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Abraço de Tesla

Cada vez que o artífice atingir alguém com sua manopla, ele pode usar sua ação bônus para
colocar uma carga de tesla no inimigo. Inimigos podem comportar até duas cargas de tesla.
Com uma ação bônus o jogador pode utilizar uma das seguintes habilidades:

1: Pulso elétrico: O jogador escolhe um alvo no qual descarrega uma centelha elétrica. Esse
alvo deve estar a até 4,5 metros do jogador. A centelha elétrica salta no alvo e o jogador faz
uma jogada de ataque como se estivesse atacando com a manopla normalmente causando o
dano de ataque da manopla e infligindo todos os efeitos normais do ataque da mesma. Em
seguida, independentemente se o ataque no primeiro alvo tenha sido bem sucedido ou não, a
centelha elétrica salta para o alvo mais próximo a até 9 metros, e outra jogada de ataque é
feita causando o mesmo dano. Os saltos prosseguem seguindo a mesma mecânica de jogo até
atingir todos os alvos carregados. O dano da centelha elétrica consome a carga de tesla do
alvo.

2: Pulso magnético: O jogador atira um pequeno projétil metálico especial em um ponto a até
4,5 metros de distância. Ao atingir o chão ou algum outro obstáculo (que inclusive pode ser
uma criatura, apesar do projétil não causar dano apreciável) todas as criaturas que possuem
uma ou mais cargas de tesla devem fazer um teste de resistência de força contra o CD de
magia do artífice ou serão atraídas para o ponto onde o pequeno projétil metálico está. As
criaturas sofrem um dano normal de queda baseado na quantidade de metros que se
moveram até o projétil (máximo de dados de dano é igual à proficiência do artífice) e ficam
organizadas da maneira mais compacta em volta do ponto em que ele está. Criaturas com
duas cargas fazem o teste de força com desvantagem.

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