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In Nomine e Game Master's Guide são marcas registradas da Steve Jackson Games Incorporated. Pirâmide e Illuminati Online e os nomes de todos
produtos publicados pela Steve Jackson Games Incorporated são marcas registradas ou marcas comerciais da Steve Jackson Games Incorporated, ou usadas
sob licença. O Guia do Mestre do Jogo possui copyright © 1999 de Steve Jackson Games Incorporated. Todos os direitos reservados. Impresso nos EUA
ISBN 1-55634-415-5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Alto Conceito. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
SUPERIORES NA CAMPANHA . . . . . . . 43
Política . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Quem é
importante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Servidores
Favorecidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Superiores
Suplentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
CELESTIAIS NO
REINO CORPÓREO . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Frequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Demografia Celestial . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Intervenção Celestial . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Intervenções Divinas e Infernais . . . . . . . .
47 Assuntos Mundanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
HUMANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Humanos
Excepcionais . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Agências
Humanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Agências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
2
Subdivisões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Mítico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Alterando um Personagem . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Realista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Princípios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
CONTEÚDO _
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RELIGIÕES ORIENTAIS . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Novos suplementos e aventuras. In Nomine continua a crescer e teremos o maior prazer
Budismo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 em informar você sobre as novidades. Um catálogo atual está disponível para um SASE. Ou
Confucionismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 confira nosso site (abaixo).
Taoísmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Errata. Todos cometem erros, inclusive nós – mas fazemos o possível para corrigir nossos
Hinduísmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
erros. Folhas de erratas atualizadas para todos os lançamentos do In Nomine , incluindo
RELIGIÕES PAGÃS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 este livro, estão sempre disponíveis na SJ Games; certifique-se de incluir um SASE em sua
Politeísmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 solicitação. Ou baixe-os da Web – veja abaixo.
Animismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Perguntas e respostas. Fazemos o nosso melhor para responder a qualquer pergunta do jogo acompanhada
85 Outras Religiões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
de um SASE.
SUPERIORES E RELIGIÃO . . . . . . . . . . . 87
Entrada do jogador. Valorizamos seus comentários. Vamos considerá-los, não apenas
Arcanjos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Lidando
para novos produtos, mas também quando atualizarmos este livro em edições posteriores!
com os Fiéis . . . . . . . . . . . . . . 87 Príncipes
Demônios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Internet. Visite-nos na World Wide Web em www.sjgames.com para obter um catálogo
FADO E DESTINO . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Criando
online, erratas e centenas de páginas de informações. Também temos conferências sobre
Destinos e Destinos . . . . . . . . . . 91 Mudando
Compuserve e AOL. Você pode encontrar informações específicas sobre este livro em
Destinos e Destinos . . . . . . . . . . . 91 Destino, www.sjgames.com/in-nomine/gmg.
destino e união celestial . . . 92 Lista de discussão. Grande parte da discussão online sobre In Nomine acontece em
LINHA DO TEMPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 nossa lista de e-mail. Para participar, envie um e-mail para majordomo@lists.io.com com
“subscribe in_nomine-l” no corpo.
Superiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Em Nome Online. Também apoiamos comunidades de RPG online para In Nomine. Se
você deseja iniciar um MOO ou ambiente de Internet semelhante para jogos em Nomine,
SERES FINITOS EM
UMA ESCALA INFINITA . . . . . . . . . . . . . . . . 96
verifique nossas informações sobre política em www.sjgames.com/in-nomine/
Superiores Opositores . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
angelmush.html.
Confrontos Superiores . . . . . . . . . . . . . 96
Quantificando Superiores . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Poderes Superiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Restringindo o Irrestrito . . . . . . 100
TORNAR-SE UM SUPERIOR . . . . . . . . . . . . 117 Realismo em Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
COMPORTAMENTO SUPERIOR . . . . . . . . . . . . . . .
