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Bárbaro

Critico brutal: você pode rolar um dado adicional para definir


o dano de um acerto critico de um ataque corpo a corpo.
Fúria aprimorada: Entra em um estado ainda mais profundo
de fúria, neste estado terá:
-desvantagem em testes e salvaguardas de inteligência e sabedoria
-todos os efeitos da fúria normal
-para qualquer teste de força ou ataque corpo a corpo, será
considerado um crítico com 15, 16, 17, 18, 19 ou 20
-o dano da fúria será dobrado
-a defesa sem armadura torna-se 10+ modDestreza + ModForça +
proficiência
Este efeito dura 1 minuto e ao termino dele, recebe 2 pontos
de exaustão
Grande campeão primitivo: seus valores de força e
constituição aumentam em 4
Bardo

Segredos mágicos aprimorados: pode escolher uma


classe, para ter acesso a toda a arvore de magias,
podendo usa-las no lugar de magias de bardo

Maleabilidade artística: pode copiar uma característica


inerente de outra classe, escolha uma característica de
qualquer classe (que não seja bardo) em seu estado
mais primitivo, e adicione as suas características de
classe e bardo, sendo que se ela use os atributos de
inteligência ou sabedoria, passa a usar os de carisma,
essa característica deve ser de um nível igual ou inferior
ao seu nível de bardo dividido por 2, e não pode ser
trocada, outras características são adquiridas nos níveis
27 e 29.
Bruxo

Pacto patronal: você convoca a ajuda de seu patrono,


realizando um ritual (que varia de acordo com o patrono) e lhe
realiza um pedido, onde ele, poderá ou não acatar, caso acatar
e ira impor sacrifícios, pagamentos, punições ou outras
condições que devem ser cumpridas, caso sejam quebrados o
patrono não hesitará em punir o bruxo.

Aprimoramento arcano: recebe uma arcana mística dos


círculos 6, 7, 8 e 9 nos níveis 23, 25, 27 e 29 respectivamente.
Clérigo

Canalizar divindade: recebe usos adicionais nos níveis 23 e 27

Destruir mortos vivos: o ND afetado é aumentado nos níveis


21, 25 e 29
Druida

Aprimoramento de forma animal: o druida ganha a


capacidade de se unir a aspectos ainda mais abstratos
da natureza, podendo se transformar em uma das
classificações de monstros a seguir: aberração,
monstruosidade, feérico ou plantas. Podendo escolher
uma segunda categoria no nível 27

Resistencia animal: quando em forma animal, adiciona


pontos de vida igual ao nível de druida.

Semear a natureza: Com a ligação intrínseca do druida


a natureza e força vital, pode realizar feitos
inacreditáveis realizando uma suplica a natureza que
deve ser feita com um pedido simples a natureza que
pode ou não ser atendido, dependendo das ações do
druida em questão, porem caso aceito, a força da
natureza irá se manifestar para realizar feitos a favor da
suplica do druida.

No nível 29 a força que a natureza está disposta a


mobilizar pelo druida se trona muito mais significativa,
podendo realizar 2 suplicas antes de precisar prestar
seus serviços

Um druida que queira requisitar os serviços da natureza


deve pagar pelo seu pedido, com um serviço pedido
pela própria natureza, podendo ser a proteção de uma
floresta, a exterminação de uma força maléfica ao ciclo
natural ou qualquer outra coisa, um druida não pode
realizar outra suplica até que tenha pago a última,
sendo que o serviço é geralmente proporcional ao
pedido
Feiticeiro

Conjuração flexível: aprimora de acordo com a tabela a seguir:

Anomalia magica: pode copiar uma magia de outra classe que


seja de 4 círculo ou inferior, porem deve gastar 2 espaços de
magia para isso, o nível da magia aumenta no nível 27, essa
característica pode ser utilizada um número de vezes igual ao
modificador de carisma
Guerreiro

Folego extraordinário: recebe um uso adicional de recuperar


o folego

Maestria em combate: a habilidade sobre-humana em


combate permite movimentos impossíveis para outros seres,
podendo adicionar o modificador de proficiência ao dano de
ataques com armas que seja proficiente
Ladino

Manha adicional: pode escolher 2 pericias para dobrar a


proficiência
Ataque ardiloso: você pode realizar um ataque extra como sua
ação bônus
Golpe de sorte (2): tem 2 usos de golpe de sorte
Talento excepcional: qualquer teste que você realizar e tirar
um valor igual ou inferior a 14 considere como 15
Evasão aprimorada: Qualquer teste de resistência de destreza,
realiza com vantagem, e caso possua desvantagem, joga
normalmente
Mago

Adaptabilidade magica: Seu estudo sobre artes arcanas se


expandiu além do conhecimento comum, agora quando subir
de nível, além de poder escolher 2 novas magias, você pode
escolhe ruma magia de outra classe, dês de que seja de nível
3, esse nível aumentando para 4 e 5 nos níveis 25 e 29
respectivamente.

Estudo arcano: seu estudo permite que você explore outras


Facetas da magia: você pode receber as características de
outro arquétipo de mago, ao escolher uma, você recebe aas
características nos níveis 21, 23, 25 e 27
Aprimoramento magico (3/4): a característica Maestria
magica recebe uma magia de 3 círculo, e a assinatura magica
recebe um uso de 4 circulo
Monge

Refletir projeteis aprimorados: quando realizar a ação refletir


projeteis, você rola 2d10 ao invés de 1d10
Atleta monástico: seu treinamento permite que você realize
movimentos impossíveis para pessoas comuns, seu
deslocamento e salto torna-se igual ao seu deslocamento de
caminhada
Evasão adicional: pode escolher outra salvaguarda para aplicar
as características de evasão.
Auto aperfeiçoamento magico: ao rolar a iniciativa recupera 8
pontos de ki.
Paladino

Golpe divino: qualquer ataque que você realize é considerado


magico.
Destruição celestial: os dados da destruição divina e
destruição divina aprimorada se tornam 1d10
Cura pelas mão aprimoradas: os pontos de vida da
característica cura pelas mão é dobrado
Patrulheiro

Analise de inimigos: pode realizar um teste de sabedoria ou


inteligência contra a dificuldade igual ao ND ou Nv de uma
criatura para obter informações da criatura.
Sabedoria de combate: seu conhecimento para caçar criaturas
lhe permite atacar da melhor forma possível, podendo
adicionar deu modificado de sabedoria em ataque e dano dês
de que seja seu inimigo favorito
Percepção ampliada: seu conhecimento sobre o terreno a sua
volta é excepcional, você pode realizar uma ação para analisar
o terreno a sua volta, sendo 1km para cada espaço de magia
gasto, podendo reconhecer todas as criaturas e características
que possam ser percebidas a essa distância.
Ponto fraco: Você pode identificar um ponto fraco do seu
adversário, o próximo ataque que você (ou outra criatura que
você compartilhe essa informação) realizar contra essa
criatura é considerado um acerto critico independente da CA,
essa característica pode ser utilizada uma vez a cada descanso
longo.

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