Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PREPPES
Design Gráfico I Curitiba:
PREPPES, 2018 92 p. il.
Impresso no Brasil
Printed in Brazil
2018
O software que estudaremos neste módulo será o Corel Draw, aplicativo de ilustração
vetorial e layout de página que possibilita a criação de vários produtos, como por exemplo:
desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, capas de CDs, imagens de
objetos para aplicação nas páginas da internet como botões, ícones, animações gráficas.
Ao concluir este módulo de Design Gráfico, você estará apto para trabalhar em agências
de publicidade, gráficas, empresas que possuem departamento de marketing e publicidade,
além de poder aplicar seus conhecimentos como profissional autônomo.
Bons estudos!
Equipe de Ensino
SUMÁRIO
Aula 01 – Introdução 08
História da arte 08
Web Design x Design Gráfico 08
Mercado de trabalho 09
Processos de criação 10
Programas mais utilizados 11
Aula 02 – Fotografi a 14
História da fotografia 14
Melhores equipamentos x Custo benefício 15
Conceitos básicos para uma boa fotografia 16
Zoom e iluminação 18
Técnica Chroma-Key I 19
Trabalhando com imagens da internet 19
Aula 05 – Tipografi a 36
O que são fontes? 36
Tipografia 36
Tipos de fontes 37
Adicionando novas fontes ao Corel Draw 38
Tipografia na prática 39
Inserindo texto no Corel Draw 39
Aula 8–Vetorização 51
Características 51
Por que vetorizar uma imagem? 51
Visão geométrica 52
Vetorização passo a passo 52
Ferramenta Conta-gotas 54
Aula 09 – Papelaria 56
Conceito de papelaria 56
Usando cores gradiente 57
Meu primeiro cartão de visita 57
Envelopes e papel timbrado 59
Aula 11–Embalagens 64
Estudo sobre embalagens 64
Criando um rótulo e adesivos 64
Ferramentas interativas parte 1 66
Aula 01 – Introdução
História da Arte
Web Design x Design Gráfi co
Mercado de Trabalho
Processos de criação
Programas mais utilizados
História da arte
Desde muito antes de pensarmos na possibilidade do
surgimento do computador, a arte já existia. Se formos levar
em consideração as pinturas feitas nas cavernas na idade
pré-histórica, ou seja, a arte rupestre, nós podemos afirmar
que, até mesmo antes de existir a própria história, a arte já
se fazia presente entre a população no planeta.
Com o passar do tempo, o campo da arte se tornou muito abrangente, saindo das
pinturas feitas diretamente nas pedras atingindo outros movimentos como, por exemplo, a
arquitetura. Devido a essa abrangência, foi necessário dividirmos a história da arte de acordo
com os períodos em que aconteceram. São eles:
Porém, foi apenas no século XVIII que Johann Joachim Winckelmann, um arqueólogo
alemão criou alguns fundamentos para que a história da arte se tornasse uma disciplina a ser
estudada.
8
única pessoa. Esse conceito foi criado no século XX e hoje é
considerado um dos principais meios de informar,
organizar, estimular, entreter e persuadir o público.
“Design Gráfico não é só um belo desenho. Design Gráfico é um belo desenho, com
um sentido e uma tarefa a cumprir.”
Chico Homem de Melo
O web designer precisa ser, além de tudo, um profissional cada vez mais completo, visto
que além de dominar os conceitos do próprio design, muitas vezes ele precisa se aventurar por
áreas como programação, arquitetura da informação, usabilidade, entre outras.
Mercado de trabalho
O mercado de trabalho na área de Design Gráfico é bem amplo e com inúmeras
possibilidades de trabalho, visto que existe um constante crescimento e necessidade de
Sergio D´Oliveira Casa Nova, que é coordenador do curso de design gráfico do Centro
Universitário Belas Artes de São Paulo, afirma que existe demanda em todos os segmentos de
trabalho, porém, o maior crescimento continua sendo na área da web.
9
Processos de criação
O sucesso de qualquer projeto que se preze
deve, no mínimo, passar por um estudo de diversos
fatores que podem influenciar para o sucesso do
mesmo. É importante sabermos que se temos o
objetivo de realizar um bom trabalho, este deve partir
de boas ideias, estas que precisam ser organizadas de
maneira a facilitar o desenvolvimento do trabalho.
No decorrer deste capítulo falaremos sobre dois processos de criação que são
fundamentais para o desenvolvimento de um projeto. São eles o “Briefing” e o “Brainstorm”.
Cada um dos dois tem uma finalidade, então, vamos conhecer um pouco mais de cada um.
Briefi ng
Brainstorm
É preferível que a equipe que irá se reunir seja formada por pessoas que atuam em
10
setores diferentes, pois assim, o processo se torna mais rico em diversidade de culturas e
de ideias.
No decorrer desse módulo, iremos trabalhar, basicamente, com dois softwares que são
desenvolvidos pela Corel, a empresa que criou e mantém até hoje o Corel Draw, software que é
considerado por muitos como o melhor do mercado em seu segmento. Além do Corel Draw, iremos
trabalhar com o PhotoPaint, software que nos auxiliará a fazer algumas correções em imagens.
O Corel Draw é um software que possui ferramentas que são bem intuitivas, como por
exemplo, a ferramenta retângulo que lhe permite desenhar um retângulo. A princípio, o software
pode parecer um pouco confuso para quem não está habituado com programas do gênero,
porém, a prática pode levá-lo a resultados surpreendentes.
11
ATIVIDADES
1 No caso de fechar o contrato para criar uma campanha de divulgação gráfica para
uma empresa, em que momento sua equipe deverá realizar os processos:
2 Especifique os softwares:
Nome do Software:_____________________________
Empresa desenvolvedora: _______________________
Versão mais recente:____________________________
Aplicações:____________________________________
Nome do Software:_____________________________
Empresa desenvolvedora: _______________________
Versão mais recente:____________________________
Aplicações:____________________________________
Nome do Software:_____________________________
Empresa desenvolvedora: _______________________
Versão mais recente:____________________________
Aplicações:____________________________________
12
Nome do Software:_____________________________
Empresa desenvolvedora: _______________________
Versão mais recente:____________________________
Aplicações:____________________________________
Nome do Software:_____________________________
Empresa desenvolvedora: _______________________
Versão mais recente:____________________________
Aplicações:____________________________________
DESAFIO
Monte entre seus colegas de sala, uma equipe de design para trabalhar juntos nos
projetos e atividades ao decorrer do módulo.Faça uma pesquisa de mercado em pelo menos
quatro agências de design, gráficas ou empresas de comunicação e verifique quais são os
serviços mais solicitados, ferramentas (softwares) mais utilizadas, e média salarial de um
designer gráfico. Leve um equipamento de boa resolução digital (câmera, celular, tablet) e tire
fotos que posteriormente iremos trabalhar. Monte um relatório especificando cada empresa e
as informações obtidas. Este relatório deverá ser trazido na aula 03 para realizarmos um fórum
de discussões e trabalharmos as imagens.
