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In Nomine foi escrito por


Derek Pearcy baseado em um
jogo original da CROC,
sob licença da Asmodée

Por David Edelstein


Material adicional de Emily Dresner,
Jo Hart e Earl Wajenberg
Editado por Elizabeth McCoy
Arte e design da capa por Philip J. Reed, Jr.
Ilustrado por Alex Fernandez,
Malcolm McClinton, Philip J. Reed Jr. e
Ken Waters

Ilustrações adicionais de John Pavalec,


Ramón Pérez, Shea Ryan e Dan Smith

Editor-chefe ÿ Alain H. Dawson


Editora de Linha ÿ Elizabeth McCoy
Produção ÿPhilip J. Reed, Jr.
e Alex Fernández
Comprador de impressão ÿ Russell Godwin
Diretor de Arte ÿ Loren Wiseman
Gerente de Vendas ÿ Ross Jepson
Testadores: Elizabeth Bartley, Robert Busek, Chris Davies,
Owen Kerr, Neel Krishnaswami, Jonathan Lang, Patrick O'Duffy,
William Stoddard e Alex Yeager
Algumas imagens cortesia de www.arttoday.com

In Nomine e Game Master's Guide são marcas registradas da Steve Jackson Games Incorporated. Pirâmide e Illuminati Online e os nomes de todos
produtos publicados pela Steve Jackson Games Incorporated são marcas registradas ou marcas comerciais da Steve Jackson Games Incorporated, ou usadas
sob licença. O Guia do Mestre do Jogo possui copyright © 1999 de Steve Jackson Games Incorporated. Todos os direitos reservados. Impresso nos EUA

ISBN 1-55634-415-5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

JOGOS DE STEVE JACKSON


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Alto Conceito. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

SUPERIORES NA CAMPANHA . . . . . . . 43
Política . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Quem é

importante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Servidores
Favorecidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Superiores

Suplentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
CELESTIAIS NO
REINO CORPÓREO . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Frequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Demografia Celestial . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Intervenção Celestial . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Intervenções Divinas e Infernais . . . . . . . .
47 Assuntos Mundanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

HUMANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Humanos

Excepcionais . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Agências
Humanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Agências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

COESÃO PARTIDÁRIA E CONFLITOS . . . 55


Rivalidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Palavras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
55 partidos mistos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
56 Celestiais e Outros . . . . . . . . . . . . . . . . 58
O SIGNIFICADO DAS PALAVRAS . . . . . . . . . . 22 tipos
Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
de palavras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Palavras na CÂNONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
NÍVEL DE PODER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Sinfonia. . . . . . . . . . . . . 22 Conceito, Semântica e
Campanhas Canônicas . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Personagens Celestiais. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Gíria . . . . . . . . . . 22 Superiores e Campanhas Não Canônicas . . . . . . . . . . . 59
Personagens Humanos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Palavras . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Celestiais vinculados
DÚVIDA E INCERTEZA DO CANON . . 59 A
a palavras sem superioridade . . 23
AVANÇO DO PERSONAGEM . . . . . . . . . . 6 pontos de Natureza de Deus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
PERSONAGENS LIMITADOS À PALAVRA . . . . . . . .
personagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Recursos 59 Religião . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24 Forças-palavras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 A vida após a morte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Desenvolvimento
24 A Força de uma Palavra . . . . . . . . . . . . . . 24 61 Os Céus Superiores
Colaborativo do Caráter . . . . . . 7 personagens
Poderes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 e os Infernos Inferiores. . . . . . . . . . . . . . . 61
poderosos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Resultados da
Palavras Abandonadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Missão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Outras
CAMPANHAS VARIANTES . . . . . . . . . . . . . . . . 62
recompensas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 prêmios 26 Aumentando e diminuindo com a sua
palavra . . 27 Campanhas Totalmente Humanas . . . . . . . . . . . . . . .
para humanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
62 Iluminado em Nomine . . . . . . . . . . . . . . 62 Em
Senescais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
GANHAR RECURSOS . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Nomine de trás para frente. . . . . . . . . . . . . . . 63 A
Mudando Sua Palavra . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Spam Infernal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Forças e Características . . . . . . . . . . . . 11 Opção Etérea . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Iniciações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 OBTENDO UMA PALAVRA . . . . . . . . . . . . . . . . 31

habilidades e músicas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palavras Angélicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31


Palavras Demoníacas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Religião e História . . . . . 64
11 Funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12 Servos e Artefatos . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Palavras Compartilhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pensamentos sobre Deus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Ritos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 32 Palavras de Premiação de Deus . . . . . . . . . . . . . . . . .
Distinções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
32 batalhas de palavras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 A ESSÊNCIA DA RELIGIÃO . . . . . . . . . 66 Os
palavras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Muitos Nomes de Deus . . . . . . . . . . . . . . 66
Intangíveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 CampanhaNS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Anjos e o Único Deus Verdadeiro . . . . . . . .
67 Religião no Inferno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
PUNIÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 HUMOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 JUDAÍSMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Punições para Humanos . . . . . . . . . . . . . . 15
História . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Brilho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
DISSONÂNCIA E DISCÓRDIA . . . . . . . . . 16 Subdivisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Humor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Adquirindo Dissonância . . . . . . . . . . . . . . . . Princípios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Exemplos de estilos de campanha . . . . . . . . . . . . . . . 36
16 Altruísmo e Egoísmo . . . . . . . . . . . . . . Judaísmo e In Nomine . . . . . . . . . . . . . . 70
16 Adquirindo Discórdia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 CONTEXTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
CRISTIANISMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Campanhas Localizadas . . . . . . . . . . . . . . . . 37
EMBARCAÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
História . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Campanhas Globais . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Trote
Criação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Subdivisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
pelo globo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 O equilíbrio
Aparência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Perda e Princípios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
de poder . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Campanhas
Substituição . . . . . . . . . . . . . . . 19 embarcações Cristianismo e In Nomine . . . . . . . . . . . 73
Históricas . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Configurações
incomuns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
alternativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 ISLAMISMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
MUDANDO PERSONAGENS . . . . . . . . . . . . 20
TEMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 História . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
novos personagens. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

2
Subdivisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Mítico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Alterando um Personagem . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Realista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Princípios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

CONTEÚDO _
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SOBRE IN NOMINE Steve


Jackson Games está comprometido com o suporte total ao sistema In Nomine .
Nosso endereço é SJ Games, Box 18957, Austin, TX 78760. Inclua um envelope
selado e auto-endereçado (SASE) sempre que nos escrever! Os recursos agora
disponíveis incluem:
Pirâmide www.sjgames.com/pyramid. Nossa revista online inclui novas regras e artigos
para In Nomine. Ele também cobre todos os principais jogos do hobby – AD&D, Traveller,
World of Darkness, Call of Cthulhu, Shadowrun e muitos mais – e outros lançamentos da
SJ Games como GURPS, INWO, Car Wars, Toon, Ogre Miniatures e muito mais. E os
Muçulmanos e Ateísmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Muçulmanos e Mulheres. . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 assinantes do Pyramid também têm acesso a arquivos de teste on-line, para ver (e comentar)
Islã e In Nomine . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Em Nomine novos livros antes de serem lançados.
pelos Livros . . . . . . . . . . . . . . . 79

RELIGIÕES ORIENTAIS . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Novos suplementos e aventuras. In Nomine continua a crescer e teremos o maior prazer
Budismo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 em informar você sobre as novidades. Um catálogo atual está disponível para um SASE. Ou
Confucionismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 confira nosso site (abaixo).
Taoísmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Errata. Todos cometem erros, inclusive nós – mas fazemos o possível para corrigir nossos
Hinduísmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
erros. Folhas de erratas atualizadas para todos os lançamentos do In Nomine , incluindo
RELIGIÕES PAGÃS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 este livro, estão sempre disponíveis na SJ Games; certifique-se de incluir um SASE em sua
Politeísmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 solicitação. Ou baixe-os da Web – veja abaixo.
Animismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Perguntas e respostas. Fazemos o nosso melhor para responder a qualquer pergunta do jogo acompanhada
85 Outras Religiões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
de um SASE.
SUPERIORES E RELIGIÃO . . . . . . . . . . . 87
Entrada do jogador. Valorizamos seus comentários. Vamos considerá-los, não apenas
Arcanjos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Lidando
para novos produtos, mas também quando atualizarmos este livro em edições posteriores!
com os Fiéis . . . . . . . . . . . . . . 87 Príncipes
Demônios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Internet. Visite-nos na World Wide Web em www.sjgames.com para obter um catálogo
FADO E DESTINO . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Criando
online, erratas e centenas de páginas de informações. Também temos conferências sobre
Destinos e Destinos . . . . . . . . . . 91 Mudando
Compuserve e AOL. Você pode encontrar informações específicas sobre este livro em
Destinos e Destinos . . . . . . . . . . . 91 Destino, www.sjgames.com/in-nomine/gmg.
destino e união celestial . . . 92 Lista de discussão. Grande parte da discussão online sobre In Nomine acontece em
LINHA DO TEMPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 nossa lista de e-mail. Para participar, envie um e-mail para majordomo@lists.io.com com
“subscribe in_nomine-l” no corpo.
Superiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Em Nome Online. Também apoiamos comunidades de RPG online para In Nomine. Se
você deseja iniciar um MOO ou ambiente de Internet semelhante para jogos em Nomine,
SERES FINITOS EM
UMA ESCALA INFINITA . . . . . . . . . . . . . . . . 96
verifique nossas informações sobre política em www.sjgames.com/in-nomine/

Superiores Opositores . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
angelmush.html.
Confrontos Superiores . . . . . . . . . . . . . 96
Quantificando Superiores . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Poderes Superiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Restringindo o Irrestrito . . . . . . 100
TORNAR-SE UM SUPERIOR . . . . . . . . . . . . 117 Realismo em Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
COMPORTAMENTO SUPERIOR . . . . . . . . . . . . . . .
Tornando-se um Arcanjo. . . . . . . . . . . . . 117 O D666 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
102 Superiores e Dissonância. . . . . . . . . . . 102
Tornando-se um Príncipe Demônio. . . . . . . . . . 118
Superiores de RPG. . . . . . . . . . . . . . 103 Versões PERTURBAÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Alternativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Opcional e Percebendo Distúrbios . . . . . . . . . . . . . 124
BRINCANDO DEUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Pisando Levemente na Sinfonia . . . 124
REGRAS DE VARIANTES . . . . . . . . . . . 119 Quem ouviu isso? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Conversas com Deus . . . . . . . . . . . . 111
Intervenção Divina . . . . . . . . . . . . . . . . 111 A COMBATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 golpes CAINDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Personalidade de Deus . . . . . . . . . . . . . . . . .112
. corporais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Saltando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
sucessos alternativos de mente e alma . . . . . . . . . . 120
JOGANDO LÚCIFER . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Pervertendo sua ressonância . . . . . . . . . . 126
112
Personalidade de Lúcifer . . . . . . . . . . . . . . . . HUMANOS MAIS FORTES . . . . . . . . . . . . . . . 121 ATAQUES DE FORÇA DE VONTADE . . . . . . . . . . 126 Resultados
Encontrando o Diabo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Mais Forças. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 de dígitos de verificação de ataque por força de vontade . . 126
Intervenções Infernais . . . . . . . . . . . . . . . 115 Limites
Habilidades Irrestritas . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
de Lúcifer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Exorcismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Livre Arbítrio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
3
CONTEÚDO _
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INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO

Bem-vindo ao Guia do Mestre do Jogo In Nomine!


Para Game Masters experientes, este livro expande o
universo e o sistema de jogo de In Nomine ,
fornecendo dicas sobre como quantificar os poderes
de personagens e Superiores vinculados à Palavra,
mais informações sobre o cenário oficial (incluindo
uma linha do tempo histórica e o papel dos celestiais
na religião), novos papéis e outros recursos de
campanha e regras opcionais. Para GMs iniciantes,
este livro oferece todos os itens acima, bem como um
guia para o “cânon” In Nomine (os elementos que
compõem o universo oficial ) e como se afastar dele,
instruções passo a passo sobre como configurar um
campanha (cobrindo tudo, desde humor e tema até a
política de Arcanjos e Príncipes Demônios, densidade
populacional celestial e a localização de Tethers),
diretrizes para lidar com personagens de jogadores
(incluindo nível de poder, promoções, recompensas
e punições, ganhar uma Palavra e se tornar dissonante) e interpretando Superiores, Deus e Lúcifer.
Se dominar jogos é uma arte, então este livro é uma
paleta expandida, em vez de um manual “Como
pintar”. Suas pinceladas determinam a obra de arte
acabada.

4
INTRODUÇÃO _
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CARACTERES CARACTERES
Este capítulo cobre o desenvolvimento do personagem e o equilíbrio do jogo,
recompensas e punições, e uma visão detalhada da dissonância, discórdia e vasos.
Uma segunda opção é um celestial danificado – aquele que
Nível de poder perdeu Forças em combate celestial, como um Remanescente
(In Nomine, p. 30). Um celestial pode, teoricamente, ser
Os níveis iniciais recomendados para personagens dos jogadores
reduzido a 3 Forças (1 em cada reino) e permanecer um anjo
são 9 Forças para Celestiais, 6 Forças para a maioria dos humanos e 5
ou demônio completo.
Forças para Remanescentes. Você pode desejar iniciar PCs em um
nível diferente. Alternativamente, você pode diminuir o valor inicial de todos os
celestiais para 7 Forças ou menos. Isso diminuirá a distância entre
humanos e celestiais, e os celestiais terão que tratar os humanos
PERSONAGENS CELESTIAIS (particularmente os excepcionais) com mais respeito.
Santos e mortos-vivos tornam-se iguais a anjos e demônios inferiores.
9 Forces é o ponto de partida usual para PCs celestiais. No
Os etéreos também são mais poderosos em comparação.
Céu, poucos anjos excedem isso – há pouca necessidade
Celestiais realmente poderosos são provavelmente mais raros e muito
deles. No Inferno, os demônios começam com 7 Forças, e
mais influentes. . . e uma ameaça muito maior para os PJs.
apenas os sortudos sobem acima disso. 9-Celestiais da Força
não são personagens de “baixo poder”, e o Mestre deve
desencorajar essa atitude. Celestiais mais fortes
No entanto, embora possam não ser leves, os personagens dos Um “jogo de poder”, com PCs vinculados ao Word competindo pelo
jogadores 9-Force estão apenas começando na Terra. Celestiais mais status Superior, está além do escopo pretendido de In Nomine, mas os
velhos e mais experientes, particularmente Senescais e aqueles com personagens dos jogadores não precisam começar com 9 Forças.
Distinções ou Palavras, são muitas vezes muito mais poderosos. A maneira mais fácil de aumentar o nível de potência é simplesmente
permitir mais Forças iniciais. 1 ou 2 Forças extras farão com que as
pessoas dos PJs sejam consideradas a partir do momento em que
chegarem ao plano corpóreo; mais do que isso e eles já estão entre a
elite dos Servidores ligados à Terra. Uma campanha na qual todos os
PJs começam com 12 Forças pode ser mítica em escala – certamente
seus oponentes terão que ser formidáveis. Esses poderosos celestiais
podem facilmente vencer a maioria dos humanos e, em um jogo misto,
os personagens humanos serão seriamente ofuscados, a menos que
você também aumente o poder dos humanos na campanha.

A menos que você esteja realizando uma campanha política séria ou


goste de jogos de poder, é altamente recomendável que os personagens
dos jogadores não tenham permissão para começar o jogo com
Distinções ou Palavras, e não as obtenham fácil ou rapidamente. (Ver
Celestiais mais fracos páginas 12-13.)
Você pode, é claro, dizer que todos os celestiais são mais poderosos
Em um jogo misto humano/celeste (pág. 58), ou aquele em que você
em sua campanha. Aumentar o nível inicial para anjos e demônios
deseja que os humanos sejam adversários confiáveis, você pode querer
aumenta a distância entre celestiais e humanos e os torna mais
tornar os PJs celestiais mais fracos. Uma opção é interpretar espíritos
semelhantes a deuses. A intervenção celestial tornar-se-á muito mais
celestiais (relievers, diabinhos e gremlins) ou jovens demônios.
decisiva e difícil de frustrar e, a menos que seja equilibrada por outros
O Guia do Jogador Angelical (pp. 86-87) descreve os apaziguadores
factores, ameaça transformar os humanos em peões indefesos. Também
com mais detalhes, enquanto o Guia do Jogador Infernal descreve
tornará os celestiais muito mais poderosos do que os etéreos (a menos
espíritos infernais (pp. 95-97) e jovens demônios (pp. 79-81) como
personagens. que você também esteja tornando os etéreos mais fortes!).
5
PERSONAGENS _
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RECURSOS EXTRAS
Uma maneira mais sutil de ajustar o nível de poder em sua campanha serviço. Para ajustes finos, o Mestre pode restringir em que tipo de
é alterar o número de pontos de personagem permitidos aos personagens Recursos os pontos extras podem ser gastos (por exemplo, nenhuma
iniciais. O padrão de 4 pontos de personagem por Força (In Nomine, p. sintonização ou Música), ou até mesmo fornecer Recursos específicos.
36) pode ser aumentado para 5 pontos por Força ou mais, se você Todos os soldados de elite de Laurence podem receber relíquias de
simplesmente quiser permitir mais Recursos. espadas, por exemplo; para uma campanha ambientada nas Marchas, o
Mestre pode permitir que todos tenham as Canções dos Sonhos de graça.
Uma opção mais equitativa, especialmente em jogos com tipos de
personagens mistos, ou onde você deseja personagens com mais Regra Opcional: Se atribuir pontos extras de personagem, permita
experiência, mas não necessariamente com mais poder bruto, é atribuir que os PJs comprem uma Força inicial extra deste conjunto, por 10
uma quantidade fixa de Recursos extras. Um Soldado de 6 Forças com pontos, ou aumentem as características por 3 pontos cada.
20 pontos de personagem extras é um veterano formidável, mas ainda Alternativamente, um PJ poderia escolher começar com 1 Força a
bastante humano. Celestiais também podem receber pontos extras por menos, em troca de 10 pontos de personagem extras. (Aumente ou
Recursos, para representar longos, mas comuns diminua as Forças após calcular os pontos iniciais do personagem!)

PERSONAGENS HUMANOS A maioria dos


Personagem
personagens humanos em In Nomine serão soldados; estes começam
com 6 Forças por padrão. Os jogadores podem (com a permissão do
Mestre) escolher entre mortos-vivos, feiticeiros ou santos. Esses e outros
Avanço
tipos de personagens humanos são descritos em detalhes no Guia do Existem várias direções que os personagens podem seguir em sua
Jogador Corporal. Você pode alterar o nível de poder dos personagens busca por avanço. Certos tipos de “avanço” no In Nomine serão mais
humanos, mas lembre-se de que In Nomine normalmente assume que os significativos para algumas pessoas do que para outras. Esta seção discute
humanos estão dentro de uma faixa mais restrita do que os celestiais – como os personagens avançam – a seção seguinte, Obtendo Recursos
mudanças radicais darão à sua campanha uma sensação muito diferente. (p. 11), discute recompensas específicas e como ganhá-las.

Humanos mais fracos PONTOS DE PERSONAGEM


Humanos mais fracos não serão muito viáveis na maioria das campanhas
Os recursos em In Nomine são
do In Nomine , mas um jogo pode ser baseado em um grupo de mundanos
adquiridos com pontos de personagem.
(com 5 Forças) tropeçando na Guerra. O Mestre terá que ter cuidado ao
Os pontos de caráter representam uma
escolher adversários, já que um celestial de 9 Forças pode eliminá-los em
abstração de dois princípios diferentes:
um confronto direto.
favor do Superior e experiência. Por
Os mundanos poderiam estar se opondo às ações de soldados, feiticeiros
exemplo, seu Superior pode lhe dar uma
ou outros grupos humanos. Se o Mestre pretende que os PJs se tornem
nova Canção, mas você também pode
Soldados, eles podem começar o jogo como mundanos e adquirir sua 6ª
aprender uma durante uma aventura.
Força durante o jogo.

Humanos mais fortes É mais simples tratar todos os pontos


Deixar os PJs humanos começarem o jogo com mais Forças os colocará de personagem da mesma forma e
em um campo de jogo mais nivelado com os personagens celestiais, mas permitir que um personagem compre
os tornará muito mais poderosos do que outros humanos. Um mortal da 7ª quaisquer Recursos que o Mestre esteja
Força é um ser humano notável; 8 Forças ou mais são lendárias. Mortos- disposto a permitir com eles. No entanto,
vivos e Santos são um pouco mais potentes, mas raramente se tornam tão se um personagem quiser adquirir um Recurso que seu Superior não
poderosos quanto um celestial comum. Se os PJs começarem neste nível, permite - ou quiser manter os Recursos em segredo de seu Superior -
certamente atrairão a atenção dos celestiais. então o Mestre pode querer distinguir entre aqueles ganhos com os pontos
de Superior e de experiência do personagem, e exigir que o jogador
Uma opção mais drástica é tornar a humanidade mais poderosa. Veja acompanhe-os separadamente.

6 Humanos Mais Fortes, p. 121. Exemplo: Adam, Balseraph Knight of Gluttony, caiu em desgraça
com seu Príncipe. Depois de vários traumas desagradáveis

PERSONAGENS _
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experiências, Adam decide que gostaria de ter um navio sobressalente, mas


não há como Haagenti lhe dar um agora - ele tem sorte de poder sair do
Inferno! O jogador de Adam diz ao GM que deseja comprar um novo navio, DESENVOLVIMENTO COLABORATIVO
e o GM concorda que Adam pode conseguir fechar um acordo com outro
DE PERSONAGEM Como os pontos de personagem são abstrações
Príncipe. Assim que Adam tiver pontos de personagem suficientes
economizados, o GM providenciará para que Adam obtenha seu novo navio, (pág. 6), um personagem não apenas “troca-os” com seu Superior e diz “Eu
mas estipula que Adam não pode usar quaisquer pontos ganhos como gostaria de uma nova sintonização de servidor, por favor”. Em vez disso, o
resultado do favor de Haagenti (não que isso atualmente signifique muito, Mestre e o jogador devem trabalhar juntos para permitir que os personagens
de qualquer maneira). . .) dos jogadores se desenvolvam da maneira que o jogador deseja. Os pontos de
personagem são uma mecânica de jogo – o desenvolvimento do personagem
Pontos de experiência faz parte da história. Se o jogador quiser uma nova Iniciação de Servidor para
Os personagens normalmente devem ganhar entre 1 e 4 pontos de seu personagem e tiver 10 pontos economizados, o Mestre deverá providenciar
experiência por sessão de jogo, sendo 1 a 2 a média. Use as diretrizes abaixo: O para que o Superior do personagem conceda a sintonização. Isso pode ser tão
personagem fez um simples quanto um Servidor leal solicitá-lo na próxima vez que se encontrarem,

progresso significativo em direção aos mas também pode ser um presente “espontâneo” ou um acordo entre o jogador

objetivos O personagem fez 1 ponto e o Mestre de que será a recompensa da próxima missão.

um progresso excepcional em direção


aos objetivos (alcançou muito mais do que o
Isso pressupõe que o Mestre esteja disposto a permitir que o personagem
Mestre esperava) 2 pontos
tenha esse Recurso. Lembre-se da regra de não do GM: se você (o GM) não
Interpretação muito boa 1 ponto
gosta, não precisa permitir! Você também pode fazer o personagem cumprir
Interpretação excepcional (levou o Mestre ou algumas condições antes de ganhar um Recurso (isso se aplica especialmente
outros jogadores às lágrimas, fez todo
a coisas como iniciações de outros Superiores e Canções secretas); tudo o que
o grupo rir alto ou ficar em silêncio de
pode ser adquirido com pontos de personagem não está necessariamente
admiração pela performance, etc.) 2 pontos
disponível para ninguém.

Um personagem deve sempre receber pelo menos 1 ponto se


(e seu jogador) participaram ativamente da sessão.

PERSONAGENS PODEROSOS
Personagens excessivamente poderosos podem se tornar um problema. Se você acabar com PCs inesperadamente poderosos ou se descobrir
Se você projetou uma campanha de nível de rua lidando com gangues que os desafios que você achava que seriam suficientes são inadequados,
humanas lideradas por Soldados do Inferno e um demônio ocasional, e talvez você precise se adaptar. Se os PJs agora estão fazendo picadinho
todos os PJs estão agora adquirindo sua 12ª Força e alguns ganharam de gangues e seus apoiadores infernais, então certamente alguém mais
Distinções, você provavelmente terá que mudar o foco do jogo. poderoso notará. Personagens mais poderosos atraem a atenção de
inimigos mais poderosos e recebem mais responsabilidades de seus
A melhor maneira de lidar com esse problema é, em primeiro lugar, Superiores.
evitar que isso aconteça. Calcule a rapidez com que os personagens
podem adquirir novas Forças e, se for muito rápido, reduza seus prêmios Existem também maneiras mais sutis de desafiar personagens
ou incentive os jogadores a gastar pontos em outras coisas. Tenha em poderosos. Um demônio de 14 forças sem distinção é superado por um

mente o que será necessário para ganhar uma Distinção, e especialmente capitão de 10 forças; ele pode ser facilmente capaz de esmagar o capitão,
uma Palavra – não deixe os PJs ganhá-las porque um Superior aparece de mas terá que pagar o inferno se o fizer. Um anjo com um arsenal de
bom humor no final de uma aventura. Mais importante ainda, discuta as canções e sintonizações pode ser frustrado por simples interações sociais
expectativas com seus jogadores antes do jogo começar. Se você souber se não tiver as habilidades necessárias para lidar com elas. Um celestial
o que cada jogador tem em mente para o futuro de seu personagem, você poderoso e de alto escalão pode ser frustrado por um adversário obstinado
terá uma ideia muito melhor do rumo que sua campanha está tomando do com uma função de status alto que não deve ser atacado. . . especialmente
que se simplesmente esperar para ver o que todos farão com seus pontos. se o possível invasor também tiver uma função que deve ser protegida.

7
PERSONAGENS _
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RESULTADOS DA MISSÃO
Quando uma aventura termina, os Superiores avaliarão seu prejudicar um aliado próximo. (Anjos da Espada que realizam o que
resultado de acordo com seus próprios critérios. . qual . Laurence lhes disse para fazer, mas recebem uma Amarra de
nem sempre são aparentes para seus Servidores! Pode acontecer Julgamento destruído no processo, não será altamente
que uma missão que um personagem pensa que foi um fracasso foi recompensado. . .)
pretendia falhar. . . ou alcançou algum propósito maior por ÿ Os personagens conseguiram infligir danos ao
seu fracasso. Ser recompensado sob tais circunstâncias Os inimigos do Superior, além dos objetivos da missão.
pode ser confuso, mas Servidores sábios aprendem a não fazer perguntas. Aumente o nível de sucesso em 1 ou mais se eles tiverem conseguido
um golpe impressionante. Freqüentemente, os Servidores tentarão mitigar um
Lembre-se que se o grupo for composto por personagens fracasso da missão ao tentar obter uma vitória contra
servindo Superiores diferentes, um fracasso abjeto para um os inimigos de seus senhores.

pode ser um sucesso fantástico para outro. Mesmo em meio a ÿ O personagem está “a serviço” de outro Superior
Superiores aliados, cada um terá seu próprio “giro” que (particularmente Servidores da Criação). Reduzir o nível de
quer colocar no resultado, ou objetivos específicos que ele sucesso por 1; esses servos sempre têm que trabalhar mais
quer que seus asseclas realizem além do alcançar o mesmo nível de reconhecimento.
objetivo geral. Missão malsucedida: O Servidor falhou em sua

tarefa e/ou não conseguiu realizar nada para seu Senhor.


Recompensa recomendada: Nenhuma. Veja Punições, p. 14.
Missão moderadamente bem-sucedida: o servidor teve um
desempenho adequado, marcando um sucesso para seu lado
(Céu ou Inferno), mas não fez nada que avançasse seu
Agenda do mestre.
Recompensa recomendada: 1 ponto.
Missão muito bem sucedida: O Servidor executou
muito bem, não apenas tendo sucesso, mas também conseguindo uma
pequena vitória para a Palavra de seu Superior – gerando relações
públicas favoráveis, dando o toque de seu Senhor aos eventos ou
cumprindo metas específicas da Palavra.
Recompensa recomendada: 2 pontos.
Missão Extremamente Bem sucedida: Não só a
missão foi um sucesso total, mas o personagem avançou
significativamente a agenda do seu Superior - ao assumir o crédito por
sucesso da missão, obtendo informação ou artefato importante para seu
Superior, evitando um grande
calamidade por sua Palavra, ou de outra forma realizando acima
e além do chamado do dever.
Recompensa recomendada: 3 pontos.
Alguns fatores adicionais que podem afetar o desempenho de um Superior Missão Espetacularmente Bem-sucedida: O personagem é capaz
reação são discutidas abaixo. Quaisquer fatores negativos geralmente de reivindicar uma grande vitória para seu Superior, além
impedem o recebimento de presentes extras. o resultado esperado da missão. Os personagens
ÿ Os personagens geraram muita perturbação sinfônica. Isso ações resultam em um ganho significativo para o seu Superior
geralmente é uma coisa ruim, mesmo que por nenhuma outra razão, a Palavra. Os exemplos incluem descobrir um novo Tether, frustrar a
não ser que possa trazer a ira do Julgamento ou destruição de um já existente, destruir um inimigo de longa data que está
o Jogo (ver Intervenção Celestial, p. 47, para mais informações). prejudicando o poder de seu Superior.
A menos que o Superior esperasse muita perturbação, reduza Palavra, adquirindo uma Canção secreta que seu Senhor deseja, trazendo
o nível de sucesso em 1 – mais se a perturbação realmente prejudicou um demônio à redenção ou fazendo com que um anjo
a causa do Superior. Queda, etc.
ÿ Os personagens feriram um dos aliados do Superior, ou Recompensa recomendada: 4 pontos.
piorou as relações com outro Superior. Reduza o
nível de sucesso em 1 – mais se infligiram Continua na próxima página . . .

8
PERSONAGENS _
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RESULTADOS DA MISSÃO
(CONTÍNUO)
Presentes Ritos: Ritos são prêmios muito comuns, às vezes concedidos até mesmo
para missões levemente bem-sucedidas, se o servo tiver sido exemplar e
Conforme descrito na pág. 10, Os Superiores às vezes podem presentear
não precisar remover nenhuma dissonância (abaixo).
os Servidores com Recursos além de sua cota habitual de pontos de
personagem.
Distinções: Alguém com um histórico excepcional pode receber uma
Forças e Características: Os superiores geralmente não se incomodam
Distinção de 1º nível no final de uma missão extremamente bem-sucedida.
em presentear algo tão trivial quanto uma característica; se quiserem tornar
Geralmente é necessária uma missão espetacularmente bem-sucedida
seus Servidores mais poderosos, eles concederão uma Força. Uma Força
para ser considerada para uma Distinção de 2º ou 3º nível. (Obter um
Livre só deve ser concedida como resultado de uma missão extremamente
sucesso espetacular para outro Lorde também pode lhe render uma
bem-sucedida, no lugar de outros presentes, ou por sucessos espetaculares,
Distinção de 1º nível dele...)
possivelmente combinados com uma Iniciação ou Distinção. Os Príncipes
Demônios têm muito menos probabilidade do que os Arcanjos de
Palavras: As palavras não podem ser concedidas pelos
conceder Forças – Servidores poderosos são uma ameaça
Superiores (ver p. 101), mas alguém com um excelente
em potencial!
histórico que complete uma missão com extremo
sucesso pode ser nomeado para uma.

Iniciações: Uma nova sintonização de coro


Remoção da Dissonância e da Discórdia:
ou banda é uma recompensa apropriada para
Em vez de dar presentes (ou às vezes além
uma missão extremamente bem-sucedida,
disso), um Superior pode remover a dissonância
possivelmente combinada com algum outro
ou a Discórdia. Um único ponto de dissonância,
presente menor, enquanto uma sintonização de
conquistado por uma boa causa, será removido
servidor pode ser dada como única recompensa
para qualquer missão bem-sucedida. Mais do
por uma missão extremamente bem-sucedida,
que isso geralmente requer uma missão muito
ou como parte de uma recompensa por um sucesso
bem-sucedida e reduzirá ou eliminará quaisquer
espetacular
outras recompensas.
um.

Habilidades e Canções: Superiores normalmente não


Um Superior normalmente removerá um nível de Discórdia para
dão habilidades como presentes; embora eles possam simplesmente
uma missão muito bem-sucedida, poderá remover um Discord inteiramente
imprimir conhecimento na mente de um Servidor, é um uso trivial de seus
no lugar de outras recompensas para uma missão extremamente bem-
poderes. Eles frequentemente concedem Canções dessa maneira; uma
sucedida e poderá combinar a remoção de Discórdia com outros presentes
nova Canção raramente é impressa acima do nível 1, pois é mais eficiente
para um sucesso espetacular.
para fazer o aluno melhorar por conta própria.
Um novo cântico pode ser dado como presente para uma missão muito
Outros Presentes: Os bens intangíveis discutidos nas páginas 13-14
bem-sucedida. Canções Secretas (Liber Canticorum, p. 61) são muito
são excelentes recompensas, já que na verdade não custam nada para um
mais valiosas, geralmente ensinadas apenas como recompensas
Superior. Qualquer sucesso pode ser recompensado com alguma informação
excepcionais para Servidores Distintos.
importante para um personagem, ou uma pequena indicação do favor do
Papéis: Os papéis não podem ser criados por decreto (veja a pág. 12),
Superior (que é influência em si).
mas alguém que solicite um (ou uma melhoria no atual) pode receber
assistência para desenvolvê-lo.
Além da combinação de presentes e pontos de personagem, um Superior
Servos e Artefatos: Servos e artefatos são presentes convenientes,
pode subsidiar a compra de um Recurso. Por exemplo, um personagem
especialmente se um Servidor adquiriu um por conta própria e só precisa
economizou 5 pontos de personagem e quer uma nova Força. O GM
de ajuda para se vincular a ele.
decide que sua última missão por si só não teve sucesso espetacular o
Os superiores gostam particularmente deles, pois são muito fáceis de tirar. . .
suficiente para valer uma Força “livre”, mas seu Superior lhe dará uma,
levando em conta os sucessos anteriores.
Embarcações: Uma embarcação perdida no decorrer de uma missão

bem-sucedida geralmente será substituída, a menos que tenha sido


O personagem gasta seus 5 pontos e, na verdade, o Superior contribui com
perdida de forma tola (ver pág. 18). Os vasos são criações muito
os outros 5.
personalizadas e nem sempre são oferecidos como presentes aleatórios.

9
PERSONAGENS _
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Adquirindo coisas durante o jogo


PRÊMIOS PARA HUMANOS Alguns Recursos podem ser adquiridos durante uma aventura. Um
PJ pode capturar uma relíquia, ganhar um seguidor leal ou aprender
Personagens humanos ganham pontos de personagem por
uma nova habilidade ou Canção com um NPC.
experiência (pág. 6), mas só recebem recompensas de um Superior
O Mestre tem o direito de proibir esses Recursos ou retirá-los se
se prestarem serviço (como Soldados, Cavaleiros e a maioria dos
não forem pagos com pontos de personagem. Um Servidor que recebe
mortos-vivos). Superiores (especialmente Príncipes Demônios) são
recompensas de um Arcanjo ou Príncipe Demônio também não deve
muito menos generosos com servos humanos. Use a caixa
ser capaz de manter outras coisas que ele pegar de graça (a menos
Resultados da Missão (pág. 8), mas reduza o nível de sucesso
que a recompensa de seu Superior consista em permissão para mantê-
em um, e presentes extras serão muito raros.
las). Mas o Mestre pode permitir que um Pária ou Renegado, ou um
Normalmente, um humano não se reportará a um Arcanjo ou
humano sem patrono, mantenha uma relíquia capturada, ou pague
Príncipe Demônio no final de uma aventura.
menos pontos para se sintonizar com ela (Liber Reliquarum, p. 20).
Em vez disso, ele é recompensado por seu superior celestial, na
As músicas aprendidas durante o jogo podem ser contadas como
forma de habilidades adicionais, músicas, ritos, artefatos, etc. O
“brindes”. Tenha muito cuidado ao permitir que novos Recursos sejam
Guia do Jogador Corporal dá muito mais detalhes sobre os
recursos disponíveis para os humanos. adquiridos dessa forma, principalmente se os personagens dos
jogadores puderem ensinar Músicas, criar artefatos ou conceder iniciações.

Recompensas de outros superiores


Prêmios Superiores Sempre que você realizar um serviço valioso para um Arcanjo ou
No final de cada aventura (geralmente várias sessões de jogo), o grupo Príncipe Demônio, mesmo que você não seja seu servo, ele pode
normalmente se reportará aos seus Arcanjos ou Príncipes e será recompensado optar por recompensá-lo. Isso pode não agradar ao seu Superior,
por um trabalho bem executado. (Se eles não fizeram um bom trabalho, veja dependendo do que lhe está sendo oferecido, do que você fez para
Punições, p. 14.) Mesmo que eles tenham contato pouco frequente com seu merecê-lo e de como são as relações entre o seu Senhor e aquele que
Superior e não façam check-in após cada aventura, o Mestre ainda deve oferece o presente. Ele pode ser usado como um dispositivo de enredo
acompanhar o quão bem eles se saíram. serviram a Palavra de seu mestre – um para permitir que os personagens dos jogadores comprem Recursos
Superior geralmente tem alguma idéia do que seus Servidores estão fazendo e, que seu próprio Mestre não permite (veja pp. 5-6).
eventualmente, haverá uma prestação de contas.
Free Lilim raramente recebe recompensas extras. Geralmente eles
Existem dois tipos de recompensas que um Superior pode dar. A primeira é recebem uma recompensa específica em troca de um certo nível de
simplesmente um agradecimento e uma oportunidade de pedir um benefício. Geas, e só recebem recompensas adicionais no final da missão se
Isso vem na forma de pontos de personagem bônus. O segundo é um presente, seu empregador estiver de muito bom humor. . . ou se ele gosta tanto
que vai desde um novo Rito até uma Distinção, ou ser nomeado para uma Palavra. da Lilim que quer atraí-la para seu serviço. Uma Lilim que vai além
Estes devem ser concedidos com pouca frequência e apenas para Servidores dos termos de seu Geas, tendo sucesso de forma espetacular, pode
leais e muito capazes. . . mas não custam pontos de personagem; o Superior receber algo extra, ou ser oferecida uma “pechincha” – algo em troca
simplesmente entrega o Recurso ao seu seguidor. Veja Resultados da Missão, de um Geas menor do que vale – como um incentivo para trabalhar
p. 8. para aquele Mestre. de novo.
Todas as descrições de presentes apropriados pressupõem um bom
relacionamento – por exemplo, o de um Servidor favorecido. Alguém que
atualmente está em desvantagem (talvez por ter fracassado em sua última
Recompensas de Intervenções Um personagem
missão) pode não receber nenhuma recompensa, mas simplesmente recuperar
pode ocasionalmente adquirir um novo Recurso como resultado de
a fé de seu Senhor, para que na próxima vez ele possa ser elegível para reconhecimento.
uma Intervenção favorável. Sabe-se que Lúcifer concede Palavras por
Párias, Renegados e outros seres sem Superior não recebem recompensas
capricho e Poderes Superiores às vezes concedem Palavras angélicas
extras – apenas outra maneira pela qual a vida não é justa para eles. Por outro
inesperadamente (pág. 32), embora isso não seja recomendado para
lado, também não precisam se preocupar com punições. PJs. Uma Intervenção favorável ao rolar um teste de reação para um
PdM pode resultar naquele personagem se tornando um servo – se o
Mestre achar que isso melhoraria a história. As intervenções também
OUTRAS RECOMPENSAS podem transformar objetos mundanos em artefatos, remover
dissonância ou discórdia e até mesmo adicionar Forças. Iniciações e
Existem outras formas de ganhar Recursos, além de pontos de experiência e Distinções são improváveis, uma vez que são específicas de um
prêmios Superiores. Todos estes são opcionais, para serem usados exclusivamente
Superior individual, e as pessoas normalmente não aprendem
a critério do GM. Eles são métodos úteis de equilibrar as coisas para humanos,
habilidades ou Canções espontaneamente – mas nada é impossível.
celestiais desfavorecidos e outros PJs que não têm um Superior para lhes dar
Recompensas como essas deveriam ocorrer apenas para um propósito
recompensas extras.
10 dramático adequado.

PERSONAGENS _
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sintonizações de outros Senhores que não sejam os seus são um convite a

Obtendo Recursos problemas – seu Mestre notará , na próxima vez que o vir em forma celestial.
Se o Superior que lhe deu a iniciação for um aliado ou associado, então
Esta seção discute como os personagens podem adquirir novos recursos. . .
provavelmente está tudo bem (desde que você conte isso ao seu próprio
e as possíveis consequências.
Senhor), mas se ele for neutro, seu chefe terá algumas perguntas muito
incisivas sobre o que você fez. para ganhá-lo. . . e se ele for hostil, você
FORÇAS E CARACTERÍSTICAS provavelmente estará em apuros.

Existem duas maneiras de ganhar Forças. A Iniciações de Coro/ Banda Somente Superiores

primeira é comprar um por 10 pontos de personagem; isso aumenta podem conceder Iniciações de Coro e Banda.
automaticamente as características daquele reino em 4 pontos, como de Lembre-se de que você não pode receber uma Sintonização de Coro/Banda
costume. A segunda é elevar as características de um reino individualmente; que dependa de uma ressonância que você não possui (In Nomine, p. 36),
cada 4 pontos de aumento de característica em um reino adicionará nem pode receber a Sintonização de Coro/Banda de qualquer Coro ou Banda,
automaticamente uma nova Força. Como as características custam 3 pontos exceto a sua, de outro Superior. (Ou seja, Yves pode dar a sintonização Serafim
cada (In Nomine, p. 202), este método custará um total de 12 pontos de do Destino a qualquer um de seus próprios Servidores, ou a um Serafim do
personagem por Força. . . mas o personagem se beneficiará de características Julgamento, mas não a um Mercuriano do Julgamento.) Humanos, exceto em
superiores enquanto trabalha em direção à nova Força – e, talvez mais casos incomuns (Guia do Jogador Corporal, p. 23) , não pode receber
importante, seu Superior não precisa saber quando ele adquire uma nova sintonizações de coro ou banda; nem os etéreos. Anjos (incluindo Párias) não
Força! O Mestre pode exigir que quaisquer “aprimoramentos” independentes podem receber Iniciações de Banda, ou vice-versa.
da Força sejam realizados pelo método mais lento e caro de aumentar as
características um ponto por vez, reservando a adição instantânea de uma nova Sintonizações adicionais de Coro/Banda custam 5 pontos.
Força por 10 pontos para aqueles concedidos por um Superior.

“Inflação de Força” pode ser um problema em um jogo In Nomine onde os A gratificação instantânea leva
PJs gastam todos os seus pontos de personagem em Forças.
Celestiais relativamente jovens podem ultrapassar rapidamente os mais velhos. muito tempo.
Lembre-se de que muitos anjos e demônios com séculos de experiência corporal –Carrie Fisher
têm apenas 9 a 12 Forças, e muito poucos – mesmo aqueles com milhares de
anos de idade – se aproximam das 18 Forças. O Mestre deve encorajar os
personagens que estão adicionando Forças muito rapidamente a gastar seus
pontos em outras coisas. . . talvez colocando-os em situações onde eles Iniciações de Servidor Superiores (e alguns

precisam de mais habilidades e músicas, ou onde uma função de nível superior celestiais vinculados à Palavra, p. 26) podem conceder Iniciações de
seria útil, etc. Lembre-se também de que é impróprio para os anjos acumularem Servidor a qualquer pessoa, até mesmo etéreos, humanos (se tiverem pelo
poder por si só, e isso pode ser perigoso para eles . demônios! Qualquer menos 6 Forças) ou celestiais do outro lado! (Um anjo que aceita uma iniciação
Diabólico que esteja ganhando poder é uma ameaça para aqueles que estão diabólica ganhará um ponto de dissonância, e outro ponto toda vez que usá-la!
acima dele. Somente nas circunstâncias mais incomuns um Arcanjo pode considerar dar a
um demônio uma Iniciação de Servidor...) Iniciações de Servidor custam 10
Mais Forças também significam uma perturbação maior ao assumir a forma pontos. .
celestial (e ao executar certas músicas), e podem tornar sua forma celestial
mais perceptível.
Celestiais que valorizam a discrição (especialmente Renegados e Párias)
HABILIDADES E CANÇÕES Habilidades e
podem achar que é do seu interesse não aumentar suas Forças.
Canções podem ser adquiridas independentemente do Superior, e mesmo
o seu próprio Superior não pode dizer quais habilidades e Canções você
conhece, a menos que você as use. . . tornando-os bastante populares entre
SINTONIZAÇÕES
demônios ambiciosos. Eles também são baratos, custando 1 ponto por nível,
Iniciações tendem a definir a “especialidade” de um Servidor; eles são o que independentemente de quão úteis ou raros sejam. Entretanto, leva tempo para
um Superior dá como ferramentas para realizar o trabalho e não serão aprender, e o Mestre normalmente não deve permitir que novas habilidades
premiados a menos que o Superior veja algum benefício em deixar alguém ficar ou níveis de Canção sejam adicionados durante uma sessão de jogo. Tanto as
com eles. Elas são menos perceptíveis que as Forças, já que ninguém mais habilidades quanto os Cânticos geralmente requerem um professor, embora
pode saber quais iniciações você tem até que você as use, mas elas só podem algumas habilidades possam ser estudadas por conta própria e existam outros
vir de um Superior (ou de um celestial ligado à Palavra; veja p. 26). Aceitando meios de adquirir Cânticos (ver Liber Canticorum, pp. 12-14).

11
PERSONAGENS _
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e paranóia. Até mesmo os anjos podem descobrir que a posição os


FUNÇÕES
envolve em manobras políticas que prefeririam evitar. A menos que você
Os papéis são úteis e podem ser muito poderosos no domínio corporal. queira que seu jogo se mova para a política celestial, evite permitir que os
O GM deve ser cauteloso com Funções de Status elevado; um chefe de PJs ganhem Distinções até que tenham passado muito tempo em serviço
estado de PC, um bilionário, um grande líder religioso, etc., pode impactar e tenham um desempenho espetacularmente bom.
radicalmente o mundo do jogo. As funções – especialmente as de alto
nível – não podem ser criadas do zero, e quanto mais elevado o status de
Vassalos e Cavaleiros
uma função, mais tempo leva para mantê-la, para que não diminua sua Uma Distinção de 1º nível marca um Servidor como alguém com
eficácia. (Ver Liber Servitorum, pp.
potencial definido. Ele pode ainda não ter grande influência, mas todos
111-114.) Se um PJ quiser adquirir uma Função, ou melhorar o nível ou
sabem que ele conquistou o favor de seu Senhor. Vassalos e Cavaleiros
Status de uma função existente, ele deve realmente gastar tempo para
tornar essa Função mais real. são geralmente colocados em posições de autoridade menor; Espera-se
que Servidores de posição inferior do mesmo Superior os obedeçam, a
menos que estejam seguindo ordens de alguém de posição superior. Os
SERVOS E ARTEFATOS servidores de outros Superiores não são obrigados a obedecê-los, mas
devem mostrar respeito.
Os servos geralmente devem ser concedidos por um Superior, embora
(Na prática, isso depende muito de quem eles servem e de como são as
seja possível adquirir um por conta própria (ver Liber Servitorum, pp.
relações entre os seus Superiores, claro.)
116-125). Servos e artefatos são ambos muito fáceis de serem
regulamentados pelos Mestres de Jogo, já que se estiverem sendo
abusados, o Mestre pode tirá-los. Poucos celestiais dependem destes Amigos e Capitães Uma Distinção de 2º
Recursos, precisamente porque podem ser perdidos. nível é uma posição de real responsabilidade. No plano celestial,
Tome cuidado para que os PJs não peguem muitos lacaios úteis (Liber Amigos e Capitães são “gerentes intermediários”. No âmbito corpóreo, ou
Servitorum, p. 125) e os usem como servos. Também não deixe os são especialistas independentes, agindo com quase autonomia, ou então
personagens acumularem artefatos sem pagar por eles. Algumas relíquias encarregados de operações importantes. Eles podem solicitar a assistência
são simplesmente poderosas demais para serem deixadas nas mãos dos de outros Servidores, e espera-se que até mesmo Servidores aliados os
PCs por mais de uma aventura. O Liber Reliquarum tem mais informações obedeçam se isso não entrar em conflito com suas atribuições atuais.
sobre o uso e controle de artefatos em uma campanha.

Mestres e Barões Uma Distinção de 3º


RITOS
nível é a mais alta normalmente alcançada pelos Servidores Terrestres;
Superiores (e celestiais vinculados à Palavra, p. 27) muitas vezes
quem quiser subir mais terá que passar pelo menos tanto tempo no Céu
ensinam novos Ritos como recompensa. Qualquer um, incluindo humanos,
ou no Inferno quanto na Terra, manobrando e bajulando seu Superior.
pode aprender um Ritual, mas como um Ritual explora a Essência do
Mestres e Barões são geralmente os Servidores graduados em uma área,
detentor da Palavra, eles não darão Rituais a ninguém que possa trabalhar
não respondendo a ninguém além de seu Arcanjo ou Príncipe. Espera-se
contra sua Palavra. Um Superior não pode dizer quais Rituais você que todos os Servidores menores (incluindo aliados) os obedeçam, e
conhece examinando você, mas ele saberá de onde vem a Essência se
mesmo os servos de Lordes neutros ou hostis pensarão duas vezes antes
observar você realizando o Ritual! Ritos normalmente não podem ser
de desafiar sua autoridade diretamente - em parte porque Mestres e
adquiridos com pontos de personagem, mas devem ser obtidos durante o
Barões são bastante poderosos por direito próprio, em parte porque
jogo. O Mestre pode optar por permitir que personagens (particularmente
mostram desrespeito a tal anjo ou demônio de alto escalão reflete mal na
humanos) comecem o jogo com um ou mais Ritos extras, adquiridos por 3
hierarquia como um todo. É perigoso brincar com os poderosos.
pontos de personagem cada.

DISTINÇÕES
As distinções não podem ser adquiridas com pontos de Distinções Superiores
personagem; eles exigem interpretação. Eles nunca são fáceis de Existem posições superiores às de Mestre e Barão, mas raramente são
vistas na Terra. A nobreza do Inferno é mais formal; acima dos Barões
encontrar; a maioria dos celestiais trabalhará por muitos anos sem ser promovida.
Quanto mais alto você sobe na hierarquia divina ou infernal, mais estão os Condes, depois os Marqueses, depois os Duques, que perdem
responsabilidade você tem. Os Superiores prestam mais atenção aos apenas para um Príncipe. Esses títulos são adicionais a quaisquer
Servidores Distintos, o que nem sempre é uma coisa boa! E quanto mais distinções exclusivas que um príncipe possa conceder (Baal, por exemplo,
alta for sua classificação, mais você terá que fazer para defender sua tem generais que também são duques). O Céu tem menos Distinções
posição. Os diabólicos são extremamente preocupados com o status – superiores, todas elas específicas dos Arcanjos que escolhem concedê-

12 promoções sempre geram ressentimento las.

PERSONAGENS _
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Distinções mais elevadas são concedidas apenas àqueles que


INTANGIVEL
jogam bem o jogo político e servem a Palavra do seu Superior
inquestionavelmente durante séculos, se não milénios. Eles recebem Os personagens podem se tornar poderosos de maneiras que não
amplas áreas de responsabilidade, um domínio na Catedral ou custam pontos de personagem. Os Celestiais também medem a
Principado de seu Superior, e geralmente planejam a Guerra do Céu potência em termos de influência; mesmo um celestial fraco, sem
ou do Inferno. Essas classificações não são apropriadas para Palavra ou Distinção, pode ser considerado poderoso se outros vierem
personagens de jogadores. até ele em busca de conhecimentos ou serviços valiosos.

PALAVRAS Conhecimento
Alguns celestiais tornam-se especialistas. . . muitas vezes sobre
Ganhar uma Palavra é um evento significativo, ainda mais assuntos obscuros de interesse apenas para eles mesmos, mas às
significativo do que ganhar uma Distinção, embora uma Palavra em si vezes eles escolhem deliberadamente conhecimentos que outros
não transmita qualquer classificação. Os caracteres vinculados a celestiais acharão úteis. Isto pode ser com o propósito de obter uma
palavras são descritos em detalhes começando na pág. 21. Palavra, ou apenas pelo valor comercial da informação. Um demônio
Trabalhar personagens vinculados às Palavras em uma aventura pode adquirir um papel discreto e de alto nível e se tornar um
pode ser estranho, já que eles sempre querem avançar em suas especialista em anjos e amarras divinas na área. Sem nunca se
Palavras e detestam se envolver em qualquer projeto que não o faça. envolver diretamente com o Anfitrião, ele adquire informações pelas
Um grupo de PCs vinculados ao Word seria extremamente poderoso. . . quais outros Diabólicos pagarão caro. Um anjo pode ficar intrigado
e improvável, dados os conflitos inevitáveis entre múltiplas palavras. com alguma nova tecnologia ou fenômeno cultural – se for apenas
Entretanto, um menor ligado à Palavra poderia trabalhar com a maioria
uma moda passageira, seu interesse permanecerá um hobby obscuro,
dos grupos de PC, desde que tenha objetivos tangenciais que lhe mas se se tornar mais importante, outros anjos vão querer saber o
permitam promover sua Palavra. Palavras Importantes tenderão a que ele sabe. Se for realmente importante, ele pode até ser escolhido
dominar a aventura, mas o Mestre pode permitir que um poderoso para uma Palavra. Os primeiros celestiais que se interessaram pelas
personagem vinculado às Palavras recrute sua própria comitiva (outros redes de computadores, enquanto outros as descartavam como uma
jogadores poderiam jogar com seus Servidores, possivelmente até novidade sem aplicações práticas, capitalizaram o poder da Internet
mesmo se revezando no jogo dos Limitados às Palavras). Celestiais para impulsionar as Palavras dos
vinculados às palavras são frequentemente os oponentes mais seus Superiores.
perigosos que os PJs enfrentarão, e suas agendas e rivalidades podem
conduzir uma campanha, sem a necessidade de envolver diretamente um Superior.

13
PERSONAGENS _
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A extorsão é uma aplicação de conhecimento amado pelos


demônios (e às vezes usado pelos anjos mais cruéis). Punições
Saber o que os outros prefeririam que você não fizesse lhe dá poder,
Se uma missão não for bem-sucedida, então, no final da aventura,
e não são poucos os Diabólicos que se especializam em descobrir e
o personagem não apenas não receberá nenhuma das recompensas
usar exatamente esse tipo de informação. É claro que ter material de
descritas na pág. 9, mas ele pode ser punido. Não se reportar ao seu
chantagem sobre outras pessoas também lhes dá um bom motivo
Superior após uma missão fracassada pode salvá-lo de punição por
para quererem você morto. . .
enquanto. . . mas pode piorar sua punição quando ele finalmente
alcançar você.
Influência Cada Superior tem uma atitude diferente em relação à punição.
“Não é o que você sabe, é quem você conhece” é frequentemente Alguns não hesitarão em dispersar as Forças de um Servidor atrevido,
verdade nos círculos celestes. Alguém que se torna amigo de enquanto outros raramente infligem mais do que uma bronca.
celestiais poderosos e de alto escalão torna-se alguém a quem outras As punições típicas são descritas abaixo.
pessoas recorrem quando querem um favor de um superior. Os As punições podem ser combinadas para grandes desastres. Por
demônios aprendem cedo suas habilidades de lambe-botas; bajular a outro lado, uma missão que termine com sucesso misto pode gerar
pessoa certa significa que, se ela ganhar destaque, parte de sua punições e recompensas. Um anjo do Julgamento que deixa um Pária
glória poderá refletir em você. (Claro, a mesma coisa é verdadeira ao escapar enquanto obtém sucesso em seus objetivos primários pode
contrário...) Os anjos não são tão obsequiosos, mas ser amigo do receber uma recompensa menor do que receberia de outra forma, ou
Senescal local (ou da tríade do Julgamento) pode lhe proporcionar a pode ser rebaixado na classificação e, ao mesmo tempo, receber
cooperação daqueles que esperam que você contribua. uma boa uma nova Canção. Beleth pode recompensar um Servidor por ter
palavra para eles. sucesso em sua missão, mas infligir a Discórdia Vinculada por usar
sua forma celestial para fazê-lo.
Favores

Lilim não é a única que negocia favores. . . Dissonância A


embora eles sejam os melhores nisso. Lilim se dissonância é dolorosa e limitante para os celestiais, mas facilmente
classifica pelos Geases que devem e pelos Geases removida. Os Príncipes Demônios são muito livres de dissonância e
que lhes são devidos. Ao “intermediar” seus Geases muitas vezes a usam como uma punição menor, exigindo que o
(concordando em invocar um Geas que possuem demônio resolva isso sozinho ou execute alguma outra tarefa para
em alguém para uma tarefa que outro cliente deseja removê-la. Os Arcanjos raramente impõem dissonância, uma vez que
realizar), eles tratam os Geases como moeda. isso empurra o anjo um pouco mais perto da Queda, mas às vezes
(Veja Fall of the Malakim, pp. 28-31, para mais acham isso instrutivo como uma lição temporária.
informações sobre a mecânica de Geases.)
Embora outros celestiais não possam impor Discordância
Geases para garantir que seus favores serão
A discórdia é mais difícil de remover do que a dissonância, por isso
reembolsados, eles ainda podem controlar quem
geralmente é imposta para crimes específicos. Freqüentemente, as
deve a quem, e se alguém útil ou poderoso lhe
Discordâncias são escolhidas por ironia ou para reforçar o
deve um favor, isso vale alguma coisa. (Há sempre
comportamento “adequado”. Novalis pode punir um anjo violento com
o problema de fazê-los “pagar”, é claro,
a Discórdia Misericordiosa; Baal pode transformar um demônio que
especialmente se eles forem mais poderosos que
fugiu de uma luta em Berserk! As discórdias impostas como punições
você. Em particular, os demônios não são
devem ser resolvidas da maneira normal: completando missões com
conhecidos por seu senso de gratidão ou
sucesso. Nenhum Superior imporá Discórdia que atrapalhe a habilidade de seu S
reciprocidade.) Porque esse tipo de troca servir.
mercenária Embora seja considerada a província
dos Tentadores, os anjos a desaprovam e os
demônios muitas vezes a evitam só porque não Removendo Recursos
querem aborrecimentos de Lilim, que os vê como O que o seu Senhor dá, ele pode tirar. Artefatos, servos e Funções
concorrentes. No entanto, alguns celestiais (e podem ser retirados como punição por mau uso deles, ou por confiar
alguns humanos!) construíram uma carreira de sucesso vendendo demais neles, ou às vezes apenas para disciplinar um Servidor que
favores de anjos e demônios. Na verdade, às vezes os demônios que não está tendo um desempenho bom o suficiente para merecer tais
constroem uma reputação de serem confiáveis têm mais sorte do que vantagens.
Lilim em extrair serviços dos anjos. Um anjo pode recusar-se a Uma punição mais severa por má conduta é remover uma iniciação.
negociar com uma Lilim, mas se sentir que tem controle sobre o que (Um Superior raramente retirará um Coro nativo ou uma Sintonização
deve fazer em troca, pode estar disposto a negociar. . . de Banda – essa é uma das qualidades essenciais que fazem de um
Celestial um Servidor.) Levará muito tempo para re-
14 ganhar uma sintonização.

PERSONAGENS _
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Servidores com Distinções podem ser rebaixados; isso é como


remover uma sintonização, mas com o acréscimo de humilhação
pública. Alguns Príncipes são promovidos e rebaixados com
PUNIÇÕES PARA HUMANOS
frequência; outros não se incomodarão em manter um Servidor que Os servos humanos podem receber muitas das mesmas punições
merece perder uma Distinção. Arcanjos odeiam retirar Distinções, que os celestiais. Os soldados de Deus não seguem os mesmos
mas podem fazê-lo por negligência grave. padrões dos anjos – afinal, eles são apenas humanos. No entanto,
Retirar habilidades e músicas é mais difícil; a maioria dos a desobediência geralmente resultará na perda de privilégios (e
Superiores não consegue remover o conhecimento com tanta recursos), e a deslealdade é uma sentença de morte. Os Soldados
precisão. Se alguém conhece Canções secretas ou possui outro do Inferno são muito mais dispensáveis e podem esperar que as
conhecimento que um Superior não deseja, pode ser mais fácil punições sejam diretas, desde espancamentos até a morte.
simplesmente retirar suas Forças Etéreas. . . Superiores podem impor algumas Discordâncias (na verdade
desvantagens – veja o Guia do Jogador Corporal, p. 25) aos
Forças de remoção humanos e remover sintonizações. . . e com grande dificuldade, Forças.
Stripping Forces é extremamente doloroso para os celestiais. Porém, os humanos raramente valem a pena – um humano que
Os Príncipes fazem isso com mais frequência do que os Arcanjos – merece perder seus poderes sobrenaturais é geralmente considerado
alguns usam isso como uma punição comum por desobediência ou indigno de ser um soldado.
insolência, e como uma forma de impedir que Servidores ambiciosos Os santos são tratados com mais indulgência; tendo já alcançado
ganhem o poder muito rapidamente. Mantém os Servidores alinhados o Céu, é proibido aos Arcanjos destruí-los. O pior que pode ser feito
sem retirar Recursos que podem ser usados no serviço do Príncipe. a um Santo que é corrompido pelo reino corpóreo é destruir seu
Arcanjos também podem despojar-se de Forças, se estiverem suficientemente irritados.
recipiente e recusar-se a deixá-lo retornar à Terra novamente.
Retirar uma Força é considerado uma punição severa; remover mais
de uma Força é um sinal de que o Servidor está muito perto de ser Os mortos-vivos, por outro lado, são ainda mais dispensáveis que
expulso ou destruído. os soldados (especialmente porque a maioria deles serve Saminga).
Os superiores podem escolher qual reino despir. Mortos-vivos incompetentes ou desobedientes podem receber
Discordâncias/desvantagens sobrenaturais (ou mais corporais,
como ter membros removidos), mas na maioria das vezes, eles são
Desfavor simplesmente destruídos. Saminga sempre pode criar mais mortos-vivos.
Expulsar um Servidor de seu serviço é a punição mais severa que
um Superior pode infligir, exceto a destruição.
Arcanjos e Príncipes Demônios às vezes transferem Servidores
A maioria dos Superiores só destrói um Servidor quando ele se
involuntariamente, se outro Superior estiver disposto a aceitá-los.
mostra totalmente inútil – ou quando ele está em rebelião aberta.
Um Superior que não tenha mais utilidade para um Servidor
Obviamente, para os personagens dos jogadores, o desfavor é
desobediente ou incompetente pode quebrar seu Coração e torná-lo
preferível à destruição; Os PJs só devem ser destruídos se não
Desfavorecido. Dominic não aprova transformar anjos em párias –
deixarem outra opção ao Superior. (Todos deveriam saber que
ele prefere vê-los destruídos do que correr o risco de se tornarem
criticar Baal ou desafiar Dominic na cara dele é suicídio.)
demônios. Alguns Arcanjos detestam matar um anjo abertamente,
entretanto, e esperam que a experiência ensine ao seu antigo servo
Outras Punições Há muitas outras
as virtudes de servir ao Céu. Um anjo adequadamente arrependido
pode eventualmente ser levado de volta ou procurar serviço com coisas que os Superiores podem fazer para punir Servidores
outro Arcanjo. Príncipes Demônios podem destruir um Servidor inútil rebeldes. Algumas punições têm como objetivo ensinar lições – um
ou torná-lo Renegado, dependendo de seus caprichos. . . alguns anjo ou demônio pode ser forçado a servir um humano ou proibido
acham mais divertido quebrar o Coração de um Servidor e depois de retornar ao plano celestial. A penalidade por falhar em uma
denunciá-lo ao Jogo. missão pode ser tarefas indesejáveis, que vão desde as chatas
(como catalogar livros no Arquivo de Cronos) até as perigosas (como
Celestiais desfavorecidos às vezes encontram outro Superior se infiltrar em uma cidade dominada pelo outro lado). Alguns
disposto a dar-lhes um Coração e uma segunda chance; eles Superiores dão aos seus Servidores recipientes fracos ou pouco
geralmente começam na base de sua nova organização. atraentes (como cães de três patas); outros os atribuem a papéis
indesejáveis (um anjo muito apaixonado pelos luxos corporais pode
Destruição ser forçado a viver como um indigente; um demônio que se torna
muito complacente em um papel confortável pode ser enviado para
Alguns Superiores destroem Servidores desobedientes
vagar pela Terra como um vagabundo).
imediatamente, especialmente Dominic, Baal e Saminga. Outros
Uma punição comum é “emprestar” um Servidor a outro Superior.
nunca o fazem; alguns Arcanjos (como Blandine e Novalis) não
A disciplina geralmente é adaptada para se adequar à ofensa, mas
conseguem matar um Servidor. Alguns Príncipes (como Andrealphus
um Superior implacável ainda pode impor uma punição
e Kobal) nunca matariam um Servidor quando há tantos mais. . .
coisas interessantes para fazer com ele.
desproporcional ao crime. 15
PERSONAGENS _
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Dissonância
ALTRUÍSMO
E DISCORD E EGOÍSMO
A dissonância (In Nomine, p. 57) se infiltra na sinfonia pessoal de um
Numa campanha de alto contraste (p. 35), onde anjos
celestial quando ele age fora de sintonia com sua ressonância. Introduz
são bons e os demônios são maus, ambos podem sofrer
notas dolorosas que tornam mais difícil
dissonância por agir “fora do personagem”. Se um anjo
para os anjos ouvirem a verdadeira sinfonia, e mais difícil para
age de forma egoísta, ou um demônio age desinteressadamente,
demônios para impor suas sinfonias internas sobre ele. A
ele está violando sua natureza intrínseca. Quão estritamente você aplica
Celestial com muita dissonância começará a ressoar de forma diferente . . .
isso depende de quão alto é o seu contraste e quão
ou caminhando em direção a uma ressonância diabólica (por
séria sua campanha. Um anjo pode ser autorizado a cometer
anjos) ou gerando Discórdia (para demônios).
pequenos delitos enquanto sofre dissonância por
A discórdia (In Nomine, p. 60) é uma aflição permanente, que normalmente
cometendo pecados graves, ou ele pode sofrer dissonância por
se manifesta como resultado de muita dissonância. É um
amaldiçoar ou quebrar qualquer um dos Dez
manifestação tangível da desarmonia de um celestial. A discórdia é
Mandamentos! Os demônios podem ter permissão para
sempre visível em forma celestial.
ajam “bem”, se for conveniente para eles, mas tomem a dissonância como
Os superiores podem remover a dissonância e a discórdia, embora
fazendo algo verdadeiramente altruísta. . . ou eles podem ser
remover a dissonância é mais fácil. Existem algumas maneiras de
obrigado a agir de maneira cruel e desagradável em todos os
celestiais podem remover a dissonância (In Nomine, p. 59), o
momentos, e sofrer dissonância pelo menor ato de caridade.
o mais comum é passar um tempo trabalhando em um Tether.
Outros métodos para cada Coro e Banda são discutidos em
os Guias do Jogador Angélico e Infernal, respectivamente.
.
A discórdia é muito mais difícil de se livrar. . normalmente, apenas um
Dissonância de palavras
Superior pode fazer isso, embora artefatos e músicas poderosas possam
remova certos tipos de discórdia. A dissonância de palavras não ocorre porque o seu Superior
está constantemente observando você e lhe afligindo com dissonância
Os humanos não podem adquirir dissonância – eles não têm ressonância! Os
quando você desobedece às regras dele. Um celestial ligado a um
humanos também não podem adquirir Discórdia da mesma forma que os celestiais
Palavra (sua própria ou de seu Senhor) sente essa Palavra como parte de sua
podem, embora possam adquirir habilidades físicas, mentais e espirituais
ressonância; agir contra ele é tão doloroso e desagradável quanto
defeitos, chamados de desvantagens, que são muito semelhantes aos
agindo contra sua natureza de Coro ou Banda. Quando um anjo de
Discórdia (veja o Guia do Jogador Corporal, p. 25).
Stone ataca primeiro, ou ataca à distância, ele age de forma
maneira fraca e nada parecida com uma pedra. Um demônio do humor negro é
ADQUIRIR DISSONÂNCIA sintonizado com a sinfonia pessoal de Kobal , que tranquiliza todos
seus asseclas que outros existem para serem desprezados e ridicularizados. A
A dissonância é dolorosa para os celestiais. Resulta de um comportamento
antinatural e desagradável. demônio do humor negro que não age de acordo está fora de controle.

As condições de dissonância não são armadilhas invisíveis. Um celestial sintoniza-se com sua Palavra e perde o domínio da sinfonia interna que

quem age de forma dissonante está fazendo algo que não gosta . . . ou aceitou ao seguir Kobal.
Embora palavras menores não venham com dissonância extra
deve. Os serafins são verdadeiros porque mentir é profundamente ofensivo
para eles – não porque a veracidade seja um inconveniente. condições, qualquer coisa que o GM considere estar agindo contra

restrição sobre eles! Para Serafim, o som de uma mentira é um a Palavra de alguém é potencialmente dissonante. O Anjo das Cidades, um

som doloroso e estridente na Sinfonia, e uma mentira em um Servidor de David, deve obedecer às condições de dissonância de Stone,

A boca de Serafim é uma abominação de sabor desagradável. Um Serafim que mas ela também pode sofrer dissonância se fizer algo que

mentir é forçar -se a agir de maneira não seráfica. Isso é prejudica sua própria Palavra das Cidades (ver p. 29).
esta violação da própria natureza que causa dissonância,
não a violação de “regras” externas impostas pela Sinfonia.

Os demônios geralmente sofrem dissonância porque tentaram A história nos ensina que os homens
impor suas sinfonias pessoais aos outros, e falhou. e as nações se comportam com sabedoria uma vez
A dissonância resulta quando eles são lembrados de que o
A sinfonia é maior que sua realidade egoísta. Demônios têm
eles esgotaram todos os outros
mais liberdade para fazer o que quiserem e menos alternativas.
restrições ao seu comportamento. . mas. eles sofrem as consequências por
– Aba Eban
se excederem.
16
PERSONAGENS _
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Contornando a borda –
Sentindo-se dissonante
Porque os celestiais ressoam com o
Sinfonia de uma certa maneira, qualquer ação que esteja fora
em sintonia com sua ressonância é potencialmente
dissonante. Você não está seguro só porque obedece
a carta das suas condições de dissonância; você
temos que obedecê-los em espírito.
Assim, os celestiais que “contornam as bordas” de
suas condições de dissonância estão brincando com
fogo. Serafins que tentam encontrar maneiras de “dobrar
a verdade” sem mentir tecnicamente , Elohim
que racionalizam ações subjetivas como objetivamente
boas, Impudentes que viram as costas e
ir embora quando souberem que um humano está por perto
morrer (“Eu não sabia que isso ia acontecer;
não é como se eu estivesse ali assistindo
. . .”) devem sentir uma sensação de arrepio e auto-aversão
em suas entranhas, que lhes diz que estão saindo de
sintonia com sua ressonância.
Cabe ao GM se tal comportamento “limítrofe” irá
realmente incorrer em um ponto de dissonância. É
recomendado que nos casos em que

o jogador não tem certeza, o personagem tem uma


sensação de “aviso”. Se ele continuar nesse curso,
seu sentimento desconfortável se tornará dissonância.

a discórdia glutona. Às vezes, a discórdia se manifesta em


ADQUIRIR DISCÓRDIA maneiras que podem ser subconscientemente influenciadas pelo celestial
A discórdia pode ser adquirida de diversas maneiras, descritas abaixo. ele mesmo; um anjo de Stone que continua batendo nas pessoas primeiro
Às vezes, a discórdia que se manifesta é aleatória (em pode perder a mão, à medida que a dissonância se torna o Aleijado
Nome, pág. 89); outras vezes está diretamente relacionado às suas origens. Discórdia. Outras vezes, a Discórdia pode exacerbar o
Observe que o Discord é adquirido após a criação do personagem o comportamento dissonante do celestial; um anjo da guerra que recua
nunca fornece pontos de personagem adicionais! da batalha pode se tornar Covarde.

Dissonância Convertida Deformação Espontânea


Um Celestial sempre pode transformar qualquer dissonância que tenha em Existem alguns eventos sobrenaturais que podem infligir
Discórdia; cada 3 pontos de dissonância, ou fração disso, Discórdia, como o combate etéreo, que aflige qualquer um
se tornará 1 nível de Discord. O jogador pode rolar aleatoriamente ou que cai para 0 Mente atinge Discórdia Etérea (Em
adicionar níveis a um Discord existente; caso contrário, o Nome, pág. 63). Também é possível que um Celestial incorra
O GM escolhe um Discord apropriado. A Discórdia Celestial é Discórdia como resultado de uma intervenção desfavorável. Um mais
relativamente incomum e não deve ser atribuído casualmente tipo comum de deformação espontânea é quando um diabólico
– ou deveria haver uma razão para o Celestial específico falha em um teste de dissonância (In Nomine, p. 58). Tal como acontece
Discórdia que se manifesta, ou deveria ser um resultado aleatório. com a dissonância convertida, este tipo de discórdia pode aumentar uma
A discórdia não se manifesta de maneira previsível, então o discórdia existente, ser rolada aleatoriamente,
as diretrizes abaixo são apenas sugestões. É possível que a dissonância ou ser atribuído pelo GM.
se torne uma discórdia aparentemente não relacionada, como um
violento Mercuriano desenvolvendo uma vulnerabilidade à luz solar. Punição
Dissonância resultante da violação do Coro ou Banda
Discórdia designada como punição
a natureza muitas vezes se transforma em músicas específicas de coros ou bandas
mento por um Superior é discutido na pág. 14. Esse tipo de
Discórdia. Agir contra a Palavra pode resultar em Discórdia
A discórdia não é aleatória; o Superior escolherá a aflição do celeste.
que reforça essa Palavra – um demônio da Gula que viola as condições de
dissonância de Haagenti pode acabar com
17
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capaz de acessar uma reserva de Essência semelhante e invocar um


Embarcações recipiente (Céu e Inferno, p. 79). Custa até um pouco menos de Essência
para fazer isso no Limbo – apenas 15 pontos por nível, multiplicados
Os celestiais não possuem uma forma corpórea natural; a maioria
pelas Forças típicas do tipo. (Portanto, um recipiente de rato/1 custa 15
precisa possuir um criado para interagir com o mundo corpóreo. Alguns
Essência, enquanto um humano/2 custa 150.)
celestiais referem-se aos recipientes como “fantoches de carne” ou “trajes
Depois, há a substância misteriosa conhecida como Argila Primordial
de carne”. A durabilidade de uma embarcação é determinada pelo seu
(Liber Reliquarum, pp. 89-90), com a qual os celestiais (e, dizem, os
nível (representando a quantidade de Essência investida em sua criação)
encantadores humanos) também podem criar vasos. Mas sem recorrer
e pelas Forças Corpóreas de seu proprietário.
a qualquer um desses métodos, mesmo que um Celestial de alguma
Os Celestiais podem ter vários recipientes, e os Celestiais mais
forma reúna Essência suficiente e crie um recipiente adequado, ele
experientes preferem ter pelo menos um “sobressalente”. Enquanto
ainda precisará de um Superior para completar os passos finais.
ocupa uma nave na Terra, quaisquer outras naves desaparecem até
serem convocadas. Quando um anjo ou demônio assume a forma
celestial, seu recipiente desaparece no mesmo lugar. (Para onde ele vai
é desconhecido; muitos celestiais acreditam que os navios vão para o Fisiologia
Limbo quando não estão em uso.) Normalmente, a única maneira de Normalmente, os vasos são imortais e imunes a doenças.
manifestar mais de um recipiente por vez é armazenando um em uma Eles são incansáveis e não precisam de comida ou água. Eles são
relíquia chamada Body Bag ( Liber). Relicário, pág. 53). inférteis sem a ajuda de sintonizações ou canções especiais.
Eles não precisam excretar normalmente (mas eventualmente devem
expelir os resíduos se decidirem comer ou beber). Os navios precisam
respirar – este parece ser um componente necessário da sua animação.
Supõe-se em In Nomine que uma embarcação passará por humana (ou
Deus fez o homem à sua
qualquer outra coisa), mesmo com um exame médico completo; na
imagem, então o homem retribuiu o favor. realidade, a tecnologia médica avançada provavelmente poderia discernir
– Voltaire um organismo que não envelhece, não sofre fadiga ou precisa comer ou
beber, mas é recomendado que esse detalhe “realista” seja ignorado, a
menos que o Mestre queira lidar com ele.

