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Observação:
Para mesclar cores com um valor de gama de 1, escolha Arquivo > Configuração do pro-
jeto e selecione Mesclar cores usando gama 1,0. Desmarque essa opção para mesclar
cores no espaço de cores de trabalho do projeto. (Consulte Linearizar o espaço de tra-
balho e ativar a mesclagem linear.)
Os modos de mesclagem para várias máscaras em uma única camada são chamados de
modos de máscara.
Alguns efeitos incluem suas próprias opções do modo de mesclagem. Para obter deta-
lhes, consulte as descrições dos efeitos individuais.
• Para percorrer os modos de mesclagem das camadas selecionadas, mantenha a tecla
Shift pressionada e pressione - (hífen) ou = (sinal de igual) no teclado principal.
Observação:
Estes atalhos oferecem uma maneira conveniente de testar a aparência de vários modos
de mesclagem.
• Para aplicar um modo de mesclagem às camadas selecionadas, escolha um modo
de mesclagem no menu no coluna Modo no painel Linha de tempo ou no menu
Camada > Modo de mesclagem.
• Para exibir a coluna Modos do painel Linha de tempo, escolha Colunas > Modos
no menu do painel ou clique no botão Expandir ou recolher os controles de trans-
ferência no canto inferior esquerdo do painel Linha de tempo.
Trish e Chris Meyer oferecem dicas e truques para usar modos de mesclagem para con-
seguir uma aparência de filme neste documento PDF no site da Artbeats.
Trish e Chris Meyer explicam como usar modos de mesclagem, estilos de camadas e o
efeito Mapa de deslocamento para fazer o texto mesclar e parecer ser parte de uma
superfície no artigo PDF “Writing on the Wall” no site da Artbeats.
Todos os modos de mesclagem descritos nesta sessão estão disponíveis para mesclagem
entre camadas. Algumas de essas opções estão disponíveis para traçados de tinta, esti-
los de camada e efeitos.
Para informações detalhadas sobre conceitos e algoritmos por trás desses modos de
mesclagem conforme implementados em vários aplicativos Adobe, consulte a sessão
7.2.4 da versão 1.7 da referência de PDF no site da Adobe.
O menu do modo de mesclagem está subdividido em oito categorias baseadas nas seme-
lhanças entre os resultados dos modos de mesclagem. Os nomes das categorias não apare-
cem na interface; as categorias são separadas somente por linhas divisórias no menu.
Categoria Normal
As opções são Normal, Dissolução e Dissolução em dança. A cor resultante de um pixel
não é afetada pela cor do pixel subjacente a menos que Opacidade seja inferior a 100%
para a camada de origem. Os modos de mesclagem Dissolver tornam alguns dos pixels
da camada de origem transparentes.
Categoria Subtrativa
As opções incluem Escurecer, Multiplicar, Superexposição de cor, Superexposição de cor
clássica, Superexposição linear e Cor mais escura. Esses modos de mesclagem tendem a
escurecer cores, algumas por mistura de cores de forma muito semelhante à mistura de
pigmentos coloridos na pintura.
Categoria Aditiva
As opções são Adicionar, Clarear, Tela, Subexposição de cor, Subexposição de cor clássica, Su-
bexposição linear e Cor mais clara. Esses modos de mesclagem tendem a clarear as cores,
algumas por mistura de cores de forma muito semelhante à mistura de luz projetada.
Categoria Complexa
As opções incluem Sobreposição, Luz suave, Luz sólida, Luz linear, Luz vívida, Luz de pino e
Mistura sólida. Esses modos de mesclagem realizam diferentes operações nas cores de ori-
gem e subjacentes dependendo se uma das cores for mais clara do que 50% de cinza.
Categoria Diferença
As opções incluem Diferença, Diferença clássica, Exclusão, Subtração e Divisão. Esses
modos de mesclagem criam cores com base nas diferenças entre os valores da cor de
origem e a cor subjacente.
Categoria HSL
As opções incluem Matiz, Saturação, Cor e Luminosidade. Esses modos de mesclagem
transferem um ou mais dos componentes da representação HSL de cor (matiz, satura-
ção, e luminosidade) da cor subjacente para a cor resultante.