13
DESIGN GRÁFICO
Aula 02 – Fotografi a
História da fotografia
Melhores equipamentos x Custo benefício
Conceitos básicos para uma boa fotografia
Zoom e iluminação
Técnica Chroma-Key I
Trabalhando com imagens da internet
História da fotografi a
Apesar de parecer um pouco confusa, existem alguns pontos
interessantes que podemos destacar no que se trata da história da
fotografia. O primeiro momento é quando ela surge
acidentalmente. Já o segundo é quando esse acidente é analisado
mais de perto e então, as coisas começam a caminhar para o que chamamos hoje de fotografia.
A partir desse fato, Joseph Nicéphore Niépce, naquela ocasião, sócio de Louis Daguerre,
se aprofundou em seu estudo sobre heliografia (gravação através da luz) e foi, esse sim, em 1829,
o primeiro a obter de maneira voluntária o que hoje nós podemos chamar de fotografia.
Desde então, a fotografia pouco evoluiu, pois sempre se manteve o mesmo conceito de
capturar a luz e depois aplicar uma solução sobre o objeto que recebeu essa luz a fim de
“revelar” a imagem. A grande evolução da fotografia se deu durante a Guerra Fria,
14
período onde os Estados Unidos da América disputava avanços tecnológicos com a União
Soviética. Foi no ano de 1965 que o programa espacial norte-americano conseguiu concluir o
desenvolvimento da tecnologia e tirou as primeiras fotos digitais, estas feitas através da
sonda Mariner4.No total, foram tiradas 22 fotos que tinham na época 0,4 Megapixel.
Câmeras D-SLR
espelho móvel (2) se movimenta para cima e a luz vai diretamente de encontro com o sensor
captador (3), o qual registra a imagem na memória da câmera.
15
fotos com altíssima qualidade, sem ter de se preocupar com o valor do investimento, essa é a
melhor saída.
O funcionamento de uma
câmera digital compacta não se
assemelha nem um pouco, se
comparado ao da D-SLR, pois a luz
captada pela máquina passa
diretamente pelo jogo de lentes e é
“estampada” no sensor. Esse
processo acontece durante todo o
tempo, pois somente assim nós
conseguimos visualizar a
imagem que estamos focando em tempo real, como podemos ver na imagem ao lado.
1ºCompor uma boa imagem: Esse processo requer um pouco de atenção, pois é nele
que definimos quais são os objetos que eu quero na foto ou não. É nele que eu decido
16
se vou usar a orientação retrato ou paisagem. Fotografia tirada em
orientação retrato, geralmente acaba trazendo uma sensação de
profundidade à imagem, visto que o fundo da cena é incluído na
composição. Já em orientação paisagem, é possível capturar mais
detalhes do objeto. Detalhes que são pouco percebidos por nossos próprios olhos.
2ºAjustar o foco: O u t r o
ponto de muita atenção, pois um
deslize aqui pode deixar a imagem
desfocada. Se sua imagem está em
um dos cantos da sua composição, o que deve ser feito é,
centralizar a imagem, pressionar até a metade o disparador da
máquina e depois que for dado foco no seu objeto, você pode
mover a máquina suavemente para a posição de seu desejo,
permitindo uma foto com foco e dentro da composição
desejada. Esse recurso se chama trava de foco.
Dica: Para prevenir que apareçam olhos vermelhos, use o modo redução de olhos
vermelhos de sua câmera. Como alternativa, peça à pessoa para olhar para uma fonte
de luz brilhante antes de fotografar.
17
Zoom e iluminação
Zoom é a função que uma câmera ou equipamento
(tablet, smartphone, filmadora, entre outros) possui para
aproximar objetos ou cenas em uma situação de fotografia ou
filmagem. Essa capacidade de realizar cada vez mais
“zoom”,isto é,de aproximar cenase objetosde maneira mais
detalhada, é um dos diferenciais entre os equipamentos.
Zoom Óptico
Geralmente quanto maior o zoom óptico, mais caro será o equipamento que permitirá
um detalha.
Zoom Digital
É um item que faz uma diferença significativa na qualidade das imagens capturadas por
câmeras.Por isso, antes de iniciar a captura de imagens, analise a iluminação para que consiga
ter um ótimo resultado.Haverá sempre duas fontes para isso: iluminação natural e artifi cial.
Com a prática e observância, você aprenderá utilizar a iluminação natural oferecida pela
luz do sol em seu beneficio quando for capturar suas imagens. Os melhores horários para obter
um ótimo resultado com iluminação natural, são no período da manhã e ao entardecer, e como
os fotógrafos gostam de dizer, há dois momentos “mágicos” no dia para obter os melhores
clicks:uma hora após o amanhecer e uma hora antes do pôr-do-sol. Evite horários por volta
do meio-dia, pois geralmente o sol está muito forte.
18
Utilização da iluminação artifi cial
Técnica Chroma-Key I
Esta técnica é largamente utilizada no cinema, em
filmagens e fotografias que necessitem de diagramação ou
edição posterior, removendo ou alterando fundos.
Para remover ou alterar o fundo, utilize um software de edição de imagens que possua
a função de seleção de cor.
19
Qualidade da imagem
Dê preferênciaparaimagensmaiores(Largura x
Altura), pois são mais fáceis de serem manipuladas, com perda mínima de qualidade.
Tenha sempre cautela ao utilizar em seus trabalhos as imagens que encontra na internet.
Algumas delas possuem proteção jurídica e o autor da obra (imagem) ou até mesmo as
pessoas que apareçam na foto podem reivindicar direitos autorais e de uso da imagem, pois já
existe lei para isso. Por isso, dê preferência para as que são de domínio público, assim poderá
utilizá-las para uso pessoal ou comercial tranquilamente. Abaixo seguem alguns links para
imagens de domínio público:
ATIVIDADES
1 Responda as questões abaixo:
3 Tire foto de cada membro de sua equipe utilizando a técnica Chroma-Key para
nossas futuras edições.
DESAFIO
Descreva os detalhes técnicos de seu equipamento e pesquise na internet mais três
outros e seus detalhes técnicos junto com o valor de mercado (cotado empelo menos 3
orçamentos).
21
DESIGN GRÁFICO
Conceitos de imagem
Conhecendo o Corel Photo-Paint
Trabalhando com camadas
Recortando imagens
Tratamento, recuperação e efeitos
Conceitos de imagem
Imagem é uma palavra que vem do latim
“imãgo” e se refere a figura, representação ou
semelhança de alguma outra coisa, bem como
pode ser a captura visual de um objeto através de
uma pintura ou fotografia. Como a imagem ao
lado, que representa o pôr do Sol visto por alguém em um determinado momento.
Imagem analógica
22
digital é a possibilidade de, durante o processo de revelação, poder ampliá-la sem perda
de qualidade.
Imagem digital
Na tela de boas vindas do Corel Photo-Paint, você poderá escolher abrir um trabalho
editado recentemente ou iniciar um novo documento (entre outras opções).
23
Ao escolher um Novo Documento em branco, você poderá definir o tamanho do papel, personalizar altura, largura, definir
a unidade de medida, além de escolher se o documento terá ou não fundo transparente.
