Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2016 PDP Edespecial Uepg Jussaraaparecidarentzignacio
2016 PDP Edespecial Uepg Jussaraaparecidarentzignacio
1
BRINCANDO, BRINCANDO
APRENDI A TABUADA
2
RESUMO
A motivação para a pesquisa/intervenção tem origem na dificuldade
dos alunos com necessidades educacionais especiais de sala de re-
cursos do Colégio Est. Prof. Leandro Manoel da Costa em compreen-
der, aprender e memorizar a tabuada, instrumento fundamental ao
avanço das operações matemáticas. Entendemos que as dificuldades
de aprendizagem são marcas na vida de muitas crianças, causando
problemas no processo ensino-aprendizagem, podendo desencadear
bloqueios para a vida toda. Desta forma, pensamos que as atividades
educacionais lúdicas favorecem o desenvolvimento físico, intelectual,
emocional e contribuem de maneira significativa para o desenvolvi-
mento dos educandos especiais, devendo ser aplicado como estraté-
gia metodológica diante de um planejamento preparado e adequado.
Diante desses aspectos, justificamos a necessidade de se estudar o
lúdico como estratégica metodológica para ensino de matemática.
3
SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO 5
3 MATERIAL CONCRETO 14
4 JOGOS 22
5 SUGESTÕES 33
5.4 Vídeos 36
REFERÊNCIAS 36
APÊNDICE 37
4
APRESENTAÇÃO
As dificuldades de aprendizagem são realidade na vida de muitas crianças, causando
problemas no processo global ensino-aprendizagem, podendo desencadear bloqueios
para a vida toda. Desta forma, entendemos que as atividades educacionais lúdicas
favorecem o desenvolvimento físico, intelectual, emocional e contribuem de maneira
significativa para o desenvolvimento dos educandos especiais, devendo ser aplicado
como estratégia metodológica diante de um planejamento preparado e adequado.
Os alunos de Sala de Recursos Multifuncional – SRM, tipo I, apresentam mui-
tas dificuldades na aprendizagem, principalmente no que se refere a disciplina de
matemática. Durante a experiência como professora de sala de recursos foi possível
observar que a tabuada é um dos conteúdos da matemática no qual são apresentados
inconsistências no entendimento dos processos, a maioria dos alunos chegam sem a
compreensão necessária das operações básicas que antecedem o multiplicar, fragili-
zando a aprendizagem desta operação. Identificamos que não há aprendizagem da
ação de multiplicar nem tão pouco a memorização, consequentemente terá dificulda-
des nas resoluções das operações de maior complexidade, divisões, problemas e cál-
culos avançados envolvendo fórmulas mais complexas. Portanto, se faz necessário
uma pesquisa aprofundada sobre a tabuada, para inovar em metodologias e jogos en-
volvendo a ludicidade para que o aluno aproprie-se da compreensão, aprendizagem e
memorização da tabuada.
Diante desses aspectos, justificamos a necessidade de se estudar o lúdico co-
mo estratégica metodológica para ensino de matemática (em específico a tabuada)
na mediação pedagógica do processo ensino-aprendizagem de alunos com necessida-
des especiais que frequentam a Sala de Recursos Multifuncional – Tipo I.
5
Apresentamos como ponto de partida para a proposta de pesquisa e in-
tervenção a dificuldade dos alunos com necessidades educacionais especiais de sala
de recursos do Colégio Est. Prof. Leandro Manoel da Costa em compreender, apren-
der e memorizar a tabuada, instrumento fundamental ao avanço das operações ma-
temáticas. Diante disso, o que os alunos revelam sobre seu processo de aprendiza-
gem da tabuada quando são inseridos em situações que envolvem o jogo como recur-
so metodológico? Como o jogo pode contribuir com a aprendizagem da tabuada dos
alunos em sala de recurso?
Apresentamos como objetivo, construir o conceito da multiplicação a partir de
um cenário que privilegie o contato com material concreto e o uso de jogos, minimi-
zando as dificuldades no processo de ensino-aprendizagem dos alunos em Sala de
Recursos Multifuncional tipo I.
Deste objetivo geral decorrem os seguintes objetivos específicos: apresentar
o conceito da multiplicação por meio dos jogos; proporcionar o reconhecimento da
tabuada como organização de um múltiplo grupamento de valores; sistematizar os
dados utilizando a linguagem matemática adequada a situação de multiplicação.