Categoria Fosco
As opções incluem Alfa de estêncil, Luma de estêncil, Alfa de silhueta, Luma de silhueta.
Esses modos de mesclagem convertem essencialmente a camada de origem em um
fosco para todas as camadas subjacentes.
Os modos de mesclagem de estêncil e de silhueta usam valores de canal alfa ou de luma de
uma camada para afetar o canal alfa de todas as camadas abaixo dela. O uso desses modos
de mesclagem é diferente de usar um fosco de controle, que afeta apenas uma camada. Os
modos de estêncil cortam através de todas as camadas, de forma a permitir, por exemplo,
mostrar várias camadas no canal alfa da camada de estêncil. Os modos de silhueta blo-
queiam todas as camadas abaixo dela com o modo de mesclagem aplicado, para que você
possa fazer um furo através de várias camadas de uma vez. Para evitar que os modos mes-
clagem de estêncil e de silhueta atravessem ou bloqueiem todas as camadas subjacentes,
pré-componha as camadas que deseja afetar e aninhe-as na composição.
O estêncil (esquerda) mostra todas as camadas abaixo da camada de estêncil pelo qua-
dro do canal alfa da camada de estêncil; a silhueta (direita) recorta um orifício por to-
das as camadas abaixo da camada de silhueta.
Categoria Utilitário
As opções são Adicionar alfa e Pré-multiplicação de luminescência. Esses modos de
mesclagem servem funções utilitárias especializadas.
Descrições de modo de mesclagem
Observação:
Alguns valores de cor nas descrições a seguir são dados em termos de escala 0,0-1,0 de
preto a branco.
Normal
A cor resultante é a cor de origem. Esse modo ignora a cor subjacente. Normal é o modo
padrão.
Dissolver
A cor resultante para cada pixel é a cor de origem ou a cor subjacente. A probabilidade
de a cor resultante ser a cor de origem depende da opacidade da origem. Se a opacidade
da origem for 100%, então, a cor resultante é a cor de origem. Se a opacidade da origem
for 0%, então, a cor resultante é a cor subjacente. Dissolver e Dissolução em dança não
funcionam em camadas 3D.
Dissolução em dança
O mesmo que Dissolver, exceto que a função de probabilidade é recalculada para cada
quadro, portanto o resultado varia ao longo do tempo.
Escurecer
Cada valor do canal de cor resultante é mais baixo (mais escuro) que o valor do canal de
cor de origem e o valor do canal de cor subjacente correspondente.
Multiplicar
Para cada canal de cor, multiplica o valor do canal de cor de origem pelo valor do canal
de cor subjacente e divide pelo valor máximo de pixels de 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, de-
pendendo da intensidade de cor do projeto. A cor resultante nunca é mais brilhante que
a original. Se qualquer cor de entrada for preto, a cor resultante será preto. Se qualquer
cor de entrada for branco, a cor resultante será outra cor de entrada. Esse modo de
mesclagem simula o desenho com várias canetas marcadoras em papel ou insere vários
géis na frente de uma luz. Ao mesclar com uma cor que não seja preto ou branco, cada
camada ou traçado de tinta com este modo de mesclagem resulta em uma cor mais
escura.
Superexposição de cor
A cor resultante é um escurecimento da cor de origem para refletir a cor da camada
subjacente ao aumentar o contraste. O branco puro na camada original não altera a cor
subjacente.
Superexposição de cor clássica
O modo Superexposição de cor do After Effects 5.0 e anterior, foi renomeado para Su-
perexposição de cor clássica. Use-o para preservar a compatibilidade com projetos mais
antigos; caso contrário, use a Superexposição de cor.
Superexposição linear
A cor resultante é um escurecimento de cor de origem para refletir a cor subjacente. O
branco puro não produz alterações.
Cor mais escura
Cada pixel resultante é a cor mais escura do valor da cor de origem e o valor da cor
subjacente correspondente. A Cor mais escura é semelhante a Escurecer, mas a Cor mais
escura não funciona nos canais de cor individuais.