O software faz parte da suíte Corel Draw e através dele, você pode aplicar efeitos
em imagens e melhorar sua qualidade. Um exemplo clássico é aumentar e diminuir a
claridade de imagens a fim de torná-las mais visíveis.
24
primeira folha, desenhamos as
paredes, portas, as janelas da casa e
os cômodos. Na segunda folha,
desenhamos o sistemah i d r á u l i c o
dessa mesma casa, obedecendo,
claro, a estrutura física que já existe
na folha de baixo. Depois, em outra
folha, desenhamos a rede elétrica e
assim, sucessivamente.
Como pudemos v e r i f i c a r
no processo descrito, são várias
camadas que formam um mesmo
desenho, porém, que para facilidade
de entendimento, posso
visualizar cada um dos desenhos
separadamente, assim comoé
mostrado na imagem anterior.
Recortando imagens
Durante o processo de edição de uma imagem, muitas vezes nos damos conta
de que é preciso recortá-la, seja para remover uma área indesejável da imagem ou até
mesmo para selecionar um único objeto em especial.
25
Após a realização desse passo, o objeto será duplicado e um
deles passará a se chamar Objeto 1. Para fazermos o recorte
da imagem, excluímos o objeto Fundo e a partir daí, conseguiremos recortar a imagem.
Agora, com a imagem recortada, você pode colocar outro fundo de sua
preferência.
Acompanhe a imagem ao lado que mostra as duas camadas que foram tratadas
individualmente.
26
Pronto! Agora com fundo transparente, você poderá utilizar a imagem para os
mais variados fins, inclusive salvando com a extensão “.png”, manterá na imagem este
fundo transparente.
27
Nem é preciso comentar que a imagem que recebeu tratamento é a que está
à direita. Observe a seguir que com simples cliques você consegue aumentar
drasticamente a qualidade e vida das suas imagens.
Imagem
28
Efeitos
Ter domínio no Corel Photo-Paint está muito além de saber controlar intensidade
de luz e cores. Um bom profissional precisa saber também que é possível, através desse
software poderosíssimo, recuperar imagens que foram danificadas com o passar do
tempo e até mesmo aplicar alguns efeitos, permitindo a você “brincar” com as imagens.
Para se conseguir o efeito desejado, o profissional da área, assim como qualquer outro
profissional, precisa de muita dedicação. É extremamente importante clicar, tentar, errar,
tentar de novo e ficar nesse ciclo até conseguir o efeito desejado.
29
ATIVIDADES
1 Converse com seu instrutor sobre o início do fórum de discussões sobre a atividade
passada na aula 01.
2 Utilizando o logo oficial da sua unidade no Corel Photo- Paint, adicione o nome de
sua unidade (estilo marca d´água), utilize a técnica de remoção de fundo para realizar
o trabalho de inseri-la nas fotos tiradas anteriormente em outras atividades. Publique
as fotos nas redes sociais. Veja os exemplos:
30
DESIGN GRÁFICO
Corel Draw é um software de desenho vetorial que trabalha em duas dimensões (largura
e altura) e é utilizado na área de design gráfico. Édesenvolvido pela Corel Corporation, uma
empresa canadense e faz parte do Suíte de Aplicativos Gráficos Corel Draw. Com ele é possível
criar ilustrações vetoriais e o usuário que o domina pode atuar em várias áreas, como
publicidade, criando banners, flyers, folders e até cartões de visita. Além de criar artes para
desenvolvimento de sites, como botões ícones e layouts.
Atualmente o software se encontra na 16ª edição, mais conhecida como X6 e seu maior
concorrente é o Illustrator, comercializado pela Adobe Systems.
Barra de ferramentas
A barra de ferramentas é onde encontramos as ferramentas mais básicas que
podemos utilizar enquanto trabalharmos com o Corel Draw. Por definição padrão, ela
fica localizada no lado esquerdo da janela e apresenta imagens que tornam a busca
pelas ferramentas algo intuitivo.
31
Ajustando o tamanho da tela para o trabalho
O Corel Draw nos permite criar diversos tipos de trabalhos artísticos. Trabalhos estes que
podem servir para a divulgação de uma empresa, serviço ou até mesmo para informar sobre um
evento. São estes os flyers, folders, cartões de visita, panfletos. Cada um desses possui um
tamanho diferente um do outro e para isso, precisamos saber qual tamanho “de papel” vamos
utilizar.
Logo que clicamos em criar um arquivo novo no Corel Draw, ele vai nos solicitar o
tamanho da tela que será utilizado no seu trabalho, por isso é extremamente importante saber
sobre o que você vai falar, até mesmo para que saiba qual o tamanho ideal.
Existem alguns tamanhos que já são padrão do próprio software, como o tamanho “A4”,
o tamanho “Cartão de visita”, entre outros. Porém, caso queira, você pode personalizar esse
tamanho, pois nem sempre seu cliente vai querer o padrão. Muitas vezes ele pode solicitar que
você faça algo exclusivo, em dimensões exclusivas e é aí onde você precisa escolher os
tamanhos que irá trabalhar.
Vetores x Bitmaps
Podemos dizer que existem dois tipos básicos de imagem e são eles: Imagem bitmap e
imagem vetorial. Porém, qual a diferença entre eles?
Ao contrário do que acontece com as imagens formadas por mapas de pixels (bitmaps),
32
as imagens vetoriais são, na verdade, criadas através de descrições geométricas, ou seja, a
aproximação da mesma não vai mostrar os pixels que a formam pelo fato de que são feitos
cálculos em cima dessas formas geométricas e assim, sempre que é dado um zoom, é realizado
um cálculo para que se possa adequar a quantidade de pixels que vão formar essa nova imagem
(que no caso, nada mais é que a mesma imagem que antes, porém, aproximada.).
Importando arquivos
Diferentemente do que acontece com a maioria dos
programas que você deve ter trabalhado até agora, no Corel
Draw, quando você quer trabalhar em cima de uma imagem
que você já tem salva em seu computador, você precisa
importá-la. Esse processo é simples, porém é extremamente
necessário que seja dada a devida atenção a esse
procedimento pois caso não o seja feito, você corre o risco de
não conseguir desenvolver seu trabalho.
Para que se possa trazer para o Corel Draw uma imagem externa, que não esteja na
extensão CDR, você precisa acessar o menu Arquivo e clicar em importar. Esse processo
precisa ser feito porque assim o Corel Draw entende que você irá trabalhar em cima de uma
imagem bitmap que fora criada a partir de outro meio, que não o próprio software que você
está utilizando. Quando você vai abrir um arquivo com o qual você já estava
Exportando arquivos
O procedimento de exportar arquivos no Corel Draw é
necessário quando você precisa salvar seu arquivo em formato
diferente do Corel Draw, como em formatos de bitmaps por
exemplo (inclusive com fundo transparente, na extensão .png).
33
Salvando o trabalho
É de fundamental importância salvar os e u
trabalho periodicamente, pois não sabemos quando a
energia elétrica acabará ou quando o computador
desligará sozinho, entre outros imprevistos. Evitaremos
perder horas de trabalho realizado quando o salvamos
periodicamente. Apesar de parecer (e ser) simples e
óbvio, muitas pessoas esquecem de fazê-lo e acabam
tendo dores de cabeça por ter o trabalho perdido.