6
A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS PARA APRENDIZAGEM DA
MULTIPLICAÇÃO NA SRM - TIPO I
Tendo em vista a problemática apresentada e a necessidade de um movimento
formativo teórico-prático para a superação das dificuldades apontadas no âmbito da
aprendizagem da matemática, buscamos referenciais teóricos que nos auxiliem a
pensar tal temática. Apresentamos uma breve contextualização da SRM tipo I, tra-
tamos das dificuldades de aprendizagem relacionadas a matemática amparados na
perspectiva de construção conceitual do número e da organização do raciocínio ma-
temático, para o qual optamos pelos escritos de Jean Piaget (1972/1973) e as dis-
cussões apresentadas por Constance Kamii (1990) quanto ao lúdico e aos jogos na
aprendizagem.
As discussões sobre os direitos das pessoas com algum tipo de deficiência foi
se intensificando a partir da década de 70, quando pessoas interessadas em um
atendimento mais digno a essas pessoas, mobilizaram-se e organizaram instituições
como as APAEs, que surgiram a fim de atender esse público.
A LDB n. 4024/61 - inovou destinando um espaço para a educação especial,
onde ofertava serviços educacionais aos portadores de deficiência, com o termo
“educação de excepcionais”, mais tarde na LDB nº 5.692/71 o público alvo atendido
na educação especial foi definido com maior clareza em seus termos. Na atual legis-
lação educacional (LDB nº9394/96), aparecem termos ora como “educandos com ne-
cessidades especiais”, ora como "educandos portadores de necessidades especiais”.
No Paraná o grande passo sobre a educação especial se deu no ano de 2004,
quando foi ofertado no concurso público a modalidade “Educação Especial”, na opor-
tunidade foram nomeados 4.555 professores especializados ao Quadro próprio do
Magistério. Isso contribuiu para promover o atendimento especializado em dois as-
pectos: na extensão de apoios na rede pública e na melhor qualificação dos profes-
sores da rede pública. (Diretrizes Curriculares da Educação Especial para a Cons-
trução de Currículos inclusivos p. 34).
¹SRM – de acordo com a instrução n. 16/11 do Estado do Paraná a nomenclatura refere-se a Sala de Recursos
Multifuncional.
7
Sala de Recursos Multifuncional – Tipo I, na Educação Básica é um aten-
dimento educacional especializado, de natureza pedagógica que comple-
menta a escolarização de alunos que apresentam deficiência Intelectu-
al, deficiência física neuromotora, transtornos globais do desenvolvi-
mento e transtornos funcionais específicos, matriculados na Rede Públi-
ca de Ensino. (INSTRUÇÃO N° 016/2011 – SEED/SUED p.1)
8
Luckesi (1998) ao tratar ludicidade destaca que a atividade lúdica é aquela que
propicia a “plenitude da experiência”, podendo ser divertida ou não, o que realmente
caracteriza a ludicidade é a experiência plena que proporcionou ao indivíduo que a
vivenciou, Ele ainda exemplifica sobre as experiências pessoais, o quanto ficariam
mais ricas e agradáveis para se compreender se fossem envolvidas em ludicidade,
preparando para a vida. Toda e qualquer situação da vida pessoal quando encarada
com ludicidade de forma prazerosa, livre, sem limites ou restrições transforma-se
em puro prazer, isso traz ao indivíduo a plenitude nas experiências vividas.
Ao tratarmos da aprendizagem da matemática pelo viés lúdico, encontramos impor-
tantes contribuições nos escritos de Piaget (1972), nos quais o autor destaca que os
jogos e as brincadeiras não são apenas atividades lúdicas que servem para alegrar e
entreter as crianças, mas é também uma importante arma para o desenvolvimento
intelectual e cognitivo. Esses tornam-se cada vez mais significativos de acordo com
o seu desenvolvimento natural. Enfatiza também a grande importância da autonomia,
onde a criança manipula diferentes materiais buscando o seu conhecimento de modo
autônomo, assim a própria criança alcança novos níveis saindo do concreto para o
abstrato aperfeiçoando a linguagem escrita.
