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MANUAL DO MESTRE

KIBA

PREPARAÇÃO
Organizar a aventura levando em conta cada personagem “jogador”. Ao criar uma história
lembre-se que ela deve ter começo, meio e fim; “Inclua o clímax”. Anote todas as ideias que
tiver; se faça as perguntas que os jogadores fariam. Para se orientar durante a narrativa, anote
apenas o necessário (cronograma e lembretes). Pontas soltas podem ser deixadas e futuramente
aproveitadas. Crie fichas genéricas “segurança, mercenário, mercador, burguês, etc”. Tenha à
mão as informações mais importantes do sistema (escudo do mestre). Surpreenda com
inovações.

IMERSÃO
Faça uso dos 5 sentidos dos jogadores. Audição: Trilhas sonoras, sons ambientes, efeitos
sonoros. Visão: Através de imagens, desenhos e fotos; “e quando o RPG for presencial”, Tato:
Trazer a mesa objetos palpáveis. Olfato: Cheiro de comida, perfume, fumaça. Paladar:
Comida, bebida, de acordo com a cena. Trate-os pelo nome de seus personagens.

DESCRIÇÃO
Descrever detalhadamente tudo que é visto e sentido pelos jogadores. Ambiente a cena.
Quanto mais detalhado for, melhor. Seja em uma ação simples ou em um combate. Imagine e
compartilhe cada detalhe.

INTERPRETAÇÃO
Interpretar, atuar, representar cada personagem de maneira única. Cada um com sua
personalidade, manias e trejeitos. (Inspiração: Heach Ledger “Coringa”, Johnny Depp “Jack
Sparrow”, Metthew Merce “Critical Role”).

IMPROVISAÇÃO
Pense no cenário, pense na situação e siga o curso mais provável... não se prenda ao que foi
planejado, se preciso for, adapte. Seja livre para criar.

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