ATIVIDADES
1 Abra o Corel Draw, e utilizando as ferramentas geométricas básicas e a ferramenta texto,
crie o desenho de um alvo, porém com a palavra SUCESSO em seu centro.
Após isso, exporte-o com extensão .PNG e disponibilize a imagem no em seu perfil do
Facebook:
Seguem exemplos:
34
2 Desenvolva com sua criatividade, utilizando formas geométricas, formas básicas e
ferramenta texto.Salve como arquivo do Corel Draw e exporte com extensão .JPG
para sua pasta de trabalhos:
DESAFIO
Utilizando o Corel Draw e sua imaginação, crie uma imagem motivacionale
disponibilize em sua página do Facebook.
35
DESIGN GRÁFICO
Aula 05 – Tipografi a
O que são fontes?
Tipografi a
Tipos de fontes
Adicionando novas fontes ao Corel Draw
Tipografia na prática
Inserindo texto no Corel Draw
Tipografi a
Tipografia é uma palavra de origem grega, na qual typos = “forma” e graphein = “escrita”.
Tipografia é, basicamente, a arte de dar uma forma e uma estrutura a um texto. Seu objetivo
principal é, assim como no próprio Design Gráfico, criar uma ordem estrutural à comunicação
impressa.
36
pois isso dificultaria a leitura e é justamente para evitar que esses problemas ocorram que
iremos estudar esse assunto no decorrer das próximas páginas.
Tipos de fontes
Em se tratando de tipografia, existem quatro tipos básicos, dos
quais todas as fontes partem. São eles sem serifa, com serifa, manuscrito
e desenho. No decorrer desse capítulo, iremos verificar a importância e
área de utilização de cada um deles.
As fontes serifadas, ou fontes com serifas, são muito utilizadas quando temos uma
grande quantidade de texto, como em um jornal, uma revista ou até mesmo em um livro, pois
tem como objetivo passar uma continuidade do texto. Repare como as serifas de uma letra
fazem com que ela se aproxime da letra anterior ou posterior, diminuindo a possibilidade do
leitor se perder enquanto lê.
As fontes sem serifas ou, do francês Sans-Serif, são utilizadas principalmente em títulos,
pois com elas, cada palavra é destacada individualmente. Com isso, é causado um impacto maior
na hora da leitura e, com isso, chamar mais a atenção do leitor, até mesmo por serem mais
“limpas”.
São exemplos de fontes sem serifa: Arial, Tahoma, Verdana, Corbel, entre outras.
Fontes Manuscritas
Além das fontes com e sem serifa, temos também as manuscritas, que foram criadas
com o objetivo justamente de passar a sensação de que o texto tenha sido manuscrito. É muito
comum encontrar esse tipo de fonte em convites de casamento, justamente pelo fato de
transmitir elegância. Além de convites, pode ser utilizada para retratar algo histórico, como por
exemplo, um texto que faz menção à descoberta do Brasil. Naquela época, era comum que
escrevessem cartas manualmente, já que não contavam com o auxílio da tecnologia para tal
tarefa.
37
Algunsexemplosde fontesmanuscritasque podemosdestacar são: LucidaHandwriting,
Lucida Calligraphy,MonotypeCorsiva, Bradley Hand ITC, entre outras fontes.
Fontes Desenho
O grupo de fontes desenho é composto por todos os outros tipos de fontes que
não foram citados acima. Essas fontes servem, geralmente, para passar juntamente como
texto alguma sensação, pois a própria fonte muitas vezes possui formatos diferentes dos
encontrados normalmente. Um exemplo clássico é a fonte Disney, que possui formas iguais
às utilizadas pela empresa Walt Disney. Com isso, logo que uma pessoa olha para o texto, vem
a ideia de fantasia, ou lembrança da própria Disney.
Após baixar a fonte, vá até o arquivo, clique com o botão contrário do seu mouse ou touchpad
e escolha instalar.
38
Ao lado, alguns sites interessantes para você conhecer e
baixar novas fontes, dando maior poder ao seu Corel Draw.
Tipografi a na prática
Aplicando esses conceitos que vimos até agora, podemos observar no flyer ao lado que
esses conceitos foram bem aplicados, visto que foram utilizadas fontes sem serifa, pois o
objetivo era impactar e deixar a leitura mais limpa, além de facilitar a leitura, utilizando o
contraste entre as imagens, cores de fundo e os textos.
Primeiramente, podemos apenas inserir uma caixa de texto, na qual o texto irá
se comportar como um texto qualquer e você poderá formatá-lo de maneira igual
à que você formata seus textos em qualquer editor de textos, alterando a fonte, o
tamanho, a cor, o espaçamento. Porém, para trabalhos onde existe uma necessidade
de se trabalhar melhor com o texto, ou seja, sem essas limitações impostas por uma
simples caixa de texto, nós podemos inserir o que chamamos de texto artístico.
39
Para poder inserir um texto artístico, basta realizar o mesmo procedimento citado
acima, porém, ao invés de arrastar o cursor sobre a tela, basta dar apenas um clique e pronto,
você tem toda a liberdade para poder trabalhar com esse texto, como se ele fosse uma
imagem.
Efeitos em texto
O Corel Draw oferece vários efeitos para seus textos, vamos conhecer alguns:
40
ATIVIDADES
1 Sendo contratado por uma empresa de tecnologia da informação que revenda
equipamentos, seu supervisor solicita cartazes no tamanho A3 (29,7cm de largura x
42cm de altura) para divulgação dos seguintes produtos:
Os cartazes deverão ser salvos em sua pasta e apresentados ao seu instrutor nas
extensões .cdr e .png.
Fonte:______________________________________________
_ Download:
_________________________________________
Fonte:______________________________________________
_ Download:
_________________________________________
Fonte:______________________________________________
_ Download:
_________________________________________
Fonte:______________________________________________
_ Download:
_________________________________________ 41
DESIGN GRÁFICO
Sistemas de cores
Conhecendo a paleta de cores Cores e sentidos
Criando objetos coloridos
Trabalhar com cores no Corel Draw e PhotoPaint
Sistemas de cores
Ao contrário do que muita gente imagina, existem diversos sistemas de cores,
cada um com suas características próprias. Porém, existem dois que são os padrões e
os que iremos abordar no decorrer dessa aula. Esses sistemas são o RGB e o CMYK.
42
fotografias, flyers, folders, banners e demais recursos que
precisam passar pelo processo de impressão. Se no sistema
RGB essas cores são encontradas devido a fontes luminosas, no
CMYK essas cores são provenientes de tintas. Tome como
exemplo a sua impressora. Ela não possui dois cartuchos?Um
cartucho é completamente preenchido com a cor preta e o
outro, com as cores ciano, magenta e amarelo. Se ainda não
tinha reparado isso, quando tiver a oportunidade, observe.