Os recipientes não são intercambiáveis – apenas o celestial que Vasos Não Humanos Os vasos não
possui um recipiente pode invocá-lo e bani-lo. É possível que Kyriotates, precisam ser humanos. Um Superior pode criar um recipiente na
ou alguém com a Canção da Possessão, possua temporariamente o forma que desejar (incluindo objetos inanimados). Os recipientes animais
navio de outro celestial. Um Superior pode transferir a propriedade de têm todas as habilidades daquela criatura – use a descrição das
uma nave de um Celestial para outro (se um ou ambos os Celestiais não habilidades dos animais em In Nomine, p. 191, como diretrizes.
forem seus Servidores, eles devem concordar com a troca) – às vezes é Os recipientes de animais não recebem automaticamente as habilidades
assim que as Funções são transferidas. equivalentes do animal, embora o Mestre possa optar por atribuir um
bônus para certas atividades. Assim, uma embarcação lobo teria um
CRIAÇÃO Poder de mordida +2 e uma velocidade de corrida de 12 × Agilidade.
Ele não viria automaticamente com a perícia Rastreamento, embora o
Diz-se que apenas os Superiores podem criar um recipiente, mas isso Mestre pudesse dar um bônus em testes de Percepção para detectar
não é exatamente verdade – qualquer um pode aprender como fazê-lo. odores. Todos os vasos podem falar, mas por outro lado sofrem as
Tudo que você precisa é de Essência suficiente e matéria corpórea para limitações apropriadas de sua forma (como não ter mãos ou ser daltônico).
animar. A última parte é difícil, já que você não pode simplesmente animar Alguns celestiais podem querer embarcações mais formidáveis,
qualquer pedaço de argila, e a primeira parte pode ser um problema, já incluindo formas que não existem na natureza, como um macaco alado
que requer mais Essência do que a maioria dos celestiais pode conter: ou um humanóide anfíbio blindado. Se um personagem conseguir
15 pontos por nível, multiplicados pelo potencial habitante. Forças. Assim, convencer seu Superior a conceder-lhe um navio incomum ou
um vaso/3 para um celestial de 9 Forças requer 405 Essência. “monstruoso”, essas características podem tornar o navio mais “caro”;
O que é realmente difícil, porém, é dar vida à criação. Este “sopro de veja Embarcações Incomuns, p. 19.
vida” (chamado ruach em hebraico) é o que imbui toda essa Essência
na construção de espera e a torna um recipiente vivo e respirante, e
apenas os Superiores sabem como fazê-lo (há rumores de que é uma APARÊNCIA Um Superior

Canção secreta). Além disso, apenas um Superior pode anexar um pode moldar um recipiente com qualquer aparência que desejar,
Celestial a uma embarcação. incluindo uma cópia exata de outra pessoa (ou recipiente!). Se o
No entanto , existem maneiras de contornar essas etapas. Os espíritos Superior for capaz de observar o sujeito que está duplicando, poderá
etéreos podem criar recipientes a partir de seu “esconderijo de essência” fazer um recipiente idêntico até em suas impressões digitais e DNA.
18 (The Marches, pp. 110-111), e os celestiais no Limbo parecem estar

PERSONAGENS _
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NAVIOS INCOMUNS
Alguns personagens podem querer embarcações com características enviado com Numinous Corpus. Como sempre, qualquer coisa que o GM não
“incomuns”, como asas, visão noturna ou duas cabeças. Os superiores raramente goste é proibida.

atendem a tais pedidos, especialmente se a embarcação for claramente Os Recursos do Recipiente funcionam como a Música em que se baseiam,
“antinatural”; anjos e demônios circulando pela Terra em naves monstruosas não exceto que funcionam automaticamente e não custam Essência.
é a forma como o Céu ou o Inferno escolhem para travar a guerra. Além da duração, os efeitos do recurso são calculados como se a música fosse
tocada com um CD bem-sucedido de 0 e 0 de Essência gasta. O nível equivalente
Se houver uma boa razão para um personagem ter um recipiente incomum, e da música é igual ao nível do recurso; este também é o seu ponto de caráter
o Mestre decidir permitir isso, há duas maneiras de lidar com isso: ÿ Não cobrar
nada extra; trate essas custo.

embarcações de forma semelhante às embarcações de animais (p. 18) e Exemplo: Um demônio dos Pesadelos convence Beleth a deixá-lo ter
presuma que quaisquer vantagens (como asas, garras ou visão de 360°) são uma nave de quatro braços com asas de morcego e visão noturna perfeita.
compensadas pelo fato de que a embarcação não pode ser usada em público. Os dois braços extras são fornecidos pelo Numinous Corpus: Arms (Liber
Isso pressupõe que as habilidades estejam dentro dos parâmetros “normais”; Canticorum, p. 43) como um recurso de nível 2; as asas vêm do Corpus
uma pele elefantina que fornece 2 pontos de Proteção pode ser razoável, mas Numinoso: Asas (Liber Canticorum, p. 45) adquiridas no nível 1, e a visão
uma pele à prova de balas que vale 6 pontos de Proteção é claramente noturna é fornecida pela Canção Corporal da Visão (Liber Canticorum, p.
sobrenatural! Da mesma forma, habilidades “ocultas” (como uma nave humana 54), também adquirida no nível 1 (não há benefício para comprar qualquer
com visão noturna ou a capacidade de respirar debaixo d'água) devem custar um dos dois últimos em um nível superior).
pontos de personagem. ÿ Permitir a compra de embarcações com habilidades
extras que O custo total destas Funcionalidades é de 4 pontos; uma embarcação/ 2 com
asas permanentes, braços extras e visão noturna custariam (2 3) + 4 = 10 ×
adicione ao seu custo; essas habilidades são chamadas de Recursos. pontos. Se este navio for morto, entretanto, não há garantia de que Beleth
dará ao demônio outro com as mesmas Características, e se não o fizer, os
Características pontos extras serão perdidos.
Recursos são habilidades extras adicionadas a uma embarcação. Carisma Qualquer coisa que não tenha uma Canção equivalente custa o que o Mestre
achar apropriado; habilidades menores (como uma nave canina com polegares
(In Nomine, pp. 48-49) é a característica mais comum.
oponíveis) normalmente custam 1 ponto cada, mas Recursos altamente úteis
Características Sobrenaturais são variações de Canções Corpóreas, e somente
podem custar mais.
aquelas que representam habilidades físicas ou alterações devem ser permitidas.
A maioria desses recursos pode ser representada

A maioria dos celestiais tem um navio favorito. Se esse recipiente Malakim recebe muito mais tolerância. É da natureza deles passar por muitas
morrer, seu Superior geralmente o substituirá por um idêntico. Mesmo que situações, especialmente quando são novos nos deveres corporais. Ainda assim,
um Celestial nem sempre possa usar um recipiente idêntico , ele muitas não se espera que nem mesmo os Malakim desperdicem suas vidas
vezes pode ser identificado por seu “modelo” preferido (homem musculoso, descuidadamente.
de aparência nórdica, mulher de pele escura com quadris estreitos e dedos Se seu chefe achar que a perda de sua embarcação era evitável, ele poderá
longos, etc.). cobrar de você parte ou todo o custo de substituição, ou poderá lhe dar uma
substituição que não seja tão boa quanto a original. Às vezes, os Superiores
infligirão a Discórdia Corporal para ir com um novo recipiente – é claro, esta
Discórdia se manifestará em cada recipiente que o celestial possui até que ele
PERDA E SUBSTITUIÇÃO
consiga sua remoção. Esta pode ser a única maneira de alguém que perdeu seu
O custo de uma embarcação (3 pontos por nível, mais quaisquer último navio e não tem mais “boa vontade” (na forma de pontos de personagem)
Características – veja o quadro) representa a disposição do seu Superior ganhar um novo navio; se ele realmente quiser voltar para a Terra, seu superior
em lhe dar tal presente. Quando uma embarcação é destruída, a reação permitirá. . . como um cão franzino de três patas.
do Comandante do proprietário depende de como a embarcação foi perdida.
Uma embarcação perdida por uma boa causa geralmente será Regra Opcional: Deixe os Celestiais acumularem Essência para ajudar a
substituída gratuitamente. Sacrificar a própria embarcação para evitar o × cada (15 total de Forças) pontos de Essência
pagar por novos recipientes;
fracasso da missão não é apenas aceitável, mas esperado. Morrer equivale a 1 nível do recipiente. É claro que o Celestial precisa de algum
estupidamente é outra questão. Se a sua própria trapalhada não lhe modo de armazená-lo até que tenha o suficiente para oferecer ao seu
deixasse outra escolha a não ser sacrificar o seu navio, o seu Senhor Superior; Os Superiores não gostam de Servidores que querem perder seu
poderia não substituí-lo tão alegremente. tempo fazendo “depósitos” triviais a cada poucos dias. . .
19
PERSONAGENS _
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encontre oportunidades para Windies e demônios do roubo se


Mudando CarÁteres espalharem por lugares mais distantes. Garantir que todos os
personagens tenham tempo igual é responsabilidade do Mestre e dos
Pode chegar um momento em que um jogador não esteja satisfeito
jogadores, trabalhando juntos.
com seu personagem ou quando um personagem não se encaixe mais
na campanha. Se um Celestial está frequentemente ganhando
dissonância, pode ser uma indicação de que ele está sendo interpretado Mudando Superiores
Às vezes um personagem não funciona com seu Superior atual.
de uma maneira que não combina com o personagem. Após o Mestre
e o jogador discutirem por que o personagem não é mais satisfatório, Isso pode ocorrer porque as relações se deterioraram e um Servidor
há diversas opções que eles podem considerar. está procurando pastagens mais verdes, mas algumas Palavras
simplesmente não combinam com certos personagens. Um anjo
NOVOS PERSONAGENS Você pode, de Pedra que mal pode esperar que os outros ataquem
primeiro, um anjo de Flores com impulsos violentos, um
é claro, “aposentar” um personagem e criar um novo. demônio de Humor Negro que não é engraçado, ou um
O personagem antigo pode simplesmente ser demônio de Roubo que começa a desejar se estabelecer
transferido para outro lugar, ou o jogador e o Mestre .
em algum lugar. . todos esses são sinais de que um
podem inventar uma história dramática na qual o Celestial pode estar melhor servindo outra pessoa.
personagem “aposentado” é promovido, recebe uma Alguém que frequentemente discorda das condições de
Palavra, morre, ou cai ou se redime!
dissonância do seu superior pode querer pensar em
O Mestre pode exigir que todos os novos personagens mudar de chefe.
comecem no mesmo nível que os outros PJs. Se a O processo de mudança de Superiores é descrito
campanha já estiver em andamento há algum tempo e para anjos no Guia do Jogador Angélico (pp. 97-98),
os outros PJs tiverem se tornado bastante experientes, e para demônios no Guia do Jogador Infernal (pp.
novos personagens poderão começar com mais 93-94). Se a mudança for solicitada porque o jogador
recursos, para que não fiquem em desvantagem (veja não está satisfeito com o Superior de seu personagem,
Recursos Extras, pág. 6). No entanto, é altamente então o Mestre deve facilitar a transferência de
recomendável que nenhum novo caractere comece alguma forma. . o que não significa necessariamente
com Distinções ou uma Palavra. . . e um personagem . que deva ser fácil para o personagem! Pode exigir
recém-apresentado que não seja um recém-chegado muita negociação e interpretação, e um passo em
das 9 Forças ao plano corporal deveria ter uma história falso pode resultar no ex-Servidor se tornar um Pária
por trás para explicar sua experiência adicional. ou Renegado!

ALTERANDO UM PERSONAGEM Mudando de Lado Alguns


jogadores, depois de jogar In Nomine de uma
Em vez de aposentar um PC existente e começar a
perspectiva por algum tempo, podem querer explorar a
jogar com um novo, o jogador pode querer apenas mudar
possibilidade de interpretar o outro lado.
de personagem.

Cair ou redimir (descrito no Angelic Player's Guide,


Mudando o foco pp. 105-114, e no Infernal Player's Guide, pp. 113-115,
Às vezes, um conceito de personagem que parecia respectivamente) é uma grande mudança de personagem.
interessante durante a fase de criação acaba sendo menos Normalmente, isso não deveria acontecer, a menos que o
divertido de jogar. Um anjo de Flores pode ficar em segundo jogador queira que aconteça. . . embora interpretar
plano em aventuras voltadas para o combate. Uma Lilim que deve consistentemente um personagem angelical de maneira dissonante
vários Geases interessantes pode não funcionar se os Geases não resulte eventualmente em uma queda. Fazer com que seu personagem
fornecerem os ganchos para histórias que deveriam fornecer. mude de lado é uma mudança drástica no jogo e deve ser um evento
Servidores do Vento e do Roubo terão problemas se uma aventura dramático de RPG.
longa permanecer concentrada em um local. Exceto em uma campanha mista de anjos/demônios, não é
A solução pode ser mudar o foco do personagem. . para o GM . ou provável que você possa continuar a se aventurar com seus antigos
mudar o foco do jogo . O anjo das Flores pode decidir aprender a lutar camaradas depois de se juntar ao outro lado. No entanto, se houver
(com relutância), e então enlouquecer os outros anjos tentando inserir uma maneira do Mestre colocar um PC Decaído ou redimido no jogo
propostas mais pacifistas em seus planos táticos. Se os Lilim's Geases em seu novo status, esta pode ser a solução para um personagem
não gerarem ideias para histórias com seus proprietários originais, que se tornou frustrante como resultado de seu Coro ou restrições
baseadas em Palavras.
20 talvez Lilith tenha feito algumas negociações. . . O GM pode

PERSONAGENS _
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palavras

Dos mais cruéis detentores da Palavra aos Arcanjos e Príncipes Demônios,


os Presos à Palavra são encarnações vivas de conceitos. Saminga é a
Morte, e seu humilde Servidor, o Demônio da Asfixia com Ossos de
Galinha, é cada osso de galinha que se aloja na garganta de alguém. Pode
não significar muito no esquema geral das coisas, mas é a sua razão de ser
– é tudo o que ele tem e tudo o que ele é. Tornar-se vinculado à Palavra
significa estar entrelaçado com uma pequena parte da Sinfonia. Você pode
21
tocar esse aspecto da Sinfonia diretamente, mas o
PALAVRAS _
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O significado das palavras


CONCEITO, SEMÂNTICA E GÍRIA Somente
Uma “Palavra” não é uma palavra literal. É um conceito, algo que
realmente existe na Sinfonia. As palavras humanas apenas aproximam o o Mestre do Jogo pode
que só pode ser verdadeiramente expresso na língua celestial. decidir quando um termo de gíria realmente se
estabeleceu na consciência de massa da humanidade
Assim, embora as palavras possam ser ambíguas, as palavras não o o suficiente para ser adicionado ao conceito
são. O Anjo da Coca-Cola, um Servidor menor de David, tem domínio metafórico subjacente de uma Palavra – mas não é
sobre um subproduto do petróleo, o carvão. Ele não é o anjo da cocaína, uma coisa trivial. Além disso, o conceito original de uma
nem de qualquer bebida gaseificada. A semântica não altera o escopo de Palavra pode definhar por tempo suficiente para matar
uma palavra; celestiais incorporam ideias, não o seu detentor antes que uma nova gíria se torne
itens lexicais.
popular, mesmo que ele pudesse ter feito a mudança
Isso não significa que as palavras sejam rigidamente definidas e de conceito em primeiro lugar!
estáticas. Embora as mudanças semânticas na tradução humana de uma
Palavra não afetem seu escopo, as mudanças físicas ou conceituais na Assim, o Anjo da Coca-Cola de David só poderia adquirir

manifestação de uma Palavra sim. conotações de “cocaína” se quase todos os seres humanos na

Uma Palavra pode mudar de duas maneiras. Primeiro, se a Palavra Terra associassem intuitivamente o subproduto petrolífero do

está ligada a um objeto ou lugar concreto, então esse objeto é a carvão à droga. . . o que é altamente improvável de acontecer.
manifestação da Palavra. (Isto afecta mais frequentemente os Senescais
– ver Lugares, abaixo.) Se um lugar se expandir, a sua Palavra também (É desnecessário dizer que trocadilhos entre idiomas e

o fará. Se um objeto ou local que seja uma Palavra for destruído, a Palavra gírias passageiras nunca afetam o conceito subjacente de
uma palavra.)
perderá o sentido e o celestial vinculado a ela provavelmente morrerá (p.
28).
As palavras também representam conceitos que podem ser interpretados
de diferentes maneiras pelos humanos, destacando um papel crítico que
nada que não possa ser representado por uma Palavra, embora Palavras
a humanidade desempenha na Guerra: elas afetam não apenas a força
incrivelmente específicas ou obscuras sejam raras; nenhum arcanjo
de uma Palavra, mas a sua manifestação.
precisa de um anjo de frases espirituosas sobre médicos em sitcoms
Novalis, por exemplo, é literalmente o Arcanjo da vida vegetal
familiares. Palavras muito amplas e poderosas, por outro lado, só podem
florescente. Mas como Arcanjo das Flores, ela também representa todas .
ser manejadas pelos Superiores. . ou aqueles com potencial superior.
as metáforas ligadas às flores. Como Arcanjo das Flores, Novalis incorpora
flores: paz, beleza, alegria, etc.
Se as flores simbolizassem a violência e o derramamento de sangue,
Novalis seria um Arcanjo militante!
PALAVRAS NA SINFONIA
Celestiais vinculados à Palavra podem, às vezes, expandir a natureza
Uma palavra é um acorde sinfônico distinto; ao investir um Celestial
e o escopo de suas Palavras, “sintonizando-se” com novas interpretações
com uma Palavra, o Conselho Serafim ou Lúcifer o sintoniza com esse
– e às vezes, influências externas podem mudar suas Palavras de acorde. As palavras não definem os elementos da Sinfonia; a Sinfonia
maneiras que eles não gostam! (Veja Mudando sua Palavra, p. 30.)
define Palavras. Nem tudo que poderia ser uma Palavra é designado
como tal. O Céu e o Inferno só ligam os celestiais às Palavras quando há
algum valor estratégico em fazê-lo. Não existe Anjo ou Demônio no Suco
TIPOS DE PALAVRAS Existem Palavras de Maçã, por exemplo, porque ninguém ainda viu qualquer valor em
promover a causa do suco de maçã na Guerra.
que representam tudo o que pode ser concebido na Sinfonia. Pessoas
(profissões, grupos étnicos, aqueles em certas situações ou estados de
(No entanto, alguns Superiores se apaixonam por Palavras obscuras cujo
ser), atividades, lugares (geralmente Tethers, mas às vezes outros
valor só é aparente para eles, e Lúcifer e o Conselho dos Serafins muitas
lugares são importantes o suficiente para ter seres celestiais vinculados a
vezes os agradam.)
eles pela Palavra), coisas, fenômenos, ideias e claro, virtudes e vícios. .
Mesmo que uma Palavra seja suficientemente importante, deve haver
todos geram uma infinidade de palavras. O poder de uma Palavra tem
. pouco a ver com a sua categoria, apenas com a sua influência na alguém adequado, alguém que seja completa e infalivelmente devotado a
ela. Um celestial deve ser um especialista em uma Palavra antes mesmo
Sinfonia. Os Sete Pecados Capitais são palavras poderosas, de fato,
de ser considerado para isso (ver Obtendo uma Palavra, p.
mantidas por Príncipes Demônios (se é que existem), mas o Demônio das
31). Nem toda Palavra que o Céu ou o Inferno gostariam de ver
Garçonetes Resistentes é um servo muito menor e mesquinho de Mammon,
representada tem um candidato elegível pronto para aceitá-la. Quanto
Príncipe da Ganância. Grande parte do poder de uma Palavra também é
mais importante a Palavra, mais difícil será encontrar o celestial certo para
determinado pela forma como ela é exercida – veja p. 26. Há
22 . Superiores abandonadas (pp.
o trabalho. . é por isso que as Palavras
25-26) geralmente permanecem não ditas.

PALAVRAS _
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Uma Palavra pode existir, até mesmo prosperar, sem que


nenhum celestial vinculado à Palavra a vigie. A gula existia muito
antes de Haagenti ser criado e, obviamente, a água ainda existe, CELESTIAIS LIMITADOS À
embora Oannes, Arcanjo das Águas, esteja morto. Se uma Palavra
PALAVRA, SEM SUPERIOR
aumenta ou diminui, qualquer ligação celestial a ela aumentará
ou diminuirá em poder de acordo (p. 27), mas o inverso não é verdadeiro.
Alguns celestiais (como os
Uma Palavra Sinfônica não enfraquece automaticamente se o
celestial que a possui morre, nem conceder uma Palavra a um recém-Caídos ou recentemente redimidos, e Lilim
celestial torna essa Palavra mais forte. Livre), não servem a nenhum Mestre.
Pode parecer que sim, porque é trabalho de um celestial É possível que esses celestiais alcancem Palavras
vinculado à Palavra aumentar a presença e a influência de sua Palavra. também. O Conselho dos Serafins nunca faria isso, é
Sem Andrealphus, os humanos ainda teriam luxúria, mas ele fez claro, mas Deus poderia fazê-lo (ver p. 32). Sabe -se
muito para encorajar desejos carnais e nus; é questionável se a que Lúcifer deu Palavras para Lilim Livre em algumas
sociedade ocidental seria tão obcecada por sexo como é se não ocasiões, e há rumores de que ele deu Palavras ao
fosse pelo Príncipe da Luxúria e pelos seus asseclas trabalhadores. misterioso “Desconhecido”, o Decaído que nunca
Da mesma forma, a destruição de Rafael na batalha contra a procurou serviço com um Príncipe (Guia do Jogador
Legião não pôs fim ao conhecimento – na verdade, a Renascença Angélico, p. 114).
e o Iluminismo ocorreram pouco depois. Mas muitos anjos
atribuem a ela o início das tendências que levaram a eles, e o foco Limite de palavras desfavorecido
cada vez mais materialista da humanidade é frequentemente Párias e Renegados mantêm suas Palavras enquanto
atribuído à falta de um Arcanjo para promover os ideais mais sobreviverem. Um Pária só pode ser despojado de sua
elevados do Conhecimento. Palavra pessoalmente pelo Conselho
Poucas Palavras são exclusivamente Celestiais ou diabólicas. Serafim, e Lúcifer geralmente deixa
Palavras importantes raramente serão deixadas de lado; qualquer os Renegados em paz. . . eles são
palavra que tenha um grande impacto na guerra será combatida. para Asmodeus (ou seu antigo mestre)
Isto não significa necessariamente que um número oposto receberá lidar.
a mesma Palavra (embora esta seja uma resposta comum, se um
adversário adequado estiver disponível – ver pp. 32-33). No O Conselho Serafim nunca
entanto, ou um celestial existente vinculado à Palavra será concedeu uma Palavra a um Pária,
designado para combater a Palavra rival, ou alguém receberá mas há rumores de que Deus o fez,
uma Palavra semelhante ou oposta e será nomeado como uma ou duas vezes. Da mesma forma,
contraponto. (Muitos celestiais acreditam que a razão pela qual a embora o Jogo negue, há rumores
mídia se tornou uma praga para a civilização é que o Céu ainda persistentes de que Lúcifer
não produziu um contra-ataque eficaz a Nybbas.) ocasionalmente ficou tão impressionado
com um Renegado que deu uma
SUPERIORES E PALAVRAS A maioria das Palavra ao demônio.

palavras são subconjuntos de palavras maiores; a Palavra


de Asfixia com Ossos de Frango é um subconjunto da Palavra Órfão vinculado a palavras
de Asfixia, que se enquadra no domínio da Morte. As Quando um celestial vinculado à Palavra fica órfão
Palavras mais poderosas abrangem temas amplos – as pela morte (ou Queda ou redenção) de seu Senhor,
mais poderosas de todas são as dos Superiores. geralmente ele buscará serviço sob algum outro Superior.
Como as Palavras Superiores têm um alcance tão amplo, muitas Embora o Céu encontre um lugar para qualquer anjo de
vezes há sobreposição e, portanto, muitas Palavras podem cair boa reputação, os Príncipes Demônios têm pouco
sob a jurisdição de mais de um Superior. O Demônio da Asfixia interesse em apoiar Palavras que não contribuem em
com Ossos de Galinha poderia facilmente ser um Servidor de nada para as suas. Alguns demônios órfãos presos à
Kobal ou de Saminga. O Superior de um celestial ligado à Palavra Palavra são forçados a se tornarem Renegados quando
determinará como ele interpreta e promove sua Palavra. Se o nenhum Príncipe os acolhe. E às vezes, um Celestial
Demônio da Asfixia com Ossos de Galinha fosse um Servidor do pode decidir que não gosta de suas escolhas e se
Humor Negro, ele tentaria causar incidentes de asfixia de humor recusar a servir um novo Superior. A maioria dos
negro. O Servidor da Morte com essa Palavra, entretanto, tem vinculados à Palavra de Uriel, por exemplo, juntou-se a
uma visão mais séria de seu Laurence, mas alguns deles optaram por permanecer
trabalho, tentando causar entre os Párias Tsayadim.
tantas fatalidades com ossos
de galinha quanto possível. 23
PALAVRAS _
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Muitas vezes há competição entre Superiores pelas melhores Palavras. (Às As Forças da Palavra são adicionadas às Forças regulares de um anjo, apenas
vezes há competição por Palavras sem importância; talvez nunca tenha ocorrido para os seguintes propósitos: ÿ A
a Saminga que ele queria um Servidor com a Palavra de Asfixia com Ossos de quantidade de Essência que ele pode armazenar. ÿ A

Galinha, até ouvir que um dos demônios de Kobal estava procurando por isso.) quantidade de perturbação que ele causa ao entrar ou sair do plano corpóreo
Como são esses conflitos? resolvido depende da relação entre os dois Superiores. e ao mudar de navio (In Nomine, p. 55).
Às vezes eles farão um acordo; outras vezes, eles farão política para influenciar
o Conselho dos Serafins ou Lúcifer. Muitas vezes, haverá uma competição entre ÿ No combate celestial (In Nomine, p. 64), um celestial vinculado à Palavra
múltiplos aspirantes a uma Palavra, para ver quem é mais digno. (Veja Obtendo pode escolher perder uma Força da Palavra em vez de qualquer outro tipo de
uma Palavra, p. 31.) É proibido aos Superiores interferirem diretamente nessas Força, enfraquecendo sua conexão com sua Palavra.
disputas, e é considerado falta de educação destruir o Servidor de outra pessoa
porque ele possui uma Palavra que você deseja para um de seus próprios servos. Word-Forces não concede nenhuma característica adicional
ou Recursos, ou adicionar a qualquer rolo d666.
Exemplo: Absíntia, o Demônio do Bloco dos Escritores, tem 3 Forças
Corpóreas, 4 Forças Etéreas e 4 Forças Celestiais. Sua Palavra de Bloqueio
Mesmo assim, é sempre perigoso defender a Palavra de algum outro desejo do de Escritores é menor (p. 25) com 4 Forças.
Superior - Sabe-se que os Superiores (especialmente os Príncipes Demônios) Absinthia pode conter 15 pontos de Essência e conta como 15 Forças para
trapaceiam durante os testes da Palavra ou arquitetam a queda do vencedor se fins de perturbação na forma celestial. Ela também pode optar por perder as
seu candidato falhar. Os celestiais sábios certificam-se de que seu próprio Senhor Forças da Palavra em vez de ser despojada das Forças Corpóreas, Etéreas
os apoiará totalmente, ou então tentam chegar a um entendimento com quaisquer ou Celestiais. Para todos os outros propósitos, ela é uma celestial de 11
Superiores rivais, antes de aspirarem a uma Palavra contestada. Em casos forças.

extremos, os celestiais vinculados à Palavra podem realmente trocar de Mestre,


antes ou (mais raramente) depois de alcançarem sua Palavra.
A FORÇA DE UMA PALAVRA
O número de Forças ligadas a uma Palavra indica a sua força na Sinfonia. Os

Celestiais só podem estimar essa força, já que ninguém (exceto o detentor da


Palavra) sabe exatamente quantas Forças da Palavra alguém possui. As
Vinculado a palavras categorias abaixo são abstrações – diretrizes aproximadas, não parâmetros
absolutos – mas é raro que as Forças de uma Palavra variem muito fora de um
Personagens certo intervalo, a menos que a própria Palavra se torne muito mais poderosa ou
muito mais fraca (veja Crescendo e diminuindo com seu poder). Palavra, pág.
Personagens vinculados a palavras são como qualquer outro celestial, com a
27).
adição de uma Palavra. As palavras são, por definição, únicas, portanto não
existem duas palavras que proporcionem exatamente os mesmos benefícios, mas Cabe inteiramente ao Mestre determinar a força de uma Palavra. O Mestre
é possível quantificar seu poder. atribui Forças a uma Palavra e pode decidir que um dos exemplos triviais abaixo
é na verdade uma Palavra importante em sua campanha.
FORÇAS DA PALAVRA
Celestiais recém-ligados à Palavra normalmente começam com não mais do
As Forças da Palavra são uma abstração do poder acumulado para um celestial que o menor número de Forças da Palavra para a força de sua Palavra – mesmo
por causa de sua Palavra. Para fins de jogo, uma Palavra pode receber um certo
com uma Palavra próspera, leva tempo para se orientar para todas as suas
número de “Forças” com base em seu poder na Sinfonia (veja A Força de uma
interpretações e o potencial nela contido.
Palavra, abaixo).

24 À medida que uma Palavra aumenta e diminui (pág. 27), seu detentor pode ganhar
ou perder Forças da Palavra.

PALAVRAS _
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Palavra trivial aproximam-se de um Superior em poder bruto, e podem (embora na


maioria dos casos não o façam) algum dia se tornarem Arcanjos ou
(1-3 forças de palavras) Príncipes.
Palavras triviais são quase supérfluas. Geralmente eles são designados Exemplos: Culpa, Cidades, Coragem, Terremotos, Iluminação,
por razões especiais, ou para satisfazer um Servidor leal, mas obcecado, Julgamento Final, Música, Sabedoria, as Amarras mais poderosas.
que precisa dele e pode convencer o Conselho Serafim ou Lúcifer de
que ele pode realmente servir à causa do Céu ou do Inferno. Como o
Inferno prefere quantidade em vez de qualidade, palavras triviais têm mais Palavra Superior
probabilidade de ser diabólicas do que divinas.
(21+ Forças de Palavras)
Exemplos: engasgo com ossos de galinha, aspirantes a góticos, Adquirir mais de 20 Forças-Palavras não faz de um celestial um
molho picante, pesadelos com cães raivosos, água de bong Superior; tornar-se Superior é um salto quântico no poder que deve ser
facilitado pelo Conselho dos Serafins ou Lúcifer (ver p. 117). Porém, para
estragada, fusíveis inesperadamente curtos, amarras muito pequenas e fracas.
que uma Palavra se torne tão poderosa, ela deve ter se tornado um fator
Palavra Menor crítico na Guerra, intrínseco à Sinfonia ou inseparável da humanidade.
Os anjos que atingirem este nível serão considerados para o status de
(4-6 Forças de Palavra) Arcanjo por seus pares; os demônios provavelmente serão feitos príncipes
Uma palavra menor é algo de que a maioria das pessoas já ouviu falar, ou destruídos.
mas que dificilmente terá impacto em suas vidas. Freqüentemente, essas
Palavras são trampolins para Palavras com mais responsabilidade (ver Exemplos: As Palavras de todos os Arcanjos e Príncipes Demônios.
Promoção de Palavras, p. 30).
Exemplos: bonecas Barbie, falcões, mentiras contadas aos
cônjuges, babás, sexo ao ar livre, bombas caseiras, bloco de
escritores, pequenas amarras.

Palavra Significativa
(7-10 Forças de Palavras)
Palavras significativas podem não ter um impacto diário na vida das
pessoas, mas são difundidas e, se a Palavra desaparecesse do mundo,
teria um efeito notável. Nas condições certas, uma Palavra significativa
pode ser muito poderosa.

Exemplos: Desastres Aéreos, Aves de Rapina, Bombas, Rodovias,


Polícia, Assassinos em Série, Navios, Amarras Médias.

Palavra importante
(11-15 palavras-forças)
Palavras importantes são comuns em todo o mundo – nem todos as
encontram o tempo todo, mas quase todas as vidas humanas serão
tocadas por elas, pelo menos indiretamente, e muitas vidas serão
dedicadas a elas ou destruídas por elas.

Exemplos: Artistas, Pássaros, Pechinchas, Reis, Ogivas Nucleares,


Veneno, Arrependimento, Suicídio, Amarras Fortes.

Palavra
principal (16-20 forças de palavras)
As Palavras Principais estão sempre presentes na Terra; eles são parte
da natureza ou parte da humanidade. Um mundo (ou uma raça humana)
sem uma destas Palavras seria muito diferente.
Celestiais vinculados a estas palavras poderiam concebivelmente
25
PALAVRAS _
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PODERES
PALAVRAS ABANDONADAS As palavras conferem vários outros poderes aos seus titulares. Eles devem
ser personalizados para cada celestial vinculado à Palavra, mas geralmente
As sintonizações são alimentadas por uma Palavra, não
se enquadram nas seguintes categorias. As orientações abaixo são sugestões
pelo celestial vinculado a ela - embora apenas um celestial
de quantas habilidades um celestial deve adquirir, de acordo com a força de
vinculado à Palavra possa concedê-la em primeiro lugar.
sua Palavra (p. 24). Se o personagem for um PJ, o Mestre e o jogador
Como uma Palavra continua a existir mesmo depois que
devem concordar sobre quaisquer novos poderes que o personagem vinculado
seu guardião não existe mais (Words in the Symphony, p.
à Palavra adquira.
22), aqueles que receberam sintonizações de um celestial
morto (ou Decaído ou redimido) podem continuar a usá-las,
Habilidades especiais
enquanto a Palavra perdurar . .
Se a Palavra desaparecer, entretanto, as iniciações Todo personagem vinculado à Palavra deve ganhar pelo menos uma

podem parar de funcionar. Isto raramente acontece com habilidade especial relacionada à sua Palavra. Essa habilidade pode ser
palavras de nível superior; os raros Servidores órfãos de qualquer coisa que o Mestre considere apropriada, mas seu poder deve ser
proporcional ao da Palavra. Um celestial com uma Palavra trivial deveria ter
Superiores falecidos como Mariel, Princesa Demônio do
Esquecimento, e Oannes, Arcanjo das Águas, ainda têm um poder trivial; o Demônio do Molho Picante pode ser capaz de aumentar o
suas sintonizações intactas. Palavras menores que se sabor picante de qualquer molho picante que vir à vontade.

tornam obsoletas, no entanto, como Chicotes de Buggy ou Uma Palavra importante deve conceder habilidades muito úteis, no nível das

Amarração de Pés, sem nenhum anjo ou demônio vivo para Iniciações de Servidor Superior. O Anjo da Coragem pode ser capaz de deixar

nutrir o pouco que resta delas, não têm mais impacto qualquer um ignorar o medo com um toque. O alcance, duração, custo de

suficiente na Sinfonia para que alguém esteja sintonizado Essência e limites de tais poderes são todos determinados pelo Mestre.
com elas.
Ao contrário das iniciações, um Rito não funcionará mais Como regra geral, considere permitir a um celestial vinculado à Palavra
se a Palavra for abandonada; Os ritos exigem a existência uma habilidade especial para cada 5 Forças da Palavra (pág. 24) ou fração

de um celestial ligado à Palavra para funcionar como um delas. À medida que as palavras aumentam de força, suas habilidades
canal entre o intérprete e a Sinfonia. especiais se tornam mais potentes.

Iniciações de Servidor Alguns dos mais

poderosos vinculados à Palavra podem conceder Iniciações de Servidor


(veja p. 11). O Demônio da Feitiçaria, por exemplo, pode conceder a iniciação
Pacto Infernal (Corporeal Player's Guide, p. 28) a outros demônios, o que
lhes permite, por sua vez, dar a sintonização de Feitiçaria aos humanos. Esta
é uma habilidade especial muito potente – 10 Forças-palavras é o mínimo
recomendado.

O custo de Essência para conceder uma sintonização é igual ao total de


Forças do destinatário. Um celestial vinculado à Palavra pode retirar uma
Remanescentes Vinculados à Palavra Se
iniciação que ele deu com um toque, gastando Essência igual ao total de
um celestial vinculado à Palavra se tornar um Forças do alvo novamente.
Remanescente, ele guarda sua Palavra. Ele pode não se Cada vez que uma sintonização de servidor é usada, ela recorre ao poder
lembrar claramente de sua Palavra, mas ainda assim sentirá afinidade da
porPalavra
ela. da qual veio. Os usos adequados de uma sintonização (ou seja,
Sua Palavra é tratada da mesma forma que uma abandonada usos que apoiam a Palavra) têm um efeito neutro na Palavra – a despesa “se
(acima) na maior parte, mas o próprio detentor da Palavra paga por si mesma”.
pode continuar a usar os Ritos de sua Palavra e retém Mas aplicações que diminuem a Palavra têm um efeito mais deletério do
quaisquer poderes que não exijam o uso de sua ressonância que quaisquer ações mundanas! Se alguém com a sintonização da Lei
ou Forças Celestiais. . Como um Remanescente Encarnada de Domingos a usa para respeitar e fazer cumprir as leis locais,
provavelmente não pode promover uma Palavra de forma ele afirma a Palavra do Julgamento. Alguém que usa a sintonização para
eficaz, suas Forças da Palavra provavelmente declinarão (e encontrar brechas ou oportunidades para infringir a lei injustamente,
como outros presos à Palavra, o Remanescente expirará se enfraquecerá a Palavra de Domingos (e certamente incorrerá em sua ira).
sua Palavra desaparecer completamente - p. 28), mas
conceder a outro celestial a mesma Palavra causa os Embora sejam necessários muitos abusos para ter um impacto perceptível
mesmos problemas que com outras palavras compartilhadas (p. 32). na Palavra de um Superior, as iniciações de pessoas menores vinculadas à
Palavra representam uma ameaça mais severa se forem mal utilizadas.

26 Alguém usando a iniciação Pacto Infernal para criar “feiticeiros brancos” – feiticeiros

PALAVRAS _
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pessoas que usam seus poderes para alcançar seus destinos, em vez de
seus destinos – poderia causar uma perda de Forças da Palavra para o Demônio
DECORANDO E DESCENDO
Feitiçaria (um Balserafim do Destino) com cada feiticeiro que estiver COM SUA PALAVRA
voltado para o seu destino! Um celestial ligado à Palavra que também é
À medida que a força de uma Palavra aumenta e diminui, o mesmo acontecerá com a
generoso com as sintonizações do servidor está cortando a própria garganta.
poder do seu titular. Isto se aplica a todos os vinculados à Palavra,
Se um personagem do jogador receber uma sintonização de um não-Superior,
do Demônio da Água Velha do Bong ao Arcanjo da
ela pode não custar pontos de personagem (veja Outras Recompensas,
Guerra. Se uma Palavra prosperar, seu detentor poderá aumentar em poder,
pág. 10), mas deve ser conquistado através da interpretação. Um limite de palavras
talvez um dia até atingindo o nível Superior (pp. 25, 117).
celestial só dará suas sintonizações como uma grande recompensa para
Mas se a sua Palavra declinar, ele também o fará. . . e se uma Palavra for
aqueles devotados à sua Palavra – normalmente, seus próprios servos. Se um
extinto, seu detentor raramente sobrevive.
O personagem do jogador com palavras começa a dar sintonizações para
A força de uma Palavra é medida pela sua influência sobre o
outros PJs (ou vários NPCs), o Mestre pode querer cobrar
Sinfonia, conforme descrito na pág. 25. Algumas palavras são fortes
aos destinatários 10 pontos de personagem cada, e seja duro ao calcular se todas
o suficiente para se perpetuarem, exigindo pouca manutenção por parte de
essas iniciações estão sendo usadas para o
seu detentor, mas poucos celestiais vinculados à Palavra
bem da Palavra. . .
ignore sua Palavra desta maneira. Mesmo que uma palavra seja estável,

Ritos O Céu e o Inferno estão constantemente tentando degradar as Palavras dos


outros; esta é uma das atividades mais comuns no
Todo celestial vinculado à Palavra tem pelo menos um Ritual que pode realizar
Guerra. Um celestial ligado à palavra que não está prestando atenção
para ganhar Essência extra de sua Palavra. Palavras poderosas
pode de repente descobrir que sua Palavra está se tornando menos popular, ou
pode permitir diversas maneiras de extrair Essência deles; como regra geral, um
pior, distorcido (ver Word-Shift, p. 31). O Demônio do Cachimbo
Rito para cada 5 Forças-Verbo ou fração delas é apropriado. Contudo, os celestiais
Bombs passa grande parte do seu tempo na Internet hoje em dia,
vinculados à Palavra têm que
postar instruções sobre o cuidado e manuseio de explosivos
aprenda como realizar esses Ritos; eles não vêm automaticamente só porque a
– se não o fizer, ele pode não perceber quando os agentes divinos fazem
Palavra ganha Forças. Por outro lado,
um esforço conjunto para derrubar os sites e e-mails
um celestial inteligente e engenhoso pode encontrar várias maneiras de
lista onde essas informações podem ser encontradas. Fora do ciberespaço,
leite Essência mesmo de uma palavra menor. O GM pode deixar um
outros ataques à sua Palavra podem tornar as bombas caseiras menos
celestial tem vários Ritos relacionados à sua Palavra, se o personagem tiver gasto
“legal” para adolescentes irritados e insatisfeitos ou legislação mais rígida
muito tempo e esforço pesquisando-a. Para jogador
pode tornar mais difícil para as pessoas fazê-los.
personagens, é recomendado que cada Rito após o primeiro custo
3 pontos de caráter, devendo apenas seguir um período adequado de exploração
e novas experiências com a Palavra. Uma palavra
nunca deveria ter mais Ritos disponíveis do que Forças da Palavra. Ritos que

concedem mais de 1 Essência por vez são muito


raro e deve contar como múltiplos Ritos para esse propósito.
Celestiais vinculados à Palavra podem conceder seus Ritos a outros, apenas
como os Superiores podem. Contudo, os Ritos são ações corporais que
Muitas flutuações em uma Palavra são de curto prazo. Um famoso
impactar a interpretação da Palavra na Sinfonia. Cada execução de um Ritual
um evento pode dar um impulso a uma Palavra; o Demônio dos Desastres Aéreos
gera o poder de fortalecer, enfraquecer ou alterar uma Palavra – mais poder do
ganha um ou dois Word-Force sempre que há um grande desastre aéreo, mas
que a maioria das ações mundanas.
isso dura apenas enquanto for uma grande história na mídia.
Por exemplo, um Soldado dos Sonhos que aterroriza outros sonhadores
Quando desaparece da consciência pública, a Palavra sobre Desastres Aéreos
enquanto realizava o Ritual de Beleth de passar 6 horas em seu
retrocede ao seu nível habitual. Um celestial diligente
reino fortalece a Palavra dos Pesadelos, mesmo enquanto extrai Essência dela.
trabalha arduamente para consolidar esses ganhos; se o Demônio do Ar
Mas um traidor, que passa esse tempo
Os desastres podem mantê-los frescos na mente do público e
ajudando outros sonhadores a escapar para o lado de Blandine no
mesmo organizando uma série de novos relativamente logo após o último,
Marcha, suga a Essência da Palavra de Beleth!
então ele poderá manter seu impulso temporário. Mas isso
Tal como acontece com as iniciações, os Ritos do Superior teriam que ser
requer manutenção constante. diminuir e a . . assim que desastres aéreos
muito mal utilizado para ter um efeito perceptível, mas um menor limitado pela
cobertura noticiosa cair, ele estará de volta ao ponto de partida.
Palavra pode sofrer uma perda de Forças da Palavra de apenas uma pessoa
abusando de seus Ritos. Assim, eles não podem se dar ao luxo de dar seus Ritos
Da mesma forma, o poder de uma Palavra pode sofrer um mergulho temporário;
para as pessoas erradas. . .
o Anjo dos Navios sofreu a perda de algumas Forças da Palavra
Normalmente, os Ritos de um Preso pela Palavra baseiam-se em sua ligação com seu na sequência de desastres famosos como o Titanic e o
Essência do Superior. Um Word desfavorecido perde acesso a
Lusitânia, mas a menos que tais acontecimentos se tornem comuns, ou
as reservas de seu ex-Mestre, e quaisquer Ritos recorrerão à sua Essência
causar uma diminuição permanente na popularidade dos navios, estes
pessoal !
as perdas são temporárias (embora não menos dolorosas). 27
PALAVRAS _
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À medida que uma Palavra ganha Forças, o detentor da Palavra pode


ter a oportunidade de adquirir novas habilidades e Ritos especiais (págs.
SENESCHAIS 26-27).
Os Senescais Plenos também são celestiais ligados à Palavra
– a sua Amarração é a sua Palavra. O Liber Castellorum, pp. Perdendo as forças da palavra
28-37, descreve detalhadamente as qualificações, deveres, Quando uma Palavra se torna menos influente na Sinfonia –
processo de seleção e poderes de um Senescal. Na maioria das manifestando-se com menos frequência, desacreditada ou menos
vezes, eles seguem as mesmas regras que outros celestiais
perceptível ao público – ela perde Forças. Isso também pode acontecer
vinculados à Palavra. As Forças da Palavra de um Senescal são quando a sua manifestação predominante é desviada da interpretação
iguais às Forças de sua Amarração (Liber Castellorum, p. 13), promovida pelo seu detentor (Word-Shift, p. 31). Belial procura
e estas podem ser usadas como uma diretriz para determinar enfraquecer Gabriel fazendo do Fogo um símbolo apenas de destruição
quais poderes especiais e Ritos adicionais o Senescal ganha (pp. e carnificina, obliterando seus aspectos iluminadores e inspiradores. . .
26-27). Como outras Palavras, o poder de uma Amarra pode assim, ele poderia ganhar poder através de sua Palavra, enquanto
aumentar e diminuir, com os mesmos efeitos em seu Senescal.
Gabriel, mantendo a mesma Palavra, mas com um aspecto divino,
ficaria mais fraco. Da mesma forma, o Anjo e o Demônio das Cidades
ganharam Forças da Palavra à medida que as cidades se tornaram
Quanto mais poderosa é uma Palavra, mais será necessário para maiores e mais comuns, e perderiam Forças da Palavra se a população
fortalecê-la ou enfraquecê-la. Uma Palavra trivial pode facilmente ganhar começasse a abandonar as cidades em grande número. Mas o Anjo
Força com um evento altamente divulgado; o Demônio da Asfixia com das Cidades poderia ganhar Forças Verbais enquanto feria seu rival
Ossos de Galinha ganharia uma Força-Palavra se uma pessoa muito se as cidades se tornassem mais limpas, mais civilizadas e fizessem
famosa morresse engasgada com um osso da sorte. Palavras mais mais para promover um modo de vida divino, enquanto o Demônio das
poderosas exigem muito mais; o Demônio do Suicídio recebe um pequeno Cidades ganharia às custas de sua contraparte se as cidades se
impulso quando uma celebridade se mata, mas raramente o suficiente para tornassem mais poluído, dominado pelo crime e símbolo de corrupção
ganhar uma Força, mesmo que temporariamente. Suicídios em massa e desespero urbano. (Veja Batalhas de Palavras, p. 33.)
altamente divulgados, como Jonestown e Heaven's Gate, podem dar-lhe
um impulso temporário de uma Força da Palavra, mas apenas um aumento Assim como acontece com o ganho de Forças de Palavras, cabe ao
Mestre decidir quando uma Palavra perde Forças. Um celestial que não
constante na ocorrência e aceitação do suicídio na sociedade proporcionará
um aumento confiável no poder. promove vigorosamente sua Palavra sofrerá um declínio mais cedo ou
mais tarde. .. mais cedo, se a oposição estiver activamente a tentar
Palavras Superiores nunca ganham notavelmente como resultado de um
único incidente, e é raro que elas flutuem significativamente ao longo de corroê-lo. Um fracasso desastroso que inflija grande dano a uma Palavra
menos de um ano. também pode causar uma perda duradoura. No entanto, apenas um
Ganhar ou perder Word-Forces pode afetar o próprio titular sério declínio na influência global de uma Palavra irá derrubá-la
Forças, conforme descrito abaixo. permanentemente para um nível mais baixo de força (p. 25).
Uma Palavra que perde Forças suficientes pode fazer com que o
Ganhando forças da palavra detentor perca alguns de seus poderes especiais, e até mesmo Ritos,
associados a ela (veja Poderes, p. 26). Por esta razão, os celestiais
Quando uma Palavra ganha influência – torna-se mais popular entre a
que lutam para preservar uma Palavra em declínio muitas vezes
humanidade em geral, ou uma força mais poderosa na Sinfonia – ela
sacrificam alguns de si mesmos para salvar a sua Palavra. Assim como
cresce, e o celeste ligado a essa Palavra ganhará Forças da Palavra.
um Celestial pode escolher perder as Forças da Palavra em vez das
normais em combate celestial, se sua Palavra perder Forças, ele pode
O Mestre determina quando uma Palavra ganha Forças. Word-Forces
escolher levar essas perdas para suas próprias Forças (role
não podem ser adquiridas com pontos de personagem; uma Força da
aleatoriamente para Corpóreo, Etéreo ou Celestial). O inverso não é
Palavra extra é uma recompensa do Mestre por uma excelente
verdade – um celestial que ganha Forças da Palavra não pode
interpretação, na conclusão de uma aventura que claramente avançou a adicioná-las às suas próprias Forças! Se ele sofrer uma redução em
Palavra do personagem de maneira significativa, ou após um longo
suas próprias Forças, em vez de sofrer um declínio temporário nas
período de jogo durante o qual o personagem promoveu diligentemente
Forças da Palavra, sua perda de Força ainda será permanente!
sua Palavra. Palavra. Quanto mais poderosa uma Palavra se torna, mais
Perder as Forças da Palavra em combate celestial (pág. 24) pode
elevados devem ser os padrões do GM para permitir que ela aumente ainda mais.
resultar na perda de poderes baseados na Palavra, conforme descrito
Ganhar Forças suficientes para subir para a próxima categoria (A Força
acima. Embora perder as Forças da Palavra desta forma não diminua o
de uma Palavra, p. 24) só deverá ocorrer se a importância da Palavra na
poder da Palavra na Sinfonia, diminui a conexão do celestial com ela. É
Guerra tiver subido para esse nível! As Palavras Menores devem ser
um pouco mais fácil se recuperar de tal perda, uma vez que ganhos
promovidas incansavelmente e aumentar muito a sua presença, para se
“temporários” nas Forças da Palavra (pág. 27) são permanentes até que
tornarem significativas e subirem ainda mais, ao nível de importantes, é
as Forças da Palavra do celestial retornem ao seu nível normal.

28 necessária uma pequena revolução (seja tecnológica, ideológica ou social).

PALAVRAS _
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Perder as Forças da Palavra (permanentemente ou temporariamente) O Conselho dos Serafins pode despojar um anjo de sua Palavra em sua
também ameaça despojar as Forças do detentor. Sempre que um celestial presença. Lúcifer pode despojar qualquer demônio de sua Palavra.
vinculado à Palavra perde uma Força da Palavra (exceto quando ele escolhe (Não se sabe se algum deles pode remover a Palavra de um Superior ...)
perder uma em combate celestial no lugar de uma Força normal), ele deve . Nem faça isso com frequência; incompetente limitado pela palavra

fazer um teste de d666 com um número alvo igual ao total de suas Forças Os Servidores são de responsabilidade de seus Superiores.
(normais). A Essência pode ser gasta no teste, mas o número alvo máximo Ocasionalmente, um Celestial ligado a uma Palavra moribunda
é 12 – a regra de Sucesso Automático não se aplica a este teste! Uma falha (particularmente Tethers destruídos) será salvo por seu Superior, que pode
significa que ele também perde uma Força Corpórea, Etérea ou Celestial! Se fornecer Forças para substituir aqueles que estão “hemorragiando”, até que
suas Forças da Palavra excederem suas Forças normais, então mesmo em ele traga o Servidor perante o Conselho dos Serafins ou Lúcifer para ser
um teste bem sucedido, o dígito de verificação deve exceder a diferença libertado. da Palavra. Esses infelizes nunca mais serão os mesmos. Tendo

entre elas (após a redução da Força da Palavra), ou ele sofrerá o mesmo estado intimamente ligado a um aspecto da Sinfonia, estar desconectado
destino. dela causa uma profunda sensação de perda e fracasso. Muitas vezes, seria
mais misericordioso deixar o celestial morrer – e é precisamente por isso que
Exemplo: Salem, o Anjo das Cidades, possui 15 Forças. Sua Palavra alguns Príncipes não o fazem ...
é importante (pág. 25) com 18 Forças. No ano passado, o crescimento
urbano estagnou em todo o mundo, o que é suficiente para fazer com
que ela perdesse 1 Word-Force. Seu número alvo é 12 (não 15 – sem Dissonância
bônus para seu dígito de verificação). Ele não pode falhar no teste
Personagens vinculados às palavras ainda estão vinculados às condições
(exceto em uma Intervenção Infernal), mas ainda assim deve vencer um
de dissonância de seu Coro ou Banda e de seu Superior, como qualquer
dígito de verificação de (17 - 15) = 2, ou perderá uma de suas próprias Forças também.
outro celestial. Além disso, aqueles que estão presos à Palavra podem sofrer
Se uma Palavra cair para 1 Força de Palavra, então cada perda
dissonância se agirem contra as suas próprias Palavras (ver p.
subsequente de Forças de Palavra retira automaticamente uma das Forças
16). Isto fica a critério do Mestre – Palavras inferiores não necessariamente
do titular ! Um vínculo celestial com uma Palavra moribunda morrerá com ela.
vêm com condições específicas de dissonância, como acontece com Palavras
Superiores. Alternativamente, o Mestre pode decidir que agir contra a própria
Palavra causa a perda de uma Força-Palavra. (Os superiores que violam as
Perdendo uma palavra suas próprias condições de dissonância por vezes enfraquecem-se, em vez
Normalmente, só se pode perder uma palavra perdendo todas as forças de se tornarem dissonantes.)
da palavra. . . o que requer primeiro perder todas as próprias Forças e ser
disperso na Sinfonia. Um Celestial não pode renunciar a uma Palavra mesmo Servos de celestiais vinculados à Palavra, mesmo aqueles que aceitaram
que queira (exceto por Queda ou redenção), e um Superior não pode remover Ritos ou sintonizações dessa Palavra, não são tão constrangidos. Somente
uma Palavra, mesmo de seu próprio Servidor. os Superiores podem impor aos seus Servidores as condições de dissonância
de suas Palavras.

29
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o antigo dele. . . embora se saiba que Lúcifer mudou a Palavra de


alguém ocasionalmente como punição ou por razões mais tortuosas
SPAM INFERNO (veja o quadro).
No entanto, existem duas situações comuns em que uma palavra
O Demônio do Spam, anteriormente um Servidor de
Haagenti com uma Palavra trivial, abraçou avidamente a pode ser alterada; promoção e reinterpretação. Uma terceira,
causa do lixo eletrônico, embora sua Palavra celestial fosse mudança de Palavra, é algo que acontece a uma Palavra, muitas
vezes em detrimento do celestial vinculado a ela.
“Carne Processada”, e não “E-mail em Massa Não Solicitado”.
Ele teve tanto sucesso na promoção do novo tipo de spam
que Nybbas o recrutou e o patrocinou para uma mudança no
Promoção de palavras
Word. Lúcifer obedeceu, de alguma forma fazendo com que Muitas palavras ocupam um degrau na hierarquia; o Anjo dos
a Palavra do demônio abraçasse ambos os significados. Falcões serve ao Anjo das Aves de Rapina, que serve ao Anjo dos
Executar esse truque para um Servidor sem importância Pássaros, que responde diretamente a Jordi. Adquirir uma Palavra
intrigou e perturbou os Príncipes do Inferno (sem dúvida maior que englobe a sua antiga não é mudar a sua Palavra, mas
como Lúcifer pretendia); ninguém tem certeza se Lúcifer de ampliá-la, e muitas vezes é assim que os Superiores encontram
alguma forma deu duas palavras ao demônio ou o tornou “O Servidores para manter Palavras cada vez mais importantes. O
Demônio das Coisas Chamadas de ‘Spam’ na Fala Corporal”. Demônio do Molho Picante, se não fosse um terrível Servidor da
Gula, poderia eventualmente ter sido promovido a Demônio dos
Molhos, e talvez a partir daí aspirasse a se tornar o Demônio dos
Condimentos.
MUDANDO SUA PALAVRA O Conselho dos Serafins ou Lúcifer ainda são obrigados a
Para a maioria dos presos à Palavra, mudar a Palavra seria “promover” uma Palavra, mas isto é mais rotineiro do que a
impensável. Sua Palavra é o que você é; você não mudaria isso concessão inicial da Palavra; se o Superior do celestial disser que
mais do que mudaria seu coro ou banda. Uma vez que você se deseja que a Palavra de seu Servidor seja “atualizada”, os poderes
torna limitado pela Palavra, a Palavra é tudo em que você consegue apropriados geralmente validarão seu desejo com pouco debate.
pensar. Você não pode deixar de querer promovê-lo. A exceção é se o candidato for polêmico ou se houver outra pessoa
Teoricamente, um celestial poderia ser despojado de uma Palavra que possa aspirar à mesma “promoção”. Se o Demônio dos
e receber outra. Poucos pensariam em pedir isso, entretanto, e nem Desastres Aéreos, um Servidor de Saminga, aspirasse a se tornar
o Conselho dos Serafins nem Lúcifer seriam propensos a conceder o Demônio dos Acidentes Veiculares, Vapula poderia apresentar
uma nova Palavra a um celestial que quisesse abandonar um candidato concorrente.

30
PALAVRAS _
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Reinterpretação
Obtendo uma palavra
Conforme descrito em O Significado das Palavras (p. 22), as
Palavras celestiais não são afetadas pelas mudanças semânticas de Os anjos só podem receber Palavras do Conselho dos
suas traduções em línguas corpóreas. No entanto, é possível apegar- Serafins (ou, muito raramente, de Deus). Os demônios só
se às mudanças nas percepções de uma Palavra. . . ou mesmo para podem receber palavras de Lúcifer.
causar mudanças na percepção você mesmo. Por exemplo, o Nem todas as palavras possíveis (ou desejadas) serão premiadas.
Demônio dos Chicotes de Buggy, um Servidor de Tecnologia muito Um celestial pode ficar intensamente interessado em algo que seu
odiado por Jordi, morreu quando sua última Força da Palavra Superior – ou Lúcifer ou o Conselho dos Serafins – não considera
desapareceu. Porém, se ele tivesse considerado outras aplicações merecedor de uma palavra. Além disso, poucos celestiais são
de sua Palavra, ele poderia ter mudado. seu foco para mais. . usos competentes e confiáveis o suficiente para se tornarem vinculados à
criativos para chicotes de carrinho e ainda estar vivo e prosperando Palavra – cada Superior tem mais Palavras que gostaria de ver
a serviço de Andrealphus. apoiadas do que Servidores dignos de apoiá-las. Palavras Frívolas
Reinterpretar uma Palavra é uma tarefa difícil e muitas vezes uma são um desperdício de Servidores capazes, enquanto Palavras
medida de quão inteligente e adaptável um celestial ligado à Palavra poderosas devem ser designadas com muito cuidado.
pode ser. Demônios (particularmente Balseraphs)
tendem a ser melhores nisso do que anjos. O
Demônio das Assinaturas Forjadas, cuja
Palavra originalmente abrangia apenas
Senti meu aspecto começar a tomar conta de
assinaturas manuscritas, está crescendo em mim; senti minha função me possuir. Eu não
poder através da aplicação inesperada da mídia
digital e tem grande interesse na tecnologia de
era mais um indivíduo – eu era a Vingança do Senhor.
criptografia. (Ele também está considerando se – Neil Gaiman, Mistérios de Assassinato
seria melhor deixar o serviço da Valefor e
ingressar na Vapula.) Se ele fosse menos
presciente (ou menos versado em informática),
ele nunca teria sido capaz de aproveitar esta oportunidade para Assim, Jordi, por exemplo, não designará um Servidor vinculado
expandir seu negócio. Palavra. à Palavra para cada espécie de vida animal. (Mesmo que as
extinções não prometam uma perda regular de Servidores
Mudança de palavra vinculados à Palavra, o Conselho Serafim não cederá a todos os
caprichos de um Arcanjo.) Por outro lado, Mamíferos, Aves,
Anjos e demônios tentam regularmente minar as palavras uns Répteis e outras famílias de animais incorporam porções importantes da vida de Jord
dos outros; uma maneira mais sutil de atacar um celestial preso à Palavra - ele prefere deixar tais palavras vazias do que ter
Palavra é mudar a interpretação de sua Palavra nas mentes da eles são mantidos por um Servidor que não pode fortalecê-los (e,
população. Isto é, essencialmente, impor uma “reinterpretação” portanto, Jordi).
involuntária (acima) a um detentor da palavra. (Teoricamente, Supondo que um Superior determine que uma Palavra
também se poderia fazer isto alterando a forma como uma Palavra específica vale a pena, o celestial que a defenderá deverá
realmente se manifesta na Sinfonia – tornar venenosas todas as atender a certos requisitos.
flores da Terra teria um grande impacto em Novalis – mas isto
obviamente não é muito prático.)
O poder de uma Palavra está ligado à sua prevalência na Sinfonia
PALAVRAS ANGELICAS
e à sua interpretação. Se os Diabólicos lançassem uma campanha Palavras Angélicas, naturalmente, são coisas que
para fazer das Flores (e de todos os seus elos simbólicos, como o fortalecerão a Sinfonia e representarão a causa do Céu na Terra.
ativismo pela paz, a tolerância e a harmonia) uma metáfora para a Geralmente, eles são benevolentes, embora algumas palavras
apatia e o anti-intelectualismo, e isso criasse raízes na mente do angélicas não se encaixem na ideia de moralidade de todos os
público, Novalis seria forçada a abraçar estes novos aspectos da sua humanos - aborto, vingança e morte na adolescência, todas têm guardiões angélicos.
Palavra. . . ou perderá poder ao rejeitá-los e contrair a sua Palavra. O processo de busca de uma Palavra divina é abordado em
detalhes no Guia do Jogador Angélico (pp. 95-96) – primeiro
Corromper a Palavra de um Superior dessa maneira é, obviamente, um anjo deve ser escolhido por seu Arcanjo, depois ele deve ir
muito difícil, tanto porque uma Palavra Superior tem uma enorme perante o Conselho Serafim, defender sua candidatura contra
inércia, quanto porque os Superiores têm muitos, muitos Servidores qualquer um que escolher. desafiá-lo ou competir com ele, e
que trabalharão para neutralizar tais tentativas. Palavras Menores provavelmente partir em uma missão para provar seu valor. Se
são muito mais fáceis de atingir, e é por isso que mesmo uma Palavra ele tiver sucesso, o Conselho Serafim irá sintonizá-lo com sua nova Palavra.
forte precisa de manutenção constante do anjo ou demônio Antes mesmo que um anjo possa ser considerado uma Palavra,
responsável por ela, para que o inimigo não a distorça.

porém, ele provavelmente terá que atender a certas qualificações. 31


PALAVRAS _
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PALAVRAS DEMÔNICAS
PALAVRAS DE PREMIAÇÃO DE DEUS Palavras diabólicas são todas egoístas. Nem todos são maus – alguns
são até ambíguos o suficiente para que possam ser interpretados de
Todos os primeiros Arcanjos receberam suas Palavras de Deus.
maneira benevolente. Eles devem de alguma forma servir à causa do
Hoje em dia, raramente se envolve pessoalmente em questões
Inferno, embora possam ser obscuros e aparentemente inúteis. Aquele de
administrativas. Às vezes, uma disputa entre anjos por uma Palavra foi
Baixo não nomeia Palavras por comitê, e ele pode dar qualquer maldita
resolvida pela Intervenção Divina concedendo a Palavra a um dos
Palavra que desejar.
candidatos.
O processo de busca por uma Palavra infernal é descrito no Guia do
(E em pelo menos um caso, ambos receberam Palavras diferentes
Jogador Infernal (pp. 91-93). A maioria das Palavras é patrocinada por
daquela pela qual estavam competindo!) Em algumas ocasiões, anjos
um Príncipe, e os possíveis demônios vinculados à Palavra devem fazer
que nem sequer estavam tentando obter uma Palavra receberam uma
campanha intensa apenas para obter o apoio de seu Príncipe, antes de
numa Intervenção Divina. (É recomendado que isso não aconteça
serem expostos às políticas mais cruéis da Infernal Baixarquia.
com os personagens dos jogadores!)
As ações divinas são muitas vezes obscuras, mas se um anjo
aparecer repentinamente com uma Palavra que não lhe foi concedida
pelo Conselho dos Serafins, ela será aceita como a vontade dos
Qualificações
Poderes Superiores. Os príncipes apenas nomeiam Servidores leais para as Palavras.
Contudo, os demônios são mais dispensáveis do que os anjos, mesmo
entre os que estão presos à Palavra. Palavras Significativas raramente
são dadas a um demônio com menos de 12 Forças, mas Palavras triviais
ou menores são frequentemente concedidas a Servidores menos
Qualificações poderosos. Se o demônio sobreviver e crescer, ele aprimorará a Palavra;
caso contrário, ele pode ser substituído. Da mesma forma, um Príncipe
Cada Arcanjo tem seus próprios requisitos para uma Palavra.
geralmente quer Servidores de confiança – aqueles que conquistaram
Alguns, como Dominic e Laurence, têm critérios rígidos.
Outros, como Eli, Gabriel e Novalis, são casuais ou até caprichosos ao Distinções – para manterem Palavras importantes, mas às vezes palavras
menos importantes são dadas a um demônio moderadamente bem-
endossar Palavras e podem patrocinar Servidores que ninguém mais
consideraria. Existem certos padrões que a maioria dos Arcanjos espera. sucedido como forma de controlá-lo. influência e, portanto, um dia podem
ser uma ameaça, mas que são úteis demais para serem mortos, podem
estar vinculados a uma Palavra importante como meio de controlá-los.
Um anjo deve ser forte o suficiente para apoiar a sua Palavra.
Quanto mais poderosa a Palavra, mais forte deve ser o anjo. Quase
Raramente um Príncipe patrocinará um Servidor por uma Palavra contra
sempre, um anjo deve ter tantas Forças totais quanto a Palavra em
a sua vontade. Palavras mal mantidas não contribuem em nada para os
potencial (ver Forças-Palavra, p. 24), e raramente um anjo com menos
recursos do Príncipe, e Servidores descontentes e presos à Palavra podem
de 12 Forças será considerado para qualquer Palavra.
causar problemas desproporcionais ao seu poder real, transformando
pequenas irritações em sérios aborrecimentos. Punir um Servidor dando-
É claro que o anjo deve ser bem visto pelo seu Arcanjo. Sua lealdade
lhe uma Palavra indesejável é tolice e caro.
deveria ser absoluta, sua devoção à Palavra de seu Superior inquestionável.
É raro um Arcanjo patrocinar um anjo que ainda não conquistou uma
Da mesma forma, Lúcifer geralmente não concede uma Palavra a um
Distinção.
demônio que não está apto para mantê-la. Um Príncipe vai querer ter
Escusado será dizer que anjos com dissonância ou discórdia nunca serão
considerados por palavras! certeza de que seu servo é um especialista na Palavra e completamente
dedicado a mantê-la, a menos que esteja disposto a correr o risco de
passar pelo constrangimento de ter seu candidato rejeitado.

PALAVRAS COMPARTILHADAS
Pois assim como as leis são
Uma Palavra é uma coisa inerentemente singular – um celestial que se
necessárias para que as torna uma Palavra, torna-se essa Palavra. Dois celestiais compartilhando
boas maneiras sejam preservadas, uma Palavra são como dois indivíduos compartilhando a mesma identidade.
Existem duas maneiras pelas quais os celestiais podem compartilhar uma Palavra,
também há necessidade de boas
mas ambas apresentam problemas.
maneiras para que a lei possa ser mantida.
– Maquiavel Opostos Diamétricos
Anjos e demônios representam duas ressonâncias diametralmente

32 opostas da Sinfonia. Assim, um anjo e um demônio

PALAVRAS _
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podem conter a mesma Palavra, embora a “verdadeira” interpretação (uma vez que a Palavra que ambos servem deve ser promovida, mesmo
de sua Palavra seja encontrada na respectiva língua celestial de cada que procurem promovê-la de formas muito diferentes), mas cada um
ser – inflexões sutilmente diferentes do mesmo conceito. estaria mais confortável (e teria mais poder – ver caixa) se o outro não
Isso causa atrito. O Anjo das Cidades pode “sentir” a presença da existisse. . .
sua contraparte, incorporando uma manifestação distorcida da sua O caso mais óbvio desse atrito verbal é aquele que ocorre entre
Palavra – a sua identidade – na Sinfonia. Da mesma forma, o Demônio Gabriel e Belial. Gabriel enlouqueceu em parte pelo constante
das Cidades está sempre ciente da existência de sua inimiga, porque agravamento da usurpação do Fogo por Belial, enquanto Belial nunca
ela é um reflexo brilhante dele. É possível que coexistam e às vezes pode esquecer que Gabriel é a origem Divina de sua Palavra,
até cooperem incorporando tudo o que ele faz e muito mais.

Por esta razão, o Céu e o Inferno são cuidadosos ao atribuir Palavras


mantidas por alguém do outro lado. É um grande fardo para o detentor
BATALHAS DE PALAVRAS da Palavra, especialmente se ele for superado pelo seu homólogo. Nem
o Conselho Serafim nem Lúcifer provavelmente colocarão um Servidor
A luta entre detentores diametrais da Palavra se reflete
contra um Superior inimigo; presume-se que a fricção da Palavra
em suas Forças da Palavra (p. 24). Mudanças em uma
resultante faria com que o celestial menor enlouquecesse e queimasse
Palavra que afetem seu poder geral na Sinfonia mudarão o
em pouco tempo.
total de cada Celestial igualmente. (Se as cidades
começassem a ficar despovoadas, o Anjo e o Demônio das
Cidades perderiam ambos as Forças da Palavra.) Mas Portadores Duplos da Palavra Existe
quando um anjo e um demônio estão lutando por suas
interpretações da mesma Palavra, um ganho de um é muitas apenas um caso especial de uma Palavra sendo compartilhada por
dois celestiais do mesmo lado: Daniel e Hutriel, os Anjos do Julgamento
vezes refletido por uma perda de o outro. É possível que
ambos tenham o mesmo número de Forças da Palavra, mas Final, que estão nos portões do Inferno (Céu e Inferno, p. 15), e
normalmente aquele que tiver mais sucesso em promover a possuem quase o poder de um Arcanjo entre eles. As Forças da sua
sua versão da Palavra minará a força da interpretação Palavra são tratadas como um “reservatório” comum ao qual ambos
angélica ou diabólica, enfraquecendo assim o seu rival. É podem recorrer. . . e ambos podem sacrificar-se em combate celestial!
raro forçar o adversário a uma categoria de força inferior Isto requer obviamente confiança absoluta e fiabilidade mútua.
(pág. 25), mas isso pode acontecer quando uma interpretação
domina completamente como aquela Palavra afeta a Lúcifer, presumivelmente, poderia fazer a mesma coisa. . . se ele
Sinfonia. pudesse encontrar dois demônios capazes do altruísmo inerente ao
compartilhar uma Palavra, mas diabólicos o suficiente para servi-la bem!
Não é provável que isso aconteça.
33
PALAVRAS _
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CampAigNS CampAigNS
O jogo francês IN NOMINE SATANIS/ MAGNA VERITAS, no qual IN NOMINE
se baseia, é um retrato altamente satírico e irônico da Guerra. O cenário
“oficial” de IN NOMINE é um pouco mais sério, mas continua sendo
um jogo cinematográfico que trata a teologia de uma maneira muito casual.
Também pressupõe que os celestiais são o foco da atenção.

Sua campanha IN NOMINE pode ser qualquer coisa que você quiser. O cenário
canônico e a mecânica do jogo podem cobrir todo o espectro, desde o terror
oculto e sombrio até os super-heróis. Para conseguir o tipo de jogo que você
deseja, é uma boa ideia tomar algumas decisões antecipadas sobre sua campanha.

34
CAMPANHAS _
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Humor BRILHO
O brilho pode ser a configuração de humor mais importante, pois
As pessoas trarão para um jogo certas suposições sobre
determina a sensação geral da sua campanha.
Anjos e Demonios. O humor que você definir determinará
O brilho é uma medida de quão otimista sua campanha
se o seu jogo é profundo e cheio de suspense ou cheio de ação e exagerado.
mundo é. O Bem triunfa sobre o Mal no final, ou são
Os três fatores mais importantes
os mocinhos travando uma batalha sem esperança?
que determinam o humor são brilho, contraste e humor.
“Brilhante” não significa necessariamente “angelical”. Esse
Cada um é discutido abaixo. Lembre-se que nada impede que você os varie
depende em parte do contraste (acima), mas também de como você retrata
entre as aventuras –
o Céu e o Inferno em sua campanha. Se os demônios são lutadores pela
embora uma certa quantidade de consistência seja uma boa ideia em um
liberdade e os anjos são autômatos, então um “brilhante”
campanha contínua.
cenário é aquele em que os diabólicos confundem o Céu e
A forma como os Superiores são retratados tem muito a ver com o humor –
estão libertando a humanidade da obediência estúpida a um Deus ditatorial,
consulte as páginas 103-110 para formas alternativas de apresentar cada
e um cenário “escuro” é aquele em que o livre arbítrio é
Arcanjo e Príncipe Demônio.
esmagado como os anjos eliminam todos os vestígios de pensamento independente
da Sinfonia. (Veja In Nomine de trás para frente, p. 63.)

