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5 Bardo 1 FEITICEIRO Caçador de recompensa Marcus V

Agal Silverhand CLASSE E NÍVEL

Humano variante
ANTECEDENTE

L/N
NOME DO JOGADOR

25 xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu sempre tenho um plano


14 +3 +9
FORÇA

8 +3
CLASSE
para quando as coisas
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. derem errado
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
-1 Força
Liberdade: correntes foram feitas para
DESTREZA ● +5 Destreza serem quebradas, bem como quem as

15 +2 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
forjou
IDEAIS

+2 +1 Sabedoria
Alguém que eu amava morreu por causa
● +7 Carisma
Dados heroicos 3/8 de um erro que cometi, isso nunca mais
vai acontecer de novo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu fujo quando as coisas
+2 +1 Arcanismo (Int)
+0 Atletismo (For)
d6+5d8 FRACASSOS
ficam ruins
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +10 Atuação (Car)

10 ●


+7 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Habilidades de Bardo
Besta L +1 +6 1d8+4 1º-INSPIRAÇÃO DE BARDO: alcance de 18m, com uma ação
+0 +1 História (Int) bônus
2º- CANÇÃO DE DESCANSO: 1d6 de vida adicional em um
+5 Intimidação (Car) Florete +5 1d8+3 descanso curto
+2 Intuição (Sab) 3º -MANTO DE INSPIRAÇÃO: Cada criatura ganha 5 pontos
SABEDORIA
Adaga +5 1d4+3 de vida temporários. Quando uma criatura ganha esses

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+1 Investigação (Int) pontos de vida temporários, ela pode usar imediatamente
sua reação se deslocar até seu limite sem provocar ataques
+2 Lidar com Animais (Sab) ITENS MAGICOS SINTONIZADOS de oportunidade.
-Tambor do ritmo selvagem 3º -PERFORMANCE DESLUMBRANTE: Cada alvo deve ser
+2 Medicina (Sab)
+1 Com uma ação, você pode tocar o tambor para bem-sucedido em um teste de resistência de Sabedoria
contra a CD de conjuração de magia ou ficará encantado
+1 Natureza (Int) recuperar o uso de Inspiração Bardica
por você. o alvo o idolatrará, dirá maravilhas ao seu
-Bandolim de Fochlucan
● +4 Percepção (Sab) respeito a qualquer um que fale com ele sobre e impede
CARISMA Você pode usar uma ação para tocar o instrumento e qualquer um se oponha a você, evitando violência.
+10 Persuasão (Car) conjurar uma magia entre: voo, invisibilidade, 3º -PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO: Você pode usar sua

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levitação, proteção B&M, Constrição, fogo das fadas, reação para gastar um uso de Inspiração de Bardo, rolando
+3 Prestidigitação (Des) falar com animais, e bordão mistico. o dado de Inspiração de Bardo e subtraindo o número
rolado da rolagem da criatura.
+1 Religião (Int) 6° - MANTO DA MAJESTADE: Como uma ação bônus, você
13 magias conhecidas
+4 +2 Sobrevivência (Sab) 7 truques conjura comando, sem gastar um espaço de magia, e
adquire uma aparência de beleza sobrenatural por 1
minuto ou até que sua concentração acabe (como se
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS estivesse concentrando em uma magia). Qualquer criatura
encantada por uma conjuração utilizando essa
característica automaticamente falha em testes de
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Armadura de couro
resistências contra a magia comando. Descanso longo.
6º-CANÇÃO DE PROTEÇÃO: Com uma ação, você pode
começar uma atuação que dura até o começo do seu
batido próximo turno, e seus aliados que estiverem a 9m de você,
tem vantagem em testes para não serem amedrontados ou

IDIOMAS- comum, elfico e


PP
28 flechas enfeitiçados
14º-MASJESTADE INQUEBRAVEL: Durante a duração,

silvestre PE
sempre que qualquer criatura tenta atacá-lo pela primeira
vez em um turno, o atacante deve fazer um teste de
- Visão no escuro 4/4 Inspirações resistência de Carisma contra o CD de resistência à magia.
Se falhar, não poderá ataca-lo neste turno e deverá
FERRAMENTAS- Ferramentas PO 1152 escolher um novo alvo ou o ataque é cancelado. Em caso de
um teste bem sucedido, a criatura poderá ataca-lo neste
de ladrão, Rapieira, Guizo de turno, mas terá desvantagem em qualquer teste de
resistência contra suas magias no próximo turno.
pulso, Xilofone, bongo e Lira PL 20º- INSPIRAÇÃO SUPERIOR: Quando você rolar iniciativa e
não tiver nenhuma inspiração de bardo, você recupera um
OUTROS- armaduras leves e uso.