Tornando-se um Arcanjo. . . . . . . . . . . . . 117 O D666 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
102 Superiores e Dissonância. . . . . . . . . . . 102
Tornando-se um Príncipe Demônio. . . . . . . . . . 118
Superiores de RPG. . . . . . . . . . . . . . 103 Versões PERTURBAÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Alternativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Opcional e Percebendo Distúrbios . . . . . . . . . . . . . 124
BRINCANDO DEUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Pisando Levemente na Sinfonia . . . 124
REGRAS DE VARIANTES . . . . . . . . . . . 119 Quem ouviu isso? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Conversas com Deus . . . . . . . . . . . . 111
Intervenção Divina . . . . . . . . . . . . . . . . 111 A COMBATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 golpes CAINDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Personalidade de Deus . . . . . . . . . . . . . . . . .112
. corporais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Saltando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
sucessos alternativos de mente e alma . . . . . . . . . . 120
JOGANDO LÚCIFER . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Pervertendo sua ressonância . . . . . . . . . . 126
112
Personalidade de Lúcifer . . . . . . . . . . . . . . . . HUMANOS MAIS FORTES . . . . . . . . . . . . . . . 121 ATAQUES DE FORÇA DE VONTADE . . . . . . . . . . 126 Resultados
Encontrando o Diabo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Mais Forças. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 de dígitos de verificação de ataque por força de vontade . . 126
Intervenções Infernais . . . . . . . . . . . . . . . 115 Limites
Habilidades Irrestritas . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
de Lúcifer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Exorcismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Livre Arbítrio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
3
CONTEÚDO _
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INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO
4
INTRODUÇÃO _
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CARACTERES CARACTERES
Este capítulo cobre o desenvolvimento do personagem e o equilíbrio do jogo,
recompensas e punições, e uma visão detalhada da dissonância, discórdia e vasos.
Uma segunda opção é um celestial danificado – aquele que
Nível de poder perdeu Forças em combate celestial, como um Remanescente
(In Nomine, p. 30). Um celestial pode, teoricamente, ser
Os níveis iniciais recomendados para personagens dos jogadores
reduzido a 3 Forças (1 em cada reino) e permanecer um anjo
são 9 Forças para Celestiais, 6 Forças para a maioria dos humanos e 5
ou demônio completo.
Forças para Remanescentes. Você pode desejar iniciar PCs em um
nível diferente. Alternativamente, você pode diminuir o valor inicial de todos os
celestiais para 7 Forças ou menos. Isso diminuirá a distância entre
humanos e celestiais, e os celestiais terão que tratar os humanos
PERSONAGENS CELESTIAIS (particularmente os excepcionais) com mais respeito.
Santos e mortos-vivos tornam-se iguais a anjos e demônios inferiores.
9 Forces é o ponto de partida usual para PCs celestiais. No
Os etéreos também são mais poderosos em comparação.
Céu, poucos anjos excedem isso – há pouca necessidade
Celestiais realmente poderosos são provavelmente mais raros e muito
deles. No Inferno, os demônios começam com 7 Forças, e
mais influentes. . . e uma ameaça muito maior para os PJs.
apenas os sortudos sobem acima disso. 9-Celestiais da Força
não são personagens de “baixo poder”, e o Mestre deve
desencorajar essa atitude. Celestiais mais fortes
No entanto, embora possam não ser leves, os personagens dos Um “jogo de poder”, com PCs vinculados ao Word competindo pelo
jogadores 9-Force estão apenas começando na Terra. Celestiais mais status Superior, está além do escopo pretendido de In Nomine, mas os
velhos e mais experientes, particularmente Senescais e aqueles com personagens dos jogadores não precisam começar com 9 Forças.
Distinções ou Palavras, são muitas vezes muito mais poderosos. A maneira mais fácil de aumentar o nível de potência é simplesmente
permitir mais Forças iniciais. 1 ou 2 Forças extras farão com que as
pessoas dos PJs sejam consideradas a partir do momento em que
chegarem ao plano corpóreo; mais do que isso e eles já estão entre a
elite dos Servidores ligados à Terra. Uma campanha na qual todos os
PJs começam com 12 Forças pode ser mítica em escala – certamente
seus oponentes terão que ser formidáveis. Esses poderosos celestiais
podem facilmente vencer a maioria dos humanos e, em um jogo misto,
os personagens humanos serão seriamente ofuscados, a menos que
você também aumente o poder dos humanos na campanha.
