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Página 4 Toolkit Design Thinking Echos - Designing Desirable Futures Página 5

Introdução & Sumário

Nós acreditamos no
poder do design!
Echos é um laboratório de inovação com o objetivo de for-
mar a nova geração de inovadores no Brasil e no mundo.
Para tanto, possui três frentes de negócio: Innovation
Projects; Escola Design Thinking; e Descola.

nosso propósito_
Nós acreditamos que a inovação só acontece quando é
feita para e pelas pessoas. Para nós, todo problema ou

Design
solução tem um fator humano decisivo. E é a partir dele
que projetamos novas realidades.

O design tem para nós o poder de transformar realidades

Thinking
e construir futuros desejáveis. Somos designers das coisas
invisíveis. Projetamos mudança, transformação, cultura, How creative tools
comportamento, serviços, processos, modelos de negócios accelerate innovation
e experiências de aprendizagem. Nós projetamos tudo

toolkit
aquilo que não pode ser tocado, mas que pode ser sen-
tido. E isso, em geral, é o que mais importa! Desenvolvemos experiências de aprendizagem
que ajudam as pessoas e as organizações a
dominarem as ferramentas e o mindset de inovação
A Echos quer impactar positivamente o ecossistema na prática.

de inovação local e globalmente. Somos um conjunto


de pessoas e empresas que pensam e atuam no novo
mundo, que contestam o status quo e elevam a inovação,
buscando novas formas de fazer negócios e fomentando
Ajudamos as organizações a se tornarem mais
a interação em rede, pois, para nós, inovação deve ser inovadoras e impactantes enfrentando problemas
para o bem e para valer. Acreditamos no poder de com- complexos e desafios contemporâneos a partir de
projetos.
binação do design e dos os negócios para transformação
das organizações, das pessoas e da sociedade. Enquanto
o design traz o fator humano para o foco, o pensamento
de negócio traz a ousadia e a possibilidade de desen-
volvermos negócios transformadores e que tenham
grande impacto.
Echos Ventures é a unidade de aceleramento para
novos negócios da Echos. Em parceria com nosso
time de experts, projetos e empresas startups
Parte 1
Introdução
são escolhidas à mão para ter seu processo de
crescimento acelerado usando a abordagem de
Para isso, atuamos em três frentes: design da Echos.

& Sumário
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Introdução & Sumário

design thinking
e gravidade zero Reinaldo Campos

O Design Thinking ou o pensamento do design


é uma abordagem usada para se criar soluções
inovadoras centradas no ser humano e que
carrega, dentro de si, um espaço onde duas forças,
de conexão e desconexão sempre se encontram.
Eu chamo esse espaço, metaforicamente, de
gravidade zero.
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Introdução & Sumário

MIN
O que tenho visto, na prática, é que, por estarem doidas
para encontrar uma nova maneira de pensar, as pessoas que
começam a participar do processo de aplicação do Design
Thinking se esquecem de perguntar: como eu me desapego
da minha velha maneira de pensar?

DSE
Tradicionalmente, estamos acostumados a resolver
problemas a partir de uma perspectiva própria, nos
perguntando “Como eu faria isto?” ou “Como eu sairia dessa
situação?” Raramente consideramos o olhar e as necessidades
das outras pessoas. O Design Thinking propõe um mergulho
no universo das pessoas envolvidas na questão que se quer
resolver. Ou seja, como é que eu e você entendemos esse
desafio? É na combinação entre o exercício de desapego
que faço das minhas velhas ideias e a jornada em direção ao
território desconhecido do outro que podemos finalmente
chegar a uma nova descoberta.

T
A prática do desapego, o acesso ao desconhecido e a
descoberta conjunta de novas possibilidades fazem com
que emerja, dentro do espaço proporcionado pelo Design
Thinking, um estado de (des)conexão.

Essa (des)conexão faz com que a gente consiga criar novas


alternativas para a jornada a ser seguida. A partir de um novo
lugar. Sem amarras. Como se estivéssemos livres dos efeitos
como faço para deixar de da gravidade. Como astronautas que se lançam no espaço em
busca da ampliação das fronteiras do nosso universo.
lado meu mindset antigo? .
__Reinaldo Campos
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Introdução & Sumário

design
confiança

liderança
criativa

pelo
e
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Introdução & Sumário

VOCÊ SE
CONSIDERA CRIATIVO?