9
Sobre o ensino da matemática, Kamii (1990) traz reflexões importantes sobre
as teorias de Piaget, no que diz respeito ao número, ela defende aspectos como:
igualdade; conservação; contra-argumentação; quotidade (significa quantidade). Es-
ses aspectos são amplamente defendidos baseando-se nas provas piagetianos, os
quais possibilita ao pesquisador observar a reação da criança quando apresentada ao
teste.
Kamii (1990) sugere que a criança quantifique objetos na escola, pois este
exercício ajuda a construir a ideia de número, a criança precisa ter contato com
quantidades mesmo que ainda não tenha esse conceito totalmente interiorizado, ela
precisa de experiências e vivencias para que este processo possa acontecer, por isso
defende que o simples fato de ir comprar pão por exemplo, mesmo que ela ainda não
saiba contar o dinheiro, esta experiência vai trazer o aprendizado prático e concre-
to, assim como em qualquer outra situação vivenciada por ela que envolva ou não o
dinheiro.
Assim como Piaget, Kamii (1990) acredita na evolução e interação da criança, a
aprendizagem pode ocorrer de modo crescente saindo do concreto para o abstrato
de forma natural e progressiva, com responsabilidade e principalmente respeitando
as especificidades de cada criança.
As crianças não aprendem conceitos numéricos com desenhos tampou-
co aprendem conceitos numéricos meramente pela manipulação de ob-
jetos. Elas constroem esses conceitos pela abstração reflexiva à medi-
da que atuam (mentalmente) sobre os objetos. (KAMII 1990 p.55)
História da matemática
Em minhas pesquisas descobri que existem relatos de que em alguns livros an-
tigos referem-se à tabuada como tabuada de Pitágoras. Esse termo teve origem
porque os cálculos eram registrados em tábuas para facilitar a contagem de grandes
quantidades, servindo como um gabarito para as transações comercias, portanto, tá-
buas, logo tabuada. Essa prática agilizava o trabalho dos responsáveis pelas conta-
gens. Em matemática, a Tabuada de multiplicar ou tabuada de multiplicação é usada
para definir uma operação de multiplicação e divisão, tornando-se indispensável para
a execução dessas operações.
Quem foi Pitágoras:
12
A inclusão veio para amenizar desigualdades, a partir da década de 90 já se
fomentava o tema “inclusão”, com a Declaração de Salamanca (Salamanca - 1994) é
uma resolução das Nações Unidas que trata dos princípios, política e prática em edu-
cação especial.)
13
MATERIAL CONCRETO
Dobrando a tabuada
Objetivo:
- Agrupar as quantidades facilitando a visualização dos resultados
- Possibilitar resolução de fatores que envolvem as tabuadas de 1 a 10
Material necessário:
- Tecido medindo 50 cm por 50 cm;
- Viés para acabamento;
- E.V.A. colorido – de preferência 10 cores diferentes;
- Cola quente;
- Máquina de costura ou fio e agulha, caso queira costurar à mão;
A quantidade é representada por quadrinhos de E.V.A. medindo 2 cm X 2 cm, cola-
dos em um quadrado de tecido, assim a criança terá a referência concreta dos valo-
res. A montagem do material corresponde a 10 colunas costuradas medindo 3 cm
por 3 cm, cada uma delas com 10 pequenos quadrados de EVA, preferencialmente
com 10 cores diferentes.
14
OPÇÃO 1
O aluno terá que dobrar o tecido deixando visível o resultado correspondente a mul-
tiplicação pedida, Exemplo: 5 x 6 = 30
15
OPÇÃO 3
Usar um cadarço ou um cordão, fita ou elástico para circular o fator sorteado ou so-
licitado pela professora.
Tabuada de Tampinhas
Objetivo:
- Agrupar as quantidades facilitando a visualização dos resultados
- Possibilitar resolução de fatores que envolvem as tabuadas de 1 a 10
Material necessário:
- 100 tampinhas, sendo 10 de cada cor;
- Barbante ou linha de pesca;
- Prego, furadeira ou outro objeto que sirva para furar as tampinhas;
- Elástico;
- retângulos de MDF ou qualquer outro material de base sólida, medindo 30 cm por
40 cm;
16
Passo a passo
1 – Fure todas as tampinhas com o prego quente ou com a furadeira utilizando uma
broca fina;
17
4 – Dê um nó em cada extremidade;
5 – Fixe uma das extremidades de cada uma das 10 linhas de barbante na base supe-
rior traseira da placa de MDF com cola, use um fita de E.V.A. para acabamento;
6 – Circule a placa de E.V.A. com o elástico para poder separar as tampinhas que vai
trabalhar.