CONTRASTE O brilho e a escuridão são medidas para saber se a humanidade


é “ganhar” ou “perder”.
O Céu considera a Guerra como o Bem contra o Mal; O Inferno
retrata isso como Individualidade vs. Tirania. Geralmente, anjos
representam as forças da Luz, os demônios as forças da
Escuridão. Mas nenhum dos lados pode necessariamente ser
pintado em tons monocromáticos; os anjos podem ser bastardos
cruéis, os demônios podem ser simpáticos. E ambos podem em
vezes questionam se estão do lado certo.
O contraste determina o quanto real (ou aparente)
diferença que existe entre o Céu e o Inferno.
Num extremo está um mundo a preto e branco, onde
a linha entre o Bem e o Mal está claramente traçada, e
anjos e demônios nunca o atravessam, a menos que sejam
trocando de lado. Isso não significa que os anjos sejam
necessariamente os bons . . . talvez o Céu seja realmente um
regime implacavelmente autoritário, e o Inferno realmente faz
representam pensamento independente e livre arbítrio. Mas
anjos sempre agem angelicalmente, e demônios sempre agem
demoníaco. . . o que quer que isso signifique em sua campanha.
No outro extremo está um mundo de cinza sólido, onde
ser um anjo ou um demônio não diz nada sobre a pessoa
disposição. Céu e Inferno representam simplesmente dois
Num cenário muito escuro, o mundo é um lugar miserável;
diferentes pontos de vista. . . e embora pretendam ser diametralmente
ou o lado “bom” está perdendo, e mal, ou (em uma campanha de baixo
opostas, podem realmente diferir apenas em sua
contraste) Arcanjos e Príncipes Demônios são todos cruéis
cenário. Ser um anjo ou um demônio é mais como ser um
tiranos, e seus Servidores têm poucas opções para fazer o
membro de um partido político do que representar um alinhamento moral.
coisa certa. Uma campanha muito sombria deve apresentar o pior
Celestiais em ambos os lados abrangem toda a extensão, desde
aspectos da vida na Terra: pobreza, abuso de drogas, estupro, assassinato,
Bom para o Mal, Egoísta para Altruísta. . . e eles são muito mais
terrenos baldios urbanos e um desespero avassalador. Campanhas
provavelmente simpatizará com o outro lado.
assim pode ser muito deprimente, mas alguns jogadores gostam de angústia
Quanto mais nítido for o contraste, mais difícil será
em grandes doses.
jogue um jogo com PCs angélicos e diabólicos mistos. O
No outro extremo está um cenário muito claro, no qual
mais confusas as linhas, mais anjos e demônios têm em comum – muitas
a humanidade está se beneficiando da guerra. . . se apenas pelo fato
vezes eles podem se dar melhor com o outro lado
que isso não os está afetando muito. Se os anjos são os bons
do que com rivais do mesmo lado.
pessoal, então eles estão arrasando o inferno; se os anjos são os maus
Se o contraste torna o cenário sombrio e deprimente
caras, eles são palhaços ineficazes. Se o contraste for muito baixo,
ou brilhante e alegre depende de outro fator de humor: Brilho.
então os celestiais de ambos os lados conspiram para manter os extremistas
de assumir o controle da Sinfonia.
35
CAMPANHAS _
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HUMOR
EXEMPLO DE ESTILOS DE CAMPANHA O humor é o último determinante do humor. Em nome
pode ser uma sátira extremamente séria ou exagerada (ou
Aqui estão alguns estilos diferentes de campanhas, misturando
cruel), independentemente de seu brilho e contraste.
os extremos de brilho e contraste.

Se você deseja que anjos e demônios sejam levados a


Brilhante e de alto contraste sério, você precisará tratá-los com seriedade. Por um profundo
Este tipo de jogo provavelmente se assemelhará a uma história em quadrinhos de quatro cores
exploração de questões teológicas, pesadas em míticas
livro; anjos são bons, demônios são maus e os mocinhos
arquétipos, alegorias e história, você terá que
ganha sempre. (Ou, os demônios são pensadores livres inteligentes e
trabalhe duro para manter qualquer sugestão de paródia fora de seu
admiráveis, os anjos são zangões estúpidos e ineptos.) A maioria das aventuras
campanha. Isto pode ser difícil, já que In Nomine é
será otimista, a moralidade é clara. Somente um masoquista (ou
pela sua natureza não é inteiramente grave. Para um jogo
alguém que gosta de interpretar vilões exagerados e melodramáticos)
totalmente sério, você provavelmente desejará eliminar o
vai querer ser um dos bandidos.
mais músicas e sintonizações irônicas, e
alterar ou eliminar alguns dos Superiores (ver pp.
Brilhante, baixo contraste 44-45). Observe que uma campanha séria não significa
Os bandidos neste tipo de jogo não são necessariamente os que os personagens não podem ter senso de humor; é só
Outro Lado, mas qualquer um que esteja trabalhando contra significa que na premissa de Nomine , de anjos e
os PCs. Anjos e demônios podem ser heróis ou vilões. demônios lutando uma guerra na Terra, deve ser jogado
Numa campanha humorística, os partidos mistos tornam-se bastante prováveis, direto e consistente.
enquanto alianças de Arcanjos e Príncipes Demônios trabalham contra Injetar humor em In Nomine é fácil; apenas
alianças rivais. Mesmo numa campanha séria, os grupos mistos são deixe o cenário como está e jogue tudo (especialmente
possível, uma vez que algumas coisas serão consideradas como uma ameaça para Superiores) com uma cara séria. Alguns dos mais
ambos os lados, e o Céu e o Inferno muitas vezes têm interesses comuns
o humor sutil pode se manifestar em um jogo onde premissas
(seja manter a Guerra em segredo, suprimir os seres etéreos ou apenas inerentemente absurdas são aceitas sem questionamentos.
manter o status quo). O julgamento e o Como em um drama televisivo, os
O jogo pode ser o principal adversário, ou você pode apresentar personagens geralmente deveriam se comportar
uma terceira força (ou faça com que os PJs joguem com uma terceira força) que seja
e seu ambiente muito a sério, mas pode
inimiga de ambos os lados.
haver episódios cômicos ocasionais,
possivelmente até
Escuro, alto contraste momentos em que os personagens
Neste tipo de campanha, é fácil distinguir os mocinhos dos reconhecem o ridículo de sua situação.
os caras maus . . . e os mocinhos estão perdendo. Os anjos que lutam contra As campanhas mais satíricas são aquelas
as forças das trevas são superados em número pelos demônios (que em que situações absurdas (Servidores
são muito, muito ruins), recebem pouca ajuda de seus Superiores, de
e estão lutando para proteger os humanos que muitas vezes não são muito Julgamento aparecendo como governo
melhor do que as coisas das quais estão sendo protegidos. auditores, por exemplo, ou Eli agindo
Alternativamente, os demônios estão travando uma luta desesperada contra como um garoto de fraternidade bêbado) são levados em
um regime celestial tirânico e assassino. Esse tipo de jogo valor nominal.
é bom para aventuras únicas, mas pode ser difícil de Para uma sátira cruel ou uma paródia
manter, a menos que os jogadores gostem de estar sempre perdendo exagerada, você pode levar as piadas para um
lado.
extremo. A melhor maneira de executar um
campanha satírica é ter
Escuro, baixo contraste Os Superiores levam a si mesmos e à Guerra muito a sério,
Esta é uma campanha para jogadores que não se importam em não saber mas deixam seus Servidores reconhecerem os absurdos
quem é o verdadeiro inimigo. O Céu e o Inferno estão ambos cheios de e brincar com a situação deles para rir. Se o seu jogo é
bastardos cruéis e manipuladores. Os PJs podem estar tentando libertar a inteiramente cômico, então você pode usar todos os ângulos
humanidade da intromissão dos celestiais de ambos os lados, humorísticos, introduzir ainda mais satíricos celestiais
ou apenas tentando encontrar uma bússola interna para guiá-los em um Poderes e Superiores, e que todos, desde o
mundo onde não há certo ou errado. Demônios são violentos Arcanjos e Príncipes Demônios reduzidos ao mundano
fanáticos fazendo o que bem entendem; anjos são fanáticos violentos leite humano ri dos jogadores. Lembrar
fazendo a obra de Deus. Nenhum dos dois é muito legal. que uma campanha com cenário escuro também pode ser engraçada

36 (embora principalmente para Servidores de Kobal...).

CAMPANHAS _
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Se seus PJs tiverem uma Amarra amigável na área, eles terão


Contexto acesso a suporte direto, um santuário, um portal rápido para o
plano celestial e até mesmo cura e Essência em caso de
Depois de decidir o clima da sua campanha, a segunda
emergência. Eles também podem ser capazes de resolver a
decisão mais importante é o cenário. Onde acontecerão as
dissonância ali. Celestiais em uma área sem amarras amigáveis
aventuras; com a guerra ocorrendo no tempo e no espaço, em
devem ser autossuficientes. Se o inimigo tiver Tethers para
que frente os personagens dos jogadores estão lutando?
apoiá-los, eles estarão muito melhor equipados, mais rápidos
para se recuperar das perdas e mais rápidos para responder aos
CAMPANHAS LOCALIZADAS principais movimentos na guerra local.
As cidades pequenas têm em média um Tether de cada lado;
As campanhas mais comuns baseiam-se num cenário local,
as grandes cidades (com uma população superior a um milhão)
seja uma cidade ou um país inteiro. Quanto menor o local, é
claro, mais fácil será preencher os detalhes. A maioria dos geralmente têm vários Tethers. Estas são apenas médias;
cidades individuais podem ter de zero a mais de uma dúzia,
Servidores na Terra são designados para uma pequena área;
independentemente do tamanho (e você pode variar essas
espera-se que eles conheçam as pessoas e os lugares de seu
frequências em sua campanha – consulte a página 40). Você
território e fortaleçam a Palavra de seu Superior. Alguns recebem
pode colocar quantos Tethers quiser em sua área local, sem
missões específicas, outros são simplesmente agentes gerais.
afetar o estado dos Tethers no mundo como um todo. Cada
Tether que você criar deve ter uma história (lembre-se de que
Para esse tipo de campanha, basta escolher uma área que
nem todo lugar famoso é um Tether, e nem todo Tether é um
você acha que daria um cenário interessante. Muitos GMs, é
claro, escolherão sua própria área local, já que é com ela que lugar famoso!), e você deve ter uma ideia aproximada de quão
forte ele é e quais recursos seu Senescal tem disponíveis . (Veja
eles e seus jogadores estão mais familiarizados, e as aventuras
o Liber Castellorum para muito mais sobre Tethers.)
parecem mais “reais” quando acontecem em algum lugar que
todos conhecem.
Personalidades Importantes As
Tethers locais O detalhe personalidades locais são importantes em qualquer região.
Isso inclui políticos, empresários e celebridades proeminentes e
mais importante em um ambiente local são seus Tethers. As
quaisquer outros personagens interessantes que o GM deseje.
amarras são geralmente o fator decisivo para determinar quais
Em um local real, você pode usar pessoas reais, mas
Superiores são mais influentes em uma área e qual lado tem
domínio. O número de amarras também afeta quantos celestiais provavelmente desejará que algumas pessoas fictícias
preencham funções específicas de qualquer maneira. As pessoas
estão presentes na área. Uma cidade com muitas amarras será . .
mais importantes serão aquelas em posição de afetar os
um foco de atividade celestial; uma cidade com poucos ou
personagens dos jogadores. especialmente se forem participantes
nenhum pode ser considerada um remanso sem importância
ativos na guerra. Alguns podem ser soldados, enquanto outros
por todos os lados. . ou pode ser um. grande campo de batalha, são celestiais com uma função, mas certifique-se de que a guerra
onde dezenas de Servidores estão trabalhando para estabelecer
uma base para seu Superior em território virgem.
não tome conta do cenário mundano – nem todas as pessoas
influentes trabalharão para o Céu ou para o Inferno! 37
CAMPANHAS _
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Você também quer decidir quem são os celestiais mais poderosos da


CAMPANHAS GLOBAIS
área (além dos personagens dos jogadores), já que os PJs devem
interagir com eles ou evitá-los. O anjo ou demônio de maior posição ao
Em vez de ancorar sua campanha em um local, você pode
redor pode ser o líder da comunidade celestial local (do seu lado), mas
querer que os personagens dos jogadores sejam viajantes do
raramente por aclamação unânime. . . é particularmente improvável que
mundo, indo aonde seus Superiores precisarem deles. Isto tem
os demônios permaneçam unidos por trás de qualquer figura de
a vantagem da variedade e a desvantagem de ser mais difícil
autoridade. Quaisquer personagens vinculados à Palavra ou Senescais
desenvolver um cenário detalhado para cada aventura. Mesmo
que os PJs possam encontrar devem ser contabilizados, e provavelmente
que sua campanha seja baseada em uma área local, você vai
quaisquer celestiais com Distinções.
querer pensar um pouco sobre a situação global; isso afetará a
Estes são os indivíduos cujos esquemas provavelmente envolverão
frente local, e seus PJs às vezes podem viajar para outro lugar
outros celestiais locais.
durante uma aventura.

Política Local A política Personagens Importantes Numa


celestial pode ou não desempenhar um papel importante em seu jogo
campanha global, as personalidades locais não serão muito
(pp. 43-44), mas geralmente desempenha um papel importante na
importantes. Os personagens recorrentes com os quais os PJs
formação de ambientes corporais. Poucas áreas estão equilibradas entre
provavelmente lidarão serão indivíduos poderosos com
o Céu e o Inferno; geralmente um lado tem uma vantagem, seja uma
influência global e talvez outros “agentes de campo” viajantes
ligeira vantagem ou um domínio esmagador.
que podem ser aliados ou inimigos. O primeiro incluirá
Da mesma forma, nenhum Superior pode ter Servidores em todos os
principalmente celestiais com Palavras e/ou Distinções; quando
lugares, e mesmo as maiores cidades não são de igual interesse para todos.
você opera em nível global, você lida com pessoas mais
Você deve decidir quais Arcanjos e Príncipes Demônios são mais ativos
poderosas. Para dar alguma direção à campanha, você pode
na área (muitas vezes isso será determinado pelas Amarras existentes –
designar um anjo ou demônio de alto escalão ligado à Palavra
veja acima). Quais têm posições fortes e quais estão tentando expandir?
como superior imediato do grupo. Anjos servindo vários
Arcanjos diferentes poderiam receber ordens de um Mestre
Se os personagens dos jogadores servirem a um Superior influente,
eles terão mais ajuda disponível, mas menos oportunidades de se
dos Exércitos de Deus, por exemplo, e Baal poderia organizar
destacarem.
uma força-tarefa de demônios servindo diferentes Príncipes
Servidores de Arcanjos ou Príncipes cuja presença é fraca estão mais
(completa com infiltrados e contra-infiltrados). Lilith pode reunir
sozinhos. . . mas também não terão de partilhar os seus sucessos, e
alguns grupos extremamente ecléticos convocando alguns Geases. . .
quaisquer ganhos que obtenham serão muito mais
visíveis.
A situação política global pode ser alterada em
menor escala. Em Austin, por exemplo, anjos e GLOBE-TROTTING Se os personagens

demônios observam uma trégua que lhes permite dos jogadores viajam pelo mundo, você precisará considerar como eles se
coexistir de forma mais ou menos pacífica. Na Los
locomovem. Para celestiais sem função, pode ser relativamente fácil, desde que haja
Angeles controlada pelos demônios, os anjos são um Tether amigável nas proximidades de onde eles desejam ir. Mesmo sem serem
mais cooperativos por necessidade e tratam os capazes de subir e descer Amarras, alguns Superiores estabelecem “redes de
Servidores de outros Arcanjos como se fossem um retransmissão” de Servidores que estiveram em vários lugares no plano corpóreo e
grau mais amigável do que em outros lugares. Às podem levar outros até lá conforme necessário.
vezes, os celestiais locais podem alterar a situação Celestiais que têm um papel, especialmente um de alto perfil, precisarão ser mais
política com suas próprias ações; se um Barão do criteriosos ao saltar pelo mundo; pode ser difícil explicar ter sido visto em Nova York
Destino fizesse amizade com um Capitão do Humor uma hora depois de uma reunião em Paris.
Negro, então os Servidores locais de Cronos e Manter uma função pode exigir o recurso a transportes mundanos às vezes. Os
Kobal poderiam desfrutar de relações cordiais, Superiores garantirão que os Servidores tenham fundos para qualquer viagem que
embora seus Príncipes sejam hostis. suas funções exijam. . . embora possa não ser luxuoso.
Os humanos, é claro, não têm muita escolha em relação ao transporte e precisam
Da mesma forma, se o anjo de mais alto escalão usar tudo o que estiver disponível. Os humanos que servem na Guerra podem receber
na área for um obstinado Mestre dos Exércitos de
um subsídio de transporte, mas os celestiais tendem a ignorar essas coisas – uma
Deus que aliena todos os outros com sua vez que raramente precisam de se preocupar com financiamento, podem não
intolerância a qualquer Palavra que não seja a de considerar isso para os seus servos humanos. Os padrões celestiais de conforto
Laurence, então os anjos da Espada podem também podem deixar a desejar; um Djinn ou um Querubim não veria nada de errado
encontrar-se com menos amigos do que o normal. em passar 12 horas enfiado em uma caixa de madeira na traseira de um caminhão.
Os humanos que viajarão muito durante a Guerra podem querer considerar os
benefícios financeiros do status elevado. . .
38
CAMPANHAS _
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Além desses personagens globais, você também precisará elaborar


perfis dos celestiais (e humanos) mais importantes em qualquer área
em que os PJs entrarem. Além de pessoas relacionadas ao enredo, O EQUILÍBRIO DE PODER
você desejará Senescais locais e Word-bound, como para ambientes
Por conveniência, as orientações na pág. 40 assumem números
locais (pp. 37-38), mas com menos detalhes.
aproximadamente iguais de Amarras divinas e infernais em todo
o mundo, distribuídas uniformemente entre todos os Superiores.
Política Global Este não é necessariamente o caso – se um lado estiver perdendo
Numa campanha global, a política global é mais importante do que a guerra, poderá ter menos Tethers, e os Superiores mais
a situação em que os PCs se encontram no momento. poderosos provavelmente terão muito mais Tethers do que os mais fracos.
Os personagens receberão ordens em resposta aos principais As amarras também podem variar em qualidade; pode haver
movimentos da guerra e estarão mais interessados no panorama geral muito mais amarras infernais do que divinas, mas as amarras
do que na política local. Isso também significa que eles serão divinas podem ser muito mais fortes, em média. Isto também
estranhos quando entrarem em uma área local e poderão ter problemas poderia refletir-se nas estratégias de cada Superior; David pode
para lidar com acordos peculiares, como a trégua de Austin. não se preocupar em estabilizar Tethers fracos, então Tethers to
Celestiais locais, mesmo os hostis, podem se unir contra estrangeiros Stone são raros, mas muito poderosos onde quer que existam.
perturbadores! Haagenti, por outro lado, pode agarrar todos os Tether que puder,
O GM terá que decidir como a Guerra está indo, em geral, e quais resultando em um grande número de Tethers to Gluttony, que
Superiores estão em ascensão ou em declínio. Em particular, quais tendem a ser fracos e mal defendidos.
são os objetivos principais do Superior de cada personagem do Supõe-se também que as Tethers etéreas (Liber Castellorum,
jogador? Blandine está realizando uma rara ofensiva contra Beleth? p. 13) são tão raras que são estatisticamente insignificantes. Isso
Ela está se concentrando em recrutar mais Dream Soldiers? Ela está também não precisa ser o caso, especialmente se você estiver
rechaçando uma aliança entre Beleth e Belial para arrasar suas executando uma campanha variante como A Opção Etérea (pág.
Marcas? Estará Vapula a conspirar para assumir o controlo da Internet 63). . .
ou estará mais fascinado pelo potencial da clonagem e da biotecnologia?

Kobal está se preparando para sua Grande Piada ou está mal-humorado


e pouco comunicativo? Você não precisa decidir exatamente quantos Tethers estão presentes
Numa campanha global, os Servidores de Palavras diferentes em cada grande cidade, mas você vai querer saber quem tem vantagem
reagirão de acordo com as relações entre os seus Superiores, a menos em qualquer lugar que possa ser importante em sua campanha. As
que lhes seja dada uma razão para agir de outra forma. Embora seja capitais nacionais são particularmente influentes, uma vez que em
bastante fácil reunir Servidores de Superiores hostis para uma aventura, muitos países, a capital domina o resto do país na política, na economia,
ou fazê-los interagir em um ambiente local, em uma campanha global nos meios de comunicação e na cultura popular. Observe que as
eles provavelmente não trabalharão juntos por muito tempo. cidades cosmopolitas costumam ter um número desproporcional de
Tethers, porque é mais provável que eventos importantes para o resto
do mundo aconteçam lá.
Amarras no mundo
Finalmente, você vai querer ter uma ideia aproximada de quão
Você não precisa mapear todos os Tether da Terra para um mundo
comuns são os Tethers em seu mundo. A tabela abaixo oferece
al campanha, mas você vai querer saber onde estão os
uma gama de opções. A proporção de humanos para
mais importantes. Faça uma lista de uma ou duas
Tethers é uma sugestão – os humanos são as
dúzias de lugares famosos que serão Tethers em
causas mais frequentes de Tethers, portanto,
sua campanha. Adicione a essa lista pelo menos
uma população alta tem maior probabilidade de
uma Corrente Maior adicional para cada
produzir Tethers. No entanto, a frequência dos
Superior – estes não precisam ser lugares Tethers não precisa ser baseada na população
famosos, apenas importantes para o Superior
da sua campanha. Mesmo que assim seja,
que os possui. Isso lhe dará uma ideia de
estes números são médias mundiais e não
onde existem as principais fortalezas de cada
um fenómeno consistente que se aplique
Arcanjo e Príncipe Demônio.
igualmente em todos os lugares.
(O Liber Castellorum tem muito mais
A seguir, você provavelmente desejará tomar
informações sobre Tethers, incluindo uma
algumas decisões sobre cidades importantes. . .
grande lista de Tethers para cada Superior, em
pelo menos aqueles que os personagens dos
todo o mundo. A frequência dos Tethers no universo
jogadores provavelmente visitarão. Em algumas oficial do In Nomine é
cidades, a guerra chegou a um impasse, mas em outras,
um dos lados desfrutará de uma posição dominante por ter mais Tethers.
algo entre Raro e Incomum.)
39
CAMPANHAS _
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Frequência Pessoas por Tether Significado


(Número aproximado de Tethers em todo o mundo)
Muito raro 10 milhões (600) Mesmo as grandes cidades têm no máximo um único Tether, e cada Superior tem
apenas algumas dúzias em todo o mundo. Cada Tether será um grande
nexo para os celestiais, e atacar um deles é quase impensável.
Os Senescais são os Servidores mais poderosos da Terra e uma ameaça para
um Tether atrairá a atenção pessoal do Superior que possui
isto. Novos Tethers são formados com pouca frequência – apenas alguns por ano –
e se tornarem grandes campos de batalha, tendo prioridade máxima na guerra.
Cru 1 milhão (6.000) Apenas as maiores cidades têm mais de um Tether, e as menores
as cidades geralmente não têm nenhum. Cada Superior tem algumas centenas
em todo o mundo. As amarras atuam como fortalezas regionais e são fortemente
defendido. Cada Superior pode ganhar algumas novas Tethers a cada
ano; cada um é uma aquisição importante.
Incomum 250.000 (24.000) As grandes cidades geralmente têm vários Tethers; qualquer centro populacional tem
pelo menos um na área. A maioria dos Superiores tem pouco menos de mil
Amarras em todo o mundo. As amarras são importantes, mas podem não receber
apoio total se o Superior tiver preocupações mais importantes em outro lugar.
Novos Tethers se formam com frequência, mas os Servidores ainda investirão muito
de esforço para garantir um.
Comum 100.000 (60.000) Quase todas as cidades têm um Tether; em uma grande cidade, cada Arcanjo e
O Príncipe Demônio pode ter um. Cada Superior tem vários milhares de Amarras
em todo o mundo. São locais importantes, mas apenas
os mais importantes investiram muito neles. Novas amarras
se formam no local de quase todos os grandes eventos; competições para encontrar
e Tethers seguros são rotineiros.

Há duas considerações importantes ao executar


CAMPANHAS HISTÓRICAS campanhas históricas:
Em vez dos dias atuais, você pode jogar In Nomine em um
cenário histórico. A guerra vem acontecendo desde antes
Superiores Históricos
história registrada; qualquer período que você queira explorar terá
Houve diferentes Superiores ativos no passado. Paraíso
tinha anjos e demônios ativos em algum lugar. Enquanto estiver
e o Inferno sofreram perdas desde a Queda, e novos
Nomine não tem configurações históricas publicadas – ainda – há
Arcanjos e Príncipes Demônios surgiram. A linha do tempo
muitos outros jogos de RPG históricos com materiais facilmente adaptados
no Capítulo 4 (pp. 92-94) ajudará a determinar quem ainda está vivo
a uma campanha In Nomine . Em particular,
e que ainda não se tornou Superior durante um determinado período
GURPS (também da Steve Jackson Games) tem mais de uma dúzia
histórico, mas você mesmo terá que tomar algumas decisões sobre
publicou livros mundiais históricos, cobrindo a Grécia antiga,
como era a situação política. . . e você
Roma, e Egito, China, Japão, a Revolução Francesa,
você mesmo pode precisar detalhar alguns Superiores falecidos se você
e o Velho Oeste americano, só para citar alguns.
querem que seus servidores desempenhem um papel. Se você escolher jogar Old
(E o GURPS In Nomine fornece conversão completa
Era do Testamento In Nomine (p. 79), por exemplo, então
notas que o ajudarão a usar qualquer um desses suplementos em
Michael ainda está liderando o Host, Uriel é um de seus mais
sua campanha.)
aliados poderosos, e Laurence nem existe ainda.
Concorrer no Nomine em uma era histórica pode ajudá-lo a se concretizar
Haagenti, Kronos, Nybbas, Valefor e Vapula estão todos séculos no
sua campanha, ao resolver o que vários Superiores
futuro, Saminga ainda é um novato e
estavam fazendo no passado, e que lado eles tomaram em grande
Mariel (Esquecimento), Meserach (Preguiça) e Genubath
guerras e movimentos. Você pode até fazer isso como parte de uma
(Rapine) estão entre os príncipes mais proeminentes do Inferno.
campanha moderna; se os personagens dos jogadores forem antigos celestiais, você
pode realizar aventuras de “flashback”! Veja Superiores Suplentes (p. 45), para mais informações sobre como criar um novo
hierarquia celestial.
40
CAMPANHAS _
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História Humana vs. História Celestial


Pode haver uma forte tentação de reformular a história em
termos celestes. Pode tornar uma campanha medieval mais interessante,
por exemplo, preencher as fileiras dos Cruzados com anjos da Espada,
representar Ricardo Coração de Leão como um Soldado da Espada.
Deus, Saladino como servidor de Khalid, e faça demônios
responsável por todas as grandes atrocidades. Mas fazer isso transforma
humanos em meros peões, colocando os celestiais por trás de cada
evento importante e implicando que cada figura histórica importante deve
ter tido ajuda sobrenatural. Isto não faz
declaração muito positiva sobre a importância da humanidade.
Certamente, os celestiais estarão envolvidos em eventos importantes, e
às vezes eles os causam. E algumas pessoas famosas foram
Soldados, Santos, mortos-vivos ou celestiais com uma função. Mas é
recomendado que você tome cuidado para fazer dessas exceções,
em vez da regra, a menos que você queira que In Nomine seja um
jogo sobre anjos e demônios controlando o mundo por trás
as cenas.

CONFIGURAÇÕES ALTERNATIVAS
Em vez de colocar In Nomine no “mundo real”, passado ou
presente, você pode usar outro mundo. Seu favorito
o cenário de outro jogo, uma série de ficção ou apenas um gênero diferente
– alta fantasia, terror oculto, ficção científica, etc. – também podem ser
cenários para a Guerra. Importando
Em Superiores e celestiais de Nomine, entrar em um novo cenário requer
apenas decidir qual a perspectiva do Céu e do Inferno sobre o
mundo é. O jogo francês In Nomine Satanis/ Magna
A Veritas tem um suplemento chamado Stella Inquisitorus, que
detalha um cenário de ópera espacial para anjos e demônios. Alguns
outros exemplos são discutidos em Campanhas Variantes, p. 62.

Tema
Tendo decidido o clima e o cenário, agora você precisa
para abordar questões mais amplas. Sobre o que é sua campanha ?
Você não precisa começar sua campanha com nenhum tipo de tema em
mente e, mesmo depois de escolher um, não é
gravada na pedra. Os temas geralmente se desenvolvem depois que um jogo já está
rodando por algum tempo, e os personagens dos jogadores começam a encontrar seus
nichos. Muitos GMs preparam um cenário e colocam os PJs nele para ver
o que eles fazem. Com o tempo, certos temas surgirão. . mas você sempre
. para levar a campanha em uma nova direção, ou
pode alterá-los, seja
apenas por um episódio -
variações ic.
Há um número infinito de temas possíveis, tão gerais como “derrotar as
forças das trevas”, e tão específicos como
“Frulhe o plano de Baal para desencadear o Armagedom.” Um tema é realmente
apenas uma trama de longo prazo que resultará em uma série de aventuras
. . . até que se tornem repetitivos, e então você pode escolher um
novo. A maioria se enquadra em uma das seguintes categorias,
no entanto, e se você quiser ter uma direção em mente quando
você inicia sua campanha, você deve discuti-los com 41
seus jogadores.
CAMPANHAS _
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enquanto os personagens tentam salvar refugiados em uma terra


MÍTICO devastada pela guerra, ou derrubar um governo, ou pode ser uma
Em uma campanha mítica, os personagens dos jogadores agem de campanha de rua, travando uma guerra contra uma corporação,
acordo com a própria Sinfonia; eles travam a guerra num nível amplo e combatendo a guerra de gangues no centro da cidade, ou instalando
procuram soluções sobrenaturais em vez de soluções mundanas. Os candidatos políticos. A coragem de uma campanha realista depende muito do seu hu
mortais individuais raramente são importantes; O Céu e o Inferno não Campanhas realistas são mais pessoais. As almas individuais são
vão lutar pela alma de Harold Brown, o banqueiro local. mais importantes, mas os personagens dos jogadores são menos
importantes no esquema geral das coisas. Uma campanha realista é boa
Os superiores e os fiéis à Palavra têm maior probabilidade de se para jogadores que desejam bastante desenvolvimento de personagem,
envolverem diretamente neste tipo de campanha. O fato de os mas não esperam mudar o mundo. . . pelo menos, não com frequência.
personagens dos jogadores serem Servidores favorecidos será enfatizado;
eles são os impulsionadores e agitadores da guerra. Uma campanha Exemplos:
mítica é boa para jogadores que desejam causar impacto na guerra e ver ÿ O Demônio dos Resíduos Tóxicos está determinado a devastar
o mundo da campanha mudar como resultado de suas ações. um ambiente intocado que inclui Amarras a Animais e Flores. Ele
não tem poder suficiente para realizar um ataque frontal; ele (e os
Exemplos: seus aliados diabólicos) deve, em vez disso, manipular a comunidade
ÿ Gabriel está enlouquecendo – até mesmo seus próprios local e os proprietários corporativos de
Servidores temem que sua Queda seja iminente. O Anfitrião debate terras. ÿ Os humanos cujas paisagens oníricas chegam às
se (e como!) deve salvá-la ou destruí-la. Alguns Príncipes querem Fronteiras Distantes estão acordando com poderes sobrenaturais.
que ela fique no Céu, em vez de desequilibrar a hierarquia infernal; Os Celestiais devem descobrir o que está causando isso, enquanto
outros se preparam para recebê-la em suas fileiras, enquanto Belial lidam
planeja sua destruição.
com os efeitos no plano corporal. ÿ Um novo Tether acaba de se
ÿ Laurence decide que é o momento certo para o Céu partir para formar na cidade de campanha, ameaçando quebrar o impasse que prevaleceu
a ofensiva. A política celestial torna-se intensa, à medida que os O lado desfavorecido deve evitar perder terreno; o outro lado deve
Arcanjos militantes pressionam os mais pacíficos. O inferno sente aproveitar sua vantagem. Os superiores de ambos os lados têm
que algo está acontecendo; PJs diabólicos devem se infiltrar nos agendas próprias.
.
círculos angélicos e passar informações de volta aos seus Mestres. .
que reagem de forma variada com alegria ou horror em antecipação
ao Armagedom. Enquanto isso, anjos são enviados para as ALTO CONCEITO O “alto
Fronteiras Distantes, para recrutar os Servidores perdidos de Uriel, conceito” é uma história baseada em uma premissa única e
os Tsayadim. E facilmente resumida, arquétipos de personagens, pressupostos
ambos os lados cultivam o apoio entre os deuses pagãos. . . ÿ O sobre o cenário e uma imagem uniforme. Muitas vezes é
domínio da mídia sobre a sociedade está impulsionando Nybbas a criticado em Hollywood, mas pode ser uma excelente base para
níveis de poder incomparáveis. Em breve, sussurra-se, ele poderá
um RPG. . . especialmente porque, ao contrário dos filmes, o
rivalizar com o próprio Lúcifer. De repente, Eli retorna ao Céu e tema de uma campanha pode ser alterado à vontade se se tornar chato ou
declara que Nybbas deve ser destruído a todo custo. Seguem-se manobras frenéticas
Você de ambos
pode basear os lados.
uma única aventura ou uma campanha inteira em torno
de uma única ideia. Altos conceitos podem ser combinados com qualquer
um dos estilos de campanha acima – seja qual for o seu conceito, a ação
REALISTA pode ser mítica ou realista, conforme seu gosto.
O oposto de uma campanha mítica, uma campanha “realista” envolve Abaixo estão alguns tipos diferentes de “altos conceitos” particularmente

42 principalmente anjos e demônios nas linhas de frente da guerra. A ação


é ao nível do solo; ainda pode ter um escopo épico,
adequados para In Nomine.

CAMPANHAS _
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A Missão Os
personagens dos jogadores estão buscando algo. Encontrá-lo pode
SuperioRS
marcar o clímax da campanha ou pode apenas levar a campanha para
uma nova fase. na Campanha
Exemplos: O Santo Graal; Arcanjo Eli; o remanescente A guerra é liderada pelos Arcanjos e Príncipes Demônios.
Arcanjo/ Príncipe Demônio de (sua escolha); Os seguidores A maioria dos personagens In Nomine servirá a um desses
párias de Uriel, os Tsayadim; a entrada para os Infernos Superiores. Há muitas maneiras de lidar com eles em sua
Inferiores; o limite do universo; a verdade sobre Jesus campanha, desde presenças ativas que aparecem tão
Cristo; uma Corrente de Luz, anterior à Queda de Lúcifer; frequentemente quanto qualquer outro NPC importante até seres
Amante de Asmodeus; o Jardim do Eden; Adão e/ ou Eva; invisíveis e inefáveis, tão distantes dos personagens dos jogadores
um Arcanjo Grigori; um Malaquita Caído; O cadáver de Metatron. quanto o Presidente e o Estado-Maior Conjunto estão do soldado médio.
O Capítulo 5, Superiores (p. 95), descreve os Superiores, suas
A Cruzada Uma forma
habilidades e o problema de interpretá-los, com muito mais
mais ampla de busca, uma cruzada é um empreendimento de longo detalhes. Esta seção discute como encaixá-los em sua campanha.
prazo com um objetivo específico. Assim como uma missão, uma
cruzada pode durar uma aventura ou ocupar os personagens dos
jogadores durante uma campanha inteira. Normalmente, as cruzadas
apoiam a causa de um ou mais Superiores, mas às vezes os celestiais
individuais iniciam suas próprias cruzadas.
Exemplos: assumir o controle de uma cidade; destruir um poderoso
limitador da Palavra; obtenha uma Palavra; ajudar na busca de um limitado
pela Palavra para se tornar um Superior; minar um Arcanjo ou Príncipe
Demônio; destruir um Tether importante; crie uma corda; roubar uma
corda; acabar com uma guerra; começar uma guerra; corromper um anjo;
trazer um demônio para a redenção; faça uma queda malaquita; derrubar
a Igreja Católica; recupere um servidor importante do Limbo; iniciar uma
conspiração de feitiçaria; aprenda os segredos da necromancia de Saminga; plantar um espião nos laboratórios de Jean/ Vapula.
POLÍTICA
A Premissa Mais
As relações entre Superiores afetam muitos cenários.
como um conceito geral, uma campanha baseada em premissas Além da óbvia antipatia entre Arcanjos e Príncipes Demônios,
é aquela em que você pega o cenário usual do In Nomine e altera muitos Superiores não se dão bem com outros do seu lado.
algo ou adiciona um evento importante. Isso pode gerar diversas Espera-se que os Servidores demonstrem lealdade ao seu
missões e cruzadas, dependendo de como os personagens dos próprio Mestre, o que significa tratar os lacaios dos inimigos de
jogadores reagem a isso. A premissa nem precisa ser real – talvez seu Superior como seus inimigos, e os amigos da mesma forma.
seja apenas um boato que os PJs devem investigar! Isso pode complicar as coisas em jogos onde os PJs servem aos
Exemplos: Eli/ Gabriel/ qualquer outro Arcanjo caiu/ está Superiores com objetivos conflitantes. A política pode ser
prestes a cair; Dominic é secretamente um Balseraph; um dos interessante, proporcionando tramas maquiavélicas e interpretações
Príncipes está à beira da redenção; um novo Arcanjo/ Príncipe intensas, ou pode simplesmente ser frustrante. Você deve decidir
aparece; houve um golpe no Inferno/ no Céu; dois ou mais quanta atenção dará à política superior em sua campanha. Você
príncipes vão para a guerra; um Arcanjo foi morto por um pode usar as opções abaixo para definir o tom geral de sua
Príncipe (ou vice-versa) e seus Servidores (ou Céu ou Inferno) campanha, ou pode tornar alguns Superiores mais políticos do
estão tentando encobrir isso; Lúcifer abdicou do seu trono; que outros – Laurence, por exemplo, pode estar muito consciente
Lúcifer desapareceu; Deus está morto; Uriel voltou; Jesus da política e ficar descontente com qualquer Servidor que ajude
Cristo (ou algum outro Messias) voltou/ veio; a Trombeta Novalis, ou deixe de ajudar. coopere com um anjo do Julgamento,
Final está prestes a soar, inaugurando o Armagedom; enquanto Michael pode não se importar, desde que o trabalho seja
celestiais estão emergindo do Limbo; os celestiais estão feito.
desaparecendo no Limbo; um malaquita caiu; um deus pagão A importância da política pode mudar de acordo com as
ganha força suficiente para desafiar os Superiores; os etéreos circunstâncias; um cenário normalmente apolítico pode tornar-se
vão guerrear contra o Céu/ Inferno/ ambos; as almas humanas muito carregado politicamente se uma tríade de Julgamento
estão retornando dos Céus Superiores; uma das principais religiõeschegar à cidade,
humanas estáexaminando
certa sobre“relações
tudo. impróprias”. Por outro
lado, se os Superiores forem distraídos por acontecimentos mais
importantes, a política poderá ficar em segundo plano.

43
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Alta politicagem QUEM É IMPORTANTE


Em uma campanha altamente política, os Servidores devem sempre O livro de regras In Nomine fornece 13 Arcanjos e 14 Príncipes
manter considerações políticas em mente quando se aliarem, mesmo Demônios; vários outros foram descritos em vários suplementos. Estes
que temporariamente, a outros Celestiais. . . ou quando se recusam a não são os únicos Superiores, apenas os mais ativos. 27+ Superiores é
fazê-lo. É melhor que um anjo da Guerra tenha uma boa razão para variedade suficiente para uma campanha média, e pode ser demais se
falar com um Servidor do Julgamento, ou ele responderá a Michael. você estiver tentando desenvolver Tethers, Servidores importantes e
Da mesma forma, é melhor que os Servidores de Andrealphus e Nybbas ganchos de história para todos eles.
joguem bem, mesmo que não se suportem, ou seus Príncipes ficarão Por isso, é importante lembrar que você não precisa usar todos eles.
muito descontentes. Cada relacionamento com Servidores de outros Assim como o In Nomine apresenta apenas alguns dos Superiores que
Superiores é matizado pela complicada teia da política celestial. . . existem hoje, você pode escolher um número menor dessa escalação e
testemunhe o descontentamentode Gabriel com sua servidora, Nicole, tratar os demais como sem importância em sua campanha.
em Interlude (In Nomine, p. 12). Uma campanha altamente politizada Os Superiores que aparecerem com mais destaque serão, é claro,
pode dificultar certas combinações de PC; É improvável que os aqueles a quem os personagens dos jogadores servem; outros podem
servidores de Novalis e Michael trabalhem juntos, exceto sob ordens aparecer ou não como você quiser. Por exemplo, se o tema da sua
diretas, por exemplo. campanha for uma trama de Andrealphus e Nybbas para atrair Eli para a
Queda, então uma história completa poderia ser contada com aqueles
Baixa politicagem três Superiores, Dominic (que, é claro, estaria investigando o desonesto
Em uma campanha de baixa politicagem, existem considerações Arcanjo da Criação), Kronos (que é aliado de Nybbas e estaria muito
políticas, mas são menos importantes para os Servidores no nível dos PJs. interessado em uma conspiração para trazer um Arcanjo ao seu destino)
Ainda se espera que você ajude os aliados de seu Superior e atrapalhe e Asmodeus (que dificilmente poderia ser mantido fora de um caso como
seus inimigos, mas a maioria dos Superiores não presta muita atenção este). Todos os PJs angélicos poderiam ser Servidores do Julgamento,
às interações do dia a dia. Anjos da Guerra e anjos do Julgamento ou então da Criação, a serviço de outros Arcanjos (ou não); PCs
podem ter conversas civis e até mesmo trocar informações e pequenas diabólicos poderiam servir à Luxúria, à Mídia, ao Destino ou ao Jogo. O
assistências sem incorrer na ira de seus Arcanjos. Se um demônio da resto das hierarquias divinas e infernais seriam irrelevantes. Escolha
Amarras e Servidores dentre esse grupo, crie um cenário onde eles
Luxúria e um demônio da Mídia não gostam um do outro, eles não
precisam cooperar, desde que nenhum dos dois faça algo que possa sejam os únicos Superiores que têm influência, e você terá um cenário
prejudicar o aliado de seu Mestre. rígido e gerenciável com ganchos de trama suficientes para manter a
campanha em andamento por um longo tempo.

Sem politicagem Mesmo que você não queira uma lista tão limitada, você pode ignorar
quaisquer Superiores que não lhe interessem, ou pode simplesmente
Se você não quer se preocupar com politicagem, esqueça as relações
enfatizar aqueles que o interessam. Se seus Arcanjos favoritos (e aqueles
Superiores, pelo menos entre Servidores. Presume-se que todos os
que geram mais ideias para histórias) são Blandine, Jean e Michael, e
anjos estejam do mesmo lado, todos os demônios sejam considerados
seus Príncipes favoritos são Haagenti, Kobal e Saminga, então crie uma
defensores de si mesmos, e contanto que você sirva a Palavra do seu
cidade onde todos os Tethers e importantes celestiais ligados à Palavra
Superior e não faça nada que diminua seus aliados ou fortaleça seus
estão divididos entre esses seis. Eles serão os Superiores mais
inimigos, isso não acontece. importa com quem você trabalha.
representados nesse cenário, com os demais aparecendo ou não
conforme você desejar.

SERVIDORES FAVORITOS
Conforme descrito em In Nomine, p. 33, os personagens dos formá-lo sem questionar. Esses servidores são mais gratuitos em
jogadores são geralmente considerados Servidores favoritos que alguns aspectos; eles não precisam se preocupar tanto com política
chamaram a atenção de seu Arcanjo ou Príncipe Demônio. Eles e seus superiores não lhes dão tanta atenção. No entanto, eles
são mais estimados do que os celestiais comuns; recebem missões também não têm muita autonomia. Qualquer um que comece a
diretamente de seus Superiores, podendo convocá-los pessoalmente. agir de forma independente – especialmente se isso o fizer
negligenciar seus deveres regulares – será rapidamente subjugado
PJs Celestiais não precisam ser Servidores favorecidos; eles ou atrairá a atenção de seu Superior, dependendo de quanto seu
podem ser meras engrenagens da guerra, designados para algum Superior valoriza a iniciativa (e a maioria dos Príncipes Demônios
trabalho menor e tedioso no plano corpóreo e esperados que cumpram. não o faz ). .

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SUPERIORES

ALTERNATIVOS Se

você não se importa em desviar-se do cânone


(pág. 58), você pode não apenas enfatizar ou
ignorar certos Superiores, mas também alterá-
los. As mudanças podem ser sutis (como fazer
de David um Querubim em vez de um Malaquita,
classificar Nybbas como o mais poderoso dos
Príncipes ou eliminar a hostilidade entre Miguel
e Yves) ou profundas (como fazer de Domingos
o Arcanjo da Justiça imparcial e compassivo). ,
reescrevendo Novalis como um militante, Arcanjo
Malaquita, ou adicionando Jordi ao lado do
Inferno como o Príncipe Shedite das Bestas).

Não há limite para as mudanças que você


pode fazer, mas a maioria consistirá em alterar
ou eliminar Superiores existentes, ou criar novos.

Reorganizando
a hierarquia
Ao fazer mudanças na hierarquia existente, lembre-
se de que nenhum Arcanjo ou Príncipe Demônio subiu
ao poder no vácuo. Examine as inter-relações entre esse
Superior e todos os outros. Se Dominic é o Arcanjo da
Justiça, por exemplo, então ele pode ou não ainda estar
investigando Eli e Gabriel, mas provavelmente é menos hostil em
relação a isso. . . e ele quase certamente não coopera com
Asmodeus.
Se a mídia está levando Nybbas ao primeiro lugar no Inferno, ele
.
provavelmente tem mais aliados. . e inimigos muito mais tortuosos. Se
Novalis for malaquita, todo o curso da guerra será alterado. . . O
campo militante do Céu será muito mais forte e mais unido, a sua Lembre-se de que os Superiores só são escolhidos quando há uma
facção de paz correspondentemente mais fraca, e a Hoste conduzirá lacuna na estrutura de poder. Nem o Conselho Serafim nem Lúcifer
a Guerra com muito mais vigilância. Os demônios terão que lutar mais querem Superiores redundantes. Assim, quaisquer novos Arcanjos ou
e mais sujamente para se manterem firmes. Príncipes que você criar deverão cobrir algum aspecto da Sinfonia
que ainda não esteja sendo tratado diretamente por outro Superior do
mesmo lado.
Inventando Novos Superiores Os próprios jogadores podem querer criar novos Superiores, muitas
Os novos Superiores podem tornar a sua campanha radicalmente vezes para que seus personagens possam servi-los. Se você permitir
diferente da campanha “oficial” do In Nomine, ou quase não alterá-la, isso, não hesite em exercer o poder de veto do Mestre sobre qualquer
dependendo da importância das suas adições. Os Arcanjos e Príncipes coisa que você não goste – as Iniciações do Coro e dos Servidores
Demônios descritos nos suplementos In Nomine são Superiores podem ser especialmente desequilibradas se não forem bem pensadas.
menores , com menos poder e influência do que aqueles no livro de (Tenha em mente também que só porque um Superior existe não
regras principal. Se suas adições também forem secundárias, elas significa que você tenha que permitir que seus Servidores sejam
poderão adicionar variedade à sua campanha sem abalar a hierarquia. personagens jogadores. Talvez um Superior obscuro que existe por
Se criarem novos Superiores que sejam actores importantes no Céu uma razão específica em sua campanha nunca envie Servidores para
ou no Inferno, então, tal como acontece com a reorganização da a Terra – ou aqueles que aparecem na Terra são todos NPCs
hierarquia, terão de considerar as implicações políticas e estratégicas. vinculados à Palavra.)
45
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baixa população de celestiais; equipes de Servidores servindo a diversos

CEleStiALS no Superiores, como o típico grupo de personagens de jogadores, só ocorrerão


em circunstâncias muito incomuns. Uma campanha centrada no ser

Corporeal REalm humano (p.62), no entanto, poderia beneficiar da presunção de que os


celestiais são muito raros e que a maioria das interações será com os seus
Tendo decidido o papel dos Superiores em sua campanha, em seguida servos humanos.
você deve decidir o que exatamente seus Servidores fazem e como o fazem.
Raro

(aproximadamente 1 celestial por 100.000 humanos, ou 60.000 em


todo o mundo)
Celestiais são tão comuns quanto estrelas de cinema. A maioria dos
Cada folha de grama tem um Superiores tem entre um e dois mil Servidores na Terra. Nas grandes

anjo correspondente no céu cidades, pode haver várias dezenas de celestiais, mas raramente mais de
um ou dois servindo a mesma Palavra (exceto aqueles mais influentes na
que a atinge e diz “Cresça, área). Celestiais raramente se encontram acidentalmente, e a maioria são

cresça!” agentes solitários, com uma rede de apoio muito frouxa.

– Midrash Rabba, Bereshit


Incomum
(Aproximadamente 1 celestial por 10.000 humanos, ou 600.000 em
todo o mundo)
Celestiais são tão comuns quanto os políticos. Cada Superior tem vários
FREQUÊNCIA Apesar das milhares de Servidores na Terra. As cidades pequenas têm mais de uma
palavras do Rabino Simon, você provavelmente não vai querer tantos dúzia de celestiais, e as grandes metrópoles podem ter centenas; há poucos
anjos na Terra. Supõe-se que cada Superior tenha um bom número de lugares sem celestiais na área. Cada Superior está bem representado nos
Servidores no plano corpóreo, mas a humanidade supera os celestiais por principais centros populacionais; anjos e demônios podem formar redes e
uma grande margem. Você pode querer que os personagens dos jogadores organizações extensas, criando uma subcultura própria e considerável.
encontrem outros celestiais raramente, ou você pode querer fornecer
dezenas de inimigos celestiais e aliados. Tal como acontece com Tethers
(p. 40), a maneira mais fácil de determinar sua frequência é calcular uma
proporção média de humanos para celestiais. (Como as Tethers são bases
de operações para os celestiais, você pode basear o número de Servidores
que um Superior tem na Terra no número de Tethers que ele possui.) Isso
não significa que a densidade da população celestial seja proporcional à CELESTIAL
população humana. densidade em todos os locais; assim como acontece
com os Tethers, os celestiais serão mais comuns em locais de interesse DEMOGRÁFICA
estratégico para o Céu ou o Inferno, e mais raros em outros lugares. Tal como acontece com Tethers (p. 40), a população
celestial global não está necessariamente dividida
igualmente entre anjos e demônios. O Inferno sempre
Abaixo estão algumas aproximações que você pode alterar conforme preferiu a quantidade à qualidade, e os demônios no
achar adequado. Inferno certamente superam os anjos no Céu. A
demografia celestial pode ser refletida no plano corpóreo,
Muito raro com os anjos sendo menos numerosos que os demônios,
(Aproximadamente 1 celestial por 1 milhão de humanos, ou 6.000
mas mais poderosos em média, ou o Inferno pode enviar
em todo o mundo) uma fração menor de Servidores para a Terra, mas
Celestiais são tão comuns quanto bilionários ou assassinos em série – apenas aqueles que são páreos para os anjos.
Os Superiores individuais também podem ter as suas
suas chances de encontrar um durante a vida são quase nulas. Celestiais
próprias políticas; Andrealphus pode deixar apenas seus
são solitários e podem nunca se encontrar no plano corpóreo. Cada Superior
tem no máximo algumas centenas de Servidores na Terra, o que significa
melhores Servidores deixarem o Inferno, tornando os
que os PJs estão realmente entre a elite. Cada anjo ou demônio tem um demônios da Luxúria raros, mas muito mais capazes do
que a maioria dos Diabólicos na Terra. Novalis, por outro
grande território só para si – muitas vezes uma cidade inteira. Será difícil
lado, pode enviar qualquer Servidor que queira ir,
realizar uma campanha In Nomine padrão com tal

46 tornando os anjos das Flores comuns, mas relativamente fracos.

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Comum
(Aproximadamente 1 celestial por 1.000 humanos, ou 6 milhões
em todo o mundo)
DIVINO E
Celestiais são tão comuns quanto os médicos. Mesmo pequenas
INTERVENÇÕES INFERNAS
comunidades têm alguns celestiais residentes, e as grandes cidades
As Intervenções Divinas e Infernais devem refletir o grau geral de
podem ter milhares. Cada Superior tem mais de cem mil Servidores
intervenção celestial na campanha (ver texto principal). Numa
ligados à Terra. Muito poucos celestiais operam por si próprios; as
campanha de intervenção aberta, Deus e Lúcifer não precisam de se
hierarquias são evidentes em todos os lugares e as associações
conter, e as Intervenções podem frequentemente resultar em fogo e
celestiais são grandes e interconectadas de maneiras complexas.
enxofre ou pragas sobre a Terra. Em uma campanha sem intervenção,
Dificilmente algum grande evento ocorrerá sem que um ou mais celestiais
por outro lado, as Intervenções deveriam ser tão sutis que nem
participem de alguma forma.
mesmo os celestiais pudessem ter certeza de que alguma ocorreu.

Muito comum O Guia do Jogador Angelical (pp. 75-77) e o Guia do Jogador


(Aproximadamente 1 celestial por 250 humanos, ou 24 milhões Infernal (pp. 76-77) têm conselhos para lidar com Intervenções
em todo o mundo)
Divinas e Infernais, respectivamente.
Com cada Superior representado por quase um milhão de Servidores
Terrestres, os celestiais estão por toda parte, observando tudo; quase
todas as organizações serão infiltradas. Quase todo mundo na Terra
conhece pessoalmente alguém que na verdade é um anjo ou demônio,
e os celestiais podem povoar um bairro inteiro nas grandes cidades. Este
Alta Intervenção
Em uma campanha de alta intervenção, os celestiais não deveriam
tipo de campanha pode facilmente tornar-se uma farsa.
ser abertos sobre a Guerra, mas não fazem grandes esforços para
escondê-la. Seu Superior não ficará muito chateado com você por usar
Canções e outros poderes sobrenaturais para despachar um inimigo em
uma rua movimentada da cidade, contanto que você não fique por perto
para responder perguntas. Num ambiente moderno, isso apresenta
alguns problemas; se anjos e demônios estão usando poderes
sobrenaturais em público, mais cedo ou mais tarde alguém irá filmar isso.
A menos que os celestiais sejam extremamente raros, será impossível
manter repetidas intervenções públicas fora da mídia; o governo e outros
grupos certamente se envolverão. Em uma campanha cinematográfica
irrealista, os PJs podem agir como super-heróis ou estrelas de filmes de
INTERVENÇÃO CELESTIAL ação.
Antes da tecnologia de comunicação e gravação, os celestiais agiam
Depois de decidir quantos celestiais existem na Terra, você deve
muito mais abertamente; um demônio poderia destruir uma aldeia inteira
decidir quão ativamente eles intervêm nos assuntos corpóreos. Esta é
uma decisão importante porque dará o tom da sua campanha; os e não ter que responder a ninguém, exceto aos anjos que pudessem
ouvir a perturbação. Mesmo numa campanha histórica, no entanto,
celestiais são conspiradores, manipuladores invisíveis ou são Guerreiros
existem boas razões para anjos e demónios não andarem abertamente
Sagrados com armas em chamas? O seu jogo é de espionagem oculta,
na Terra, por isso Domingos e Asmodeus continuarão a tentar evitar que
arquétipos míticos em ação ou batalhas cinematográficas do Bem contra
o Mal? a intervenção pública saia do controlo.

Intervenção Aberta Intervenção Moderada


Uma campanha padrão do In Nomine assume que o Céu e o Inferno,
Se a intervenção moderada for permitida, espera-se que os celestiais
por várias razões, concordam que a Guerra não deve ser tornada pública.
mantenham os poderes sobrenaturais fora de vista tanto quanto
Anjos e demônios não deveriam usar poderes sobrenaturais em público,
possível, mas testemunhas humanas ocasionais são inevitáveis e
e certamente não deveriam invocar seus Superiores na TV. Numa
campanha de intervenção aberta, todas essas restrições são banidas. esperadas. (Se causarem problemas, podem ser persuadidos,
desacreditados ou eliminados.) O descuido provoca a ira do seu Superior,
Anjos e demônios podem travar a guerra à vista de todos. Eles recrutam
assim como qualquer exibição pública de natureza celestial, a menos
abertamente, e todos na Terra sabem da sua existência (embora nem
que você possa justificá-la, encobri-la ou ambos. As funções são mais
todos possam acreditar que eles são realmente anjos e demônios!).
valiosas; os celestiais são obrigados a agir com alguma sutileza, mas
geralmente porque temem alertar outros celestiais mais do que os
Isso é muito diferente da maioria dos cenários do In Nomine , mas seria
humanos.
uma boa opção durante o Armageddon. . .
47
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ASSUNTOS MUNDANOS
Celestiais, especialmente em um jogo cinematográfico, não precisam
Prefiro ir honestamente para o se preocupar com todos os detalhes mundanos da existência mortal.
Inferno, admitindo que saltei No entanto, alguns detalhes afetarão o “realismo” de sua campanha e
determinarão como os celestiais interagem com os humanos; a
conscientemente para o erro e a
sociedade é uma irrelevância que podem ignorar ou é um obstáculo
loucura, do que entrar no Céu que tornará o seu trabalho impossível se não aprenderem a lidar com
ela?
mais doce com que os homens
podem sonhar, lamentando-me por ter sido empurrado.
Identificação
Celestiais sem função podem enfrentar sérias dificuldades na Terra.
– Liberdade e Necessidade,
Nenhuma função significa nenhuma identidade legal e ninguém que
Steven Brust e Emma Bull possa garantir você. O GM pode impor isso tão estritamente quanto
desejar. Celestiais sem Funções podem ser autorizados a funcionar
com uma carteira de motorista falsa e cartões de crédito roubados, ou
podem ser forçados a carregar dinheiro e evitar qualquer contato com
Baixa intervenção mortais curiosos (particularmente as autoridades). O Liber Servitorum,
Em uma campanha de baixa intervenção, espera-se que os Celestiais pp. 110-114, fala mais sobre a utilidade dos Papéis e a inconveniência
façam todo o possível para evitar revelar sua presença aos humanos de não ter um.
(exceto aqueles raros que os servem conscientemente, como os
Soldados). Qualquer exibição sobrenatural pública, mesmo sem Dinheiro e posses
testemunhas, é motivo para disciplina, e Asmodeus e Dominic são Riqueza e equipamentos não são muito importantes para personagens
extremamente implacáveis com as infrações. Celestiais devem usar de In Nomine . Um Celestial que precisa de dinheiro normalmente
Canções apenas raramente e com muito cuidado. Assumir a forma consegue. Supõe-se que os Superiores forneçam comodidades básicas
celestial na Terra é proibido, exceto em casos extremos, já que sempre para seus Servidores na Terra – nada luxuoso (a menos que o Servidor
existe a chance de um mortal sortudo ou perspicaz conseguir localizá- tenha uma função de alto status), mas alojamentos adequados, uma
lo. Este tipo de campanha enfatiza a interpretação em vez do combate pequena mesada, possivelmente um veículo e qualquer outra coisa
e dos poderes sobrenaturais, e os Papéis são virtualmente necessários. necessária para desempenhar suas funções. .
Como regra geral, qualquer coisa que um personagem queira e que
seja razoável para ele possuir deve estar disponível. Equipamentos
muito caros ou incomuns podem precisar de permissão especial do
Superior ou negociação com alguém que possa fornecê-los. Um
Servidor de Baal provavelmente não terá problemas para conseguir
rifles de assalto, granadas e até mesmo um lança-chamas, mas tanques
Não Intervenção e mísseis de cruzeiro não são fáceis de encontrar. Se um anjo do
Relâmpago quer um laptop com uplink de satélite, isso não é grande
Numa campanha de não intervenção, os celestiais estão proibidos
coisa. . . mas uma Inteligência Artificial pode não ser algo que Jean
de intervir no plano corpóreo. Tal como a intervenção aberta, a não-
permita sair dos Salões do Progresso.
intervenção contradiz a premissa de uma campanha In Nomine padrão ,
mas é uma variante interessante. Claro, você terá que decidir o que os
Os personagens dos jogadores não deveriam se preocupar com
PJs estão fazendo na Terra. Várias possibilidades:
manutenção mundana. Os carros funcionam, os computadores
funcionam, as lanternas têm baterias e as armas têm munição – a
ÿ Os personagens dos jogadores são humanos. A Guerra é travada
menos que o Mestre decida que uma falha no equipamento (ou falta
inteiramente através de agentes humanos, que podem ter contato
de munição) é apropriada para o cenário. Isso não significa que todos
irregular com celestiais em Tethers, nas Marchas, através das Canções
os celestiais tenham armas relíquias com munição ilimitada. . . vá em
de Projeção, etc. ÿ Somente
frente e exija que eles recarreguem de vez em quando. Mas não os
Párias e Renegados (e os Servidores de elite que os perseguem)
faça controlar quantas balas estão carregando.
podem ser encontrados na Terra . Os PJs pertencem a um desses
Os Celestiais não precisam comprar seus bens importantes como
grupos. . .
artefatos corpóreos (In Nomine, pp. 41-42). Fazer isso garante que
ÿ Poucos celestiais são enviados à Terra para propósitos muito
aquele item específico estará sempre disponível (ou que seu proprietário
específicos e são obrigados a realizar suas tarefas sem fazer nada que
saberá para onde foi, caso não esteja).
perturbe a Sinfonia. Os PJs são Servidores de elite escolhidos para tais

48 missões; eles devem ser extremamente sutis, já que são monitorados


de perto.

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Nem todos os soldados servem ao Céu ou ao Inferno, entretanto. Lá


Humanos também são soldados pagãos servindo a deuses etéreos, e ocasionais soldados
“desonestos” trabalhando apenas para si mesmos, feiticeiros
Celestiais não são os únicos jogadores na guerra. Humanos também
cabalas ou agências humanas. Estes últimos podem ser especialmente
têm um papel vital. . . às vezes como personagens dos jogadores, às vezes
perigosos se forem comuns o suficiente para que todos os seres mundanos
vezes como NPCs importantes. Você pode optar por executar um jogo
organização tem agentes sinfonicamente conscientes! (Veja Humano
isso tira a ênfase dos humanos, mas a menos que você pretenda administrar um
Agências, abaixo.)
campanha inteiramente no plano celestial, é difícil ignorar
Além dos soldados, também existem feiticeiros, que podem ser
eles inteiramente.
lunáticos raros e isolados que servem apenas como distrações no
Guerra, ou fundadores de poderosas conspirações que realmente controlam
HUMANOS EXCEPCIONAIS agências importantes. Além disso, existem mortos-vivos (a maioria
que trabalham para Saminga), Santos (raros, reencarnados,
A grande maioria dos humanos possui 5 Forças. Esses mortais comuns são
almas abençoadas trabalhando para um dos Arcanjos), profetas,
chamados de mundanos. Humanos excepcionais – aqueles
com 6 Forças ou mais – são o material do qual os Soldados e até mesmo fantasmas e sombras de sonho. Tudo isso pode ter um
impacto na guerra, localmente, se não globalmente, e se houver
e feiticeiros são feitos. Eles têm um lugar especial na guerra,
sejam importantes em sua campanha, você deve incluí-los
e o GM vai querer decidir quão comuns são esses humanos excepcionais e
entre as Personalidades Importantes do cenário (p. 37).
quão fácil é recrutá-los. No
oficial No universo Nomine , cerca de 1 humano em 100 tem 6
Forças, mas não se sabe quantos mundanos têm potencial para ganhar uma AGÊNCIAS HUMANAS
6ª Força. Se a proporção for muito baixa, então
O Guia do Jogador Corporal (pp. 103-114) descreve
Os soldados devem ser descobertos, não feitos, mas se o número for
agências humanas (mundanas e sobrenaturais) em termos de seu envolvimento
superior, então qualquer celstial pode estabelecer um “programa de treinamento” para na guerra: quais são óbvias
criar soldados.
candidatos à infiltração e quais podem ser uma ameaça
Nem todo humano da 6 Força é um soldado, ou mesmo para os celestiais?
Sinfonicamente consciente (Corporeal Player's Guide, p. 22).
Esta é outra decisão que o GM deve tomar: do
humanos que têm potencial para se tornarem soldados, como
muitos são participantes ativos na guerra? Se a proporção for baixa,
então muitos soldados em potencial estão na população, e intervenções
Tudo o que é necessário para que o
celestes evidentes provavelmente mal triunfe é que os homens bons não façam nada.
despertá-los para a guerra (não necessariamente à direita
lado!). Se for alto, então a maioria dos humanos excepcionais são
–Edmund Burke
já envolvido na guerra.
Em geral, quanto mais excepcionais forem os humanos, mais
com mais cautela os celestiais devem agir. Se eles são muito raros,
Esta seção oferece sugestões ao Mestre sobre como usar
eles se tornam mais valiosos como servos, mas os celestiais não se preocuparão
agências humanas como ferramentas. Cada organização é descrita em
tanto com a interferência humana. Se humanos excepcionais forem relativamente
termos de como isso afetará sua campanha dependendo de seu
comuns, então os soldados se tornarão menos valiosos, mas os celestiais nunca
competência e participação (ver quadro, p. 50). Há também um
poderão presumir que, se perturbarem a Sinfonia, sua única oposição virá dos
lista de funções sugeridas para cada agência. Lembre-se que um
Função útil faz com que um servo igualmente útil atue em
outros celestiais.
a mesma capacidade.
O tema dos humanos e das Forças é discutido de forma muito mais
detalhes no Guia do Jogador Corporal (pp. 17-20).
O governo
Soldados e outros Existem poucas maneiras melhores de moldar a sociedade do que trabalhar
diretamente no governo. Celestiais geralmente acham mais
A maioria dos humanos excepcionais que estão ativos na guerra são
eficaz (e mais seguro) para recrutar ou subverter políticos mortais
Soldados de Deus ou Soldados do Inferno. O GM deve
do que se colocarem em papéis políticos, mas às vezes
decida aproximadamente quantos há de cada lado – especialmente num
até mesmo um anjo ou demônio concorrerá a um cargo público. Quanto mais alto
ambiente de campanha local. Soldados podem ser muito raros,
Quanto ao perfil da função, maior o perigo de exposição; nos tempos modernos,
agentes importantes, ou um superior específico pode ter centenas de soldados
é improvável que qualquer um dos lados pudesse colocar um Servidor
nas principais cidades (ou apenas na cidade de campanha).
diretamente nos mais altos cargos do governo sem ser
– talvez seja o quartel-general de uma organização de soldados).
expor. Presidentes e primeiros-ministros têm círculos amplos
Há uma grande diferença entre ter uma pequena rede de
Soldados em todo o mundo e poder formar um pequeno exército!
de amigos, no entanto.
49
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Inepto – Um governo inepto não consegue lidar com os celestiais Competente – Um governo competente reage rapidamente a ameaças
(quaisquer que sejam as crenças religiosas que seus líderes possam sobrenaturais. Se não entendem com o que estão lidando, recrutam
adotar). Quaisquer relatos de eventos sobrenaturais serão ignorados ou ridicularizados.
especialistas e conduzem investigações. Como o governo comanda as
Embora seja fácil de infiltrar, é difícil empurrar tal governo para o Céu ou forças armadas, a lei e muitas outras agências (abaixo), um governo
para o Inferno, uma vez que os políticos estão entre os mortais mais competente pode mobilizar vastos recursos contra uma ameaça percebida.
obstinados. A maioria dos Superiores quer deixar tal governo em paz. . . as
Médio – Se o governo tiver um nível médio de competência, a consequências da exposição são terríveis demais.
burocracia torna-lhe difícil reagir a quaisquer fenómenos verdadeiramente
novos. Existem alguns membros que conseguem compreender o conceito
de Guerra e reconhecê-la como uma ameaça (ou oportunidade!). Celestiais
podem encontrar aliados dispostos, mas também oponentes determinados. Funções ÿ Político (In Nomine, p. 72) – Uma função útil, mas
constantemente sob os olhos do público. Balseraphs amam política

AGÊNCIAS
agência são céticos que se recusam a aceitar a ideia de anjos e
Competência
demônios, eles desenvolverão contramedidas adequadas para tudo o
Em In Nomine, a competência de uma agência no desempenho da
que pensam que estão lidando. Ao lidar com uma agência astuta, os
sua função normal é menos importante do que a sua capacidade de
celestiais devem ter muito cuidado.
reagir a eventos sobrenaturais. Quando apresentada a evidências da
Usar poderes sobrenaturais abertamente pode rapidamente arruinar
guerra, desde uma cena de crime que não faz sentido até um demônio
um papel, destruir uma missão e exigir enormes esforços de
assumindo forma celestial na frente de testemunhas, como a agência
encobrimento que desagradarão gravemente o Superior.
reage? Você pode classificar os grupos em uma das três categorias
Infiltrar-se em tal agência é extremamente perigoso. especialmente . .
amplas:
se houver contra-infiltrados do outro lado!

Inepto
Lembre-se de que só porque uma organização é inepta ou
Um grupo inepto recusar-se-á a mudar os seus métodos,
competente em geral não significa que todos os membros o serão -
independentemente do que encontre, e os seus líderes procurarão
uma força policial astuta pode estar sobrecarregada com um Chefe de
qualquer explicação que não seja sobrenatural. Os Celestiais acharão
Polícia laborioso e sem imaginação, e um exército inflexível pode ter
fácil enganar (e se infiltrar!) em grupos ineptos. O GM pode optar por
alguns oficiais de mente aberta. que estão dispostos a considerar o
tornar a maioria das organizações ineptas em campanhas menos
que seus superiores não farão. . .
realistas, se quiser permitir intervenções celestiais sem muito medo
de afetar o cenário.
Participação As agências
Média humanas também podem ser descritas como inconscientes, mal
Grupos de competência média tendem a não ter imaginação na orientadas e informadas. Agências inconscientes não têm
resposta a eventos incomuns. . . mas eles não são completamente conhecimento da guerra e geralmente não acreditam em poderes
estúpidos. Se alguém desaparecer no ar, você não conseguirá sobrenaturais. Agências enganadas pensam que sabem alguma
convencer as testemunhas de que foi imaginação deles. Enquanto os coisa. . . mas o que eles sabem está principalmente errado. Agências
celestiais forem um tanto cautelosos em suas intervenções e informadas sabem sobre a guerra (embora possam ter as suas
apresentarem uma desculpa plausível para eventos não naturais, eles próprias interpretações que não são completamente precisas). Estar
provavelmente poderão funcionar sem serem detectados. conscientes, é claro, não significa necessariamente que estejam
Contudo, se forem descuidados, poderão enfrentar sérios problemas ativamente aliados de um lado ou de outro!
por parte de uma agência inquisitiva. O padrão para organizações mundanas é o desconhecimento. Um
grupo que é enganado geralmente encontra alguma informação
Competente acidentalmente – ou pode ter recebido informações enganosas de
Uma agência competente é perigosa. Ele notará padrões incomuns alguém. Agências informadas quase sempre foram infiltradas – se não
e definitivamente não ignorará eventos não naturais. assumidas – por seres em posição de informá-las (o que não nega a
Isso não significa que ao descobrir um cadáver sem sangue, os possibilidade de uma purga subsequente, de uma mudança de
investigadores concluirão imediatamente “vampiro”. . . mas se forem alianças, ou de ambos...).
apresentadas provas suficientes, pelo menos considerarão a
possibilidade. Mesmo que os responsáveis pelo Tal como acontece com a competência, os indivíduos dentro de um grupo podem ser

50 mais ou menos consciente da guerra do que a sua liderança.

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Funções, mas poucos anjos o fazem, e poucos outros demônios podem poderes de aplicação legal de um policial, os civis
lidar bem com eles. Celestiais operando sob as restrições de um papel que trabalham para agências de aplicação da lei têm acesso a todos
político raramente são bons personagens para jogadores, exceto talvez em tipos de informações confidenciais, bem como armários de armas,
nível local. Os políticos fazem necrotérios, scanners policiais, etc.
excelentes aliados, inimigos e servos. ÿ Legista – conforme médicos (In Nomine, p. 72), mas Status
ÿ Assessor Político – Status varia de 3 a 5; eles exigem raramente é 6. Ser legista (ou ter um como seu servo)
nenhuma habilidade, embora Lábia e Carisma sejam úteis. é imensamente útil se você é o tipo de celestial que
Todo político precisa de uma equipe de secretários, pesquisadores, deixa corpos espalhados. . ou se você tiver. um uso
spin-doctors e conselheiros. Assessores de alto nível são muitas vezes os para cadáveres.
poder por trás do trono.
ÿ Lobista – Status 4 a 6. Savoir-Faire e Carisma são As forças Armadas
essencial; Emote, Fast-Talk e Lying são úteis.
As forças armadas são a principal fonte de poder de fogo pesado,
Os lobistas não estão realmente no governo, mas procuram
e em alguns países, é também o poder político final.
influenciá-lo, com métodos que vão da persuasão ao suborno.

Inepto - Um militar inepto classifica tudo o que não pode

A lei explicar; relatos de incidentes sobrenaturais fazem com que as testemunhas


sejam “interrogadas” e enviadas para uma avaliação psiquiátrica. Deles
Isto inclui tudo, desde departamentos de polícia locais, os relatórios serão posteriormente arquivados em um necrotério de registros,
para agências federais como o FBI, bem como outros civis enterrado para sempre. Celestiais adoram militares ineptos, pois são
agências reguladoras. fácil de enganar, aponte para os alvos errados durante
Ineptas – Agências de aplicação da lei ineptas facilitam a vida de tempo de guerra e equipamento apropriado de.
Celestiais violentos. Assassinatos horríveis, pirotecnia celestial, Média – Um militar moderadamente competente ainda classifica tudo o
e outros comportamentos incomuns serão atribuídos às drogas que não consegue explicar. . mas alguém pode.
viciados, terroristas ou qualquer desculpa conveniente que apresente realmente olhe os relatórios. Se eles encontrarem repetidamente um
em si. Autópsias e investigações forenses raramente são realizadas e, ameaça misteriosa, alguém é designado para estudá-la.
quando o são, quaisquer discrepâncias serão racionalizadas. Evidências óbvias do sobrenatural trazem homens vestidos de preto muito
reservados de misteriosas agências governamentais
Média – Uma agência de aplicação da lei média notifica para a cena. . . Você não pode roubar equipamentos tão facilmente de um
quando as pessoas morrem de uma forma bizarra, e uma série de mortes militares mais inteligentes. Desviando algumas caixas de munição ou um
semelhantes leva a teorias de um serial killer. Eles encontram lançador de granadas de vez em quando é uma coisa, mas eles vão
explicações “racionais” para eventos estranhos, mas muitas observe se um tanque desaparece.
esquisitices eventualmente atraem a atenção. Competente – Se os militares forem espertos, os celestiais estarão em
Competente – Se a lei for competente, então os investigadores sério perigo. As forças armadas têm vastos recursos e vasto
compilam bancos de dados para rastrear incidentes incomuns, e uma equipe armamentos. Se eles pensam que estão lidando com algo
forense completa chega ao local de crimes “sobrenaturais”. . . e eles traçarão sobrenatural, a solução natural é usar um poder de fogo mais pesado. Com
correlações e entreterão experiência suficiente, os militares poderiam desenvolver procedimentos
teorias pouco ortodoxas. Celestiais assassinos têm que assistir para lidar com seres sobrenaturais, como
seu passo. bem como reforçar a segurança para que não sejam facilmente infiltrados.