É possível adicionar outras paletas de cores. Vá até o menu Janela, opção Paleta
de cores. Aparecerá uma lista com diversas paletas. Escolha a que lhe agradar ou a
que ajudará seu trabalho.
Cores e sentidos
Já se sabe, inclusive pela ciência, que as cores afetam a mentehumana,
desencadeando reações e comportamentos distintos.
43
Eles possuem a capacidade de aguçar os sentidos. Podem estimular, acalmar,
inquietar, trazer sensações de frio e calor.
Cor luminosa, quente e muito forte para atrair a atenção, seja sozinho ou em
conjunto com outras cores. É feliz, vibrante, vivo. Desperta luz, alegria, riqueza, espe-
rança, atenção, movimento.
44
Representa a natureza, ecologia, meio ambiente, simboliza o dinheiro, a juventude
e a prosperidade. É cor que tranquiliza, reconforta situações e acalma ambientes.
Utilizada em grande parte dos hospitais e maternidades.
É a cor que representa proteção, leveza, higiene. Em seu tom marinho, representa
o podertotal, a realeza. Homens de alto padrão de negócios utilizam terno azul-marinho,
estimula a criatividade e favorece o exercício de atividades intelectuais.
45
Depois de realizado esse processo, basta
escolher as cores para com-por a sua arte,
porém, devemos tomar muito cuidado com
essa escolha, pois as mesmas precisam fazer
parte de um contexto dentro da sua
composição, além de que não podemos
sobrepor cores de composição. Mas o que são essas cores de composição?
46
ATIVIDADES
1 Qual a mensagem que essas imagens transmitem? Aborde a escolha das cores em
cada uma:
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
2 Utilizando o Corel Draw e Corel Photo Paint, montem imagens que representem
propaganda para cada uma das estações do ano. Salve-as em sua pasta com a
extensão “.png”.
47
DESIGN GRÁFICO
Linhas-guia
Ferramenta objetos geométricos e formas
Ferramenta bézier
Linhas-guia
As linhas-guia servem para nos ajudar a
posicionar objetos na composição do nosso
trabalho sem que seja necessário contar com a
sorte ou, até mesmo, com o “olhômetro”, pois com
essas linhas já definidas, exemplificando o local
onde serão inseridas as informações, fica mais fácil entender como a sua arte ficará.
Além de simplesmente clicar na régua e arrastar para criar uma linha-guia, existe
a possibilidade de clicar com o botão contrário sobre a régua e, depois, em “Configurar
linhas-guia...”. Com isso, abrirá um menu no qual você poderá definir algumas
configurações das linhas-guia, tais como a cor das mesmas e até mesmo exibi-las ou
não.
48
Ferramenta objetos geométricos e formas
Quando está sendo desenvolvido um trabalho no
Corel Draw, percebemos que a grande maioria dos objetos
que compõe essa arte são, em sua maioria, formas
geométricas. O Corel Draw possui uma gama de
ferramentas que possibilitam a criação de formas
geométricas e, ao contrário do que muitos imaginam,
é possível sim, criar coisas legais utilizando apenas essas formas. (E um pouco de
criatividade, é claro).
Ferramenta bézier
Uma das mais flexíveis ferramentas para desenho que
o Corel Draw possui. Ela permite desenhar curvas através da
colocação de nós (2). Para desenhar uma curva utilizando a
esta ferramenta,basta clicar em um ponto inicial,em seguida
em um ponto final onde, sem soltar o botão esquerdo do
mouse, poderá modelar a curvatura de uma linha.
49
ATIVIDADES
1 Qual a utilidade das linhas-guia?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
3 Crie a palavra VITÓRIA utilizando a ferramenta bézier. Utilize a paleta de cores para
dar vida ao seu texto.
50
DESIGN GRÁFICO
Aula 8–Vetorização
Características
Por que vetorizar uma imagem?
Visão geométrica
Vetorizando passo a passo
Ferramenta Conta-Gotas
Características
Antes de começar a falar sobre as características da
vetorização, precisamos entender o que é um vetor. Para isso, Exemplo de vetor
iremos utilizar alguns conceitos matemáticos que irão nos ajudar a entendê-los.
Um vetor é um segmento de reta que possui algumas propriedades que servirão para
identificá-lo. Essas propriedades são: origem, direção e intensidade. Com o valor dessas
propriedades, somos capazes de identificar um vetor qualquer em meio ao espaço. A partir do
momento que temos dois ou mais vetores em um espaço e realizamos algumas operações com
os mesmos, bem como soma ou subtração, conseguimos criar formas geométricas. A imagem
vetorial é, nada mais nada menos que, o agrupamento de várias dessas formas criadas a partir
de vetores.
Curva formada
pelos vetores
51
ou outdoor. Para que isso possa acontecer sem que a imagem perca qualidade ou resolução,
nós precisamos vetorizá-la. É evidente que esses problemas são observados apenas quando
precisamos redimensionar uma imagem.
Para que fique fácil compreender, segue abaixo exemplos de duas imagens, uma feita
através de pixels, que se tornam aparentes ao ampliarmos essa imagem, e outra vetorial. Sinta
a diferença entre elas.
Visão geométrica
Sempre que trabalhamos com vetor, temos que levar em consideração que não estamos
mais trabalhando com simples imagens formadas por pixels, mas que a partir desse momento,
temos em mãos imagens que são formadas por cálculos geométricos e, por isso, é possível
que, ao ampliar essa imagem, ela não perca em qualidade. O Corel Draw é uma ferramenta de
desenvolvimento gráfico vetorial que nos permite criar esse tipo de imagem.
Ao criar imagens desse tipo, podemos observar que são compostas por variadas formas
geométricas, bem como elipses, retângulos, triângulos e, até mesmo, polígonos. Todos eles
criados através de vetores que, ao entender que está sendo feita uma alteração em uma das
dimensões dessa imagem, começa a recalcular todo o seu tamanho e, assim, não mostrar os
pixels que a compõe.
52
Vamos ver a partir de agora como devemos fazer para criar uma vetorização passo a passo:
Dica: Após selecionar a ferramenta forma, selecione a imagem inteira e transforme tudo
em curva, mesmo que algumas retas não precisem ser curvadas. Fazendo isso você evita
o transtorno de precisar ficar selecionando linha por linha e tendo que convertê-las.
6°Pronto. Seu trabalho está quase concluído. Agora, basta apenas alterar as cores de
contorno e preenchimento das imagens que foram recém-desenhadas e,“Voilà!”, seu trabalho
está concluído. Basta apenas comparar com o original para perceber a grande diferença.
53
Ferramenta Conta-gotas
Durante o processo de colorir a imagem, pode
acontecer de não encontrarmos a cor desejada em nossa
paleta de cores padrão. Para que não seja utilizada uma cor que não faça parte das cores da
imagem, podemos utilizar a ferramenta conta-gotas. Com isso, pegamos a cor original e,
então, podemos utilizá-la em nossa imagem vetorizada.
ATIVIDADES
1 Em quais situações se faz necessário vetorizar imagens?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
54
2 Quais ferramentas o Corel Draw possui para realizar vetorizações?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
DESAFIO
Vetorizar a imagem do Bart Simpson de acordo com o
enunciado (deve ser a mesma imagem retirada da internet),
respeitando seu padrão de cores.
