo) para alterar a cor do preenchimento e com o botão
contrário (geralmente o direito) sobre a cor desejada para
alterar o contorno do desenho.

É possível adicionar outras paletas de cores. Vá até o menu Janela, opção Paleta
de cores. Aparecerá uma lista com diversas paletas. Escolha a que lhe agradar ou a
que ajudará seu trabalho.

Cores e sentidos
Já se sabe, inclusive pela ciência, que as cores afetam a mentehumana,
desencadeando reações e comportamentos distintos.

43
Eles possuem a capacidade de aguçar os sentidos. Podem estimular, acalmar,
inquietar, trazer sensações de frio e calor.

Tome como exemplo a rede de restaurantes


“fast-food” McDonald´s, reconhecida mundialmente
por seus arcos dourados e por suas cores fortes,
amarelo e vermelho. Estas cores são utilizadas para
despertar em seus clientes, emoções e
comportamentos “matematicamente” esperados. O
amarelo, desperta a alegria, o sorriso, conota juventude, é agradável às crianças.

Em contra partida, também desperta o sentimento de inquietação, ansiedade e


mobilidade. Já o vermelho, cor marcante, desperta a fome e a sede. Note que as
pessoas não conseguem ficar por muito tempo dentro do McDonald´s pois essas duas
cores juntas, despertam a ansiedade de comer cada vez mais rápido e em demasia.

A forte presença destas cores no ambiente,despertam desconforto e in-quietação


se visualizadas por longos, fazendo o cliente apenas “entrar, consumir e sair”.

As cores quentes (vermelhos, amarelos e laranjas)


tornam os ambientes e projetos mais alegres e informais,
enquanto que as cores frias (verdes, azuis e violetas) trarão
um ar de sobriedade e tranquilidade. As cores promovem
sempre alegria, desejo e identidade.

Como vimos, as cores são amplamente utilizadas na


publicidade, propaganda e no design, para gerar
comportamentos esperados. Vejamos o que as cores podem transmitir e causar:

Cor luminosa, quente e muito forte para atrair a atenção, seja sozinho ou em
conjunto com outras cores. É feliz, vibrante, vivo. Desperta luz, alegria, riqueza, espe-
rança, atenção, movimento.

Significa força, virilidade, poder, masculinidade, dinamismo, desafio. É uma cor


essencialmente quente, transbordante de vida e de agitação. Desperta o desejo,
agressividade, fogo, fome, perigo, guerra, força, energia, fúria, dinamismo, paixão. Na
política, a cor vermelha está associada ao espírito revolucionário e no religioso, é a cor
da carne e do pecado.

Alegria, vitalidade, prosperidade e sucesso. É uma cor quente resultado das


misturas entre cores primárias: vermelho e amarelo.Transborda irradiação e expansão.
É aconchegante, quente, íntimo, sofisticado. Representa movimento, festividade,
comida, outono.

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Representa a natureza, ecologia, meio ambiente, simboliza o dinheiro, a juventude
e a prosperidade. É cor que tranquiliza, reconforta situações e acalma ambientes.
Utilizada em grande parte dos hospitais e maternidades.

É a cor que representa proteção, leveza, higiene. Em seu tom marinho, representa
o podertotal, a realeza. Homens de alto padrão de negócios utilizam terno azul-marinho,
estimula a criatividade e favorece o exercício de atividades intelectuais.

Muito utilizada no meio místico, esotérico, em assuntos relacionados a


espiritualidade. É a cor da transmutação ,magia e introspecção. Obtida através da
mistura das cores primárias azul e vermelho.

Simboliza estabilidade, sofisticação, sucesso e qualidade, chuva, máquinas,


seriedade, velhice, desânimo, sabedoria. É uma das cores neutras mais perfeitas.

Inspira seriedade, conforto, segurança. É a cor da cordialidade e da amizade.


Simboliza a terra,a madeira,raízes,e também a natureza.Muito usada em combinações
com cores fortes.

Concentra todas as cores em si. É altiva, silenciosa, autoritária e dominante. É


uma cor que dificilmente é ignorada e despercebida. Simboliza mistério, oculto,
pretensão, glamour e sofisticação. Em decoração geralmente é usada em detalhes, ou
em combinação com outras cores. A combinação mais clássica é o preto com o branco
que significa o encontro perfeito entre duas forças opostas.

Criando objetos coloridos


Tendo em mente o funcionamento da paleta de cores, basta agora colocar em
prática esse conhecimento, porém, para isso, precisamos inserir alguns objetos a serem
coloridos em nossa área de trabalho do Corel Draw. Para poder inserir alguns objetos,
basta selecionar o objeto desejado na barra de ferramentas, clicar no local onde se
deseja inseri-lo e, ainda com o botão pressionado, arrastar o cursor do mouse na
direção desejada para formar o objeto. No exemplo do cartão de visita, podemos
observar que o logotipo da empresa foi criado, com esse recurso. Então, por que não
experimentar?

Dica: Para criar quadrados e formas


simétricas, basta, durante o momento
em que está senda arrastada a forma,
manter pressionada a tecla [ctrl].
Caso queira fazer com quee s s a
mesma forma

45
Depois de realizado esse processo, basta
escolher as cores para com-por a sua arte,
porém, devemos tomar muito cuidado com
essa escolha, pois as mesmas precisam fazer
parte de um contexto dentro da sua
composição, além de que não podemos
sobrepor cores de composição. Mas o que são essas cores de composição?

Cores de composição são cores que


estão opostas dentro do círculo cromático e uma característica dessas cores é que elas
se anulam entre si, podendo formar as cores preto, branco ou tonalidades de cinza.
Portanto, quando as utilizamos, acabamos por obter, muitas vezes inconscientemente,
resultados não satisfatórios para os nossos trabalhos.

Fique ligado! A escolha das cores influenciará diretamente do resultado final do


seu trabalho, positiva ou negativamente.

Trabalhar com cores no Corel Draw e Corel Photo-Paint


Para você trabalhar com cores em seus projetos de designer, utilizando os
aplicativos Corel Draw e Corel PhotoPaint, será necessário habilitar a paleta de cores,
que está geralmente localizada no menu “janela”, permitindo à você escolher o padrão
de cores que irá utilizar. Este menu também habilitará para você, todas as janelas
inerentes ao software

46
ATIVIDADES
1 Qual a mensagem que essas imagens transmitem? Aborde a escolha das cores em
cada uma:

_________________________________________________________________________________
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_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________

2 Utilizando o Corel Draw e Corel Photo Paint, montem imagens que representem
propaganda para cada uma das estações do ano. Salve-as em sua pasta com a
extensão “.png”.

47
DESIGN GRÁFICO

Aula 7–Organização é tudo

Linhas-guia
Ferramenta objetos geométricos e formas
Ferramenta bézier

Linhas-guia
As linhas-guia servem para nos ajudar a
posicionar objetos na composição do nosso
trabalho sem que seja necessário contar com a
sorte ou, até mesmo, com o “olhômetro”, pois com
essas linhas já definidas, exemplificando o local
onde serão inseridas as informações, fica mais fácil entender como a sua arte ficará.

Para inserir uma linha-guia é muito fácil.


Basta apenas clicar sobre uma das réguas
(vertical ou horizontal) e arrastá-la para o
centro da tela, com isso, é criara uma linha
tracejada paralela à régua que você clicou.
Feito isso, é só posicioná-la no local que você
quiser e pronto, como visto na imagem ao
lado, foi criada uma linha-guia e agora existe
uma base para saber onde posicionar os
objetos da sua composição, alinhando-os e
posicionando-os no local desejado.

