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Bastão dos Ventos: Um bastão de madeira clara envernizada, com um revestimento de metal

nas pontas finamente decorados. A empunhadura possui um encaixe para uma lótus em baixo
relevo e a madeira do bastão possui entalhes muito detalhados de um dragão oriental em
meio a nuvens.

Dano: 1d8 (contusão)

EFEITO: Cada vez que um ataque com o bastão atinge um alvo hostil não voluntário, seu
portador acumula 1 nível de rajada que dura por 10 minutos. Com 3 níveis de rajada o
portador pode usar sua ação para utilizar uma das seguintes manobras, consumindo as cargas
na execução:

1- Lança de vento: O usuário do bastão toma uma forma espectral semelhante a um


turbilhão de vento e faz um avanço rápido de até 6m (4 quadrados) de comprimento em linha
reta para qualquer direção e volta à sua forma natural no final da trajetória. O avanço pode
inclusive faze-lo sair do chão, mas ele passa a sentir os efeitos da gravidade assim que volta à
forma normal. Essa manobra não pode ser utilizada se o deslocamento do portador for igual a
zero. Todas as criaturas na trajetória da lança de vento são atacadas, o portador pode
atravessar o mesmo quadrado em que elas se encontram, não pode ser alvo de ataques de
oportunidade durante a trajetória e se ele terminar o avanço num quadrado em que exista
uma criatura, ele é deslocado, sem nenhum prejuízo, para um dos quadrados adjacentes à
escolha do jogador. As jogadas de ataque são feitas separadamente e o dano do ataque é dano
de força. Alvos atingidos de tamanho médio ou menor são empurrados 1,5m para longe da
trajetória da lança de vento numa direção à escolha do portador. Sempre que um alvo for
empurrado por essa ou outra manobra do bastão e houver mais de uma possibilidade de
direção em que o alvo pode parar a escolha é feita pelo jogador respeitando a descrição da
manobra.

2- Lotus de vento: O portador toma a forma espectral de vento e gira o bastão, formando
um breve furacão que se dissipa rapidamente e então volta à sua forma natural. Todas as
criaturas a até 1,5m de distância do portador são atacadas. As jogadas de ataque são feitas
separadamente e o dano do ataque é de força. Os alvos atingidos são empurrados 3m (2
quadrados) para longe do usuário se forem tamanho médio ou menor.

3- Dragão de vento: O usuário toma a forma espectral de vento com asas como de dragão
e sopra um cone de vento fortíssimo de 4,5m de comprimento. Todos as criaturas na área
devem fazer um teste de resistência de Destreza contra 8+ Bônus de proficiência + Bônus de
destreza do usuário do bastão ou tomar 2d6 de dano de força e serem empurrados para longe
da fonte do vento. Criaturas médias ou menores são empurradas 4,5m (3 quadrados),
Criaturas grandes são empurradas 3m (2 quadrados). Caso a criatura atinja um obstáculo
intransponível como uma parede, o dano aumenta 1d6 de contusão para cada quadrado que o
alvo deixa de ser deslocado ao atingir o obstáculo. Exemplo: Ao atingir um alvo médio que já
está encostado numa parede, o dano aumenta 3d6, um usuário grande aumenta 2d6.

FORMA ESPECTRAL DE VENTO: Por um breve momento, ao usar uma das manobras, o jogador
toma uma forma gasosa, luminescente, que gera penumbra a ate 3m se ele estiver em
escuridão total. O jogador apesar de estar numa forma gasosa, não pode passar por redes ou
grades, sua forma não é maleável. As manobras sempre consistem num deslocamento de ar
forte e repentino, o seu barulho pode ser ouvido a vários metros e nevoas e gases são
dissipados a ate 3m em volta da área coberta pela manobra. Ao se tornar vento, o jogador fica
livre de coisas que não pertencem a seu corpo/roupas, como lama, agua, algemas ou afins.
Esse efeito será estabelecido e descrito pelo narrador.

Máscara Dragão das Nuvens:

Uma máscara fina e leve com pinturas artísticas que simulam uma face de dragão.

EFEITO:

1- Assassino dos ventos: Com uma ação bônus o poder da máscara é ativado, fazendo o
portador da mesma assumir a forma espectral de vento durante todo o seu turno,
nessa forma o jogador não pode ser alvo de ataques de oportunidade. O poder da
máscara permite o portador usar uma vez cada uma das três manobras com uma única
ação. Quando seu turno termina, ele retorna à sua forma natural e seus pontos de vida
máximos são reduzidos em 3d6. O poder da máscara e os pontos de vida reduzidos
retornam após um descanso longo.

2- Lamina dos ventos: As manobras do Bastão dos ventos só deslocam os alvos se assim o
portador desejar. O alvo pode ser atingido e permanecer no mesmo lugar.

Rosa da Tempestade: Uma pequena lótus de metal polido de cor dourada, que se encaixa no
baixo relevo do Bastão das Nuvens, uma vez que ela se encaixe no bastão, causa os seguintes
efeitos nos demais itens.

EFEITO:

1- Segundo Vento: Agora, com 3 cargas o portador pode usar duas manobras ao invés de
uma só com sua ação, essas manobras não podem ser do mesmo tipo.

2- Assassino Perfeito: O Assassino dos Ventos agora ao invés de dar um uso de cada uma
das manobras, concede 3 usos de manobras, podendo inclusive repetir a mesma
manobra quantas vezes quiser.

3- O Bastão dos ventos passa a ser uma arma +1.

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