Adicionar
Cada valor do canal de cor resultante é a soma dos valores do canal de cor correspon-
dentes da origem e da cor subjacente. A cor resultante nunca é mais escura que essas
cores de entrada.
Clarear
Cada valor do canal de cor resultante é mais alto (mais claro) que o valor do canal de cor
de origem e o valor do canal de cor subjacente correspondente.
Tela
Multiplica os complementos dos valores de canal e, em seguida, usa o complemento do re-
sultado. A cor resultante nunca é mais escura que essas cores de entrada. Usar o modo Tela
é semelhante a projetar vários slides fotográficos simultaneamente em uma única tela.
Subexposição de cor
A cor resultante é uma iluminação da cor de origem para refletir a cor da camada subja-
cente ao diminuir o contraste. Se a cor de origem for preto puro, a cor resultante é a cor
subjacente.
Subexposição de cor clássica
O modo Subexposição de cor do After Effects 5.0 e anteriores foi renomeado para Su-
bexposição de cor clássica. Use-o para preservar a compatibilidade com projetos mais
antigos; caso contrário, use a Subexposição de cor.
Subexposição linear
A cor resultante é uma iluminação da cor de origem para refletir a cor subjacente ao
aumentar o brilho. Se a cor de origem for preto puro, a cor resultante é a cor subjacente.
Cor mais clara
Cada pixel resultante é a cor mais clara do valor da cor de origem e o valor da cor subja-
cente correspondente. A Cor mais clara é semelhante a Clarear, mas a Cor mais clara
não funciona nos canais de cor individuais.
Sobreposição
Multiplica ou reticula os valores do canal de cor de entrada, dependendo se a cor sub-
jacente for mais clara que 50% de cinza. O resultado preserva realces e sombras na ca-
mada subjacente.
Luz suave
Escurece ou clareia os valores do canal de cor da camada subjacente, dependendo da
cor de origem. O resultado é semelhante ao de iluminar a camada subjacente com um
refletor de luz difusa. Para cada valor do canal de cor, se a cor de origem for mais clara
que 50% de cinza, a cor resultante é mais clara que a cor subjacente, como se estivesse
subexposto. Se a cor de origem for mais escura que 50% de cinza, a cor resultante é mais
escura que a cor subjacente, como se queimada. Uma camada com preto ou branco
puro é marcadamente mais escura ou mais clara, mas não fica preto ou branco puro.
Luz sólida
Multiplica ou reticula o valor do canal de cor de entrada, dependendo da cor de origem
original. O resultado é semelhante ao de iluminar a camada com um refletor de luz in-
tensa. Para cada valor do canal de cor, se a cor subjacente for mais clara que 50% de
cinza, a camada clareia como se estivesse reticulada. Se a cor adjacente for mais escura
que 50% de cinza, a camada escurece como se estivesse multiplicada. Esse modo é útil
para criar a aparência de sombra em uma camada.
Luz linear
Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da
cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara que 50% de cinza, a camada será cla-
reada porque o brilho é aumentado. Se a cor subjacente for mais escura que 50% de
cinza, a camada é escurecida porque o brilho é reduzido.
Luz vívida
Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, depen-
dendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara que 50% de cinza, a camada
será clareada porque o contraste é reduzido. Se a cor subjacente for mais escura que
50% de cinza, a camada é escurecida porque o contraste é aumentado.
Luz de pino
Substitui as cores, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara que
50% de cinza, os pixels mais escuros que a cor subjacente são substituídos e os pixels
mais claros que a cor subjacente não mudam. Se a cor subjacente for mais escura que
50% de cinza, os pixels mais claros que a cor subjacente são substituídos e os pixels mia
escuros que a cor subjacente não mudam.
Mistura sólida
Aumenta o contraste da camada subjacente visível abaixo de uma máscara na camada
de origem. O tamanho da máscara determina a área contrastada; a camada de origem
invertida determina o centro da área contrastada.