Quando fazemos um treinamento ou quando temos clientes que trabalham lado a


lado com a gente, sempre chegamos a um ponto no processo que é confuso ou pouco
convencional. Nesta hora esses grandes executivos sacam seus Blackberries e dizem que
precisam fazer ligações muito importantes e saem da sala. E ficam muito desconfortáveis.
Quando vamos atrás deles e perguntamos o que está acontecendo, eles dizem algo como,
‘Simplesmente não sou do tipo criativo.’ Mas sabemos que isso não é verdade.

David Kelley, em seu TED Talk “Como construir sua confiança criativa”

Você se considera criativo? Por ato de criar como algo fantástico Este é um convite do próprio
quê? Faça essa pergunta para e p a ra p o u c o s . U m d o m . David Kelly:
seus amigos, familiares, colegas Acontece que criatividade
de trabalho. Pergunte também pode ser traduzida como o ato “Espero que vocês se juntem
o que é ser criativo para elas e de CRIAR algo - e criamos coisas a mim nessa busca – vocês,
observe suas respostas. e resolvemos problemas o tempo líderes de novas ideias. Seria
todo! realmente ótimo se vocês não
Provavelmente você ouvirá deixassem as pessoas dividirem
o mundo entre os criativos e os
coisas como “Meu forte são
Todos somos criativos! não criativos, como se fosse um
números, sou muito analítico”
dom dado por Deus, para ter-
ou “Eu não sei desenhar nada, O que precisamos mos pessoas percebendo que
mas meu irmão desenha super recuperar é nossa elas são naturalmente criativas.
bem! Ele, sim, é criativo!” Muitas confiança criativa, E essas pessoas deveriam deixar
respostas que você irá ouvir acreditar em nosso
suas ideias voarem.”
estarão relacionadas a algum potencial e treiná-lo
tipo de manifestação artística cada vez mais.
Aproveitem a jornada! Criem,
ou estética, como se criatividade experimentem e aprendam.
tivesse exclusivamente a ver com Estabelecer nossa confiança
O design thinking é um processo
talentos ou com o ato de produzir criativa é a principal forma de
que nos desafia e ao mesmo
algum tipo de obra de arte. nos posicionarmos perante
tempo nos convida a mergulhar
um pouco em nós e nos outros. nossos pares, inspirarmos
Esses executivos não são os úni- Ter ideias, colocar nossas criações novas realidades e liderarmos
cos. Muitos não se veem como no mundo e aprender com as mudanças através do Design.
pessoas criativas e entendem o pessoas no processo.
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Introdução & Sumário

todos somos
CRIATIVOS!
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Introdução & Sumário

por que design? uma breve história

evolução
do design
Juliana Proserpio

O design evoluiu e expandiu seus horizontes nos últimos


anos. Uma das razões por detrás dessa evolução é a
crescente complexidade em como as pessoas lidam com
desafios de design.

Em um primeiro olhar, o termo design nos faz pensar


sobre estética e objetos tangíveis, com subcategorias
como design gráfico, design de produto, design de
automóveis, design de calçados, etc.

No entanto, o escopo do Design é mais amplo do que isso


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Introdução & Sumário

O design é amplo,
NO USUÁRIO
CENTRADAS
SOLUÇÕES
É SOBRE
DESIGN
incluindo a intenção
desejada com uma
Quando lidamos com problemas complexos,
ação em uma solução o jeito que você faz as coisas ou como você
soluciona problemas importa e gera resultados
centrada no ser humano diferentes. A regra que diz “a ordem dos
fatores não altera a soma” não é aplicável
quando lidamos com mudanças sistêmicas
e pessoas - e por esta razão Design Thinking
é tão importante hoje em dia.

O conceito de Design transformou-se


exponencialmente nas últimas décadas para
incluir uma gama de desafios e objetivos que
não eram vislumbrados anteriormente.

Se considerássemos o Design como uma


pessoa viva, eu diria que essa pessoa começou
aprendendo o uso de estética e gradualmente
progrediu em como abordar e traduzir
soluções para problemas de informação e
comunicação através do design gráfico.