Além de simplesmente clicar na régua e arrastar para criar uma linha-guia, existe
a possibilidade de clicar com o botão contrário sobre a régua e, depois, em “Configurar
linhas-guia...”. Com isso, abrirá um menu no qual você poderá definir algumas
configurações das linhas-guia, tais como a cor das mesmas e até mesmo exibi-las ou
não.

48
Ferramenta objetos geométricos e formas
Quando está sendo desenvolvido um trabalho no
Corel Draw, percebemos que a grande maioria dos objetos
que compõe essa arte são, em sua maioria, formas
geométricas. O Corel Draw possui uma gama de
ferramentas que possibilitam a criação de formas
geométricas e, ao contrário do que muitos imaginam,
é possível sim, criar coisas legais utilizando apenas essas formas. (E um pouco de
criatividade, é claro).

Ao lado, temos um cartão de visita


que, como podemos visualizar, foi feito
apenas com as ferramentas retângulo e texto.
Já na barra de propriedades, o Corel Draw o f e r e c e
uma vasta possibilidade de formas e objetos geométricos.

O Corel Draw oferece ainda formas de legenda,


fluxogramas entre outras.

Ferramenta bézier
Uma das mais flexíveis ferramentas para desenho que
o Corel Draw possui. Ela permite desenhar curvas através da
colocação de nós (2). Para desenhar uma curva utilizando a
esta ferramenta,basta clicar em um ponto inicial,em seguida
em um ponto final onde, sem soltar o botão esquerdo do
mouse, poderá modelar a curvatura de uma linha.

Além de permitir a criação de linhas com curvaturas,

podemos soltar a criatividade e construir formas fechadas.

Inicio da criação de uma forma Imagem já fechada


fechada com a ferramenta Bézier e colorida.

49
ATIVIDADES
1 Qual a utilidade das linhas-guia?
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_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

2 Como fazer para remover as linhas-guia?


_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

3 Crie a palavra VITÓRIA utilizando a ferramenta bézier. Utilize a paleta de cores para
dar vida ao seu texto.

4 Desenhe um logotipo em alta resolução, utilizando as linhas-guia, ferramentas de


desenho, texto e formas básicas, como o exemplo a baixo. Exporte como“.png”.

50
DESIGN GRÁFICO

Aula 8–Vetorização

Características
Por que vetorizar uma imagem?
Visão geométrica
Vetorizando passo a passo
Ferramenta Conta-Gotas

Características
Antes de começar a falar sobre as características da
vetorização, precisamos entender o que é um vetor. Para isso, Exemplo de vetor
iremos utilizar alguns conceitos matemáticos que irão nos ajudar a entendê-los.

Um vetor é um segmento de reta que possui algumas propriedades que servirão para
identificá-lo. Essas propriedades são: origem, direção e intensidade. Com o valor dessas
propriedades, somos capazes de identificar um vetor qualquer em meio ao espaço. A partir do
momento que temos dois ou mais vetores em um espaço e realizamos algumas operações com
os mesmos, bem como soma ou subtração, conseguimos criar formas geométricas. A imagem
vetorial é, nada mais nada menos que, o agrupamento de várias dessas formas criadas a partir
de vetores.

Como podemos observar na imagem abaixo, Vetor


temos dois vetores e, com esses dois vetores controlam a
distância e amplitude da curva que esses formam. Vetor

Curva formada
pelos vetores

Por que vetorizar uma imagem?


Quando se está desenvolvendo projetos gráficos, é preciso levar em consideração que
uma mesma imagem pode ser utilizada para vários fins. Então, é possível que a mesma imagem
seja um logotipo a ser inserido tanto em um cartão de visita como em um banner

51
ou outdoor. Para que isso possa acontecer sem que a imagem perca qualidade ou resolução,
nós precisamos vetorizá-la. É evidente que esses problemas são observados apenas quando
precisamos redimensionar uma imagem.

Para que fique fácil compreender, segue abaixo exemplos de duas imagens, uma feita
através de pixels, que se tornam aparentes ao ampliarmos essa imagem, e outra vetorial. Sinta
a diferença entre elas.

Imagem vetorial. Não pixeliza Imagem bitmap


independente da quantidade de zoom. pixelizada após o zoom.

Visão geométrica
Sempre que trabalhamos com vetor, temos que levar em consideração que não estamos
mais trabalhando com simples imagens formadas por pixels, mas que a partir desse momento,
temos em mãos imagens que são formadas por cálculos geométricos e, por isso, é possível
que, ao ampliar essa imagem, ela não perca em qualidade. O Corel Draw é uma ferramenta de
desenvolvimento gráfico vetorial que nos permite criar esse tipo de imagem.

Ao criar imagens desse tipo, podemos observar que são compostas por variadas formas
geométricas, bem como elipses, retângulos, triângulos e, até mesmo, polígonos. Todos eles
criados através de vetores que, ao entender que está sendo feita uma alteração em uma das
dimensões dessa imagem, começa a recalcular todo o seu tamanho e, assim, não mostrar os
pixels que a compõe.

Vetorização passo a passo


Apesar de parecer complicado vetorizar uma imagem, vamos ver que não é tão
complicado quanto parece. Para provar isso, iremos realizar a vetorização de umlogotipo que
todos nós conhecemos.

Para a realização de tal tarefa, iremos utilizar duas ferramentas


básicas: Bézier e Forma. A primeira serve para que possamos criar
linhas que servirão de contorno para as formas que iremos vetorizar. A
segunda serve justamente para conseguir alterar a forma dessas linhas
que criamos a partir da ferramenta de bézier.

52
Vamos ver a partir de agora como devemos fazer para criar uma vetorização passo a passo:

1°Abra o Corel Draw e importe o arquivo de imagem que pretende vetorizar.

2°Após selecionar o arquivo que pretende vetorizar, dê


um clique na área de trabalho do Corel Draw para que a imagem
seja inserida com suas dimensões originais, e, antes de começar
a fazer qualquer coisa, clique com o botão contrário do mouse
sobre a imagem e selecione a opção “Bloquear objeto”, assim,
você não corre o risco de mover sua imagem acidentalmente
durante o processo de vetorização.

3°Dê zoom para facilitar a visualização da imagem que pretende


trabalhar e comece sua vetorização criando pontos com a ferramenta
bézier. Esses pontos servirão para construir as linhas retas e,
posteriormente, as curvas que irão compor o logotipo vetorizado.

4°Através do processo de criação de pontos com a


ferramenta Bézier, vá clicando nas arestas da imagem a fim de
criar o contorno da cor selecionada. Como pode observar na
imagem abaixo, a linha que faz esse contorno é amarela e isso
não se deve ao acaso, mas sim ao fato de ser uma cor que a
imagem original não possui. Com isso, a nossa vetorização
ganha destaque diante da imagem que está sendo vetorizada.

5°Após definir os pontos da imagem que está sendo vetorizada,


precisamos selecionar a ferramenta forma para transformar essas linhas
retas criadas com a ferramenta de bézier em curva.

Dica: Após selecionar a ferramenta forma, selecione a imagem inteira e transforme tudo
em curva, mesmo que algumas retas não precisem ser curvadas. Fazendo isso você evita
o transtorno de precisar ficar selecionando linha por linha e tendo que convertê-las.

6°Pronto. Seu trabalho está quase concluído. Agora, basta apenas alterar as cores de
contorno e preenchimento das imagens que foram recém-desenhadas e,“Voilà!”, seu trabalho
está concluído. Basta apenas comparar com o original para perceber a grande diferença.

53
Ferramenta Conta-gotas
Durante o processo de colorir a imagem, pode
acontecer de não encontrarmos a cor desejada em nossa
paleta de cores padrão. Para que não seja utilizada uma cor que não faça parte das cores da
imagem, podemos utilizar a ferramenta conta-gotas. Com isso, pegamos a cor original e,
então, podemos utilizá-la em nossa imagem vetorizada.