Funções Funções

ÿ Policial (In Nomine, p. 72) – um policial comum irá ÿ Soldado/ Marinheiro/ Fuzileiro Naval/ etc. – O status geralmente é baixo, 1 ou 2
ter um Status de 3 (para um patrulheiro ou policial de ronda) ou 4 (para um para o homem alistado médio, 3 ou 4 para oficiais. Latão superior
detetive); o xerife ou chefe de polícia de uma cidade grande são Status 5 ou 6. Requer Arma de Alcance (Rifle) e
seria Status 5. Os agentes federais deveriam ter pelo menos Status outras duas competências dependendo do ramo e especialidade; Dirigir,
4; alguém muito alto na hierarquia federal deveria ser Engenharia, Lutar, Mover-se silenciosamente,
Status 5 ou 6. Vem com poderes de aplicação da lei, muitas vezes Arma de longo alcance, arma pequena, sobrevivência, natação,
incluindo a capacidade de portar armas onde os cidadãos comuns não e as táticas são todas comuns. Os soldados podem deitar as mãos a
podem. Não se esqueça que o papel de policial permite que um equipamento militar, mas estão sujeitos a uma disciplina rígida e não têm
celestial atire nas pessoas sem criar perturbação - como muita liberdade de movimentos.
desde que esteja no cumprimento do dever! Uma função militar geralmente cobre apenas distúrbios gerados durante
ÿ Escriturário/ Administrador – tempos de guerra ou treinamento – mas é praticamente a única maneira de
Status 2 ou 3, sem necessidade um Celestial poder brincar com segurança com explosivos e munições
de habilidades adicionais. pesadas. . .
Embora eles não tenham
51
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Agências de inteligência Negócios


A maioria dos “espiões” são funcionários sentados em prédios de escritórios. Os negócios, desde vendedores ambulantes até corporações multinacionais,
Muitas vezes têm acesso a informações muito úteis, mas a sua fazem o mundo girar. Tudo isso alimenta a Palavra de Marc, mas
os trabalhos não são muito emocionantes do ponto de vista do RPG. Para pode ter muitos usos, infernais e divinos. O negócio
Céu e Inferno, no entanto, podem ser crucialmente importantes O mundo é imenso, então o GM deve decidir sobre a competência das
. . . e incrivelmente perigoso. empresas individuais que figuram na trama. . .
Inepta – Uma agência de inteligência inepta é demasiado teimosa para seja uma empresa de software prestes a lançar o Vapula
aceitar evidências de qualquer coisa que não se enquadre em seus modelos mais recente projeto de animal de estimação na Internet ou uma mercearia familiar
analíticos restritos. Qualquer coisa sobrenatural é racionalizada como onde uma batalha pelas almas está sendo travada.
outra coisa, ou filtrado como “anômalo”. Elas vão Ineptas – Empresas ineptas só se preocupam com despesas gerais e
efetivamente não tenho informações sobre celestiais ou qualquer tipo lucro; qualquer coisa que não apareça nos livros simplesmente
de atividade sobrenatural. Isto os torna menos perigosos para não é relevante. Empresas inteiras podem ser subvertidas por celestiais; os
celestiais, mas também menos úteis; uma agência de inteligência que funcionários não perceberão enquanto continuarem recebendo
não pode coletar e interpretar informações relevantes para a guerra seus contracheques.
provavelmente não vale a pena se infiltrar. Média – Uma empresa média não está interessada em eventos
Média – Uma agência de inteligência de competência média sobrenaturais em si, mas percebe coisas estranhas que afetam os negócios.
não representa uma ameaça direta aos celestiais; eles ainda Indivíduos ambiciosos podem querer tirar vantagem
interpretar eventos “não naturais” como fenômenos inexplicáveis; fenômenos incomuns, outros se preocupam com o que seus negócios
vale a pena arquivar, mas raramente vale a pena investigar. Esses arquivos podem está entrando. . .
ser útil para aqueles que sabem como interpretá-los, no entanto, o que significa Competente – Uma empresa de alerta coleta informações sobre
que mesmo uma agência de espionagem ineficaz vale a pena fenômenos sobrenaturais, vendo oportunidades ou
atenção celestial. perigos. Muita intromissão no mundo dos negócios e
Competente – Uma agência de inteligência aguda é possivelmente a Celestiais encontram empresas de P&D analisando artefatos, sistemas
a ameaça mortal mais perigosa que os celestiais podem enfrentar. Eles administradores pesquisando na Internet por sinais disso
ter os meios para coletar informações extremamente valiosas, subcultura “sobrenatural” e corporações preocupadas com a segurança que
que nenhum dos lados quer que seja revelado a mais ninguém . Eles também procuram maneiras de detectar infiltrados. Demônios podem
ter meios para informar outras agências governamentais - encontrar empresas facilmente tentadas com promessas de aumento
como os militares – com o que estão lidando. Um espião lucros, mas poucos farão conscientemente um pacto com o Inferno.
agência que suspeita que está lidando com o sobrenatural pode
. . ou Funções
vamos dedicar um departamento inteiro para pesquisá-lo. patrocinar a
criação de uma nova agência especializada para ser a ÿ Empresário – Status 3 (para pequenos lojistas) a 6 (para
ruína de todos os celestiais. Os superiores não ousam não tentar manter CEO). Nenhuma habilidade é necessária, mas Carisma, Emote e
a par do que essas agências estão fazendo. . . mas infiltrando Fast-Talk são úteis. A principal virtude de ser empresário é ter dinheiro;
é difícil, e se o disfarce de um Celestial for descoberto, ele apenas executivos importantes também podem comandar recursos da empresa, como
dá aos fantasmas mais informações. veículos, laboratórios de informática,
mesmo terra. . . embora exceda a conta de despesas
Funções convida ao escrutínio.
ÿ Analista de Inteligência – O status varia de 3 (para traficantes de papel
anônimos) a 6 (para aqueles que são ouvidos pelo Presidente). Requer uma
habilidade de Conhecimento relevante;
A mídia
Não apenas a ferramenta de Nybbas (embora seus Servidores tenham o
Operação de Computadores, Eletrônica e (nos níveis mais altos) Savoir-Faire
maior influência aqui), a mídia noticiosa mundial tem a
também são úteis. Analistas de inteligência
poder de manter a guerra fora da vista do público. explodi-lo bem . . ou para
provavelmente seria chato de jogar, mas muito valioso como aliado
ou servos. aberto. Sendo um subconjunto do mundo dos negócios
(acima), a mídia (ainda) não atua como um órgão monolítico.
ÿ Agente de Espionagem – Status 3 ou 4. Estes são os James
Jornais individuais e estações de TV podem ser muito mais
Títulos que realmente saem e fazem coisas, seja grampear telefones ou
mais experiente do que o mundo da impressão ou da radiodifusão em geral.
assassinar chefes de estado. Dificilmente há
Inepto – Meios de comunicação ineptos zombam do sobrenatural,
uma habilidade que não é útil para eles, mas Detectar Mentiras e Falar Rápido
são essenciais. Um celestial com tal Função tem acesso a ignorar histórias que não fazem sentido ou denunciá-las incorretamente
como outra coisa. Alternativamente, eles aceitam credulamente
muitas informações interessantes, e sua função pode abranger
qualquer coisa, para que relatos genuínos de anjos e demônios sejam
qualquer coisa, desde tiroteios a demolições, mas ele deve estar
. enterrado entre histórias de avistamentos de Elvis e círculos nas plantações.
cuidadoso em manter suas lealdades corretas. . e muito
Média – Uma organização de mídia com um pouco de julgamento é perigosa
cuidado ao ser exposto, se ele for um agente duplo em um

52 agência com qualquer conhecimento sobre o sobrenatural!


o suficiente para valer a pena ser evitada.

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Eles raramente acreditam no sobrenatural, mas investigam para estudantes e pesquisadores, mas é mais difícil direcioná-los
qualquer coisa que pareça interessante. Se reunirem evidências em direção a pesquisas que os celestiais possam achar úteis.
suficientes, alguém considerará explicações menos ortodoxas. Média – Uma instituição educacional média tem
Competente – Os jornalistas afiados são uma ameaça definitiva para o mente aberta suficiente para considerar “não convencional”
Guerra; eles devem ser evitados, subvertidos ou eliminados. Se um teorias. Das escolas de divindade à pesquisa paranormal
toda a organização fica convencida de que algo estranho institutos, há muitos acadêmicos que acreditam na
está acontecendo, eles podem atribuir considerável investigação sobrenatural, alguns que acreditam no Céu e no Inferno. Aqui
recursos para isso; jornal ou revista especializada em você pode encontrar professores que podem traduzir antigos, mortos
investigações sobrenaturais podem ser um alvo tentador para línguas, ou ensinar aos alunos rituais de feitiçaria como “medicina
infiltração (já que eles podem descobrir a atividade do Inimigo), mas alternativa”. . .

sem alianças na guerra, é provável que se liguem Competente – Uma escola competente investiga seriamente
aqueles que os usariam. fenômenos sobrenaturais – não necessariamente acreditando, mas
disposto a examinar as evidências. Uma escola que está convencida
Funções que existem seres sobrenaturais pode reunir muitas informações que os
ÿ Jornalista (In Nomine, p. 72) – Os jornalistas fornecem informações celestiais gostariam muito de obter. ou destruíram. Tais escolas são
às massas e também podem fornecer informações às massas. ver . . também zonas férteis de recrutamento para anjos e demônios

seus amigos. Um papel de jornalista ou servo pode ajudar um celeste a que procuram
disseminar (ou suprimir) informações favoráveis a alguém. seguidores prontos.
lado na guerra. Os jornalistas também têm acesso a pessoas e
Funções
lugares que uma pessoa comum não conhece.
ÿ Locutor - De apresentadores de programas de rádio à noite ÿ Professor – A maioria tem status 3 ou 4, embora professores
âncoras de notícias, locutores são a face humana da mídia, universitários respeitados possam ter status 5. Conhecimento do próprio
e eles exercem enorme influência. O status varia de 4 o assunto é necessário; Emote e Carisma são os
(para um apresentador local) a 6 (para figuras da mídia conhecidas nacionalmente).
marcas de excelentes professores. Os professores têm o poder de

Alguns são na verdade jornalistas, mas muitos estão apenas conversando moldar as mentes dos jovens, sejam eles pré-escolares ou estudantes
chefes, para quem o único requisito é o Carisma. de pós-graduação, e Servidores de
Blandine, Beleth, Kronos e Yves consideram os professores

Academia especialmente inestimáveis.


ÿ Estudante – O status é 1 até o ensino médio, 2 para estudantes
De escolas públicas a universidades de renome mundial,
universitários. Nenhuma habilidade necessária. Os alunos são os agentes
mentes brilhantes trabalham ao lado de malucos, e ambos podem ser
ideais e discretos, anônimos para seus professores e outros alunos, mas
útil na guerra.
capazes de se movimentar facilmente
Ineptas – Escolas ineptas zombam do sobrenatural, insistindo

53
através das escolas e corromper ou esclarecer seus colegas
em “fatos concretos”. Há pouca ameaça de que eles exponham a guerra
buscadores de conhecimento.

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Religião Inepto – Embora os criminosos possam ser “um grupo covarde e


supersticioso”, a maioria na verdade não tem ideia do que fazer quando
A religião é abordada com mais detalhes no próximo capítulo
confrontados com o sobrenatural. A resposta deles é ignorá-lo ou fugir
(começando na p. 64), mas cada organização religiosa terá sua própria
. dele, dependendo se parece perigoso. Celestiais se infiltram facilmente
perspectiva sobre o Céu e o Inferno. . que pode ou não ter alguma
em grupos criminosos que não se importam com poderes sobrenaturais.
semelhança com a realidade. Para os celestiais, a religião pode ser uma
poderosa ferramenta política, ou o meio pelo qual as almas são conduzidas
Média – Criminosos alertas o suficiente para perceber a atividade
ao seu destino ou ao seu destino.
celestial podem tentar se beneficiar do poder sobrenatural que anjos e
Ineptas – As religiões ineptas não sabem nada sobre a Guerra,
demônios têm, mas se virem os celestiais como uma ameaça, tentarão
independentemente do que pensam que sabem. Ou aqueles que estão
descobrir como neutralizá-los.
em posição de autoridade não acreditam realmente no que pregam,
Os Celestiais devem evitar alertar tais grupos; demônios porque a prova
recitando teologia mecanicamente, ou a sua visão do mundo é tão estreita
de que o Inferno existe pode fazer com que muitos criminosos repensem
que quaisquer contradições simplesmente não podem ser aceites. Os
seus métodos; anjos porque criminosos alertas e hostis são mais difíceis
demônios consideram esses crentes ferramentas flexíveis; os anjos muitas
de frustrar (ou salvar).
vezes se desesperam em afastá-los da ignorância.
Competente – Uma organização criminosa competente lida com
Média – Se os seguidores de uma religião realmente acreditam no
atividades sobrenaturais da mesma forma que faria com qualquer outra
sobrenatural, provavelmente aceitarão evidências de que isso está entre
ameaça potencial; evite-o, destrua-o ou coopte-o. Se os criminosos
eles. . . embora eles tenham suas próprias interpretações disso. Os
diabólicos precisam ser mais cuidadosos ao lidar com tais grupos, já que souberem que existem seres sobrenaturais, não será tão fácil infiltrar-se
neles ou intimidá-los. Os diabólicos acham mais fácil lidar com criminosos
quase nenhuma religião se aliaria conscientemente com os demônios.
competentes, mas também são mais perigosos; os humanos podem ser
Os anjos também costumam achar difícil lidar com eles; se os anjos não
tão hábeis quanto os demônios na arte da traição.
atenderem às expectativas dos crentes, eles poderão ser rejeitados como
demônios!
Competente – Um crente que tem fé no sobrenatural, mas flexibilidade
suficiente para não fazer julgamentos precipitados sobre o que encontra,
Funções ÿ Membro de gangue – Status 1. Lutar é necessário. Habilidades
pode ser o melhor amigo ou o pior inimigo de um celestial. Embora muitos
com armas, conversa rápida, mentira e fuga podem ajudar na sobrevivência.
indivíduos tenham a mente tão aberta, poucas organizações religiosas o
Os líderes geralmente são aqueles com maior Força e/ou Carisma.
têm. O Anfitrião gostaria de obter o total apoio das religiões do mundo
Celestiais violentos adoram esses papéis, pois eles são quase
para a sua causa e muitas vezes fica frustrado porque não é assim tão
imperceptíveis para o resto da sociedade e podem encobrir todo tipo de
fácil. Uma igreja com pleno conhecimento de algum aspecto da Guerra
caos. Ter membros leais de gangue como amigos pode ser muito útil em
escolherá quase certamente um lado. . . que pode não ser o lado em que
uma luta (embora o Mestre deva tomar cuidado para não permitir que
pensa que está!
outros membros da gangue sejam tratados como servos livres). ÿ
Traficante de
Drogas – Status 1, às vezes superior para quem atende clientes mais
exigentes. Requer conversa rápida e mentira; Fugir e correr também são
Funções ÿ Figura religiosa (In Nomine, p. 73) – Se os celestiais quiserem
essenciais para um empurrador bem-sucedido. Celestiais envolvidos no
se infiltrar em uma religião, eles precisam do clero para fazê-lo. Para os
mundo das drogas provavelmente encontrarão Servidores de Fleurity, o
anjos, um papel religioso também dá acesso àqueles que precisam de ajuda.
Príncipe Demônio das Drogas. Poucos anjos se envolveriam em uma
Para os demônios, dá um potencial incomparável para corromper a
atividade tão repugnante, embora alguns Servidores de Gabriel tenham
sociedade humana e desmoralizar o Céu. Ambos usam esses papéis para
considerado um excelente local para identificar a autocrueldade. O papel
obter relatos de atividades sobrenaturais, à medida que as pessoas
de traficante de drogas cobrirá certos tipos de violência, bem como mortes
contam aos sacerdotes coisas que não contariam à polícia ou a qualquer outra pessoa.
por overdose. ÿ Wiseguy – Status 2 (para bandidos de baixo nível) a 6
Celestiais criativos podem tentar reunir seu próprio rebanho, para fornecer
(para Mafia Dons, traficantes colombianos, chefões
servos prontos para a causa divina ou diabólica.
da Yakuza, etc.).

Requer Lutar e Mentir no mínimo; os veteranos provavelmente também


Crime organizado terão habilidades com armas, fuga, fala rápida e corrida. Ser membro de
O crime organizado representa um importante poder político e uma organização criminosa de elite fornece acesso à riqueza e ao poder,
económico não reconhecido na maioria das sociedades. Da Máfia às e a capacidade dos celestiais matarem quase impunemente se seu papel
Tríades, da yakuza aos terroristas internacionais, dos gangues de rua for alto o suficiente. Demônios podem causar estragos no submundo, mas
locais aos cartéis de droga sul-americanos, o crime organizado dispõe de alguns Malakim assumem alegremente o papel de assassinos e partem
recursos mais vastos do que os de muitos governos. Naturalmente, elas em busca de Deus.
são as ferramentas favoritas dos Diabólicos, mas em um mundo que não

54 é preto e branco, os anjos também podem considerá-las úteis.

CAMPANHAS _
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Abaixo estão alguns dos conflitos que podem surgir em um jogo In


CoESão partidária Nomine e maneiras de lidar com eles. (Observe que muitas soluções
exigem a cooperação do jogador – o livre arbítrio é tal que o GM não

E ConFliCTS pode fazer os PJs se darem bem sem a ajuda dos jogadores. Da
mesma forma, os jogadores não podem suavizar os problemas se o
Uma das partes mais difíceis de montar uma campanha In Nomine GM, no papel do resto do grupo, o universo, não ajuda, pelo menos
pode ser fazer com que o grupo de personagens dos jogadores sutilmente.)
trabalhe em conjunto. Com tantos objetivos divergentes, é inevitável
que haja conflitos de interesses, a menos que todos sirvam a um
único Superior. Esses conflitos são intencionais; Política superior,
RIVALIDADE
rivalidades entre Coros/Bandas e agendas orientadas pela Palavra Mesmo que todos os personagens dos jogadores estejam do
fazem parte do drama da Guerra. mesmo lado, os Superiores do mesmo lado nem sempre cooperam. . .
Os conflitos podem ser gerenciados, mas alguns inevitavelmente especialmente no Inferno. Embora seja sempre possível inventar uma
colocarão os celestiais uns contra os outros. Parte do trabalho do razão pela qual Superiores hostis cooperariam temporariamente, a
Mestre é observar as interações potenciais de cada personagem em coexistência pacífica a longo prazo exigirá mais dificuldades.
potencial com outros PJs. Se você encontrar um problema que
simplesmente não pode ser conciliado com o grupo existente, talvez
seja necessário recusar certos conceitos de caráter. Por exemplo,
Arcanjos rivais
O problema dos Arcanjos hostis é menos grave (a menos que você
embora seja possível fazer com que anjos e demônios trabalhem
esteja jogando uma campanha muito política), porque todos os anjos
juntos, é altamente improvável que um Malaquita da Espada possa
estão ostensivamente do mesmo lado, unidos no seu desejo de
ser impedido de esculpir um demônio para uma única aventura, muito banir influências diabólicas da Terra. Mesmo as animosidades mais
menos para uma campanha inteira. Assim, a menos que o Malaquita
intensas (como a entre Jean e Jordi) serão deixadas de lado diante
possa de alguma forma ser mantido inconsciente da natureza dos de uma ameaça infernal. . . e até mesmo
outros personagens, ele simplesmente não trabalhará num grupo
quando não há razão para cooperar, os Arcanjos hostis não guerreiam
misto. Da mesma forma, o ódio e a desconfiança entre os Servidores
abertamente entre si.
de Asmodeus e Valefor é tal que, embora possam ser compelidos a
Se houver hostilidade permanente entre os Arcanjos de dois PJs,
colaborar em uma única missão (planejando apunhalar um ao outro
você terá que dar a eles um motivo para cooperar.
pelas costas e minar um ao outro o tempo todo), a cooperação
A maneira mais fácil é dar-lhes um inimigo mútuo. Na Los Angeles
contínua é altamente improvável.
controlada pelos demônios, por exemplo, todos os anjos cooperam
Tenha em mente também que as rivalidades entre mais.
personagens às vezes podem levar a conflitos entre jogadores .
Outra opção é estabelecer uma relação pessoal que supere
Isto deve ser evitado a todo custo. Um personagem que
a política. Enquanto Domingos olha com olhos preconceituosos
simplesmente não se encaixa no grupo deve ser recusado, tanto
para Eli, um anjo da Criação pode ter convencido o Arcanjo
para o bem do Mestre quanto para a diversão do jogador. Os
do Julgamento de que ele é leal ao Céu, seja o que for que
conflitos administráveis devem ser examinados de perto antes
seu mestre esteja fazendo. . . e assim Domingos instrui seus
que o GM prossiga e os permita. . . embora conflitos bem
Servidores a considerarem aquele Servidor de Eli específico
interpretados possam tornar o jogo mais interessante, há muitos
como confiável. Da mesma forma, os anjos das Flores e da
jogadores que acreditam que podem lidar com essa tensão no
Guerra geralmente não têm muita utilidade um para o outro,
jogo sem levar isso para o lado pessoal, mas que começarão a
mas o raro Malaquita das Flores pode ter conquistado o
se sentir ressentidos quando seu personagem for o único. que
respeito dos Michaelitas locais, e um anjo da Guerra cansado
fica frustrado uma e outra vez. Não deixe alguém jogar como
da batalha, gentil, mas leal, pode ganhar um suave. lugar nos
Servidor do Julgamento em um grupo composto por anjos da corações dos Servidores de Novalis.
Criação, do Fogo e da Guerra, a menos que o jogador tenha um ótimo senso de humor. . .
Príncipes Demônios Rivais A rivalidade

entre Príncipes Demônios hostis é muito mais profunda e violenta


do que entre Arcanjos e pode ser difícil de administrar em um grupo
O calor e a animosidade, a
de PJs diabólicos. Na verdade, os demônios podem esperar ser
competição e o conflito podem punidos se ajudarem os Servidores de um Príncipe inimigo. Embora
aguçar a inteligência, embora se espere que todos os demônios promovam a causa do Inferno (e,
portanto, todos estejam sujeitos a uma repressão por parte do Jogo,
raramente o façam; eles nunca fortalecem o caso
entendimento. ..
suas rivalidades aumentem a ponto de dar uma vantagem ao
–Walter Savage Landor Host), apenas ordens diretas de Asmodeus, Baal, ou Lúcifer
provavelmente farão com que Príncipes Demônios hostis cooperem.
55
CAMPANHAS _
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Uma ameaça comum pode unir inimigos mortais temporariamente. Se a veja se os dois personagens de um jogador estão oprimidos – um sinal de
barragem que os Servidores do Relâmpago estão tentando construir submergir alerta de que os jogadores podem estar reagindo às ofensas do personagem.
uma Amarração da Luxúria e uma Amarra da Morte, os Servidores de
Andrealphus e Saminga podem cooperar apenas o tempo suficiente para se Exemplos de cenários
opor à barragem (embora ambos gostariam de ver a Amarração do outro ÿ Reivindicação de Tethers – Um incidente provocou a formação de um
Príncipe destruída) . A única coisa que os manterá trabalhando juntos depois novo Tether – mas seu ponto final celestial ainda não está garantido. Poderia
que a ameaça comum desaparecer é um motivo pessoal. . . alguém forte o se tornar uma amarra ao céu ou ao inferno.

suficiente para fazer os demônios correrem o risco de serem punidos por seu (Por exemplo, um aluno que foi atormentado e abusado nas aulas de ginástica
Príncipe. A verdadeira amizade entre demônios é rara – ainda mais rara entre durante anos finalmente explode, acorrenta o ginásio durante um jogo de
Servidores de Príncipes inimigos. Mas isso pode acontecer. Também é possível basquete e ateia fogo. Seus agressores morrem nas chamas, junto com
que um Servidor da Luxúria possa obter algum ganho a longo prazo ao cultivar dezenas de pessoas inocentes. O resultado é A Tether pode ser reivindicada
um relacionamento com um Servidor da Morte. Talvez o seu Mestre até por Gabriel, Belial ou Saminga.) Anjos e demônios devem trabalhar para
aprove este subterfúgio, ou tenha instruído o seu subordinado a espionar, mas influenciar a Tether para o seu lado, mas sutilmente – a guerra aberta significa
isso nunca poderia tornar-se público e, portanto, pode ser difícil de sustentar perturbação sinfônica e pode destruir a Tether completamente. (Veja o Liber
numa campanha de longo prazo. Castellorum para saber mais sobre a formação do Tether.)

É claro que os demônios nem sempre dizem a verdade sobre a quem


realmente servem. Seguidores de Príncipes hostis poderiam ter identidades ÿ Guerras territoriais – Um lado domina uma área. O outro lado quer
falsas como Servidores de Príncipes aliados , e se não quiserem revelar seus avançar. (Ou ambos os lados estão a avançar para um território anteriormente
disfarces. . . não reivindicado.) Quem prevalecerá?
ÿ Salvando Almas – Um mortal em particular, ou um grupo, tem um destino
brilhante e/ou um destino terrível. Os anjos devem fazer tudo o que puderem
PARTES MISTAS Conforme descrito
para garantir o primeiro; demônios são designados para provocar o último.
em Mixing It Up (In Nomine, p. 203), às vezes os jogadores vão querer
colocar anjos e demônios no mesmo grupo. Isto pode ser feito, desde que os
seus objectivos não sejam diametralmente opostos. Anjos e demônios Aliados Temporários
podem coexistir mais facilmente num jogo com tons de cinza, menos facilmente
Uma ameaça mútua força os lados opostos a cooperar. A ameaça pode vir
quando o contraste da campanha é mais nítido (p. 35). As campanhas
de um Superior cujos objetivos sejam inimigos de todos os Superiores dos PJs,
humorísticas também facilitam a colaboração dos anjos com os demônios.
ou de um terceiro, como uma agência mortal, ou etéreos, ou o misterioso
Grupos mistos serão muito mais difíceis se os PJs angélicos se inclinarem para
Grigori. A aliança deles durará apenas até que a ameaça seja resolvida.
Malakim ou Servidores de Dominic e Laurence.

Ameaças contínuas podem não ser plausíveis, mas se os personagens


Lilim e Impudites são os melhores em socializar com anjos; poucos anjos serão
desenvolverem relacionamentos, as hostilidades normais podem se tornar mais
capazes de tolerar um calabita ou shedita, e poucos Habbalah quererão
intelectuais. Em vez de destruir embarcações, os personagens podem tentar
associar-se com os “anjos fracotes” do Céu, ou vice-versa.
enganar (ou recrutar!) uns aos outros, resultando em uma trégua ou guerra fria
(veja abaixo).
O Guia do Jogador Angelical (pp. 88-93) dá conselhos para administrar
anjos em um grupo misto, e o Guia do Jogador Infernal (pp. 86-90) oferece o
Exemplos de cenários
mesmo conselho para demônios. Abaixo estão algumas dicas do GM e
ÿ Arcanjos Párias/ Príncipes Renegados – Um Superior tornou-se um
exemplos de aventuras ou campanhas mistas.
Pária ou Renegado e agora está trabalhando contra o Céu e o Inferno. Os
Arcanjos e Príncipes Demônios não têm escolha senão se aliar contra esta
ameaça, como fizeram contra Makatiel, Príncipe da Doença, e Legião, Príncipe
Inimigos Uma
da Corrupção (p. 94).
campanha adversária é possível, mas o Mestre deve monitorá-la com muito
cuidado. O menor indício de parcialidade deixará todos os jogadores ÿ Teorias da Conspiração – Alguém parece estar conspirando contra todos
ressentidos. Mesmo que tudo corra bem, é inevitável que alguns PJs sejam os Superiores dos PJs. Talvez Tethers tenham sido destruídos, Servidores
frustrados, colocados em Trauma, possivelmente até destruídos, e mortos, etc. Quem é o responsável?
eventualmente um lado ganhará vantagem. A menos que a campanha seja de ÿ Armagedom – Alguém quer provocar o Armagedom. Os superiores de
curto prazo, ou que todos os jogadores estejam muito confortáveis com seus ambos os lados são a favor ou contra isto. Os anjos pró-Armagedom podem
personagens sofrendo abusos nas mãos de outros PJs, pode ser difícil manter aliar-se aos demônios apenas o tempo suficiente para garantir que a Trombeta
todos aproveitando esse jogo. Final soe; Os arcanjos a favor da manutenção da paz podem aliar-se
secretamente aos seus homólogos pró-impasse. (O Ciclo das Revelações é
Permitir aos jogadores um personagem de cada lado pode permitir que eles construído em torno dessa premissa.)

56 estejam do lado vencedor, não importa o que aconteça, e o Mestre pode

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Interesses mútuos
Certos Superiores têm interesses que coincidem com frequência
suficiente para designar Servidores para cooperar. (Claro, cada Superior
Noel achou difícil gritar com um anjo
tem a sua própria agenda, por isso esteja alerta para a traição!) enquanto um demônio se agarrava a
Exemplos de
ele tão de perto. Seu subconsciente era
Cenários ÿ O Julgamento e o Jogo – Os PJs são Servidores de elite alérgico a alegorias.
de Dominic e Asmodeus, que colaboram para caçar Párias e Renegados
perigosos ou investigar rumores de atividade de Grigori, incursões etéreas
– Esther Friesner, Demon Blues
ou outras alianças secretas entre o Céu e o Inferno.

ÿ Luxúria e Flores – Andrealphus e Novalis podem considerar um ao lados, ou pode haver outras razões (ver Treading Lightly on the
outro moralmente repreensível, mas estão unidos em seu desejo de Symphony, p. 124). A guerra pode continuar, mas deve continuar muito
preservar a humanidade (embora por razões muito diferentes) e evitar o silenciosamente. . . então os celestiais em lados opostos podem aproveitar
Armagedom. Os PJs são “mantenedores da paz” secretos, dedicados a a oportunidade para conversar de vez em quando.
manter o impasse e frustrar conspirações de Arcanjos e Príncipes
militantes para intensificar a Guerra.
Eles também se opõem aos celestiais violentos (de ambos os lados) que
Relações pessoais
Embora a guerra continue, os indivíduos formaram relacionamentos
matam humanos
desenfreadamente. ÿ Guerra e a Guerra – Baal e Michael querem que que cruzam as linhas celestiais. Alguns anjos continuam amigos de
camaradas que caíram; alguns demônios mantêm contato com amigos
a guerra acabe. Breve. Os PJs são designados para intensificar a Guerra
que buscaram o halo. Outros, unidos pelas circunstâncias, descobrem
e empurrar ambos os lados em direção ao
uma alma gêmea no lado oposto.
Armagedom. ÿ Liberdade e Comércio – Às vezes, o Céu e o Inferno
Isto pode ser muito perigoso se o Superior (ou Dominic ou Asmodeus)
têm que fazer negócios. Às vezes, mesmo os Superiores mais militantes
descobrir. Por outro lado, o seu Senhor pode ver o seu “relacionamento
têm uma necessidade urgente de lidar com o outro lado, mas não
especial” como uma oportunidade de fornecer informações falsas ao
conseguem fazê-lo através dos seus próprios Servidores, mesmo os de maior confiança.
inimigo ou atraí-lo para uma armadilha.
Ou talvez eles precisem de algo dos deuses pagãos, de uma cabala
feiticeira ou dos Grigori, nenhum dos quais encontrará anjos ou demônios
em circunstâncias normais. Os PJs são diplomatas e negociadores Exemplos de
cenários ÿ Mina Inimiga – Ex-camaradas parecem não conseguir ficar
secretos que trabalham para Marc e Lilith, as únicas partes de ambos os
longe uns dos outros, mesmo que um deles tenha caído. Veja o
lados “neutras” o suficiente para trabalharem juntas e em quem os outros
relacionamento de Marcus e Nicole nas vinhetas de In Nomine, do
confiam para manter sua palavra.
Infernal Player's Guide e do Liber Reliquarum , por exemplo. ÿ
Deserção –
Guerra Fria e Armistício
Um anjo parece prestes a cair, ou um demônio parece estar pronto
Por alguma razão, os PJs têm ordens de manter a paz. Isso não para redimir. É real, uma armadilha ou ambos? ÿ R&R – Alguns celestiais
significa que não devam continuar a promover as Palavras dos seus querem
Superiores, ou deixar de impedir o outro lado sempre que possível, mas estar “de folga” às vezes.
a guerra aberta é proibida; eles têm que coexistir. Particularmente em uma campanha humorística, pode haver momentos e
lugares onde a Guerra não esteja em vigor e os inimigos possam se
Exemplos de encontrar como amigos.
cenários ÿ Trégua – O cenário da campanha é uma zona sem
combate. Por alguma razão, ambos os lados concordam em coexistir
pacificamente na área. Veja o cenário de Austin, Texas em Night Music,
Desfavorecido
A última opção é que os celestiais de um ou de ambos os lados sejam
por exemplo.
desfavorecidos. Anjos proscritos podem se aliar a Renegados ou
ÿ Guerra Fria – Anjos e demônios não precisam “se dar bem”, mas
demônios; Os renegados podem procurar refúgio com anjos. É claro que
não podem cruzar certos limites. Não é permitido matar embarcações
os anjos só cooperarão com um Renegado que pareça disposto a redimir,
inimigas, por exemplo, ou não é permitido atacar o papel de alguém.
e os demônios se esforçarão para fazer com que um Pária caia. Mas os
Isto pode ser o resultado de um acordo entre os Superiores, ou apenas
Renegados e os Párias podem procurar proteção juntos contra os seus
um desejo de evitar a escalada numa área sensível.
perseguidores mútuos. Ter ressonâncias angélicas e demoníacas
Os servidores devem fazer o seu trabalho sem atacar diretamente os
disponíveis pode ser muito útil.
seus homólogos.
ÿ Guerra Silenciosa – Perturbações não são permitidas – qualquer (Um grupo tão heterogêneo também pode aceitar humanos e etéreos
perturbação invocará a ira do Superior. Talvez haja uma série de delicadas
amarras se formando, em ambos reais; veja abaixo dicas sobre como incorporar não-celestiais.) 57

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CELESTIAIS E OUTROS Cânone


Nem todos os personagens dos jogadores são celestiais. Humanos e
Na teologia e na academia, “cânon” refere-se a um elemento essencial
espíritos etéricos reais também podem se envolver na guerra. Se o GM
corpo de trabalho, os escritos que são a base de uma determinada religião
permite personagens de jogadores não celestiais, ele deve decidir como
ou escola de pensamento. Em In Nomine, todas as regras
eles podem se encaixar em um grupo celestial.
e configurações publicadas pela Steve Jackson Games para o

Celestiais e Humanos “oficiais” No universo Nomine são canônicos. Quaisquer regras ou


cenários que não sejam oficiais são especificamente marcados como “opcionais”
Personagens humanos incluem mundanos,
ou não canônico. O universo oficial publicado possui um conjunto de
Soldados, feiticeiros, santos e mortos-vivos.
regras, um elenco de personagens e uma história (que continuará a se
Muitos desses personagens participam ativamente da desenvolver à medida que suplementos futuros forem publicados) que
Guerra. O principal problema com permanecerá consistente. O objetivo de estabelecer o cânone é
adicionando PCs humanos a uma campanha celestial para fornecer uma referência confiável que os GMs possam usar como “linha de base”
é que eles tendem a ter pouca potência. para suas campanhas. Assim, por exemplo, no Príncipe Demônio
Para melhorar isso, o GM pode dar Recursos extras do Rock and Roll (Night Music, pp. 113-127), estabelece-se
aos humanos ou impor no universo oficial de In Nomine que Furfur, o Demônio
restrições especiais aos celestiais. É muito de Hardcore, é elevado ao status Superior por Lúcifer. O
É importante que os PJs humanos não sejam Demon Prince of Hardcore tornou-se parte do cânone. . .
dominados por celestiais e confinados a papéis sem mas isso não significa que você precise usá-lo em sua campanha.
importância na campanha. O Porque o universo oficial do In Nomine é uma evolução
Guia do Jogador Corporal, pp. 95-96, oferece primeiro, é inevitável que alguns eventos em sua campanha
mais dicas sobre como incluir humanos em uma campanha
jogam de maneira diferente do que no cânone. Você pode começar
orientada para o celeste. Consulte Nível de potência (pág.
com uma campanha canônica e descobre que ela diverge
5) para sugestões sobre o equilíbrio humano e o universo oficial depois de algumas aventuras, ou você pode eleger
PCs celestiais.
ignorar os principais elementos do cânone desde o início.
Qualquer coisa que você fizer com sua campanha está bem! A Canon é uma
Celestiais e Etéreos ferramenta de referência e não regras que sua campanha deve seguir!
Espíritos etéreos não se misturam facilmente com Como Mestre, você desejará decidir o que é “cânone” para o seu
celestiais. O Anfitrião proibiu o etéreo campanha. Por uma questão de consistência, e assim os seus jogadores
espíritos se manifestarem na Terra, e destrói saber o que aceitar e o que desconsiderar nos suplementos publicados da
quaisquer vasos etéreos que encontrarem. In Nomine , é uma boa ideia descrever como
Os demônios geralmente reagem da mesma maneira, não sua campanha é diferente do cânone. Observe que você não precisa decidir
gostando da competição, embora possam estar mais dispostos tudo desde o início. Observe também que
negociar com os etéreos se eles virem algum benefício nisso. Apenas seus jogadores não precisam saber as respostas para todas as perguntas
em uma campanha que ocorre principalmente nas Marcas, há espíritos canônicas. . .
etéreos que provavelmente serão capazes de coexistir com os celestiais, e
então apenas inquieto. Servidores de Blandine e Laurence
patrulhar o lado de Blandine no Vale, mantendo qualquer etéreo do lado de fora;
CAMPANHAS CANÔNICAS
Uma campanha “canônica” é aquela que segue o cânone. ..
embora alguns possam não ser agressivamente hostis para com todos
etéreos, eles não veem razão para se aliar a eles. Servidores de majoritariamente. É improvável que você queira usar tudo exatamente
Beleth, por outro lado, costuma fazer barganhas com seres etéreos, e é como está escrito em todos os suplementos publicados – mas fazer uma
possível que outros demônios se aventurem no poucas mudanças não significam que sua campanha agora seja herética!
Far Marches pode ser capaz de chegar a um acordo com um dos É fácil adaptar materiais publicados em uma campanha canônica, e tais
deuses pagãos. Muitos dos kami do Japão trabalham com Nybbas campanhas exigirão pouca explicação para
(As Marchas, p. 104); outros pactos diabólicos são possíveis. jogadores já familiarizados com In Nomine. Você pode fazer
Porém, nem todos os Arcanjos são hostis aos etéreos. A pequenas alterações, como dispensar Furfur ou usar um ou
anjo tolerante pode ser capaz de trabalhar com espíritos etéreos, como mais das regras opcionais/variantes no Capítulo 6 (p. 119), ou
contanto que eles não sejam aliados do Inferno, e o Julgamento não adicionando alguns novos Superiores de sua preferência. Mais importante
descobrir. Alguns espíritos etéreos podem conversar ocasionalmente, ainda, uma campanha ativa e em evolução apresentará mudanças em seu
e até mesmo aliado com anjos. Os loas da África-Caribe universo (especialmente se você estiver jogando um jogo mítico em
religiões como Voudon e Santeria têm um significado tácito escopo – pág. 42). Estas alterações podem provocar pequenas ou
acordo com o Céu (As Marchas, p. 104), e o grandes discrepâncias entre sua campanha e o oficial
Espíritos aborígenes do Dreamtime (The Marches, p. 103) universo – em sua campanha, um Arcanjo pode cair, um novo Príncipe

58 são tolerados não oficialmente. Demônio pode surgir, Los Angeles pode ser destruída em um

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explosão nuclear, etc. Não tente modificar seus planos para se conformar
ao que acontece nos suplementos oficiais (como o Apocalipse
Ciclo). Se as coisas ocorrem de uma maneira que seja fácil de acompanhar
Dúvida Cânone
o enredo canônico, maravilhoso. Mas se as coisas acontecerem de forma
diferente em sua campanha (e se não acontecerem, seus jogadores
e incerteza
Certas questões metafísicas podem ser fundamentais para
provavelmente não estão se esforçando o suficiente!), não se preocupe.
A maioria das mudanças no universo oficial do In Nomine são o universo In Nomine , mas raramente impactam o jogo. Alguns
destinado a ser facilmente contornado. Night Music introduziu um novo destas questões pode ter implicações profundas no
Príncipe Demônio, mas ele é uma figura menor, e Guerra. Se seus jogadores estão inclinados a investigar o Grande
facilmente ignorado se você não gosta dele (ou não tem Night Mistérios, especialmente em uma campanha mítica, eles podem querer
Música); nenhum enredo futuro em suplementos publicados dependerá essas perguntas serão respondidas algum dia.
em Furfur. Da mesma forma, A Trombeta Final contou a história de “Dúvida e incerteza canônicas” é um termo usado para descrever
Khalid, Arcanjo da Fé, dissonante e contornado questões que nunca serão resolvidas canonicamente.
à beira de uma queda. No In Nomine oficial As aventuras podem lidar com essas questões, e os personagens
universo, Khalid recupera sua perspectiva e se junta publicados (incluindo os Superiores) podem expressar
.
opiniões sobre elas. . mas nenhum livro In Nomine
ao Host. Na sua corrida de
jamais revelará o
naquela aventura, Khalid pode ter caído
. . . ou ele pode não existir em sua campanha. “Verdade” oficial.

Suplementos futuros podem Você é livre para explorar essas questões em


mencionar Khalid, e o papel que ele seu jogo ou ignore-os. Nenhum desses
pode jogar uma aventura, mas nada será perguntas precisam ser respondidas; o GM
nem precisa saber as respostas
invalidado se Khalid
não existir (ou ser um Príncipe Demônio) em ele mesmo! Por outro lado, tomar uma posição de
sua campanha. uma forma ou de outra não deveria afetar
Como pequenas alterações são significativas o como seus jogos acontecem ou forçá-lo a
suficiente para causar confusão, é uma boa ideia fazer alterações em quaisquer materiais publicados. . .
idéia de fazer uma lista deles e entregá-los embora isso certamente possa afetar a forma como os PJs reagem!
seus jogadores, para que eles saibam que não devem fazer muitos
suposições baseadas em materiais publicados.
A NATUREZA DE DEUS
Deus está sempre “fora do palco” no universo oficial do In Nomine .
CAMPANHAS NÃO CANÔNICAS Todos os casos de Intervenção Divina direta – desde
'111' rola para aquelas raras ocasiões em que se diz que Ele
As campanhas não canônicas divergem significativamente das
regras publicadas (usando algumas das regras opcionais começando interveio pessoalmente na guerra, como a elevação do
na pág. 119, por exemplo) ou use configurações alternativas (como Laurence ao status de Arcanjo – são inefáveis. Ninguém, não
aqueles apresentados nas páginas 62-63). Uma campanha não canônica até mesmo os Arcanjos podem afirmar definitivamente o que é Deus. . . ou
pode ser quase idêntico ao universo oficial, ou pode se Ele estiver! Abaixo estão várias visões diferentes de Deus; cada
ser um cenário radicalmente diferente. As campanhas variantes perspectiva tem seus adeptos no universo In Nomine .
requerem mais explicações para orientar seus jogadores sobre as
diferenças entre seu jogo e os materiais publicados. Eles Deus é Deus
também exigirá mais planejamento de sua parte, pois você precisa Deus é o Ser Supremo, Criador Todo-Poderoso do universo, Alfa e
considere como cada mudança que você faz pode afetar outras Ômega, ser-tudo e fim de tudo, sem começo nem fim. Como tal, Ele está
aspectos do universo In Nomine – se você fizer uma campanha baseada além da especulação ou do julgamento. A moral e os motivos não se
em etéreo, por exemplo (p. 63), será importante aplicam a Ele. Tudo em
saiba exatamente em que posição cada Arcanjo e Demônio o universo é parte de Deus e a vontade de Deus é inefável.
Prince leva em direção a espíritos etéreos. Você também precisará Simplesmente não há como saber o que Deus “pensa” ou
Dê mais corpo às Marcas, certifique-se de se familiarizar com todas as o que Ele quer, ou se Ele se importa com a Guerra.
regras relativas aos espíritos etéreos e considere a verdadeira natureza Tais questões são irrelevantes.
dos etéreos e celestiais (pág. 61). Muitos anjos acreditam nisso; o mesmo acontece com alguns demônios. Para
A maioria dos materiais In Nomine publicados ainda poderão ser usados Diabólicos, pode ser deprimente acreditar que seu adversário é realmente
em uma campanha variante, mas você precisará examinar os suplementos .
onipotente. . mas alguns deles apontam
mais de perto, para decidir quais alterações precisam ser feitas. que os anjos não podem ter mais certeza de que Ele está realmente no
feito. Muitos suplementos incluem versões alternativas de determinados o lado deles . . . ou que Ele intervirá em seu favor no
eventos e recursos, para facilitar a adaptação a um determinado contexto.
campanha variante.
fim, mesmo que Ele seja.
59
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Deus é bom Deus é mau


Deus não é apenas o Ser Supremo, mas Ele é bom. Ele é uma Deus é um ser egoísta com Sua própria agenda, e Ele simplesmente
divindade ativa, consciente, com uma perspectiva moral. . . e Ele não suporta não conseguir o que quer. Deus não tem direito a uma
definitivamente toma partido na guerra. Por definição, aqueles que estão moralidade superior, a não ser em virtude do poder que faz o que é certo.
do Seu lado (os anjos) são bons; aqueles que se opõem a Ele (demônios) Ele pode ser retratado como deliberadamente malicioso e cruel, ou
são maus. A maioria dos anjos concorda com esta visão de Deus; não é simplesmente mesquinho e intolerante, mas não é um cara legal.
de surpreender que poucos demônios o façam. Pode não tornar os demônios mais otimistas acreditar que Deus é um
É claro que só porque Deus tem uma opinião não significa que todos bastardo, mas faz com que eles se sintam um pouco melhor em relação
concordem com ela. Para aqueles que acreditam que Deus ama e se à sua causa. Alguns espíritos etéreos também aceitam a preeminência
preocupa com a humanidade, um diabólico poderia apontar que Ele não de Deus, mas afirmam que Ele é um Criador malévolo.
faz muito para demonstrar isso. . . ou que Seu amor é uma forma de
sufocamento, privando a humanidade do livre arbítrio. Os diabólicos Deus está morto
assumem a posição de que o que é “bom” para Deus não é
Supostamente esta é a posição de Lúcifer; Deus, como tal, não existe.
necessariamente bom para todos os outros. Os anjos ficam bastante
Talvez já existiu uma Deidade Suprema, que agora se retirou do universo,
confortáveis com os absolutos morais, mas os demônios, naturalmente,
ou talvez Ele sempre tenha sido uma ilusão dos Arcanjos. De qualquer
têm dificuldade em aceitar a ideia de que seu inimigo é todo-poderoso e

60
forma, não existe Deus agora. Ninguém ocupa os Céus Superiores; todos
que eles estão, por definição, do lado errado.

CAMPANHAS _
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“Intervenções Divinas” são eventos aleatórios (possivelmente favorecer o cristianismo, ou o judaísmo, ou o islamismo. . . ou talvez Deus
inescrutáveis, mas não inerentemente milagrosos), ou gerados por não seja o Ser Supremo (veja A Natureza de Deus, p. 59), e
.
Arcanjos. . ou possivelmente o subconsciente uma ou mais religiões pagãs estão mais próximas da verdade. Ou talvez
vontade de todo o anfitrião. (Esta é uma teoria popular entre a Sinfonia seja toda uma ilusão, e sejam os budistas
espíritos etéreos.) quem está correto.
Muitos demônios afirmam acreditar nisso, mas poucos conseguem honestamente Certas figuras religiosas importantes – em particular: Jesus,
diga que eles têm certeza. Os anjos, é claro, negarão veementemente a Virgem Maria, Maomé e Buda – nunca
acreditar nisso. . . mas alguns não podem dizer honestamente que sim aparecer pessoalmente no universo oficial do In Nomine . Deles
sem dúvidas. conexão com o Divino é inefável, e enquanto os celestiais
muitas teorias sobre eles, para que apareçam como
Deus é um Etéreo personagens, ou declarar explicitamente sua natureza, fechariam demais
muitas histórias.
Era uma vez um deus comum chamado Yahweh, um
Veja o próximo capítulo para mais informações sobre religião e
espírito etéreo que se tornou poderoso graças à Essência
figuras em In Nomine.
de seus adoradores tribais. Ele inicialmente não era mais forte do que
qualquer outra divindade pagã, mas como seus seguidores mortais, o
israelitas, conquistaram seus vizinhos, Yahweh devorou os A VIDA APÓS A MORTE
deuses das tribos derrotadas, como fazem frequentemente os espíritos etéreos.
O Guia do Jogador Corporal (p. 15) discute os destinos possíveis
Então, de alguma forma, Yahweh descobriu uma fonte secreta de
para uma alma humana, mas como se chega a cada
poder, alguma forma de se elevar acima de todos os outros espíritos
o destino é deixado para o GM. Sabe-se que alcançar
etéricos. Ele não apenas superou em muito seus companheiros divindades,
o destino de alguém leva você ao céu, e alcançando seu destino
mas ele se tornou capaz de reescrever a própria realidade. Ele foi capaz de
arrasta você para o Inferno. . . mas aqueles que fazem ambos ou nenhum podem
moldar o plano corpóreo, bem como o plano etéreo, e
acabar reencarnando, dissolvendo-se ou vagando pelo
ele criou um domínio separado para si e para os menores
Marchas como sombras de sonho (Corporeal Player's Guide, pp. 82-83).
etéreos que o serviram. Ele o chamou de plano “celestial”,
Nem mesmo os Superiores podem ter certeza de onde um dado
mas foi realmente apenas mais um nível das Marchas que ele
a alma humana vai após a morte, se não chegar ao plano celeste. Você
de alguma forma, tornou-o “proibido” para qualquer pessoa, exceto para seus
pode decidir em sua campanha que as almas ateístas se dissolvam após
próprios seguidores. Até hoje, Deus é apenas uma divindade etérea muito poderosa,
a morte, enquanto as almas budistas reencarnam.
e anjos e demônios são apenas seres etéreos dotados de alguns dos
Nato. . . ou ascender diretamente aos Céus Superiores se eles
O poder de Javé. E se Deus pudesse ser cortado do seu poder
fonte . . . ou se outra pessoa pudesse acessá-lo. . a. guerra alcançaram a iluminação. Ou você pode torná-lo aleatório,
com as crenças religiosas da pessoa não desempenhando nenhum papel
seria realmente muito diferente.
em sua disposição final.
Naturalmente, embora esta seja uma teoria popular entre os etéreos,
poucos celestiais compram. No Céu isso é considerado heresia; no Inferno,
é simplesmente ilusão. Os anjos nunca aceitarão isso OS CÉUS MAIS ALTOS
suas memórias, que remontam a milênios, e o
As lembranças da criação dos Arcanjos são todas uma invenção E OS INFERNOS INFERIORES
gravados em suas mentes quando Yahweh os criou. E
Os Céus Superiores (Céu e Inferno, p. 65), também
demônios nunca aceitarão que eles são apenas fortificados por Yahweh conhecidos como Céus Superiores, são completamente inacessíveis
espíritos etéreos. para personagens In Nomine . Quando as almas humanas vão para lá, elas
não volte. Mesmo os Arcanjos não estiveram lá desde

RELIGIÃO antes da queda. Diz-se que são aviões tão distantes


do Céu como o Céu é removido da Terra, habitado
Canonical In Nomine não se adapta precisamente a nenhuma
por seres ainda maiores que os Arcanjos, mas igualmente
conjunto de crenças religiosas – o que significa que assume a posição por
minúsculo diante de Deus. Mas é tudo boato; os Arcanjos
padrão que nenhuma religião é exatamente correta. Seria muito
não consigo descrevê-lo em termos que façam sentido para seres inferiores
difícil apoiar a inerrância bíblica em um texto canônico
(mesmo que queiram), e alguns Príncipes Demônios afirmam que
Campanha Nomine , por exemplo. No entanto, isso não
são um mito de qualquer maneira. Nenhuma aventura canônica do In Nomine
significa que algumas (ou todas) as religiões podem não ter um elemento
levará os personagens aos Céus Superiores, ou descreverá
de verdade . . . nem significa que uma religião não possa ser sua natureza.
essencialmente correta (embora talvez não em todos os detalhes).
Da mesma forma, os Infernos Inferiores (Céu e Inferno, p. 82)
In Nomine toma posição sobre algumas das questões específicas
nunca seja detalhado. Ao contrário dos Céus Superiores, eles são
crenças de várias religiões (veja o próximo capítulo, começando
acessível. . . mas se os PJs decidirem ir para lá (ou forem convocados por
na pág. 64), mas não se posiciona sobre a última
Lúcifer), cabe ao Mestre torná-los indescritivelmente horríveis.
validade de qualquer um deles. Na sua campanha, talvez Deus
61
CAMPANHAS _
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Campanhas Variantes Talvez os PJs sejam agentes governamentais de elite, parte de uma
agência secreta que conhece a verdade sobre o Céu e o Inferno e
considera todos os celestiais uma ameaça. Ou talvez trabalhem para uma
Nem todas as campanhas In Nomine apresentam um universo canônico
organização privada que tem razões menos benevolentes para se opor
(pág. 58) com PJs celestiais lutando na Guerra.
aos celestiais. Ou talvez eles apenas pensem que são uma força neutra. . .
Abaixo estão algumas idéias para variantes de jogos In Nomine ; alguns
apenas olham para a guerra de outro ângulo, outros são claramente não
canônicos.
ILUMINADO EM NOMINE
CAMPANHAS TOTALMENTE HUMANAS Com seres secretos travando uma guerra que remonta muito antes da
história registrada, In Nomine está maduro para teorias de conspiração.
Os humanos não precisam ser alimento e peões superiores. e não
Pegue a sua conspiração secreta favorita – os Templários, os Assassinos,
poderes. . deveria ser, para manter a guerra interessante.
a Máfia, os Illuminati da Baviera, a Nova Ordem Mundial – e dê um toque
Humanos (mortais e imortais) podem ser personagens de jogadores
In Nomine .
fascinantes e viáveis por si só. A campanha centrada no ser humano mais
Melhor ainda, misture todos eles e toque In Nomine iluminado. Nesse
óbvia seria aquela em que todos os PJs fossem Soldados de Deus ou
tipo de campanha, os PJs nunca sabem exatamente o que está
Soldados do Inferno, ou feiticeiros, mas existem outras opções. (Para
acontecendo, ou mesmo para quem realmente trabalham!
qualquer campanha centrada no ser humano, você certamente vai querer
Isso pode funcionar melhor para uma campanha centrada no ser humano
ler o Corporeal Player's Guide, o livro de referência definitivo para
(acima), já que é relativamente fácil para os celestiais penetrarem nas
personagens humanos em In Nomine.)
camadas de engano que as sociedades humanas acumulam.
No entanto, os celestiais (especialmente os demônios) também podem
conspirar e enganar. Muitas vezes criaram (ou infiltraram-se) sociedades
Mundanos em um secretas, para as utilizar para os seus próprios fins. . . só para descobrir isso

Mundo Sobrenatural
Os PJs são mundanos, inconscientes da Guerra (pelo menos no início).
Eles podem começar como humanos comuns de 5 Forças, ou podem ser
mortais de exceção com 6 ou mais Forças, mas ainda não conscientes da
Sinfonia. Isto pode servir como um prelúdio para se tornarem soldados. . .
ou eles podem se tornar “desonestos”
Soldados (abaixo) ou permanecem mundanos. Podem ser policiais ou
agentes federais, ou investigadores independentes, pesquisando
ocorrências sobrenaturais. Seus inimigos podem ser mortos-vivos, cabalas
feiticeiras ou espíritos etéreos e seus seguidores mortais, com os celestiais
nunca aparecendo, ou apenas como rumores ou presenças de fundo. A
existência do Céu e do Inferno pode ser um segredo que os PJs procuram
descobrir, com o clímax da campanha sendo sua iniciação na Guerra.

Soldados Desonestos
Os humanos podem tornar-se sinfonicamente conscientes sem se
juntarem a nenhum dos lados. Às vezes, esses mortais aprendem Canções
e ganham outros poderes sobrenaturais, mesmo sem estarem cientes da
Guerra. Os Celestiais chamam esses humanos excepcionais de “soldados
desonestos”. Soldados Renegados raramente permanecem independentes
por muito tempo, já que ambos os lados procuram recrutá-los ou destruí-
los, mas alguns mortais conseguem manter seus poderes em segredo ou
ficar um passo à frente dos perseguidores celestiais.

Em Nomine Black Ops


Uma espécie de campanha de “soldados desonestos”, mas nesta versão
os PJs são recrutados por terceiros. . . aquele que deseja que anjos e

62 demônios se intrometam nos assuntos humanos!

CAMPANHAS _
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organizações secretas não são fáceis de controlar, pois cada membro opte por se infiltrar nas conspirações humanas por sua própria
segue suas próprias agendas, divide-se e forma contra-conspirações. iniciativa – Diabólicos, Párias e Renegados podem encontrar neles
(Maphas ajudou muito aqui. . .) Talvez os um refúgio ideal. Por último, não se esqueça dos etéreos, que também
Cavaleiros Templários tenham sido originalmente patrocinados por podem se beneficiar por ter uma organização secreta de apoiadores
anjos da Espada para promover ideais cavalheirescos entre os mortais (ver pp. 84-85).
. . Cruzados. ou talvez fossem uma conspiração de Malphas para
fragmentar a cristandade e criar uma divisão mais profunda entre
Laurence e Khalid. . . ou talvez as acusações de seus acusadores
EM NOMINE PARA TRÁS
fossem verdadeiras e eles praticassem feitiçaria, sob a influência dos Jogar In Nomine ao contrário significa virar o cenário básico de
Servidores de Cronos. Talvez todas essas coisas sejam verdadeiras, cabeça para baixo – os anjos se tornam os bandidos e os demônios
ou nenhuma delas. . . os Cavaleiros Templários foram fundados por se tornam os mocinhos.
humanos com suas próprias agendas, e vários Superiores se Isso funciona melhor para uma campanha sombria ou humorística
envolveram, resultando em uma dúzia de ramos conspiratórios que (ver pág. 36). De qualquer maneira, os diabólicos muitas vezes se
persistem até hoje. veem como heróis da guerra, lutando pela liberdade e pela
individualidade contra uma Hoste opressiva que impõe a vontade
Quem está realmente no comando? monomaníaca de um Tirano Divino. E se eles estiverem certos?
Você pode realizar uma campanha como esta com PCs diabólicos
Em uma campanha iluminada, o Mestre provavelmente desejará ter
que são tão maus e desagradáveis quanto demônios em uma
uma ideia de quem está “realmente” no comando (embora se houver
campanha In Nomine padrão – em um universo onde Deus e Seus
múltiplas conspirações concorrentes, a resposta poderá ser diferente
anjos estão atrás de você, você tem que ser muito mais malvado
para cada uma). Certamente, os humanos são capazes de executar
apenas para sobreviver. Ou você pode retratar os demônios com
as suas próprias conspirações. Por outro lado, os Superiores
simpatia, enquanto apresenta os anjos como fanáticos obstinados,
dificilmente conseguem resistir às oportunidades que as sociedades
incapazes de olhar além dos preconceitos de seu Coro e de sua
secretas oferecem (especialmente as grandes e influentes). E os celestiais podem
Palavra. Para diferentes abordagens sobre os Arcanjos e Príncipes,
adequadas para tal campanha “invertida”, veja Versões Alternativas, p. 103.

A OPÇÃO ETÉREA
Os espíritos etéreos são personagens fascinantes por si só e têm
motivos e habilidades pelo menos tão diversos quanto os dos
celestiais. Os etéreos podem ser aliados do Céu ou do Inferno (p. 84),
mas mais raramente, eles estão do seu próprio lado, buscando
apenas a liberdade de viajar para a Terra à vontade, como fizeram
uma vez, misturando-se com a humanidade para o bem ou para o
mal. Alguns são deuses pagãos (ou servos de deuses) que tentam
estabelecer seguidores mortais, recrutar Soldados Pagãos e lidar com
os Soldados dos Sonhos nas Marchas. Outros são independentes
que desejam apenas reunir Essência suficiente para formar um
recipiente, para que possam perseguir seus próprios objetivos na
Terra. Todos eles devem considerar anjos e demônios como inimigos
potenciais, embora alianças ocasionais sejam possíveis. Eles também
podem sofrer oposição de espíritos rivais.
Para uma campanha mais mítica apresentando espíritos etéreos,
considere explorar a teoria de que o próprio Deus é apenas um etéreo
imensamente fortalecido (p. 61). Talvez os PJs estejam procurando a
fonte do poder de Yahweh. . . seja para privá-lo disso ou para acessá-
lo eles próprios.
Ou talvez muitos dos deuses antigos tenham recuperado
silenciosamente grande parte de seu poder e estejam aguardando a
hora certa, preparando-se para atacar seus opressores celestiais e
recuperar os adoradores e as Amarras etéreas que antes eram deles. . .
Para uma campanha baseada em etéreos, você precisará de The
Marches, que cobre os espíritos etéreos e o plano etéreo com muito
mais detalhes.
63
CAMPANHAS _
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Religião Religião

e HISTÓRIA HISTÓRIA

Embora In Nomine não seja um jogo religioso, é baseado em tradições próprias sensibilidades e as dos seus jogadores. Muitas pessoas não se
religiosas. Os personagens celestiais podem ter apenas uma semelhança importam com um tratamento arrogante das crenças religiosas, até
superficial com os anjos e demônios da Bíblia e do Alcorão, mas a mesmo das suas próprias, mas algumas podem ficar ofendidas com isso.
premissa do jogo é, em última análise, derivada de escritos judaico- (Você pode encontrar jogadores que se sintam desconfortáveis com a
cristãos-islâmicos. Você pode rodar um jogo sobre anjos e demônios ideia de jogar com demônios, por exemplo.)
sem nunca tocar em temas religiosos, mas é uma pena ignorar milhares As seções a seguir discutem as religiões do mundo real em um
de anos de material de fundo, mais detalhado, fantástico e dramático do contexto In Nomine . É claro que uma visão geral tão breve não pode
que qualquer escritor ou Game Master poderia criar sozinho. ser abrangente. Se algo lhe parecer interessante o suficiente para ser
usado em sua própria campanha, faça pesquisas adicionais e dê mais
detalhes. Há muito material de origem por aí. . .

64 Quanta religião você deseja adicionar ao seu jogo é uma decisão


pessoal, que deve levar em consideração tanto o seu

R ELIGÃO E HISTÓRIA
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PENSAMENTOS SOBRE DEUS


"Você acredita em Deus?" não é apenas uma pergunta de a consciência faz parte de Deus. A maioria dos anjos prefere dançar
sim ou não. . . em cabeças de alfinete do que tentar desvendar a distinção. . .

Monoteísmo Monoteísmo Deísmo Uma

é a crença de que existe apenas um Deus verdadeiro – um único filosofia que se tornou popular durante os séculos XVII e XVIII na
Criador onipotente. O monoteísmo vem em vários sabores: Europa e ainda hoje tem adeptos. Os deístas acreditam no “Deus da
Natureza”, um Criador cujo único papel foi o próprio ato da Criação, e
Monoteísmo Exclusivo: Existe um e apenas um Deus. Quaisquer que agora não participa ativamente na gestão do universo. Muitos
outros chamados deuses são inexistentes ou, na verdade, espíritos demônios têm uma visão de Deus semelhante à de alguns anjos
inferiores (geralmente malignos). O Judaísmo e o Islamismo enquadram- pessimistas.
se nesta categoria, e é a doutrina que Domingos favorece (embora
tolere a adaptação cristã, abaixo).
Monoteísmo Pluriforme: Existe apenas um Deus, Teísmo
mas Ele tem múltiplas manifestações. Os ritos dedicados
a uma manifestação também são dedicados ao Deus . Semelhante ao deísmo (acima), mas os teístas não são
panteístas – eles acreditam que Deus é uma entidade
Único. . embora abordem e lidem com cada manifestação
separada e ativa, com quem é possível relacionar-se, mas
separadamente. A doutrina cristã da Trindade (p. 73) para quem as doutrinas religiosas são irrelevantes. Esta é a
enquadra-se nesta categoria.
filosofia angélica mais comum.
Monoteísmo Inclusivo: Existem muitos deuses, mas na verdade
são todos iguais. Se você orar a Zeus, Odin ou Jeová, estará orando
ao mesmo ser, embora Ele possa se manifestar de maneira diferente Politeísmo
para cada adorador. Muitas tribos nativas e praticantes de religiões afro- O politeísmo é uma crença em muitos deuses, todos
caribenhas, como Voudon e Santeria, são monoteístas inclusivos. igualmente válidos (embora não necessariamente igualmente
Essas religiões são conhecidas por apoiarem espíritos etéreos, mas poderosos). Formas limitadas de politeísmo podem, na
também geram Essência divina (p. 66). verdade, transformar-se em formas variantes de monoteísmo
(acima). Assim, o Hinduísmo pode ser simultaneamente
Domingos não aprova tais religiões, mas as considera menos considerado uma religião politeísta e uma religião monoteísta
questionáveis do que o verdadeiro politeísmo (abaixo); Os anjos de inclusiva (e, em última análise, monista). Os pagãos são
Laurence geralmente ignoram os espíritos criados por essas crenças, politeístas, naturalmente, e os espíritos etéreos afirmam que
desde que se comportem. o universo é politeísta; Acontece que o Deus Único se tornou
muito mais poderoso do que todos os outros.
Monolatria: Também conhecido como henoteísmo ou
catenoteísmo. Apenas um Deus é onipotente, mas outros
Dualismo Num
deuses podem existir. O judaísmo primitivo era monólatra, e o
hinduísmo ainda o é. A monolatria é uma heresia no Céu, universo dualista, existem dois seres todo-poderosos, geralmente
embora Domingos ainda não tenha encontrado uma solução inimigos um do outro. O bom Ormazd e o malvado Ahriman do
para o “problema hindu” (p. 83). Zoroastrismo se enquadram nesta categoria.
As primeiras seitas gnósticas cristãs também sugeriram um Criador
Monismo O maligno chamado Demiurgo, em contraste com o Deus bom. O

monismo por si só é mais uma filosofia do que uma religião; é a dualismo é popular entre os demônios, que gostariam de acreditar que

crença de que toda a existência é uma só, e que a multiplicidade e a Lúcifer é igual a Deus. Lúcifer sabe melhor.

individualidade são ilusões. As principais religiões orientais – Budismo,


Ateísmo Os
Taoísmo e Hinduísmo (pp. 81-83) – são essencialmente monistas, e
mesmo algumas seitas místicas das religiões monoteístas têm doutrinas ateus acreditam que não existem deuses. Existem duas variedades
monistas. de ateísmo: o ateísmo forte, uma convicção de que Deus não existe,
Alguns anjos sintetizaram crenças monísticas com a teologia celestial; e o ateísmo fraco, uma simples ausência de crença. Este último é por
Dominic faz uma careta, mas não consegue provar que o monismo vezes difícil de distinguir do agnosticismo, que é a crença de que não
está errado. O panteísmo é a forma mais comum; é a crença de que o se pode saber se Deus existe ou não.
universo é Deus.
O panenteísmo é a crença muito semelhante de que todos os

65
R ELIGÃO E H ISTORIA
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OS MUITOS NOMES DE DEUS


Ao se referir a Deus, deve-se fazer uma distinção entre um nome Shaddai (“El das Montanhas”).
e um título. “Deus”, como “Senhor”, “Todo-Poderoso”, Nos antigos textos hebraicos, o nome de Deus é escrito “YHVH”.
“Adonai” e vários outros títulos honoríficos são simplesmente um Nenhum mortal hoje sabe realmente qual era a pronúncia correta.
título. Os 99 nomes de Deus comumente referidos pelos muçulmanos (O hebraico bíblico é escrito sem vogais...)
(Ele tem muitos mais) são igualmente meros títulos, que se traduzem Yahweh e Jeová são as interpolações mais comuns.
como “o Protetor”, “o Vigilante”, “o Respondente”, etc. Allah não é um nome pessoal. É simplesmente a palavra árabe
O nome dado por Deus é um assunto mais delicado. Ele recebeu para “Deus”. (Nos tempos pré-islâmicos, al-Lah era o maior deus do
muitos nomes, é claro, e aqueles que acreditam Nele tendem a usar panteão árabe... mas al-Lah se traduz simplesmente como “O Deus”.
aquele que mais se adequa ao seu gosto (ou religião). Alguns
indivíduos piedosos (incluindo muitos anjos) acreditam que o nome De acordo com Maomé, Deus na verdade tem 3.000 nomes: 1.000
do Senhor nunca deveria ser pronunciado, exceto nas invocações são conhecidos apenas pelos anjos e 1.000 apenas pelos profetas.
mais solenes. Mas como apenas Yves conhece o verdadeiro nome 300 nomes para Deus são encontrados na Torá, 300 nos Salmos de
de Deus, aqueles que querem evitar a blasfêmia têm simplesmente David, mais 300 no Novo Testamento e 99 no Alcorão. Isso perfaz
de evitar usar qualquer um dos nomes de Deus. (Os anjos menos 2.999 nomes. Um último nome oculto é chamado Ism Allah al-azam;
preocupados com a formalidade apontarão que praticamente todos “O Maior Nome de Deus.” Como o nome que Deus supostamente
os chamados nomes de Deus significam simplesmente “Deus” numa linguagem
sussurrou
mais antiga.)
para Moisés na sarça ardente, esse nome é impressionante
El era o Deus Supremo cananeu, e esse nome tornou-se a demais para que os mortais o compreendam. Em algumas tradições,
derivação de muitos outros nomes. . . como Isra-El, Mika-El e El-ohim. qualquer ser que conheça e compreenda o verdadeiro nome de Deus
Alguns anjos ainda se referem a El Elyon (“O Deus Altíssimo”), possuirá um vasto poder. . .
enquanto os Servidores de David preferem El

No entanto, a Essência da adoração é difusa e não é fácil de


A ESSÊNCIA rastrear – mesmo os Superiores só podem estimar que crenças
e ações os alimentam com a Essência, correlacionando as

DA RELIGIÃO flutuações no seu “suprimento” com os eventos na Terra. Eles


não podem conectar com certeza as orações de um único ser
Os humanos geram Essência com sua fé; é o que os torna especiais humano, seja ele a Jeová, Alá, Buda ou Zeus, a um pedaço
e o que os anjos acreditam que os diferencia dos outros seres. Os identificável de Essência flutuando no plano celestial ou etérico.
humanos que adoram a Deus, particularmente através de uma das (Observe que Ritos, p. 25, são uma questão totalmente
religiões monoteístas, geram Essência para o Céu. Algumas delas diferente.) Assim, nem todas as crenças religiosas são facilmente
fluem para as Amarras divinas, outras alimentam diretamente a Palavra classificadas como “divinas” ou “pagãs”.
de um Arcanjo. A crença em espíritos pagãos alimenta (e em alguns Certas outras religiões também não criam etéreos.
casos cria) entidades etéreas. Assim, o Céu diferencia as religiões O Taoísmo (p. 82) e o Budismo (p. 81), por exemplo, têm muitos
divinas das religiões pagãs de uma maneira ligeiramente diferente seguidores, e algumas seitas acreditam em panteões inteiros
da dos humanos; para os anjos, uma religião pagã é qualquer fé que de deuses e espíritos. No entanto, estes seres nunca foram
alimente os etéreos. encontrados nas Marcas. . . e certamente não existem Budas
As religiões monoteístas não criam espíritos etéreos, mesmo que os etéreos.
seus adeptos por vezes orem mais a certos ícones dessa religião do Alguns anjos acreditam que isto ocorre porque o monismo
que directamente a Deus. Nenhum anjo jamais encontrou um Jesus oriental (p. 81) também é divino. Estas religiões podem não
etéreo, a Virgem Maria ou Maomé. reconhecer Deus por si só, mas ensinam valores celestiais. E
(Eles encontraram espíritos disfarçados como estes indivíduos, mas taoístas e budistas podem acabar no Céu ou no Inferno. Mas o
nenhum que fosse realmente sustentado por orações dirigidas a eles.) mesmo pode acontecer com os pagãos e ateus. Dominic e
Além disso, algumas divindades pagãs foram “mortas” ao perderem os Laurence suspeitam que a Essência do Budismo e de religiões
seus adoradores para uma fé monoteísta. Brigid, por exemplo, já foi semelhantes vai para outro lugar . . . talvez não alimente
uma deusa celta bastante poderosa, mas quando a Igreja Católica nenhum deus pagão (que eles conheçam), mas também não vai
Romana a tornou santa, a Essência enviou orações a ela e foi para o para o céu. Alguns Arcanjos têm certeza de que estão recebendo
céu; o espírito pagão eventualmente desapareceu da existência, e Essência de não-monoteístas, mas nem todos estão convencidos.
nenhuma Santa Brígida etérea perambula pelas Fronteiras. Domingos Para complicar a questão estão religiões como o hinduísmo
considera isto uma prova da divindade das fés abraâmicas. . . e é uma (p. 83) e certas crenças politeístas, como as dos aborígenes

66 das principais razões pelas quais os deuses pagãos detestam os


monoteístas.
australianos e de algumas tribos nativas americanas.
Os hindus e alguns politeístas acreditam simultaneamente numa

R ELIGÃO E HISTÓRIA
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Criador todo-poderoso e uma série de divindades menores. crenças. Domingos olha muito estreitamente para
Esses crentes criaram Amarras divinas, fortaleceram as qualquer anjo que se afasta do Deus de Abraão, mas
Palavras dos Arcanjos e serviram como Soldados de .. não consegue proibir tal experimentação teológica.
Deus. mas eles também criaram amarras etéreas, (Afinal, existem Bodhisattvas Budistas e Hindus no Céu.)
fortaleceram divindades etéreas e serviram como soldados pagãos!A maioria dos anjos não segue nenhuma religião em
Assim, as únicas religiões inequívocas são o monoteísmo particular e considera supérfluas as armadilhas das religiões
e o politeísmo puros. (No entanto, mesmo este último, diz- mortais. A crença em Deus é a única coisa importante – a
se, pode gerar Essência divina ou infernal sob as língua em que você ora, as escrituras que você segue e as
condições certas... bem como energia ligada ao etéreo.) roupas engraçadas que seus sacerdotes usam são todos detalhes cosméticos.
No entanto, alguns anjos professam uma fé específica. Os
Anjos da Espada são em sua maioria católicos (e quase
OS ANJOS E O ÚNICO DEUS
todos cristãos), enquanto os Servidores de Khalid, Arcanjo
VERDADEIRO Domingos, da Fé, se autodenominam muçulmanos. Mesmo eles não se
importam com as doutrinas e rituais estranhos. . . eles
normalmente, não consegue aceitar esta linha tênue sabem o que é importante e o que não é. Os anjos são
entre a piedade e o paganismo. As crenças não geralmente mais tolerantes com a diversidade religiosa do
monoteístas são uma heresia no Céu, e colaborar que os humanos, mas isso não impede o ocasional debate
com espíritos etéreos é um crime, mas alguns anjos acalorado nas Torres do Conselho.
tentaram sincretizar o monoteísmo com o budismo, o taoísmo e outros.