Após essa progressão, nosso amigo “Design”,


deu outro passo adiante e começou a lidar
com coisas físicas. Especificamente, “Design”
começou a criar produtos, espaços e todo
tipo de resultado tangível. Quando “Design”
deu esse passo, começou a ficar mais fácil
entender o que “Design” era capaz de
realizar. Um dos exemplos dessa maneira
de se fazer design foi a máxima “forma segue
função.” Essas habilidades são importantes
no desenvolvimento de uma sociedade.
O design de coisas tangíveis ajudou a moldar
nossa sociedade desde a era industrial e até
os dias de hoje.
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Introdução & Sumário

as
quatro camadas
do design

“Design” já estava começando a ficar


famoso, mas ainda era tímido e orientado
ao material. Ele então entendeu que sua vida
não poderia ser percebida apenas através de
uma percepção material. “Design” começou
a experimentar com a criação e manipulação
de coisas que não eram materiais ou tangíveis
- as coisas que existem entre as coisas - suas
relações. como o design evoluiu
Richard Buchanan, professor de design, gestão
e sistemas de informação, mostra como o
design evoluiu ao longo do tempo e seu escopo,
de um contexto de criar coisas tangíveis para
um contexto de acessar mudanças intangíveis
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Introdução & Sumário

01

design de símbolos
Na primeira camada do design, a qual usa os
princípios do Design Gráfico e Informacional,
há ênfase em desenvolver os símbolos
necessários para o processo de comunicação. 02
Partindo de um ponto de vista visual, é uma
questão de projetar a mensagem a ser trans-
mitida, os argumentos persuasivos e a sintaxe
e semântica, permitindo compreensão e facil-
itando a troca de informação. Esta é a ordem
design industrial
do design que envolve tipografia, ilustração,
fotografia, impressos e tudo relacionado ao A intenção do designer nesta camada é pro-
universo do design gráfico, design visual e jetar objetos físicos que são úteis para as
design de comunicação. pessoas, como no Design Industrial e na
Arquitetura. É sobre selecionar e aplicar dif-
erentes materiais e ferramentas de design,
incorporando a tecnologia disponível, a qual
gráfico, informação, dará suporte para o uso e interação no mundo
comunicação real. Esta camada é relacionada a artefatos
físicos e tangíveis, objetos e espaço.

prouto, espaço
(arquitetura)
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Introdução & Sumário

03

design de interações
Esta camada é relacionada ao comportamento das pessoas
04
e à forma como ela ocorre, no Design de Interações e de
Serviço. A terceira camada do design envolve projetar os

design de sistemas
processos envolvidos a como as pessoas agem, criando
transações e atividades, assim como definindo os pontos
de contato e opções de escolha. Nessa camada o foco está
em interação; no desenho de experiências ao invés de obje-
tos; nos serviços; no design de experiência. A ultima camada do design é a mais complexa de todas.
Nela, nós falamos sobre projetar ambientes e sistemas
dinâmicos. Ela involve projetar a transformação de siste-
mas e suas estruturas, além de projetar suas funções e
serviços, sentidos, assim como suas dimensões e limitações. Esta
experiências, última camada foca em sistemas humanos, na integração
interfaces de informações, objetos e interações, e também em ambi-
entes sociais, profissionais e acadêmicos. Nesta camada,
o foco é projetar negócios, experiências de aprendizado,
sistemas, culturas, organizações e cidades.

negócios, organizações,
educação, governo
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Introdução & Sumário

Na ECHOS, focamos na terceira e quarta camadas


do Design; uma área que poucas pessoas atraves-
sam por conta da sua ambiguidade e complexi-
dade. Nós chamamos essa área de

“DESIGN
INVISÍVEL” Nós acreditamos que as coisas que não podem
ser tocadas são as coisas que mais importam
para as pessoas. Consequentemente, é por isso
que nós, como humanos, não podemos deixar
o design das coisas mais importantes, como
serviços, experiências, sistemas, organizações e
cultura para o design inconsciente.
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Introdução & Sumário

DESIGN THINKING GRANDES EMPRESAS VÊM


ABRINDO FRENTES DE INOVAÇÃO
GLOBALMENTE
NO PAÍS E NO MUNDO.