armas simples.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,85 80 kg

Agal Silverhand IDADE

castanhos
ALTURA

morena
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME
-Talento: Tocado por Fadas Lynn, Lucy, Saika, kaseki e Aerin
Benefício: Sua exposição ao
mundo das fadas lhe garante os
seguintes benefícios.
-Aprende a magia Passo da
Neblina, e uma outra magia de
nível 1 de Adivinhação ou
Encantamento, que pode usar 1x
dia cada, baseada no atributo
aumentado.
-Também adiciona essas magias SÍMBOLO
para suas magias
conhecidas/preparadas, sem
contar para o limite
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Habilidades de feiticeiro da magia selvagem


Ao nascer, sua mãe não resistiu ao parto
e faleceu, era o filho mais novo dentre SURTO DE MAGIA SELVAGEM
três, tendo duas irmãs mais velhas. A A partir do momento que você escolhe essa origem, no 1° nível, sua conjuração pode liberar
irmã mais velha foi levada até um surtos de magia selvagem. Imediatamente após você conjurar uma magia de feiticeiro de 1°
monastério para ser clériga, e ajudar nível ou superior, o Mestre pode solicitar que você role um d20. Se você rolar um 1, role na
seu pai e o povoado mais necessitado, tabela Surto de Magia Selvagem para criar um efeito mágico aleatório. Um surto só pode
afinal, o reino obrigava o tributo para ocorrer uma vez por turno. Se o efeito de um surto for uma magia, ela é muito selvagem para
quem precisasse de curandeiros. ser afetada por Metamagia. Se ela normalmente exige concentração, nesse caso não será
Quando Agal fez 5 anos, sua irmã mais necessário; a magia permanece por sua duração total.
velha agia secretamente no povoado,
curando os mais necessitados, abaixo MARÉS DE CAOS
da vista do rei tirano. Um dia, homens A partir do 1° nível, você pode manipular as forças do acaso e do caos para ganhar vantagem
disfarçados de feridos apareceram em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência. Quando o fizer, você
deve finalizar um descanso longo antes de poder usar essa característica novamente. A
pedindo ajuda, e a ingenuidadade de
qualquer momento, depois de recuperar o uso dessa característica, o Mestre pode rolar na
Agal, o fez levar os homens até sua
tabela Surto de Magia Selvagem, imediatamente após você conjurar uma magia de feiticeiro
irmã, que acabou sendo assassinada
de 1° nível ou superior. Após isso, você recupera o uso dessa característica.
naquele dia, junto a seu pai. A irmã do
meio fugiu com o menino, e eles OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
acabaram “caindo”num portal que
dava em Faeeria, e lá, ele ficou por 10 -Pacote do Diplomata
anos, mas naquele plano, o tempo Um baú, 2 caixas para mapas ou pergaminhos, um conjunto de roupas finas, um vidro de tinta, uma caneta tinteiro, uma lâmpada, 2 frascos de óleo, 5 folhas de papel, um vidro de
perfume, parafina e sabão.

funcionava diferente, e rapidamente se -Ferramenta de ladrão: Lima pequena, um conjunto de gazuas, um pequeno espelho montado em um cabo de metal, um conjunto de tesouras de lâminas estreitas e um par de alicates.
-Kit de Herbalismo:Alicates, almofariz e pilão, e bolsas e frascos utilizados pelos herbalistas para criar antidotos, poções de cura, aplicar e identificar ervas.

tornou um adulto. Passou esses anos -Kit de disfarce:Bolsa de cosméticos, tintura de cabelo, e pequenos adereços permite criar disfarces que mudam sua aparência física.

trabalhando como caçador de ITENS


- Armadura de couro
- Besta leve
recompensas para algumas fadas, em - Picareta do minerador
-Tenda para duas pessoas
troca de poder voltar para o seu plano. -Corda de cânhamo (15m)
-Cobertor de inverno (2pçs)
Lá ele aprendeu a ter afinidade com - Estatua do corvo de prata
- 4 poções de cura menor
instrumentos e musicas das fadas, e PERGAMINHOS
quando retornou com sua irmã, decidiu -queda suave 1º
- pergaminho
espalhar a verdadeira cura, o amor. - ver o invisível 2º

CRAFTS
- 4 Salvia de Jade

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
BARDO E FEITICEIRO Carisma 16B e 15F +8B e +7F
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Ilusão menor - B ● Pequena cabana de Leomund

Mãos magicas - B ● Dissipar magia

zombaria viciosa -B ● Soneca

rajada de veneno -F
Toque chocante - F
Raio de fogo - F
Mensagem - F

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Absorver elementos -F

● Escudo arcano -F
4
● Palavra curativa -B

Perdição -B
MAGIAS CONHECIDAS

● Marca do caçador -T (USO SEM SLOT)

2 3
● sugestão -B

● Restaurção menor -B

● Silêncio -B
5
● Despedaçar -B

● Passo nebuloso -T
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TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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