18
Separe 5 tampinhas de cada linha com o elástico;
Pedir que os alunos contem a quantidade separada, irão observar que será a
quantidade correspondente à tabuada pedida, 25 tampinhas. (5x5= 25)
Toda a tabuada é feita em linhas, cada linha corresponde a uma unidade, que
serão representadas nos sentidos horizontal e vertical, a som do encontro de cada
linha será o produto dos fatores apresentados. Exemplo 3 x 2 = 6
O fator 3, está representado pelas três linhas horizontais.
O fator 2, está representado pelas linhas verticais.
Objetivo:
Fortalecer noção espacial – horizontal- vertical
Compreender conceito de linha
Identificar intercessões das linhas como resultado da tabuada
Possibilitar construção dos fatores com linhas, visualizando resultados
Material necessário:
- Tirinhas coloridos de feltro, de preferência 2 cores diferentes;
- Papelão grosso ou outro material resistente como E.V.A., papel paraná, papel car-
19
Passo a passo
1 – Corte o papelão, E.V.A. ou outro material escolhido na medida de: 17 cm por 17
cm;
20
OBS: a criatividade fica livre para enfeitar o material como quiser, assim como a
utilização de materiais alternativos.
Contar o cruzamento dessas linhas na parte frontal do suporte, este será o re-
sultado correto.
OBS: este material poderá ser utilizado como jogo desafiador para dois ou mais alu-
nos.
21
JOGOS
Tabuada de Pitágoras
A tabela de Pitágoras, esta tabela foi criada por Pitágoras, filósofo e mate-
mático grego, do século VI a.C., com ela é possível efetuar todas as operações de
multiplicação existentes na tabuada tradicional.
Objetivo:
- Compreender a construção da tabuada e seus resultados
- Aperfeiçoar habilidade visual/localização por meio do uso de quadro
- Retomar contagem um a um dos campos do quadro, como elemento de construção
da tabuada.
Material necessário
- Tecido ou TNT;
- E.V.A, de preferência 10 cores diferentes;
- Cola quente;
- Sacolinha escura ou uma caixinha.
Obs: Se preferir pode mandar imprimir a tabela.
22
Passo a passo
1 – Corte o tecido ou TNT na medida: 100 cm por 80 cm, faça quadriculado de 10
cm, utilizando canetas, costuras ou qualquer outro material que queira utilizar para
fazer essa marcação;
2 – Cole ou costure um pedacinho de velcro ou ima dentro de cada espaço do quadri-
culado ou pedacinhos de papel imantado.
3 – Enumere cada linha de quadrados de 1 a 10, tanto na vertical quanto na horizon-
tal, para identificar a tabuada.
4 – Faça 100 quadradinhos de E.V.A. de 9 cm por 9 cm, sendo 10 de cada cor, escre-
va o resultado de cada tabuada em uma cor específica e cole o outro pedaço de
velcro ou ima correspondente.
OBS: Se preferir poderá montar a tabela no computador e imprimir em lona, além
de ficar mais resistente também fica mais fácil.
23
Seguir a ordem em que os alunos da equipe se organizarem, um aluno de cada
vez, alternando as equipes.
Ganha a equipe que obtiver maior número de pontos.
OBS: Pode-se variar a dinâmica do jogo fazendo que todos os integrantes da equipe
possam interagir para achar os resultados.
Tabela de Pitágoras
Para se calcular, por meio desta tabela, o produto de dois números, 3 x 4 por exem-
plo, basta localizar o multiplicando (3) na primeira linha e o multiplicador (4) na pri-
meira coluna. O resultado do produto está no encontro da linha com a coluna, no caso
o produto é 12, também é possível observar que mesmo invertendo-se a ordem dos
fatores o produto não é alterado, (representado com a mesma cor laranja), outros
exemplos; 3 x 7 representado pela cor roxa; 9 x 4 representado pela cor amarela e
9 x 7 representado pela cor azul.