RELIGIÃO NO INFERNO
A maioria dos demônios acredita que Deus existe e que Ele é um
bastardo e, além disso, as religiões são apenas formas de manipular e
desencaminhar os humanos.
Ainda assim, algumas seitas exclusivamente diabólicas
desenvolveram-se no Inferno. . . especialmente na Estígia. Estes
vão desde o previsível malteísmo (“Deus é mau”) até estranhos e
complicados cultos habalitas, até reviravoltas criativas nas religiões
terrenas (frequentemente desenvolvidas por teólogos Balseraph). A
maioria dos Príncipes Demônios não se importa com o que seus
Servidores acreditam, desde que isso não interfira em seu
trabalho. . . embora um demônio que parece estar ficando muito
religioso convide a investigação pelo Jogo.
Os Príncipes do Inferno adorariam “lucrar” com o fluxo da
Essência das religiões terrenas, é claro. Eles se deleitam em
corromper religiões “divinas” e em obter Amarras infernais de
delitos cometidos por bons cristãos, muçulmanos e judeus. No
entanto, nenhuma religião jamais provou ser uma fonte
confiável de Essência para o Inferno, uma vez que todas as
religiões humanas são baseadas em princípios
fundamentalmente altruístas ou constituem adoração direta
de um deus pagão. A Essência pode ser desviada para
Palavras infernais, mas é muito difícil manter o ser humano
focado no egoísmo intencional. Poucas religiões endossam
explicitamente o mal, e as poucas que o fazem raramente
atraem seguidores estáveis (ver Satanismo, p. 85). Baal e
alguns outros Príncipes Demônios eram adorados como
deuses no mundo antigo, mas ninguém foi capaz de substituir uma divindade no
Sabe-se que Andrealphus e Nybbas estão colaborando em
uma religião pós-moderna, impulsionada pela mídia, de pura
auto-indulgência carnal. O resto do Inferno vê esta experiência
com interesse e apreensão. Se for bem sucedido, provará que
a fé, essa “qualidade especial” da humanidade, pode ser
transformada em puro egoísmo. Mas também pode transformar Andrealphus

e Nybbas nos príncipes mais poderosos do Inferno. . . 67

R ELIGÃO E HISTÓRIA
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Neste ponto, os israelitas não eram verdadeiramente monoteístas; eles


Judaísmo ainda acreditavam em outros deuses, mas sustentavam que Yahweh era
supremo e o único digno de adoração. Os etéreos marcam este ponto
Os judeus têm muito em comum com cristãos e muçulmanos.
como o ponto onde as hostilidades com o Céu começaram.
As escrituras judaicas influenciaram ambas as religiões posteriores.
(Eles também afirmam que Yahweh era simplesmente um deus da guerra
Contudo, o Judaísmo hoje é uma cultura e também uma religião – muitas
que teve sorte, e todas as memórias celestiais anteriores a essa época
pessoas identificam-se como Judeus, mas não praticam a fé Judaica.
são falsificações implantadas por Yahweh – veja p. 61.)
Alguém pode ser um judeu secular, até mesmo ateu.
A evolução em direção ao verdadeiro monoteísmo durou mil anos. Os
O anti-semitismo tem frequentemente manchado as relações entre
israelitas repetidamente voltaram-se para os deuses pagãos, apesar das
judeus e gentios. Da perspectiva judaica, o Cristianismo é uma ramificação
advertências dos seus profetas, e por isso Miguel e David muitas vezes
pagã helenizada e bastante estranha do Judaísmo. Muitos anjos sentem o
ficaram parados enquanto eram escravizados pelos egípcios, depois
mesmo, e mesmo aqueles que agora favorecem o Cristianismo ainda
conquistados pelos babilónios, pelos assírios, pelos persas, pelos gregos
respeitam os Judeus e reconhecem que eles servem ao mesmo Deus que
e pelos romanos. . Mas quando os Judeus permaneceram leais a Deus,
os Arcanjos servem. . . e foram os primeiros
mortais para fazer isso. David enviou frequentemente servos para os ajudar, como na revolta dos
Macabeus em 167 AC (a origem do Hanukkah), e no cerco de
Massada em 73 DC que transformou a fortaleza dos Zelotes
numa fortaleza. uma amarra à pedra.
Eu sou o Senhor teu Deus.
Não terás outros deuses diante de mim. Por volta do século V dC, estudiosos rabínicos compilaram o
Talmud, um livro de comentários sobre a Bíblia Hebraica feitos
Não farás para ti nenhuma imagem esculpida.
por estudiosos judeus. Mais do que qualquer outra coisa, isto
– Gênesis 20:2-4 unificou os judeus como um povo monoteísta .

Ao longo dos séculos seguintes, a diáspora judaica continuou,


HISTÓRIA E espalhando os judeus da China para a Inglaterra e para a África
quando Abrão tinha noventa e nove anos, o Subsaariana. Muitas vezes, viviam em comunidades insulares dentro de
sociedades cristãs ou muçulmanas maiores. Na Europa, enfrentaram
Senhor apareceu a Abrão e disse-lhe: Eu sou o
perseguições, tanto pelas suas crenças não-cristãs, como porque eram
Deus Todo-Poderoso; ande diante de mim e seja
agiotas. A usura era proibida aos cristãos, portanto apenas os judeus
perfeito. E farei a minha aliança entre mim e ti, e
poderiam cumprir este importante papel. Embora isso os tornasse
te multiplicarei extraordinariamente. E Abrão
impopulares entre a nobreza, que muitas vezes achava que os pogroms
caiu com o rosto em terra; e Deus falou com ele,
ou o exílio dos judeus locais eram uma forma conveniente de evitar o
dizendo: Quanto a mim, eis que a minha aliança
pagamento de empréstimos, os mercadores judeus desempenhavam um
é contigo, e serás pai de muitas nações. Nem papel extremamente importante no comércio europeu e, assim,
mais se chamará o teu nome Abrão, mas o teu conquistaram o favor de Marc.
nome será Abraão; pois pai de muitas nações te Até este século, os judeus muitas vezes consideravam as terras
fiz. E far-te-ei muito frutífero, e de ti farei nações, e reis sairãomais
muçulmanas de hospitaleiras
ti. do que as terras cristãs. Os muçulmanos
– Gênesis 17:1-6 discriminavam menos os judeus, e muitos califas e sultões nomearam
judeus para altos cargos nos seus tribunais. Os médicos e estudiosos
Por volta de 2.000 aC, muitos deuses pagãos estavam se beneficiando judeus eram altamente respeitados.
da invenção da religião pela humanidade. Alguns deles rivalizavam com Os hebreus, outrora a força social e militar que impulsionou a
os Arcanjos em Forças puras, e temia-se que os mais fortes deles propagação do monoteísmo, estavam agora espalhados em enclaves,
pudessem em breve ser capazes de contestar algumas das Palavras mais inócuos e em grande parte invisíveis face ao confronto das potências
fracas. Yves propôs uma solução: o Céu deveria encorajar o monoteísmo. ocidentais. Com o Cristianismo e o Islão servindo agora a função que os
Israelitas desempenhavam, nenhum Arcanjo tinha mais um interesse
Foi assim que um chefe tribal mercenário chamado Abrão foi conduzido especial pelos Judeus.
da Mesopotâmia para Canaã (Israel moderno) no século 19 aC. Em troca O Holocausto gerou uma enorme culpa no Céu. A pura perda de vidas
de servir a Deus e somente a Deus, o renomeado Abraão recebeu a surpreendeu a todos, é claro, mas a tentativa de exterminar o povo
promessa de que seu povo prosperaria. escolhido de Deus pareceu à Hóstia uma óbvia conspiração diabólica.
Mesmo quando ficou claro que qualquer envolvimento diabólico era
O neto de Abraão, Jacó, gerou os 12 Patriarcas, e as tribos de Israel simplesmente oportunista, e que a tentativa de genocídio (dos judeus e de
conquistaram seus vizinhos. Os arcanjos Davi e Miguel prestaram ajuda muitos outros povos) era um mal muito humano, os anjos sentiram
aos israelitas.
vergonha por nenhum Arcanjo patrono estar cuidando dos Filhos de Israel.

68 A adoração de Yahweh tornou-se muito mais forte do que a dos deuses


cananeus, e o Céu ficou satisfeito.

R ELIGÃO E HISTÓRIA
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Até agora, nenhum Arcanjo se apresentou para se tornar


o principal patrono do Judaísmo, já que Laurence é o patrono
do Cristianismo e Khalid é o patrono do Islã. (Meio século é 1. A existência de Deus.
um tempo muito curto para os Arcanjos deliberarem sobre
tais coisas.) No entanto, Miguel e David são conhecidos por
2. A unidade de Deus.
apoiarem o moderno estado de Israel. . embora seja menos
.
3. A incorporeidade de Deus.
reconfortante saber que Valefor e Malphas também
defenderam a sua formação. Dominic recrutou um número 4. A eternidade de Deus.
crescente de rabinos ortodoxos como soldados e santos do
julgamento. Eli foi visto em sinagogas reformistas da Flórida
5. A proibição da idolatria.
à França. Há rumores de que Janus tem algum interesse no 6. A validade da profecia.
movimento Reconstrucionista. É certo que os Judeus já não
são invisíveis para o Céu. 7. Moisés foi o maior dos profetas.
8. A origem divina da verdade.
9. A validade eterna da Torá.
SUBDIVISÕES 10. Deus conhece as ações dos homens.
Ramos Étnicos 11. Ele os julga de acordo.
Etnicamente, os judeus modernos estão 12. Ele enviará um Messias.
divididos nos ramos Askenazi e Sefardita (além
de algumas outras pequenas ramificações, como 13. A ressurreição dos mortos.
as do Iémen e da Ásia). Os Askenazi são – Credo de Maimônides
descendentes de judeus do Leste Europeu e são
responsáveis pela língua iídiche (um crioulo de
hebraico, alemão e russo). Os judeus sefarditas
são descendentes daqueles que viveram na ser interpretado literalmente. Os Judeus Conservadores situam-se
Espanha e em Portugal, e mais tarde se espalharam pelo algures no meio – eles vêem a Torá como um documento de autoria
Oriente Médio. A língua deles, o ladino, foi quase humana, mas divinamente inspirado.
exterminada durante o Holocausto. Judeus observantes de
ambos os ramos agora falam hebraico, mas com sotaques
diferentes. Os Judeus Sefarditas tenderam a integrar-se PRINCÍPIOS
nas culturas locais mais do que os Askenazis, e os Judeus O princípio mais básico da fé judaica é que existe um Deus, e apenas
Askenazi geraram mais movimentos (ver abaixo), mas há poucaum.
diferença
Todos osreal entre
judeus os dois
ortodoxos ramos
também hoje. que a Torá é a
concordam
palavra literal de Deus, da qual nenhuma palavra deve ser acrescentada
Seitas ou retirada. (Os judeus reformistas e conservadores também consideram
No início da história judaica, havia diversas seitas, notadamente os a Torá sagrada, mas não necessariamente inerrante.) Os judeus ainda
samaritanos, os fariseus, os essênios, os saduceus e os zelotes. Todos, aguardam o Messias, que eles acreditam que algum dia virá, reconstruirá
exceto os fariseus, foram exterminados sob a ocupação romana, e os o Templo em Jerusalém e transfigurará o mundo. Enquanto isso, eles
judeus permaneceram essencialmente homogêneos até os tempos honram o sábado (sábado) como um dia santo.
medievais. Quase todos os judeus modernos remontam a sua história
à tradição rabínica que compilou o Talmud. Seitas modernas, como os A Torá é um livro de leis, e os judeus ortodoxos tentam obedecer a
Hasidim e os Mitnaggedim, desenvolveram-se em 1700 na Europa todas as 613 delas. Mas como não há dois rabinos que possam
Oriental. concordar exatamente sobre o significado de cada uma das leis, mesmo
os judeus ortodoxos não seguem todos a Torá da mesma maneira.
Grande parte da ortodoxia judaica moderna foi moldada por
Movimentos Maimônides (também conhecido como Rabino Moses ben Maimon),
um médico do século XII que emigrou da Espanha moura para o Egito
Teologicamente, as principais divisões entre os judeus hoje são os
(onde serviu na corte de Saladino). Seu livro Um Guia para os
movimentos Ortodoxo, Conservador e Reformador . (Um movimento
Perplexos pretendia tornar a religião acessível ao homem comum. Ele
mais recente, os Reconstrucionistas, é uma minoria pequena mas
argumentou contra a antropomorfização de Deus e codificou o credo
vocal nos EUA) Os judeus ortodoxos acreditam que a Torá é a palavra
judaico em 13 artigos (ver quadro).
literal de Deus. Os judeus reformistas acreditam que a Torá foi escrita
por humanos e, portanto, pode ser falha e não precisa 69
R ELIGÃO E HISTÓRIA
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O povo escolhido de Deus


Remontando à aliança com Abraão, os hebreus
JUDAÍSMO E EM NOMINE identificaram-se como o povo escolhido de Deus. No
A noção In Nomine de Arcanjos briguentos e com mentalidade política é um entanto, este não pretendia ser um estado exaltado.
pouco estranha ao Judaísmo. O Deus hebreu é uma divindade muito ativa e Ser escolhido por Deus não significa que sejam
intervencionista que se interessa por todos os aspectos de Sua criação e julga especiais e superiores – significa que fizeram uma
individualmente cada ser humano. O remoto e inefável Deus de In Nomine é aliança especial com Deus e devem honrar os
totalmente impessoal, e servir Arcanjos com Palavras individuais, em vez de Deus termos desse acordo ou sofrerão o desagrado de
diretamente, beira a idolatria. Deus. Os gentios não seguem os mesmos padrões
A Bíblia Hebraica e a Gemara (livros de comentários, os escritos de várias dos judeus, mas não devem ser considerados
interpretações da Bíblia feitas por rabinos) dizem pouco sobre o Céu, o Inferno e inferiores.
a vida após a morte. As crenças judaicas sobre o assunto tendem a ecoar o
folclore e não as escrituras, mas poucos judeus acreditam no Inferno como um Sionismo O
lugar de sofrimento e tormento eternos. Os anjos judeus não podem cair, sendo
Sionismo é um movimento político fundado no
fragmentos da vontade de Deus separados para propósitos específicos. Os
século XIX por judeus que procuravam uma pátria
demônios judeus não são anjos caídos, mas espíritos malévolos que agem como
para o povo judeu. Os primeiros sionistas
distrações, em vez de verdadeiros inimigos de Deus. (Asmodeus é frequentemente
acreditavam que os judeus nunca seriam
chamado de rei dos demônios no mito judaico, e Lilith é sua consorte.) Lúcifer
verdadeiramente emancipados e unidos até que tivessem uma
(chamado Samael em algumas lendas), o Adversário, o Portador da Luz, o Anjo
Eles escolheram a Palestina por causa dos antigos
Acusador, não é inimigo de Deus, mas Seu servo – ele existe para tentar a
humanidade, não para condená-la. laços do povo hebreu com aquela terra. . . e porque
acreditavam na época que poderiam conviver
pacificamente com os árabes que já viviam ali.

Embora o sionismo tenha conotações religiosas,


Domingos ainda considera o credo de Maimônides como uma
é principalmente um movimento secular – os judeus ortodoxos
das melhores e sucintas declarações de ortodoxia que qualquer
opuseram-se originalmente a ele. Hoje, tal como o Estado de
mortal já produziu, e o recomenda também aos anjos.
Israel que criou, o sionismo continua a ser uma questão muito
Os judeus acreditam que oração, penitência e caridade
controversa entre judeus e não-judeus. Alguns anjos acreditam
(incluindo boas ações) são o que é necessário para entrar no
que o próprio Malphas é responsável pelo sionismo. . . no
Céu. . . e muitos sustentam que apenas as boas ações são
entanto, David apoiou os sionistas e Baal opôs-se a eles, não
suficientes; Deus perdoará a falta de oração. Assim, qualquer
querendo ver os seus antigos inimigos, os israelitas, reunidos e rearmados.
um pode entrar no Céu pelas suas obras – não precisa ser judeu.

70
R ELIGÃO E HISTÓRIA
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O pensamento cristão evoluiu em todas as direções, gerando


Cristandade inúmeros movimentos e interpretações. A natureza de Deus, de
Cristo e do universo foi debatida incessantemente. mesmo ..
E havia na mesma região pastores que ficavam no enquanto os cristãos eram dados aos leões pelos romanos, que
campo, vigiando o rebanho durante a noite. E eis que o consideravam estes “tementes a Deus” como radicais perigosos.
anjo do Senhor veio sobre eles, e a glória do Senhor Mas em 312 DC, o Imperador Constantino converteu-se ao
brilhou ao redor deles: e eles ficaram com muito medo. E Cristianismo e promoveu-o como a religião oficial romana. Isto
o anjo lhes disse: Não temais; porque eis que vos trago levou ao primeiro Concílio de Nicéia, em 325 DC, e ao
boas novas de grande alegria, que será para todos os estabelecimento do Credo Niceno (p. 73). Este é também o ponto
povos. Porque hoje vos nasceu, na cidade de David, um Salvador, em quequeDomingos
é Cristo,eoUriel
Senhor.
endossaram o Cristianismo – Domingos
– Lucas 2:8-11 porque a Igreja Romana parecia agora ser um veículo melhor do
que o Judaísmo para espalhar o monoteísmo, e Uriel porque
Hoje, a religião dominante no mundo ocidental, o cristianismo já escolheu aceitar o Credo Niceno pela fé. A conversão de Uriel
foi um obscuro culto judaico. Alguns atribuem ao Cristianismo a pode ter levado à sua Cruzada da Pureza, em 715 DC, com o
ampla reforma social e a evolução do intelectualismo ocidental; objetivo de eliminar o paganismo de uma vez por todas (e alguns
outros consideram-no responsável por guerras terríveis e dizem que o seu próximo alvo foi o crescente império muçulmano).
intolerância sangrenta. Os cristãos podem ter destinos terríveis e
destinos brilhantes como qualquer outra pessoa, e o cristianismo Depois que Uriel foi chamado de volta aos Céus Superiores em
levou os crentes a ambos. 745 DC, Laurence foi nomeado no lugar de Uriel. Laurence
também patrocinou a Igreja Católica Romana, mas onde Uriel
HISTÓRIA A queria purificar, Laurence esperava unificar. O seu patrocínio de
Carlos Magno e do Sacro Império Romano alimentou um
história cristã primitiva é a história judaica. Os cristãos reverenciam renascimento cavalheiresco, durante o qual a Europa Ocidental
os patriarcas e profetas do Antigo Testamento como os judeus, foi cristianizada e os muçulmanos ibéricos foram completamente
mas acreditam que as leis que Deus deu aos hebreus foram contidos. A divisão entre o leste bizantino e o oeste romano em
suplantadas por uma nova aliança estabelecida por Jesus Cristo. 1054 DC frustrou as esperanças de Laurence de uma igreja
O próprio Gabriel (ele mesmo na época) anunciou o nascimento verdadeiramente “católica”.
de Jesus. Os outros anjos presumiram que Jesus seria um novo Os séculos que se seguiram foram sangrentos e certamente
profeta importante, mas o profético Arcanjo não deu mais não foram os que Laurence pretendia para a cristandade. No
explicações. . . e não tem, até hoje. Gabriel nunca disse que Jesus rescaldo das Cruzadas (nas quais anjos e demônios frequentemente
era o Messias – mas também nunca contradisse as partes da Bíblia se tornaram participantes ativos), Domingos decidiu que os anjos
que colocaram palavras em sua boca. estavam se intrometendo demais nos assuntos religiosos e que
Jesus realizou milagres. Nada que os profetas do Antigo os pagãos e os diabólicos estavam escapando impunes. Seus
Testamento não tivessem feito tão bem, mas ele foi impressionante Servidores adaptaram alguns dos métodos da Divina Inquisição e
o suficiente para atrair alguma atenção celestial. Porém, quando o os ensinaram aos agentes da Igreja. . apenas para assistir com
suposto Messias se tornou importante o suficiente para merecer a consternação. enquanto a Inquisição mundana passou a ser usada
atenção da Divina Inquisição, ele já havia aparecido e desaparecido. para fins políticos e se espalhou fora de controle.
Yves disse que Jesus era “importante” e encorajou outros Arcanjos
a apoiarem a nova religião. Também há rumores de que ele O Grande Cisma de 1378 DC, arquitetado por Malphas,
obscureceu grande parte de sua história inicial, de tal forma que enfraqueceu gravemente a Igreja, pois a Europa ficou
muitos eventos cruciais permanecem inefáveis e indetectáveis, até escandalizada com o espetáculo de dois Papas e Colégios de
mesmo nas ressonâncias penetrantes dos Serafins Arcanjos (veja p. 101).
Cardeais denunciando-se mutuamente. Mas foi a Reforma
Michael, que há muito patrocinava os judeus por recomendação Protestante que separou a cristandade mais profundamente do
de Yves, ficou desanimado com a súbita promoção de uma nova .
que Malphas alguma vez conseguiu. . e isso, ironicamente, foi
seita. Embora ele finalmente tenha decidido que o Cristianismo instigado em 1517 d.C. por um teólogo chamado Martinho Lutero,
também valia a pena apoiar, sua suspeita em relação ao Arcanjo que tinha sido preparado por Laurence como agente de reforma.
do Destino floresceu em hostilidade aberta durante este período.
O cristianismo se espalhou e sofreu mutações rapidamente. Até À medida que o Cristianismo se espalhou pelo Novo Mundo,
que ponto foi auxiliado por Yves, Rafael e Gabriel ainda é debatido, assumiu novas formas, variando desde denominações agora
mas certamente esses Arcanjos foram os primeiros patronos da fé. dominantes, com poucas diferenças reais, até cultos marginais
As doutrinas paulinistas que contradiziam inteiramente a lei judaica radicais. A maioria das crenças cristãs hoje seriam bastante
(ao permitirem que os gentios se convertessem ao cristianismo surpreendentes para os fundadores da Igreja. . . mas no Céu,
sem se tornarem judeus primeiro), e a diáspora que se seguiu à onde os anjos podem eliminar dogmas e rituais e chegar às
queda do Templo de Jerusalém em 70 dC, garantiram a ruptura do
cristianismo com o judaísmo.
Verdades subjacentes, o homem da Galileia ainda é problemático.
71
R ELIGÃO E HISTÓRIA
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variando de congregações não afiliadas em cidades pequenas até


SUBDIVISÕES sedes multimilionárias de vários televangelistas.
Existem três ramos principais do Cristianismo hoje, embora haja Estas igrejas podem diferir apenas ligeiramente da corrente
uma enorme diversidade dentro e fora desses grupos. principal, ou podem abraçar crenças radicalmente diferentes. Todos
diferem do catolicismo na medida em que rejeitam a autoridade
papal e evitam a veneração dos santos (a quem por vezes acusam
A Igreja Católica Romana A Igreja Católica Romana os católicos de colocarem acima de Jesus e da Santíssima Trindade,
é a maior denominação cristã, com quase um bilhão de membros juntamente com a Virgem Maria).
Três movimentos protestantes cruzaram os limites
em todo o mundo. “Católico” significa universal, e a Igreja reivindica
autoridade universal sobre todo o Cristianismo – aqueles que denominacionais no século passado. O movimento pentecostal
rejeitam essa autoridade são considerados errados. Existem muitas surgiu em 1901. Seus seguidores (também chamados de
ordens, seitas e movimentos dentro da Igreja Católica, mas todos “carismáticos”) são notáveis pela prática da glossolalia, ou “falar
reconhecem a autoridade do Papa, que se acredita seguir uma linha em línguas”, e por acreditarem que a entrega ao Espírito Santo lhes
ininterrupta de sucessão desde o Apóstolo Pedro. O Pontífice lidera permite realizar milagres, como receber profecias. -cies e imposição
a Igreja do Vaticano em Roma. de mãos. Eles também originaram a prática de receber um “segundo
batismo” ou “nascer de novo”.
O fundamentalismo foi estabelecido em 1895, como uma
Durante grande parte da sua longa história, a Igreja foi resposta reacionária deliberada às tendências modernizadoras da
efectivamente o governo. Hoje, continua a ser uma grande potência corrente principal do cristianismo. Com o tempo, o Fundamentalismo
mundial, embora tente não se intrometer abertamente na política. gerou o movimento Evangélico , que tende a ser mais moderado e
O catolicismo continua a ser uma religião muito formal, com a ter uma visão mais estudada das Escrituras. Os evangélicos
hierarquias de padres, bispos, arcebispos, cardeais, santos e anjos, enfatizam o trabalho missionário, ou “testemunho”.
todos mediando entre o homem e Deus. Algumas igrejas “protestantes” adoptaram doutrinas tão diferentes
de outros ramos do Cristianismo, que a corrente principal cristã nem
A Igreja Católica Ortodoxa sempre as considera cristãs. Alguns recorreram ao misticismo;
outros são essencialmente cultos à personalidade. Apenas alguns,
O segundo ramo principal do Cristianismo é mais comumente
como os Cientistas Cristãos, a Igreja de Jesus Cristo dos Santos
conhecido como “Ortodoxa Oriental”. A Igreja Ortodoxa é composta
dos Últimos Dias (vulgarmente conhecidos como Mórmons) e as
por numerosas igrejas “autocéfalas”, que são essencialmente ramos
Testemunhas de Jeová, provaram ser estáveis a longo prazo. Os
nacionais (como a Ortodoxa Grega, a Ortodoxa Russa, a Ortodoxa
anjos geralmente os consideram como ramos um tanto estranhos
Romena, etc.).
do Cristianismo - mas sua natureza iconoclasta e sua tendência a
Cada igreja nomeia seus próprios primazes e bispos, mas aceita
inspirar uma devoção mais intensa do que as seitas tradicionais
uma ordem nominal de precedência, colocando o castelo patriarcal
fazem com que sejam populares entre os celestiais (de ambos os
de Constantinopla (Istambul moderna) em primeiro lugar.
lados) em busca de recrutas. . . principalmente se quiserem fazer o
As Igrejas Católica Romana e Ortodoxa se dividiram em 1054 DC.
O Catolicismo Ortodoxo é baseado nos primeiros sete concílios seu recrutamento sem serem notados pelos Arcanjos que ficam de
ecumênicos da Igreja original; eles olho nas principais religiões.

rejeitam a autoridade da Igreja


Romana e do Papa. Nos últimos
anos, houve gestos de reconciliação E eis que o anjo do Senhor veio
(como quando o Papa e o Patriarca
sobre eles, e a glória do Senhor
de Constantinopla deixaram de se excomungar); alguns, incluindo
Laurence, esperam uma eventual reunificação. brilhou ao redor deles: e eles
ficaram com muito medo.
E o anjo lhes disse: Não temais;
Protestantes Desde porque eis que vos trago boas
a Reforma de Martinho Lutero, formaram-se centenas de seitas
novas de grande alegria, que será
protestantes. Algumas, como as Igrejas Anglicana e Episcopal, para todos os povos.
mantêm rituais muito semelhantes aos da Igreja Católica Romana Porque hoje vos nasceu, na cidade
da qual descendem. Outros são muito diferentes, em forma e
substância.
de David, um Salvador, que é Cristo
As principais denominações protestantes incluem batistas, luteranos,
nosso Senhor.
– Marcos 2:9-11
72 metodistas e presbiterianos. Há também um grande número de
igrejas protestantes não denominacionais,

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O Credo dos Apóstolos, ou Apostolicum, por tradição foi


PRINCÍPIOS
composto pelos 12 Apóstolos, mas na verdade era um
conjunto de credos batismais desenvolvidos no século I ou II.
Credos No século VII, atingiu a sua forma final e tornou-se uma
doutrina oficial da Igreja Católica. Testifica que Deus é o
Dois credos são fundamentais para o Cristianismo; o Credo
Apostólico e o Credo Niceno. Os católicos romanos e a Criador, Jesus era o Filho de Deus, Jesus morreu,
maioria dos protestantes subscrevem ambos; As igrejas ressuscitou e retornará para julgar a humanidade, e afirma a
Ortodoxas Orientais não incluem o Credo dos Apóstolos nas existência do Espírito Santo, dos santos, do perdão dos
suas liturgias e rejeitam uma cláusula do Credo Niceno – pecados, da ressurreição e da ressurreição. vida eterna.
omitem “e o Filho” da cláusula que diz que o Espírito Santo O Credo Niceno, estabelecido pelo Concílio de Nicéia em
procede do Senhor e do Filho. 325 DC (p. 71), preocupa-se mais com detalhes. Ele
estabeleceu a Santíssima Trindade (abaixo), a criação do
universo por Deus ex nihilo (a partir do nada) e a natureza
de Cristo como Deus e homem. É agora a definição mais
difundida do Cristianismo Ortodoxo; igrejas que não seguem
CRISTANDADE o Credo Niceno (como os Mórmons e as Testemunhas de
E EM NOME Jeová) são frequentemente consideradas não-cristãs pelos clérigos ortodoxos

O grau em que In Nomine entra em conflito com o


Cristianismo depende de quais doutrinas cristãs você Pai, Filho e Espírito Santo
Todos os cristãos, por definição, acreditam na divindade de
compara. A evolução, um universo com milhares de
Jesus Cristo, como o Filho de Deus. Eles diferem muito quanto
milhões de anos e a possibilidade de os não-cristãos
ao que isso significa. Normalmente, Cristo é considerado um ser
entrarem no Céu são todos contrários às doutrinas
fundamentalistas. Os não-fundamentalistas terão humano perfeitamente criado , que nasceu, viveu e morreu sem
pecado. Na história da Igreja primitiva, a questão de saber se
menos problemas com as premissas de In Nomine ,
Jesus era Deus ou homem era de vital importância. O princípio
mas ainda encontrarão muitas divergências com as
suas crenças. mais importante do Credo Niceno (acima) era que Jesus tem a
mesma substância que o Pai – isto é, ele era literalmente Deus feito carne.
Um dos princípios mais básicos do Cristianismo é a
O Credo Niceno também estabeleceu a existência do Espírito
imortalidade da alma. A reencarnação é altamente
Santo, como a terceira (e igual) parte de uma santa trindade.
improvável na maioria das doutrinas cristãs, mas a
Quase todos os cristãos hoje acreditam nesta trindade. Os anjos
destruição de uma alma mortal ou angelical é impossível.
(exceto aqueles que são cristãos) veem isso principalmente
A ideia de que os anjos não sabem se Jesus era ou
como humanos tentando racionalizar o inefável.
não o Messias chocaria muitos cristãos. Anjos discutindo
e até mesmo agindo com propósitos contrários podem
ser preocupantes. No entanto, não existe uma visão Pecado Original e Salvação
comummente aceita sobre os anjos – Agostinho, O pecado original e a salvação são uma das questões que mais causam
Tomás de Aquino e Milton pintaram retratos muito divisão entre os cristãos. Todos concordam que a humanidade está
diferentes deles. (Os católicos podem ter menos contaminada pelo Pecado Original (também conhecido como Queda de
dificuldade em imaginar o Conselho dos Serafins Adão, embora nos séculos anteriores Eva tendesse a levar a culpa). Por
.
agindo como o Sagrado Colégio dos Cardeais... todos estar tão contaminado, o homem não pode mais entrar no reino de Deus;
trabalhando para o mesmo objetivo, mas capazes de Deus não pode sofrer imperfeição em Sua presença. Cristo, como
ter diferenças de opinião.) Anjos agindo de forma Redentor, foi enviado para salvar a humanidade, sofrendo pelos seus pecados.
“pecaminosa” (particularmente de uma forma carnal). ) A maioria dos cristãos (incluindo os católicos) acredita que a
também pode ser desconcertante. intercessão de Cristo permitirá que qualquer pessoa entre no Céu,
Os anjos cristãos podem cair, mas geralmente se mesmo aqueles que não acreditam Nele (obviamente, seguir a Cristo
presume que a queda original foi um evento único – oferece o melhor meio de salvação). Muitos protestantes
todos escolheram seguir a Deus ou não naquele (especialmente os fundamentalistas) acreditam que somente através
momento. A tradição popular às vezes descreve anjos de uma aceitação explícita de Jesus Cristo como Senhor e Salvador
que continuam a se desviar, por isso não é (sendo “nascido de novo”) alguém pode entrar no Céu; aqueles que
completamente inconcebível. Da mesma forma, é não aceitam Jesus estão condenados.
aceito que Lúcifer e seus demônios poderiam se Os Celestiais, é claro, sabem muito bem que os não-cristãos
arrepender se quisessem – eles têm livre arbítrio – podem entrar no Céu, por isso até Dominic e Laurence tentam
mas é comumente assumido que não o farão. suavizar as atitudes excludentes que o Cristianismo às vezes
promove. Os demônios, por outro lado, consideram todo o conceito de

Pecado e condenação originais são uma ferramenta divertida e útil. 73

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Escrituras Islamismo
A Bíblia Cristã, que foi compilada em sua forma final por volta do
século IV, é o cânone básico para a maioria dos cristãos. O Novo La Ilaha-Illa Allah, Muhammad al-Rasul Allah
Testamento foi escrito principalmente no século após a morte de Cristo. (Não há deus senão Deus, e Muhammad é o mensageiro
O Antigo Testamento é igual à Bíblia Hebraica. A tradução protestante de Deus.)
mais famosa é a versão King James. Ambas as Igrejas Católicas usam
– Profissão de fé muçulmana (Shahada)
uma versão grega (ou tradução dela) do Antigo Testamento, que inclui
livros considerados apócrifos pelos protestantes. No Ocidente, “muçulmano” muitas vezes traz à mente homens-
bomba armados com AK-47, ou mulheres vestidas de preto,
encolhidas atrás dos véus. Entre Nybbas e Malphas, a mais jovem
Diferentes denominações tratam as suas Escrituras de maneiras das religiões abraâmicas teve sérios problemas de imagem neste
diferentes. Todos lhes conferem grande autoridade, igual ou superior à século – o que é uma pena, já que é a que teve mais apoio celestial.
tradição da igreja. Os fundamentalistas consideram a Bíblia como a
palavra inerrante de Deus, que deve ser interpretada literalmente.

HISTÓRIA
No século VII, alguns anjos estavam ficando um pouco
Agora o nascimento de Jesus Cristo decepcionados com o monoteísmo. Todos concordaram que
era uma boa ideia, mas a implementação simplesmente não
aconteceu desta forma. Quando deu certo. Os judeus estavam espalhados por três
sua mãe, Maria, estava desposada continentes, aparentemente destinados à obscuridade. Os
cristãos, uma vez estabelecidos numa teologia, usavam-na
com José, antes de eles se unirem, para expandir as suas posições políticas, em vez de
ela estava grávida do Espírito Santo. . . transfigurar o mundo. E o paganismo parecia tão forte como
– Mateus 1:18 sempre. Houve alguns murmúrios de que não se podia
confiar nos humanos para praticar a religião corretamente. . .
que se quisessem servir a Deus adequadamente, alguém
teria que realmente lhes mostrar como fazer isso.
Escatologia e o Anticristo Em 610 DC, o Arcanjo Gabriel apareceu a um comerciante de
A escatologia é na verdade uma parte menor da doutrina cristã, Meca, um membro da tribo Quraysh chamado Muhammad,
mas é a parte que mais interessa aos anjos e demônios. informando-o que Gabriel era o mensageiro de Deus. Durante os 23
O escaton é o fim do mundo – Armagedom. A Tribulação é descrita anos seguintes, Maomé recebeu regularmente revelações, que
em detalhes coloridos no Livro do Apocalipse, mas a interpretação das ordenou aos seus seguidores que memorizassem e anotassem.

visões de São João tem ocupado os teólogos durante séculos. Todos Estas revelações, uma vez compiladas num único livro por volta de
os cristãos concordam que um dia Cristo retornará (a “Segunda Vinda”); 650 DC, tornaram-se o Alcorão Sagrado.
nisso eles diferem dos judeus apenas no número de vezes que eles Yves afirma que disse a Gabriel exatamente o que dizer a
Muhammad. (Ele recusou-se a afirmar se as palavras do Alcorão
acham que o Messias já visitou anteriormente. Alguns acreditam que o
regresso do Messias será acompanhado por guerras e cataclismos (o eram dele ou de Deus.) Domingos, comparando cuidadosamente a
Apocalipse), outros acreditam que haverá uma transformação cópia do Alcorão de Yves com o que os seguidores de Maomé
relativamente curta da ordem mundial antes de Cristo iniciar o seu transcreveram, descobriu discrepâncias. Ele acusou Gabriel de
reinado de 1.000 anos (o Milénio). Em algum momento durante este tomar liberdades com as revelações de Yves e julgou-o por heresia.
período, todos os fiéis serão arrebatados para o Céu (um evento Antes que o julgamento terminasse, o Arcanjo do Fogo saiu furioso
referido como “o Arrebatamento”). Outros escritos de S. do Céu para um exílio auto-imposto que dura até hoje. Gabriel
também começou a assumir a forma feminina com mais frequência
João menciona o Anticristo, que liderará as forças das trevas antes de – alguns interpretaram isso como uma tentativa deliberada de se
ser esmagado pelas forças de Deus durante o Armagedom. distanciar da religião que ajudou a fundar.
Dominic ainda suspeita que Gabriel esteja fabricando versos do
Alguns anjos acreditam que um Messias anunciará o início do fim, Alcorão para seus próprios fins. Uriel certamente acreditava que este
era o caso. Outros acreditam que Gabriel acrescentou material
mas ficam exasperados com os humanos que continuam tentando
adicional – revelações próprias, pois ela também é conhecida por
prever quando isso ocorrerá. O Armagedom chegará algum dia, mas
somente quando Deus quiser, e Ele certamente enviará um sinal claro. ser uma profetisa. Ou propõem que o próprio Maomé, como profeta,
Os demônios também acreditam no apocalipse, mas preferem iniciá-lo por vezes recebeu revelações além daquelas que lhe foram dadas
por Gabriel. Eles apontam para Yves, o instigador, e perguntam se a
74 eles mesmos, na hora e na maneira que escolherem .
sua designação para Gabriel não poderia ter sido

R ELIGÃO E HISTÓRIA
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pretendia desencadear tais revelações, verdades que ele mesmo não hoje, embora alguns muçulmanos árabes e iranianos continuem a ser
poderia revelar. Michael suspeita de motivos mais sombrios por parte fanáticos fundamentalistas, um número crescente é a favor de iniciar
de Yves. . . ele se pergunta por que o Arcanjo do Destino defende um diálogo com o Ocidente. Existem muitos muçulmanos no Ocidente
Gabriel tão suavemente, em vez de declarar a verdade e resolver o que espalham a mensagem de que o Islão é uma religião de paz. E há
assunto de uma vez por todas. muitos soldados de Deus e santos que servem a Allah.
Seja como for, o Alcorão era o mandato de Maomé para conduzir os
seus parentes pagãos a Deus, e o Islão expandiu-se mais rapidamente
do que qualquer religião anterior. Na época da morte de Maomé em 632
DC, quase toda a Península Arábica era muçulmana. Noutro século, a
SUBDIVISÕES
maior parte do Médio Oriente e do Norte de África estava sob controlo Não existe uma autoridade única reconhecida por todos os
muçulmano. muçulmanos, exceto o Alcorão. Certas seitas seguem a orientação de
um ou mais líderes religiosos, mas teoricamente, todos os muçulmanos
Embora fossem principalmente deuses pagãos os ameaçados pela são iguais perante Deus. O Arcanjo Khalid permanece imparcial sobre
nova fé, o Inferno também a via com alarme. Nunca antes o Céu tinha estas divisões.
agido tão diretamente para criar uma nova religião – obviamente não
poderia ficar sem oposição. Malphas já havia começado a tentar Sunitas A
desmembrar o crescente império muçulmano, e Baal e Belial, com maioria dos muçulmanos hoje são sunitas, ou “ortodoxos”
raízes profundas na área (e profunda animosidade por Gabriel), também Muçulmanos. O Islão sunita é literalmente a “religião da maioria” – o
começaram a exercer a sua influência. Enquanto isso, Uriel designou consenso popular e a unidade social são considerados de suma
Khalid, o Anjo da Fé, para estudar os muçulmanos e determinar se o importância, enquanto os pontos de vista das minorias são suprimidos.
Islã era realmente uma religião divina (ver p. 66). Os muçulmanos sunitas baseiam as suas doutrinas na Sunnah (lei
muçulmana, que conquistou o respeito de Domingos) e em vários
Khalid acompanhou a expansão do dar-al-Islam para a Europa e hadiths (p. 77).
testemunhou a sua derrota em Poitiers, França, em 732 DC, quando
Carlos Martel pôs fim à sua expansão para oeste. Khalid ficou mais Shi'ah A
favoravelmente impressionado com os fiéis muçulmanos do que com
seita Shi'ah foi fundada no século 7, como um protesto ao governo
seus colegas cristãos, o que lhe causou muita angústia, já que seu
Ummayyad. Os “legitimistas” xiitas apoiaram a sucessão de Ali, genro
mestre Uriel patrocinava o cristianismo. Diz-se que Khalid ficou aliviado
de Maomé, e ainda comemoram o martírio do filho de Ali, Hussein. Eles
quando Uriel foi chamado de volta aos Céus Superiores em 745 DC
exigiram que o Califado fosse devolvido aos membros da família do
Profeta.
O início da idade de ouro do Islã coincidiu com a elevação de Khalid
Desde então, os xiitas desenvolveram uma teologia que difere muito da
a Arcanjo, em 750 DC o Islã deixou de ser uma religião árabe e abraçou
maioria sunita. Os xiitas acreditam que a verdade só pode vir de um
pessoas de todas as nações; houve um florescimento das artes e das
Imam designado por Deus , um descendente do Profeta. A maioria dos
ciências no mundo islâmico, enquanto a Europa afundava na Idade das
xiitas acredita que houve 12 imãs, o último ascendendo no século IX.
Trevas. Mas com o globalismo vieram mais divisões e uma crescente
Os adivinhos xiitas (muj-tahids) pretendem receber orientação do
pressão diabólica.
Imam ao interpretar o Alcorão e a doutrina islâmica. Os xiitas acreditam
Gabriel e Yves desviaram a atenção da religião; O Céu parecia
que no fim dos tempos, o Imam retornará (assim como o Messias judeu
indiferente à situação dos muçulmanos. Khalid sentiu que estava a ser
e cristão) para transfigurar o mundo.
ignorado enquanto tentava defender a fé contra este ataque. . . e depois
vieram as Cruzadas, nas quais a maioria dos Arcanjos ficou do lado de
O xiismo já foi uma força importante no mundo islâmico, mas agora a
Laurence (que ficou do lado dos cristãos) ou permaneceu neutra.
única nação governada pelos xiitas é o Irão; Os xiitas são uma pequena
minoria em outros países muçulmanos.
O Islã entrou em uma era mais sombria depois de ser atacado pelos
cruzados e pelos mongóis, e Khalid tornou-se cada vez mais amargo.
Séculos mais tarde, em muitos aspectos, o Islão está mais forte do que ismaelita
nunca – é a religião dominante em todo o Médio Oriente e grande parte A seita ismaelita é uma subseita da seita xiita. Foi formada no século
do Sudeste Asiático, e há agora mesquitas a serem construídas em VIII, como resultado de uma disputa sobre o sucessor espiritual do 6º
todas as nações. Mas o Islão já não é a força dinâmica para a mudança Imame. A maioria dos xiitas aceitou Musa al-Kazim como o 7º Imam.
social que já foi – em vez de trazer os incrédulos a Deus, coloca os Uma minoria acreditava que seu irmão mais velho, Isma'il, era o 7º
crentes em conflito com outros crentes. Os muçulmanos, tal como o Imame e tornou-se ismaelita. Os ismaelitas dividiram-se ainda mais; os
Arcanjo que os patrocina, muitas vezes sentem-se rodeados de inimigos, “Seveners” acreditavam que a sucessão de Imames parou com Isma'il,
incompreendidos e incapazes de se adaptarem ao mundo moderno. e que seu filho retornaria no final dos tempos como o Mahdi (“aquele
divinamente guiado”). A maioria dos ismaelitas acreditava que a linha
Contudo, o Islão está longe de ser uma causa perdida. Os eventos
da Trombeta Final humilharam e iluminaram Khalid, e
de sucessão continuava na dinastia fatímida no Egito.
75
R ELIGÃO E HISTÓRIA
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agenda. Malcolm X, o seu porta-voz mais famoso, foi assassinado


em 1965 depois de romper com Elijah Muhammad e começar a
MUÇULMANOS E ATEÍSMO seguir o Islão convencional. A Nação do Islão mudou o seu nome
e missão na década de 70, mas um grupo dissidente baseado na
Os muçulmanos consideram os ateus um anátema, mas o
cidade de Nova Iorque, liderado por Louis Farakkhan, continua a
significado muçulmano de “ateu” não é “alguém que não acredita
ser uma força política nos Estados Unidos. A Nação do Islã tem
em Deus”. Essas pessoas são simplesmente ignorantes (e
pouco em comum com a corrente principal do Islã, mas há alguma
erradas). Para um muçulmano, um ateu é alguém que rejeitou
interação entre os dois grupos, e embora os demônios tenham
Deus conscientemente , acreditando Nele e depois se afastando
se aproveitado da mensagem agressiva e separatista de
(para o ateísmo convencional ou paganismo). Essas pessoas
Farakkhan, os anjos (particularmente os Servidores de David –
demonstram uma ingratidão imperdoável para com seu Criador.
ver Liber Castellorum p. 74) encontraram Os muçulmanos
negros devem ser comunitários fortes e aliados úteis contra as forças do Inf
É claro que muitos muçulmanos não fazem distinções tão
precisas e tratarão todos os ateus da mesma forma,
independentemente da fonte do seu ateísmo. PRINCÍPIOS
Embora os princípios exatos do Islã variem entre as seitas,
alguns são básicos para todos os muçulmanos. Um aspecto
Os ismaelitas foram fortemente infiltrados por celestiais desde importante a lembrar, para além das crenças teológicas, é que,
o início. Inicialmente Malphas foi o responsável, mas vários para os muçulmanos, o conceito de separação entre Igreja e
Príncipes Demônios plantaram agentes entre eles. Um grupo de Estado é estranho e totalmente irracional. O Islão (que significa
fatímidas ismaelitas, liderado por Hassan-I Sabbah, assumiu o “submissão”) não é apenas uma religião, mas a forma adequada
controle da fortaleza montanhosa Alamut no século 11 e tornou- de viver – portanto, o governo naturalmente deve existir dentro
se a seita secreta conhecida como Hashishim , ou Assassinos. das directrizes prescritas pelo Alcorão.
Os Assassinos foram destruídos no século 13 pelos mongóis
(com alguma ajuda de Asmodeus, e supostamente com a ajuda Não há Deus além de Alá. . .
de Dominic), mas sua seita mãe sobreviveu, e hoje milhões de O Islão é a mais intransigentemente monoteísta de todas as
ismaelitas na Índia, Paquistão, Síria, Irã e partes da África religiões; não permite nenhuma sugestão de qualquer outro
seguem um Imam vivo chamado Aga Khan. Um grupo dissidente, poder no universo além de Deus. Deus é onipotente, onisciente
chamado de Drusos, separou-se no século XI e formou a sua e onipresente; nada acontece sem a vontade e o pré-
própria religião secreta; os drusos são agora um povo montanhoso conhecimento de Deus. Este forte sentido de predestinação
que vive no sul do Líbano, em Israel e na Síria. tornou o livre arbítrio um tema quente de debate entre os
filósofos muçulmanos. A doutrina sunita não admite o verdadeiro
livre arbítrio, pois isso implicaria que pensamentos e ações
Outros podem se originar de alguma outra fonte que não seja Deus. Os
Historicamente, existiram várias outras seitas e movimentos xiitas e muitos muçulmanos liberais diferem ligeiramente.
importantes entre os muçulmanos, mas apenas alguns sobrevivem hoje. Como todas as coisas vêm de Deus, é uma blasfêmia atribuir
Os mais famosos são os sufis, místicos ativos desde os primeiros qualquer coisa a alguém que não seja Deus . Não se agradece a
dias do Islã, mas que começaram a formar grandes ordens e alguém por lhe prestar um serviço – agradece-se a Deus por
fraternidades no século XII. Os ascetas e missionários sufis
contrastam acentuadamente com os muçulmanos mais mundanos.
Uma ordem, os Muradi Sufis, é na verdade uma rede de Soldados
de Deus (Corporeal Player's Guide, p. 110). OS MUÇULMANOS E AS MULHERES O
Os Ahmadiyah foram fundados no século 19 na Índia, como
Islão ganhou a reputação de ser uma religião
uma reação aos missionários cristãos. Seu líder, Mirza Ghulam
misógina, mas o Alcorão não é mais misógino do
Ahmad, tentou sincretizar todas as religiões e afirmou ser uma
que a Bíblia e frequentemente admoesta aqueles
encarnação de Maomé, Jesus Cristo e Krishna. Os muçulmanos
que maltratam as mulheres. Maomé foi (para a sua
Ahmadi ainda estão activos na Índia, no Paquistão e noutras
época) um defensor radical dos direitos das mulheres;
partes do mundo, mas enfrentam frequentemente perseguições
O Islão trouxe melhorias marcantes na situação das
de outras seitas muçulmanas.
mulheres. As condições opressivas sob as quais
Um fenômeno americano conhecido como Muçulmanos Negros
muitas mulheres muçulmanas vivem hoje são
(ou Nação do Islã) desenvolveu-se após a Segunda Guerra
instituições culturais, muitas das quais só se
Mundial na comunidade afro-americana. Seu líder, Elijah desenvolveram em séculos posteriores.
Muhammad, afirmou ser um profeta de inspiração divina e adotou
76 algumas práticas islâmicas junto com um separatista negro

R ELIGÃO E HISTÓRIA
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fazendo com que Seu agente o ajude. Nunca se elogia a si mesmo ou aos
outros por qualquer realização, mas a Deus, por torná-la possível. (É claro
que nem todos os muçulmanos seguem estritamente esta convenção.)

A doutrina cristã da Trindade (p. 73) é totalmente


blasfêmia para os muçulmanos.

. . . e Maomé
é Seu Profeta
Embora Maomé diga no Alcorão que ele é apenas um
homem, os muçulmanos acreditam que ele se submeteu completamente
à vontade de Deus e que, portanto, seu comportamento e pessoa
foram tão exemplares que estavam fora de questão. . . ao ponto
que a menor difamação sobre o Profeta, ou qualquer um de seus
membros da família, é muitas vezes recebido com violência. Devoto
Os muçulmanos seguem qualquer menção ao Profeta, falada ou escrita,
com “A paz esteja com ele” ou um título honorífico semelhante.
Os cristãos costumavam chamar os muçulmanos de “maometanos” no
crença equivocada de que os muçulmanos adoram Maomé, e em
na verdade, a reverência de alguns parece muitas vezes aproximar-se
idolatria – embora fosse extremamente blasfemo sugerir tal coisa!

Os muçulmanos também reverenciam os profetas judaico-cristãos, considere -


tornando-se companheiros descendentes de Abraão. Jesus
Cristo é considerado um profeta santo, mas não o Filho de Deus.
Os muçulmanos sunitas acreditam que Maomé foi o último
profeta, trazendo a revelação final e mais perfeita, o
Alcorão (veja abaixo). Outras seitas acreditam que houve outros profetas
desde Maomé.

Escrituras
Todos os muçulmanos reverenciam o Alcorão, que foi ditado a
Muhammad pelo Arcanjo Gabriel (ou Jibril como ele é
conhecido em árabe). O Alcorão é considerado perfeito
e completo, contendo toda a sabedoria de que a humanidade necessita. Em
seu árabe original, é ao mesmo tempo uma obra de poesia suprema e um
coleção de Verdades eternas e incriadas. Alguns muçulmanos consideram
as traduções para outras línguas um sacrilégio. O
O Alcorão contém uma mistura de história (em grande parte semelhante à
que na Bíblia, mas diferindo em muitos detalhes) e moral
orientação dada a Maomé por Deus. Judeu e cristão
escrituras também são consideradas sagradas, tendo sido dadas por
Deus para outras “pessoas do livro”, mas o Alcorão as substitui.

Como qualquer escritura, os crentes têm diferentes interpretações de


certos versículos do Alcorão e, portanto, uma tradição tem
desenvolveu o uso de hadiths (“histórias”) como doutrina adicional.
Hadiths são citações do Profeta, ou histórias de sua vida, registradas
separadamente do Alcorão; desde Maomé
obedeceu perfeitamente ao Alcorão, suas palavras e ações devem,
portanto, ser exemplos perfeitos de como se comportar e podem ser usadas
para orientação. Há um debate vigoroso entre os muçulmanos sobre
quais hadiths são autênticos. . .
77
R ELIGÃO E HISTÓRIA
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Maomé pregou vigorosamente contra as conversões obrigatórias e,


Os Cinco Pilares do Islã embora o império muçulmano tenha se expandido através de conquistas
Todos os muçulmanos observam os “cinco pilares” que Maomé
após a sua morte, estas foram conquistas temporais; as pessoas
prescreveu para a sociedade.
conquistadas nunca foram obrigadas a converter-se ao Islão (e de
O primeiro pilar é a shahada, ou profissão de fé (ver p.
facto, a princípio foram proibidas de o fazer). Somente nos séculos
74). Um verdadeiro crente deve pronunciá-lo pelo menos uma vez na
posteriores os muçulmanos praticaram a jihad e se converteram pela espada.
vida, com verdadeiro entendimento e sinceridade. Isto é tudo o que é
Mais recentemente, alguns teólogos muçulmanos interpretaram a
necessário para se tornar um muçulmano.
“jihad” como uma guerra espiritual , praticada pela caneta e não pela
O segundo pilar é a oração. Os muçulmanos devem orar regularmente,
espada, ou contra os próprios desejos.
na direção de Meca. O Islã sunita exige cinco rituais diários de oração.
Os muçulmanos também se reúnem tradicionalmente às sextas-feiras
para orações públicas e sermões em uma mesquita. Outras seitas têm
rituais de oração diferentes (e diferem quanto ao número de orações
diárias necessárias). ISLÃ E EM NOMINE
O terceiro pilar é um imposto obrigatório chamado zakat, ou Os muçulmanos acreditam na preeminência absoluta de
“purificação”. O Alcorão descreve como o zakat é determinado e como Deus e somente de Deus; qualquer coisa que remotamente
deve ser gasto – destina-se principalmente a cuidar dos pobres. Na cheire a idolatria é blasfema. Servir um Arcanjo em vez de
época medieval, os governos muçulmanos cobravam o zakat como um Deus seria idolatria; Arcanjos não conhecerem a vontade
imposto obrigatório; nos tempos modernos, os muçulmanos tratam-no de Deus é uma noção blasfema.
como uma contribuição voluntária para a caridade, tal como o dízimo Os muçulmanos acreditam no Dia do Juízo Final, mas não
cristão. no Armagedom – tal batalha seria inútil, pois não pode haver
O quarto pilar é o jejum. Os muçulmanos devem jejuar durante o nono dúvidas sobre o resultado.
mês lunar, chamado Ramadã no calendário muçulmano. O Alcorão descreve os gênios (ou “gênios”), que são
Eles não podem comer, beber ou fumar do nascer ao pôr do sol. bem diferentes do bando diabólico de mesmo nome. Os
As pessoas que estão doentes ou viajando podem adiar o jejum até que gênios islâmicos são espíritos, nem homens nem anjos,
possam completar igual número de dias; os idosos e os doentes crónicos muito parecidos com os demônios judeus (p. 70).
podem alimentar uma pessoa pobre em vez de jejuar. Os anjos muçulmanos não podem cair, mas podem rebelar-
se. No Alcorão, Satanás (ou “Shaitan”) é chamado de Iblis.
O quinto pilar é o hajj, ou peregrinação a Meca. Espera-se que todos Iblis é um gênio, mas seus seguidores incluem anjos que se
os muçulmanos façam o hajj pelo menos uma vez durante suas vidas, recusaram a se curvar diante de Adão; A exigência de Deus
onde realizam uma série de rituais, incluindo circular em volta da de que ninguém fosse honrado, exceto Ele, entrava em
Kab'ah, um grande santuário em forma de cubo (anteriormente pagão), conflito com Sua exigência de obediência à Sua vontade.
que abriga uma pedra preta em um canto. , que agora é uma Tether to Esses anjos e gênios são punidos com a negação da visão
Faith.
de Deus.
O Alcorão também denuncia a ideia de anjos femininos:
Jihad “Lo! são aqueles que não acreditam na Outra Vida que
Às vezes chamado de “sexto pilar” do Islã, o conceito de nomeiam os anjos com nomes de mulheres.” (A Estrela
53:27)
jihad, ou guerra santa, foi na verdade introduzido pela seita

78 Khawarij no século VII. Embora muitos muçulmanos hoje


pratiquem a jihad, ela não faz parte da doutrina muçulmana ortodoxa.

R ELIGÃO E HISTÓRIA
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EM NOMINE PELOS LIVROS


Para um jogo In Nomine com uma sensação muito
diferente, tente basear uma campanha na Bíblia ou no Alcorão.
Isto não significa necessariamente afirmar que qualquer
religião é inteiramente correta – você pode seguir explicitamente
as doutrinas do Judaísmo Ortodoxo, do Catolicismo Romano
ou do Islã Sunita, mas também pode decidir por si mesmo
quão precisas são as interpretações das escrituras em sua
campanha.
Essas variantes funcionam melhor em um jogo histórico –
In Nomine ambientado durante o Êxodo, por exemplo, ou
durante a Cruzada da Pureza – mas também podem ser
traduzidas para o mundo moderno, com anjos e demônios campanha; outros Arcanjos reduziram funções. Yves deveria
que contrastam culturas arcaicas e contemporâneas. ser uma presença distante no fundo. Use nomes hebraicos
O conflito aberto entre anjos é improvável; Dominic e para celestiais, especialmente para arcanjos não-bíblicos
Michael podem não gostar um do outro, mas irão cooperar. (como Domingos e Novalis). Os Príncipes Demoníacos podem
O contraste provavelmente deve ser bastante alto (p. 35), mas ser mais jovens, com nomes menos tradicionais. . . a
o brilho varia. (Muitas seitas heréticas judaicas e cristãs modernidade pode ser um símbolo de decadência moral!
acreditavam em um universo verdadeiramente dualista, no Alternativamente, substitua os Superiores contemporâneos na
qual o mal poderia triunfar, ou mesmo um em que o mal havia hierarquia do Inferno por Príncipes mais tradicionais como
triunfado!) Se você deseja que os celestiais inspirem um Mammon, Magog, Moloch e Belzebub.
sentimento de admiração e admiração, considere um jogo de A queda e a redenção deveriam ser impossíveis ou muito,
poder superior ( p. 5), com intervenção muito mais ativa (p. muito raras. Considere usar a regra opcional de salto para
47) – embora os humanos também sejam mais impressionantes anjos (p. 126). Celestiais recém-criados são raros; a maioria
nas escrituras. Eles lutaram contra anjos e demônios e se lembra da queda. Isso significa que anjos e demônios são
invocaram a ira de Deus. Foi uma era de heróis e gigantes velhos e tendem a se conhecer.
caminharam pela terra. . . Eles não estão apenas lutando contra o Inimigo; todos estão
Os etéreos podem ocupar um papel mais proeminente, brigando com ex-amigos e parentes.
geralmente como adversários. Os deuses pagãos são rivais Além do próprio Antigo Testamento, Milton e Dante
do Deus de Abraão, e quer Yahweh seja realmente o Ser (particularmente para um jogo com sabor cristão) são
Supremo, ou apenas uma divindade tribal ampliada (ver p. altamente recomendados para qualquer GM que queira
61), os outros deuses estão lutando por suas vidas. O inferno capturar o estilo certo. Lembre-se de que Lúcifer sempre
nem precisa aparecer! consegue as melhores falas!

Antigo Testamento em Nomine Novo Testamento em Nomine


No Antigo Testamento, os anjos (e Deus) agem com mão Um jogo baseado no Novo Testamento pode ser
muito mais pesada; a irada divindade hebraica do Êxodo e Jó explicitamente cristão, ou pode destacar a divisão entre o
é menos gentil do que o Pai Celestial de Jesus, e Seus anjos povo judeu e a diáspora após a destruição do Templo (p. 71).
são enviados para testar, atormentar ou matar pessoas com Os arcanjos ou sabem que Jesus era o Messias, ou então a
mais frequência do que para salvá-las. As Intervenções questão do status de Jesus será a preocupação central do
Divinas destroem cidades e transformam as pessoas em sal. Céu. Jordi terá que ser bastante aliviado , e é altamente
Profetas e feiticeiros estão por toda parte. Os anjos lutam improvável que Gabriel realmente tenha entregado o Alcorão
diretamente contra as forças do Mal; o trabalho de fornecer a Maomé – a menos que ela já estivesse louca ou
ajuda, conforto e orientação à humanidade é deixado para enganada . . . As disputas entre Arcanjos deveriam ser
reduzidas ainda mais – os anjos do Novo Testamento não
soldados e santos. A guerra não é inteiramente um assunto bipartidário.
Os deuses pagãos e seus seguidores são fortes e se opõem discutem muito. A queda é ainda mais improvável do que no
ao Céu e ao Inferno (mas estão dispostos a se aliar a qualquer cenário do Antigo Testamento.
um deles se for do seu interesse).
Um senso de antiguidade é essencial. David, Dominic,
Michael e Gabriel deveriam figurar fortemente em tal Continua na próxima página . . .

79
R ELIGÃO E H ISTORIA
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EM NOMINE PELOS LIVROS


(CONTÍNUO)
O contraste numa campanha do Novo Testamento provavelmente as almas humanas que não são abençoadas o suficiente para o Céu
será muito grande (p. 35). Demônios são abominações malignas e vão se refinar; provavelmente não terá muito efeito, embora possa
encontros diabólicos geralmente são horríveis. O brilho ser o lugar onde os anjos dissonantes vão para fazer
varia de leve e otimista, com Jesus pronto para proteger penitência.
cada membro de Seu rebanho, até sombrio e A Igreja Católica Romana é tão grande que algumas
pessimista, com as forças de Satanás ascendentes na divisões muitas vezes trabalham com propósitos
Terra, a guerra contra eles deverá ser longa, difícil, e opostos. É perfeitamente possível que um ramo da
sombrio. Os santos geralmente alcançam seu status Igreja seja liderado por anjos e santos, enquanto outro
sendo martirizados de forma sangrenta. seja uma frente diabólica!
Estar em estado de Graça após a confissão pode
oferecer proteção tangível contra Diabólicos e etéreos
Se a interpretação fundamentalista da salvação malignos.
estiver correta (p. 72), e aceitar Jesus for realmente o Considere permitir que católicos devotos obtenham a
único caminho para o Céu, então todos os outros vantagem dos Abençoados (Guia do Jogador Corporal,
estarão condenados. Deus provavelmente só intervém p. 26) temporariamente, desde que permaneçam em
em nome dos fiéis, e os soldados de Deus (e cada alma estado de Graça (ou seja, não tenham pecados não
abençoada no céu) devem ser cristãos. Outros mortais confessados). (Em um ambiente protestante radical,
podem pensar que estão servindo a Deus, mas estão todos os crentes nascidos de novo podem obter a
errados. . . ignorantes na melhor das hipóteses, idiotas do Inferno na vantagem da Abençoada automaticamente.)
pior. Se o seu jogo segue uma teologia cristã mais liberal, então é
possível que os Soldados de Deus e os Santos sejam não-cristãos. Islâmico In Nomine Quatro Arcanjos

são mencionados pelo nome no Alcorão: Jibril (Gabriel), Mikal


Os anjos numa campanha do Novo Testamento deveriam
(Michael), Israfil (Rafael) e Izra'il (Azrael, o Anjo da Morte). O
estar muito mais preocupados em salvar almas individuais.
Alcorão não diz que não existem outros Arcanjos, mas estes quatro
Provavelmente serão mais abertamente religiosos e pregadores.
– especialmente Gabriel – deveriam ser os mais proeminentes. Você
Os demônios se especializarão em afastar os humanos da
pode adicionar Khalid, Arcanjo da Fé e patrono do Islã no universo
salvação (os tradicionalistas enfatizam os Sete Pecados
oficial de In Nomine , a este quarteto, ou torná-lo um Servidor de
Capitais...). Pode haver uma tentação de deixar Jesus
Gabriel. Gabriel deveria estar muito menos louco – Dominic nunca
aparecer nas Intervenções Divinas, e Lúcifer (como Satanás)
teria sido autorizado a persegui-lo por transmitir a Verdade!
tornar-se ativamente envolvido na campanha – muitos cristãos
acreditam que ambas as figuras se envolvem pessoalmente
com cada crente. Mas tenha muito cuidado ao usar essas
Conforme mencionado em Islam e In Nomine (p. 78), os anjos no
personalidades em um jogo – é fácil para elas agirem como
Alcorão são explicitamente masculinos. Os demônios são tentadores
dei ex machina ou deixar o jogo numa espiral de mau gosto.
e enganadores, mas seu status não é muito diferente dos espíritos
Num jogo cristão, as almas não podem ser destruídas. Se
etéreos e dos deuses pagãos.
alguém perder todas as suas Forças em combate celestial, ele Se Jesus não era o Messias, então ou Laurence não patrocina a
poderá sofrer um Trauma muito longo – possivelmente até o Dia do Julgamento.
Igreja Católica, ou então ele é um rebelde angelical como Iblis (p.
Mas ele não morre. . . na verdade.
78), e Khalid pode ser o Comandante do Exército. A Cruzada de
Purificação foi provavelmente travada no Médio Oriente e no Norte
Catholic In Nomine Em um jogo
de África, e não na Europa – talvez Uriel estivesse a planear com
católico , Laurence e Dominic serão provavelmente os Arcanjos excesso de zelo uma jihad contra o Cristianismo!
mais proeminentes. O Papa realmente recebe orientação divina.
Os santos podem ser muito mais poderosos, possivelmente até De acordo com o Islã Sunita (p. 75), Maomé também foi o último
agindo como superiores menores, com a capacidade de dirigir anjos, profeta, o que significa que não haverá profetas reais (Corporeal
santos menores e soldados de Deus. Você precisará adicionar o Player's Guide, p. 68) em um jogo islâmico ortodoxo.
Purgatório aos planos celestiais tradicionais. O Purgatório é um
lugar onde

80
R ELIGÃO E H ISTORIA
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Religiões Orientais
“Religião Oriental” é um rótulo conveniente, embora não seja
CONFUCIONISMO
precisamente preciso (muitas destas religiões são agora comuns no Confúcio (K'ung-Fu-Tzu) (551 aC a 479 aC) foi um filósofo e
Ocidente) nem totalmente inclusivo. Seria mais preciso chamar as teórico político chinês que se tornou famoso como um grande
religiões abaixo de “monismo oriental” (p. 65), pois todas elas ouvem professor durante a sua vida e cujas lições moldaram o curso
o princípio da unidade. Do ponto de vista do Céu, elas se qualificam da civilização asiática. O confucionismo é mais uma filosofia
como religiões divinas (p. 66) – por pouco. Os muitos deuses e demônios do que uma religião; é a maneira de viver virtuosamente. A
que povoam os planos celestiais taoístas e budistas ainda não apareceram ordem natural é divina; submeta-se ao Céu e você será uma
nas Marcas, mas as divindades hindus existem como deuses etéreos. . . pessoa moral. Contudo, o confucionismo não trata realmente
e eles são muito poderosos. Domingos não rotulou oficialmente estas do sobrenatural; não existem anjos ou demônios na filosofia
religiões como heréticas. . . mas ele certamente não gosta deles. confucionista, e Confúcio considerava o “Céu” um estado de
espírito.

O confucionismo é em grande parte um fenómeno cultural –


BUDISMO a sociedade moderna chinesa, japonesa e coreana é
Buda significa “O Desperto” ou “O Iluminado”. profundamente confucionista, enquanto os valores confucionistas
O Buda original, Siddhartha Gautama, nasceu em algum são antitéticos em grande parte do pensamento ocidental. Nos
momento entre os séculos VI e IV aC, na Índia. séculos posteriores, os valores simples e ordenados prescritos
Abundam as histórias contraditórias sobre o seu nascimento e educação por Confúcio tornaram-se rígidas hierarquias sociais e rituais
e, tal como Jesus e Maomé, certas verdades sobre a existência do Buda dogmáticos. O confucionismo atrai igualmente Domingos e
parecem ser inefáveis. Os budistas acreditam que sua encarnação como
Asmodeus, que o consideraram imensamente valioso na
Siddhartha foi apenas a última de uma longa linha de reencarnações, divulgação das suas Palavras na Ásia.
antes de finalmente alcançar o Nirvana. No Céu, o termo Bodhisattva A filosofia confucionista está subjacente a muitas outras
foi adotado para se referir às almas Abençoadas que escolhem religiões asiáticas, mas poucas pessoas identificam a sua
permanecer no Céu Inferior para ajudar a humanidade, em vez de religião como “confucionismo”; pode-se ser um budista
ascender aos Céus Superiores. Isto se encaixa bem com as doutrinas de confucionista, um cristão confucionista, um ateu confucionista, etc.
muitas seitas budistas, que acreditam que existem muitos bodhisattvas
ativos na Terra em um determinado momento.

O Budismo teve um enorme impacto no Oriente. 1. A vida é sofrimento.


Existem cerca de um bilhão de budistas em todo o mundo e, tal como as 2. A causa do sofrimento é o desejo.
religiões monoteístas, o budismo tem sido uma força importante para a 3. O sofrimento só pode acabar com a remoção do desejo.
reforma social e o desenvolvimento intelectual. Também como as 4. A eliminação do desejo requer uma existência cuidadosamente
religiões monoteístas, o Budismo gerou inúmeras seitas rivais, doutrinas regulada, interpretada de diversas maneiras pelas diferentes seitas.
muito diferentes das que o Buda ensinou e muita corrupção e conflito. Alguns enfatizam a meditação e o ascetismo, outros enfatizam o
comportamento moral e alguns seguem um caminho mais místico. A
maioria segue o Caminho Óctuplo do Conhecimento Correto,
As Quatro Nobres Verdades Pensamento Correto, Fala Correta, Conduta Correta (ver quadro), Modo
Todos os budistas acreditam nestas verdades fundamentais, chamadas de Vida Correto, Esforço Correto, Atenção Plena Correta e Concentração Correta.
de Dharma:
O que se segue destas verdades é que
para um budista, o mundo corpóreo é uma
ilusão, e todos os pensamentos e desejos
1. Não mate. são fardos artificiais que as pessoas
impõem a si mesmas. Boas ações
2. Não roube. acumulam bom carma para a próxima
vida, e más ações acumulam mau carma;
3. Não minta.
Os budistas acreditam na reencarnação.
4. Não seja impuro. Mas o objetivo final de um budista é sair
da eterna roda da tristeza, morte e
5. Não use intoxicantes. renascimento,

– Os Cinco Preceitos, definindo a Conduta Correta


e alcançar o Nirvana – esquecimento. 81

R ELIGÃO E HISTÓRIA
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Formas TAOÍSMO
Existem muitas, muitas seitas budistas, mas três formas “Fique quieto como uma montanha e flua como um grande rio.”
principais: – Lao-Tsé
Budismo Theravada: Também chamada de escola Hinayana
(“Veículo Pequeno” – significando salvação apenas para alguns poucos selecionados).
O taoísmo foi fundado pelo filósofo chinês Lao-Tze (604 aC a
A forma dominante no sudeste da Ásia, o Budismo Theravada é a
531 aC), contemporâneo de Confúcio.
escola mais antiga e “ortodoxa”. Enfatiza as Quatro Nobres
Tal como Confúcio, Lao-Tsé viu-se rodeado por uma sociedade
Verdades (p. 81) e a meditação. Buda é reverenciado como um
cheia de corrupção, guerras feudais e falta de civilidade, e decidiu
sábio, mas não como uma divindade. As escrituras são escritas em
criar uma filosofia moral. Ao contrário do confucionismo (p. 81),
Pali, uma antiga língua indiana.
o taoísmo tem uma visão metafísica do universo. Por volta de
440 dC, foi adoptada como religião oficial na
China e, juntamente com o confucionismo e o
budismo, tem sido um dos movimentos mais
Vejo o julgamento do certo e do errado como a influentes na civilização asiática.

dança serpentina de um dragão, e a ascensão


e queda das crenças apenas como traços deixados por quatro
temporadas.
O Caminho do Tao
A principal fonte das crenças taoístas é o
– Siddharta Gautama Buda livro de Lao-Tsé, o Tao-te-Ching (“Caminho do
Tao”). Diz-se que o Tao (tradução aproximada:
“caminho” ou “caminho”) é a eterna causa
primeira do universo, uma força onipresente
Budismo Mahayana: A forma dominante na China, Japão e que envolve e permeia tudo e todos. Estar em harmonia com o
Coreia, o Budismo Mahayana (literalmente, o “Grande Veículo” – Tao é ser um com o universo.
tornar a salvação acessível às massas) é menos esotérico do que
a forma Theravada. O Buda é reverenciado como uma encarnação Ao contrário do Budismo, o Taoísmo não afirma que a realidade
da divindade, e o Budismo Mahayana adicionou o conceito de é uma ilusão ou que a individualidade não existe. Em vez disso,
bodhisattvas (p. 81). As escrituras são escritas em sânscrito. As ao aceitar a unidade com o Tao, torna-se capaz de agir à vontade
subseitas do Budismo Mahayana incluem a seita Terra Pura do no universo. Passividade é ação, não inação.
Japão, na qual os seguidores invocam o Buda Amitabha para irem O tempo é cíclico, não linear.
ao “paraíso ocidental” quando morrerem, a seita Tendai (ou “Lótus”), Os taoístas acreditam que a virtuosidade é uma meta que vale
que tenta sintetizar muitos diversos escolas em uma só, e o Zen a pena; as “Três Jóias” do Taoísmo são compaixão, moderação
Budismo (chamado “Chan” em chinês), que se tornou moda entre e humildade. Os humanos são considerados basicamente bons.
alguns Servidores da Guerra. Dois conceitos familiares a muitos ocidentais – chi (“ar”,
“respiração” ou “espírito”), e as forças equilibradas do princípio
Budismo Vajrayana: A forma mais mística e esotérica, o yin feminino, terreno, escuro e do princípio yang masculino,
Budismo Vajrayana é mais forte no Tibete, mas também tem celestial e claro – vêm ambos do taoísmo. originalmente. As
seguidores na Índia. Possui um grande panteão de deuses e filosofias taoístas foram fundamentais no desenvolvimento de
demônios tibetanos e enfatiza meditação, canto, ioga e cerimônias muitas outras disciplinas, das artes marciais à cura.
religiosas. (Há rumores de que Eli passou algum tempo estudando Como outras religiões orientais, o taoísmo é uma filosofia
rituais tântricos com bodhisattvas Vajrayana...) muito esotérica, interpretada de inúmeras maneiras; diferentes
escolas taoístas evoluíram ao longo dos séculos, particularmente
como resultado do contato com o confucionismo e o budismo.
Céu Budista Isto levou a uma tradição mística taoísta, que era popular entre
as massas e diferente de tudo o que foi ensinado por Lao-Tsé.
Os budistas que chegam ao Céu ficam frequentemente surpresos
O I-Ching (“Livro das Mutações”) combinou o Taoísmo com a
– e desapontados – até que um anjo ou outro Bodhisattva lhes
leitura da sorte. O taoísmo deu origem à alquimia chinesa e
aponta a Escada de Jacó. Algumas almas budistas acreditam que
outras práticas sobrenaturais. Desenvolveu-se uma enorme
os “Céus Superiores” são na verdade o Nirvana – a Iluminação
cosmologia de céus, infernos, deuses, espíritos e imortais, com
definitiva e o fim da ilusão do eu. (Mesmo Dominic não pode dizer
uma hierarquia de sacerdotes e monges. No entanto, talvez
que sabe que isso está errado.) Mas uma percentagem muito
devido ao seu monismo subjacente (p. 65), os espíritos taoístas
elevada de budistas no Céu ganha o título de Bodhisattva , nunca ganharam vida nas Marcas.

82 escolhendo não ascender e, em vez disso, permanecer para trás,


para continuar a ajudar os outros no caminho da iluminação.