Após selecionar a ferramenta, basta clicar


sobre a cor desejada e, automaticamente, essa cor
é adicionada ao balde de preenchimento que pode
ser utilizada para pintar a imagem recentemente
vetorizada ou criada.

ATIVIDADES
1 Em quais situações se faz necessário vetorizar imagens?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

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2 Quais ferramentas o Corel Draw possui para realizar vetorizações?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

3 Em quais situações devemos utilizar a ferramenta conta-gotas?


_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

4 Realizando testes para entrar de estagiário em uma empresa de Design ou


Comunicação Visual, realize com o máximo profissionalismo a vetorização das
imagens abaixo (que deverão ser capturadas na internet), posteriormente exporte-as
com extensão “.png” para sua pasta e em seguida, apresente ao seu professor.

DESAFIO
Vetorizar a imagem do Bart Simpson de acordo com o
enunciado (deve ser a mesma imagem retirada da internet),
respeitando seu padrão de cores.

Exporte com extensão “.jpg” e mostre à seu professor.

55
DESIGN GRÁFICO

Aula 09 – Papelaria

Conceito de papelaria
Usando cores gradiente
Meu primeiro cartão de visita
Envelopes e papel timbrado

Conceito de papelaria
A criação da papelaria de uma empresa é fundamental, pois serve para reforçar o
emprego da marca e vai transmitir a identidade visual da instituição, com suas cores e
formas, além de passar os valores da mesma ao público alvo.

Dentre diversos materiais que fazem parte da papelaria de uma empresa, podemos
destacar os mais utilizados, que são o cartão de visita, envelopes saco, papéis timbrados,
blocos de rascunho, etiquetas e pastas.

Antes de começar a desenvolver a papelaria propriamente dita, é preciso prestar


atenção em duas etapas que são extremamente importantes para o sucesso do trabalho.

1° Fazer um estudo profundo do negócio, a fim de encontrar os pontos fortes e


fracos, diferenciais, atuação, entre outros. Saber dessas informações vai permitir que
possamos conhecer melhor as características da empresa e, a partir daí, escolher a
melhor maneira de escolher o as melhores formas e cores;

2° A criação do conceito visual ou adequação deste conceito à identidade


visual da empresa. Aqui, identificamos quais as melhores cores, fontes, símbolos,
formas, etc. A partir deste conceito, temos condições de fazer a criação da papelaria
completa.

56
Usando cores gradiente
Em determinados momentos pode ser que cores sólidas não satisfaçam suas
necessidades na hora de colorir seu objeto. Pode ser necessário utilizar gradientes para
conseguir seu objetivo. O Corel Draw oferece diversas possibilidades de preenchimento
gradiente.

Para poder começar a criar


preenchimentos gradientes devemos,
primeiramente, escolher a ferramenta
de preenchimento gradiente e, então, configurá-la, assim como na imagem ao lado.

Após a realização desse procedimento, será aberto um menu no qual poderão ser
feitas as configurações pertinentes a esse tipo de preenchimento, bem como radial,
cônico, linear ou quadrado. Além de escolher as cores que irão compor essa imagem.

Após concluir a configuração dessa etapa, basta clicar em OK e


pronto, só escolher os objetos que pretende preencher e o
preenchimento estaráconcluído.Existe umainfinidade de combinações

que podem ser realizadas, basta você usar sua criatividade. Além dos
preenchimentos que você pode criar, existem tantos outros que já vem
padrão, juntamente com o próprio Corel Draw.

Meu primeiro cartão de visita


Criar um cartão de visita é, provavelmente, mais simples do que pode parecer.
Para que consiga criar o seu primeiro cartão,vamosver aqui algumasdicasimportantes,
bem como dimensão do cartão e, até mesmo, tipo de papel a ser utilizado.

57
Primeiramente, antes de começar a criar o seu cartão, você deve se perguntar:

“Qual o objetivo do meu cliente com esse cartão?”. Sendo assim, você poderá
escolher o melhor modelo para ele. Basicamente, um cartão de visita irá trazer
formalidade à empresa. Imagine que você está, por exemplo, em um evento divulgando
sua marca e, de repente, alguém pede o telefone da sua empresa. Você, sem ter um
cartão de visita, pega um pedaço de papel e uma caneta do seu bolso e anota o telefone
de sua empresa.

No exemplo anterior sua empresa pode ser a


melhor de todas, porém, não irá passar uma boa
aparência, ou até mesmo, confiabilidade. Agora,
imagina que, aconteceu a mesma coisa do exemplo
anterior, mas ao invés de anotar tudo em um pedaço
de papel, você entrega um cartão de visita bem
elaborado e contendo todas as informações
necessárias para que o possível cliente consiga contatá-lo.

Criando um cartão de visita do Corel Draw

Antes de começar a criar um cartão de visita, você precisa


primeiramente ter pronto o logo da empresa em alta resolução e
os dados a serem apresentados. Após isso, definir qual vai ser o
tamanho do cartão. Você pode utilizar o padrão que já vem com
o Corel Draw, ou definir o seu tamanho manualmente.

À medida que vem como padrão no Corel é 88,9 mm x 50,8 mm. Porém, não
precisa se ater a essas medidas. Você, na verdade, é livre para criar um cartão de visita
no tamanho que quiser, mas antes de escolher um tamanho aleatoriamente, pense se
será viável para quem vai recebê-lo, guardar em sua carteira um cartão de visita do
tamanho de um papel A4.

Tendo definido o tamanho do seu


cartão, basta agora partir para a criação do
mesmo. Para isso, iremos utilizar algumas
ferramentas já conhecidas, como a
ferramenta retângulo, que servirá para criar
a base do cartão. Para criar um retângulo
do tamanho exato da área que está
pré-definida, basta dar dois cliques sobre a
ferramenta.

58
Outro recurso que iremos utilizar na criação dos cartões de visita é o texto, pois é a
partir dele que a pessoa que recebeu o cartão de visita irá localizar o representante da
empresa.

Um erro muito comum na hora de desenvolver o cartão de visita é justamente achar


que a melhor opção é recheá-lo de imagens e textos. Na verdade, o cartão de visita tem que
ser o mais limpo possível, ou seja, com a menor quantidade de imagens e fontes diferentes
possíveis.

Tem que ser dado o maior destaque para o nome


da empresa, porém, não pode deixar invisíveis os meios de
entrarem em contato com a mesma. Resumindo, no
cartão de visita, o pouco é muito e o muito pode acabar
estragando tudo. Porém, lembre-se que pensar fora da
“caixa” também é interessante e pode lhe render um bom resultado de design.

De maneira profissional, caso você seja contratado para desenvolver cartões de visita
para uma empresa ou profissional liberal, verifique seu perfil.

Profissionais como advogados, médicos, contadores, economistas, muitas vezes


requerem cores e design mais sóbrio. Já profissionais da área de criação como designers,
arquitetos, engenheiros, e até mesmo comerciantes e psicólogos, já possuem uma abertura
maior para a criação do cartão de visita. É fundamental estudar o perfil do seu cliente,
estudar as cores e formas a serem utilizadas. Lembre-se que quanto mais original e
personalizado for o cartão, melhor será a impressão e satisfação que o cliente terá com seu
trabalho ou sua empresa.

Envelopes e papel timbrado


A identidade visual de uma empresa não para somente na criação do logotipo e
cartão de visita. Épreciso padronizar toda a papelaria da empresa e, a fim de conseguirmos
dar continuidade com a padronização dessa papelaria,iremosfazer a criação de envelopes
e do papel timbrado.

Para essascriaçõesdevemoster em mente que o ideal é que elessigam a identidade,


ou seja, utilize as mesmas cores e formas que foram definidas no inicio do seu projeto. No
exemplo que foi apresentado acima (cartão de visita), por exemplo, temos que observar o
que é mais marcante na imagem.