Diferença
Para cada canal de cor, subtrai o mais escuro dos valores de entrada do mais claro. Pintar
de branco inverte a cor de fundo; pintar com preto não produz alterações.
Observação:
Se você tiver duas camadas com um elemento visual idêntico que deseja alinhar, colo-
que uma camada sobre a outra e defina o modo de mesclagem da camada superior para
Diferença. Em seguida, você pode mover uma camada ou a outra até que os pixels do
elemento visual que você deseja alinhar estejam todos pretos – o que significa que as
diferenças entre os pixels são zero e, consequentemente, os elementos são empilhados
exatamente no topo um do outro.
Diferença clássica
O modo Diferença do After Effects 5.0 e anterior foi renomeado para Diferença clássica.
Use-o para preservar a compatibilidade com projetos mais antigos; caso contrário, use
Diferença.
Exclusão
Cria um resultado semelhante, mas inferior em contraste que o modo Diferença. Se a
cor de origem for branco, a cor resultante é o complemento da cor subjacente. Se a cor
de origem for preto, a cor resultante é a cor subjacente.
Subtrair
Subtrai a cor de origem da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante
é a cor subjacente. Os valores de cor resultante podem ter menos de 0 em projetos de
32 bpc.
Dividir
Divide a cor subjacente pela cor de origem. Se a cor de origem for branco, a cor resul-
tante é a cor subjacente. Os valores de cor resultante podem ser maior que 1,0 em pro-
jetos de 32 bpc.
Matiz
A cor resultante tem a luminosidade e a saturação da cor subjacente, e a matiz da cor
de origem.
Saturação
A cor resultante tem a luminosidade e a matiz da cor subjacente, e a saturação da cor
de origem.
Cor
A cor resultante tem a luminosidade da cor subjacente, e a matiz e a saturação da cor
de origem. Esse modo de mesclagem preserva os níveis de cinza na cor subjacente. Esse
modo de mesclagem é útil para colorir imagens em tons de cinza e pintar imagens colo-
ridas.
Luminosidade
A cor resultante tem a matiz e a saturação da cor subjacente, e a luminosidade da cor
de origem. Esse modo é o oposto do modo Cor.
Alfa de estêncil
Cria um estêncil usando o canal alfa da camada.
Luma de estêncil
Cria um estêncil usando valores de luma da camada. Os pixels mais claros da camada
são mais opacos que os pixels mais escuros.
Alfa de silhueta
Cria uma silhueta usando o canal alfa da camada.
Luma de silhueta
Cria uma silhueta usando os valores de luma da camada. Cria a transparência em áreas
pintadas de camada, permitindo visualizar camadas subjacentes ou de fundo. O valor de
luminância da cor de mesclagem determina a opacidade na cor resultante. Os pixels
mais claros da origem geram mais transparência que os pixels mais escuros. Pintar de
branco puro cria uma opacidade de 0%. Pintar de preto puro não produz alterações.
Adição de alfa
Compõe camadas normalmente, mas adiciona canais alfa complementares para criar
uma área contínua de transparência. Útil para remover as bordas visíveis de dois canais
alfa que serão invertidos entre si ou das bordas do canal alfa de duas camadas tocantes
que estão sendo animadas.
Observação:
Às vezes, quando as camadas estão alinhadas borda à borda, as junções podem aparecer
entre as camadas. Isto é especialmente um problema com camadas 3D que são unidas
com outras nas bordas para criar um objeto 3D. Quando as bordas de uma camada têm
as bordas suavizadas, há alguma transparência parcial nas bordas. Quando duas áreas
de 50% de transparência se sobrepõem, o resultado não é 100% de opacidade, mas 75%
de opacidade, porque a operação padrão é a multiplicação. (50% da luz atravessa uma
camada e 50% do restante atravessa a camada seguinte, por isso 25% atravessa o sis-
tema.) Isso é como uma transparência parcial no mundo real. No entanto, em alguns
casos, você não deseja essa mesclagem padrão. Você deseja duas áreas de 50% de opa-
cidade correspondentes para criar uma junção contínua, opaca. Deseja que os valores
alfa sejam adicionados. Nesses casos, use o modo de mesclagem Adição de alfa.