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A cosmologia hindu é notavelmente precisa, de


O Tao do Céu uma perspectiva celestial. Existem três planos de
Os anjos que estudam a filosofia oriental muitas vezes passam
existência: o Primeiro Mundo é o universo físico, o
a apreciar o taoísmo. Sabe-se que os Anjos da Criação, em
Segundo Mundo é o plano astral, onde habitam os
particular, criaram crenças sincréticas combinando princípios
anjos e os espíritos, e o Terceiro Mundo é o plano
taoístas com o monoteísmo. Os Anjos das Flores consideram a
espiritual, onde residem os deuses hindus.
filosofia taoísta calmante e humanística e, surpreendentemente, Não existem seitas oficiais no Hinduísmo, mas
o taoísmo se tornou bastante popular entre os Servidores do
existem muitas escolas de pensamento diferentes, e
Vento. Dominic não aprova, mas ainda não encontrou nenhuma muitos hindus modernos estão divididos entre o
heresia aberta que possa associar a isso.
Vaishnavismo e o Shaivismo, representando dois
caminhos separados para a iluminação através dos
HINDUÍSMO deuses Vishnu e Shiva, respectivamente. (Brahma,
embora reconhecido, não é adorado.) Existe alguma
“Grandes são, de fato, os Deuses que surgiram de rivalidade entre estes grupos – Malphas não poupou a atenção do Hinduísmo.
Brahman.”
– Atharva Veda
Deus e Deuses
O hinduísmo, assim como o budismo, é nativo da Índia. As O hinduísmo tem sido chamado de politeísta e monoteísta.
duas filosofias influenciaram-se enormemente, mas o budismo é É ambos e nenhum; monolatria, panteísmo e panenteísmo (p.
agora uma religião relativamente pequena na nação onde 65) se aproximam.
nasceu, enquanto o hinduísmo é a civilização indiana dos últimos Diz-se que existem 333 milhões de deuses, mas acima de
4.000 anos. 700 milhões de seguidores são uma poderosa força tudo está o Deus Único, ou Brahman. O Vedanta (acima)
descreve
religiosa. . . e os deuses que eles adoram continuam a confundir o Céu. Brahman como um Ser Supremo impessoal e Verdade
Absoluta. Brahman tem múltiplas funções – Criador, Mantenedor
e Destruidor. Todas as almas humanas se originam de Brahman
Escrituras e, no final, todas se fundem com Brahman. Os hindus
As crenças hindus baseiam-se nos Vedas, que contêm
reverenciam e adoram a Deus adorando Sua manifestação
instruções para rituais sociais e religiosos (incluindo a base do
em todos os seres vivos e adorando a hierarquia de deuses
antigo sistema de castas indiano) e orações aos vários deuses,
abaixo Dele. Na prática, a maioria dos hindus adora
e nos Upanishads, que são comentários sobre os Vedas, e
principalmente um deus, como Shiva ou um avatar de Vishnu.
que elaboram no Vedanta, ou filosofia hindu. Existem outras
escrituras, incluindo Puras – épicos e histórias morais que
O Hinduísmo é claramente uma religião divina (p. 66), que
expandem a mitologia hindu. O mais famoso deles é o
reconhece o Criador Supremo. Muita adoração hindu parece
Bhagavad-Gita. Todas as escrituras hindus são escritas em fortalecer as palavras dos arcanjos. Mas as divindades hindus
sânscrito e são consideradas divinamente inspiradas.
também se manifestam como deuses etéreos. Os celestiais
não sabem ao certo por que isso acontece, mas suspeitam que
seja porque o hinduísmo não era originalmente monoteísta. A
Crenças religião indiana sempre foi sincrética e o hinduísmo é a soma
Não existe hinduísmo “ortodoxo”. Não há fundador, nem das crenças indianas que se acumularam durante milênios. Os
organização eclesiástica, nem autoridade religiosa, nem deuses hindus eram originalmente adorados como qualquer
princípios universalmente aceitos. O Hinduísmo é um amálgama outro panteão politeísta; suas encarnações atuais, nas quais
de muitas crenças diferentes – não é apenas uma religião, mas compartilham a Essência com o Céu, são desenvolvimentos
uma cultura inteira. relativamente novos. A partilha não parece tê-los prejudicado,
Certas crenças são comuns à grande maioria dos hindus, provavelmente devido ao explosivo crescimento populacional da Índia.
entretanto. Tal como os budistas, os hindus acreditam que o As divindades hindus mais poderosas são a trindade de
mundo é uma ilusão, chamada maya. Os hindus procuram Brahma, o Criador (não confundir com Brahman, acima),
libertar-se do véu da ilusão e reunir a sua consciência com Vishnu, o Protetor, e Shiva, o Destruidor e Renovador. Todos
Brahman (ver abaixo), tal como os budistas procuram alcançar os três são (de acordo com as crenças hindus) oniscientes e
o Nirvana (p. 81). onipotentes e representam diferentes aspectos da realidade.
Tal como no budismo, os hindus acreditam que acumulam Essas divindades são imensamente poderosas – provavelmente
carma bom e mau com as suas ações. O bom karma traz boa os deuses etéreos mais poderosos que existem, e dizem que
sorte, o mau karma traz má sorte. Pode-se subir ou descer no são quase iguais a um Arcanjo menor.
mundo através de múltiplas reencarnações, mas é mais Mas eles evitam cuidadosamente qualquer confronto com o
desejável não acumular nenhum carma e, assim, escapar Céu e quase nunca se manifestam diretamente no plano
completamente do ciclo. corporal.
83
R ELIGÃO E HISTÓRIA
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Vishnu (mas não Brahma ou Shiva) também tem vários


avatares, que são adorados separadamente. O mais famoso
destes são Rama e Krishna. Há uma série de menos
Religiões Pagãs
As religiões pagãs, em In Nomine, são aquelas cujos fiéis
divindades, como Indra, o deus da tempestade, Ganesh, o deus com
canalizar a Essência para os espíritos etéreos, seja através de
cabeça de elefante, Haruman, o deus macaco, e Kali, a deusa dualista
ritos pagãos ou através da crença (p. 66). O paganismo é muito
terra/guerreira. Suas histórias e inter-relacionamentos são complicados e,
mais fraco do que antes – o Céu tem travado uma guerra deliberada
embora todos tenham
contra os etéreos há milhares de anos.
apareceram como entidades distintas, não está claro qual
Às vezes é uma guerra fria, travada com missionários e
As divindades hindus existem como espíritos etéreos separados, e que
teologias rivais, e às vezes é muito quente – mais recentemente durante
uns são apenas disfarces diferentes dos deuses mais poderosos.
a Cruzada da Pureza do século VIII. Domingos
Alguns celestiais acreditam que apenas o Brahma-Shiva-Vishnu
proibiu todas as associações com espíritos etéreos e desencorajou
trindade realmente existe, e que toda manifestação de uma trindade hindu
quaisquer atitudes simpáticas aos pagãos. Anjos do
Deus é realmente um desses três. Alguns vão além e sugerem que a
Espada guarda zelosamente as Marcas e caça qualquer
trindade é realmente um deus. Se qualquer uma dessas teorias estiver
etéreos que se manifestam na Terra. Mas alguns anjos
correta, o(s) deus(es) Hindu(s) são ainda mais poderosos
gostaria de alcançar os deuses mais benevolentes, que poderiam
do que o Céu suspeita. sermos aliados em vez de inimigos.
Conforme descrito em Pensamentos sobre Deus (p. 65), a crença em Deus
e a crença em deuses não são mutuamente exclusivas. Todos os
As religiões orientais (p. 81) também são politeístas em algumas formas,
ainda assim, por causa de sua associação com o Divino, eles não são
rotulado como “pagão” pelo Céu.
Embora o Céu afirme que todos os espíritos etéreos são criados
pela crença humana – que os chamados “deuses” do etéreo
Relações com o Céu plano são meramente construções de Essência da imaginação humana
– muitos dos próprios deuses afirmam que são anteriores
A Cruzada da Pureza nunca chegou à Índia. Alguns dizem
humanidade. . . e o Céu. Certamente alguns deles são muito,
os deuses hindus estavam em último lugar na lista de Uriel, pois eram
muito antigo e assumiram formas diferentes – portanto, o mesmo
considerados relativamente benignos; outros dizem que a Índia era
ser recebeu Essência de humanos adorando
simplesmente geograficamente inconveniente, e Uriel foi chamado de volta antes de
divindades ostensivamente diferentes.
poderiam montar uma grande campanha contra eles e seus adoradores.
(Embora os anjos da Pureza perseguissem os deuses da
Austrália e América do Sul. . .) Dois igualmente heréticos POLITEÍSMO
rumores são sussurrados no céu hoje. Um deles é aquele Uriel
Os politeístas acreditam e adoram muitas divindades – potencialmente
não tinha certeza se conseguiria derrotar Brahma, Vishnu e Shiva,
um número ilimitado delas, embora poucos panteões
e estava tentando obter mais apoio antes de montar um
citar mais de uma centena (e poucas religiões poderiam
ataque ao mais poderoso de todos os deuses pagãos. Outro é
sustentar tantos). Ao mesmo tempo, havia muitos panteões
que Uriel foi desviado da Índia por outros
. – os deuses da Grécia e de Roma, do Egito e da Escandinávia,
Arcanjos, que haviam feito pactos com os deuses hindus. . pactos que
China e Japão, os astecas e incas e muitos outros.
ainda estão em vigor.
A maioria foi dizimada pela Cruzada da Pureza. Em alguns casos,
Certamente houve relações amigáveis com eles no
isso teve pouco efeito no reino corpóreo. . . o grego
Velhos tempos. Eli socializou com os deuses hindus com bastante frequência
e os deuses egípcios não eram adorados ativamente há séculos, quando
perturbar Dominic mesmo naquela época, e Michael considerou
os anjos de Uriel invadiram o Olimpo e
Vishnu e sua espécie eram aliados leais quando se tratava de lutar contra
Heliópolis. As divindades astecas, por outro lado, eram
demônios. Shiva conversou com Gabriel, Janus, Jean,
exterminado séculos antes da chegada dos conquistadores para fazer
e muitos outros Arcanjos. o mesmo para seus seguidores.
Desde a Cruzada de Uriel, as relações têm sido mais distantes.
As verdadeiras religiões politeístas são raras hoje em dia, mas não
Dominic proibiu qualquer tráfego com etéreos, tornando estão extintas.
nenhuma exceção para os Hindus, e alguns Arcanjos
chegou ao ponto de colocar anjos disfarçados de
Deuses hindus, na esperança de desviar a adoração do etéreo Aquela religião dos velhos tempos
espíritos e assim cortar seu suprimento de Essência. Mas isso não parece Alguns panteões ainda não estão completamente mortos, nem estão
tê-los enfraquecido, e Brahma e seus completamente desprovido de adoradores. Aqui e ali há devotos isolados
associados permanecem distantes do Céu, mas inimigos implacáveis do dos antigos deuses. . . Odin, Apolo, Ísis,

84
Inferno. Tezcatlipoca, etc. Esses pequenos seguidores raramente são suficientes para
capacitar um deus, mas podem ser suficientes para manter um deus moribundo

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vivo. Mais importante ainda, um verdadeiro crente pode recrutar


outros, e de um grupo grande o suficiente, um dos deuses pagãos
pode ser capaz de recrutar sacerdotes e soldados pagãos
(Corporeal Player's Guide, pp. 65-67).
Por esta razão, Domingos e Lourenço continuam a agitar-se
contra o paganismo. Os anjos não deveriam matar humanos
pagãos – o Conselho Serafim colocou o pé nisso depois dos
excessos de Uriel. Mas certamente irão desencorajá-los, através
de tentativas de conversão ou de assédio total. Isto não fez nada
para melhorar as relações entre anjos e espíritos etéreos – ou entre
monoteístas e pagãos. O Inferno também persegue os pagãos,
porque eles não querem que nenhum espírito etéreo ganhe
Essência que não seja dispensada por Beleth.

Neopaganismo
O neopaganismo é um fenômeno moderno, frequentemente
associado ao movimento “Nova Era” que ganhou força na década
de 1960. Os neopagãos representam uma vasta gama de crenças,
desde tentativas de reviver a adoração dos antigos deuses
(acima), até bruxaria, druidismo, cultos de OVNIs e círculos que
oram aos deuses dos mitos de JRR Tolkien. A maioria dos
O satanismo pode ocasionalmente fornecer a Lilith ou algum outro
neopagãos afirma estar tentando reconstruir antigas crenças
Príncipe um fio de Essência egoísta, mas não é suficiente para que
religiosas pré-cristãs. A Wicca é a mais famosa delas. Muitos, no
alguém perceba.
entanto, têm pouco conhecimento de quaisquer religiões antigas Os verdadeiros cultos diabólicos são outra questão. Às vezes,
verdadeiras – construíram sistemas de crenças inteiramente novos
forma-se um grupo que adora genuinamente os demônios e a
e atribuíram-lhes uma variedade de nomes antigos. (Isso é
causa do Mal. Esses cultos fornecem Essência a um ou mais
deliberado em alguns casos e ignorância em outros.)
Príncipes Demônios. Tais grupos são inerentemente instáveis,
Mas às vezes isso é suficiente. Os velhos deuses não são
sendo constituídos por perdedores insatisfeitos e sociopatas.
exigentes hoje em dia. Se um grupo de neopagãos cuja
Poucos duram muito; ou eles desmoronam sozinhos, ou a polícia
compreensão de Apolo se limita à mitologia de Bulfinch orar ao
eventualmente rastreia os malucos que estão realizando sacrifícios
deus-sol, ele aceitará a Essência. Muitas atividades neopagãs não
humanos. Os demônios os consideram divertidos enquanto duram;
levam a nada de significativo, mas algumas delas alimentam os
os anjos os tratam praticamente da mesma forma que tratariam os Hellsworn. . .
etéreos; as divindades mais populares tornaram-se
significativamente mais fortes graças ao renascimento neopagão.
Blandine e Laurence (que monitoram essas coisas de perto) ANIMISMO O
acreditam que alguns dos deuses aos quais os neopagãos rezam
animismo é semelhante ao politeísmo na medida em que implica
não são os antigos que se reembalaram com sucesso, mas sim os
uma crença em seres sobrenaturais, com os quais os crentes
recém-criados. Embora todas estas divindades permaneçam fracas
tentam comunicar. A diferença é que os animistas não adoram
– mesmo os líderes dos antigos panteões são sombras do seu
esses seres. Eles não olham para seus deuses em busca de
antigo poder – é motivo de preocupação. Os demônios às vezes
orientação espiritual ou respostas para questões metafísicas; eles
assediam os neopagãos com base em princípios gerais,
querem assistência material. (Às vezes os espíritos são
especialmente quando eles são conhecidos por adorarem deuses
considerados malignos e os animistas simplesmente querem mantê-los afastados ...)
que não são aliados de Beleth, mas eles também descobriram que A maioria das crenças animistas são encontradas em sociedades
os neopagãos são utilmente crédulos em algumas ocasiões. . .
tribais, das Américas às ilhas do Pacífico e à Europa. A crença em
totens, “guias espirituais” ou a atribuição de qualidades pessoais a
Satanismo Os
aspectos da natureza (incluindo animais) cai na categoria de
cultos satânicos são uma ficção sinistra, mas muito poucos animismo. A adoração ancestral também é uma forma de animismo
realmente existem. Denominações oficiais como a Igreja de Satanás - embora uma única família não consiga gerar Essência suficiente
não acreditam realmente em demônios, muito menos em Satanás; para criar um replicante etéreo de seu ancestral, sabe-se que
o Diabo é apenas um símbolo da sua rejeição dos costumes alguns etéreos se disfarçam de espíritos ancestrais, na esperança
sociais. Os anjos não gostam deles por razões óbvias, e os de receber Essência. Alguém também pode atrair o próprio falecido,
demônios às vezes encontram recrutas entre esses grupos, mas se ele for realmente uma sombra onírica (Corporeal Player's
eles são considerados uma piada pelos celestiais de ambos os lados. Convencional
Guide, pp. 82-83)! 85
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De uma perspectiva In Nomine , quase qualquer crença comunicar com espíritos. Alguns xamãs são verdadeiros
que cria ou nutre espíritos etéreos é animista. As fadas fazem Soldados dos Sonhos (Corporeal Player's Guide, p. 66);
parte de uma tradição animista, e as Fadas (As Marchas, p. outros não têm mais discernimento ou habilidade do que
98) se beneficiam dos humanos que ainda acreditam nelas. qualquer outro mortal.
As Marchas estão repletas de todos os tipos de outros
seres, desde arquétipos míticos até personagens de Xintoísmo A religião
ficção popular. A maioria deles tem vida muito curta,
nativa do Japão, ocupando agora uma posição
animados por um fio de Essência de sonhadores aqui e
dupla com o Budismo para a maioria dos japoneses.
ali, e depois rapidamente devorados por espíritos mais
O xintoísmo é na verdade uma mistura de politeísmo
antigos e mais substanciais.
(p. 65) e animismo (p. 85).
A palavra japonesa kami refere-se tanto a espíritos
Ninguém adora o Capitão Gancho, a Fada dos Dentes
quanto a deuses; não há muita distinção entre os
ou pequenos alienígenas cinzentos. Poucas pessoas milhares de natureza, animais e espíritos ancestrais,
acreditam neles como entidades reais. . . e ainda
e deuses como Amaterasu, Hachiman e Susano-wo,
assim, se um número suficiente de pessoas sonhar exceto puro poder e popularidade.
com eles, eles poderão ganhar vida.

Infelizmente, as divindades xintoístas sofreram muito


Xamanismo As crenças
durante a Cruzada da Pureza e, para permanecerem
xamânicas são comuns aos povos primitivos, mas vivas, fizeram um pacto com Nybbas (ver As Marchas, p.
persistem mesmo em nações industriais modernas como a 104). Isso não significa que todo kami xintoísta seja um
Coreia. Os xamãs são homens (ou mulheres) santos que servo do Inferno – mas os anjos
entram em um estado transcendental para irá tratá-los como tal até prova em contrário.

OUTRAS RELIGIÕES
Nenhum livro pode listar, muito menos descrever, todas as religiões os deuses pagãos estavam entre as primeiras vítimas do monoteísmo
da Terra. Mas aqui estão mais alguns que podem ser do interesse dos (ver p. 65). No século 2 DC, entretanto, o mitraísmo experimentou um
celestiais (e do GM): ressurgimento repentino no Império Romano. Os céus ainda não sabem
se o próprio Mitra de alguma forma planejou um renascimento de seu
Scientology Uma culto, se foram diabólicos intrigantes ou se foi uma iniciativa totalmente
religião fundada na década de 1950 pelo autor de ficção científica L. mortal. Por um breve período, Mitra retornou como uma poderosa
Ron Hubbard, baseada no seu livro de psicoterapia Dianética. Há divindade pagã, até que o Cristianismo se tornou ascendente no século
rumores freqüentes de que Scientology foi projetada por celestiais (ou IV.
etéreos), embora ninguém em nenhum dos lados tenha provado que
Hubbard era tudo menos um mundano. A Igreja de Scientology está
Sikhismo Uma
sediada em Los Angeles, mas tem filiais em todo o mundo.
religião indiana que sincretiza o Hinduísmo e o Islã. Foi fundada no
século 15 pelo Guru Nanak.
Os Sikhs vivem principalmente na região de Punjab, na Índia.
Zoroastarianismo
Uma religião dualista (p. 65) originária da Pérsia, que ainda tem Jainismo
seguidores no Irã e na Índia. Grande parte da mitologia judaico-cristã- Uma das religiões originais da Índia, junto com o hinduísmo e o
islâmica (incluindo a maior parte de sua angelologia e demonologia) veio budismo. O Jainismo existe há mais de 2.500 anos.
do Zoroastarianismo. Foi fundada pelo reformador religioso persa Monges Jain (ou Jaina) são ascetas que buscam pureza espiritual e
Zoraoastro (ou “Zaratustra”) (c. 628 aC a c. onisciência.

551 aC), com quem se sabe que o Arcanjo Eli teve muitas longas Bahá'í
conversas. Religião fundada no século XIX por um iraniano, que se autodenominava
Bahá'u'lláh, promovendo a unidade e a paz mundial. Inicialmente reprimida
Mitraísmo pelos muçulmanos xiitas, a
Mitra era o deus do sol e divindade suprema do panteão persa pré- A Fé Bahá'í tem agora vários milhões de membros em todo o mundo.

86 zoroastrista. Mitra e seu companheiro

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LIDAR COM OS FIÉIS


Mesmo os celestiais que não se importam com religião precisam crente em suas noções acalentadas; Os serafins, por outro lado,
levar isso em consideração ao lidar com humanos que se importam. raramente são autorizados a falar com fundamentalistas até que
Os anjos, em particular, acham estranho lidar com humanos cujas alguém lhes conte a verdade de forma mais gentil.
crenças religiosas estão erradas. A segunda abordagem é atender o máximo possível às
A menos que você esteja jogando um jogo baseado expectativas do crente e suavizar quaisquer conflitos aparentes. Os
especificamente em uma das principais religiões (ver pp. 79-80), o anjos geralmente fazem isso apenas quando a cooperação de um
cânone da sua campanha irá contradizer as crenças mais ortodoxas mortal devoto é importante e eles não têm tempo para revelar-lhe
de todas as religiões. . . e provavelmente não será compatível com toda a verdade. Assim, os anjos invocarão o nome de Jesus Cristo
a maioria deles. Os anjos terão que lidar com os cristãos que ao cumprimentar os cristãos, Muhammad (que a paz esteja com
esperam ter conhecido Jesus, e com os muçulmanos que se ele) ao cumprimentar os muçulmanos, e tentarão evitar agir de
recusam a acreditar que alguém num recipiente feminino é um anjo. forma “não angélica” perto dos devotos. Eles também não
Existem basicamente três abordagens que um anjo pode adotar mencionarão os incrédulos no Céu aos fundamentalistas, mas
para um mortal piedoso, dependendo das necessidades do anjo e certamente mencionarão quaisquer santos da fé mortal que eles
da atitude do mortal. sabem que estão no Céu. Se um anjo estiver lidando com um
A primeira é simplesmente dizer a verdade sobre como o Céu muçulmano ou um judeu, ele provavelmente falará sobre servir a
funciona. Isto é fácil se o mortal tiver a mente aberta e estiver Deus e não ao seu Arcanjo (e, exceto quando lidar com judeus
disposto a aceitar que algumas de suas crenças estão erradas. É liberais, evitará aparecer num recipiente feminino). Alguns Servidores
muito menos fácil se ele estiver tão apegado à sua religião que lidam melhor com certas religiões do que com outras; os anjos da
aprender uma única doutrina falsa causará uma crise de fé (e Espada obviamente se relacionam facilmente com os católicos,
possivelmente o levará à negação). Se um anjo deseja um enquanto os anjos do Relâmpago têm dificuldade em lidar com
relacionamento de longo prazo com um humano, ele provavelmente algumas das seitas mais místicas.
terá que dizer a verdade eventualmente, mas não precisa ser tudo
de uma vez. Alguns anjos (particularmente Querubins, Elohim e
Mercurianos) têm paciência e habilidades sociais para gradualmente desiludirem um Continua na próxima página . . .

Dominic: Dominic apoia a Igreja Católica Romana por razões


Superiores pragmáticas – ele a vê como a instituição mais eficaz para
combater a heresia e o diabolicalismo na Terra. Teologicamente,
e Religião Domingos é um monoteísta absolutamente exclusivo e, portanto,
sente-se igualmente confortável com qualquer uma das religiões
Cada Superior tem a sua própria opinião sobre a religião e as abraâmicas. Mesmo assim, incomoda-o muito o fato de não saber
suas próprias opiniões sobre como as religiões humanas servem a quem ou o que era Jesus, e ele continua investigando o assunto.
sua Palavra e a Guerra. A maioria (até mesmo os Príncipes
Demônios) vê valor nisso; alguns Superiores são religiosos e alguns Eli: Eli sempre irritou Dominic porque ele prefere religiões e
não têm nenhum interesse.
filosofias inventadas exclusivamente por humanos, em vez
daquelas que são influenciadas ou transmitidas descaradamente

ARCANJO por celestiais. Ele costumava promover seitas místicas, preferindo


uma abordagem intuitiva do universo, em vez das tendências pós-
Blandine: Blandine não tem crenças religiosas específicas. Ela Reforma de racionalização da fé. Hoje em dia, ninguém sabe quais
é positiva em relação à religião em geral, pois é uma fonte de força são suas inclinações religiosas, embora ele pareça frequentar
e esperança para os mortais, mas ela não gosta muito das seitas muito as sinagogas reformistas.
(ou praticantes) que a usam para aterrorizar os crentes com visões Gabriel: Gabriel foi uma figura chave no início do Cristianismo e
do fogo do inferno e da condenação.
do Islã; o último ajudou a deixá-la louca.
David: O Arcanjo de Pedra tem laços antigos com Israel e Ela não teve relações diretas com as religiões que ajudou a
renovou o seu apoio aos judeus neste século. estabelecer durante séculos e nunca foi conhecida por subscrever
Ele aprova todas as religiões, porém, desde que sejam de inspiração qualquer fé em particular. Ela recebe suas verdades diretamente
divina; poucos grupos são tão leais e resolutos quanto um grupo de de Deus e permite que outros decifrem quaisquer doutrinas que
irmãos crentes.
lhes interessem.
87
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LIDAR COM OS FIÉIS


(CONTÍNUO)
Observe que “atender” às crenças de alguém não significa necessariamente um anjo . . . nosso anjo provou que anjos de verdade não sangram!”)
Isso provavelmente significa mentir, mas pode ser difícil para Serafim. . . Os diabólicos ficam muito felizes em brincar com os preconceitos
embora “Não estou aqui para responder às suas perguntas”, entregue de fanáticos intolerantes, ou as doutrinas mais sombrias de certos
com a severidade apropriada, calará a maioria dos crentes. seitas que levam ao fatalismo e à alienação. Fingindo ser um
Fingir é uma opção, embora nenhum anjo goste de enganar servo do Senhor, e até mesmo iniciar novos cultos, é um dos favoritos
mortais piedosos. Isso só é feito quando um mortal coopera apenas com passatempo de alguns demônios (particularmente Servidores de Kobal
“anjos” que correspondam aos seus preconceitos e aos seus e Malphas).
a cooperação é essencial e urgentemente necessária. Em tal situação, a Os demônios podem usar todos os métodos que os anjos usam (acima), mas
maioria dos anjos escolhe a rotina de “overawesome”, aparecendo eles raramente dizem a verdade (exceto em partes selecionadas), e
em forma celestial (aprimorada com a Canção Celestial de Diabólicos em forma celestial provavelmente não serão confundidos com
Nimbus – Liber Canticorum, pág. 43 – se possível) e pronto anjos (a menos que o espectador tenha uma imagem bastante distorcida de
realizar “milagres” para impressionar seu público. Ser anjos). Balseraphs são particularmente bons em fingir ser
bem versado nas crenças do mortal é essencial. Mercurianos anjos, naturalmente. A Habbalah acredita que eles são anjos e são
são os melhores nisso, embora geralmente não seja uma opção para Serafins, muitas vezes muito versado em teologia, mas um mortal igualmente versado
a menos que eles consigam simplesmente pairar no céu celestial provavelmente começará a ter dúvidas depois de observar o comportamento
forma e cantando em línguas arcaicas (que podem ser bastante de tais “anjos”. . .
eficaz. . .). O perigo para os demônios disfarçados de anjos é que
poucas pessoas religiosas lidarão conscientemente com demônios; ser
Demônios e os Devotos exposto como um Diabólico pode arruinar anos de trabalho e um papel de
alto nível. Às vezes isso pode trazer anjos reais sobre você
“Até o Diabo pode citar as escrituras.”
cabeça também.. . ou pior, uma Intervenção Divina! Há

número suficiente de santos, soldados de Deus e anjos trabalhando entre


Alguns demônios se tornam muito familiarizados com as religiões mortais
todas as principais religiões que a ameaça de exposição – especialmente se
. . . especialmente aquelas partes que estão erradas. Eles tiram vantagem
alguém causar perturbação – é relativamente alta. E
das crenças humanas, reforçam doutrinas incorretas (particularmente aquelas
anjos são particularmente vingativos quando descobrem lobos
que encorajam o egoísmo) e armam armadilhas para qualquer
entre o rebanho.
anjos que poderiam aparecer mais tarde. (“Sabemos que você não é

Janus: Religiões que antes eram radicais muitas vezes tornam-se orienta as pessoas a serem “bons administradores” e as adverte
dogmático e moribundo; foi quando o Arcanjo do contra a crueldade (particularmente contra os animais), mas observa
Wind gosta de ver agitadores agitando a hierarquia. que quase todas as religiões são extremamente humanocêntricas,
Quando os primeiros cristãos estavam abalando o judaísmo assumindo que os humanos estão no topo da ordem natural pela
Sinédrio, Janus torceu por eles. Quando Martinho Lutero providência divina. Jordi também aponta que os humanos
desencadeou a Reforma, Janus ficou encantado. Ele muito nunca parecem deixar que as doutrinas religiosas os incomodem
prefere religiões como Voudon, Judaísmo Hassídico e quando querem matar alguma coisa, sejam animais ou
O cristianismo pentecostal, cujos seguidores dançam, cantam e adoradores rivais.
se movimentam, para aqueles onde eles se sentam calmamente nos bancos com Laurence: Laurence é católico. Ele acredita no
mãos cruzadas e cabeças inclinadas. Santíssima Trindade, e ele acredita que o Papa é divinamente inspirado.
Jean: Jean não pratica religião – é irracional. Isso não significa que Ele acredita que a Igreja Católica Romana é a melhor esperança para
ele pense que a religião é ruim; ele costuma comentar isso humanidade. Ele não discrimina outros cristãos
parece ser um bem objetivo, ensinando aos humanos como (embora ele deseje que todos se juntem à Igreja universal), e
comportar-se e manter a sociedade sob controle. Mas na ausência de ele respeita aqueles não-cristãos que também são aliados
prova, questões teológicas só podem ser respondidas com fé. contra as forças do Inferno, mas ele não esconde suas convicções. Os
Jean tem fé em Deus; ele não se preocupa com detalhes desnecessários. Anjos da Espada não precisam ser católicos,
ou mesmo cristão, mas é fortemente encorajado, e
Jordi: O Arcanjo dos Animais é surpreendentemente bem informado É melhor que os Servidores de Laurence não falem (ou pior, ajam)
sobre as religiões humanas; como era de se esperar, ele contra a Igreja. Poucos não-cristãos se sentem suficientemente

88 não se importa muito com eles. Ele aprecia as escrituras que confortáveis no serviço de Laurence para ascender aos postos mais altos.

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Marc: Marc teve muito a ver com o “trabalho protestante Baal: Baal tem laços antigos com o Levante. Os cananeus
. ele também aprova o socialismo muçulmano
ética”. . mas o adorou como um deus; eles foram exterminados pelo
ética. Ele prefere religiões que tratam de assuntos pragmáticos, como Israelitas, e Baal ainda não se esqueceu disso. Ele também não
dízimos para alimentar os pobres e proibições à usura e esqueci que os cristãos e depois os muçulmanos extinguiram
acumulação. A metafísica não lhe diz respeito; ele acha inútil olhar seus cultos restantes no Norte da África. Sob nomes diferentes,
esotérico para o umbigo. Baal era adorado em lugares tão remotos como a Europa Oriental
Miguel: Miguel é um dos únicos dois Arcanjos a serem e América do Sul. Hoje em dia, ele não busca mais
nomeado tanto na Bíblia quanto no Alcorão (sendo o outro adorar. Ele está satisfeito o suficiente para ver os crentes religiosos
Gabriel). Ele foi um antigo patrono do Judaísmo, e mais tarde promovendo a sua Palavra, massacrando uns aos outros.
tornou-se um importante patrono do Cristianismo. Michael tem uma Beleth: Beleth considera a religião como uma lamentável ilusão de
predileção sentimental pela fé abraâmica, mas acha tudo humanidade, algo a que se agarrar diante de uma situação hostil e
religiões que reconhecem a autoridade de Deus como digna. universo avassalador. Ela quer ver os humanos continuarem usando
A questão de Jesus o incomoda um pouco – principalmente religião como uma muleta, em vez de uma ajuda para se manterem firmes
porque ele se ressente do quão misterioso Yves está sendo sobre o ter. Ela também acha que a religião pode espalhar o medo tão facilmente quanto
Messias – mas ao contrário de Domingos, o Arcanjo da Guerra é ter esperança; Servidores de Pesadelos encorajam os cristãos a ver
contente em esperar até que Deus deixe tudo claro. Satanás por trás de cada infortúnio e adversidade, os muçulmanos para
Novalis: Como diria Novalis: “Todas as religiões humanas, desde ver o materialismo ocidental invadindo com cada nova inovação, e ateus e
a primeira, resumem-se a apenas dois princípios: pagãos verem estacas e inquisições
comporte-se e não machuque um ao outro. Ela tem lutado para evitar sempre que a palavra “Deus” é mencionada.
a desilusão, à medida que uma religião após a outra Belial: Belial também atuou no antigo Oriente Médio,
planta sementes de caridade e compaixão e produz frutos que e recebeu sua parcela de adoração. Ele não tomou o suficiente
envolvem o massacre de infiéis. “Não é o que você observe que ficou chateado quando seus cultos desapareceram. O Príncipe de
O livro sagrado diz que o que importa é o que você faz”, ela diz Fire não dá a mínima para religião, embora ele goste
frequentemente. uma boa queima de bruxas.
Yves: O monoteísmo organizado foi ideia de Yves; não tem
funcionou muito bem. Ele foi fundamental na promoção
Judaísmo, depois Cristianismo e, mais recentemente, Islamismo. Ele
afirma ter desistido de tentar arquitetar religiões, dizendo que os
humanos têm agora ferramentas espirituais suficientes para mapear
seus próprios caminhos.
Haagenti: Os padres católicos já foram obrigados a beber
qualquer vinho sacramental que não tenha sido consumido durante o
PRÍNCIPES DEMÔNIOS serviço de comunhão, já que jogar fora o sangue de Cristo seria
Andrealphus: Ao contrário do que muitos supõem, ser sacrilégio. Isto resultou em muitos sacerdotes deliberadamente
Andrealphus adora religiões que tornam o sexo sujo e pecaminoso. superestimando a quantia que ele prepararia para o serviço.
“Todos os 'Não Farás' do mundo não vão durar Essa foi a contribuição de Haagenti para a religião. Entre isso,
humanos da luxúria e da cobiça”, diz ele, “e quanto mais e os conquistadores que trouxeram chocolate e
reprimidos e frustrados, quanto mais desejam o que não podem ter, café do Novo Mundo, Haagenti gosta muito do
mais se tornam meus.” No .
Igreja católica romana . . embora potlucks protestantes
por outro lado, ele também gosta de cultos libertinos. Qualquer religião e as mães judias também o divertem.
que faz as pessoas dançarem nuas, ou melhor ainda, Kobal: Kobal considera a religião uma piada sádica e uma
envolver-se em rituais orgiásticos o diverte. Ele tem alta fonte infinita de humor negro. Seus Servidores tiveram seus
espera pela religião do entretenimento em que está trabalhando divirta-se com todas as crenças; a Cruzada das Crianças, Papa Joana,
com Nybbas (ver p. 67). Shabbetai Tzevi (o “Falso Messias”), ocidentais modernos
Asmodeus: Asmodeus gosta de religião com regras, especialmente seduzido por modismos piegas da Nova Era. . . Kobal participou de tudo
religiões modernas com volumes e volumes de dogmas, prescrevendo destes. Quanto mais uma religião se leva a sério, mais fácil é perfurar a
que tipo de roupa se pode usar, em que sua solenidade.
dias que se pode plantar e em que dias se pode semear, legalista Cronos: Cronos está bastante satisfeito com a forma como a religião
requisitos para a salvação e definições restritas de se esgotou; parece que as experiências de Yves têm tudo
ortodoxia e heresia, todas escritas em linguagem suficientemente provado apenas que os humanos podem se condenar tão facilmente
vaga para que quase qualquer pessoa possa ser condenada pelo menor com a religião como sem ela. Há rumores, no entanto, de que
infração. Aplicada corretamente, a religião torna-se uma coleção de Cronos tem estudos que indicam que a religião leva mais pessoas ao seu
regras e tabus, com a mensagem espiritual subjacente esquecida. destino do que ao seu destino, por uma margem estatisticamente
Habbalah of the Game estão entre os melhores
teólogos no Inferno.
significativa. Se assim for, esses estudos estão enterrados no
Arquive e ninguém fala sobre eles. 89
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Fado e destino
Lilith: Lilith tem problemas com Deus e ficaria muito feliz em ver
todas as religiões abraâmicas patriarcais entrarem em colapso sob
seu próprio peso. Ela se ressente do trabalho de branqueamento
Havia sido um longo dia. Quando encontrou um de seus alunos esperando
que Adão e Eva fizeram em Gênesis (embora ela ache
por ele do lado de fora da sala de aula, ele não estava com disposição paciente.
deliciosamente irônico que Eva tenha sido culpada pelo Pecado
“Uh, Professor Shaw,” Gina murmurou, arrastando os pés, com os olhos baixos.
Original), e ela não está feliz com sua representação nos midrashes . . . humm, se talvez eu pudesse compensar o
"Eu estava me perguntando
judaicos como um monstro gritante e estrangulador de bebês.
semestre e algumas das minhas aulas perdidas. . .”
(Claro, alguns sussurram que ela não está feliz porque é uma
Antigamente, Shaw teria sido solidário e provavelmente teria oferecido
caracterização verdadeira , e foi apenas na era moderna que ela
outra chance ao estudante de medicina reprovado. Mas no ano passado, ele
trabalhou para se livrar dessa imagem.) Acima de tudo, Lilith não
sofreu um divórcio, a morte de sua mãe e a remoção de um tumor maligno. Ele
gosta das regras e da moral que a religião impõe, e incentiva as
havia esgotado suas últimas reservas de empatia.
pessoas a se libertarem de suas restrições sempre que possível.
“Não, você não pode. Se você se importasse o suficiente para comparecer
Malphas: Malphas adora religião. Ele a considera a ferramenta
às aulas e estudar para o semestre, não estaria reprovando. Por que eu
mais útil que os humanos já inventaram. Não há uma única fé que
deveria abrir uma exceção especial para você? Ele praticamente zombou.
ele não possa quebrar, e ele nunca se cansa de ver em quantas
“Mais sorte no próximo semestre.” Ele se afastou, deixando a garota tão
seitas e subseitas um sistema de crenças pode subdividir-se, antes
abalada quanto seu destino. Gina soluçou e naquele momento abandonou as
de se voltarem uns contra os outros na guerra santa. Nada inspira
esperanças. Ela nunca seria a grande médica que estava destinada a ser.
mais a paixão pela exclusividade e pelo assassinato do que a religião.
E o professor Shaw, cujo destino era extinguir o destino de seu aluno,
Ele incentiva todos os seus Servidores a encontrarem a religião (e
condenou-se ao Inferno naquele mesmo momento. Em algum lugar, Lúcifer
garante a cada um de seus servos em particular, é claro, que
riu.
acredita que sua fé está mais próxima da verdade) e a serem
zelosos em promovê-la.
Todo ser humano tem um destino e uma sina (In Nomine, p.
67). Alguns destinos são grandes e gloriosos – derrubar uma ditadura, descobrir a
cura para uma doença que aflige milhões de pessoas, até mesmo para salvar o
mundo. Alguns são humildes e aparentemente insignificantes no esquema geral
das coisas – para dar conforto a um prisioneiro, para ensinar alguém a dançar ou a
morrer com dignidade. Os destinos, da mesma forma, variam do terrível ao banal,
desde causar um genocídio até fazer um bebê chorar.

Nybbas: Nybbas alimenta as massas com o que elas querem;


Os anjos tentam conduzir os humanos aos seus destinos porque é para isso que
imagens higienizadas e completamente limpas de ícones religiosos
estão aqui. Demônios tentam levar os humanos ao seu
saudáveis, desprovidas de qualquer significado profundo ou exame destinos porque mais almas condenadas significam mais Essência para o Inferno,
crítico. “Você pode ter o que quiser se orar bastante.”
menos para o Céu e mais validação de que Lúcifer estava certo.
“Tudo é possível se você apenas acreditar.” A religião pode ser
comercializada como qualquer outro produto e vende melhor quando
No canônico In Nomine, o destino e o destino de um ser humano determinam
não está sobrecarregada por valores morais estranhos e teologia meu se ele alcançará o Céu ou o Inferno quando morrer. Mas
complicada. Enquanto isso, ele está trabalhando com Andrealphus
o GM pode achar que este é um critério muito simplista. Afinal, uma pessoa decente
para criar uma religião própria, baseada inteiramente no
(como o professor Shaw, acima) pode sucumbir a um impulso sombrio e selar seu
entretenimento e na gratificação egoísta (ver p. 67).
destino. O tormento eterno parece um castigo terrível por perder a paciência com
Saminga: Saminga acha que seria legal ser adorado como um
um aluno. Em comparação, é justo que uma pessoa podre chegue ao Céu só
deus. Seus Servidores tentaram promover tais cultos de morte
porque fez uma coisa nobre na hora certa?
muitas vezes, mas eles não duraram muito (veja Satanismo, p. 85).

Valefor: Valefor ri do Oitavo Mandamento.


Os Servidores do Destino acreditam que o padrão de egoísmo e altruísmo na
Ele também ri de como o Cristianismo literalmente roubou as
vida de um indivíduo prevê o resultado quando chegar o momento da decisão.
crenças de outras religiões (e roubou a Essência que uma vez foi
Aceitar o seu destino ou sucumbir ao seu destino não é uma escolha aleatória entre
para as divindades pagãs). Ele realmente não pensa muito sobre
muitas que você faz durante a sua vida – é um resultado que você cria para si
religião, a não ser por achá-la irritante por suas regras e restrições
mesmo pela maneira como você vive a sua vida. Os demônios afirmam que é tão
morais.
arbitrário quanto todas as regras do Céu, mas eles estão perfeitamente dispostos a
Vapula: O Príncipe Habbalita acredita estar acima de qualquer
manipular
necessidade de religião. A religião é apenas uma superstição
ignorante, um processo de pensamento obsoleto. A maneira correta atrasar essas regras
de buscar a Deus é descobrir as pistas que Ele escondeu no para seus próprios fins.

90 universo. . . quanto mais conhecimento se obtém, mais próximo se


torna de Deus.

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CRIANDO DESTOS
E DESTINOS MUDANDO O DESTINO
Como GM, você terá que criar destinos e destinos para E DESTINOS
NPCs e, às vezes, personagens de jogadores. Embora menor
Depois de cumprir seu destino ou sina, ele estará selado – você
Os NPCs podem receber um destino ou destino aleatório, você deve
não compre um novo. Mas isso não significa que você pode santificar-se
pense um pouco naqueles que pertencem a personagens importantes – eles
ou condenar-se e então agir como quiser.
são potenciais ganchos para a trama. Os jogadores são muito prováveis
com sua recompensa eterna garantida. Mesmo depois de alcançar seu
para fazer uma questão dos destinos e destinos de seus próprios personagens,
destino, você ainda pode cumprir seu destino também, e
e aqueles de pessoas importantes para eles.
vice-versa. Alguns anjos do Destino trabalham arduamente para
Porém, tenha cuidado até mesmo com o destino ou destino que você deu
trazer uma alma condenada ao seu destino, para que ele consiga um
a um NPC aleatório. Ao fazer de uma determinada ação um destino digno
chance de reencarnar e tentar novamente, em vez de ir para
do Céu ou um destino digno do Inferno, você diz algo
Inferno. E alguns demônios do Destino se dedicam a trazer
sobre os objetivos do Céu e do Inferno. Você também não quer
aqueles que cumpriram seus destinos também, em
fique encurralado quando os PJs decidirem agir
para negá-los ao Céu.
o destino ou destino que eles percebem.
A seguir estão algumas diretrizes na atribuição de destinos
e destinos:

ÿ A maioria é modesta e dificilmente mudará o mundo. a vida de milhões”), mas nunca devem ser tão particulares que perder uma
Cada terceira pessoa não terá um destino digno de oportunidade de encontrar o próprio destino ou destino impeça alcançá-lo
João Batista, ou um destino digno de Judas. Se você dá a alguém um grande naquela vida. O destino de uma pessoa
destino ou destino, ele deveria ser um personagem importante. Se você pode ser “Matar um amigo em uma discussão”, mas não “Matar um
disser que alguém tem potencial para impactar o amigo com um taco de beisebol durante uma discussão sobre o
Guerra, os PJs irão segui-lo e os Superiores certamente se interessarão por Copa do Mundo de 2002.”
tal indivíduo. O Liber Servitorum, pág. 126, tem uma lista de exemplos de destinos
ÿ Destinos e destinos não precisam ser uma definição única e destinos, do mundano ao avassalador.
momento. Às vezes, são tendências para toda a vida. Uma pessoa
pode ganhar o Céu ou o Inferno em um único instante com uma decisão Destino e Destino para Não-Mortais
crítica. . . mas é mais provável que ele faça isso seguindo
suas inclinações para o egoísmo ou abnegação. Você pode Todos os mortais têm um destino e um destino. Aqueles que cumprem
eles e sigam para o plano celestial – almas abençoadas em
cumpra seu destino ou destino simplesmente obedecendo ao seu interior
Céu, almas condenadas no Inferno – já fecharam o
voz. . . e evite o mesmo ignorando-o.
loop em sua existência. Os celestiais não podem perceber o destino ou o
ÿ Destinos e destinos são geralmente mais gerais do que específicos:
destino de tais seres. . . a menos que eles possam olhar para o
“Salve a vida de alguém”, em vez de “Salve a vida de Seth”.
passado. (Esta é uma maneira de localizar um Santo... ou algum morto-vivo.)
Carter.” Eles podem ter enfeites (“Salve a vida de um
Os celestiais também têm um destino e um destino, mas não são individuais,
homem que está se afogando” ou “Salve alguém que irá salvar
detalhados que podem ser descobertos. O destino de um anjo é
Cair; o destino de um demônio é redimir. A maioria acredita que
os anjos, por serem nativos do Céu, têm por definição
já cumpriram seu destino. Alguns, especialmente os proponentes
da teoria do livre arbítrio, acredito que até mesmo os anjos podem ter
notas individuais para adicionar à Sinfonia. Da mesma forma, demônios
podem já ter sucumbido ao seu destino, em virtude de
estar no Inferno, mas alguns acreditam que um Diabólico dedicado
pode cumprir um destino ainda mais sombrio.

Quanto aos etéreos, ninguém tem certeza. Tentando ler um


o destino ou destino do espírito etéreo falha ou produz um
resultado efêmero que mudará com a próxima manifestação do espírito.
Alguns dizem que, por serem construções da Essência
imaginação humana, os espíritos não podem escolher o egoísmo ou o
altruísmo, e tais conceitos não têm sentido para eles de qualquer maneira,
pois eles nunca podem ir para nenhum dos planos celestes. Outros
Acredito que os etéreos têm almas e, portanto, podem ter destinos especiais
e destinos próprios.
91
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Linha do tempo
Esta é uma linha do tempo dos principais eventos do universo
oficial do In Nomine . (Observe que o relato da Criação é a versão
celeste da história...)

Criação: No Princípio havia luz.


???: Yves é a primeira alma. Ele nomeia Deus.
???: Miguel é o primeiro anjo, seguido (em ordem) por Lúcifer,
Baal, David, Eli, Uriel e Gabriel.
???: Metatron aparece. Por assim dizer. Nunca visto, Metatron é
a Voz de Deus, que dita ordens aos demais.
Os outros acreditam que ele é um Serafim, e alguns
acreditam que foi Metatron quem realmente falou as
palavras “Haja luz”. Sempre que Deus fala aos anjos, é
através de Metatron.
???: Miguel, Lúcifer, Baal, David, Eli, Uriel e Gabriel criam o
universo, recebendo ordens de Deus (através de
Metatron), enquanto Yves nomeia as coisas.
Eles também começam a criar seres inferiores. .. outros
anjos criados durante esta época incluem Asmodeus,
Beleth, Blandine, Dominic, Jean, Kobal, Malphas e
Raphael. 4,6 bilhões aC:
A Terra é formada. 100 milhões aC: Malphas,
Gabriel e David (todos Arcanjos agora), e um jovem e promissor
DESTINO, DESTINO E INTRODUÇÃO Servidor de Gabriel chamado Belial, têm estado ocupados
CELESTIAL O ato de cumprir o próprio destino movendo, aquecendo e quebrando placas tectônicas.
Asmodeus e Domingos começam a codificar a palavra
ou sina deve ser escolhido livremente. Um Shedite não pode de Deus.
enviar um hospedeiro ao seu destino cumprindo-o enquanto o Beleth e Blandine (ambos Arcanjos) estão explorando
possui. Um anjo não pode levar uma pessoa ao seu destino, as Fronteiras e logo constroem sua Torre. Yves, Jean e
forçando -a a fazer alguma coisa. importa, nem . . por isso
Raphael estão transcrevendo o conhecimento – os dois
ninguém mais pode. Um ato que concretize o destino de uma pessoa últimos se tornam Arcanjos nessa época.
deve ser fundamentalmente altruísta; um ato que sela seu destino Kobal recebe sua missão especial, ainda desconhecida.
deve ser egoísta. Então, se você cumprir seu destino de levar um Andrealphus é criado e (em um tempo relativamente
assassino à justiça apenas porque alguém apontou uma arma para curto) torna-se o Arcanjo do Amor.
sua cabeça enquanto você chamou a polícia, ou cumprir seu destino Janus, Jordi e Oannes também foram criados nesta
de matar um ente querido abrindo uma porta e acidentalmente época. Janus aprende como mover as ondas e os ventos
derrubando alguém de uma escada, você não realmente não do oceano e ensina o truque a seu amigo Oannes. Eles
conheci seu destino ou destino. se tornam os Arcanjos do Vento e das Águas,
A quantidade exata de intromissão celestial permitida depende do respectivamente. Jordi descobre como criar vasos
Mestre. Quanto menos intervenção você quiser em sua campanha corporais e recebe autoridade sobre todas as criaturas
(pág. 47), mais você deverá insistir na não interferência no livre vivas como o Arcanjo dos Animais. 67 milhões aC:
arbítrio de um mortal. Alguma intromissão deve ser possível, ou os Saminga é criada. Coincidentemente, ele testemunha a extinção
Servidores do Destino e do Destino terão pouco o que fazer. Um dos dinossauros durante sua primeira visita à Terra.
demônio poderia ter trabalhado duro para dificultar a vida do
Professor Shaw (p. 90), de modo a corroer sua compaixão. O Mestre 500.000 aC: Lúcifer ensina os primeiros humanos a usar o fogo
pode permitir que aquele demônio empurre Shaw para o seu destino, (com a ajuda de Jean).
usando repetidamente sua ressonância para corromper a moral do
homem. . . ou o Mestre pode dizer que toda vez que um celestial
usa sua ressonância diretamente em um mortal, ele corre o risco
de invalidar qualquer escolha altruísta ou egoísta que o mortal faça.
Anjos do Destino e demônios do Destino podem, portanto, ser

92 intrometidos e intrusivos, ou podem ser forçados a agir sub-


repticiamente, sem o menor indício de perturbação Sinfônica.

R ELIGÃO E HISTÓRIA
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11.600 AC: A Segunda “Queda”. Os Grigori, designados para


proteger a humanidade da influência demoníaca,
sucumbem à luxúria, começam a ter filhos e
negligenciam seus empregos. Os anjos de David e
Uriel intervêm, massacrando os filhos Nephalim de
Grigori e prendendo os Vigilantes. Dominic os julga e
25.000 AC: Os humanos estão desenvolvendo a religião. As os considera culpados; o Conselho Serafim vota para
Marchas estão sendo povoadas pelas criações etéreas expulsá-los. A guerra está começando para valer,
da imaginação humana. Os humanos também estão se enquanto anjos e demônios lutam por toda a Terra,
tornando as mais egoístas de todas as criaturas. Jordi perturbando a Sinfonia e massacrando muitos humanos.
.
decide exterminar a humanidade. . mas Michael (a
mando de Deus) o dissuade. Jordi ainda se arrepende 2.000 aC: Os espíritos etéreos estão se tornando poderosas
disso. Dominic e Marc recebem suas palavras e divindades pagãs, às vezes rivalizando com o poder de
recebem a tarefa de ensinar aos anjos (e aos humanos) um Arcanjo. O Conselho Serafim declara que algo deve
como se dar bem. ser feito. Yves sugere a promoção do monoteísmo como
23.000 aC: Yves anuncia que os humanos devem ser deixados forma de eliminar a adoração etérea.
em paz, e o plano corporal está doravante fora dos Abrão (Abraão) deixa a cidade de Ur. Ele faz um pacto
limites dos anjos. Muitos (especialmente Lúcifer) com Deus e se torna o Patriarca do Judaísmo, do
ficam consternados com isso. O experimento do Cristianismo e do Islã.
Éden segue. Novalis, o Anjo das Flores, cria o Jardim 1700 AC: Oannes prende e destrói seu antigo Servidor, Vephar,
do Éden a mando de Deus. Adão e Lilith são criados o Príncipe Demônio dos Oceanos.
por Deus e Lilith vai embora. Deus cria Eva para 1627 AC: Oannes é morto por Belial. Durante a batalha, a ilha de
substituí-la. Adão e Eva viveram no Éden por vários Thera explode, levando ao colapso de
anos, antes de Ophis, um Servidor de Baal, entrar a civilização minóica.
furtivamente e contaminar o experimento. Deus 1600 AC: Gebbeleth, Príncipe dos Segredos, desaparece.
considera o experimento inconclusivo e proíbe qualquer intervençãoNinguém
celestial.percebe.
Domingos coloca o Querubim Jofiel às portas do Éden. 1580 AC: O Julgamento de Miguel. Dominic acusa Michael de
Lúcifer tem uma longa conversa com Deus (através de Orgulho, de promover cultos de personalidade pagã e
Metatron), mas não fica satisfeito. de criar muita perturbação com suas ações. Michael é
22.625 AC: A Queda: Depois de recrutar 1/3 da Hoste, Lúcifer considerado culpado, mas Deus o absolve. Michael
lidera sua Rebelião. Em sua última conversa privada deixa o cargo de líder do Host. Ele é substituído por
com Deus, ele destrói Metatron. Uriel, anteriormente Uriel.
um Serafim, torna-se o primeiro Malaquita durante a 1550 AC: Saminga chega ao Egito. Ele começa a estudar suas
Rebelião; o Querubim David o segue rapidamente. artes necromânticas, torna-se muito proficiente nisso
Michael expulsa Lúcifer do céu. O Lightbringer despenca
(com alguma ajuda dos deuses egípcios) e ganha
até os confins do universo, seguido por seus a Palavra da Morte.
companheiros rebeldes. Eles estão presos no Inferno 1500 AC: Os egípcios começam a remover cérebros de
(por um tempo). A última era glacial começa. múmias para impedir Saminga.
Miguel é nomeado Arcanjo da Guerra e nomeado 1200 AC: Saminga torna-se o Príncipe da Morte.
general dos exércitos do Céu. Deus suspende a Lúcifer concede-lhe Abaddon.
proibição da intervenção celestial, mas insiste na sutileza. 859 AC: Magog, um Kyriotate de Pedra e Anjo da
22.000 AC: O Conselho Serafim é criado. Domingos é elevado Fortaleza, tem patrocinado os hititas, os
a Arcanjo e forma a Divina Inquisição. Marc se torna o assírios e os povos do mar, estimulando-os à
primeiro Arcanjo eleito para essa posição pelo conquista para que ele possa atacar
Conselho Serafim; Novalis (com consideravelmente diretamente contra Saminga no Egito.
mais debate) torna-se o segundo. Arcanjos começam a Finalmente, David confronta seu Servidor.
organizar seus Magog cai e Lúcifer o coroa Príncipe da
Servidores em hierarquias formais.
Crueldade. No dia seguinte, David, com a
16.000 AC: Com a ajuda de Lilith, os Diabólicos escapam do ajuda de Khalid, o Anjo da Fé, aprisiona
Inferno, primeiro encontrando o caminho para as Magog e seus seguidores no deserto egípcio.
Fronteiras e de lá para a Terra. Beleth começa a
construir sua Torre, em frente à de Blandine. Lilith se 700 AC: Mammon se torna o Príncipe da Ganância.
torna a Princesa da Liberdade. Os demônios 600 AC.: Eli trabalha com o profeta Zoraoastro, na Pérsia, para
gradualmente começam a agir de forma mais aberta. promover o monoteísmo.
O Coro Grigori é criado para proteger a humanidade contra influências diabólicas.
500 AC: Zadkiel torna-se o Arcanjo da Proteção. 93

R ELIGÃO E HISTÓRIA
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200 AC: Uriel começa a patrocinar a República Romana (mais tarde 1008 DC: Legion, um Servidor Shedite de Saminga, aprende como
Império), tentando manter sob controle os deuses pagãos possuir vários hosts. Lúcifer fica satisfeito e o nomeia Príncipe
que eles adoram. da Corrupção. Legion logo enlouquece e quando ele começa a
146 AC: Demogorgon, o poderoso Demônio da Destruição, é destruído possuir humanos às dezenas, depois às centenas, o Céu e o
por Belial em meio a especulações. Inferno se unem pela primeira vez para destruí-lo. No final,
ção de que Lúcifer está prestes a coroá-lo Príncipe. Raphael, Arcanjo do Conhecimento, se sacrifica para destruir
50 AC: Laurence é criado por Uriel. a Legião. Durante esta batalha, o jovem demônio Haagenti se
6 AC: Gabriel anuncia a concepção de Jesus Cristo. destaca. Kobal gosta dele e adota a criatura como seu “irmão”.
60 DC: Yves, Gabriel e Rafael trabalham juntos e de alguma forma
fazem com que o Cristianismo se espalhe tão rapidamente
que começa a separar muitos deuses pagãos de seus
adoradores. Michael eventualmente também apoia o 1009 DC: Haagenti se torna o Demônio da Gula. Ele aumenta rapidamente
cristianismo, mas neste momento torna-se hostil a Yves. em poder, reúne um exército e varre o Inferno, devorando
325 DC: Concílio de Nicéia. Constantino começa a tornar o Meserach, Príncipe da Preguiça, antes que Lúcifer o torne um
Cristianismo a religião oficial do estado de Roma. Uriel e Príncipe.
Dominic declaram seu apoio à fé. Após sua ascensão a Príncipe, ele devora Mariel, Princesa do
Litheroy se torna o Arcanjo do Apocalipse. Esquecimento.
331 DC: Laurence se torna o Anjo da Espada. 1212 DC: A Cruzada das Crianças leva à nomeação de um Anjo das
400 DC: Haagenti é criado e passa os próximos 600 anos como um Crianças: Christopher, um Servidor de
familiar abusado. Pedra.
455 DC: Belzebu, primeiro Príncipe da Corrupção, é morto por 1348 DC: Makatiel, o Príncipe Demônio Renegado da Doença, acelera a
Uriel. propagação da Peste Negra, tentando destruir a humanidade.
610 DC: A pedido de Yves, Gabriel visita o Profeta Muhammad. Maomé Os servidores de Asmodeus e Dominic colaboram abertamente
recebe revelações divinas (que se tornam o Alcorão) durante pela primeira vez, para caçar e destruir o Príncipe louco.
os próximos 23 anos.
1517 DC: Última Lição de Laurence. Ao usar o seu agente Martinho
632 DC: Maomé morre. Dominic convoca Gabriel ao céu, para julgá-
Lutero para instigar mudanças na Igreja Católica, Laurence
lo por heresia. O Arcanjo do Fogo sai furiosamente do inadvertidamente desencadeia a Reforma Protestante.
Conselho dos Serafins e começa seu exílio auto-imposto
do Céu. 1771 DC: À medida que as fábricas se espalham pela Inglaterra, Vapula,
Logo depois disso, Gabriel começa a assumir o sexo feminino o Demônio da Tecnologia, é silenciosamente elevado à
formar com mais frequência. categoria de Príncipe; Acredita-se que Richard Arkwright
715 DC: Começa a Cruzada de Purificação . Beleth oferece o santuário (inventor da moldura d'água) tenha ajudado como servo de Vapula.
etéreo em seu reino, por um preço. Alguns deuses pagãos 1800 DC: Alaemon, que já foi um Mercuriano do Apocalipse, torna-se o
fogem para as Fronteiras Distantes. segundo Príncipe dos Segredos nessa época.
732 DC: Laurence e Khalid (ambos Servidores da Pureza) estão
presentes em lados opostos em Poitiers, França (ver p. 75). 1864 DC: Fleurity, uma Servidora da Gula, torna-se o (mais recente)
Demônio das Drogas.
745 DC: Enquanto as forças de Uriel arrasam as Fronteiras, ele é 1884 DC: Nybbas (um peão Servidor de Vapula) e vários aliados humanos
chamado perante o Conselho Serafim, mas não se arrepende. inventam a televisão. Ele recebe a Palavra da Média e é
Deus ordena abruptamente Uriel aos Céus Superiores (alguns simultaneamente coroado Príncipe.
afirmam que foi a voz do assassinado Metatron quem o Ele rapidamente assume Perdição.
chamou); Laurence é elevado a Arcanjo e nomeado General 1900 DC: Kobal, cada vez mais cansado, começa a passar menos
das Hostes no lugar de Uriel. tempo na Terra. Enquanto isso, Eli começa a designar
Khalid começa a promover o Islã. seus Servidores para outros Arcanjos.
750 DC: Khalid se torna o Arcanjo da Fé. Ele começa a se retirar do 1957 DC: Eli desaparece, abandonando sua Catedral Celestial.
Conselho Serafim, passando mais tempo na Terra.
1978 DC: Christopher se torna um Arcanjo.
793 DC: Valefor aparece pela primeira vez. Ele rouba a Palavra de 1986 DC: O crack dá a Fleurity o nome de Prince.
Genubath, Príncipe de Rapine; Genubath desaparece e Lúcifer 1997 DC: Furfur, Calabita Renegada do Fogo e Demônio do Hardcore, é
faz de Valefor o Príncipe do Roubo. nomeado Príncipe.
1998 DC: Khalid é trazido de volta da beira de uma queda, mas
permanece um tanto isolado do resto da Hoste.
900 DC: Cronos aparece pela primeira vez, como o Príncipe do Destino.

94 (A lenda especula que Lúcifer realmente o encontrou séculos


antes disso.)

R ELIGÃO E HISTÓRIA
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SupErioRS SupErioRS
Arcanjos e Príncipes Demônios estão por trás da maioria
dos estratagemas da Guerra, o que os torna a fonte
definitiva da maior parte da ação em IN NOMINE.
Mesmo que você nunca interprete a aparição de um
Superior, você deve compreender seus motivos, métodos e
meios para estabelecer s

95
SUPERIORES _
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qualquer ação única, desde responder a uma invocação até eliminar um


Seres Finitos em inimigo celestial da existência, pode ser um feito trivial, e nenhum ataque irá
paralisar um Superior, muitos desses gastos em um curto período de tempo

uma Escala Infinita podem diminuir o poder de um Superior. Um Superior enfraquecido é


vulnerável aos esforços dos seus inimigos para enfraquecê-lo, por isso todos
Do ponto de vista humano, os Superiores são semelhantes a deuses. Eles os Superiores são cuidadosos na gestão dos seus recursos.
têm habilidades além do alcance de qualquer ser inferior. Os deuses etéreos
mais potentes podem se aproximar dos Superiores mais fracos em puro
poder, mas nenhum deles tem a influência de um Superior na Sinfonia. . .
pelo menos, não mais. Nos reinos tratados em In Nomine, apenas Deus e
SUPERIORES OPOSTOS
Lúcifer podem superar um Arcanjo ou Príncipe Demônio. Os superiores não devem comparecer pessoalmente com frequência;
eles estão extremamente ocupados, apoiando suas Palavras em um nível
Com todo esse poder, os Superiores ainda são seres muito finitos. amplo, e não travando batalhas individuais. É para isso que servem os Servidores.
Nenhum Superior é onipotente ou onisciente. Eles não são infalíveis ou Além disso, Arcanjos e Príncipes Demônios devem ser interpretados como
indestrutíveis. O Mestre deve desencorajar os jogadores de pensarem nos seres insondáveis: extremamente poderosos, um tanto misteriosos, muitas
Superiores como oponentes contra os quais podem lutar diretamente, mas vezes antigos além da imaginação e mais do que um pouco assustadores.
não deve permitir que os Superiores sobrecarreguem a campanha e tornem Tê-los aparecendo com muita frequência tira a sensação de admiração que
seus Servidores supérfluos. deveriam inspirar. Quando um Superior aparece pessoalmente, isso deve
ser importante.
Assim, a ideia de confrontar um Superior diretamente nem deveria ocorrer
aos personagens dos jogadores. Os superiores simplesmente existem num
nível superior e não podem ser desafiados diretamente por seres inferiores.
Você luta contra um Superior atacando seus servos, destruindo suas
Amarras e minando sua Palavra, não emboscando-o e tentando derrubá-lo
pela força.
Ainda assim, às vezes os Superiores aparecerão pessoalmente, e às
vezes os seres inferiores tentarão opor-se diretamente a eles.
É uma loucura pensar em ir contra um Superior num confronto direto. . O GM pode lidar com isso de diversas maneiras. A maneira mais fácil é
mas isso não significa que os .Superiores não possam ser derrotados pelos simplesmente descrever o que acontece, o que geralmente será algo
não-Superiores. Em primeiro lugar, mesmo seres inferiores podem possuir desagradável para quem se opõe a um Superior. Esta abordagem “deus ex
conhecimentos e habilidades que um Superior não possui. Muitos dos machina” é perfeitamente apropriada quando se lida com Superiores – não
truques que os celestiais agora consideram garantidos – ser capaz de há necessidade de jogar dados ou calcular gastos de Essência quando um
manifestar-se corporalmente na Terra, realizar Ritos para a Essência, usar Celestial comum enfrenta um Arcanjo ou Príncipe Demônio.
Amarras – eram desconhecidos dos Arcanjos nos primeiros dias da criação,
até que alguém descobriu como isso era feito e ensinado. o resto. E alguns Alguns jogadores podem se sentir enganados por esta abordagem.
truques permanecem desconhecidos. (Ninguém entende os mortos-vivos da Se, raciocinam eles, os Superiores não são verdadeiramente onipotentes,
mesma forma que Saminga, por exemplo, e apenas um punhado de Arcanjos então não deveriam prevalecer automaticamente em todos os encontros e
conhece o segredo de fazer construções – Guia do Jogador Corporal, p. não deveriam ter sucesso automaticamente em tudo o que fazem.
49.) Se você for mestre em tal grupo e não estiver disposto a tomar decisões
arbitrárias, então você pode querer considerar algumas das opções na caixa
Em segundo lugar, os Superiores têm percepções e capacidades Quantificando Superiores (pág. 97).
intelectuais limitadas, embora esses limites estejam muito acima da maioria
dos outros seres. É muito difícil manobrar ou ser mais esperto que um
Arcanjo ou Príncipe Demônio, mas é possível. O GM deve interpretar os
CONFRONTOS SUPERIORES
Superiores como seres muito astutos e experientes . . . mas eles não estão Os superiores raramente se confrontam diretamente. Por um lado, é
imunes à má orientação ou a deixarem seu ego atrapalhar a razão. (E alguns arriscado. Você pode ter certeza de que é mais poderoso que seu rival, mas
Superiores, como Saminga e David, não são tão difíceis de enganar... ninguém pode ter certeza de quais truques misteriosos outro Superior tem
.
embora até mesmo Saminga seja propenso a flashes surpreendentes de na manga. E nenhum Superior pode ser derrotado sem custo. Baal pode ser
percepção alimentada pela paranóia, e cada Superior tenha instintos muito mais do que páreo para um Arcanjo inferior, e Miguel pode enviar a maioria
aguçados no que diz respeito à sua Palavra.) dos Príncipes Demônios rastejando de volta para o Inferno, mas isso exige
muita energia. Mesmo o Superior mais poderoso não pode se dar ao luxo de
Por último, como seres finitos, os Superiores podem ser muito limitados. outra grande perda de recursos após tal encontro, e é exatamente aí que
Arcanjos e Príncipes Demônios possuem um número finito de Forças e um seus inimigos querem atacar.

96 conjunto limitado de Essência, mesmo que esse número seja muito grande
(e nunca quantificado em jogo). Enquanto

SUPERIORES _
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QUANTIFICANDO SUPERIORES
Asmodeus em batalha, mas num jogo de xadrez, a disputa seria
muito menos unilateral.
Lembre-se disso sempre que os Superiores colidirem.
Nenhum Superior é estúpido o suficiente para confiar na força
se puder tirar vantagem da disputa com sua Palavra. Novalis
pode não ser o Arcanjo mais poderoso, mas ela pode tornar
muito difícil até mesmo para um Príncipe Demônio atacá-la.
Andrealphus tem maneiras de. . . distraindo aqueles que lhe
fariam mal. E Lilith, geralmente considerada a Superior mais
fraca em poder absoluto, possui Geases que podem impedir
alguns dos Superiores mais poderosos em seu caminho.
E se isso não funcionar, ela fugirá. . . e ninguém ainda foi capaz
de restringir a Liberdade.

Contando Forças
Superiores não possuem fichas de personagem. Embora Se você realmente deseja atribuir números aos Superiores,
sejam seres finitos, e alguns sejam mais poderosos que outros, então você pode dar-lhes Forças como outros celestiais - sem
não existem regras no In Nomine para quantificar Arcanjos e limitá-los a 18. Se você escolhe ter o número de Forças
Príncipes Demônios, e nunca haverá uma classificação oficial Superiores na casa das dezenas, centenas ou milhares,
de cima para baixo. depende de você. (30 Forças são sugeridas como o mínimo
Alguns GMs podem querer fazer isso, entretanto. Talvez absoluto, para um Superior recém-ascendido e muito fraco.)
seus jogadores se ressentem da presença de seres divinos Características e Essência podem ser extrapoladas a partir
contra os quais nunca poderão lutar diretamente e queiram que disso. Se você estiver usando Word-Forces (p. 24), você pode
o clímax da campanha seja uma batalha com um Príncipe optar por atribuir a cada Superior uma classificação “média”,
Demônio. Ou talvez você queira classificar os Superiores em para compará-los entre si, mas as Word-Forces Superiores
sua campanha para saber quem vencerá se Laurence e Belial certamente seriam numeradas em centenas, senão milhares, e
brigarem. Abaixo estão algumas sugestões para quem deseja flutuam muito ao longo do tempo.
quantificar Superiores. Lembre-se de que essas sugestões
não são apenas opcionais, mas também não oficiais – nada disso éLembre-se,
“cânon” (p. 58). de que a mecânica do In Nomine não
porém,
pretende representar poderes superiores inefáveis.
O Totem Superior Grandes números podem fornecer algo concreto para
Sem atribuir números ou limites rígidos aos Superiores, você comparação, mas na verdade não fazem justiça a seres que
deveriam ser abstrações e não estatísticas.
pode simplesmente ordená-los da maneira que for apropriada
para sua campanha. Isto pode ser tão simples quanto uma
hierarquia de cima para baixo; talvez você decida que Cronos Superiores como Personagens Outro
é o Príncipe Demônio mais poderoso, seguido por Asmodeus, modelo para quantificar os Superiores é tratá-los como
seguido por Baal, etc. Você pode fazer hierarquias separadas personagens celestiais. Todos os Superiores teriam 18 Forças,
para Arcanjos e Príncipes Demônios, ou classificá-los todos é claro (embora você possa citar um pouco menos – um
juntos. argumento certamente pode ser feito contra Saminga ter muitas
Isso lhe dá uma maneira fácil de decidir o vencedor em uma Forças Etéreas...). O enorme poder de suas Palavras e as
disputa de poder simples, mas lembre-se de que os Superiores vastas reservas de Essência são o que os colocam acima de
geralmente não se envolvem em disputas de poder simples. um celestial “comum” de 18 forças ligado à Palavra. Para a
Independentemente do poder geral relativo, um Superior sempre maioria das tarefas e desafios, eles podem ser tratados
leva vantagem se a disputa for travada dentro do domínio de normalmente, mas lembre-se que sua Palavra lhes dará
sua Palavra. Baal certamente venceria Nybbas em combate enormes bônus em qualquer empreendimento, mesmo que
individual, mas Nybbas poderia causar mais danos à Palavra remotamente tocado por ela - e se eles realmente precisam ter
de Baal em uma guerra de influência corporal. Da mesma sucesso em alguma coisa, eles geralmente têm Essência
forma, Michael provavelmente poderia ferir suficiente para garantir que conseguirão. vai.

97
SUPERIORES _
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Só porque um Arcanjo ou Príncipe perdeu o último confronto com


um Superior não significa que ele perderá o próximo com o mesmo
inimigo. Ele pode ter desistido da primeira vez porque o seu
adversário estava disposto a gastar mais Essence – dessa vez.

Às vezes, os Superiores limitam-se por acordo mútuo – travando


um duelo corporal com seus vasos, por exemplo, ou simplesmente
olhando um para o outro para ver quem pisca primeiro. Dependendo
de quem está envolvido e da natureza do conflito, eles podem
concordar com um local específico. (Marc é um negociador intenso,
Janus e Valefor gostam de jogos de cartas e Asmodeus pode produzir
um jogo de xadrez com um estalar de dedos.) Aqui, o vencedor
pode ser determinado não pelo poder absoluto, mas por quem tem
mais. de uma vantagem no domínio do concurso. Naturalmente, como
acontece com as competições de força bruta, nenhum Superior
aceitará um desafio que certamente perderá – Lilith pode jogar
pôquer com Janus, mas não concordará com uma queda de braço.

A competição mais séria, claro, é uma batalha até a morte.


O combate celestial entre Superiores é extremamente raro e quase
sempre termina com uma retirada – um Superior que está perdendo
uma batalha celestial provavelmente fugirá em vez de ficar ainda
mais enfraquecido. Apenas algumas vezes um Superior foi realmente
morto em batalha. Lúcifer matou Metatron durante a Rebelião,
Além disso, é claro, um Superior que sabe que provavelmente
Oannes, Arcanjo das Águas, matou Vephar, Príncipe Demônio dos
Oceanos, Belial por sua vez matou Oannes, e Haagenti devorou
perderá uma batalha provavelmente não a lutará; Os Príncipes
Meserach, Príncipe da Preguiça, e Mariel, Princesa do Esquecimento,
Demônios são particularmente despreocupados em exercer a melhor parte do valor.
Além disso, poucos Superiores são estúpidos e sem amigos o suficiente
em seus Domínios infernais. O Arcanjo Rafael caiu em batalha
para enfrentarem sozinhos uma força maior. É para isso que servem
destruindo Legião, o Príncipe Demônio da Corrupção. Alguns
as alianças, e a ameaça de escalada (como um Superior ameaça outro, Arcanjos menores e Príncipes Demônios também foram vítimas de
fazendo com que esse Superior chame seus amigos, forçando o
outros Superiores ao longo dos séculos, mas estes são eventos
primeiro Superior a fazer o mesmo) geralmente impede os Superiores
climáticos, geralmente precedidos por anos de manobras e
de instigar brigas em primeiro lugar. Mais frequentemente, como nos
preparação. Se os Superiores inimigos se encontrarem na Terra, eles
confrontos entre nações rivais na Terra, dois Superiores inimigos
raramente se lançam na batalha.
simplesmente rosnam e se posicionam, dão alguns golpes simbólicos
um no outro e depois recuam.
Para o GM, claro, a questão é como determinar o vencedor. É uma
boa ideia manter as batalhas entre Superiores e Superiores fora do
Às vezes isso acontece, no entanto. Dois Príncipes rivais podem se
palco. Os personagens dos jogadores não precisam ver a luta; eles
envolver em uma disputa onde nenhum deles está disposto a recuar
apenas ouvirão como foi depois. (Supondo que ambos os Superiores
(particularmente se estiverem diante de uma audiência de seus
sobrevivam, eles podem ouvir versões diferentes.) O local de uma
batalha entre Superiores, mesmo que seja “pacífico”, como um jogo
Servidores). Arcanjos Militantes estão bastante dispostos a atacar um
Príncipe Demônio, e alguns Príncipes (particularmente Baal, Belial e
de cartas, geralmente é um lugar pouco saudável para se estar. (O
Saminga) não hesitarão em enfrentar um Arcanjo. . . se eles acham
perdedor certamente não ficará satisfeito se houver testemunhas...)
que vão vencer. (Os Arcanjos nunca lutam entre si. Seus conflitos são
Quer alguém veja ou não o confronto, os Superiores são seres
poderosos, personificações da Sinfonia. Não lhes serve bem
travados em um nível mais abstrato... ou a portas fechadas, onde
ninguém mais pode ver.) . representar os seus conflitos através de um lançamento de dados. É
fortemente recomendado que o GM simplesmente decida, em sua
Esses encontros são raros e geralmente breves. Os superiores própria mente, quem vencerá a disputa. (Veja Quantificando
Superiores, p. 97, para dicas sobre como decidir “quem é mais
podem lutar em qualquer nível, mas as simples disputas de poder
acabam rapidamente. Um triunfará e o outro voltará mancando ao
poderoso”.) Em seguida, faça disso uma história, tendo em mente
plano celestial. As testemunhas podem ouvir a perturbação que
que qualquer disputa entre Superiores provavelmente terá
acompanha os enormes gastos com a Essência, mas podem ou não
ramificações na campanha, seja significa uma mudança no cenário
ver nada além da retirada do traseiro do perdedor.
político, uma redução no poder de alguém, ou apenas alguns meses

98 pisando em ovos em torno de um péssimo perdedor.

