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SENAC-RJ TÉCNICO EM ADMINISTRAÇÃO

ALUNA: ANA BEATRIZ DE CARVALHO PETRINI DOS SANTOS


INSTRUTORA: MARIA ISABEL
UC: TREINAMENTO E DESENVOLVIMENTO

ATIVIDADE 1

 Cronograma- agenda de atividades com informações de quando, onde e qual


treinamento vai ser feito.

 Planejamento- importante para definir o objetivo, detalhar o treinamento a ser


aplicado e é feito antes da aplicação de treinamento e desenvolvimento.

 Palestra- é uma apresentação que apresenta informações ou ensinam


pessoas a respeito de um assunto. No método de treinamento, serve para
capacitar o profissional na sua área.

 Treinamento- é o preparo do colaborador para o cargo, onde aprendem


conhecimentos, habilidades, atitudes e tem duração de curto prazo.

 LNT- levantamento da necessidade de treinamento, serve para identificar o


nível atual de competências, habilidades ou conhecimento do indivíduo nas
áreas da empresa, ou seja, uma verificação dos funcionários que precisam de
treinamento e deve ser feito continuamente para maior produtividade da
empresa.

 On the Job- esse treinamento do colaborador dentro do ambiente de trabalho


com a supervisão de uma pessoa qualificada da sua própria equipe para
ensinar.
ATIVIDADE 2
TENDÊNCIAS PÚBLICO-ALVO
VANTAGENS DESVANTAGENS
T&D
Pessoas com
Horário flexível Gestão de tempo
conhecimentos
E-learning Maior dedicação Baixa socialização
tecnológicos, organizadas
Local flexível Desmotivação
e disciplinadas.
Mobilidade Isolamento Pessoas que desejam
Mobile learning
Diversidade Distração aprender por meio de
Autodidatismo Limites dispositivos móveis.

Desenvolvimento de novas
instituições que querem
habilidades
Lifelong learning formar alunos
Estímulo da criatividade Não possui
preparados para os
Surgimento de
desafios futuros.
oportunidades

Flexível É difícil cobrir uma Empresas que


Fácil de entregar aos ampla gama de assuntos necessitam de
de uma só vez.
Microlearning colaboradores organizações com muitos
Ambiente muito casual
Melhorar a retenção do colaboradores e que tem
pode dificultar o
conceito um fluxo de trabalho
aprendizado de novas
coisas. muito intenso

Ajuda os alunos a se
organizarem. Empresas que querem
Facilita a colaboração. estimular a
Social learning
Foco no grupo como um Não possui aprendizagem social nos
todo. seus treinamentos e
cursos online.

Esquecer do objetivo Pessoas/Empresa que


Aumenta a produtividade
Não se preocupar com a queiram atingir
Gamificação Estimula a criatividade
qualidade determinadas metas ou
Potencializa o engajamento
Uso pontual mudarem certos
comportamentos.
ATIVIDADE 3

Recursos:

Microfone; Mesa de som; Projetores; Notebook; Telões; Câmera Fotográfica; Gerador; Wi-fi;
Iluminação.

Plano B- Imprevistos possíveis:

Se o palestrante se atrasar, informe os convidados que haverá mudança no horário e


automaticamente verifique se o outro palestrante está presente, se estiver, ele vai começar
primeiro.

Se o microfone ficar ruim, pegue o microfone 2 ou 3 que vai estar disponível com a equipe
de som.

Se faltar luz, o gerador vai ligar automaticamente.

Testar tudo com antecedência e verificar no dia anterior todos os equipamentos, solicitar
aos palestrantes que enviem seus materiais com antecedência e com formato de áudio e
vídeo e que seja usado em computadores e plataformas diversas.

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