55
DESIGN GRÁFICO
Aula 09 – Papelaria
Conceito de papelaria
Usando cores gradiente
Meu primeiro cartão de visita
Envelopes e papel timbrado
Conceito de papelaria
A criação da papelaria de uma empresa é fundamental, pois serve para reforçar o
emprego da marca e vai transmitir a identidade visual da instituição, com suas cores e
formas, além de passar os valores da mesma ao público alvo.
Dentre diversos materiais que fazem parte da papelaria de uma empresa, podemos
destacar os mais utilizados, que são o cartão de visita, envelopes saco, papéis timbrados,
blocos de rascunho, etiquetas e pastas.
56
Usando cores gradiente
Em determinados momentos pode ser que cores sólidas não satisfaçam suas
necessidades na hora de colorir seu objeto. Pode ser necessário utilizar gradientes para
conseguir seu objetivo. O Corel Draw oferece diversas possibilidades de preenchimento
gradiente.
Após a realização desse procedimento, será aberto um menu no qual poderão ser
feitas as configurações pertinentes a esse tipo de preenchimento, bem como radial,
cônico, linear ou quadrado. Além de escolher as cores que irão compor essa imagem.
que podem ser realizadas, basta você usar sua criatividade. Além dos
preenchimentos que você pode criar, existem tantos outros que já vem
padrão, juntamente com o próprio Corel Draw.
57
Primeiramente, antes de começar a criar o seu cartão, você deve se perguntar:
“Qual o objetivo do meu cliente com esse cartão?”. Sendo assim, você poderá
escolher o melhor modelo para ele. Basicamente, um cartão de visita irá trazer
formalidade à empresa. Imagine que você está, por exemplo, em um evento divulgando
sua marca e, de repente, alguém pede o telefone da sua empresa. Você, sem ter um
cartão de visita, pega um pedaço de papel e uma caneta do seu bolso e anota o telefone
de sua empresa.
À medida que vem como padrão no Corel é 88,9 mm x 50,8 mm. Porém, não
precisa se ater a essas medidas. Você, na verdade, é livre para criar um cartão de visita
no tamanho que quiser, mas antes de escolher um tamanho aleatoriamente, pense se
será viável para quem vai recebê-lo, guardar em sua carteira um cartão de visita do
tamanho de um papel A4.
58
Outro recurso que iremos utilizar na criação dos cartões de visita é o texto, pois é a
partir dele que a pessoa que recebeu o cartão de visita irá localizar o representante da
empresa.
De maneira profissional, caso você seja contratado para desenvolver cartões de visita
para uma empresa ou profissional liberal, verifique seu perfil.
Logo�po
Slogan
da empresa
Meios de contato
59
ATIVIDADES
1 O que são cores gradientes?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
5 Qual a importância para uma empresa ou profissional possuir seu próprio cartão de
visita? Quais softwares podemos utilizar para confeccioná-los?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
7 Realize com seu grupo de design a criação de três cartões de visita com seguintes
perfis. Exporte-os como “.png” e poste nas redes sociais :
ADVOCACIA
CONSULTÓRIO ODONTOLÓGICO
LOJA DE GAMES
60
DESIGN GRÁFICO
É nesse momento que você precisa ser paciente. Faça, refaça e, caso ainda não fique
bom, faça novamente. É importante ressaltar que, muitas vezes, nem sempre o que está bom
para você está bom para seu cliente também. Por mais que você saiba que o que você está
fazendo é o melhor, inclusive para a empresa do seu cliente, tente explicar isso a ele e não
impor. Assim, você tem mais chances de ganhar a atenção do mesmo.
61
Ferramenta Preenchimento Inteligente
Como você já deve ter reparado, é possível preencher apenas uma forma
inteira, o que não é tão interessante no nosso caso. Muitas vezes precisamos
preencher um objeto com mais de uma cor, porém, não queremos inserir,
também, um preenchimento gradiente. A fim de conseguirmos realizar isso,
iremos aprender uma nova ferramenta. A ferramenta Preenchimento Inteligente.
Com essa ferramenta poderosa, podemos criar novas formas com o simples ato de
fazer preenchimentos em interseções de duas formas, como no exemplo abaixo, onde foi
aplicado o preenchimento inteligente em três das cinco pontas da estrela.
62
Após definir qual a área a ser trabalhada, escolha a ferramenta, como mostraa
ilustração abaixo.
Definição da cor.
Ferramenta...
ATIVIDADES
DESAFIO
Utilizando o preenchimento inteligente e formas básicas, desenvolva as bandeiras
abaixo e exporte-as como “.pdf”. Crie posteriormente um painel artístico com todas as imagens
criadas. Exporte com extensão .png.
63
DESIGN GRÁFICO
Aula 11–Embalagens
64
tomados caso o rótulo envolva um objeto cilíndrico.
Bom. Vamos ver, a partir de agora, uma maneira de se criar um bom rótulo:
Embalagem
A partir de agora, é feita a medida da área onde será aplicado o rótulo (nesse caso, será
colocado o rótulo apenas na parte frontal da embalagem).
Rótulo :
Primeiramente, foi montada a estrutura básica do rótulo. Como de costume, foi feita a
sangria (3 mm). Depois de feita a sangria, foram desenhadas linhas verticais paralelas.
1 2 3
Concluído esse processo, os espaços criados com as linhas verticais foram preenchidos
com a ferramenta “Preenchimento Inteligente”, que vimos na aula passada e, por fim, no
terceiro passo, foram inseridos os textos da embalagem, que no caso foram: Nome da empresa,
slogan e endereço.
Adesivo
65
No caso de adesivos, inicialmente defina o que deseja adesivar. Você poderá criar
adesivos para veículos. Depois disso, escolha seu programa de desenho favorito, pode ser o
Corel Draw, Photoshop, Illustrator ou até mesmo o Paint se você souber aproveitar seus
recursos. Os programas gráficos servirão para dar uma forma digital a sua imaginação. Não
importa muito que você não tenha grandes conhecimentos de programas gráficos.
Além de um software de edição gráfica, o que você precisará é de uma impressora ou,
quem sabe, encontrar uma gráfica que possa imprimir para você. Quem sabe até buscar uma
sociedade. Por que não?
Os nomes são bastante intuitivos, portanto, vejamos o que é possível fazer com elas.
Misturar
A ferramenta misturar permite que seja feita uma mistura gradual entre formas e cores
distintas, ou seja, uma forma de uma determinada cor será “transformada” em outra forma de
outra cor. Esse recurso é bastante utilizado para dar efeitos de iluminação. Observe o exemplo
abaixo, onde criamos as duas elipses, sendo uma azul escura e a outra, azul clara. Depois,
selecionamos a ferramenta, clicamos na menor elipse e arrastamos para a maior. Pronto, foi
criado um efeito de iluminação em uma esfera.