Logo�po
Slogan
da empresa

Meios de contato

59
ATIVIDADES
1 O que são cores gradientes?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

2 Onde não são indicados o uso de gradientes?


_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

3 Quais os tipos de gradientes que podemos encontrar no Corel Draw?


_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

4 Qual a função da ferramenta conta-gotas? Dê um exemplo de sua utilização.


_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

5 Qual a importância para uma empresa ou profissional possuir seu próprio cartão de
visita? Quais softwares podemos utilizar para confeccioná-los?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

6 Quais os materiais indicados para confecção de cartões de visita de alto nível?


_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

7 Realize com seu grupo de design a criação de três cartões de visita com seguintes
perfis. Exporte-os como “.png” e poste nas redes sociais :

ADVOCACIA

CONSULTÓRIO ODONTOLÓGICO

LOJA DE GAMES

60
DESIGN GRÁFICO

Aula 10 – Suas ideias na prática

Colocando ideias no papel


Transportando ideias para o Corel Draw
Ferramenta Preenchimento Inteligente

Colocando ideias no papel


Após ser entregue o projeto solicitado pelo
cliente, você deverá, antes de abrir qualquer software
de edição gráfica, passar para o papel o seu projeto, ou
seja, fazer um esboço de como irão ficar organizadas
as informações depois de digitalizadas. Um bom
esboço facilita gigantescamente o processo de
criação digital, portanto, não tenha preguiça de fazer
e, até mesmo, refazer esse esboço do layout.

É nesse momento que você precisa ser paciente. Faça, refaça e, caso ainda não fique
bom, faça novamente. É importante ressaltar que, muitas vezes, nem sempre o que está bom
para você está bom para seu cliente também. Por mais que você saiba que o que você está
fazendo é o melhor, inclusive para a empresa do seu cliente, tente explicar isso a ele e não
impor. Assim, você tem mais chances de ganhar a atenção do mesmo.

Transportando ideias para o Corel Draw


Depois de idealizado o projeto, basta apresentar o mesmo ao seu cliente (para apresentar,
crie sempre três alternativas no mínimo) e, mediante aprovação, começar a trabalhar com essa
ideia no próprio Corel Draw, podendo ainda contar com o suporte de outros softwares como
Corel PHOTO-PAINT. Devemos ficar atentos quanto ao tamanho da área a ser trabalhada. Pois se
não tomarmos cuidado, é possível que comecemos a desenvolver uma arte pensando que
será um Outdoor e, quando nos damos conta, percebemos que esse nosso futuro Outdoor é, na
verdade, do tamanho de um cartão de visita.

Todo esse redimensionamento pode ser feito no


começo do projeto ou durante o desenvolvimento, não tem problema.

61
Ferramenta Preenchimento Inteligente
Como você já deve ter reparado, é possível preencher apenas uma forma
inteira, o que não é tão interessante no nosso caso. Muitas vezes precisamos
preencher um objeto com mais de uma cor, porém, não queremos inserir,
também, um preenchimento gradiente. A fim de conseguirmos realizar isso,
iremos aprender uma nova ferramenta. A ferramenta Preenchimento Inteligente.

Com essa ferramenta poderosa, podemos criar novas formas com o simples ato de
fazer preenchimentos em interseções de duas formas, como no exemplo abaixo, onde foi
aplicado o preenchimento inteligente em três das cinco pontas da estrela.

Edepois disso, como foi dito


anteriormente, caso você queira, você pode
utilizar essa outra forma que foi criada a partir da
utilização dessa ferramenta na interseção dessas
duas formas, assim como é apresentado na imagem a seguir.

Veja outros exemplos de utilização da ferramenta:

Linha com curvatura dentro de Através do preenchimento inteligente, é


uma elipse a par�r da ferramenta possível colorir qualquer uma das partes na
Bézier divisão da elipse, transformando-as até em
outros objetos.

62
Após definir qual a área a ser trabalhada, escolha a ferramenta, como mostraa
ilustração abaixo.

Definição da cor.

Ferramenta...

ATIVIDADES

DESAFIO
Utilizando o preenchimento inteligente e formas básicas, desenvolva as bandeiras
abaixo e exporte-as como “.pdf”. Crie posteriormente um painel artístico com todas as imagens
criadas. Exporte com extensão .png.

63
DESIGN GRÁFICO

Aula 11–Embalagens

Estudo sobre embalagens


Criando um rótulo e adesivos
Ferramentas interativas parte 1

Estudo sobre embalagens


Estudos mostram que, hoje em dia, mais de 70% das compras de produtos que ficam
organizados em gôndolas são feitas justamente naquele momento chave onde o cliente fica
diante dos produtos e faz a sua escolha.

A embalagem se tornou um importante produto de


marketing, visto que todos os produtos que encontramos nos
mercados, por exemplo, precisam ser embalados. Sendo assim,
por que não investir em uma embalagem que vá se destacar perante as outras?

Um estudo realizado no ano 2000, comprovou que a produção, distribuição e utilização


de embalagens gera negócios num valor estimado em 500 bilhões de dólares com perspectiva
de crescimento.

Se esse estudo apontou que no ano 2000 já havia todo


esse investimento, imagina agora, com o aumento do poder de
compra das pessoas o que os representantes
dessas marcas não fariam para poder chamar a atenção de
seus clientes no momento crucial da compra? Realmente é algo a se pensar.

Criando um rótulo e adesivos


Bom, mas como fazer para criar um rótulo?

Primeiramente, é importante calcular a área em que será aplicado o rótulo, a fim de


conseguir identificar o tamanho apropriado para o seu rótulo. Cuidados maiores devem ser

64
tomados caso o rótulo envolva um objeto cilíndrico.

Bom. Vamos ver, a partir de agora, uma maneira de se criar um bom rótulo:

•Primeiramente, escolha a embalagem ideal para comportar o seu produto e, no final,


ainda não sobrar muito espaço dentro da mesma;
•Decidido isso, verifique qual a melhor área para aplicar seu rótulo, meça, e mãos à obra;
•Abra o software no qual irá desenvolver esse rótulo e aplique os conceitos que vimos
até aqui.

Veja abaixo a criação do rótulo de uma caixa de bombons especiais:

Embalagem

Essa embalagem foi escolhida porque possui um design bonito o suficiente


para poder armazenar o nosso produto que, como foi dito anteriormente, é uma
caixa de bombons especiais.

A partir de agora, é feita a medida da área onde será aplicado o rótulo (nesse caso, será
colocado o rótulo apenas na parte frontal da embalagem).

Rótulo :

Primeiramente, foi montada a estrutura básica do rótulo. Como de costume, foi feita a
sangria (3 mm). Depois de feita a sangria, foram desenhadas linhas verticais paralelas.

1 2 3

Concluído esse processo, os espaços criados com as linhas verticais foram preenchidos
com a ferramenta “Preenchimento Inteligente”, que vimos na aula passada e, por fim, no
terceiro passo, foram inseridos os textos da embalagem, que no caso foram: Nome da empresa,
slogan e endereço.

Adesivo

Outra possibilidade extremamente interessante no Corel Draw é a facilidade para o


desenvolvimento de rótulo e adesivos.

65
No caso de adesivos, inicialmente defina o que deseja adesivar. Você poderá criar
adesivos para veículos. Depois disso, escolha seu programa de desenho favorito, pode ser o
Corel Draw, Photoshop, Illustrator ou até mesmo o Paint se você souber aproveitar seus
recursos. Os programas gráficos servirão para dar uma forma digital a sua imaginação. Não
importa muito que você não tenha grandes conhecimentos de programas gráficos.