Bingo da Multiplicação
Objetivo:
- Possibilitar aprendizagem da tabuada
por meio do jogo;
- Relacionar fatores e resultados.
Material necessário
- Cartolina;
- Pincel atômico;
- Sacolinha escura ou caixinha de papelão.
- Tampinhas de cores variadas;
- Tesoura
24
Passo a passo
1 – Corte cartelas na cartolina em retângulos medindo 14 cm por 9 cm, passe linhas
com o pincel atômico formando pequenos retângulos de 3,5 cm por 3 cm.
2 – Escreva as opções da tabuada de forma aleatória nos retângulos formado pelas
linhas;
3 – Faça as fichas com os resultados em pequenos quadrados de cartolina.
Obs: Também é possível montar as cartelas do Bingo no computador e imprimir.
Variação:
Pode-se fazer a cartela com os resultados e sortear as fichas com as operações.
25
Trilha da Multiplicação
Passo a passo
1 – Corte o tecido ou TNT em forma de círculo com 150 cm de diâmetro formando
uma toalha de mesa, faça o acabamento com viés ou como preferir;
3 - Recorte pequenas fichas, de mais ou menos 4cm por 4 cm. Nestas fichas cole
desafios para serem sorteados de acordo com o número que tirou no dado.
26
4 - Com a cola quente fixe os hexágonos na toalha formando uma trilha, deixe uns
20 cm de sobra ou o necessário para que a trilha fique apenas na superfície da me-
sa;
27
Jogo Quebra-cabeça da Tabuada
Objetivos:
- Incentivar a competitividade
- Valorizar a agilidade de cálculo mental
- Relacionar áreas de conhecimento ( matemática-geografia)
Material necessário
- Caixa de papelão tamanho médio, ou caixa de sapato;
- Mapa do Brasil para fazer o contorno e também para usar como gabarito.
28
Passo a passo
1 – Faça um recorte circular na tampa da caixa, certifique-se que a abertura seja
suficiente para passar a mão. Cole pedaços de E.V.A. para que a abertura fique dis-
cretamente fechada;
29
Como trabalhar o material
O jogo pode ter dois de participantes, caso vários alunos queiram participar di-
vida a turma em duas equipes.
Cada jogador, sorteia uma ficha da caixa surpresa, se acertar o resultado tem
direito a uma peça do quebra cabeça no caso um Estado. Casos contrário passa
a vez para o próximo competidor ou próxima equipe.
Ganha o jogador ou a equipe que montar o quebra cabeça Mapa do Brasil primei-
ro.
O gabarito do mapa deverá ficar bem visível aos alunos para que eles possam
consultar sempre que achar necessário.
Variações de trabalho:
O professor poderá explorar conceitos da área de Geografia como: Estados e Capi-
tais, Siglas dos Estados, as Regiões, Relevos, Climas etc...
Pode colocar plaquinhas com o nome dos Estados e Capitais para que o aluno depois
de colocar a peça às nomeie.
30
Jogo Dodecaedro
Objetivos:
- Incentivar a aprendizagem da multiplicação;
- Tabuada por meio de jogos.
Material necessário
- Papel paraná ou outro papel grosso;
- Tinta ou pincel atômico;
- Cola ou cola quente.
Passo a passo
1 – Recorte o molde dos 2 dodecaedros, dobre nas marcações e cole;
31
Como trabalhar o material
O número de participante pode variar de 2 até 6, ou divida a turma em duas
equipes.
Cada jogador, lança os dois dodecaedros e os números correspondentes será a
multiplicação que deverá ser resolvida, com o resultado correto o jogador ou a
equipe ganha um ponto.
Quando um dos dodecaedros ou os dois caírem com o sinal da multiplicação o jo-
gador poderá escolher o número que para multiplicar;
Ganha o jogador ou a equipe que tiver maior número de pontos ao final de 20
rodadas, ou quantas o professor estipular.
Molde:
32
SUGESTÕES
Tabuada dos Dedos
Objetivos:
Propiciar o uso de diferentes recursos para compreensão da tabuada
Relacionar o cálculo com elementos concretos que facilitem acesso ao resultado
33
Depois você deve contar os dedos que estão da junção para baixo no caso do nosso
exemplo, 5 dedos, cada dedo terá o valor de uma dezena, correspondendo a 50 uni-
dades. Observe a imagem
Em seguida multiplica os dedos de uma mão pela outra, os quais estão acima da jun-
ção, o resultado dessa multiplicação é 6. Observe a imagem.