SUPERIORES _
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Os seres corpóreos não têm discórdia, mas desvantagens.


PODERES SUPERIORES
Os Superiores podem infligir e remover desvantagens Corpóreas aos
Superiores são celestiais de vasto poder. Qualquer coisa que humanos, mas as desvantagens Etéreas e Celestiais requerem a
qualquer anjo possa fazer, um Arcanjo pode fazer; da mesma forma cooperação do humano (embora ele possa ser enganado ou compelido
para Príncipes Demônios e poderes diabólicos. As exceções são a concordar como parte de um pacto).
habilidades que devem ser aprendidas, como certas Canções secretas
e iniciações pertencentes a outros Superiores. (Alguns Superiores
provavelmente podem replicar os efeitos da sintonização de outro
Múltiplas Manifestações
Os superiores podem estar em mais de um lugar ao mesmo tempo,
Superior – e um Superior pode ser capaz de conceder uma de suas
até mesmo nos reinos celestiais. Na Terra, a maioria usa múltiplas
sintonizações a outro, se suas Palavras não forem muito incompatíveis
naves, enquanto Shedim e Kyriotates usam hospedeiros. Cada
– mas na maioria das vezes, eles têm apenas suas próprias
manifestação requer um investimento temporário de algumas das
sintonizações disponíveis. capaz.) Alguns poderes só se tornam
Forças do Superior, dividindo-as entre manifestações, tal como faz
possíveis no nível Superior, entretanto. Exceto quando indicado de
um Kyriotate. Cada um também divide a concentração do Superior.
outra forma, todos os poderes abaixo são compartilhados por todos
Quantas manifestações são possíveis depende do Superior, mas a
os Superiores, mas impossíveis para seres inferiores. (Algumas
maioria acha difícil manter mais do que um punhado de cada vez.
dessas habilidades estão disponíveis para os deuses etéreos mais poderosos.)
Arcanjos Kyriotate podem facilmente lidar com uma dúzia ou mais de
uma vez, enquanto alguns Superiores, particularmente Príncipes
Forças de Controle Outros
Shedite, não gostam de se dividir. Sempre que algo exigir a atenção
seres podem manipular Forças soltas de maneiras limitadas, como total de um Superior – como um confronto direto com outro Superior –
ao usar rituais necromânticos para criar mortos-vivos ou ao fazer ele provavelmente achará necessário dissipar suas outras
construções (veja o Guia do Jogador Corporal para mais detalhes). manifestações e consolidar-se (exceto Kyriotates, que não têm
Somente os Superiores podem realmente trabalhar livremente com problemas com atenções divididas, desde que já que não o estão
as Forças, reunindo-as e desmontando-as, criando diferentes dividindo entre dois ou mais planos diferentes).
configurações. Isso lhes permite criar celestiais e corações, entre
outras coisas, bem como permitir que os Arcanjos redimam demônios
voluntários. Também lhes permite anexar Forças a humanos e outros
seres à vontade, e estabilizar Amarras investindo Forças neles (Liber
Castellorum, p. 9).

Ele lançará relâmpagos, e quem


Impor e remover dissonância e discórdia à vontade não temerá? ele trovejará, e
Existem certas habilidades que podem quem não terá medo?
impor dissonância ou discórdia (incluindo combate etéreo), e – Livro de
maneiras ainda mais raras de removê-la, mas apenas um Superior
pode infligir dissonância ou discórdia a um celestial à vontade. Mais
Esdras, 4:10 (apócrifos)
importante ainda, apenas um Superior pode removê-lo instantaneamente
– isto é inerente à sua capacidade de configurar Forças, acima.
Existem limites para essa habilidade, no entanto. A menos que um
celeste “pertença” ao Superior (seja por servir a sua Palavra, seja pelo Bloquear ressonâncias e sintonizações
Superior segurando o seu Coração), isso não pode ser feito
As ressonâncias baseadas na percepção são quase impossíveis
involuntariamente.
de bloquear, assim como certas sintonizações, mas os Superiores
Os Geases são uma forma de Discórdia, e qualquer Superior pode podem tornar-se imunes a ambas. Nenhuma ressonância ou
impô-los – mas, novamente, o celestial deve aceitar voluntariamente
sintonização funcionará contra um Superior se o Superior não o
os Geas, a menos que o Superior seja seu. Remover um Geas é um
desejar. É necessário um esforço consciente, e possivelmente da
processo muito difícil (e doloroso), muito mais do que remover outros
Essência, para bloquear esses poderes, uma vez que alguns
Discords; o celestial deve ser desmontado e remontado novamente,
celestiais conseguiram afetar um Superior que foi pego de surpresa.
com os Geas removidos. Lilith é a única Superiora que pode remover
Diz-se que é por isso que Domingos usa seu manto que tudo
Geases facilmente. Ela também é a única Superiora que pode
esconde – Liber Reliquarum, p. 93. (Alguns Superiores bloqueiam
transferir a propriedade dos Geases, bem como remover os Ganchos
parcialmente as ressonâncias, permitindo que os anjos leiam
dos Geases. Ela pode ser capaz de impor Geases involuntariamente,
apenas a quantidade de informações que o Superior deseja...) A
mas seria contra sua própria natureza fazê-lo – a menos que ela
exceção é quando os Superiores usam suas ressonâncias e
decida que alguém lhe deve uma dívida . . .
sintonizações uns com os outros, caso em que o conflito é
resolvido como qualquer outro. Concursos superiores (pp. 96, 98). 99
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Use múltiplas ressonâncias Ser reconhecido


Alguns outros celestiais (como Masters of Destiny e Balseraphs of Os superiores podem passar despercebidos se quiserem. . . mas
Fate) podem assumir a ressonância de um Coro ou Banda diferente muitos não escolhem e, de facto, se um Superior quiser ser
da sua, geralmente assumindo também condições de dissonância reconhecido, será. Quando um Superior decide tornar sua presença
adicionais. Somente os Superiores são capazes de emular qualquer conhecida, seus Servidores saberão que é ele, à primeira vista ou
ressonância angélica ou demoníaca, preservando ao mesmo tempo até mesmo pelo som de sua voz ao telefone, não importa a forma
sua natureza fundamental de Coro ou Banda. (Arcanjos não podem que ele esteja usando. Outros celestiais saberão que estão na
usar ressonâncias diabólicas, a menos que você use a regra opcional presença de um Arcanjo ou Príncipe Demônio, mas não saberão
Perverting Your Resonance , p. 126. Príncipes Demônios – com a automaticamente qual deles (embora muitas vezes seja óbvio –
possível exceção de Cronos – não têm mais acesso a ressonâncias Andrealphus, por exemplo, exala sexualidade, enquanto a aura de
angélicas.) paz de Novalis é inconfundível). Os humanos – mesmo os mundanos
– sentirão a presença impressionante do Superior, que eles podem
Mascarar Distúrbios Normalmente, perceber como um incrível carisma, santidade ou uma aura de pavor,
dependendo de quem seja, mas não obtêm nenhuma outra
um Superior manifestando-se na Terra cria uma grande
informação, exceto através de inferência.
perturbação, mas aqueles que regularmente percorrem o plano
corpóreo (particularmente Dominic e Asmodeus) freqüentemente
aparecem sem qualquer ruído Sinfônico. Algumas manifestações Restringindo o irrestrito Os
Superiores criam uma perturbação “retardada”, semelhante ao
Canto Celestial dos Escudos, que só ecoa após a partida do superiores não são onipotentes. Aqui estão
Superior. Eles também são capazes de fazer isso em caso de algumas das coisas que eles não podem fazer.
perturbações geradas por outras pessoas. Mesmo os Superiores
que mascaram distúrbios não fazem isso o tempo todo, então é
evidentemente uma habilidade que requer concentração e/ou
Essência, possivelmente uma Canção exclusiva dos Superiores.
Adulteração ilimitada
da Sinfonia
Carregue outros em forma celestial Dobrar as leis da física requer ressonâncias, sintonizações ou
Seres em forma celestial não podem ser abduzidos sem o uso de Canções, mesmo para Superiores, e mudanças em grande escala
iniciações especiais, músicas ou relíquias. Os superiores podem pegar exigem muita Essência . Os Superiores possuem muita Essência,
alguém em forma celestial e levá-lo para onde desejarem. . . embora mas não o suficiente para mudar a paisagem terrestre (exceto como
mesmo para um Superior seja difícil arrastar um celestial resistente um evento singular e de alto risco, que deixaria o Superior
para outro reino. Os Arcanjos podem não apenas carregar demônios gravemente enfraquecido posteriormente). Um Superior pode ser
para o Céu, mas também proteger os Diabólicos dos efeitos nocivos capaz de destruir uma pequena cidade – a um custo enorme e com
da exposição ao reino divino. . . Pelo menos por um tempo. Os uma perturbação ainda maior – mas ninguém tem Essência suficiente
príncipes podem trazer qualquer demônio de volta ao seu Principado. para afundar continentes, derreter as calotas polares, controlar o
Às vezes eles fizeram isso com Renegados, e até mesmo com anjos, clima em todo o planeta ou virar a Terra. a Terra em seu eixo.
mas geralmente a vítima tinha que vir voluntariamente ou ser subjugada
primeiro.
Criar Vida
Reconhecer outros celestiais Os superiores podem criar seres celestiais e etéreos, mas não
Um Superior sempre conhece seus próprios Servidores, não importa podem criar seres corpóreos do zero. A Canção Corpórea da Vida
a forma que eles usem. (E Lilith sempre parece conhecer suas Filhas, (Liber Canticorum, p. 91), deu essa habilidade uma vez, mas agora
sejam elas Lilim Livres ou não.) Superiores também têm maneiras de mesmo os Arcanjos não têm a habilidade de executar esta Canção
reconhecer outros celestiais, mesmo na forma corpórea, mas isso – salvando, talvez, Eli.
não é automático. Alguns celestiais passaram despercebidos quando
observados por um Superior. (Pelo menos, eles acreditavam que Roubar almas
passaram despercebidos...) Mas um Superior que realmente examina Uma alma humana (ou animal) vai para onde quiser após a morte
alguém quase sempre reconhecerá um celestial disfarçado e saberá – para o Céu, o Inferno, as Marcas, a reencarnação ou a dissolução
se ele é um anjo ou um demônio. (veja o Guia do Jogador Corporal, p. 15). Nem mesmo os
A sintonização da Humanidade de Asmodeus é a única maneira certa Superiores podem alterar o destino de uma alma. . . nem podem
de enganar até mesmo Arcanjos e Príncipes. forçar uma alma a ir para outro reino, mesmo aquelas almas sob
Não se sabe se os superiores podem se esconder uns dos outros. seu controle. Qualquer meio que um Superior possa usar para

100 desviar uma alma após a morte requer o consentimento dessa


alma. . . embora truques sejam possíveis.

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Assim, os Arcanjos não podem fazer os Bodhisattvas ascenderem Outros tipos de transformações, como transformar humanos em
aos Céus Superiores, nem nenhuma alma pode ser enviada de volta à animais, ou mudar o Coro ou Banda de um Celestial, são possíveis,
Terra, mesmo do Inferno, contra a sua vontade. A consequência mais mas difíceis, exigindo que as Forças do sujeito sejam desmontadas e
importante disso é que Arcanjos e Príncipes Demônios não podem reunidas novamente de forma diferente. A nova configuração pode não
“roubar” almas – eles podem matar um humano, mas não podem ditar ser verdadeiramente a mesma de antes.
para onde ele irá após a morte.

Conceder Palavras
Destruir Almas à Vontade Um Superior
pode destruir qualquer ser inferior em forma celestial com facilidade, Conceder uma Palavra significa imbuir um celestial com uma parte
incluindo as almas de humanos nos reinos celestiais. Mas um ser em da Sinfonia. Esta é uma alteração fundamental na natureza do celestial
forma corpórea normalmente não é vulnerável a ataques celestiais. (veja acima). Somente os esforços combinados do Conselho Serafim,
Os Superiores não podem matar a alma de um Celestial em uma nave, ou a vontade de Lúcifer, podem conferir a um anjo ou demônio uma
ou destruir uma alma humana enquanto ela ainda está envolta em Palavra. . . e mesmo esses poderes não podem conceder uma Palavra
carne viva, sem meios especiais, geralmente exigindo que a vítima a um não-celestial. (Como Lúcifer fez isso com Lilith permanece um
esteja sob o poder do Superior. mistério.)

Ressuscite os mortos à vontade Criar Amarras Superiores

Somente uma alma que está sob o controle de um Superior e podem facilitar condições que podem levar à formação de uma
deseja ser enviada de volta à Terra pode retornar à vida – e mesmo Amarra, e muitas vezes o fazem. Mas as Amarras só podem se formar
para Superiores isso é difícil. A Canção Celestial das Almas (Liber naturalmente, e qualquer intervenção celestial em eventos corporais –
Canticorum, p. 92) permite esse feito sob condições limitadas, e especialmente por parte dos Superiores – inibe a formação das Amarras.
Arcanjos podem criar Santos (Corporeal Player's Guide, p. 85). (Veja o Liber Castellorum para mais detalhes.)
Nenhum Superior, porém, pode ressuscitar os mortos à vontade.

Afetar o Limbo
O Limbo, para onde vão os celestiais Heartless (Céu e Inferno, p.
Altere a Natureza Fundamental 79), está fora do alcance dos Superiores. Tudo o que eles podem fazer
de Algo Os Superiores podem causar com alguém no Limbo é enviar-lhe Essência, como qualquer outra
pessoa. Nenhum Superior jamais entrou no Limbo.
mudanças em seres corpóreos, etéreos e celestiais, mas não podem
mudar o que eles são. Um humano não pode ser transformado em anjo
ou demônio, ou vice-versa, nem os etéreos podem ser transformados Transcender a Inefabilidade
em seres corpóreos ou celestiais. Os mortais podem ser transformados Algumas coisas são inefáveis – a verdadeira natureza de Deus, a
em mortos-vivos ou santos por vários meios (todos os quais requerem natureza dos Céus Superiores, o destino e o destino da Sinfonia, os
o consentimento da alma mortal), mas um santo ou morto-vivo não destinos e destinos dos Superiores, as origens e a natureza de certos
pode ser transformado novamente em mortal. humanos notáveis, e praticamente tudo o que pertence a Lúcifer. Estas
Objetos inanimados podem ser animados sobrenaturalmente, mas não coisas não podem ser conhecidas (exceto por aqueles que têm
se tornarem vivos (exceto ligando outro ser a eles, criando assim um conhecimento em primeira mão...).
artefato vivo – Liber Reliquarum, p. 105). Mistérios inefáveis são inefáveis até mesmo para os Serafins Arcanjos,
e inexprimíveis mesmo para aqueles que os conhecem. 101
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a cabeça do Superior. Ele pode falar e agir de maneira direta, mas


Comportamento Superior mesmo Superiores obscuros (como Saminga) têm percepções notáveis
(e geralmente prestam atenção em várias coisas ao mesmo tempo, os
Os superiores estão muito distantes da condição humana e alguns
PJs provavelmente não sendo os mais importantes) e são muito
até esqueceram (ou nunca souberam) como é ser um celestial comum
distantes. avistados no que diz respeito à sua Palavra. O que eles
na guerra. A maioria deles é velha; alguns são incrivelmente antigos.
fazem pode ser incompreensível, e tentar prever a reação de um
Eles não são completamente desumanos, no entanto. Eles sentem
Superior é muitas vezes infrutífero. Isso às vezes os faz parecer
emoções, vivenciam dúvidas (exceto Michael) e buscam realização e
caprichosos e aumenta a admiração e o desconforto que inspiram nos
satisfação, qualquer que seja a forma que isso possa assumir.
seres inferiores.

Cada Superior interage com o mundo de maneira diferente. Alguns


gostam de vagar pela Terra em forma humana, tentando entender o SUPERIORES E DISSONÂNCIA
que é ser mortal, acompanhar os acontecimentos atuais e estabelecer
Todos os Superiores (com algumas exceções) começaram como
relacionamentos pessoais com seus Servidores. Outros raramente
anjos ou demônios de um Coro ou Banda específico, e não perdem
deixam os reinos celestes, mal percebem quando grandes mudanças
essa parte de sua natureza ao se tornarem Arcanjos ou Príncipes
ocorrem na Terra e nunca se dignam a dirigir-se aos seus Servidores,
Demônios. Eles ainda ouvem a Sinfonia com certa ressonância. . . mas
exceto como unidades subordinadas.
ao contrário de outros celestiais, eles podem se estender além do seu
A presença de um Superior é uma coisa enervante. Eles são seres
alcance normal quando necessário.
de vasto poder, e a maioria deles exala potência – a menos que um
Os superiores não sofrem dissonância da mesma forma que os anjos
Superior esteja tentando disfarçar sua presença, será muito difícil não
e os demônios. Se um Superior viola suas condições de dissonância, a
notá-lo. Sendo as Palavras manifestadas, elas geram uma aura ao seu
pequena nota de dissonância é superada pela verdadeira Sinfonia que
redor; Dominic faz as pessoas instintivamente abaixarem a cabeça e
ressoa dentro de um Arcanjo, ou engolida pela vasta sinfonia pessoal
começarem a pensar com culpa sobre quaisquer crimes que cometeram,
de um Príncipe Demônio.
as pessoas ficam impressionadas com inspiração e explosões de
Seriam necessárias muitas, muitas dessas notas antes que a
energia no rastro de Gabriel, e todos amam Novalis à primeira vista,
ressonância do Superior se tornasse visivelmente desafinada e, mesmo
enquanto flores desabrocham a seus pés. Andrealphus deixa todos ao
assim, os Superiores têm Essência mais do que suficiente para curar a
seu redor com tesão, as pessoas ficam naturalmente argumentativas sua própria dissonância.
se Malphas está por perto, e Saminga, mesmo nas raras ocasiões em
Isto não significa que os Superiores violem casualmente as suas
que ele tenta se “misturar” com um hospedeiro humano normal, dá
condições de dissonância! A dissonância causa dor aos Superiores,
arrepios em quem o vê. Mesmo viajando incógnito, um Superior
assim como aos celestiais inferiores; um Serafim Arcanjo valoriza a
dificilmente pode evitar parecer muito confiante, muito orgulhoso e
Verdade mais do que outros Serafins, e fica mais enojado quando a
muito formidável.
Verdade é violada, e um Príncipe Demônio Djinn é um ser extremamente
indiferente que ainda se sentirá mal com a ideia de prejudicar alguém
A coisa mais importante a lembrar ao interpretar Superiores não é o
com quem está sintonizado. . Mas a dissonância é muito mais uma
quão poderosos eles são, mas o quão focados eles são. Não importa
questão de psicologia para os Superiores do que a Espada de Dâmocles
quais sejam suas atitudes, todo Superior tem uma personalidade muito
que paira sobre as cabeças dos anjos e dos demônios.
intensa . Elas são suas palavras. Todo celestial ligado à Palavra está
O mesmo se aplica à dissonância relativa à Palavra de um Superior,
constantemente pensando em sua Palavra, a um nível que seria
só que mais ainda. David pode atacar primeiro, Michael pode recuar,
chamado de obsessão nos humanos. Para os Superiores, este é o
Andrealphus pode se apaixonar e Nybbas pode passar dias pensando
caso, só que mais ainda. Eles percebem tudo através da mentalidade
sozinho, sem sair para aparecer no centro das atenções. Mas nenhum
da sua Palavra. Eles usam sua Palavra como paradigma básico para
deles faz essas coisas. É muito contrário, muito antitético ao seu próprio
definir a Sinfonia; seu universo está completamente contido em sua
ser. Embora violar a Palavra seja doloroso para um Servidor, é um
Palavra. Eles consideram cada situação em termos de como
anátema para um Superior, o mais terrível ato de auto-contaminação
que se possa imaginar. Somente sob a mais extrema coação um
cruza com a Palavra deles. Alguns dos mais sutis
Superior agiria contra sua Palavra, e isso seria com muita angústia e
Os superiores podem minimizar isto enquanto falam, mas a maioria é
tremendos sentimentos de culpa (para Arcanjos) ou amargura e
facilmente identificável mesmo durante uma conversa – o seu discurso
negação (para Príncipes Demônios).
está repleto de referências, metáforas e expressões idiomáticas
relacionadas com a sua Palavra. Blandine compara tudo a um sonho,
Se um Superior alguma vez se comportar de maneira dissonante,
Andrealphus é sempre lascivo em palavras e ações, Belial dificilmente
isso deverá ser motivo de preocupação para todos (certamente afetará
consegue completar uma frase sem mencionar fogo, chamas ou
Domingos ou Asmodeus). O Mestre não deve retratar os Superiores
queimaduras, Kobal nunca pronuncia uma linha reta e Yves e Kronos
como dissonantes, a menos que seja uma parte deliberada da trama –
raramente falam no presente.
e a perspectiva de um Arcanjo Cair ou de um Príncipe Demônio redimir
Quando os personagens dos jogadores encontram Arcanjos ou
102 Príncipes Demônios, eles nunca devem ter certeza do que está acontecendo
deve abalar os alicerces do Céu e do Inferno.

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Arcanjos e Queda tornado Divino novamente, e nem todos os


demônios sobrevivem ao processo. Pode ser
Nenhum Arcanjo caiu do Céu desde a Rebelião. Isto não significa
que sejam necessários vários Arcanjos, ou todo
que os Arcanjos não possam cair. Contudo, seriam necessárias mais
o Conselho Serafim, ou possivelmente nada
do que algumas ações dissonantes para provocar tal tragédia. Seria
menos que a Intervenção Divina, para redimir
necessário um padrão repetido de agir contrário à própria natureza, e um Príncipe.
alguns celestiais teorizam que um Arcanjo está tão firmemente
Os Príncipes Demônios tornaram -se
ancorado na Sinfonia, e tem o Divino tão profundamente enraizado
severamente dissonantes, mas sempre foi o tipo
em seu ser, que apenas uma rebelião deliberada e intencional pode de dissonância que quebra a mente de um
separar-se. -classifique um Arcanjo de Deus. Em outras palavras, os
demônio, fratura sua sinfonia pessoal e o
Arcanjos não podem simplesmente Cair; eles devem pular. Mas esta
transforma em um sociopata disfuncional, em
teoria ainda tem de ser testada, e muitos no Céu temiam que Khalid,
vez do tipo que leva ao altruísmo, à epifania e à
o Arcanjo Elohita da Fé, estivesse perigosamente perto de uma Queda
redenção.
com a sua fé enfraquecida e a sua falta de objectividade no apego a
Acredita-se que Makatiel, o louco Príncipe da
uma interpretação particular do dogma islâmico.
Doença que teve de ser destruído pelos esforços
combinados do Julgamento e do Jogo, tenha
(Veja A Trombeta Final para mais detalhes.)
sido gravemente dissonante; Legion, Prince of
Se um Arcanjo caísse , ele perderia sua Palavra como qualquer
Corruption (Infernal Player's Guide, p. 14),
outro anjo caído, mas ainda seria um celestial de nível superior, um
também foi.
ser imensamente poderoso que poderia ameaçar os Príncipes
Demônios mesmo sem uma Palavra. (Alguns anjos debatem se um
Superior Sem Palavras acabaria por perder o seu poder ou não, mas SUPERIORES DE RPG
ninguém deseja ver as suas teorias testadas.) Lúcifer certamente
Interpretar um Superior pode ser difícil – você quer que seus
ofereceria a um Arcanjo Caído uma Palavra e um Principado, a menos
jogadores fiquem impressionados e retrata de forma convincente seres
que ele se sentisse ameaçado pelo novo Superior diabólico. . .
inescrutáveis de vasto poder que incorporam temas universais. Mas
pode ser difícil para um mero Mestre de Jogo mortal assumir o papel
Príncipes Demoníacos e Redenção de um Arcanjo ou Príncipe Demônio.
Resgatar é mais difícil que Cair. Presumivelmente, isto é ainda
mais verdadeiro para os Superiores. Nenhum Príncipe Demônio Não há segredos para interpretar efetivamente um Superior – eles
jamais redimiu, então nem é certo que isso seja possível, mas alguns são seres poderosos, (em sua maioria) extremamente sábios, mas
Arcanjos esperam que os Príncipes retornem ao redil Celestial antes não são completamente alienígenas e, pelo menos quando se
do Dia do Julgamento. manifestam para conversar com os Servidores, eles têm uma
Como isso nunca aconteceu, ninguém pode dizer como funcionaria aparência humana o suficiente para ser descrita. e retratado em
o processo. Normalmente, a redenção requer que um demônio se termos humanos. Esta seção apresenta dicas sobre como interpretar
entregue completamente a um Arcanjo para ser cada Superior, acompanhadas de perspectivas alternativas (ver quadro).

VERSÕES ALTERNATIVAS
Parte da personalização de sua campanha é decidir como são ogia, a mãe noturna dos demônios que estrangulava crianças
seus superiores. O livro de regras In Nomine apresenta a visão durante o sono. Talvez você queira usar Saminga como um alívio
canônica de todos os principais Arcanjos e Príncipes Demônios. cômico idiota, em vez de um engenheiro horrível e idiota de
Grandes alterações (Superiores Alternativos, p. 45) exigem atrocidades. Você pode conseguir isso simplesmente tornando
mudanças substanciais na cosmologia do seu mundo e podem os Superiores individuais mais claros ou mais escuros. Isto pode
incluir a criação de novas sintonizações, condições de dissonância ser feito para todos os Superiores, para ajustar o clima da
e outros atributos para quaisquer Superiores assim alterados. campanha (ver Brilho, p. 35), ou pode ser feito para indivíduos
individuais, de acordo com o seu gosto.
É mais fácil simplesmente mudar alguns detalhes sobre um Acompanhando as dicas de interpretação nesta seção estão
Superior do que reescrevê-lo completamente. Esses detalhes breves descrições de cada Superior em tons muito mais sombrios
podem alterar bastante a imagem de um Superior e a maneira e sugestões de como usá-los de uma forma mais alegre e até
como você o interpreta, mas não exigem nenhuma mudança nas regras.
mesmo cômica.
Talvez você prefira a Lilith mais sombria da mitologia judaica.

103
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Arcanjos O lado mais leve: David é o Big Brother bem-humorado, ótimo para
ameaçar seus inimigos. Para o humor, ele pode facilmente ser retratado
Blandine: Fale suavemente e seja sempre educado, se estiver distante.
como um bufão cabeça-dura, o estereotipado idiota musculoso e de
Aja distraído e ofereça leves sorrisos de elogio, enquanto transmite uma
raciocínio lento. Não se esqueça que ele gosta de se manifestar nu. . .
sensação de cansaço. Ao receber más notícias, feche os olhos
brevemente, depois abra-os e sorria novamente.
Dominic: Sua fala é um sussurro suave quando você está calmo, a
O Lado Negro: Um Blandine mais sombrio é menos otimista e mais
voz da condenação quando você está com raiva ou pronunciando
cansado. Ela nunca sorri e é muito mais desligada, tanto da humanidade
julgamento sobre alguém. Nunca sorria. Dê àqueles com quem você está
quanto de seus Servidores. Ela vive no mundo dos Sonhos e cria o seu
falando um olhar inabalável e sem piscar. Nunca expresse dúvidas ou
próprio para se confortar.
pareça menos do que absolutamente certo do que diz – afinal, você
Alguns de seus anjos temem secretamente que ela esteja se retirando
sempre sabe a Verdade. Faça uma pausa significativa entre as frases,
completamente da guerra, deixando-os sozinhos para lutar contra os
para permitir que suas palavras sejam absorvidas e dê ao culpado a
demônios de Beleth. Dark Blandine é uma presença remota e etérea que
chance de quebrar e confessar.
pode ocasionalmente exibir beleza, mas raramente oferece conforto O Lado Negro: “Mate todos eles. Deus conhecerá os Seus.”
diretamente. Isso, você deve se encontrar.
Um Dominic mais sombrio não é apenas sinistro, mas totalmente
Alternativamente, talvez seus anjos se envolvam em lavagem cerebral
aterrorizante. Todos deveriam temer sua presença; sua Inquisição é
etérea, elaborando sonhos para persuadir seus súditos a “ver a luz”,
impiedosa e completamente sem freios e contrapesos. Eles matam sem
chegando até mesmo a “reprogramar”
remorso, inclusive humanos. Se uma escola primária precisa ser explodida
Soldados do Inferno e similares. Talvez a razão pela qual Malakim de
para destruir um demônio, isso é para um bem maior; outra influência
Blandine não possa ser visto nas Marcas seja porque ela tem missões
muito secretas para eles. . . diabólica é eliminada, e as almas das crianças irão para onde deveriam,
de qualquer maneira, um pouco mais cedo. Um Dominic sombrio pode
ser uma ameaça maior (e um vilão ainda maior) do que os demônios.

Nos sonhos começa a responsabilidade. O Lado Mais Leve: A Palavra de Domingos enfatiza Justiça e
–WB Yeats Equidade. Ele prefere reformar os malfeitores do que destruí-los, e até
expressará arrependimento por seus conflitos com outros Arcanjos
(embora não admita que possa estar errado!). Comedicamente, Dominic
é um padre (ou freira) de uma escola católica, alvo de piadas frequentes
sobre o que ele esconde sob suas vestes. Aqueles que se levam muito a
O lado mais leve: Em um cenário mais claro, Blandine aparece sério são facilmente desprezados, e ninguém se leva mais a sério do
triunfante em paisagens de sonho de fantasia majestosas – estrelas
que Dominic. Enquanto ele oferece sermões pomposos e bate em anjos
brilhantes no alto, o amanhecer se aproximando, com sua Torre brilhando
travessos, sua Inquisição é temida da mesma forma que os policiais
como um farol sobre vastos campos verdes. Mesmo diante de más
evadidores; todos os evitam porque podem estragar seriamente a sua
notícias, ela oferece conforto e otimismo para ajudar seus servos a
diversão.
enfrentar a situação. Uma Blandine cômica vagueia por paisagens
oníricas semelhantes a desenhos animados, cheias de flores, coelhinhos
Eli: Afeta um comportamento casual e imperturbável. Cante, tamborile
e lindos unicórnios brancos, uma Pollyanna celestial com uma voz
as mãos, balance as pernas ou bata os pés, movendo-se em algum ritmo
açucarada e uma varinha mágica de fada madrinha.
interno ou externo. Interrompa as pessoas para apontar uma bugiganga
David: Fale em voz baixa e estrondosa, lentamente. Ouça
interessante ou pergunte se elas querem beber alguma coisa. Rejeite
pacientemente seus Servidores, balançando a cabeça ou franzindo a
críticas e acusações com um sorriso malicioso e um aceno de mão. Seja
testa em resposta, mas deixando-os dar a sua opinião. Leve em
simpático e solícito, e não deixe que nada te desanime ou estrague a festa.
consideração as palavras deles e depois anuncie sua decisão. Não há
discussão depois disso. Seus gestos são lentos e deliberados, geralmente
envolvendo cerrar lentamente os punhos ou cerrar os dentes.
O lado negro: em vez de retratar Eli como um espírito livre e
descolado, você pode retratá-lo como um abandono irresponsável que
O Lado Negro: Dark David é uma força desprovida de considerações
está caminhando para o outono. Ele abandonou suas responsabilidades
morais; Pode fazer certo. Os demônios estão errados porque são muito
divinas e está apenas navegando pelo reino corpóreo para seu próprio
individualistas. David os despreza, mas ele sente o mesmo pela
prazer – o que é isso, senão egoísmo? Dominic pode estar totalmente
humanidade e por muitos de seus companheiros anjos. Ele aceita todos
correto sobre Eli.
os grupos fortes em seu rebanho; não apenas skinheads, mas nazistas,
E há também outro aspecto da Criação: a Destruição. São dois lados
terroristas e qualquer outra pessoa que combine violência e disciplina. A
da mesma moeda. E se Eli passar por fases? E se ele passou os últimos
guerra consiste em destruir seu inimigo e sobreviver. David pode não
bilhões de anos ajudando no ato da criação e agora é hora de demolir e
atacar primeiro, mas sempre ataca por último.

104 reconstruir... . .

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O lado mais leve: Talvez Eli esteja realmente trabalhando em algo O lado mais leve: Os anjos de Janus são anti-heróis
realmente grande para ajudar a humanidade e promover a causa do Céu, mas arrojados, mosqueteiros ou Robin Hoods que podem infringir
ele simplesmente não pode revelar isso ao resto do Conselho Serafim ainda. a lei, mas sempre por uma boa causa. Mais comicamente,
Como um hippie celestial em um passeio no tapete mágico, Eli tem muito eles são um bando de adolescentes com dedos pegajosos, e
potencial para o humor. A sua preocupação com os prazeres mundanos – do Janus é o brincalhão final, sempre procurando maneiras
café com leite ao jazz e ao sexo – deve ser enfatizada. Ele tem namorada em divertidas de confundir demônios e outros Arcanjos. É
todas as cidades. Ele se recusa a agir como um Arcanjo, mesmo que por um provável que seus Servidores tenham muitas motocicletas
momento, e pode-se até encontrá-lo bêbado ou chapado. Por outro lado, ele como artefatos – bicicletas que desaparecem sob comando,
deixará numerosos artefatos divertidos espalhados em seu rastro – o bagel bicicletas invisíveis, bicicletas voadoras, bicicletas que
comido pela metade que ele comeu ontem à noite se tornará uma relíquia, o quebram a barreira do som nas rodovias, etc.
telefone que ele usou para pedir pizza se tornará uma linha direta para a Jean: Seja brusco e levemente irritado, como se estivesse sendo distraído
pizzaria Shal-Mari de Haagenti, e não contando o que fazem os boxeadores de algo mais importante. Ouça com atenção tudo o que as pessoas têm a dizer,
que ele deixa no apartamento da namorada. mas interrompa-as se estiverem desperdiçando seu tempo. Diga-lhes o que
precisam enquanto eles explicam o que desejam. Ocasionalmente,
Gabriel: Olhe para o espaço, olhando através do faça uma pausa e acene com a cabeça enquanto olha para
pessoas com quem você está conversando. Então, de repente, o espaço, imerso em pensamentos, e depois sai desses
volte à atenção e faça uma pergunta irrelevante. Discurse e breves transes cheios de energia e fazendo com
delire, ou gire enquanto pronuncia uma profecia. Fale em que todos se esforcem para cumprir suas ordens.

metáforas opacas e ardentes. Em momentos de lucidez,


aja com uma atitude cínica e latente, fazendo perguntas
incisivas e exigindo responsabilidade, insinuando uma O Lado Negro: Elohim pode ser
grande raiva (e dor) mal controlada. o mais implacável dos anjos, e Jean
pode ser descrito como o mais
implacável dos Arcanjos. Até
O Lado Negro: Gabriel está louco, em perigo de Dominic tem restrições morais, mas
cair. Ela é uma profetisa delirando no deserto, e Jean não hesitará em fazer
ninguém ousa chegar muito perto. O que ela diz qualquer coisa que ele calcule
costuma ser algo sem sentido. Ela deixa tudo em que produzirá um ganho objetivo
chamas em seu rastro. Caprichosa e temperamental, para o Céu. Uma Jean mais sombria
ela é tão perigosa para seus próprios Servidores quanto toma decisões do tipo “matar dez
para os demônios. Ela não tem senso de restrição ou humanos para salvar mil” todos os dias,
equilíbrio, e os anjos do Fogo podem punir as crueldades e não sente remorso por qualquer dor ou
mais casuais com a morte. sofrimento – se isso serve a Deus, é um
bem objetivo. É claro que ninguém além de
O lado mais leve: Gabriel é lindo, mas mortal, e é mais provável que Jean é competente para julgar objetivamente. . .
suas profecias sejam enigmas apropriados à situação. Numa campanha Jogado de forma bastante sombria, a única diferença
satírica, ela pode assumir qualidades de dominadora, punindo a crueldade de entre Jean e Vapula é que os laboratórios de Jean são mais claros e limpos, e Jea
maneiras altamente criativas. Ela é temperamental e sensual. Ela também O Lado Mais Leve: Sendo um Elohita, Jean sabe muito bem quando o
pode ser uma fonte de revelações constantes de Deus – especialmente estado emocional de alguém precisa de um impulso para seu funcionamento
revelações irrelevantes ou inoportunas. ideal e irá providenciar as coisas. Mais pessoalmente, é muito difícil ser
puramente lógico e ainda ter pensamentos e desejos humanos. Dê a Jean
Janus: Seja brusco e exigente e irrite-se facilmente. algumas obsessões secretas para confundi-lo e distraí-lo enquanto ele interpreta
Mostre seu temperamento quando estiver contrariado ou quando ouvir más Vulcano. Os aspectos tecnológicos do Lightning também podem ser
notícias. Balance os braços de forma violenta e dramática. De bom humor, ria interpretados como humor; deixe os anjos do Relâmpago carregarem telefones
com vontade e dê tapinhas nas costas dos outros com golpes fortes o suficiente celulares em forma celestial, recebam e-mails de “God@heaven.org” (ou spam
para cambaleá-los. Embaralhe e peça desculpas mais tarde se você for longe de “Satan@a.certain.large.unpopular.software.company.com”) e empunhem
demais, e fique de mau humor se as coisas não acontecerem do seu jeito. cafonas , dispositivos semelhantes a Buck Rogers que realmente funcionam
O Lado Negro: Janus não é apenas dinâmico, mas um agente do caos, (ao contrário dos dispositivos bregas, semelhantes a Buck Rogers, que os
semeando desordem e confusão. Sua encarnação mais sombria é demônios de Vapula carregam).
verdadeiramente cruel, e seus anjos roubarão qualquer coisa de qualquer
pessoa e apoiarão qualquer tipo de revolucionário, até mesmo os terroristas Jordi: Fale em tons ásperos e guturais. Rosnar ou assobiar quando estiver
mais violentos. Janus pode ser retratado como uma força elemental furiosa e com raiva. Suas frases podem ser desconexas e você alterna entre primeira,
brutal, um dos mais estranhos de todos os Arcanjos. Quaisquer breves segunda e terceira pessoa; você prefere a comunicação não-verbal. Arranhe-
momentos de calma e racionalidade são o olho da tempestade. se, bufe, boceje

largamente. Favoreça aqueles que o incomodam com um olhar feroz. 105

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O Lado Negro: Não é um grande esforço para Jordi começar a travar


uma guerra de guerrilha contra a humanidade. Caçadores, madeireiros,
pescadores e agricultores podem ser encontrados dilacerados por feras selvagens.
Quem sabe se o gato de rua, o pombo do parque ou o animal de estimação
da família são espiões de um Arcanjo vingativo. . . A vida ao ar livre pode se
tornar um lugar muito assustador se todo o reino animal for seu inimigo.
O lado mais leve: minimize o desdém de Jordi pela humanidade; ele
realmente não gosta dos humanos, ele apenas quer que eles vivam mais
em harmonia com a natureza. Somente as pessoas que maltratam e
abatem animais despertam sua raiva. Para torná-lo mais bem-humorado,
escolha um arquétipo animal cada vez que Jordi aparecer e deixe-o se
comportar de acordo. Faça o mesmo com seus Servidores; enfatizam seu
lado animal, mesmo quando assumem a forma humana. Os Querubins dos
Animais se esfregam nas pessoas, os Elohim dos Animais têm o hábito de
balbuciar e mostrar a língua para testar o ar, etc. Envolver animais de
estimação e gado com mais frequência do que animais selvagens, no que
diz respeito a Jordi – faça com que ele se preocupe em libertar elefantes de
zoológicos , libertando animais domésticos e de laboratório, salvando
crocodilos jogados em vasos sanitários, etc.
Laurence: Faça discursos ou palestras sobre as virtudes do comportamento
correto. Emita ordens com confiança e sem dúvidas de que elas serão
obedecidas. (Mas não se esqueça de terminar os briefings com um plano de
contingência: improvisar.)
Nunca pare para ouvir perguntas inúteis ou discordâncias. Seja decidido e
enérgico, e às vezes um pouco ousado.
O Lado Negro: Para os demônios, Laurence já é o mais sombrio dos
Arcanjos; ele é o Malaquita Perfeito, totalmente dedicado ao extermínio dos
demônios. Enfatize a integridade inabalável e perfeita de Laurence. Ele é
um ditador absoluto honrado; todas as conversas com seus Servidores são
unilaterais. Seus Servidores, por sua vez, são cruzados implacáveis que
matarão um inimigo assim que olharem para ele. (E qualquer pessoa que
colabore com o inimigo também está obviamente contaminada...)

O lado mais leve: Laurence é o paladino definitivo do Céu; ele pode ser
nobre e inspirador, ou um Duda sem noção, fazendo o que é certo,
dependendo da seriedade com que você o usa. Ele exemplifica as virtudes
cavalheirescas de coragem, caridade e cortesia (e em uma campanha mais
humorística, seu voto de castidade pode ser uma grande decepção para os
Lilim que desmaiam por ele). Ele e seus Servidores são desagradáveis em
uma luta, mas podem facilmente ser vítimas de trapaças. Para uma comédia
exagerada, todos os anjos de Laurence podem carregar espadas e agir
como cavaleiros arturianos.
Marc: Fale com calma e razoabilidade; nunca seja rude. Tente ver o
ponto de vista da outra pessoa e faça com que ela veja o seu. Não discuta;
é improdutivo. Seja amigável e gentil, mas um pouco calculista.

O Lado Negro: Como Arcanjo mercenário, Marc não faz nada de graça.
Todo favor tem um preço, e sua atitude se torna extremamente calvinista: o
Senhor favorece aqueles que prosperam com seu próprio trabalho árduo –
aqueles que não prosperam merecem ser pobres. A pobreza é um sinal de
torpeza moral. Um Marc mais sombrio representa o lado mais sombrio do
capitalismo; ele traz paz e prosperidade àqueles que seguem os seus
princípios, mas os infelizes que caem nas fendas são vítimas das forças do

106 mercado.

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O Lado Mais Leve: Os anjos de Marc tentam distribuir a riqueza de passivamente enquanto ela tece flores em seus cabelos. Tente explicar isso
forma justa, concentrando-se especialmente nos pobres e despossuídos. quando você voltar para sua Tether of Death. . .
Na alta sociedade, eles incentivam os ricos a demonstrar moderação e Yves: Sorria enigmaticamente. Acene com compreensão e suspire quando
generosidade. Um Marc bem-humorado está sempre adornado com ternos alguém expressar raiva ou exasperação. Seja paciente e nunca fique
Armani e relógios Rolex, e seus Servidores também são obcecados por chateado. Dê tapinhas nas costas das pessoas e, ocasionalmente, olhe para
moda e marcas. Eles também carregam cartões de crédito HisBank, e todos longe enquanto relata algum fato obscuro ou anedota. Raramente dê
os Tethers de Marc se assemelham a bancos. Para ver o Senescal, você respostas diretas.
precisa passar por um caixa e sua classificação de crédito é verificada O Lado Negro: Yves é o ser mais antigo da criação. Ele não é realmente
antes de receber qualquer assistência. um Arcanjo, não como os outros são. O que ele é ?
Michael: Não perca tempo nem medite nas palavras. Dê ordens como um Se ele é uma encarnação de Deus, quem pode dizer que o propósito de
oficial, repreenda as pessoas como um sargento instrutor. Cruze os braços Deus é, em última análise, benigno? Se não houver realmente nenhum livre
sobre o peito e pareça severo quando alguém relatar uma falha ou parecer arbítrio, então o Arcanjo do Destino pode estar trabalhando, não em direção
não entender suas ordens. a um futuro necessariamente mais brilhante, mas a um futuro predeterminado,
Ocasionalmente parece cansado. e seu senso de segurança, sua total falta de preocupação, é porque ele já
O Lado Negro: Miguel é particularmente cruel e violento para um Arcanjo. sabe o resultado. Ele conhece a futilidade de resistir a Deus.
Ele não se importa em usar truques sujos e enganos, e não hesita em O lado mais leve: Aparecendo como um velho gentil, Yves é uma figura
enganar até mesmo seus colegas Arcanjos (a quem ele não tem vergonha de avô celestial. Ele pode tornar qualquer cenário menos deprimente sem a
de criticar quando pensa que eles estão fazendo um trabalho nada adequado). alegria exagerada de Novalis, e fala com as pessoas de uma forma prática
Para um Serafim, Michael pode ser bastante cauteloso. Tornar Michael mais e realista, ao contrário do mais etéreo Blandine. Para ter mais humor, talvez
sombrio requer apenas torná-lo um pouco mais sanguinário, um pouco mais Yves esteja ficando um pouco maluco com a idade. . .
disposto a deixar os fins justificarem os meios. Ele sacrificará anjos, humanos
e até mesmo seus próprios Servidores, se isso significar eliminar alguns
demônios e alcançar uma vitória tática para o Céu. Príncipes Demônios

Andrealphus: Olhe para todos. Ofereça elogios no seu


O lado mais leve: Em uma campanha mais brilhante, Michael está
tom de voz mais suave e sugestivo. Pisque, sorria
otimista porque seu lado está vencendo! O veterano da Guerra Serafim pode
sedutoramente e transforme cada toque em um pretexto
facilmente se encaixar em qualquer estereótipo de soldado; como um lutador
para uma carícia prolongada ou um aperto. Nunca demonstre
que bebe muito, briga, xinga e até é mulherengo, que mata qualquer um
raiva ou perca a compostura. Quando você estiver com
que o cruzar sem pensar duas vezes, ele não tem muito orgulho de sentar e
raiva, apenas sorria enquanto aplica a punição. Use carinhos
desfrutar de uma cerveja e um jogo de pôquer com suas tropas. Ele (e seus
possessivos; “meu querido”, “animal de estimação”, “gatinho”,
Servidores) também podem ser entusiasmados e machistas – eles nunca
“pequenino” etc.
encontram um problema que não possa ser resolvido com armas maiores.

O Lado Negro: O lado negro de Andrealphus pode ser


Novalis: Sempre sorria. Seja gentil, alegre e educado e ouça
realmente muito sombrio; sexualidade sem emoção, sem
pacientemente tudo o que alguém tem a dizer. Reserve um tempo para
reciprocidade, sem consentimento. Ele cobiça todos e todas
apreciar algo bonito ao seu redor e chame a atenção dos outros para as
as sensações – estupro, tortura, bestialidade, pedofilia,
flores ou a paisagem. Acalme-os se estiverem agitados. Dê abraços quando
necrofilia e todos os outros impulsos degradantes e repulsivos que a
necessário.
humanidade já conheceu.
The Dark Side: Novalis pode trazer muito pathos a um jogo sombrio.
Além disso, ele adora perverter cada impulso saudável em algo sujo e
Num cenário sombrio e violento, os seus anjos são inocentes à espera de
perverso – quando ele seduz alguém, ele quer que essa pessoa se sinta
serem esmagados. . . ou talvez eles próprios sejam assassinos implacáveis,
usada e suja quando ele terminar.
todos conspirando para esconder a verdade de seu Arcanjo irremediavelmente
Servidores da Luxúria não tratam apenas de chicotes, correntes e orgias;
ingênuo e eternamente alegre. Por outro lado, Novalis não precisa ser legal;
trata-se de transformar o amor em um desejo vazio de fricção corporal e de
a natureza é uma força totalmente amoral que reconhece a necessidade de
transformar os desejos humanos naturais em uma fonte de culpa e dor.
podar espécimes velhos ou prejudiciais para que novos possam crescer. Ou
talvez a agenda de Novalis seja mais sinistra do que se possa imaginar. . .
O Lado Mais Leve: Se Andre preferir seus brinquedos alegres e
num mundo cheio de plantas, alguém realmente precisa de humanos?
saltitantes, ele os tratará melhor e incentivará seus Servidores a cuidarem
bem de seus humanos. Um mortal bem treinado é uma coisa terrível de se
O lado mais leve: Novalis é mãe; seus servos podem até chamá-la de
desperdiçar! E ele pode ser cômico, seja como um hedonista babão cercado
“mãe”. Ela promove não apenas a paz, mas o crescimento e a cura. Comic
por páginas centrais, ou como um travesti minucioso brincando com todos
Novalis é uma eterna hippie, uma Woodstock ambulante, Mary Sunshine
os estereótipos sarcásticos.
completa com buquês de flores. Ela é sempre, sempre gentil, tão doce que
BD/SM, dependendo do humor e da maturidade de sua campanha, pode
pode ser uma tortura para outros anjos (e para demônios!), que são forçados
ser horrível ou engraçado, e Andrealphus pode atuar em qualquer ângulo.
a ser igualmente gentis em sua presença e se submeterem.
107
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não podem ser negociados e lutarão até a morte; ninguém os assusta mais
do que Baal. Baal é um culpado frequente por trás de conspirações para
Há almas mais cansadas de provocar o fim do mundo. . . conspirações que deveriam chegar
perigosamente perto do sucesso.
prazer do que você de dor; Há um O lado mais leve: Enfatize a honra distorcida da guerra: faça com que
jogo de primeiro de abril que os baalitas ofereçam uma chance para um inimigo se render ou poupem
alguém que está fora da luta. Faça-os zombar da ideia de matar civis, o
é jogado atrás de sua porta, que claramente não representa um desafio.

onde o tolo permanece para Alguns podem até seguir regras de guerra criadas pelos mortais. . . embora
raramente deixem que um código de honra impeça uma vitória. No que diz
sempre e o primeiro de abril não chega mais.
respeito ao.humor,
. os demônios da guerra personificam todos os
– O Aristocrata, estereótipos militares; Baal é sempre um general (seja um Patton mais
psicótico, ou um Rommel absurdamente cuspido e polido), mas seus
GK Chesterton Servidores preenchem todos os papéis, desde o perturbado e hiperzeloso
sargento instrutor até o comando arrogante com total desprezo pelos “civis”
(isto é, demônios que não servem a Baal) ao oficial abafado e obcecado
por regulamentos que ostenta um tesouro de medalhas de dragão no peito.
Asmodeus: Olhe para as pessoas. Fique rigidamente ereto. Bata os
dedos lenta e incansavelmente depois de ouvir alguém falar, esperando Beleth: Olhar fixamente para as pessoas, com olhos arregalados e
que ele pare e diga mais alguma coisa. mandíbula cerrada. Explodir em gargalhadas horríveis sem motivo
Embaralhe os papéis e sorria levemente. Transmita ameaças ocultas em aparente – de preferência quando isso vai assustar o seu público. Vire as
cada palavra sua. costas e olhe pela janela ou para a parede e depois murmure comandos ou
O lado negro: misture uma distopia orwelliana com a Inquisição sibile ameaças. Sempre pareça irritado e transmita a impressão de que
espanhola e adicione algumas imagens nazistas ou stalinistas. você detesta a pessoa com quem está falando e que preferiria matá-la a
A atmosfera de medo e paranóia deveria ser tangível; seu melhor amigo ouvi-la.
pode acabar sendo um dos agentes duplos de Asmodeus, e quanto mais O Lado Negro: Beleth quer ver a humanidade desmoralizada e
secreto e seguro você acreditar que é, maior será a probabilidade de seus traumatizada até que a única emoção que resta seja o medo. Nenhum
Servidores rirem enquanto seguem seu rastro. Asmodeus adora virar príncipe odeia mais apaixonadamente e pessoalmente do que Beleth. Sua
amigos contra amigos, ensinar crianças a denunciar seus pais e torturar visão é um universo desprovido de qualquer emoção, mas de terror abjeto
inocentes na frente de seus entes queridos – para forçar confissões falsas e sem fim. Os demônios de Beleth arrastam os humanos através desses
que serão usadas para colocar outros na tortura. pesadelos todas as noites e tentam torná-los realidade durante o dia.
Seus Servidores não têm amigos; eles são desprovidos de quaisquer
sentimentos positivos, desejando apenas aterrorizar e vitimizar.
O lado mais leve: Os jogadores chantageiam mais do que torturam, O lado mais leve: Beleth ataca a esperança porque ainda sente falta
mantendo seus melhores “infratores” por perto para sua utilidade. A melhor de seu antigo amante - às vezes ela medita em vez de conspirar, ou faz
forma de retratar um Jogo humorístico é como uma burocracia infernal. A uma oferta de paz distorcida ao poupar um anjo. (Um gesto que ela nega
função pública britânica e a Receita Federal dos EUA são bons modelos; mais tarde, é claro.) A bem-humorada Beleth é uma vilã exagerada. . .
torna Asmodeus e seus Servidores meticulosos com relação aos alguém tão apaixonado por sua própria maldade que satiriza a si mesmo.
regulamentos, exigentes e inflexíveis com a letra da lei, educadamente Modele-a com base em vilões de desenhos animados que são maus por
maliciosos em aplicá-la e alegres ao capturar infratores. Eles podem ser serem maus. Alguns de seus Servidores podem imitar personagens de
terrivelmente eficientes (apesar da ineficiência infernal da sua burocracia) filmes de terror ou contos de fadas clássicos, que podem ser ao mesmo
ou incompetentes desajeitados que tornam todos os outros infelizes com tempo assustadores e engraçados.
os seus erros. Belial: Sorria muito e pareça particularmente alegre quando discutir
como colocar fogo em coisas. Fale rispidamente quando estiver com
Baal: Cumpra ordens com toda a autoconfiança de quem sabe que será pressa, mas aja de maneira arrogante e pomposa quando quiser causar
obedecido. Mate demônios desobedientes ou ineptos imediatamente uma boa impressão. Cerre os dentes e rosne quando estiver com raiva;
(embora seja um pouco mais indulgente com Servidores favorecidos como perder a paciência de forma explosiva quando pressionado.
os PJs). Seja charmoso e diplomático quando necessário, mas nunca O Lado Negro: Como uma máquina ambulante de destruição, Belial
humilde. Adote uma atitude séria e digna, exceto quando estiver com raiva vive para queimar coisas e tem um prazer especial em queimar pessoas
– e uma calma gelada ao destruir o que o irritou. vivas. Quando seus Servidores se envolverem, deverá haver destruição
massiva e muitas mortes. Não deixe ninguém sair ileso; encontros com
O Lado Negro: Baal está entre os mais assassinos dos Príncipes Belial ou seus Servidores devem deixar as pessoas gratas apenas por
Demônios, e provavelmente o mais assustador deles porque é o mais escaparem com vida.
competente. Quando os demônios da guerra estão envolvidos, as pessoas
108 deveriam morrer. Se eles tiverem suas ordens, eles
O lado mais leve: Belial não é muito inteligente. Ele pode ser uma
espécie de bufão, embora seja um bufão perigoso . Jogando

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com Fire não deve ser considerado um hobby seguro, mas para os será pior por isso. Atrás de cada um dos Servidores de Cronos deveria
aventureiros, é divertido. Seus Servidores gostam muito de explosivos e haver um rastro de vidas promissoras arruinadas, amores transformados
esquemas grandiosos para explodir coisas, e enganá-los para que se em ódio, crianças vendidas para a prostituição e potenciais ganhadores do
explodam é o esporte favorito de alguns anjos. (Quanto mais humor for Nobel transformados em viciados com auto-aversão. O dano que ele causa
desejado, mais ele e seus Servidores se explodirão sem ajuda.) deveria ser doloroso e menos facilmente combatido do que um Calabita
assassino.
Haagenti: Bufar, fungar, engolir, estalar os lábios. . produzir um .fluxo O Lado Mais Leve: É difícil aliviar o Destino, mas se seus Servidores
constante de ruídos desagradáveis. Fale em voz alta e abrasiva. (Encher a muitas vezes se excedem, fazendo com que suas vítimas se rebelem no
boca de comida enquanto fala, borrifando saliva e migalhas no público, último momento. . . A burocracia labiríntica de Cronos pode ser um
acrescentaria realismo, mas provavelmente não tornaria você querido pelos obstáculo terrível para seus próprios Servidores e, embora sua organização
jogadores.) seja sombria e sem humor, seus demônios
Diga pouco que seja inteligível, exceto comandos breves, mas lembre-se de são excelentes homens heterossexuais. Para
tudo o que é dito ao seu redor. fins de humor, Cronos pode ser retratado
O Lado Negro: Haagenti é grotesco, uma abominação fétida, uma como um velho mal-humorado, possivelmente
bocarra sangrenta conectada a um trato digestivo. até senil.
Ele incentiva a gula e a insatisfação, gostando também do desmembramento.
Seus Servidores usam recipientes extremamente obesos, com roupas Lilith: Seja gracioso e elegante, mas um
manchadas de sangue e vísceras, e comem suas vítimas vivas. pouco condescendente. Seu desdém é claro,
exceto quando você quer alguma coisa. . .
O lado mais leve: Como aliado de Kobal, Haagenti é a metade mais nesse caso, apoie levemente o queixo em
sombria da dupla, e suas piadas são geralmente grosseiras, apelando ao uma das mãos e pareça um pouco divertido.
menor denominador comum. O humor e as quedas do banheiro fazem de Sorria enigmaticamente e brinque com
seus Servidores motivo de chacota, muitas vezes involuntariamente. bugigangas ou concentre sua atenção em
Kobal: Coloque um sorriso zombeteiro no rosto e sorria ou ria outro lugar quando os outros falam, como se
periodicamente, às vezes sem causa aparente. estivesse entediado. Se for contrariado, torne-
Interrompa qualquer um que se prolongue por muito tempo e saia por se muito mais frio e menos educado. Você
tangentes aparentemente irrelevantes. Nunca perca uma oportunidade de não hesita em flertar com aqueles que lhe
lançar farpas. Sorria se você ouvir boas ou más notícias. Use doses liberais interessam (ou que possuem algo que você
de sarcasmo. deseja) e é muito bom nisso.
O Lado Negro: Enfatize a parte sombria da Palavra de Kobal.
Kobal é um valentão malicioso que é um gênio em derrubar as pessoas, O Lado Negro: Lilith é a mãe dos demônios,
rindo quando os outros choram. Deixe de lado trocadilhos e tapas; Os uma criatura da noite que odeia a humanidade
Servidores de Kobal são sociopatas que acham as piadas sobre bebês – e principalmente as crianças, que ela
mortos divertidas e os bebês mortos hilários. O único humor que eles acham estrangula durante o sono. Lilith é mesquinha
que vale a pena é aquele que destrói vidas, e suas travessuras costumam e vaidosa e só se preocupa consigo mesma.
ser fatais. Ela escolheu trair a raça humana e ficar do
O Lado Mais Leve: Enfatize a parte humorística da Palavra de Kobal. lado de Lúcifer. Seus filhos Lilim são
Kobal é um palhaço sorridente, um perpétuo espertinho, o membro da mercadorias – “Liberdade” é apenas para Lilith.
classe que sempre consegue ficar longe de problemas. Seus Servidores
podem ser mesquinhos, até mesmo cruéis, mas raramente são perigosos,
exceto para a dignidade de alguém. Como príncipe palhaço do Inferno, O lado mais leve: Os anjos muitas vezes
Kobal é considerado um peso leve, mas em situações sociais ele e seus consideram Lilith como a melhor candidata à
Servidores podem ser mais problemáticos do que seus pares mais violentos. redenção entre os Príncipes Demônios. Sua
Palavra é ambígua, e ela fica tão feliz em vê-
Cronos: Não fale muito; limite-se a declarações breves. Transmita muito la usada para o bem quanto para o mal – ela
com um aceno de cabeça, uma sobrancelha levantada ou um movimento só precisa enfatizar os aspectos egoístas para
de dedo. Permaneça impassível, não importa o que aconteça, mas estreite manter Lúcifer feliz. Uma Lilith bem-humorada
os olhos quando estiver com raiva. Fale com uma voz profunda, sem pressa pode ser a femme fatale definitiva ou uma
com as poucas palavras que você se digna a pronunciar. superfeminista exagerada. Ela é muito valiosa para o Inferno porque tem
O Lado Negro: Cronos odeia com uma intensidade que poucos outros metade da hierarquia Infernal (e muitos dos Anfitriões) enrolada em seus
Príncipes Demônios podem igualar. Ele é o monstro que se parece com dedinhos, mas ela é tão egocêntrica e frívola que fica de fora de toda política
qualquer outro velho mal-humorado, mas secretamente vivissecciona gatos séria. Se ela é uma cabeça-dura, ainda assim é extremamente frustrante;
. do
da vizinhança e molesta crianças em seu porão. . só porque ele gosta seus desejos variam do trivial ao absurdo.
sofrimento. Ele não reclama ou destrói coisas como seus colegas fazem,
mas todos que cruzam seu caminho 109
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Malphas: Seja sempre educado. Dê toda a sua atenção a quem você O Lado Negro: A frase-chave é “contagem de corpos”. Os demônios
está falando. Acene com a cabeça gravemente e garanta a todos que de Saminga matam pessoas. Eles matam tantas pessoas quanto
encontrar que você aprecia suas preocupações e contribuições. possível, da maneira mais confusa possível, e quanto mais horrivelmente melhor.
Mulheres, crianças e bebês são todos carne para serem abatidos.
O Lado Negro: Transforme relacionamentos afetuosos e amorosos Sempre que os Servidores de Saminga estiverem envolvidos, espere
em tragédias de mal-entendidos e desconfiança, até que as crianças um banho de sangue. Saminga pode ser um idiota, mas é um idiota
odeiem os pais, os amantes se tornem inimigos ferrenhos e os melhores assustador e muito poderoso. E se você realmente quer deixar Saminga
amigos planejem o assassinato um do outro. Todas as relações humanas assustador, faça-o inteligente . . . sua reputação imbecil é apenas um ato.
deveriam ser retratadas como coisas frágeis, facilmente destruídas pelos O lado mais leve: Como o arquétipo do Lorde das Trevas Maligno,
agentes de Malphas. Motins e genocídio são um hobby. Saminga seria engraçado se não fosse tão horrível. Torne ele e seus
O lado mais leve: Malphas é um criador de problemas argumentativo, Servidores menos eficazes, e ele se tornará mais um arqui-vilão do
o tipo de cara que sempre tem uma opinião e precisa expressá-la. Os acampamento e muito menos assustador. Ele também pode ser
Servidores de Malphas são beligerantes, argumentativos e pouco sutis. igualmente perigoso (ou extremamente cômico), mas menos horrível,
Eles iniciam brigas apenas para causar discórdia, mas são mais um fazendo com que seus Servidores se concentrem em armadilhas mortais, em vez d
aborrecimento do que uma ameaça. Eles criam organizações secretas e Valefor: Aja de maneira suave e jovial. Mostre um sorriso jovial e
colecionam teorias da conspiração como hobby – quanto mais teorias, maneiras elegantes, mas sempre há algo malicioso em seu sorriso. Trate
mais humorísticas. seus Servidores como seus amigos, exceto quando eles errarem, e
então haverá um inferno para pagar. Você será um recipiente igualmente
suave para calçar sapatos de cimento ou arrancará as asas de um
Impudite.
O Lado Negro: Valefor não é apenas um cleptomaníaco – até mesmo
a menor coisa que ele rouba significava muito para seu dono anterior.
Os demônios de Valefor são saqueadores mesquinhos que roubam as
coisas mais preciosas de suas vítimas, incluindo esperanças e sonhos.
Eles arruínam vidas ao roubar tudo o que as pessoas mais precisam,
seja dinheiro, comida ou um animal de estimação querido.
Nybbas: Sorria, gesticule e fale loucamente. Carregue seu discurso O Lado Mais Leve: Vale para guardar coisas onde quer que vá.
com palavras da moda e aforismos da mídia. Corra de um lugar para Ele é legal, chamativo e tem uma imagem de Robin Hood, assim como
outro: ocupado, ocupado, ocupado! Deixe seu sorriso vacilar brevemente seus Servidores. A imagem pode ser falsa, mas seus demônios não
ao receber más notícias, depois atire no mensageiro (ou faça dele um parecem ferir diretamente as pessoas. Eles apenas roubam coisas. Eles
apresentador de game show no acesso local a cabo em Poughkeepsie) estão mais interessados em carros velozes e mulheres bonitas do que
e bata palmas para um novo roteirista. em promover a causa do Inferno.
O Lado Negro: Os métodos de lavagem cerebral de Nybbas são Vapula: Esfregue as mãos ou faça anotações em uma prancheta.
muito eficazes e sua Palavra é onipresente na sociedade moderna. Acene com a cabeça com frequência e murmure baixinho.
Para onde quer que você olhe, há um rádio, um aparelho de televisão Aja distraído e faça as pessoas tentarem chamar sua atenção várias
ou um terminal de computador, e cada um deles é um nó de mídia. Deixe vezes antes de você se voltar contra elas e responder “O quê?!”
os PJs paranóicos com a facilidade com que Nybbas pode espioná-los e Gargalhada ao ver um experimento interessante ou quando tiver uma
insira propaganda diabólica em tudo que veem, de programas de ideia de algo relacionado a um Servidor com defeito. E você é um
televisão a outdoors. Arcanjo.
O Lado Mais Leve: Externamente, Nybbas é o menos ameaçador O Lado Negro: Vivissecção e mutações horríveis aparecem em
dos Príncipes Demônios; tudo o que ele quer são olhos. Destruir a grande parte nos experimentos de Vapula. Doenças contagiosas terríveis
humanidade? Dificilmente! Ele só quer ser aplaudido. No que diz respeito são uma via secundária favorita de pesquisa. Vapula é o maior cientista
ao humor, todos os seus esquemas são dedicados a aumentar a sua maluco, mas ele realmente gosta de seu trabalho, e quanto mais
quota de telespectadores, e todos os seus Servidores devem representar doloroso, melhor.
algum arquétipo de mídia bem conhecido, falando em diálogos banais e O lado mais leve: Enquanto Vapula estiver mais preocupado com
incapazes de distinguir entre “na câmera” e a vida real. experimentos (que não ameacem a Terra) do que com a guerra, ele será
Saminga: BWAHAHAHAHAHAHA! Desabafar e delirar! um pouco mais inofensivo - ou pelo menos distraído.
Ria maldosamente toda vez que fizer uma ameaça ou contemplar seu Humoristicamente, Vapula é um maluco distraído, resmungando
último esquema. Soa melodramático, quase caricatural – o arquétipo do fórmulas sem sentido quando não está reclamando ou jogando coisas
Evil Dark Lord. Você seria uma paródia de si mesmo, exceto que você em seu laboratório. Os laboratórios de Vapula são conhecidos por suas
se leva tão a sério. Você não tem ideia de quão absurdo e idiota você explosões. Seus demônios estão acostumados a ver experimentos
realmente parece. Não se esqueça de que todos estão atrás de você – explodirem em seus rostos. Suas invenções bizarras são confiáveis
a menor hesitação ou dúvida deve fazer você estreitar os olhos, apenas porque você pode confiar que elas funcionarão mal de forma

110 examinando os Servidores em busca de sinais de deslealdade.


BWAHAHAHAHA!
criativa. A maioria dos Vapulanos são tão malucos quanto seu Príncipe,
mas muitos são essencialmente inofensivos.

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Jogando goD INTERVENÇÃO DIVINA


Há momentos em que Deus intervém diretamente nos assuntos
Exceto numa campanha extremamente satírica, Deus nunca humanos (ou celestiais). Ele concedeu Palavras, antes que o
deveria ser tratado como um NPC. Deus, como poder supremo no
Conselho Serafim assumisse esse trabalho. Ele chamou Uriel de
universo In Nomine , deveria permanecer fora do palco. Ele não se volta ao céu, elevou Laurence a Arcanjo e o nomeou como substituto
manifesta fisicamente e provavelmente não se comunicará de Uriel. Há rumores de que ele também é responsável por pelo
diretamente com os personagens dos jogadores. Na verdade, menos um nascimento virginal e vários outros milagres, mas tanto
dependendo da natureza de Deus na sua campanha (ver pp. 59-61), os celestiais quanto os mortais são muito mais céticos em relação a
Deus pode nem sequer ser capaz de interagir de uma forma eles. Ainda assim, se existe uma entidade singular chamada “Deus”,
significativa. Mas isso não significa que Sua presença não será sentida noparece
jogo. que Ele não seguiu completamente Suas próprias regras
sobre não interferir na Sinfonia. (E se tal ser não existir, então o
CONVERSAS COM DEUS Mestre deve decidir quem é responsável pelas Intervenções
Divinas...)
Supostamente, houve um tempo em que Deus realmente falou
com os anjos (geralmente através da sua Voz, Metatron). Os
As intervenções diretas do Divino deveriam ser ainda mais raras
Arcanjos mais velhos lembram-se de tal época, e
do que as comunicações diretas. Ter Deus
Yves ainda se comunica diretamente com o Ser
interferindo demais, mesmo em eventos de
Supremo. .. ou assim ele afirma. Depois, há Gabriel,
importância tremenda, diminuirá os personagens
que periodicamente canaliza informações que
dos jogadores, os Superiores e toda a premissa da
ninguém além de Deus poderia saber.
Guerra. Se Deus “conserta” as coisas por capricho,
Embora os anjos sejam literalmente mensageiros
então por que o Céu e o Inferno estão incomodando?
divinos, a maioria das religiões também apresenta
Isso não significa que Sua presença não seja sentida
exemplos de Deus falando diretamente à
na guerra, mas deveria permanecer inefável o
humanidade. Ele falou com Moisés de uma sarça
suficiente para que ninguém possa ter certeza sobre
ardente e pronunciou Sua aprovação dos Céus
o papel de Deus, e rara o suficiente para fazer com
quando Jesus Cristo foi batizado. Você pode ficar
que todos percebam quando isso acontece.
tentado a deixar que Deus faça anúncios em seu
próprio jogo – reconhecidamente, é um artifício de
Testes de Intervenção Reconciliar
enredo inequívoco.
Se você fizer isso, tais eventos deverão ser reservados para a natureza inefável de Deus com o fato de que Ele supostamente
ocasiões extremamente importantes. Entre dar instruções aos intervém toda vez que um personagem tira um 111 exige alguma
israelitas e falar bem de seu Filho mil anos depois, Deus não fala sutileza. Só porque a presença de Deus é sentida não significa
muito na Bíblia. No Alcorão, Ele nem sequer fala diretamente com que Ele esteja tendo um interesse pessoal em tudo o que acontece
Maomé; Ele passa por um intermediário (Gabriel). Ele obviamente e orquestrando o resultado. O Guia do Jogador Angelical, pp.
não é um microgerente como alguns Arcanjos. Ele nem falou com 75-77, dá conselhos sobre como lidar com Intervenções Divinas em
eles desde a queda. jogo, mas você também deve considerar o que elas significam em
sua campanha.
Se sua campanha gira em torno de eventos míticos, ou se você Mesmo numa campanha com um Deus pessoal e ativo, uma
deseja imbuí-la de elementos sagrados, instâncias ocasionais de Intervenção Divina pode ser considerada um reflexo da Sua vontade;
Deus se comunicando diretamente com mortais ou anjos podem ser a própria Sinfonia ressoa na mente de Deus, então os eventos
apropriadas. Contudo, estes devem ser tratados com muito cuidado, ocasionalmente desencadeiam uma resposta Sinfônica. Numa
para que Deus não se torne menos uma Presença inefável e mais campanha com uma divindade mais remota, a Sinfonia pode estar
um diretor intrometido que ocasionalmente chama pessoas para o reagindo de acordo com padrões estabelecidos desde a sua criação;
Seu escritório. É ainda pior se Ele falar abertamente, como uma voz uma Intervenção Divina é uma ação reflexa sinfônica desencadeada
desencarnada num intercomunicador cósmico. A menos que você por estímulos inefáveis. Isto também pode ser verdade se Deus,
como tal, nem sequer existir.
esteja preparado para apagar qualquer dúvida e incerteza sobre
Deus em sua campanha, deixe Suas comunicações serem Uma última justificativa para as Intervenções Divinas é que elas
não
extremamente raras, cheias de importância grave e fora do alcance da voz se PJs.
dos originam do próprio Deus, mas de Poderes menores.
Observe que os profetas (Corporeal Player's Guide, p. 68) Estes podem ser seres inefáveis nos Céus Superiores, ou talvez
estão entre os humanos que recebem revelações diretas de sejam os Arcanjos que realmente respondem aos testes de
Deus. Mas a natureza e a frequência dessas revelações – e dos Intervenção Divina. . . abrindo a possibilidade para Intervenções
próprios profetas – cabem ao Mestre. Os profetas são excelentes customizadas (uma Intervenção Divina realizada por Michael seria
artifícios para o enredo, mas suas comunicações não deveriam muito diferente de uma realizada por Novalis...).
ser na forma de um diálogo pessoal com o Todo-Poderoso.
111
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PERSONALIDADE DE DEUS
A natureza de Deus é discutida nas páginas 59-61; o que quer que
Jogando Lucifer
você decida para sua campanha deverá ter um efeito nas comunicações Prazer em conhecê-lo,

e intervenções divinas, embora possa ser sutil. Os detalhes são tão Espero que você tenha adivinhado meu nome,

variados quanto as possíveis explicações para Deus, mas, como Mas o que está confundindo você
acontece com interpretações alternativas dos Superiores, o clima de É a natureza do meu jogo
uma campanha pode ser bastante alterado ao transformar Deus em – Rolling Stones, “Simpatia pelo Diabo”
um vilão ou em uma fonte de humor.
Mesmo que os personagens dos jogadores nunca percebam a verdadeira natureza de Ao contrário de Deus, Lúcifer tem um interesse ativo e pessoal nos
Deus, as Intervenções podem ser muito diferentes com uma Divindade Suprema mais assuntos do dia-a-dia. Lúcifer é um NPC, embora também seja um deus
gentil ou mais desagradável. ex machina que deve ser usado com moderação. O Primeiro dos Caídos
deveria ser uma figura enigmática cuja aparência é tão rara quanto
O lado obscuro temida. O demônio médio no Inferno não esperará encontrar Lúcifer,
assim como o americano médio não espera encontrar o Presidente (ver
Para transmitir a impressão de que Deus é uma divindade malévola,
quadro, p. 113). Os personagens dos jogadores, é claro, não são
ou apenas remota e indiferente, as Intervenções Divinas deveriam ser
medianos, mas ainda assim deveriam ficar impressionados com o Mais
muito menos pessoais. Eles podem resultar em boa sorte para os
Sombrio dos Lordes das Trevas e, mais importante, deveriam temê -lo.
anjos, mas nunca trazem uma mensagem espiritual.
Reserve as aparições pessoais de Lúcifer para eventos muito
Eles podem até ter efeitos colaterais negativos – o demônio que o
importantes. Alternativamente, fazê-lo fazer participações especiais
persegue é atropelado por um carro, mas enquanto a embarcação do
inesperadas e aparentemente irrelevantes demonstra o peculiar senso
demônio fica respingada, o mesmo acontece com os passageiros do
de humor do Lightbringer e o fato de que ele está observando o que
carro que voam pelo para-brisa. As Intervenções Divinas nunca são
acontece na guerra. Entretanto, mesmo essas aparições devem ser raras
benevolentes em nenhum sentido para os Diabólicos – nenhuma
– durante o resto da aventura, os PJs devem se perguntar e se preocupar
redenção espontânea ou frustração de Príncipes Demônios em sua perseguição.
sobre por que Lúcifer apareceu para comprar um livro de bolso na livraria
Geralmente são arbitrários e desagradáveis. As Intervenções Divinas
local. Não abuse do Lightbringer, a menos que sua campanha seja bem-
simplesmente reforçam o ponto de vista dos demônios de que Deus
humorada e você queira tratar Lúcifer como uma piada.
está atrás deles.