RECURSOS EXTRAS
Uma maneira mais sutil de ajustar o nível de poder em sua campanha serviço. Para ajustes finos, o Mestre pode restringir em que tipo de
é alterar o número de pontos de personagem permitidos aos personagens Recursos os pontos extras podem ser gastos (por exemplo, nenhuma
iniciais. O padrão de 4 pontos de personagem por Força (In Nomine, p. sintonização ou Música), ou até mesmo fornecer Recursos específicos.
36) pode ser aumentado para 5 pontos por Força ou mais, se você Todos os soldados de elite de Laurence podem receber relíquias de
simplesmente quiser permitir mais Recursos. espadas, por exemplo; para uma campanha ambientada nas Marchas, o
Mestre pode permitir que todos tenham as Canções dos Sonhos de graça.
Uma opção mais equitativa, especialmente em jogos com tipos de
personagens mistos, ou onde você deseja personagens com mais Regra Opcional: Se atribuir pontos extras de personagem, permita
experiência, mas não necessariamente com mais poder bruto, é atribuir que os PJs comprem uma Força inicial extra deste conjunto, por 10
uma quantidade fixa de Recursos extras. Um Soldado de 6 Forças com pontos, ou aumentem as características por 3 pontos cada.
20 pontos de personagem extras é um veterano formidável, mas ainda Alternativamente, um PJ poderia escolher começar com 1 Força a
bastante humano. Celestiais também podem receber pontos extras por menos, em troca de 10 pontos de personagem extras. (Aumente ou
Recursos, para representar longos, mas comuns diminua as Forças após calcular os pontos iniciais do personagem!)
6 Humanos Mais Fortes, p. 121. Exemplo: Adam, Balseraph Knight of Gluttony, caiu em desgraça
com seu Príncipe. Depois de vários traumas desagradáveis
PERSONAGENS _
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progresso significativo em direção aos mas também pode ser um presente “espontâneo” ou um acordo entre o jogador
objetivos O personagem fez 1 ponto e o Mestre de que será a recompensa da próxima missão.
PERSONAGENS PODEROSOS
Personagens excessivamente poderosos podem se tornar um problema. Se você acabar com PCs inesperadamente poderosos ou se descobrir
Se você projetou uma campanha de nível de rua lidando com gangues que os desafios que você achava que seriam suficientes são inadequados,
humanas lideradas por Soldados do Inferno e um demônio ocasional, e talvez você precise se adaptar. Se os PJs agora estão fazendo picadinho
todos os PJs estão agora adquirindo sua 12ª Força e alguns ganharam de gangues e seus apoiadores infernais, então certamente alguém mais
Distinções, você provavelmente terá que mudar o foco do jogo. poderoso notará. Personagens mais poderosos atraem a atenção de
inimigos mais poderosos e recebem mais responsabilidades de seus
A melhor maneira de lidar com esse problema é, em primeiro lugar, Superiores.
evitar que isso aconteça. Calcule a rapidez com que os personagens
podem adquirir novas Forças e, se for muito rápido, reduza seus prêmios Existem também maneiras mais sutis de desafiar personagens
ou incentive os jogadores a gastar pontos em outras coisas. Tenha em poderosos. Um demônio de 14 forças sem distinção é superado por um
mente o que será necessário para ganhar uma Distinção, e especialmente capitão de 10 forças; ele pode ser facilmente capaz de esmagar o capitão,
uma Palavra – não deixe os PJs ganhá-las porque um Superior aparece de mas terá que pagar o inferno se o fizer. Um anjo com um arsenal de
bom humor no final de uma aventura. Mais importante ainda, discuta as canções e sintonizações pode ser frustrado por simples interações sociais
expectativas com seus jogadores antes do jogo começar. Se você souber se não tiver as habilidades necessárias para lidar com elas. Um celestial
o que cada jogador tem em mente para o futuro de seu personagem, você poderoso e de alto escalão pode ser frustrado por um adversário obstinado
terá uma ideia muito melhor do rumo que sua campanha está tomando do com uma função de status alto que não deve ser atacado. . . especialmente
que se simplesmente esperar para ver o que todos farão com seus pontos. se o possível invasor também tiver uma função que deve ser protegida.