O Design Thinking é praticado desde a inovação nos negócios inseridos em um


década de 60, mas ganhou popularidade ambiente de alta complexidade e constante
global a partir de 2002 *. Hoje em dia, transformação. Nosso intuito é desenvolver Um exemplo é a Procter & Gamble, que em Um outro exemplo é a IBM *, que também
ele é praticado e difundido por diversas a nova geração de inovadores no Brasil 2001 começou um processo de capacitação usou o duplo diamante com o intuito de criar
empresas, grupos e instituições de e no mundo, capacitando profissionais e implementação de Design Thinking para uma cultura de inovação centrada no usuário.
ensino. No Brasil, a ECHOS | Escola para que desenvolvam um novo modelo o desenvolvimento de novos produtos para Em 2012, eles possuíam uma média de um
Design Thinking vem atuando desde mental baseado nos valores e pilares do o seu portfólio, gerando 5 anos mais tarde um designer para cada 80 programadores. Em
crescimento considerável de seu market share, 2016, seus números atingiram a média de quase
2011 para atender a demanda cada vez Design Thinking, que serão apresentados
conforme relata Roger Martin em seu livro um designer para cada 15 programadores.
mais crescente de empresas em busca de na próximo segmento. “Design de Negócios”. Com um grupo diversificado de profissionais,
a IBM pretende se tornar a maior empresa
de tecnologia do mundo com foco no ser humano
A Echos tem um portfolio de clientes impressionante, com empre- e centrada no design.
sas tais como Janssen, Accenture, Ernest Young, Faber-Castell,
Tafe, University of Tasmania, Telstra, Worksafe, Bendigo Bank,
A IBM tem um plano para trazer o design thinking para grandes negócios
e muitas outras.

(*Para a história da IBM, visite: https://bit.ly/2taChUM)

(*Para a história de origem do design thinking, mais algumas das pessoas que fizeram tudo aconter, visite:
https://bit.ly/2taChUM)
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Introdução & Sumário

por que
toolkit?

este
O toolkit de Design Thinking tem o papel de guiar você passo
a passo nessa abordagem com dicas, embasamento, cases e
ferramentas. O objetivo é facilitar a prática do processo de
desenvolvimento de projetos centrados no ser humano por
qualquer pessoa que, com disposição e um pouquinho de tempo,
queira começar a rodar projetos a partir dessa abordagem.

É importante lembrar aqui que o Design Thinking não é uma


ferramenta em si, mas um modelo mental para lidar com
problemas complexos, trazendo a perspectiva humana para a
identificação de soluções adequadas ao seu contexto.
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Introdução & Sumário

tem a intenção
de desenvolver enxerga o
soluções não Design Thinking

este toolkit é triviais para seus


desafios diários
como potencial
transformador

útil para você para sua própria


realidade

é um inovador,
intraempreendedor quer desenvolver
or empreendedor novas competências
quer desenvolver
dentro de um time
que quer trabalhar em grupos multidisci-
plinares dispostos a buscar novas pers-
um projeto em
pectivas para abordar problemas; equipe dentro de
uma empresa com
foco no usuário
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Introdução & Sumário

THINKING
DO DESIGN
VALORES
OS Empatia, Colaboração
e Experimentação
Valores são características que definem algo ou alguém e o Design Thinking
se baseia em 3 valores-chave sem os quais toda iniciativa de inovação
pautada no ser humano ficará comprometida: Empatia, Colaboração e
Experimentação. Cada um deles é vital para a prática dessa abordagem e
apesar do que possa parecer, não existem isoladamente.
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Introdução & Sumário

empatia colaboração experimentação


É uma habilidade inata de todos os seres É a capacidade de realizar atividades con- Juntamente com a colaboração, é o que
humanos, é a capacidade que temos de ir juntamente, acionando o potencial de uma nos trouxe até aqui como espécie: ao longo
para além de nós mesmos e nos conectar- inteligência diferenciada para a construção da jornada, entre erros e acertos, atuamos
mos com outras pessoas. De acordo com de caminhos ou soluções inovadores. juntos e aprendemos. Tínhamos poucas
Dev Pataik, é “o poder que as pessoas têm Podemos dizer que é justamente no desen- referências no passado e construir o futuro
para ver o mundo através dos olhos uns dos volvimento da qualidade das relações em dependia pura e exclusivamente de testar
outros.” É ser capaz de entender as referên- um grupo de pessoas, através do emprego hipóteses. Do domínio do fogo à invenção da
cias pelas quais as pessoas enxergam e de uma escuta ativa, com suspensão de jul- escrita, da roda, experimentos aconteceram
interagem com o mundo, Sem julgamento. gamentos para de fato entender o papel e repertórios foram sendo criados.
do outro, que conseguiremos construir
uma visão de mundo compartilhada, uma
inteligência coletiva, que é o grande diferen-
cial na resolução de problemas complexos.
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Introdução & Sumário

pensar com as
MÃOS
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Introdução & Sumário

A chave é ver os erros


que acontecem durante o
processo de co-criação como
degraus para o sucesso

Em termos simples, a experimentação Agindo dessa forma podemos min-


pode ser explicada como a prática de imizar o risco de criarmos algo com
pensar com as mãos, executar para baixo ou nenhum valor percebido
aprender com o que toma forma, uma vez que o retorno do usuário
arriscar-se. é imediato e colhido no ato.