Pré-multiplicação de luminescência
Impede o corte de valores de cor que excedem o valor do canal alfa após a composição,
adicionando-os à composição. Útil para a composição de efeitos renderizados da lente
ou de luz (como flash da lente) da gravação com canais alfa pré-multiplicados. Também
pode melhorar os resultados ao compor uma gravação de software de fosco de outros
fabricantes. Ao aplicar esse modo, é possível obter os melhores resultados alterando a
interpretação de gravação de origem alfa pré-multiplicado para alfa simples.
Estilos de camada
O Photoshop fornece uma série de estilos de camada, como sombras, brilhos e chan-
fros, que mudam a aparência de uma camada. O After Effects pode preservar esses es-
tilos de camada quando importar camadas do Photoshop. Também é possível aplicar
estilos de camada no After Effects e animar suas propriedades.
Observação:
É possível copiar e colar qualquer estilo de camada no After Effects, inclusive estilos de
camadas importados para o After Effects em arquivos PSD.
Além dos estilos de camadas que adicionam elementos visuais, como uma sombra pro-
jetada ou uma sobreposição de cores, cada grupo de propriedades de estilos da camada
contém um grupo de propriedades Opções de mesclagem. Você pode usar as configu-
rações de Opções de mesclagem para controle poderoso e flexível em operações de
mesclagem.
Embora os estilos de camada sejam chamados de efeitos no Photoshop, eles se compor-
tam mais como modos de mesclagem no After Effects. Os estilos de camada seguem as
transformações na ordem de renderização padrão, enquanto os efeitos precedem as
transformações. Outra diferença é que cada estilo da camada é mesclado diretamente
com as camadas subjacentes da composição, enquanto o efeito é renderizado na ca-
mada que foi aplicado, sendo que o resultado interage com as camadas subjacentes
como um todo.
Ao importar um arquivo do Photoshop que inclui camadas como uma composição, você
pode manter estilos de camada editáveis ou mesclar estilos de camadas na gravação. Ao
importar apenas uma camada que inclui estilos de camada, você poderá optar por igno-
rar os estilos de camada ou mesclar estilos de camadas na gravação. A qualquer mo-
mento, converta os estilos de camada mesclados em estilos de camada editáveis para
cada camada do After Effects com base em um item de gravação do Photoshop.
O After Effects pode preservar todos os estilos de camada em arquivos importados do
Photoshop, mas você só pode adicionar e modificar alguns estilos e controles de camada
no After Effects.
Observação:
Para obter detalhes sobre cada estilo de camada e suas propriedades, consulte Ajuda
do Photoshop.
Observação:
Use o estilo de camada Chanfro e entalhe em vez do efeito Chanfro alfa se, por exem-
plo, aplicar diferentes modos de mesclagem para realces e sombras de um chanfro.
Cetim
Aplica um sombreamento interior que cria um acabamento acetinado.
Sobreposição de cores
Preenche o conteúdo da camada com uma cor.
Sobreposição de gradientes
Preenche o conteúdo da camada com um gradiente.
Traçado
Contorna o conteúdo da camada.
Observação:
O grupo de propriedades Opções de mesclagem de propriedades de opções só é incluído
para uma camada se a camada tiver um estilo de camada adicionada a ela. Para adicio-
nar um conjunto de propriedades Opções de mesclagem sem um estilo de camada, adi-
cione um estilo de camada arbitrário e o exclua imediatamente; o grupo de proprieda-
des Opções de mesclagem e seu grupo de propriedades contendo Estilos de camada
permanecerão.
1. Expanda o grupo de propriedades Opções de mesclagem para a camada no
grupo de propriedades Estilos de camada no painel Linha de tempo.
2. Para excluir um canal de mesclagem, defina Vermelho, Verde ou Azul para De-
sativado no grupo de propriedades Mesclagem avançada.
Você pode animar essas propriedades, para que você possa excluir um canal de
mesclagem em determinadas vezes, mas incluir o canal em outros momentos.
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