66
Contorno
Distorção
Essa ferramenta vai permitir a você criar formas curiosas que talvez não conseguisse
sem sua utilização. Uma maneira fácil de entender é pensar que o software vai, ao mesmo
tempo, segurar todas as bordas da imagem e vai aplicar algum efeito que causará nessa
imagem uma alteração em sua forma original.
67
Sombreamento
Por fim, temos a ferramenta sombreamento que, como o próprio nome diz, permitirá
a criação de efeitos de sombra. Como exemplo, vamos utilizar a imagem que foi criada no
exemplo da ferramenta contorno e vamos fazer uso do recurso de sombra.
Perceba que é necessário clicar sobre a imagem e, logo em seguida, arrastar para a
direção que quer criar a sombra.
ATIVIDADES
1 Por que se deve ter uma atenção especial na hora de desenvolver a embalagem para
o produto?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
2 Qual o processo a ser realizado para que se consiga desenvolver um bom rótulo?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
68
4 Onde pode ser aplicada cada uma das ferramentas interativas vistas nessa aula?
______________________________________________________________________
a) ___________________________
_____________________________________________
_______________________________________________________________________
b) ______________________________________________________________________
___________________________
_____________________________________________
_______________________________________________________________________
c)
______________________________________________________________________
___________________________
_____________________________________________
_______________________________________________________________________
d)
______________________________________________________________________
___________________________
_____________________________________________
DESAFIO _______________________________________________________________________
Anderson, Pablo e Pedro são três amigos que tinham um grande sonho. Depois de
atuarem no mercado de trabalho por um longo tempo, a fim de adquirir experiência e recursos
financeiros, decidiram que estava na hora de abrirem o negócio próprio. Foi o que fizeram
Abriram a própria padaria e os negócios estão indo muito bem, porém, eles sentem que
precisam melhorar na comunicação visual da empresa e, a fim de aumentar a exposição da
marca, resolveram contratar uma empresa para desenvolver as embalagens onde serão
entregues os pães e os frios.
Com base nas informações, crie um modelo de embalagem para os pães e um para os frios.
69
DESIGN GRÁFICO
Envelope
70
Extrusão
Transparência
Um exemplo de aplicação: Imagine que você quer utilizar essa imagem como um
plano de fundo para o seu texto e que você vai escrever um texto para esse seu amigo
que está na foto. Para isso, você precisará deixá-la com um efeito semelhante a aquele
desbotado que encontramos no Word. Para isso, basta selecionar a ferramenta
transparência,clicar e arrastar sobre a imagem.Apósisso,é preciso alterar a propriedade
da transparência, deixando-a como uniforme, diferente do padrão, que é linear.
71
Outro exemplo logo abaixo, utilizando a ferramenta transparência:
72
Criando o design de uma fachada empresarial
Para começar a desenvolver o projeto de uma fachada, precisamos, primeiramente,
entender o que é uma fachada.
Assim como tudo que vem sendo detalhado no decorrer dessa apostila, a
fachada empresarial precisa seguir a identidade visual da empresa, ou seja, usar a
combinação de cores e formas que foram fornecidas (ou acordadas) pelo cliente.
73
Na imagem acima, por exemplo, pode perceber que as linhas-guia ficam em
evidência para poder marcar o posicionamento correto dos objetos. Perceba também
que estamos falando de uma fachada pequena, ou seja, apenas 1,5 metros de largura.
Mas mesmo assim, continua sendo bem maior que o tradicional A4 que muitos
costumam colocar e depois precisam refazer tudo.
Após retirarmos as linhas guia podemos ver como ficou realmente a nossa
fachada. Perceba a simplicidade das formas e cores escolhidas. Deixar o trabalho com
uma aparência limpa faz toda a diferença
ATIVIDADES
1 Desenvolva um outdoor para divulgar sua
unidade, utilizando para isto, a imagem ao
lado (facilmente encontrada na internet) em
máxima resolução. Em seguida, apresente ao seu professor.
3 PIZZARIA TEMAKERIA
74
DESIGN GRÁFICO
Flyers x s
Criando um fl yer passo a passo
Criando um folder passo a passo
Flyers x Folders
Existe uma grande diferença entre um flyer e um folder, porém, apesar disso, as pessoas
acabam fazendo uma grande confusão entre eles. É certo que ambos tem a função de passar
informações a um público em específico, porém, cada um tem uma maneira particular de
cumprir esse papel.
75
Criando um fl yer passo a passo
Antes de começar a criar um flyer, tenha em mente o tipo de evento que será realizado
e qual o objetivo da empresa ao entregar esse flyer. Depois de pensado no objetivo, escolha a
dimensão que será utilizada. Existem algumas dimensões que são consideradas medidas padrão,
como por exemplo, 20cm x 10cm, porém, não é necessário ficar preso a essas medidas. Então,
liberte sua criatividade e não se prenda a esses padrões. Porém, ao utilizar uma imagem, esteja
ciente de que essa imagem precisa ter uma boa resolução. Ou seja, nada de imagens pequenas
demais, pois isso pode acabar com seu trabalho pixelizando as imagens. Para o exemplo da
criação que veremos aqui, será utilizado o tamanho A6, que representa um quarto de uma folha
de sulfite (metade da metade).
76
Tomados esses cuidados, basta agora apenas inserir as informações do seu evento e,
pronto, o flyer está concluído.
Como foi observado no exemplo acima, foram respeitadas a margem e a sangria. Mas o
que foi acrescentado de especial nesse flyer? Nada de mais, apenas o logotipo da empresa que
está organizando o evento (Prefeitura de Santos), um texto artístico logo abaixo e no rodapé,
informações sobre data, local e horário do evento.
O primeiro passo é dividir a nossa área de trabalho em três partes iguais. Para isso,
utilizaremos uma conta bem simples: 297 mm ÷3 =99 mm.
Com isso, temos que cada parte do meu folder irá possuir 99 mm. Iremos, então, marcar
essas três partes utilizando as linhas guia e, depois, colocaremos as linhas guia para marcar a
margem de segurança e a sangria.
77
Como já foi dito anteriormente, o folder possui frente e verso e é muito utilizado quando
queremos passar uma grande quantidade de informações sobre um determinado evento, como
por exemplo, dia da vacinação contra a gripe para os idosos. Portanto, saber identificar cada
uma das partes do folder é fundamental. Então, vamos lá.
Mais adiante será apresentada uma imagem que irá apresentar a disposição na qual
devemos organizar as informações em nosso folder.
A mensagem que passaremos deve seguir a disposição das letras, porém, deve ser
diagramado segundo a sequência dos números.
Vejamos, então, o que deve ser colocado em cada uma das partes:
A – Capa do folder: Merece toda a atenção e dedicação. É aqui que nós precisamos ter
a maior atenção, pois é justamente aqui que nosso cliente terá o primeiro contato com o folder,
portanto, ele deve possuir o logotipo da empresa e, também, será feita a chamada para o
evento.
78
F – Verso do folder: Não iremos seguir a ordem alfabética. Nesse caso, seguiremos a
ordem de importância de cada uma das partes do folder. A letra F é o verso do folder, que
deve apresentar, obrigatoriamente, as informações de contato com o cliente, bem como
telefone, endereço, site, e-mail, mapa, entre outras maneiras de entrar em contato como
mesmo.