Imagina, por exemplo desenvolver um adesivo para melhorar a aparência de um carro.


Parece difícil, porém, não é. Basta apenas soltar a sua criatividade.

Além de um software de edição gráfica, o que você precisará é de uma impressora ou,
quem sabe, encontrar uma gráfica que possa imprimir para você. Quem sabe até buscar uma
sociedade. Por que não?

Mas você não precisa se restringir a imagens grandes, que vão


ocupar grande parte do veículo. Pode criar também adesivos
pequenos, que muitas vezes tem maior poder de venda, talvez pelo seu
menor valor. Um exemplo disso são os adesivos de marcas famosas
relacionadas ao automobilismo. Vai dizer que nunca viu um carro com,
pelo menos, uma dessas marcas ao lado.

Ferramentas interativas parte 1


Veremos a partir de agora algumas ferramentas extremamente importantes do Corel
Draw. Com a utilização das mesmas, veremos que é possível criar muitas coisas que a princípio,
nem podemos imaginar. Para começar, veremos as seguintes ferramentas: Misturar, Contorno,
Distorção e Sombreamento.

Os nomes são bastante intuitivos, portanto, vejamos o que é possível fazer com elas.

Misturar

A ferramenta misturar permite que seja feita uma mistura gradual entre formas e cores
distintas, ou seja, uma forma de uma determinada cor será “transformada” em outra forma de
outra cor. Esse recurso é bastante utilizado para dar efeitos de iluminação. Observe o exemplo
abaixo, onde criamos as duas elipses, sendo uma azul escura e a outra, azul clara. Depois,
selecionamos a ferramenta, clicamos na menor elipse e arrastamos para a maior. Pronto, foi
criado um efeito de iluminação em uma esfera.

66
Contorno

A ferramenta contorno vai possibilitar criar um efeito gradiente controlável em volta


de uma forma desenhada. É possível personalizar todo esse contorno.

Barra de configuração do contorno

Distorção

Essa ferramenta vai permitir a você criar formas curiosas que talvez não conseguisse
sem sua utilização. Uma maneira fácil de entender é pensar que o software vai, ao mesmo
tempo, segurar todas as bordas da imagem e vai aplicar algum efeito que causará nessa
imagem uma alteração em sua forma original.

Observe no exemplo abaixo:

Essa ferramenta pode ser utilizada durante a criação de logotiposdiferenciados,


principalmente pelo fato de conseguir alcançar curvas e formas diferenciadas.

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Sombreamento

Por fim, temos a ferramenta sombreamento que, como o próprio nome diz, permitirá
a criação de efeitos de sombra. Como exemplo, vamos utilizar a imagem que foi criada no
exemplo da ferramenta contorno e vamos fazer uso do recurso de sombra.

Perceba que é necessário clicar sobre a imagem e, logo em seguida, arrastar para a
direção que quer criar a sombra.

ATIVIDADES
1 Por que se deve ter uma atenção especial na hora de desenvolver a embalagem para
o produto?
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_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

2 Qual o processo a ser realizado para que se consiga desenvolver um bom rótulo?
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_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

3 Liste os requisitos básicos para a criação de um adesivo.


_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

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4 Onde pode ser aplicada cada uma das ferramentas interativas vistas nessa aula?

______________________________________________________________________
a) ___________________________
_____________________________________________
_______________________________________________________________________

b) ______________________________________________________________________
___________________________
_____________________________________________
_______________________________________________________________________

c)
______________________________________________________________________
___________________________
_____________________________________________
_______________________________________________________________________
d)

______________________________________________________________________
___________________________
_____________________________________________
DESAFIO _______________________________________________________________________

Anderson, Pablo e Pedro são três amigos que tinham um grande sonho. Depois de
atuarem no mercado de trabalho por um longo tempo, a fim de adquirir experiência e recursos
financeiros, decidiram que estava na hora de abrirem o negócio próprio. Foi o que fizeram

Abriram a própria padaria e os negócios estão indo muito bem, porém, eles sentem que
precisam melhorar na comunicação visual da empresa e, a fim de aumentar a exposição da
marca, resolveram contratar uma empresa para desenvolver as embalagens onde serão
entregues os pães e os frios.

Com base nas informações, crie um modelo de embalagem para os pães e um para os frios.

69
DESIGN GRÁFICO

Aula 12–Comunicação visual

Ferramentas interativas parte 2 O


que é comunicação visual?
Criando o design de uma fachada empresarial
Projetando uma fachada

Ferramentas interativas parte 2


Como vimos na aula passada, existem diversas ferramentas
interativas que vão nos permitir realizar ações especiais para que
possamos melhorar a qualidade gráfica dos nossos trabalhos.
Nessa aula, iremos ver as três que ficaram faltando. São elas:
Envelope, Extrusão e Transparência.

Envelope

Essa ferramenta é muito útil quando precisamos alterar a forma de um objeto


apenas selecionando os seus nós. Para isso, basta selecioná-la e, em seguida, escolher
os nós e arrastá-los. Com isso, você irá alterar as formas do objeto escolhido.

Acima, observe um passo a passo do funcionamento da ferramenta envelope em


ação. Primeiramente, temos um círculo. Depois, selecione a ferramenta envelope e
arraste o nó superior central e, em seguida solte o clique e o que antes era um círculo,
se transformou em uma forma diferente.

70
Extrusão

Já pensou em criar objetos em 3D utilizando o Corel Draw? Já? Então, agora


você consegue fazer isso. Basta utilizar a ferramenta de extrusão. Essa ferramenta
possibilitará criar formas em três dimensões.

Assim como vimos na ferramenta de envelope, basta selecionar a ferramenta a


ser utilizada, clicar e arrastar do centro para a direção na qual deseja aplicar o efeito de
extrusão.

Transparência

Concluindo as ferramentas interativas, temos a transparência. Essa ferramenta é


essencial para que se possa aplicar alguns efeitos bem legais em nossos trabalhos. O
processo de utilização é bem semelhante aos das vistas anteriormente, porém,
além de clicarmos e arrastarmos, precisamos escolher o tipo de transparência que
será aplicada como, por exemplo, transparência linear ou transparência radial. Basta
praticar para saber o melhor momento de utilizar cada uma delas.

Um exemplo de aplicação: Imagine que você quer utilizar essa imagem como um
plano de fundo para o seu texto e que você vai escrever um texto para esse seu amigo
que está na foto. Para isso, você precisará deixá-la com um efeito semelhante a aquele
desbotado que encontramos no Word. Para isso, basta selecionar a ferramenta
transparência,clicar e arrastar sobre a imagem.Apósisso,é preciso alterar a propriedade
da transparência, deixando-a como uniforme, diferente do padrão, que é linear.

71
Outro exemplo logo abaixo, utilizando a ferramenta transparência:

O que é comunicação visual?


Comunicação visual é todo meio de comunicação que se dê através de meios
visuais, como imagens, desenhos e gráficos.

A utilização de imagens facilita a veiculação de uma informação, visto que


consegue atingir o receptor de maneira instantânea, enquanto que uma mensagem
apenas textual demoraria um pouco mais. Logo, a utilização de imagens pode ser
verificada nos logotipos das grandes empresas, pois basta olhar para eles e pronto, não
precisa ser dito nada. Toda aquela bagagem que você tem de conhecimento sobre
aquela marca vem à tona.

Observe a imagem abaixo, por exemplo, e veja quantas marcas vem


instantaneamente em sua cabeça:

Viu só? A grande maioria dessas


imagens foi assimilada por seu cérebro e,
juntamente com o nome da empresa,
vieram recordações sobre propagandas,
produtos e até slogans dessas empresas.

Isso é resultado de uma estratégia


de comunicação visual beme l a b o r a d a ,
pois é somente graças a ela que isso foi
possível.