34
Outras atividades e material complementar para aulas de
matemática:
Jogando com as quatro operações e outros conteúdos – Maria Ivete Basniak (org)
http://www.pibidunespar.com.br/index.php/livros
Ensino de ciências e matemática IV: temas de investigação. Nelson Antonio Pirola (org.)
http://books.scielo.org/id/bpkng
35
VÍDEOS
Labirinto da multiplicação
http://acervo.novaescola.org.br/matematica/pratica-pedagogica/jogo-tabuada-428051.shtml
Multiplicação com dominó
https://www.youtube.com/watch?v=LB5i5_1Bt-k
Multiplicação usando linhas
https://www.youtube.com/watch?v=L_VeYHv4j_A
Tabuada: método simples e rápido
https://www.youtube.com/watch?v=gW-4VHuTCWU
Tabuada: Tábua de Pitágoras
https://www.youtube.com/watch?v=vTduRszGz0w
Tabuada com as mãos
https://www.youtube.com/watch?v=8X5hzSlUO10
36
REFERÊNCIAS
BRASIL, LDB 4.024/61. Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, 1961. Disponível em
http://wwwp.fc.unesp.br/~lizanata/LDB%20402 4-61.pdf. Acesso em 10 maio de 2016.
PARANÁ, Leis, decretos, portarias, etc. Instrução n. 16/11: Estabelece normas para o funciona-
mento da Sala de Recursos Multifuncional, na Educação Básica, na área da deficiência intelec-
tual, deficiência física neuromotora, transtornos globais do desenvolvimento e transtornos fun-
cionais específicos. Curitiba SEED/SUED, 2011.
37
APÊNDICE
Jogo Dobrando a Tabuada
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 2 4
6 8 10 12 14 16
18 20 3 6 9 12
15 18 21 24 27 30
4 8 12 16 20 24
28 32 36 40 5 10
15 20 25 30 35 40
38
45 50 6 12 18 24
30 36 42 48 54 60
7 14 21 28 35 42
49 56 63 70 8 16
24 32 40 48 56 64
72 80 9 18 27 36
45 54 63 72 81 90
10 20 30 40 50 60
70 80 90 100 1 2
3 4 5 6 7 8
39
Jogo DO Bingo
6x4 3x8
6x3 3x7
6x5 7x7
40
2x2 8x2 2x7
6x6 3x6
6x7 3x3
6x7 3x3
41
5x7 8x9 2x3
6x9 4x3
7x4 9x9
2x10 5x1
42
9x10 7x3 6x10
5x4 10x5
4x4 8x4
2x2 3x1
43
80 54 10 16 32
24 64 45 4 9
27 50 20 90 21
60 72 40 49 5
12 35 8 6 2
48 32 81 28 36
30 48 63 40 3
18 42 16 14 25
24 15 70 6
44
Jogo Trilha da Multiplicação
45
5X1 5X2 5X3 5X4 5X5
46
8X1 8X2 8X3 8X4 8X5
47
OPS!! VOCÊ OPS!! VOCÊ
CAIU NUM BU- CAIU NUM BU-
RACO NEGRO, RACO NEGRO,
FIQUE UMA FIQUE UMA
RODADA SEM RODADA SEM
JOGAR. JOGAR.
LARGADA CHEGADA
48
PARABÉNS!!! PARABÉNS!!! PARABÉNS!!!
VOCÊ VOCÊ VOCÊ
GANHOU GANHOU GANHOU
BÔNUS... BÔNUS... BÔNUS...
AVANCE 2 AVANCE 2 AVANCE 2
CASAS. CASAS. CASAS.
SINAL O TEMPO O TEMPO
VERDE! VOCÊ ESTÁ ESTÁ
TEM DIREITO
A MAIS UMA NUBLADO! NUBLADO!
JOGADA VOLTE 1 VOLTE 1
CASA CASA
INÍCIO FIM
49
50
AMPULHETA
PASSO A PASSO
Dois recipientes de iogurte fermentado;
Coloque areia colorida em um deles, não precisa encher muito;
51