O lado mais leve


Apresentar Deus sob uma luz melhor significa tornar boas as
A PERSONALIDADE DE LÚCIFER Ao contrário
intervenções divinas. Os seus efeitos são sempre positivos para
todos os envolvidos, excepto aqueles que agem de forma egoísta, e de Deus, Lúcifer tem uma personalidade bem definida. A
mesmo assim, uma Intervenção Divina negativa frustrará esquemas maioria dos Superiores o conhece e alguns o conhecem muito
egoístas, mas raramente destruirá o conspirador. Deus não pune os bem. Até mesmo os demônios comuns já ouviram o suficiente
demônios com Intervenções Divinas; Ele apenas os lembra que eles para saber um pouco sobre o comportamento do Lorde das
estão do lado errado. As maneiras misteriosas pelas quais Deus Trevas e seu temível senso de humor.
trabalha levam inevitavelmente ao Céu, se alguém estiver disposto a Isso não significa que ele seja previsível – longe disso. E embora os
seguir Sua orientação. amigos (e inimigos) mais antigos de Lúcifer possam conhecê-lo como
Numa campanha humorística, Deus pode meter o nariz em todas indivíduo, ninguém entende verdadeiramente o Senhor das Mentiras.
as aventuras, e numa campanha ultrajante (ou extremamente mítica), Lúcifer pode ser interpretado de diversas maneiras – na verdade, ele
os milagres podem ser comuns. Eles também podem ser bobos; se pode se manifestar de maneira diferente na mesma campanha,
você está buscando uma sátira flagrante, faça uso liberal de tábuas aparecendo inicialmente como um conversador gentil e amigável, e na
de pedra, arbustos em chamas e mãos desencarnadas rabiscando próxima vez como um monstro com um sorriso de arrepiar os ossos. No
nas paredes. entanto, os seguintes traços de personalidade são sempre evidentes
112 quando se lida com o Diabo:

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ENCONTRANDO O DIABO
Nenhuma pessoa sã busca a atenção de Lúcifer, e a maioria dos Solicitações excessivamente grandes ou insolentes gerarão Discord
demônios ficaria bastante contente em nunca conhecer o Mais ou coisa pior, é claro.
Sombrio dos Lordes das Trevas. Mas embora Lúcifer queira ser Pedidos realmente excêntricos, como “Por favor, faça de mim um
temido, ele também gosta de manter suas tropas alertas. Então ele Calabita” ou “Por favor, aflija o Comissário de Beisebol com furúnculos”,
brinca um joguinho com seus demônios. A primeira vez que Lúcifer intrigarão Lúcifer. Ele pode concedê-los ou não, mas a menos que sua
encontra um determinado demônio – se ele não estiver muito ocupado reação seja muito ruim, ele fará algo de bom para o suplicante.
e se esse demônio não estiver ganhando sua ira – o Lorde das Trevas
geralmente se oferecerá para realizar um desejo simples. Pedidos para ajudar outros demônios se enquadram nesta categoria.
Deve-se presumir que nenhum PC iniciante jamais conheceu o Finalmente, há o anel de latão. . . uma palavra. Um demônio que
Príncipe do Inferno. A sua “bênção”, se alguma vez conseguirem uma, pede uma palavra a Lúcifer será ouvido na hora. É melhor que ele
ainda está no seu futuro, e eles podem sonhar com o que pediriam se tenha sua história correta, porque se ele não conseguir a Palavra que
tivessem a oportunidade. deseja, Lúcifer pode dar-lhe uma Palavra muito ruim, ou pode
Supondo que Lúcifer ofereça um favor, veja como ele simplesmente mandá-lo para fritar no Sheol.
provavelmente responderá a vários pedidos. (Um demônio que implora
por um benefício antes que Lúcifer o ofereça está tirando sua vida em E sim . . . Sabe-se que Lúcifer oferece uma bênção aos anjos. O
suas mãozinhas com garras.) mais seguro é recusar. Grandes pedidos serão recebidos com
Pedidos menores – um pouco de informação ou qualquer recurso escárnio. . . ou preenchido de uma forma que o anjo se arrependerá.
que valha 5 ou menos pontos de personagem – serão atendidos Pequenos pedidos podem ser atendidos, mas se um anjo aceitar
casualmente. Lúcifer provavelmente nem se preocupará em dar seu Canções, Forças, habilidades e assim por diante de Lúcifer, seu
próprio toque ao presente. Arcanjo ficará horrorizado ou enfurecido. Os pedidos de intervenção
Pedidos maiores – uma Força adicional, uma mudança de missão no mundo mortal são terreno fértil para o Príncipe das Mentiras
ou melhorias de personagem no valor de 6 a 10 pontos – são mais enganar um anjo. Ocasionalmente, apenas ocasionalmente, um anjo
arriscados. Faça um teste de reação para Lúcifer; com uma reação pede um favor tão direto que não pode ser distorcido, e tão pequeno
negativa, o suplicante receberá alguma Discórdia. que Lúcifer ficará orgulhoso demais para negá-lo. Raramente.
O teste de reação pode ser modificado se o demônio tiver uma história
simplista e respeitosa de como esse favor melhorará sua capacidade
de promover a causa do Inferno na Terra.

113
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Orgulho Lúcifer é o orgulho personificado. O Filho da Manhã pode rir,


mas nunca de si mesmo. Ele pode admitir a derrota, às vezes até
graciosamente, mas nunca, jamais, humildemente. (E tenha certeza,
ele terá sua vingança, não importa o que diga o contrário.) Lúcifer não
sofre ofensas à sua dignidade. Mostrar-lhe falta de respeito é a maneira
mais rápida de ganhar uma eternidade de miséria. Há algumas coisas
que Lúcifer pode ignorar, mas deixar de pagar ao Diabo o que lhe é
devido é um erro terrível. Assim como desperdiçar seu tempo.

Estilo Manter a dignidade significa manter a calma.


Lúcifer não reclama nem delira, não se vangloria nem ameaça (exceto
muito sutilmente) e odeia recorrer à força bruta. Ele aperfeiçoou a arte
de fazer cumprir sua vontade enquanto parece ser um mero espectador
fazendo observações casuais. Uma sobrancelha levantada pode fazer
os demônios tremerem; quando Lúcifer franze a testa, os Príncipes
Demônios se preocupam. (Quando ele sorri, eles começam a suar
muito.) Lúcifer gosta de apresentar a imagem de um Diabo razoável e
bem-apessoado, para melhor desarmar seus oponentes e seduzir os
descomprometidos. Ele raramente usará poderes sobrenaturais óbvios
– ele prefere fazer as coisas acontecerem aparentemente por acaso ou
através de intermediários. Se Lúcifer atingir alguém diretamente com
uma coluna de chamas, significa que ele está com pressa ou de muito
mau humor. Muito poucas pessoas realmente viram Lúcifer demonstrar
raiva. Menos ainda estão por aí para falar sobre isso. . . e aqueles que
são, não.

Desvio
Lúcifer deu significado à palavra “desvio”. Inteligente, astuto, astuto,
astuto, imprevisível, maquiavélico. . . todas essas palavras não
conseguem capturar o gênio de Lúcifer para a intriga.
Existem pelo menos três razões para tudo o que ele faz e, para cada
razão real, ele tem uma dúzia de explicações diferentes que dará a
outras pessoas. Ele não manteve o resto da realeza do Inferno longe
de si por milênios, deixando seus motivos e intenções serem conhecidos.
Como mestre mortal, você não pode esperar igualar o brilhantismo
de Lúcifer, mas não é necessário. Apenas mude as regras sempre que
os PJs acharem que têm uma ideia do que Lúcifer está fazendo. Isso
não é justo, mas Lúcifer também não. E lembre-se, ele é um Balseraph.

Humor
Lúcifer, ao contrário da maioria dos Príncipes (e de muitos Arcanjos), tem um
senso de humor. Mas não é legal.
Lúcifer aprecia uma boa piada, especialmente uma maliciosa – é por
isso que Kobal desfruta de uma posição tão elevada. Ele se deleita
com a hipocrisia e a falta de sinceridade, e adora qualquer piada que
revele os outros como tolos que são. Ele gosta especialmente de
piadas que apontam a “verdadeira natureza” da humanidade. Uma das
poucas maneiras de sair dos problemas com o Darkest of Dark Lords é
fazê-lo rir. . . é claro, fazê-lo rir não é garantia de que ele não
continuará rindo enquanto suas Forças forem destruídas no Inferno
pelos próximos dez mil anos.

114 Apenas lembre-se de que é melhor você rir com Lúcifer; nunca para
ele.

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O
malvado Lúcifer pode parecer um cara muito legal, quando quer.
Simpatia pelo Diabo
Lúcifer tem sido frequentemente retratado como uma figura
Mas isso é tudo uma atuação. Lúcifer nunca é um cara legal. Ele
simpática, às vezes até como uma figura tragicamente incompreendida.
pode ocasionalmente mostrar tendências benevolentes, mas sempre
Se você quiser tornar sua campanha mais leve, ou tornar Lúcifer
para seu próprio benefício. Se ele é gentil com alguém, é porque
mais simpático, enfatize Lúcifer como um indivíduo, uma criatura com
essa pessoa é importante para ele de alguma forma. Se ele faz um
motivos próprios, que podem não ser o que todos presumem. Se tudo
favor a alguém, sempre há algo para ele. Exceto em campanhas
está preordenado, então a rebelião da Morningstar também o foi, e
variantes (ver pág. 63), Lúcifer é um cara mau. Um vilão muito
muitas vezes se especula que Lúcifer está apenas servindo ao
estiloso, divertido e às vezes simpático, mas não se engane – ele é
o Mal. propósito de Deus Abaixo, como fez Acima. Os muçulmanos acreditam
que é o castigo de Satanás ser banido do Céu e nunca mais olhar
Lúcifer não é apenas mau no sentido egoísta que a maioria dos
para a face Daquele que ele ama acima de todos os outros.
demônios é. Lúcifer está em rebelião ativa contra Deus. Ele quer
ver Deus e toda a Sua obra arruinados. Ele conspira para arrastar
Iluminar Lúcifer não significa que você precisa torná-lo um cara
toda a Sinfonia para o seu destino – ele deseja ativamente uma
legal. Mas torná-lo mais humano certamente o tornará um personagem
eternidade de sofrimento, condenação e eventual esquecimento
mais complexo e mais difícil de ser considerado uma pura encarnação
para toda a criação. Ele é um inimigo da humanidade e de todos os
do Mal.
anjos, e também não deseja nada de bom para os Diabólicos.
Um campista Satanás age como um político, cumprimentando os
demônios que ele encontra no Inferno e dando tapinhas em suas
O mal de Lúcifer não é a malícia sangrenta de Saminga ou
cabeças na Terra. Talvez ele esteja jogando xadrez (ou Illuminati:
Haagenti, ou o rancor autogratificante de Malphas e Kobal, ou a
Nova Ordem Mundial) com Deus quando não está realizando
morte, destruição e sofrimento por si só, amados por Belial e Beleth. competições de violino na Terra.
O mal de Lúcifer é puro, impessoal e final – a própria antítese de
tudo o que é bom.
Ele pode não parecer tão desagradável quanto aqueles Príncipes INTERVENÇÕES INFERNAS
com motivos mais pessoais e métodos horríveis, mas patrocina
Os testes de Intervenção Infernal indicam a intromissão de Lúcifer
todos eles porque todos contribuem com uma pequena parte de sua
na Sinfonia. Isto não significa que cada resultado de 666 deva ser
solução final para a Sinfonia. Lúcifer abrange todo o mal no Inferno
tratado como um caso de Lúcifer tendo um interesse pessoal na
e muito mais.
situação. O Guia do Jogador Infernal, pp. 76-77, dá conselhos
sobre como usar Intervenções Infernais, mas você também deve
O mais sombrio dos Lordes das Trevas decidir se tal Intervenção significa que o próprio Lightbringer está
Deus é amor. Eu não te amo. vigiando os PJs agora, ou se eles estão apenas se beneficiando de
algo que ele iniciado há muito tempo.
– Lúcifer, A Profecia
Para um Lúcifer ainda mais sombrio, minimize todos os aspectos Lúcifer não é tão onipotente quanto Deus, mas sua influência é
sociáveis de sua personalidade. Quando Lúcifer aparece, coisas ruins difundida em todo o mundo. Lúcifer tem uma visão incrível e pode
acontecem. Lúcifer não precisa ser um demônio com chifres e fedor manipular os acordes da Sinfonia de maneiras mais complexas e
de enxofre para ser muito, muito sombrio. . . o mal pode se manifestar sutis do que qualquer pessoa, exceto Deus. Assim como as
de forma tão horrível quanto uma figura taciturna em um terno de Intervenções Divinas podem ser consideradas como uma resposta
três peças. Quando um assassino em massa é libertado por uma reflexa sinfônica à vontade de Deus (p. 111), é inteiramente possível
questão técnica, ou os filhos de uma mulher inocente são tirados dela que algumas coisas aconteçam porque Lúcifer deseja, sem que ele
pelos tribunais e entregues ao seu ex-marido molestador, Lúcifer está necessariamente saiba (ou as cause diretamente) no momento.
na última fila, sorrindo. Quando os soldados conduzem os
camponeses para as valas e os matam a tiros, Lúcifer observa de um Como regra geral, os personagens dos jogadores não deveriam
jipe, vestindo uniforme de oficial e sorrindo. Em lugares onde os saber se Lúcifer os está ajudando ou atrapalhando diretamente.
humanos fazem da caça aos seus semelhantes um modo de vida – O Lightbringer gosta de ser imprevisível, então certamente não
os bordéis de Banguecoque, os casinos de Las Vegas, as favelas anunciará seu interesse, a menos que isso atenda ao seu propósito.
de Calcutá, as gangues de Los Angeles – Lúcifer pode ser visto a dar O Mestre também pode optar por fazer com que algumas
um passeio tranquilo. . . e sorrindo. Intervenções Infernais desencadeiem uma resposta de outras forças
além de Lúcifer. Se você estiver lidando com assuntos relacionados
Certifique-se de que cada conversa com Morningstar revele sua à Palavra de um Príncipe Demônio e obtiver um 666, talvez seja o
malevolência essencial. Ele zomba quando sorri e ri enquanto os Príncipe quem perceba e responda. Isso também pode não ser claro
mortais caem mortos ao seu redor. para os personagens, já que o Príncipe provavelmente não aparecerá
Lidar com o Diabo sempre resulta em condenação – ele não é um pessoalmente, mas pode resultar em uma variedade consideravelmente
jogador que aposta violinos de ouro contra as almas. maior na natureza das Intervenções.
115
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OS LIMITES DE LÚCIFER Roubar almas do céu,


Lúcifer não é Deus. (Claro, ele afirma que Deus não é Deus ou ditar o destino
também, por assim dizer.) Mas enquanto Lúcifer transcende todos
Outros Superiores não podem forçar uma alma a ir a lugar nenhum.
outro Príncipe Demônio com puro poder, e pode fazer coisas que não
Acredita-se que Lúcifer tenha mais latitude; ele pode aparentemente
outro Superior pode fazer, ele ainda é um ser finito. fazer o que quiser com as almas dos condenados, e ele é suspeito de ser
Embora todos saibam que Lúcifer tem limites, ninguém pode ser
capaz de fazer as pessoas reencarnarem ou se dispersarem,
certeza do que são. Um ditado comum no Céu é “Deus
ou vá para as Marcas, após a morte. Mas o Diabo não pode reivindicar uma
pode fazer qualquer coisa.. . e Lúcifer pode fazer qualquer coisa, exceto
alma que tenha alcançado o seu destino, e ele não pode fazer com que
o que Deus o proibiu de fazer.” (Alguns demônios dizem isso
alguém se amaldiçoou (embora poucos mortais possam resistir a uma
também, mas com muito mais ironia.) Arcanjos e Demônios
esforço concentrado de Lúcifer para empurrá-los ao longo da estrada
Os príncipes estão profundamente interessados nas capacidades de Lúcifer,
para a condenação).
então, naturalmente, ele tem um profundo interesse em manter
todo mundo adivinhando.
Infligir Dissonância
e discórdia sobre anjos
De todas as minhas leituras sobre o Todos os demônios “pertencem” a Lúcifer (p. 99), então ele pode infligir
ou remover dissonância ou discórdia (incluindo Geases) em qualquer
revolta dos anjos, duas coisas são diabólico à vontade. Ele não pode fazer isso com os anjos contra a vontade deles
. . . embora ele seja muito bom em enganá-los para infligir
claro: Deus é onipotente e
dissonância sobre si mesmos.
Satanás não é um tolo. Parece que
ser uma contradição aqui. . . Transforme Corporais em
– Steven Brust (nas costas Celestiais em Etéreos, etc.
cover de seu To Reign in Hell) Com a inexplicável exceção de Lilith, Lúcifer não está
conhecido por ter alterado a natureza fundamental de qualquer coisa (p.
101) – e ninguém além do próprio Lúcifer, e possivelmente Lilith,
realmente sabe o que ele fez com ela, se é que fez alguma coisa. As limitações
Assim, um celestial sábio não diz que Lúcifer não pode fazer alguma coisa
que se aplicam a outros Superiores são mais questionáveis onde
– apenas que ele não é conhecido por ter feito isso.
Lúcifer está preocupado – há rumores sobre o Lightbringer
Os limites de Lúcifer são definidos principalmente pelo que ele observa
fazendo coisas como enviar uma alma condenada de volta à Terra
fez e especulações sobre o que ele não fez.
como um mortal, restaurando a alma de um morto-vivo, concedendo vida a
Se há um poder que ele pode ou não possuir, somente Lúcifer
objetos inanimados, etc.
conhece a verdade; ele certamente não tentará algo que nunca fez antes na
pode ser mera trapaça ou temporária. No entanto, a maioria
frente de testemunhas. Dessa maneira,
Os superiores estão certos de que nem mesmo Lúcifer pode transformar um humano
ninguém sabe se ele não faz certas coisas porque ele
em um demônio ou vice-versa, ou realizar transformações semelhantes.
não pode, ou porque ele escolhe não fazê-lo.
(Acredita-se também que se o fizesse, desencadearia uma segunda Rebelião
Dito isto, acredita-se que as seguintes habilidades sejam impossíveis
no Inferno... e pode ser por isso que Lilith permanece
mesmo para o Primeiro dos Caídos. Se Lúcifer fosse capaz de
um caso único.)
fazer essas coisas, teria um impacto significativo no
Guerra, então considere cuidadosamente antes de deixá-lo ficar com esses Crie amarras
habilidades em sua campanha.
Certamente é irritante para Lúcifer que os humanos possam fazer algo que
Exerça poder ilimitado ele não pode. Contudo, até onde se sabe, nem mesmo
ele pode criar uma Tether por decreto infernal. Ele pode criar condições que,
Lúcifer tem muito mais Essência do que qualquer outro Superior, mas
se não forem rapidamente combatidas, levarão inevitavelmente a
ele ainda precisa usar a Essência para trabalhar sua vontade; ao contrário de Deus, ele
a formação de uma amarra infernal. Mas considerando o
não pode simplesmente mudar a Sinfonia para atender aos seus caprichos. Por isso,
tremenda vantagem que daria ao Inferno se Lúcifer fosse capaz
presumivelmente, Lúcifer não pode destruir a Terra, nem pode
para criar Tethers quando e onde quiser, a maioria assume
destruir casualmente outro Superior - embora provavelmente fosse necessário
que se pudesse, ele o faria, e como não o faz, ele não pode.
pouco esforço para ele destruir todos, exceto os mais poderosos
de seus pares. (Todos se lembram que Michael derrotou
Lúcifer durante a Rebelião, mas nem todos colocariam
Transcender a Inefabilidade
116 seu dinheiro em Michael em uma revanche. . .) Lúcifer é inefável, é claro, assim como o que ele faz e o que não sabe. . .

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Tornando-se um Superior TORNANDO-SE UM ARCANJO


A maioria dos Arcanjos manteve suas posições desde muito
Tornar-se um Superior simplesmente não é uma meta antes da Queda e foram originalmente elevados por Deus.
alcançável em uma campanha In Nomine normal . Porém, Deus ainda pode transformar qualquer pessoa que Ele goste em
inevitavelmente alguns jogadores perguntarão: “Como alguém um Arcanjo, embora o único que Ele criou desde a Queda seja
se torna um Superior? E se meu personagem aspirar a se tornar Laurence. Todos os outros Arcanjos mais recentes foram elevados
um Arcanjo ou Príncipe Demônio?” Muitos celestiais (especialmente pelo Conselho Serafim.
demônios) sonham em se juntar às fileiras dos Superiores, e até Para que o Conselho decida que alguém é digno de se tornar
mesmo os Servidores mais humildes são conhecidos por um Arcanjo, ele deve possuir uma Palavra que se tornou
ascenderem na hierarquia celestial. Embora os Superiores dos indispensável para a Guerra, e ter poder e influência suficientes
personagens dos jogadores estejam além do escopo do In para ser indispensável para o Céu por direito próprio. Mesmo
Nomine, é uma meta razoável (se não realista). assim, muitos anjos poderosos ficam bastante satisfeitos em
A maneira usual de se tornar um Superior é manter uma Palavra
permanecer a serviço do seu Superior. Muito raramente um anjo
que se torna tão poderosa que o Conselho Serafim ou Lúcifer é
aspira a se tornar um Arcanjo, e qualquer um que cobice essa
compelido a elevá-lo ao status de Superior. . ou colocar. você no chão. posição seria considerado inadequado para isso.
Não importa quão poderosa a sua Palavra se torne, apenas os
O Conselho Serafim só consideraria elevar um anjo digno se
mesmos poderes que concedem as Palavras podem fazer de um anjo
fosse acordado que ele seria mais eficaz operando de forma
ou demônio um Superior. (Ou é o que afirmam... há rumores,
independente, promovendo sua própria Palavra (em vez da de seu
especialmente no Inferno, de que alguns celestiais transcenderam suas
Arcanjo), com seus próprios Servidores.
naturezas por conta própria e foram reconhecidos como Superiores retroativamente.)
Um personagem que aspira a se tornar um Arcanjo deve primeiro
Tornar-se Superior é um salto quântico de status; Os superiores
se despojar de qualquer orgulho impróprio. Supondo que ele
existem e funcionam num nível que está simplesmente fora do alcance
possua a humildade necessária, mas também o impulso esmagador
dos seres inferiores. Todos os poderes que um Superior ganha (pp.
para fazer da sua Palavra uma parte fundamental da Guerra, o
99-100) dependem desta mudança de estado; simplesmente acumular
seu serviço deve ser mais do que exemplar; sem a recomendação
um grande número de Forças e uma Palavra poderosa (págs. 24-25)
do seu próprio Senhor, as suas hipóteses de ser ouvido pelo
pode torná-lo igual a um Superior em poder absoluto, mas você ainda
Conselho são insignificantes. Quaisquer dificuldades anteriores
não será um Superior nem terá as habilidades de um Superior.
com o Julgamento também serão um grande obstáculo. No nível
Embora um celestial deva ter uma Palavra para se tornar um
em que os anjos são considerados para o status de Arcanjo, eles
Superior, essa Palavra não precisa necessariamente ser muito geralmente são de Nível Mestre ou superior, detentores de
poderosa. Tornar-se um Superior eleva você a um nível superior, Palavras extremamente poderosas e envolvidos no planejamento
incluindo a maneira como você pode aplicar sua Palavra. . embora diário da Guerra, em estreita consulta com seu Arcanjo. Eles
. fraca tenha aplicações relativamente fracas e exija
uma Palavra
comandam anjos menores como servos, para promover a sua Palavra (e a do seu Ar
muito mais poder para o Conselho Serafim ou Lúcifer se elevar. Esses anjos geralmente passam mais tempo no Céu do que na
Qualquer uma das agências poderia simultaneamente conceder Terra e raramente têm a oportunidade de participar do tipo de
uma Palavra a um celestial e torná-lo um Superior, embora isso operações de linha de frente que os personagens dos jogadores
seja raro. Da mesma forma, Lúcifer poderia nomear um Príncipe fazem. Qualquer personagem no caminho para se tornar um
Demônio da Maionese Rançosa se fosse adequado ao seu Arcanjo já deveria ter se retirado
capricho. . . mas mesmo o humor do Lightbringer nunca chegou das aventuras ativas há muito tempo.
a esse nível de absurdo.
117
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Lúcifer vê vantagem política se um novo príncipe frustrar seus


TORNANDO-SE UM PRÍNCIPE DEMÔNIO
rivais sem interferir nos objetivos de Lúcifer . O valor estratégico
Somente Lúcifer pode criar um Príncipe Demônio. Ele pode deve aumentar a sorte do Inferno na Guerra; um Príncipe que nada
transformar qualquer Diabólico em Príncipe à vontade, mas só o fará para reforçar a causa diabólica é pior do que inútil.
faz quando tem uma razão esmagadoramente boa. É necessária
uma quantidade enorme de energia, mesmo para o Morningstar, A maioria dos Príncipes que ascenderam desde a Queda
para elevar um demônio ao status Superior; ele não se esforçará ascenderam a posições de poder e influência antes de Lúcifer os
casualmente nesse esforço. Ele tem um motivo mais importante reconhecer. O apoio do Príncipe é irrelevante (e altamente
para ser exigente. Um novo Príncipe sempre muda o cenário improvável!); Lúcifer escolhe príncipes que demonstrem a
político e certamente afetará o equilíbrio de poder entre o Céu e o capacidade de chegar ao topo por seus próprios méritos.
Inferno. Embora Lúcifer geralmente tenha seguido o princípio da Alguns foram Servidores poderosos e de alto escalão vinculados à
quantidade em vez da qualidade, a criação de dezenas de Príncipes Palavra, mas alguns (como Haagenti) não eram ninguém antes de
sobrecarregaria seus recursos e espalharia muito as forças do entrarem em cena. Alguns (como Nybbas e Furfur, Príncipe
Inferno. As inevitáveis lutas internas entre príncipes são vantajosas Demônio do Hardcore; veja O Príncipe Demônio do Rock and
para Lúcifer; eles estão muito preocupados um com o outro para Roll na Música Noturna) realizaram um feito audacioso que
conspirar contra ele, e às vezes ele adiciona um novo príncipe à impressionou Lúcifer tanto que ele decidiu dar-lhes uma chance de
mistura exatamente por esse motivo. Mas muita divisão provar seu valor nas cortes infernais.
enfraquecerá o Inferno a tal ponto que nem mesmo Baal e Deve-se notar também que o número de Príncipes vivos é
Asmodeus serão capazes de organizar uma campanha coerente ultrapassado pelo número de Príncipes mortos . Lúcifer acredita
contra a Hoste. (Na verdade, dizem que Baal acreditou que havia na evolução em ação; sua luta pelo poder só começa quando você
muitos Príncipes desde a Queda.) se torna um Príncipe. . .
Assim, embora os Príncipes sempre tenham superado os Um personagem do jogador pode aspirar a ganhar o favor do
Arcanjos em número (e tenham sido correspondentemente mais Lightbringer, mas para isso, ele terá que literalmente superar as
fracos, em média), ainda é uma posição elevada e poderosa, à hordas do Inferno primeiro – e se defender contra os oponentes
qual todos no Inferno aspiram, mas que apenas uma pequena fração alcançará.
mais tortuosos do universo, que jogam este jogo há muito tempo.
Lúcifer avalia duas coisas ao considerar a elevação de um novo eras. Uma campanha por um Principado é uma história épica, e
Príncipe: vantagem política e valor estratégico. muitas vezes com um final anticlimático.

118
SUPERIORES _
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Opcional Opcional e

Variante Variante Regras


IN NOMINE pretende ser leve em regras e facilmente
modificável; muitos GMs gostam de mexer na
mecânica do jogo ou mudar algumas regras. Este capítulo
oferece algumas idéias não oficiais para sua campanha.

119
REGRAS OPCIONAIS E VARIANTES _ _
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Esquiva Melhorada
Normalmente, o dígito verificador de uma jogada de esquiva bem-
ACESOS ALTERNATIVOS DE MENTE
sucedida é subtraído do dano de um ataque. . . o que não ajuda muito
E ALMA O combate etéreo e contra enormes dígitos de verificação de ataque. Se um anjo
empunhando uma Espada de Fogo tiver bônus somando um sucesso
celestial não é uma parte importante da maioria dos jogos In Nomine ,
automático com um bônus de +10 dígitos de verificação, um oponente
então a disparidade entre personagens (particularmente humanos e
humano normal provavelmente morrerá no primeiro golpe, não importa
celestiais ) raramente é um problema. No entanto, você também pode usar a
quão bom ele seja em se esquivar.
regra alternativa para acertos corporais (texto principal) com acertos mentais
Em vez disso, se um defensor obtiver sucesso em uma jogada de
e espirituais. Substitua as Forças Corpóreas pelas Forças Etéreas ou
Esquiva, compare os dígitos de verificação não modificados , antes
Celestiais, e a Força pela Inteligência ou Vontade. Isso reduz os celestiais
de adicionar o Poder do ataque (mas depois de aplicar os bônus de
a um nível mais comparável ao dos humanos. . . e tornar o combate etéreo
Sucesso Automático). Se o dígito de verificação da Esquiva for maior,
e celestial muito mais perigoso. o ataque erra. Caso contrário, use as regras normais para Esquiva.

Resistência Mental ou Exemplo: Sihon tem uma Pistola Profana/ 5 (Liber Reliquarum,

Espiritual (4 pontos por nível) p. 63); ele está atirando na Mercuriana Nicole, que está se sentindo
desarmada. Usando regras normais, seu número alvo de esquiva
Se o combate etéreo ou celestial for uma parte importante do seu jogo,
é 8, enquanto o número alvo de arma de longo alcance de Sihon
você pode permitir que os personagens comprem duas novas vantagens:
é 10, +1 para a precisão da pistola profana = 11.
Resistência Mental e Resistência Espiritual. Eles funcionam exatamente
Sihon rola um 8 com um dígito de verificação de 3. A Unholy
como Resistência (Guia do Jogador Corporal, p. 27), exceto que os
Bullet de Sihon causará 18 pontos de dano; não importa o quão
celestiais também podem comprá-los. Você pode ter até dois níveis de
bem Nicole se esquive, ela sofrerá danos. Usando a regra
Resistência Mental ou Espiritual.
opcional acima, se o dígito de verificação de Nicole for maior que
A Resistência Mental é adicionada às Forças Etéreas ao calcular os golpes
3, ela se esquiva completamente. Se seu dígito de verificação for
da Mente (In Nomine, p. 63); A Resistência Espiritual é adicionada às Forças
3 ou menos, ela ainda poderá subtraí-lo do dano.
Celestiais ao calcular o número da sua Alma (In Nomine, p.
63). Se estiver usando a regra alternativa de acertos de Mente e Alma,
acima, então Resistência Mental e Espiritual adiciona 5 acertos de Mente ou
Acertos corporais
Alma por nível.
Normalmente, os acertos corporais são iguais a ([Nível do navio ou
Resistência] + Forças Corpóreas) × Força.
Isso significa que os celestiais têm de 2 a 144 golpes corporais, e
os humanos normais têm de 1 a 70 golpes corporais. Esta ampla gama é
Combate apropriada para um cenário cinematográfico, mas se você não gosta que alguns
personagens sejam capazes de receber dezenas de golpes que matariam
As seguintes regras opcionais são projetadas para Game Masters
outros instantaneamente, tente esta regra alternativa:
que desejam nivelar o campo de jogo em combate, usando qualquer
Golpes corporais são iguais a Forças Totais + Forças Corpóreas + Força.
uma ou todas as regras a seguir.
Recipientes e Resistência adicionam 5 golpes corporais por nível. Celestiais e
humanos ficam inconscientes com 0 golpes corporais e morrem após receberem
Números de Alvos Reduzidos Normalmente, golpes adicionais iguais a (nível do recipiente ou Resistência) + Forças
os ataques corpo a corpo são lançados contra o nível de habilidade Corpóreas + Força.
do personagem mais a característica aplicável mais suas Forças no Um Celestial de 9 Forças agora tem de 16 a 57 golpes corporais (enquanto
reino apropriado. Para um sistema alternativo, remova as Forças da um Celestial de 18 Forças pode ter até 66); humanos normais de 5 forças
equação. Isto reduz os números alvo e atua como um nivelador; variam de 7 a 28 corpos. Isso nivela os golpes corporais de todos para um nível
“monstros de combate” não são tão esmagadores. Os padrões devem mais “realista”. No entanto, personagens com Força baixa recebem mais golpes
ser aumentados, entretanto, ou personagens sem habilidade e com corporais, e Resistência e níveis extras de recipiente não são mais um
características baixas serão incapazes de desferir um soco. É
desperdício de pontos para personagens fracos.
recomendado que todas as penalidades padrão de combate corpo Exemplo 1: Keebah, o Habbalita, tem 7 Forças, 1 Força Corpórea, Força
a corpo (especialmente Luta) sejam alteradas para -0. 2 e um Receptáculo/ 3. Pelas regras básicas, ela tem (1 + 3)
× 2 = 8 golpes corporais. Com esta regra, ela tem 7 + 1 + 2 + (3 5)×
Exemplo: Sihon, Impudente da Guerra, possui 4 Forças = 25 golpes corporais e morre em (3+1+2) = -6 golpes corporais.
Corpóreas, Força 7 e Arma Grande/ 4 (Espada). Exemplo 2: Blastus, um Querubim de Flores, tem 10 Forças, 3 Forças
Usando regras normais, seu número alvo com uma espada Corpóreas, Força 8 e um Vaso/ 5. Com as regras básicas, ele tem (3 + 5)
seria 15. Com esta regra, seu número alvo é 11. × 8 = 64 golpes corporais. Com esta regra, ele tem 10 + 3

120 × = 46 golpes corporais e morre em (5+3+8) = -16 golpes corporais.


+ 8 + (5 5)

REGRAS OPCIONAIS E VARIANTES _ _


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Humanos mais fortes REALISMO NO COMBATE


Embora várias idéias para dar uma vantagem aos personagens
humanos sejam sugeridas na pág. 6, e no Guia do Jogador Corporal In Nomine favorece um estilo cinematográfico, e muitos personagens
(pp. 24-25), você pode querer mudar sua campanha para que os têm dezenas de golpes corporais, o que pode tornar frustrante jogar
humanos não sejam muito mais fracos que os celestiais. Talvez os com qualquer um que espera eliminar os inimigos com um ataque
celestiais tenham poderes sobrenaturais, mas por outro lado tenham preciso. Com esta regra, se um personagem causar dano que prejudicaria
que lidar com os humanos em pé de igualdade. Isso torna os gravemente a vítima no mundo real, o Mestre pode dobrar o dígito de
personagens humanos muito mais atraentes em uma campanha e verificação após qualquer Esquiva ou Proteção, triplicá-lo, ou
também obriga os celestiais a serem muito mais cuidadosos ao simplesmente determinar isso com um dígito de verificação mínimo (em
interferir no plano corpóreo. relação à dificuldade). do ataque), a vítima é mortalmente ferida, não
importa quais sejam os golpes no Corpo.

MAIS FORÇAS
A maneira mais fácil de tornar os mortais mais potentes é dar-lhes
mais Forças. Em vez de dizer que 5 Forças são médias, deixe-os
começar com 6 – ou mais, se você não se importa com um mundo de LIVRE ARbítrio Em uma
super-homens. Alternativamente, mantenha a média em 5, mas
campanha In Nomine padrão , um demônio com uma Vontade alta pode
elimine as restrições humanas na obtenção de novas Forças (pág. 49);
fazer com que um humano com uma Vontade baixa faça quase qualquer coisa.
todo ser humano tem potencial ilimitado (embora seja recomendado
Não importa quão virtuoso seja o humano, um shedita pode arruinar sua
que eles ainda sejam limitados a 5 Forças em um reino).
vida em segundos, e um demônio de facções pode destruir o amor mais
Humanos com muitas Forças ainda devem ser raros, mas pode-se
altruísta com uma única aplicação de seu poder. Se você quiser tornar a
presumir que os personagens dos jogadores e os soldados se
vida mais difícil para os Diabólicos – e fazer com que sua campanha reflita
enquadram nesta categoria. Se cada organização humana tiver alguns
certas tradições, nas quais os demônios só podem tentar e influenciar as
agentes de elite das 10 Forças circulando por aí, os celestiais
pessoas, mas não subverter o livre arbítrio – tente usar estas regras
enfrentarão oposição corporal real .
opcionais para ressonâncias baseadas na Vontade. Outros poderes, como
O Mestre deve considerar como isso afeta a consciência sinfônica
sintonizações e Canções (particularmente a Canção da Possessão) podem
(Corporeal Player's Guide, p. 22); ele pode aumentar o número de
ser igualmente reduzidos em eficácia ou não, dependendo se o Mestre
Forças necessárias para ter consciência sinfônica ou simplesmente
deseja que o livre arbítrio seja totalmente inviolável ou simplesmente mais
permitir que todos sejam soldados em potencial.
difícil de obstruir casualmente.

HABILIDADES IRRESTRITAS Regra Alternativa: Em um jogo onde ser membro de uma


determinada religião dá uma vantagem (como um jogo cristão onde
Em vez de aumentar as Forças, o Mestre pode permitir que os
aqueles que nasceram de novo são tratados como abençoados –
humanos ganhem níveis de perícia acima de 6. Isso reflete sua
Guia do Jogador Corporal, p. 26), as restrições abaixo pode aplicar-
habilidade especial de agir dentro da Sinfonia e não contra ela. Altos
se apenas aos crentes, enquanto os incrédulos podem ser afetados
níveis de perícia não deveriam ser comuns, a menos que você queira
normalmente.
uma campanha muito cinematográfica, mas se humanos potentes
puderem aumentar seus números-alvo para níveis celestiais, altas
perícias poderão compensar características celestiais superiores. Kyriotates Kyriotates
só podem possuir humanos dispostos . (Isso inclui santos e mortos-
vivos.) Seu anfitrião deve saber e concordar que um ser alienígena
EXORCISMO assuma o controle de seu corpo. (O anfitrião não precisa saber que é
O Guia do Jogador Corporal fornece regras para banir e exorcizar um anjo, embora seja improvável que a maioria concorde com o
demônios e espíritos etéreos, mas normalmente esses rituais só contrário. . .) O Kyriotate ainda deve fazer
funcionam para feiticeiros. Se você quiser que pessoas comuns (ou um teste de Vontade para assumir a posse, mas um anfitrião disposto
sacerdotes católicos não-feiticeiros) realizem exorcismos, simplesmente não resiste.
permita que os rituais de Banimento e/ou Exorcismo funcionem mesmo O Mestre pode determinar que, sob certas circunstâncias, um
para aqueles que não possuem a iniciação em Feitiçaria. (As perícias humano “aceitará” a posse subconscientemente – como quando um
e rituais relevantes ainda devem ser aprendidos normalmente.) O mortal ora por assistência divina. Se o humano concordasse em ser
Mestre pode impor outras restrições (como exigir que os exorcistas possuído se tivesse pleno conhecimento do que isso implica – como
tenham 6 Forças, uma Vontade mínima de 6 ou Consciência Sinfônica). uma mãe tentando levantar um carro de seu filho – então o Kyriotate
pode fazer um teste normal de Vontade para entrar no hospedeiro.

121
REGRAS OPCIONAIS E VARIANTES _ _
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Os animais podem ou não ser considerados “de livre arbítrio” para este eles estão mentindo), mas podem adicionar o dígito de verificação de uma
fim; o GM pode decidir que apenas Kyriotates de Jordi podem possuir jogada de ressonância bem-sucedida ao número alvo ou a um dígito de
animais. Outros celestiais podem ser possuídos normalmente e podem fazer verificação bem-sucedido. Isto exige que as suas condições de dissonância
testes de resistência se não quiserem. também sejam alteradas; agora, um Balseraph sofre dissonância se mentir
e tiver essa mentira exposta em sua presença.

Balseráfios Habbalah As
Os balserafins ainda conseguem dissimular com grande habilidade, mas
não conseguem mais obrigar as pessoas a acreditar neles. Em vez disso, emoções que um Habbalita inflige agora são sentimentos fortes, mas não

122 os Mentirosos precisam usar a habilidade Mentir (embora ainda não acreditem compulsões. Alguém afligido pela Fúria irá

REGRAS OPCIONAIS E VARIANTES _ _


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O d666
sente raiva, mas ele não precisa atacar fisicamente - ele só fará isso se
normalmente o fizer. Isto exigirá mais interpretação por parte das vítimas,
uma vez que as suas emoções podem ser manipuladas, mas não ao ponto
Embora o d666 seja uma mecânica muito simples e conveniente, algumas
de anular a sua vontade. Os efeitos emocionais ainda reduzem a Inteligência
ou Precisão da vítima. pessoas acham os resultados dos dígitos de verificação muito aleatórios,
especialmente em concursos. Aqui estão algumas variantes opcionais:

Risco Estendido As regras


Lilim Lilim
de Risco (In Nomine, p. 39) permitem que um personagem modifique
pode sentir necessidades normalmente, mas agora requer o
jogadas selecionadas de d666 em +1 ou -1, com a permissão do GM,
consentimento da vítima antes de poder reivindicar um Geas. O nível de
resultando em um modificador oposto no dígito de verificação. Riscos
conhecimento e consentimento necessário depende do GM; uma Lilim pode
estendidos permitem que os personagens sofram uma penalidade maior nas
ser capaz de satisfazer a necessidade da sua vítima apenas oferecendo o
jogadas de d666, para um bônus maior no dígito de verificação (seja bem-
que ela quer, com a sua aceitação suficiente para o consentimento, ou ela
sucedido ou não). Isso dá até mesmo aos personagens com pouca habilidade
pode ter de explicar que ele lhe deverá um favor, e uma ideia de quão grande
a chance de alcançar resultados espetaculares com uma jogada de sorte (e
será esse favor. Para um jogo muito tradicional, ela pode ter que dizer a ele
falhas igualmente espetaculares com uma jogada de azar), e personagens
que é um demônio e fazê-lo assinar um contrato! (Em jogos despreocupados,
altamente habilidosos podem arriscar o fracasso mesmo com um sucesso
a produção instantânea de contratos pode fazer parte da ressonância de
.. automático, em troca de bônus ainda maiores.
Lilim. As assinaturas de sangue são opcionais.) Se a vítima aceitar o
gancho de Geas, ela ainda poderá fazer um teste de Vontade para resistir
quando o Lilim tentar invocá-lo. .

Shedim Quando

Shedim possui alguém, ele não está mais no controle de seu hospedeiro.
Não existem Concursos de Testamentos (exceto o inicial de tomada de
posse). Em vez disso, tornam-se uma “má consciência”, capaz de sugerir
ações, mas não de obrigá-las. A vítima inicialmente percebe essas sugestões
como sua própria “voz interior”, mas se ela fizer seu teste diário de Percepção
(de acordo com a ressonância normal de Shedite – In Nomine, p. 152), ela
se torna consciente de que há outra pessoa em sua cabeça.

Como um shedita não pode forçar um comportamento desviante, ele terá


que ser muito mais esperto ao sugerir atos egoístas. Sob essas regras, os
Shedim funcionam melhor como demônios astutos e sutis, com um
conhecimento íntimo da psicologia humana, do que como saqueadores
ensanguentados. O Mestre pode tornar as coisas um pouco mais fáceis para
eles, exigindo que incitem seu anfitrião a pelo menos um ato corruptor por Esta regra serve apenas para correr riscos extras; não pode ser aplicado
dia, mas não necessariamente um ato pior do que antes. Ele também pode ao contrário (ou seja, adicionando +4 ao número alvo em troca de -4 ao dígito
determinar que o teste de Percepção da vítima não receba um bônus diário. de verificação)! É recomendado que os personagens não possam sofrer
Isto permitirá aos Shedim “cavalgar” os seus anfitriões por muito mais tempo uma penalidade de risco maior que seu nível de habilidade (ou Forças no
e trabalhar em direcção a uma queda lenta e gradual, em vez de uma descida reino apropriado, para testes que não sejam de habilidade). Todos os
repentina à sociopatia. modificadores de risco ainda ficam a critério do Mestre, que deve exigir uma
explicação de como o personagem está ultrapassando seus limites antes de
permitir qualquer bônus extra.
Impuditos Exemplo: Zenan, Elohite da Espada, está duelando com um demônio
Os impuditos não conseguem mais convencer suas vítimas a se tornarem e decide que nada menos do que um ataque total derrubará seu inimigo
seus melhores amigos. Em vez disso, uma aplicação bem-sucedida de sua antes que ele o domine. Sem avisar, ela tenta pular sobre o oponente
ressonância simplesmente atua como um modificador positivo nas jogadas para enfiar a espada nas costas dele com toda a força. O GM diz que
de reação – adicione o dígito de verificação do Impudido ao número alvo da permitirá esta manobra, com um risco estendido, se ele tiver sucesso
jogada de reação (In Nomine, p. 44). Como os testes de reação só são primeiro em um teste de Acrobacia, o que ele consegue. Zenan tem
aplicados quando o Mestre os solicita, os Impuditos não podem encantar Arma Grande/ 4 (Espada), então o Mestre permite que ela receba uma
pessoas predispostas a serem hostis. Do lado positivo, eles podem tentar penalidade de -4 em seu ataque. Se ela tiver sucesso, ela adicionará +4

drenar Essência de qualquer pessoa que as regras do GM sejam favoráveis


a eles.
ao seu dígito de verificação! Se ela errar, porém, o Mestre pode fazer
com que ela caia na espada – da maneira mais difícil. 123
REGRAS OPCIONAIS E VARIANTES _ _
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Margem de Sucesso
Se o personagem tiver sucesso em seu teste, use o maior dígito de verificação
Perturbação
(sem incluir bônus, como de sucesso automático) ou o valor pelo qual ele O conceito de perturbação é parte integrante do In Nomine; explica por que
obteve sucesso como seu dígito de verificação base. Isso beneficiará mais é difícil para os celestiais interferirem no plano corpóreo e, como mecânica de
personagens altamente qualificados e resultará em dígitos de verificação maiores. jogo, equilibra poderosas habilidades sobrenaturais, tornando-as mais
barulhentas. No entanto, a perturbação pode ser difícil de implementar. Se você
Exemplo: Ajaxias (um Serafim com Percepção 6) faz um teste de tiver dificuldade com os princípios ou a mecânica da perturbação, considere uma
ressonância. Ele lança um 3 com um dígito de verificação de 1. Como ele das regras opcionais abaixo.
fez seu lançamento por 3, ele pode usar um dígito de verificação de 3 em vez de 1.

Maior margem de sucesso PERCEBENDO PERTURBAÇÕES


Use a regra acima, mas adicione a margem de sucesso do personagem a
As regras de perturbação em In Nomine (p. 55) são um pouco complicadas;
um dígito de verificação bem-sucedido. Isso resultará em dígitos de verificação
eles exigem cálculos separados para cada indivíduo que possa ouvir uma
muito grandes. Você pode querer aplicar isso apenas a jogadas de combate, se
determinada perturbação. Existem várias maneiras muito fáceis de simplificá-los.
achar que os resultados de dano são muito baixos com as regras normais.
Exemplo: Nadzoreth, um Balserafim Renegado da Morte, esfaqueia um
mortal com uma adaga (Precisão +1). Ela tem 3 Forças Corpóreas, Precisão
Escala Linear Esta
7 e Arma Pequena/ 3 (Adaga). Seu número alvo é 14 e ela tira um 5 com um
dígito de verificação 3. Seu dano é (14 - 5) + 3 = 12. Mortal! regra substitui incrementos de alcance baseados na
Percepção e nas Forças do ouvinte por constantes – o
alcance máximo no qual uma perturbação pode ser ouvida
é baseado na perturbação, e não no ouvinte.
No ponto da perturbação, o teste para percebê-la é igual a Percepção + nível
QUEM OUVIU ISSO? de perturbação, como de costume. Em distâncias mais longas, basta aplicar uma
penalidade dependendo de quão longe você deseja que as perturbações sejam
A parte mais difícil de calcular a perturbação é
audíveis. -1 por jarda tornará os distúrbios muito localizados; -1 por 10 ou 20
tentar decidir se alguém a ouviu. Se o Mestre ainda
jardas está mais próximo do alcance que eles têm nas regras básicas.
não tiver decidido exatamente onde cada ser
Alternativamente, use a perturbação ao quadrado em vez de uma constante;
Sinfonicamente consciente na área está situado, ele
-1 por (perturbação ao quadrado) jardas ou -1 por 10 × (perturbação ao quadrado)
só poderá adivinhar se há alguém dentro do alcance.
jardas tornará as pequenas perturbações menos perceptíveis, mas as grandes
serão audíveis a uma grande distância.
Para tais situações, você pode usar a tabela
abaixo. Frequência é a probabilidade de um
Os ecos duram um número de minutos igual ao nível da perturbação. (Isso
Celestial ou Soldado estar nas proximidades; você
também pode ser ajustado para cima ou para baixo de acordo com seu gosto.)
pode basear isso nas sugestões de frequências
celestes (pp. 46-47), ajustadas para a área em que
a perturbação ocorre (celestes podem ser muito
Perturbação
comuns em uma cidade específica, mas muito raros no meio do oceano). . Simplificada
O Mestre deve fazer um teste de d666 toda vez Em vez de calcular penalidades de alcance, assuma que as perturbações
que alguém causar um distúrbio. A Chance de são uniformemente audíveis dentro de um determinado alcance. Esse intervalo
Notificação é o número alvo base. Adicione 1 para pode ser de 1 a 20 jardas por ponto de perturbação ou por ponto de perturbação
cada 10 pontos completos de perturbação. Se o ao quadrado. Dentro deste intervalo, deixe qualquer um fazer um teste de
teste for bem-sucedido, alguém ouviu. Deixe o dígito Percepção não modificado para percebê-lo. Isso significa que grandes distúrbios
de verificação indicar o quão “ruim” isso é para quem não serão mais altos que os pequenos; eles são apenas perceptíveis a uma
perturbou a Sinfonia, ou quantas pessoas respondem; distância maior.
um 1 pode ser um aliado, enquanto um 6 pode ser
uma tríade de Julgamento. . . PASSANDO LEVEMENTE
Frequência Chance de notificação
Muito Raro 0 Raro 1 NA SINFONIA
Incomum 2 Comum 3
Muito Comum 4 Os Celestiais não deveriam perturbar a Sinfonia desnecessariamente. Além
de atrair a atenção, a intromissão não natural no plano corpóreo causa problemas
(como romper potenciais Amarras – Liber Castellorum, p. 8). É por isso que os

124 Superiores atacam duramente os infratores grosseiros. A menos que

REGRAS OPCIONAIS E VARIANTES _ _


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O GM é rigoroso em fazer cumprir isso, porém, há pouco que impeça os


personagens dos jogadores de causar estragos na Sinfonia.
Reação Sinfônica
Mais severa que o feedback ou resistência sinfônica, a reação significa
Como calcular os efeitos de perturbações aleatórias em tempo real pode
que a Sinfonia retalia contra distúrbios danificando ou removendo
ser difícil, aqui estão algumas regras opcionais para encorajar celestiais
presenças estranhas! (Esta opção não funciona muito bem com humanos...
mais silenciosos.
mas você pode dizer que os humanos são imunes a reações adversas,
tornando os soldados ainda mais valiosos. Ou você pode dizer que os
Feedback Sinfônico celestiais sofrem reações adversas, enquanto os humanos sofrem uma das
O ruído da perturbação interfere nas ressonâncias e nas músicas.
opções acima. .)
Enquanto os ecos ainda forem audíveis, todos os testes de ressonância e Cada vez que alguém cria uma perturbação, o Mestre deve fazer um
performances de música dentro do alcance sofrem uma penalidade de -1 teste de d666, com um número alvo igual ao nível da perturbação. Se tiver
para cada 10 pontos completos de perturbação. sucesso, o personagem sofre algum tipo de consequência negativa.

Resistência Sinfônica A Opções: ÿ


Dano: Acertos corporais iguais ao dígito de verificação. Grandes
Sinfonia resiste a quem a perturba; quanto mais
perturbações podem levá-lo de volta ao plano celestial em Trauma. Se
perturbação você criar, mais difícil será interferir ainda mais.
Os personagens terão que manter um registro total de quanta perturbação você causar uma perturbação enquanto estiver na forma celestial, receberá
eles geram. Cada 10 pontos de perturbação resulta em uma penalidade de golpes de Alma !
-1 para qualquer ação que crie mais perturbação. Você perde “pontos de ÿ Discórdia: A perturbação distorce os celestiais. O personagem deve
perturbação” a uma taxa determinada pelo Mestre; 1 ponto por hora é resistir com um teste de Vontade (possivelmente subtraindo o nível da
razoável para a maioria dos jogos, enquanto 1 ponto por dia significará que perturbação), ou adquirir níveis de Discórdia iguais ao dígito de verificação
um Celestial que cause um grande distúrbio será forçado a agir apenas do teste que falhou.
dentro das regras da Sinfonia durante os dias ou semanas seguintes. ÿ Dissonância: O personagem deve resistir com um teste de Vontade,
ou ganhe uma nota de dissonância.
ÿ Remoção: Celestiais devem resistir com um teste de Vontade ou
serão expulsos do plano corpóreo. . de volta ao. plano celestial se tiverem
um Coração, ao Limbo caso contrário. Eles não são colocados em Trauma,
mas provavelmente terão que enfrentar um Superior descontente.

Caindo
Embora o Guia do Jogador Angélico (p. 105-114) deixe claro que a
Queda não acontece aleatoriamente e que o comportamento dissonante é
uma escolha (págs. 16-17), existem outras maneiras de lidar com a
Queda além de usar o mecânica da dissonância no livro de regras básico
(In Nomine, pp. 57-58).

SALTO
Você pode não querer que os anjos caiam, nunca, a menos que eles
façam uma escolha consciente de fazê-lo. Os anjos podem se tornar
dissonantes e párias normalmente, mas os párias simplesmente continuam
a acumular dissonância, até que o anjo esteja tão desconectado da Sinfonia
que não possa mais usar sua ressonância (ou tenha que aceitar grandes
quantidades de Discórdia). Mesmo assim, ele continua sendo um anjo até
desistir e “pular”. . . nesse ponto toda dissonância desaparece. Esta opção
funciona melhor se os jogadores gostam de trabalhar em histórias trágicas
e combina bem com a opção Ressonância Pervertida (abaixo). O GM
deve enfatizar a dor da dissonância, a frustração de ser incapaz de ouvir
a Sinfonia e a tentação de simplesmente deixar a Sinfonia clara
novamente. . .

125
REGRAS OPCIONAIS E VARIANTES _ _
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PERVERTENDO SUA
FORÇA DE ATAQUE RESSONÂNCIA Como
VERIFIQUE OS RESULTADOS DE DÍGITOS as ressonâncias diabólicas são simplesmente
ressonâncias angélicas voltadas para dentro, pode ser
possível que um anjo escolha perverter sua ressonância!
Resultado do Um Serafim, em vez de ouvir a Verdade na Sinfonia, pode
1 Dígito de Verificação Todos na área (a critério tentar impor sua própria verdade sobre ela. Um Ofanita
do Mestre sobre o tamanho da área que pode incapaz de contornar um obstáculo pode atacá-lo. Um
ser afetada) fazem um teste de Percepção. Elohita, frustrado pela irracionalidade dos seus súditos,
Aqueles que têm sucesso sentem sua atenção atraída para
pode tentar impor-lhes um ponto de vista “objetivo”.
você. Os anjos podem usar a ressonância de suas contrapartes
2 Como acima, mas nenhum teste de Percepção diabólicas à vontade. (Malakim, é claro, não tem tal contraparte.)
é necessário – todos notam você. Os querubins podem sintonizar-se com alguém sem serem
3 Como acima, além disso, as pessoas têm uma responsáveis por qualquer dano emocional aos seus protegidos.
impressão de sua natureza. Anjos e Santos Kyriotates podem invadir a mente de alguém, compartilhando-a com
podem irradiar bondade e espiritualidade, ou o hospedeiro e ganhando acesso total às suas memórias e
ira, dependendo de sua disposição, enquanto habilidades, mas sendo forçados a lançar Disputas de Vontade
demônios e mortos-vivos irão gerar medo ou sempre que quiserem que ele faça algo que ele não quer.
desconforto. Os mortais fazem o mesmo, Fazer isso, é claro, é um caminho rápido para a queda. Cada vez
embora não tão fortemente (mesmo que sejam que um anjo usa uma ressonância diabólica, ele ganha um ponto
soldados). Os celestiais também tendem a de dissonância que não pode ser convertido em Discórdia! (O GM
pode até desejar infligir 2 ou mais pontos de dissonância por
trazer à mente impulsos relacionados à
Palavra. . . um anjo de flores traz uma sensação perverter a ressonância de alguém, ou decidir que apenas um
Superior pode remover tal dissonância.)
de paz, enquanto um demônio da gula em um
teatro faz todo mundo desejar pipoca.

4 Como acima, além disso, sua presença é tão forte


que todos devem fazer um teste de Vontade ou
hesitar por uma rodada, apenas observando
você. Os impulsos que você desperta são muito
mais fortes; os anjos irradiam santidade
palpável, enquanto os demônios são intensas
presenças malignas.
5 Como acima, além de qualquer um que atue contra
você, se falhar em um teste de Vontade, sofre uma
Força de
penalidade de -2 em todas as ações por um número
de rodadas igual ao dígito de verificação do teste
que falhou.
Atacará
O demônio entrou na sala e um calafrio varreu a multidão.
6 Todos hesitam por 1 rodada e devem então Algumas pessoas não conseguiram tirar os olhos do recém-
fazer um teste de Vontade ou ficarão chegado, enquanto outras estremeceram e tentaram evitar o seu olhar.
impressionados com sua presença –
desmaiando, caindo de joelhos ou fugindo, o Indivíduos com uma conexão poderosa com a Sinfonia podem
que for apropriado. (Celestiais ficam impor respeito. . . ou medo. Um ataque de Força de Vontade é uma
tentativa de impor sua presença a outras pessoas. Qualquer ser
simplesmente atordoados por um número de
Sinfonicamente consciente pode fazê-lo (ou, como opção adicional,
rodadas igual ao dígito de verificação de sua
o Mestre pode restringi-lo aos demônios).
falha no teste.) Aqueles que fizerem seus testes
Requer 1 ponto de Essência e um teste de Vontade. Celestiais
de Vontade sofrerão uma penalidade de -2 ao
podem adicionar suas Forças Celestiais. Se for bem-sucedido,
agirem contra você, durante o encontro.
consulte a tabela em caixa – mas seu dígito de verificação não pode
exceder suas Forças Celestiais. Se não tiver sucesso, você não
Celestiais podem adicionar suas Forças Celestiais a todos
poderá tentar outro ataque de Força de Vontade por um número de
126 Vai rolar.
minutos igual ao dígito de verificação da falha no teste.

REGRAS OPCIONAIS E VARIANTES _ _


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Forças, 5, 7, 11; e humanos, 49, 121;

índice
como recompensas, 9, 10;
manipular, 99; remoção de, 15, 99;
Palavra, 24-26, 28-29, 33, 97.
Furfur, Príncipe do Hardcore, 58, 94,
118.
Gabriel, Arcanjo do Fogo, 28, 32, 33,
42-45, 56, 71, 74, 75, 77, 79, 80, 84,
87, 89, 92, 102, 105, 111.
Mestres do Jogo e a Regra do Não, 7.
Abraão, 68, 93. Querubins e religião, 87; e viagens, 38;
Agências acadêmicas, 53; negócios, 52; dos Animais, 106; e ressonância Ganchos de Geas, 99.
criminoso, 54; governamental, 49; pervertida, 126. Geases, 10, 14, 20, 99, 123.
inteligência, 52; jurídico, 51; mídia, Cristianismo, 61, 65, 71-74. Gebbeleth, Príncipe dos Segredos, 93.
52; militar, 51; religioso, 54. Cristóvão, Filhos Arcanjos, 94. de Gemara, 70.
Ahriman, 65. Genubath, Príncipe de Rapine, 40,
Alaemon, Príncipe dos Segredos, 94. Igreja, católica, 43. 94.
Alá, 66, 75. Combate, celestial, 24, 28, 120. Presentes, de outros Superiores, 10;
Andrealphus, Príncipe da Luxúria, 15, 23, Confucionismo, 81. dos Superiores, 9.
31, 44, 46, 57, 67, 89, 90, 92, 97, 100, Credo, Apóstolo, 73; os Maimônides, Gnóstico, 65.
102, 107. 69; Niceno, 71, 73. Deus, 59-61, 65, 66, 93, 96, 101, 111-112;
Anticristo, 74. Cruzada, Infantil, 94. como um etéreo , 61.
Arcanjo da Morte, 43. Cruzadas, Pureza, 79, 84, 86, 94. Gremlins, 5.
Armagedom, 74. Cruzadas, as, 63, 71, 75. Gregório, 43, 57, 93. Judaísmo, 61, 65, 68-70.
Artefatos, 12, 48; como recompensas , 9, 10. David, Arcanjo de Pedra, 22, 39, 45, 68, GURPS, 40. Kami, 58, 86.
Asmodeus, Príncipe do Jogo, 44, 45, 69, 70, 79, 87, 92, 93, 96, 102, 104. Haagenti, Príncipe da Gula, 6-7, 23, 30, Catenoteísmo, 65.
47-48, 55, 70, 76, 81, 89, 92, 97, 98, 39, 40, 89, 94, 98, 105, 109, 115, 118.
Khalid, Arcanjo da Fé, 59, 63, 69, 75, 80,
100, 102, 108, 118. Deísmo, definição de, 65. 93, 94, 103.
Ateísmo, definição de, 65. Demiurgo, 65. Habalah e cultos, 67; e livre arbítrio, 122; Conhecimento, como um intangível, 13.
Ateus, 66. Demonings, como personagens, 5. e grupos mistos, 56; e religião, 88-89. Kobal, Príncipe do Humor Negro, 15, 39,
Sintonizações, 11, 99; e quem pode tê- Dharma (verdades budistas), 81. 89, 92, 94, 102, 109, 115.
los, 9, 11; como recompensas, 27; Diáspora, o, 68, 71, 79. Hadith, 77. Cronos, Príncipe do Destino, 15, 40, 44,
concessão, 26, 99; Humanidade, Desvantagens, 16. Hanucá, 68. 89, 94, 97, 100, 102, 109.
100; novo, 45; de Superiores Discórdia, 17, 99, 116; como punição, Céus, Superior, 60, 61, 82, 94, Kyriotates e Livre Arbítrio, 121; e
falecidos, 26; remoção de, 14. 14; remoção de, 9, 99. 101.
ressonância pervertida, 126; como
Austin, Texas, 38, 57. Desfavor, 15. Infernos, Inferior, 43, 61.
Arcanjos, 99; de Jordi, 122.
Baal, Príncipe da Guerra, 12, 14, 15, 38, Dissonância, 16-17, 29, 99, 116; e Henoteísmo, definição de, 65.
Laurence, Arcanjo da Espada, 8, 32, 40,
41, 55, 57, 67, 70, 75, 89, 92, 96-98, Superiores, 102; como punição, 14; Hinduísmo, 65, 67, 83-84. 42, 43, 63, 66, 69, 71, 73, 75, 80, 85,
108, 118. remoção de, 9, 99. Holocausto, 68. 88, 94, 97, 106, 117.
Bahá'í, 86. Distinções, 5, 7, 9, 12; começando com, Santo Graal, 43.
Balserafins e livre arbítrio, 122; e 20. Humanos, 5; e iniciações, 11, 26; e
Legião, Príncipe da Corrupção, 23, 56, 94,
religiões, 67, 88; do Destino, 100. Perturbação, 8, 24, 48, 124-125. história, 40; e grupos mistos, 58; e 98, 103.
Belzebu, Príncipe da Corrupção, 79, 94. Djinn e viagens, 38; como Príncipes, habilidades, 121; e viagens, 38; Lilim, 14, 20, 106, 109; e livre arbítrio,
102 Domingos, Arcanjo do Julgamento, como caracteres, 6, 48, 49, 62, 121;
123; e grupos mistos, 56; Grátis, 10.
Beleth, Princesa dos Pesadelos, 14, 19, 15, 26, 32, 43-45, 47-48, 55, 65-67, punições para, 15; recompensas
27, 39, 85, 89, 92-94, 108, 115. 69-71, 73-76, 79-85, 87, 89, 92-94, 99, por, 10. Lilith, Princesa da Liberdade, 20, 38, 57,
100, 102, 104, 105. Íbis, 78, 80. 70, 85, 90, 93, 97-101, 103, 109, 116.
Belial, Príncipe do Fogo, 28, 33, 42, 56, Tons de sonho, 61, 85. Imans, 75.
75, 89, 92, 93, 97, 98, 102, 108, 115. Hora dos sonhos, 58. Diabretes, 5.
Limbo, 18, 101.
Dualismo, definição de, 65. Impudentes e livre arbítrio, 123; e grupos Litheroy, Arcanjo do Apocalipse,
Blandine, Arcanjo dos Sonhos, 15, 39, 85, Éden, 43, 93. mistos, 56. 94.
87, 92, 102, 104, 107. Eli, Arcanjo da Criação, 32, 36, 42-45, 55, Influência, 14.
Los Angeles, Califórnia, 38, 55, 58,
Respiração, 18. 69, 82, 84, 86, 87, 92-94, 100, 104. Intangíveis, 13; como presentes, 9. 115.
Brígida, 66. Intervenções, 47; celestial, 47-48; Divino, Lúcifer, 22-24, 29-33, 42, 43, 45, 55, 58,
Buda, 61, 66, 81. Elohim, 105; e religião, 87; e ressonância 60-61, 80, 88, 111-112; Infernal, 115; 60, 61, 70, 79, 80, 90, 92- 94, 96, 98,
Budismo, 61, 65-67, 81. pervertida, 126; dos Animais, 106. recompensas de, 10. 101, 103, 109, 112- 118.
Calabim e grupos mistos, 56. Islã, 61, 65, 74-78.
Campanhas políticas, 5. Essência, armazenamento de, 24. Israelitas, 61.
Magog, Príncipe da Crueldade, 79, 93.
Dúvida e incerteza do Etéreos, 61-63, 65-68, 79, 80, Jainismo, 86. Makatiel, Príncipe da Doença, 56, 94,
Cânone, 59. 84-86, 93; e iniciações, Janus, Arcanjo do Vento, 69, 84, 88, 92, 103.
Forma celestial, 11, 48. 11; e destinos/ 98, 105.
Malakim e Queda, 43; e grupos mistos,
Celestiais e destinos/ destinos, 91; e destinos, 91; e grupos Jean, Arcanjo do Relâmpago, 43, 48, 55,
55-56; e ressonância pervertida,
história, 40, como personagens, 5; mistos, 58; e níveis de 84, 88, 92, 105.
126; dos Sonhos, 104; Funções para,
criando, 99; frequência de, 46-47; potência, 5; e Jeová, 65, 66.
54.
mais forte, 5; mais fraco, 5. embarcações, 18; como sementes Jesus Cristo, 43, 61, 66, 71-73, 79, 80, 87,
Malphas, Príncipe das Facções, 63, 69-71,
Pontos de personagem, 6; como experiência, 6, de parcela, 43, 57; Hindu, 83-84. 94, 111. 74-76, 83, 90, 92, 102, 110, 115.
7; como recompensas superiores, 6, 8. Caindo, 14, 20. Jihad, 78.
Características, 11; como recompensas, 9. Favores, 14. Jin, 78. Malteísmo, 67.
Personagens, 20; e humor, 36;
poderoso, 7.
Características de embarcações, 19.

Fleurity, Príncipe das Drogas, 94.


Jordi, Arcanjo dos Animais, 30, 31, 45, 55,
79, 88, 105.
Mamon, Príncipe da Ganância, 22, 79,
93. 127
ÍNDICE _
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Marcos, Arcanjo do Comércio, 52, 57, 68,


89, 92, 93, 98, 106.
Marchas, Longe, 42.
Marchas, 27, 58, 59, 61, 81-82, 84, 92, 94,
104, 116.
Mariel, Princesa do Esquecimento, 26, 40,
94, 98.
Martinho Lutero, 71-72, 88, 94.
Mercurianos e religião, 87-88.
Meserach, Príncipe da Preguiça, 40, 94,
98.
Metatron, 43, 92-94, 98, 111.
Miguel, Arcanjo da Guerra, 27, 40, 43, 45,
57, 68, 69, 71, 75, 79, 80, 84, 92, 94,
102, 107, 111, 116.
Lacaios, 12.
Missões, resultados de, 8.
Mitraísmo, 86.
Moloque, 79.
Monismo, 65.
Monolatria, 65.
Monoteísmo, 65.
Maomé, 61, 66, 74, 76, 77, 79, 80, 94, 111.
Pagãos, 65, 66, 84. Servidores, destruição de, 15; favorecido, Taoísmo, 65-67, 81-83.
Mundanos, 6, 62. Panentismo, 65. 44; de Animais, 30, 106; de Belial, 108; Templários, 63.
Muçulmanos, negros, 76. Panteísmo, 65. da Criação, 8, 44, 55, 82, 94; de Humor Amarras, 7, 8, 22, 28, 38-40, 46, 48, 56, 57,
Nirvana, 81. Política, 38, 39, 43-44. Negro, 20, 23, 24, 36, 38, 88, 89, 109; 96, 99, 101, 116, 124; como sementes
Personagens não jogáveis, 37, 45, 49. Politeísmo, 65, 84. da Morte, 21, 23, 31, 56, 90, 110; do de parcela, 42, 43; etéreo, 39, 63;
Politeístas, 67. Destino, 11, 53, 90-92, 100; dos frequências, 40; dos Animais, 42; da
Punições, 14-15. Sonhos, 53, 58, 104; de Drogas, 54; Morte, 107; da Fé, 78; das Flores, 42;
Ramadã, 78. das Facções, 88, 110, 121; da Fé, 67; da Luz, 43; de Pedra, 68; do Comércio,
Rafael, Arcanjo do do Destino, 27, 38, 44, 53, 63, 91, 92, 107.
Conhecimento, 23, 71, 80, 92, 94, 98. 109; de Flores, 20, 44, 46, 55, 57, 83, Teísmo, definição de, 65.
107; da Liberdade, 57; de Gabriel, 54, Torá, 69.
Reencarnação, 61, 81, 100, 115. 55, 105; do Jogo, 8, 23, 36, 44, 55, 57, Trindade, 65, 72, 73, 77, 88.
Aliviadores, 5. 67, 94, 103, 108; da Gula, 30, 109; do Tsayadim, 23, 42, 43.
Religiões, tipos de, 65. Julgamento, 8, 11, 14, 36, 43, 44, 55-58, Mortos-vivos, 41, 49, 58, 62, 91, 96, 99, 101;
Remanescentes, 26. 71, 94, 103; do Relâmpago, 48, 56, 87; punições para, 15.
Renegados, 10, 15, 20, 23, 48, 57, 63, 100. da Luxúria, 44, 46, 56, 57, 107; da Uriel, Arcanjo da Pureza, 23, 40, 42, 43, 71,
Mídia, 44, 52, 110; dos Pesadelos, 53, 74, 75, 80, 84, 85, 92-94.
Recursos, como prêmios, 10; extra, 6, 20; 58, 89, 108; da Pureza, 84; de Pedra,
ganhando, 7; remoção de, 14; segredo, 22, 76, 94; da Espada, 38, 55, 56, 58, 63, Valefor, Príncipe do Roubo, 31, 40, 69, 90,
6; subsidiar, 9. 67, 84, 87, 88, 106; de Tecnologia, 31, 94, 98, 110.
Conduta correta, 81 110; de Roubo, 20, 55, 110; do Comércio, Vapula, Príncipe da Tecnologia, 31, 39, 40,
Ritos, 9, 12, 27, 96; e 57, 107; da Guerra, 48, 57, 93, 108; da 43, 90, 94, 105, 110.
os Desfavorecidos, 27; para Senescais, Guerra, 15, 44, 55, 57, 82, 107; do Vephar, Príncipe dos Oceanos, 93,
28; perdendo, 28; de Superiores Vento, 20, 83, 105; na Terra, 46-47. 98.
mortos, 26. Embarcações, 9, 18-19.
Papéis, 9, 12, 41, 47, 48; acadêmico, 53; Virgem Maria, 61, 66, 72.
negócios, 52; criminoso, 54; nas Voudon, 58, 65, 88.
agências de inteligência, 52; jurídico, Wicca, 85.
51; manutenção, 38; mídia, 52-53; Shahada, 74, 78. Palavras, 5, 7, 9, 13, 21-33; concedido por
militar, 51-52; político, 49-51; religioso, Xamãs, 86. Deus, 23, 32; oposição, 32;
54. Shedim e destino, 92; e livre arbítrio, 121, compartilhado, 32-33.
Santos, 41, 58, 80, 88, 91, 101; do 123; e grupos mistos, 56; como Senhor, 61, 63, 66, 68, 79.
Julgamento, 69; punições para, 15. Príncipes, 99. Yves, Arcanjo do Destino, 11, 45, 66, 68, 71,
Xintoísmo, 86. 74, 75, 79, 89, 92-94, 102, 107.
Novalis, Arcanjo das Flores, 14, 15, 22, 31, Saminga, Príncipe da Morte, 15, 21, 24, 40, Sikhismo, 86.
32, 43, 45, 46, 57, 79, 89, 93, 97, 100, 43, 49, 56, 90, 92, 23, 96-98, 102, 103, Habilidades, 11; como recompensas, 9. Zadkiel, Arcanjo da Proteção,
102, 107, 111. 110, 115. Soldados, 49, 86; Sonho, 27, 39, 63, 86; da 93.

Nybbas, Príncipe da Mídia, 23, 30, 40, 42, Santeria, 58, 65. Fé, 41; de Deus, 41, 62, 76, 80, 88; do Zeus, 65, 66.
44, 45, 52, 86, 89, 90, 94, 97, 102, 110, Satanismo, 85. Inferno, 62; do Julgamento, 69; Pagão, Sionismo, 70.
118. Cientologia, 86. 85; desonesto, 62. Zoroastrismo, 65, 86.
Oannes, Arcanjo das Águas, 23, 26, 92, 93, Senescais, 28.
98. Conselho Serafim, 22-24, 29, 30-33, 45, 85, Canções, 11, 48; como recompensas, 9.
Odin, 65, 84. 93, 94, 101, 117. Feiticeiros, 49, 57, 58, 62, 63.
Ofanim, 126. Serafins e religião, 87-88; e ressonância Espiões, 52, 56.
Ormazd, 65. pervertida, 126; como Arcanjos, 101, Estígia, 67.

128 Párias, 10, 14, 15, 20, 23, 48, 57, 63. 102.
Servos, 12; como recompensas, 9.
Superiores, mudando, 20.
Talmude, 68.

ÍNDICE _
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