72
Criando o design de uma fachada empresarial
Para começar a desenvolver o projeto de uma fachada, precisamos, primeiramente,
entender o que é uma fachada.

A fachada de uma empresa é o conjunto de painéis


informativos e/ou publicitários que são criados com o
objetivo de identificar a tal empresa para seus clientes,
pessoas interessadas no produto ou até mesmo qualquer
pessoa que esteja passando na frente do empreendimento.

Assim como tudo que vem sendo detalhado no decorrer dessa apostila, a
fachada empresarial precisa seguir a identidade visual da empresa, ou seja, usar a
combinação de cores e formas que foram fornecidas (ou acordadas) pelo cliente.

Ao se projetar esse tipo de trabalho temos


que tomar mais cuidado ainda que o normal
pois, eventualmente, precisaremos levar em
consideração portas janelas ou até mesmo
obstáculos que impeçam a visualização da
fachada pelo cliente, como postes, placas ou
árvores.

Projetando uma fachada


Ao se trabalhar com projetos para fachadas empresariais, devemos ter em mente
que não é um projeto do tamanho de uma folha A4. Aliás, esse é um erro que
muitos iniciantes acabam cometendo. Não percebem que estão lidando coma l g o
maior. Antes de começar o projeto no Corel Draw, é preciso saber, primeiramente a
dimensão da área na qual será aplicada a arte para, só então, começarmos realmente a
trabalhar no mesmo.

O que não se pode deixar de lado no desenvolvimento do projeto são as linhas


guia, pois com elas você irá marcar toda a área e já saber previamente onde ficarão
posicionados os objetos desejados.

73
Na imagem acima, por exemplo, pode perceber que as linhas-guia ficam em
evidência para poder marcar o posicionamento correto dos objetos. Perceba também
que estamos falando de uma fachada pequena, ou seja, apenas 1,5 metros de largura.
Mas mesmo assim, continua sendo bem maior que o tradicional A4 que muitos
costumam colocar e depois precisam refazer tudo.

Após retirarmos as linhas guia podemos ver como ficou realmente a nossa
fachada. Perceba a simplicidade das formas e cores escolhidas. Deixar o trabalho com
uma aparência limpa faz toda a diferença

ATIVIDADES
1 Desenvolva um outdoor para divulgar sua
unidade, utilizando para isto, a imagem ao
lado (facilmente encontrada na internet) em
máxima resolução. Em seguida, apresente ao seu professor.

A partir da imagem ao lado, crie duas


2 diferentes fachadas para ocupar o espaço que você achar adequado.

Crie uma fachada para empresas dos seguintes ramos:

3 PIZZARIA TEMAKERIA

74
DESIGN GRÁFICO

Aula 13 –Design surpreendente

Flyers x s
Criando um fl yer passo a passo
Criando um folder passo a passo

Flyers x Folders
Existe uma grande diferença entre um flyer e um folder, porém, apesar disso, as pessoas
acabam fazendo uma grande confusão entre eles. É certo que ambos tem a função de passar
informações a um público em específico, porém, cada um tem uma maneira particular de
cumprir esse papel.

O flyer, por exemplo, tem o objetivo de


informar um evento que tem data, hora e local
exatos para acontecer. Além disso, no flyer deve
ser apresentada a atração principal do evento e
possíveis eventos paralelos. Um detalhe
importante é que o flyer geralmente é impresso
em frente e verso, porém, isso não é uma regra.
Existem flyers que podem ocupar apenas a frente, mas isso deve ser evitado.

Já o folder é muito utilizado em situações onde é


necessário, além de informar um evento, passar grande
quantidade de informações. Apesar de ser semelhante ao flyer, o
folder possui outra particularidade, que é o fato de possuir
algumas dobras. Um bom exemplo da utilização de folder é

quando temos alguma campanha em nossas cidades como,


por exemplo, campanha da vacinação, campanha contra a
dengue, campanha contra a raiva, entre outras.

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Criando um fl yer passo a passo
Antes de começar a criar um flyer, tenha em mente o tipo de evento que será realizado
e qual o objetivo da empresa ao entregar esse flyer. Depois de pensado no objetivo, escolha a
dimensão que será utilizada. Existem algumas dimensões que são consideradas medidas padrão,
como por exemplo, 20cm x 10cm, porém, não é necessário ficar preso a essas medidas. Então,
liberte sua criatividade e não se prenda a esses padrões. Porém, ao utilizar uma imagem, esteja
ciente de que essa imagem precisa ter uma boa resolução. Ou seja, nada de imagens pequenas
demais, pois isso pode acabar com seu trabalho pixelizando as imagens. Para o exemplo da
criação que veremos aqui, será utilizado o tamanho A6, que representa um quarto de uma folha
de sulfite (metade da metade).

Selecione o tamanho do flyer. Agora, insira uma


imagem que ficará como plano de fundo. Para isso, clique no meu Arquivo, depois em importar.

Após importar a imagem que deixará como fundo,


precisamos encontrar uma maneira de deixá-la do
tamanho exato do meu flyer sem distorcê-la. Para isso,
utilizaremos um recurso bem interessante do Corel Draw, que se chama Power Clip.

Para poder criar o efeito Power Clip, primeiro


precisamos criar um retângulo do tamanho do total do
meu flyer, então, selecionar a imagem, clicar no menu
Efeitos, Power Clip e depois em Colocar em
recipiente. Com isso, o cursor se transformará em uma
seta preta. Clique no retângulo que acabamos de
desenhar. Pronto, sua imagem já foi colocada dentro do
objeto desenhado.

Não podemos nos esquecer de que é


necessário criar a margem de segurança e a
sangria. Lembre-se que a margem de segurança é
aquela que fica na parte interna da nossa arte,
impedindo que os textos saiam cortados e a
sangria é aquela que fica na parte externa da
mesma, evitando que sobre algum filete branco no
caso do corte não sair perfeito. Porém, o plano de
fundo deve ocupar, inclusive a área entre o limite
que existe da arte e a margem de segurança,
justamente para que essa margem possa fazer jus
ao seu nome. Observe o exemplo da imagem ao lado.

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Tomados esses cuidados, basta agora apenas inserir as informações do seu evento e,
pronto, o flyer está concluído.

Como foi observado no exemplo acima, foram respeitadas a margem e a sangria. Mas o
que foi acrescentado de especial nesse flyer? Nada de mais, apenas o logotipo da empresa que
está organizando o evento (Prefeitura de Santos), um texto artístico logo abaixo e no rodapé,
informações sobre data, local e horário do evento.

Criando um folder passo a passo


Como você viu acima, criar um flyer é bem mais simples do que parece e com o folder,
a situação não é diferente. Porém, ao se tratar de folder, temos que ter um cuidado especial,
pois o mesmo possui algumas dobras e a falta de atenção nesse quesito pode comprometer
todo o trabalho. Para o folder, iremos utilizar uma medida tradicional que é o tamanho A4 (297
mm x 210 mm).

O primeiro passo é dividir a nossa área de trabalho em três partes iguais. Para isso,
utilizaremos uma conta bem simples: 297 mm ÷3 =99 mm.

Com isso, temos que cada parte do meu folder irá possuir 99 mm. Iremos, então, marcar
essas três partes utilizando as linhas guia e, depois, colocaremos as linhas guia para marcar a
margem de segurança e a sangria.

O resultado obtido será semelhante a esse:

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Como já foi dito anteriormente, o folder possui frente e verso e é muito utilizado quando
queremos passar uma grande quantidade de informações sobre um determinado evento, como
por exemplo, dia da vacinação contra a gripe para os idosos. Portanto, saber identificar cada
uma das partes do folder é fundamental. Então, vamos lá.

