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(IHC)
Professora: Erica Alves
Fevereiro 2011.
Objetivos
• Entender como as interfaces afetam os seus
usuários (positiva ou negativamente): sobre os
indivíduos, as tarefas, sobre as organizações e
sobre a sociedade. Despertar os alunos para
considerar IHC no processo de desenvolvimento
dos sistemas e a identificar problemas em uma
interface.
Alguns temas a serem abordados
Conceitos básicos: Interação e Interface, Design de interação, Usabilidade e
Acessibilidade.
A evolução de interfaces, desafios de IHC, objetivos e princípios de design.
Aspectos sobre psicologia humana em IHC, a Memória Humana, seus tipos e
características.
Aspectos Multidisciplinares envolvidos em IHC.
Interfaces adaptativas. Interfaces 3D. Avanços Tecnológicos. Auxilio na realização
do trabalho.
Modelos de Desenvolvimento de Interfaces (Clássico, Centrado no Usuário,
Orientado a Usabilidade).
Avaliação heurística (10 heurísticas de Nielsen), inspeção cognitiva, checklists,
diferentes plataformas.
Metodologia de desenvolvimento de Interfaces. Análise de Contexto (Público Alvo,
Tarefas, Ambiente e Restrições Tecnológicas).
Metodologia de desenvolvimento de Interfaces. Projeto da Interface, Prototipação,
Implementação.
Avaliação de usabilidade de sites web e a usabilidade para interfaces Web.
Fatores Estratégicos e Táticos do Desenvolvimento de interfaces para web.
O futuro (im) perfeito das novas tecnologias se configura pelas
incertezas
da existência ou não desta sociedade de informação e pelas
desigualdades
culturais e econômicas cada vez mais impostas àqueles que vivem à
margem da sociedade, os “sem tecnologia”... As tecnologias de
comunicação e informação são inúteis se elas não possuem um
caráter
social – social na produção e no consumo. Se estas tecnologias vão se
tornar
artérias e entranhas da sociedade do futuro, então é preciso encontrar
políticas públicas e caminhos criativos para intervir no mercado para
termos certeza de que os tradicionais níveis de desvantagens não
sejam ampliados.
• Bibliografia Básica:
ROCHA, H. V.; BARANAUSKAS, M. Design e Avaliação de Interfaces Humano-
Computador. Campinas: Editora: NIED/UNICAMP, 2003. v. 1.
• Bibliografia Complementar:
OLIVEIRA-NETTO, A. A. Interação Humano Computador: modelagem e gerência de
interfaces com o usuário. Florianópolis: VisualBooks, 2004.
NIELSEN, J. Projetando Web sites. São Paulo: Ed. Campus, 2000.
NORMAN, D. A; DRAPER, S. W. User Centered System Design. Hillsdale, NJ:
Lawrence Erlbaum, 1986.
PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Human-computer interaction. Harlow:
Addison-Wesley, 1994.
SHNEIDERMAN, B. Designing the User Interface: Strategies for Efective Human-
Computer Interaction. 4. ed. Editora. Readings, MA: Addison-Wesley, 2003.
DIAS, C. Usabilidade na Web - Criando Portais Mais Acessíveis. Rio de Janeiro:
AltaBooks, 2003.
Conceitos gerais de IHC
Problemas Comuns no Desenvolvimento
de Sistemas
foco no sistema (versus foco no usuário)
desprezo pela interface
impacto da introdução de novas tecnologias
desprezado
base teórica dos desenvolvedores fraca ou
inexistente
design de software desconsiderado
processo de desenvolvimento inadequado
ferramentas inadequadas
interação usuário-sistema não avaliada
O que é IHC?
• Interação Humano-Computador (IHC): área de estudo que está na
interseção das ciências da computação e informação e ciências
sociais e comportamentais e envolve todos os aspectos relacionados
com a interação entre usuários e sistemas.
Sistema
ação
Usuário Interface Aplicação
interpretação
Por que estudar Interfaces?
1-) Porque é necessário estabelecer um bom nível de
conversação entre o usuário e o sistema computacional
CONFORTO DESEMPENHO
(Confiabilidade) (Custo do trabalho)
2-) A qualidade da interface determina se os usuários aceitam ou
recusam um sistema (interesse comercial)
função
+
forma
Histórico
• Entrada, permitindo ao
usuário manipular o
sistema
• Saida, permitindo ao
sistema produzir os efeitos
(as respostas) das ações
do usuário
Interface
• Atualmente as seguintes interfaces do usuário são as
mais comuns:
▫ Interface gráfica - aceita a entrada através de sistemas
como o teclado ou mouse e fornece saída gráfica
articulada no monitor.
▫ Interface web - aceita a entrada e fornece saída ao
gerar páginas Web, que são transportadas pela
Internet e visualizadas através de um navegador.
▫ Interface de linha de comando - aceita a entrada
através de comandos de texto utilizando teclado e
fornece saída imprimindo o texto no monitor.
▫ Interface tátil - interface gráfica do usuário que usa
telas de sensíveis ao toque como forma de entrada,
tornando o monitor um dispositivo tanto de entrada
como de saída do sistema.
Interação
• Interação é uma ação de um objeto físico sobre outro.
Além da interação puramente física, o termo designa a
ação conjunta humano-humano e humano-máquina.
o sistema
é
a interface
funcionalidade
usuário
Interação
Usabilidade
• Termo usado para definir a facilidade com que
as pessoas podem empregar uma ferramenta ou
objeto a fim de realizar uma tarefa específica e
importante.