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PERSONAGENS _
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RESULTADOS DA MISSÃO
Quando uma aventura termina, os Superiores avaliarão seu prejudicar um aliado próximo. (Anjos da Espada que realizam o que
resultado de acordo com seus próprios critérios. . qual . Laurence lhes disse para fazer, mas recebem uma Amarra de
nem sempre são aparentes para seus Servidores! Pode acontecer Julgamento destruído no processo, não será altamente
que uma missão que um personagem pensa que foi um fracasso foi recompensado. . .)
pretendia falhar. . . ou alcançou algum propósito maior por ÿ Os personagens conseguiram infligir danos ao
seu fracasso. Ser recompensado sob tais circunstâncias Os inimigos do Superior, além dos objetivos da missão.
pode ser confuso, mas Servidores sábios aprendem a não fazer perguntas. Aumente o nível de sucesso em 1 ou mais se eles tiverem conseguido
um golpe impressionante. Freqüentemente, os Servidores tentarão mitigar um
Lembre-se que se o grupo for composto por personagens fracasso da missão ao tentar obter uma vitória contra
servindo Superiores diferentes, um fracasso abjeto para um os inimigos de seus senhores.
pode ser um sucesso fantástico para outro. Mesmo em meio a ÿ O personagem está “a serviço” de outro Superior
Superiores aliados, cada um terá seu próprio “giro” que (particularmente Servidores da Criação). Reduzir o nível de
quer colocar no resultado, ou objetivos específicos que ele sucesso por 1; esses servos sempre têm que trabalhar mais
quer que seus asseclas realizem além do alcançar o mesmo nível de reconhecimento.
objetivo geral. Missão malsucedida: O Servidor falhou em sua
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PERSONAGENS _
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RESULTADOS DA MISSÃO
(CONTÍNUO)
Presentes Ritos: Ritos são prêmios muito comuns, às vezes concedidos até mesmo
para missões levemente bem-sucedidas, se o servo tiver sido exemplar e
Conforme descrito na pág. 10, Os Superiores às vezes podem presentear
não precisar remover nenhuma dissonância (abaixo).
os Servidores com Recursos além de sua cota habitual de pontos de
personagem.
Distinções: Alguém com um histórico excepcional pode receber uma
Forças e Características: Os superiores geralmente não se incomodam
Distinção de 1º nível no final de uma missão extremamente bem-sucedida.
em presentear algo tão trivial quanto uma característica; se quiserem tornar
Geralmente é necessária uma missão espetacularmente bem-sucedida
seus Servidores mais poderosos, eles concederão uma Força. Uma Força
para ser considerada para uma Distinção de 2º ou 3º nível. (Obter um
Livre só deve ser concedida como resultado de uma missão extremamente
sucesso espetacular para outro Lorde também pode lhe render uma
bem-sucedida, no lugar de outros presentes, ou por sucessos espetaculares,
Distinção de 1º nível dele...)
possivelmente combinados com uma Iniciação ou Distinção. Os Príncipes
Demônios têm muito menos probabilidade do que os Arcanjos de
Palavras: As palavras não podem ser concedidas pelos
conceder Forças – Servidores poderosos são uma ameaça
Superiores (ver p. 101), mas alguém com um excelente
em potencial!
histórico que complete uma missão com extremo
sucesso pode ser nomeado para uma.
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PERSONAGENS _
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PERSONAGENS _
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Obtendo Recursos problemas – seu Mestre notará , na próxima vez que o vir em forma celestial.
Se o Superior que lhe deu a iniciação for um aliado ou associado, então
Esta seção discute como os personagens podem adquirir novos recursos. . .
provavelmente está tudo bem (desde que você conte isso ao seu próprio
e as possíveis consequências.