Mais adiante será apresentada uma imagem que irá apresentar a disposição na qual
devemos organizar as informações em nosso folder.

Os números (de 1 a 6) seguem a sequência de partes do folder aberto. Já as letras (de A


a F) mostram a sequência de leitura do mesmo.

A mensagem que passaremos deve seguir a disposição das letras, porém, deve ser
diagramado segundo a sequência dos números.

Vejamos, então, o que deve ser colocado em cada uma das partes:

A – Capa do folder: Merece toda a atenção e dedicação. É aqui que nós precisamos ter
a maior atenção, pois é justamente aqui que nosso cliente terá o primeiro contato com o folder,
portanto, ele deve possuir o logotipo da empresa e, também, será feita a chamada para o
evento.

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F – Verso do folder: Não iremos seguir a ordem alfabética. Nesse caso, seguiremos a
ordem de importância de cada uma das partes do folder. A letra F é o verso do folder, que
deve apresentar, obrigatoriamente, as informações de contato com o cliente, bem como
telefone, endereço, site, e-mail, mapa, entre outras maneiras de entrar em contato como
mesmo.

C – Parte interna de destaque: O local C será apresentado assim que o folder for aberto,
por isso é um lugar que merece destaque. Aqui, deverá ser apresentado o principal produto da
empresa, ou o foco da sua campanha.

Perceba que até agora estivemos trabalhando apenas na parte externa do nosso folder.
Cada um dos setores que nós trabalhamos até agora pode ser apresentado como um setor
totalmente independente do outro, porém, a partir de agora, trataremos das partes
remanescentes (B, D e E). Eessas partes sim serão tratadas como um único objeto e é aqui que
devemos ter o maior cuidado, pois as cores e formas devem estar em completa harmonia. Vale
ressaltar que não é necessário inserir apenas uma imagem de fundo no folder, mas que as
imagens que forem inseridas devem se combinar harmonicamente.

ATIVIDADES
DESAFIO
Admitido como estagiário temporário em uma agência de turismo de sua região, o dono lhe
oferece os seguintes projetos a desenvolver e de acordo com o resultado do trabalho, você poderá ser
efetivado no cargo. Traga os dois projetos impressos em papéis adequados na próxima aula. Entregue ao
seu professor. Exemplos abaixo:

a) Folder sobre pontos turísticos de sua região;

b) Flyer de um evento típico que ocorra também em sua região;

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DESIGN GRÁFICO

Aula 14 – Mundo web designer

O web designer hoje


Benchmarking Desenhando o site
Desenvolvendo o design no Corel Draw

O web designer hoje


Ao contrário do que se imagina de
um web designer hoje em dia não é só
aquele profissional que tem que cuidar da
aparência do site. Não é aquele que tem
como única função ficar atento às cores e
formas do site. Essa época já
passou. Hoje em dia, um web designer precisa ser um profissional completo.

Segundo levantamento realizado pelo site Tecmundo, um importante site de


tecnologia, os Webdesigners são os profissionais da área de tecnologia que mais
precisam se atualizar para atuar no mercado.

Uma vantagem de ser um profissional versátil é a possibilidade de atuar nesse


mercado cada vez mais competitivo por conta própria, como autônomo ou até
mesmo, freelancer. Caso não queira trabalhar por conta própria, o web designer pode
trabalhar em praticamente qualquer empresa que tenha, pelo menos, um setor de web.

Benchmarking
Existe uma palavra na língua japonesa que é “dantotsu”. Essa palavra significa
“lutar para se tornar o melhor do melhor” através de um processo de aprimoramento
atravésdaprocura,encontro e superação dospontosfortesdosprincipaisconcorrentes.

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Devido à estreita competitividade entre as grandes empresas do nosso planeta,
identificou-se que seria necessário buscar uma nova abordagem e um novo
planejamento estratégico. Nas últimas décadas esse novo conceito, chamado
benchmarking, se tornou forte e passou a produzir resultados interessantes em
empresas como a Xerox (Pioneira na implantação), a Ford e a IBM.

O benchmarking consiste em um processo no qual é feita uma análise dos


principais concorrentes da sua empresa e, então, são absorvidas as principais qualidades,
a fim de implementá-las em sua empresa.

Vantagens que observamos ao implementar o benchmarking:

• Melhorar o conhecimento da sua própria organização, bem como pontos a


serem melhorados;
• Identificar áreasque precisam ser observadasmaisde perto e,consequentemente,
passar por melhorias;
• Estabelecer objetivos que sejam mais viáveis e que estejam de acordo com a
realidade da instituição;
• Favorecer um melhor conhecimento dos concorrentes e do nível competitivo
do mercado;
• Aprender com os melhores.

Sendo assim, podemos dizer que mais do que uma palavra mágica, o
benchmarking é um conceito que está alterando consideravelmente o enfoque da
administração, onde o mesmo é composto de atributos que determinarão o sucesso
ou ainda a sobrevivência das empresas.

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Desenhando o site
Vamos ver agora como desenhar o projeto do seu site para depois poder passar
para o Corel Draw e, enfim, criar sua primeira página da web. Primeiramente, você
precisa criar um esboço para saber como irá ficar o layout do seu site antes de criar o
layout final. Para isso, você pode usar o meio que você quiser. Pode ser desde papel e
caneta até mesmo o próprio Paint. No nosso caso, iremos utilizar a segunda opção.

Perceba que é apenas um rascunho bem básico e sem nenhuma informação


ainda colocada no site, mas apenas um modelo que seguiremos para criar o layout do
site, porém utilizando agora um software de edição gráfica que permitirá criar um
ambiente mais agradável para o usuário.

Desenvolvendo o design no Corel Draw


Vamos agora tomar como base o modelo que criamos acima para poder
desenvolver o design do nosso site.

Mas antes de sair desenhando linhas e formas no Corel


Draw, precisa tomar cuidado com as dimensões da imagem,
assim como tomamos na hora de desenvolver o flyer e o folder.
Porém, não tem como sabermos como nosso site será
apresentado para nosso usuário, afinal, cada usuário possui um
monitor de tamanho e resoluções diferentes uns dos outros.
Então, como resolver esse problema?

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A atual geração de monitores tem resolução mínima de 1024 x 768 pixels. Sendo
assim, sabemos que a largura do nosso site não pode passar de 1024 pixels. Porém, para
evitar que sejam criadas barras de rolagem na horizontal, vamos adotar um padrão de
960 pixels de largura. Com relação à altura, não precisamos nos preocupar porque barra
de rolagem na vertical não é um problema.

Sendo assim, nosso primeiro passo é configurar o tamanho da área que iremos
trabalhar no Corel. No caso desse exemplo, trabalharemos com 960 x 720 pixels.

Após essa configuração, devemos inserir nossas linhas guias a fim de marcar as
diferentes áreas que separamos na hora de fazer o projeto base. Depois de marcadas as
áreas e inserida a cor de fundo e alguns recursos, teremos um resultado próximo disso:

É importante reparar que algumas coisas já mudaram se compararmos com o


projeto original, mas isso é normal de acontecer. Quando você faz um projeto, não

é possível prever tudo, então, o desenvolvimento se encarrega de causar algumas


pequenas mudanças. Mas não é por isso que deverá mudar o projeto todo também.

Com as áreas já definidas, só concretizar o que falta. Repare que onde está
aquela faixa rosa, ficará o menu interativo onde o usuário poderá navegar entre as
páginas do seu site. Logo abaixo dos menus serão inseridos dois retângulos com os
cantos arredondados. São nessas formas que serão inseridas as informações de cada
uma das páginas.

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Pronto, feitos os ajustes, teremos algo parecido com isso:

E aí, pronto para começar o seu layout?