C – Parte interna de destaque: O local C será apresentado assim que o folder for aberto,
por isso é um lugar que merece destaque. Aqui, deverá ser apresentado o principal produto da
empresa, ou o foco da sua campanha.
Perceba que até agora estivemos trabalhando apenas na parte externa do nosso folder.
Cada um dos setores que nós trabalhamos até agora pode ser apresentado como um setor
totalmente independente do outro, porém, a partir de agora, trataremos das partes
remanescentes (B, D e E). Eessas partes sim serão tratadas como um único objeto e é aqui que
devemos ter o maior cuidado, pois as cores e formas devem estar em completa harmonia. Vale
ressaltar que não é necessário inserir apenas uma imagem de fundo no folder, mas que as
imagens que forem inseridas devem se combinar harmonicamente.
ATIVIDADES
DESAFIO
Admitido como estagiário temporário em uma agência de turismo de sua região, o dono lhe
oferece os seguintes projetos a desenvolver e de acordo com o resultado do trabalho, você poderá ser
efetivado no cargo. Traga os dois projetos impressos em papéis adequados na próxima aula. Entregue ao
seu professor. Exemplos abaixo:
79
DESIGN GRÁFICO
Benchmarking
Existe uma palavra na língua japonesa que é “dantotsu”. Essa palavra significa
“lutar para se tornar o melhor do melhor” através de um processo de aprimoramento
atravésdaprocura,encontro e superação dospontosfortesdosprincipaisconcorrentes.
80
Devido à estreita competitividade entre as grandes empresas do nosso planeta,
identificou-se que seria necessário buscar uma nova abordagem e um novo
planejamento estratégico. Nas últimas décadas esse novo conceito, chamado
benchmarking, se tornou forte e passou a produzir resultados interessantes em
empresas como a Xerox (Pioneira na implantação), a Ford e a IBM.
Sendo assim, podemos dizer que mais do que uma palavra mágica, o
benchmarking é um conceito que está alterando consideravelmente o enfoque da
administração, onde o mesmo é composto de atributos que determinarão o sucesso
ou ainda a sobrevivência das empresas.
81
Desenhando o site
Vamos ver agora como desenhar o projeto do seu site para depois poder passar
para o Corel Draw e, enfim, criar sua primeira página da web. Primeiramente, você
precisa criar um esboço para saber como irá ficar o layout do seu site antes de criar o
layout final. Para isso, você pode usar o meio que você quiser. Pode ser desde papel e
caneta até mesmo o próprio Paint. No nosso caso, iremos utilizar a segunda opção.
82
A atual geração de monitores tem resolução mínima de 1024 x 768 pixels. Sendo
assim, sabemos que a largura do nosso site não pode passar de 1024 pixels. Porém, para
evitar que sejam criadas barras de rolagem na horizontal, vamos adotar um padrão de
960 pixels de largura. Com relação à altura, não precisamos nos preocupar porque barra
de rolagem na vertical não é um problema.
Sendo assim, nosso primeiro passo é configurar o tamanho da área que iremos
trabalhar no Corel. No caso desse exemplo, trabalharemos com 960 x 720 pixels.
Após essa configuração, devemos inserir nossas linhas guias a fim de marcar as
diferentes áreas que separamos na hora de fazer o projeto base. Depois de marcadas as
áreas e inserida a cor de fundo e alguns recursos, teremos um resultado próximo disso:
Com as áreas já definidas, só concretizar o que falta. Repare que onde está
aquela faixa rosa, ficará o menu interativo onde o usuário poderá navegar entre as
páginas do seu site. Logo abaixo dos menus serão inseridos dois retângulos com os
cantos arredondados. São nessas formas que serão inseridas as informações de cada
uma das páginas.
83
Pronto, feitos os ajustes, teremos algo parecido com isso:
ATIVIDADES
1 Como o significado de “dantotsu” poderá fortalecer sua carreira?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
2 Qual a área mais atrativa para você, Web Design ou Design Gráfico? Por quê?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
4 Qual unidade de medida devemos utilizar no Corel Draw para criar layouts para sites?
a) cm b) mm c) px d) m e) ” f) dd
DESAFIO
Desenvolva um layout de site para uma empresa de comunicação visual.
84
DESIGN GRÁFICO
Tipos de Impressão
Fechamento para visualização
Confi gurando para impressão
Fechando um arquivo
Tipos de impressão
Conhecer os processos gráficos de impressão antes de enviar seus arquivos para uma
gráfica é fundamental. Além disso, é extremamente importante conhecer os processos de
impressão até mesmo na hora de definir melhor meio de impressão para sua arte, além de
obter prazos e custos para impressão.
Vejamos então uma lista com os métodos de impressão mais utilizados pelas gráficas
e suas principais características.
Offset
Impressão digital
85
Impressão Tipográfi ca
Impressão eletrostática
Serigrafi a
86
Observe na sequência de imagens a importância de se pré visualizar seu trabalho antes
de imprimir.
Observe que na última imagem, é mostrada no próprio Corel Draw como a imagem ficará
após a impressão. Note que uma linha tracejada “corta” a imagem na parte de cima e na lateral
esquerda. Isso se deve ao fato da imagem ultrapassar o limite para impressão.
Para não correr o risco de não ter a fonte do seu texto trocada no momento da impressão
(Sim, isso ocorre com muita frequência quando não se realiza o procedimento correto), iremos
converter todos os textos em curvas. Com isso, não correremos o risco da gráfica não ter aquela
fonte que utilizamos em nossa composição. Para fazer isso, clique com o botão contrário do
mouse sobre o texto e, em seguida, clique em Converter em Curvas.
algumas propriedades da nossa imagem, tais como a resolução, que nunca deve ficar abaixo de
300 dpi e o sistema de cor, que como já foi citado, deve estar em CMYK. Selecionadas as
opções, basta clicar em OK. Faça isso para todas as imagens e pronto, nosso arquivo está pronto
para ser fechado.
Fechando um arquivo
Fechar um arquivo é nada mais que deixá-lo pronto para a impressão. Existem diversas
maneiras de fazer esse fechamento, porém, aqui iremos abordar as duas maneiras principais.
87
PDF
Atenção: Para que possa ser feita a visualização do PDFé necessário que no computador
tenha instalado algum leitor de PDF, como por exemplo, o Acrobat Reader ou o Foxit Reader.
CDR
Um meio comum de fechar o arquivo é deixar em CDR. Porém, esse formato só deve
ser utilizado caso vá solicitar a impressão em uma gráfica de confiança, pois o conteúdo do
arquivo ficará exposto para alterações. Uma vantagem é que, caso ajam inconformidades no
arquivo, o responsável pela impressão poderá fazer as devidas alterações.
88
ATIVIDADES
1 Quais devem ser os cuidados ao enviar um trabalho para ser impresso em uma gráfica?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
Qual o padrão de cores deverá ser definido para trabalhos que serão enviados à
2 gráfica?
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
DESAFIO
Crie uma arte para divulgar sua escola.
89