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Humano variante
ANTECEDENTE
L/N
NOME DO JOGADOR
25 xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
8 +3
CLASSE
para quando as coisas
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. derem errado
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 44
-1 Força
Liberdade: correntes foram feitas para
DESTREZA ● +5 Destreza serem quebradas, bem como quem as
15 +2 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
forjou
IDEAIS
+2 +1 Sabedoria
Alguém que eu amava morreu por causa
● +7 Carisma
Dados heroicos 3/8 de um erro que cometi, isso nunca mais
vai acontecer de novo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
10 ●
●
+7 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Habilidades de Bardo
Besta L +1 +6 1d8+4 1º-INSPIRAÇÃO DE BARDO: alcance de 18m, com uma ação
+0 +1 História (Int) bônus
2º- CANÇÃO DE DESCANSO: 1d6 de vida adicional em um
+5 Intimidação (Car) Florete +5 1d8+3 descanso curto
+2 Intuição (Sab) 3º -MANTO DE INSPIRAÇÃO: Cada criatura ganha 5 pontos
SABEDORIA
Adaga +5 1d4+3 de vida temporários. Quando uma criatura ganha esses
12
+1 Investigação (Int) pontos de vida temporários, ela pode usar imediatamente
sua reação se deslocar até seu limite sem provocar ataques
+2 Lidar com Animais (Sab) ITENS MAGICOS SINTONIZADOS de oportunidade.
-Tambor do ritmo selvagem 3º -PERFORMANCE DESLUMBRANTE: Cada alvo deve ser
+2 Medicina (Sab)
+1 Com uma ação, você pode tocar o tambor para bem-sucedido em um teste de resistência de Sabedoria
contra a CD de conjuração de magia ou ficará encantado
+1 Natureza (Int) recuperar o uso de Inspiração Bardica
por você. o alvo o idolatrará, dirá maravilhas ao seu
-Bandolim de Fochlucan
● +4 Percepção (Sab) respeito a qualquer um que fale com ele sobre e impede
CARISMA Você pode usar uma ação para tocar o instrumento e qualquer um se oponha a você, evitando violência.
+10 Persuasão (Car) conjurar uma magia entre: voo, invisibilidade, 3º -PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO: Você pode usar sua
18
●
levitação, proteção B&M, Constrição, fogo das fadas, reação para gastar um uso de Inspiração de Bardo, rolando
+3 Prestidigitação (Des) falar com animais, e bordão mistico. o dado de Inspiração de Bardo e subtraindo o número
rolado da rolagem da criatura.
+1 Religião (Int) 6° - MANTO DA MAJESTADE: Como uma ação bônus, você
13 magias conhecidas
+4 +2 Sobrevivência (Sab) 7 truques conjura comando, sem gastar um espaço de magia, e
adquire uma aparência de beleza sobrenatural por 1
minuto ou até que sua concentração acabe (como se
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS estivesse concentrando em uma magia). Qualquer criatura
encantada por uma conjuração utilizando essa
característica automaticamente falha em testes de
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Armadura de couro
resistências contra a magia comando. Descanso longo.
6º-CANÇÃO DE PROTEÇÃO: Com uma ação, você pode
começar uma atuação que dura até o começo do seu
batido próximo turno, e seus aliados que estiverem a 9m de você,
tem vantagem em testes para não serem amedrontados ou
silvestre PE
sempre que qualquer criatura tenta atacá-lo pela primeira
vez em um turno, o atacante deve fazer um teste de
- Visão no escuro 4/4 Inspirações resistência de Carisma contra o CD de resistência à magia.
Se falhar, não poderá ataca-lo neste turno e deverá
FERRAMENTAS- Ferramentas PO 1152 escolher um novo alvo ou o ataque é cancelado. Em caso de
um teste bem sucedido, a criatura poderá ataca-lo neste
de ladrão, Rapieira, Guizo de turno, mas terá desvantagem em qualquer teste de
resistência contra suas magias no próximo turno.
pulso, Xilofone, bongo e Lira PL 20º- INSPIRAÇÃO SUPERIOR: Quando você rolar iniciativa e
não tiver nenhuma inspiração de bardo, você recupera um
OUTROS- armaduras leves e uso.
armas simples.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,85 80 kg
castanhos
ALTURA
morena
PESO
Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
-Talento: Tocado por Fadas Lynn, Lucy, Saika, kaseki e Aerin
Benefício: Sua exposição ao
mundo das fadas lhe garante os
seguintes benefícios.
-Aprende a magia Passo da
Neblina, e uma outra magia de
nível 1 de Adivinhação ou
Encantamento, que pode usar 1x
dia cada, baseada no atributo
aumentado.
-Também adiciona essas magias SÍMBOLO
para suas magias
conhecidas/preparadas, sem
contar para o limite
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
funcionava diferente, e rapidamente se -Ferramenta de ladrão: Lima pequena, um conjunto de gazuas, um pequeno espelho montado em um cabo de metal, um conjunto de tesouras de lâminas estreitas e um par de alicates.
-Kit de Herbalismo:Alicates, almofariz e pilão, e bolsas e frascos utilizados pelos herbalistas para criar antidotos, poções de cura, aplicar e identificar ervas.
tornou um adulto. Passou esses anos -Kit de disfarce:Bolsa de cosméticos, tintura de cabelo, e pequenos adereços permite criar disfarces que mudam sua aparência física.
CRAFTS
- 4 Salvia de Jade
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
BARDO E FEITICEIRO Carisma 16B e 15F +8B e +7F
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
Ilusão menor - B ● Pequena cabana de Leomund
rajada de veneno -F
Toque chocante - F
Raio de fogo - F
Mensagem - F
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Absorver elementos -F
● Escudo arcano -F
4
● Palavra curativa -B
Perdição -B
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
● sugestão -B
● Restaurção menor -B
● Silêncio -B
5
● Despedaçar -B
● Passo nebuloso -T
9
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