ATIVIDADES
1 Como o significado de “dantotsu” poderá fortalecer sua carreira?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

2 Qual a área mais atrativa para você, Web Design ou Design Gráfico? Por quê?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

3 O que é benchmarking e qual sua importância?


_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________

4 Qual unidade de medida devemos utilizar no Corel Draw para criar layouts para sites?

a) cm b) mm c) px d) m e) ” f) dd

DESAFIO
Desenvolva um layout de site para uma empresa de comunicação visual.

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DESIGN GRÁFICO

Aula 15 – Fechamento de arquivo

Tipos de Impressão
Fechamento para visualização
Confi gurando para impressão
Fechando um arquivo

Tipos de impressão
Conhecer os processos gráficos de impressão antes de enviar seus arquivos para uma
gráfica é fundamental. Além disso, é extremamente importante conhecer os processos de
impressão até mesmo na hora de definir melhor meio de impressão para sua arte, além de
obter prazos e custos para impressão.

Vejamos então uma lista com os métodos de impressão mais utilizados pelas gráficas
e suas principais características.

Offset

É o método mais comum da indústria gráfica é também


o mais utilizado pela maioria das empresas que prestam serviços
de impressão em grandes quantidades.

A impressão offset é uma ótima opção quando é


necessário economia. O sistema de impressão utiliza a imagem
gravada em uma chapa de metal transferindo a tinta para o papel
através de cilindros de borracha.

Impressão digital

Desde o surgimento da impressão digital, ela tem ganhado


espaço no mercado gráfico,por sua agilidade e também pela facilidade
do processo de impressão. O que comprova isso é o fato de que as
imagens são transferidas diretamente do computador para o papel, de
maneira semelhante às impressoras pessoais que temos em casa.

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Impressão Tipográfi ca

A impressão tipográfica utiliza o conceito de impressão em relevo. Mas como assim?

A imagem a ser impressa é gerada em uma superfície e depois


transferida para o papel. Aos poucos esse método está se tornando
obsoleto, ficando ultrapassado pelos métodos atuais que dão mais
agilidade e recursos na produção gráfica.

Impressão eletrostática

Conhecida também como impressão a laser, a


impressão eletrostática consiste em um processo
semelhante ao utilizado por máquinas de fotocópia (xerox),
pois a imagem é transferida para o papel através do calor, e
assim como a impressão digital, é indicada para produção de pequenas quantidades.

Serigrafi a

A serigrafia é um dosmétodosde impressão maisantigosdesta


lista e, assim como a impressão tipográfica, tem perdido bastante de
seu destaque devido aos avanços tecnológicos do setor, mas ainda é
mito utilizado na produção de brindes camisas, estamparia em geral. Na
serigrafia a imagem é gravada em uma tela de tecido, por meio de
emulsões e posteriormente transferida para o papel ou a peça a ser
personalizada.

Fechamento para visualização


Antes de mandar imprimir nosso arquivo, precisamos saber como o mesmo ficará ao ser
impresso, por isso, devemos visualizá-lo fora do ambiente do Corel Draw. Para realizar esse
procedimento, basta clicar no menu Arquivo e, em seguida, Visualizar Impressão. Com isso, o
próprio Corel Draw se encarregará de exibir no monitor seu trabalho da maneira como será
impresso, facilitando assim a visualização de falhas, a fim de corrigi-las antes de mandar
imprimir.

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Observe na sequência de imagens a importância de se pré visualizar seu trabalho antes
de imprimir.

Observe que na última imagem, é mostrada no próprio Corel Draw como a imagem ficará
após a impressão. Note que uma linha tracejada “corta” a imagem na parte de cima e na lateral
esquerda. Isso se deve ao fato da imagem ultrapassar o limite para impressão.

Confi gurando para impressão


Depois de ter certeza que seu trabalho se enquadrou dentro da área de impressão, é
preciso configurar o arquivo para que ele possa ser impresso. Isso se deve ao fato de que as
gráficas trabalham com um padrão de arquivos diferente do que estamos acostumados a utilizar.

Para não correr o risco de não ter a fonte do seu texto trocada no momento da impressão
(Sim, isso ocorre com muita frequência quando não se realiza o procedimento correto), iremos
converter todos os textos em curvas. Com isso, não correremos o risco da gráfica não ter aquela
fonte que utilizamos em nossa composição. Para fazer isso, clique com o botão contrário do
mouse sobre o texto e, em seguida, clique em Converter em Curvas.

Além disso, é extremamente importante alterar o sistema de


cores utilizado nas nossas imagens. Lembra quando falamos sobre
isso? Se não lembra, dê uma olhada na “Aula 6”. Para que a impressão
atinja a qualidade esperada, devemos utilizar o sistema de cores
CMYK. Para converter nossas imagens para CMYK, selecione-a e
acesse o menu Bitmap. Feito isso, clique em Converter em Bitmap.

Abrirá o menu apresentado na imagem ao lado. Nesse menu, conseguimos configurar

algumas propriedades da nossa imagem, tais como a resolução, que nunca deve ficar abaixo de
300 dpi e o sistema de cor, que como já foi citado, deve estar em CMYK. Selecionadas as
opções, basta clicar em OK. Faça isso para todas as imagens e pronto, nosso arquivo está pronto
para ser fechado.

Fechando um arquivo
Fechar um arquivo é nada mais que deixá-lo pronto para a impressão. Existem diversas
maneiras de fazer esse fechamento, porém, aqui iremos abordar as duas maneiras principais.

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PDF

A fim de manter as propriedades originais de todas as formas e cores, iremos exportar


nosso arquivo utilizando o formato PDF.

Atenção: Para que possa ser feita a visualização do PDFé necessário que no computador
tenha instalado algum leitor de PDF, como por exemplo, o Acrobat Reader ou o Foxit Reader.

Estando ciente de que possui um leitor de PDF instalado em


seu computador, clique no menu Arquivo e, logo em seguida,
Exportar. Agora, escolha o formato PDF e clique em Exportar. Pronto!

Agora que concluiu esse processo, será gerado um arquivo


PDF na pasta que você escolheu. Agora, só levar seu arquivo PDF
para a gráfica e aguardar o prazo de impressão.

CDR

Um meio comum de fechar o arquivo é deixar em CDR. Porém, esse formato só deve
ser utilizado caso vá solicitar a impressão em uma gráfica de confiança, pois o conteúdo do
arquivo ficará exposto para alterações. Uma vantagem é que, caso ajam inconformidades no
arquivo, o responsável pela impressão poderá fazer as devidas alterações.

Após certificar-se de que todos os procedimentos de configuração para impressão já


foram realizados, salvar seu arquivo no formato padrão do Corel Draw (CDR) e enviar esse
arquivo para a gráfica.

Atenção:No processo de salvamento do arquivo, tome cuidado com a versão do Corel


Draw da empresa que irá fazer a impressão, pois se a versão for inferior à do seu Corel Draw,
o arquivo não abrirá.

A fim de evitar problemas d e


compatibilidade, basta você salvar s e u
trabalho em versão de compatibilidade.
Para isso, clique no menu “Arquivo” e depois
em “Salvar como...”. Selecione a versão do
Corel Draw compatível com o da gráfica e é só
salvar. Agora sim seu arquivo está pronto para a impressão.

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ATIVIDADES
1 Quais devem ser os cuidados ao enviar um trabalho para ser impresso em uma gráfica?
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Qual o padrão de cores deverá ser definido para trabalhos que serão enviados à
2 gráfica?
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Quais as vantagens e desvantagens de enviar à gráfica um arquivo no formato “.cdr”?


3 _________________________________________________________________________________________________
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Comente com suas palavras sobre os processos gráficos de impressão.


4 _________________________________________________________________________________________________
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Comente sobre fechamento de arquivos.


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DESAFIO
Crie uma arte para divulgar sua escola.

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