O objetivo fundamental é sair do plano A única maneira de projetar novas


abstrato das ideias e dos esquemas em soluções que não existem no nosso
papel para elementos mais tangíveis, repertório, é fazendo um experi-
que possam ser experimentados e com mento. Quando construímos o futuro,
as quais as pessoas consigam interagir. O não podemos contar apenas com
intuito é provocar sensações, emoções e dados, pois estes estão baseados no
experiências com materiais simples para passado. A partir da experimentação,
testarmos nossas ideias, hipóteses e rap- de protótipos e estímulos, designers
idamente aprender com as pessoas para conseguem visualizar e testar o futuro
quem criamos o projeto. de modo a criar soluções relevantes e
reduzir os riscos ligados à inovação.
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Introdução & Sumário

THINKING
DO DESIGN
PILARES
OS pessoas perfil T, espaços
adaptáveis, o duplo diamante
O Design Thinking se apoia em 3 pilares-chave
para que os projetos sejam bem sucedidos.
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Introdução & Sumário

pessoas perfil T espaços adaptáveis o duplo diamante


Ao longo de nossas carreiras e vidas, passa- O toolkit de Design Thinking tem o papel O duplo diamante é uma representação
mos por diversos ambientes educacionais e de guiar você passo a passo nessa aborda- visual criada pelo Design Council do Reino
profissionais que nos levam a focar cada vez gem com dicas, embasamento, cases e fer- Unido depois de um estudo que mapeou a
mais em áreas e especificidades, o que pode ramentas. O objetivo é facilitar a prática do aplicação do pensamento do design juntam-
nos fortalecer como especialistas. processo de desenvolvimento de projetos ente com a área de negócios de 11 empre-
centrados no ser humano por qualquer pes- sas consideradas inovadoras em suas áreas,
Especialistas têm um domínio técnico pro- soa que, com disposição e um pouquinho de tais como Google, Whirlpool e Sony.
fundo de uma ou mais áreas de conheci- tempo, queira começar a rodar projetos a
mento e costumeiramente se entendem partir dessa abordagem.
através de jargões, podem apresentar
maneiras aproximadas de pensar e não raro É importante lembrar aqui que o Design
compartilham de uma visão de mundo e for- Thinking não é uma ferramenta em si, mas
mas semelhantes de abordar problemas. um modelo mental para lidar com prob-
lemas complexos, trazendo a perspectiva
Por outro lado, isto pode se tornar um entrave humana para a identificação de soluções
quando reunimos especialistas em áreas adequadas ao seu contexto.
diversas para a cocriação de soluções inova-
doras. A falta de uma linguagem comum entre
as especialidades pode levar a horas de dis-
cussão infrutífera em busca de uma verdade
absoluta ou saída milagrosa unilateral
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Introdução & Sumário

a abordagem do
duplo design thinking
a abordagem

diamante O duplo diamante é assim chamado pela


sua semelhança na forma com dois dia-
mantes colocados lado a lado. O pri-
meiro diamante representa o tempo
que se passa estudando o problema e o
segundo, a solução. O processo é com-
posto por momentos de divergência
(abertura) e de convergência (fechamento)
do pensamento.

Durante as fases de divergência provocamos a expansão do


pensamento, a ampliação de repertório e também a criação
de novas ideias, além do desenvolvimento de conceitos e
adição de dados. Nos momentos de convergência, a equipe
reúne tudo o que possui em busca de uma síntese, caminho
ou entrega.

A ECHOS utiliza a abordagem do duplo diamante dividida


em 7 etapas: Entendimento, Observação, Ponto de Vista,
Ideação, Prototipagem, Teste e Iteração.

Essas etapas, assim como as ferramentas usadas durante


toda a abordagem, serão explicadas com detalhes nos
capítulos a seguir.
.

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