Senhor), mas se ele for neutro, seu chefe terá algumas perguntas muito
incisivas sobre o que você fez. para ganhá-lo. . . e se ele for hostil, você
FORÇAS E CARACTERÍSTICAS provavelmente estará em apuros.
Existem duas maneiras de ganhar Forças. A Iniciações de Coro/ Banda Somente Superiores
primeira é comprar um por 10 pontos de personagem; isso aumenta podem conceder Iniciações de Coro e Banda.
automaticamente as características daquele reino em 4 pontos, como de Lembre-se de que você não pode receber uma Sintonização de Coro/Banda
costume. A segunda é elevar as características de um reino individualmente; que dependa de uma ressonância que você não possui (In Nomine, p. 36),
cada 4 pontos de aumento de característica em um reino adicionará nem pode receber a Sintonização de Coro/Banda de qualquer Coro ou Banda,
automaticamente uma nova Força. Como as características custam 3 pontos exceto a sua, de outro Superior. (Ou seja, Yves pode dar a sintonização Serafim
cada (In Nomine, p. 202), este método custará um total de 12 pontos de do Destino a qualquer um de seus próprios Servidores, ou a um Serafim do
personagem por Força. . . mas o personagem se beneficiará de características Julgamento, mas não a um Mercuriano do Julgamento.) Humanos, exceto em
superiores enquanto trabalha em direção à nova Força – e, talvez mais casos incomuns (Guia do Jogador Corporal, p. 23) , não pode receber
importante, seu Superior não precisa saber quando ele adquire uma nova sintonizações de coro ou banda; nem os etéreos. Anjos (incluindo Párias) não
Força! O Mestre pode exigir que quaisquer “aprimoramentos” independentes podem receber Iniciações de Banda, ou vice-versa.
da Força sejam realizados pelo método mais lento e caro de aumentar as
características um ponto por vez, reservando a adição instantânea de uma nova Sintonizações adicionais de Coro/Banda custam 5 pontos.
Força por 10 pontos para aqueles concedidos por um Superior.
“Inflação de Força” pode ser um problema em um jogo In Nomine onde os A gratificação instantânea leva
PJs gastam todos os seus pontos de personagem em Forças.
Celestiais relativamente jovens podem ultrapassar rapidamente os mais velhos. muito tempo.
Lembre-se de que muitos anjos e demônios com séculos de experiência corporal –Carrie Fisher
têm apenas 9 a 12 Forças, e muito poucos – mesmo aqueles com milhares de
anos de idade – se aproximam das 18 Forças. O Mestre deve encorajar os
personagens que estão adicionando Forças muito rapidamente a gastar seus
pontos em outras coisas. . . talvez colocando-os em situações onde eles Iniciações de Servidor Superiores (e alguns
precisam de mais habilidades e músicas, ou onde uma função de nível superior celestiais vinculados à Palavra, p. 26) podem conceder Iniciações de
seria útil, etc. Lembre-se também de que é impróprio para os anjos acumularem Servidor a qualquer pessoa, até mesmo etéreos, humanos (se tiverem pelo
poder por si só, e isso pode ser perigoso para eles . demônios! Qualquer menos 6 Forças) ou celestiais do outro lado! (Um anjo que aceita uma iniciação
Diabólico que esteja ganhando poder é uma ameaça para aqueles que estão diabólica ganhará um ponto de dissonância, e outro ponto toda vez que usá-la!
acima dele. Somente nas circunstâncias mais incomuns um Arcanjo pode considerar dar a
um demônio uma Iniciação de Servidor...) Iniciações de Servidor custam 10
Mais Forças também significam uma perturbação maior ao assumir a forma pontos. .
celestial (e ao executar certas músicas), e podem tornar sua forma celestial
mais perceptível.
Celestiais que valorizam a discrição (especialmente Renegados e Párias)
HABILIDADES E CANÇÕES Habilidades e
podem achar que é do seu interesse não aumentar suas Forças.
Canções podem ser adquiridas independentemente do Superior, e mesmo
o seu próprio Superior não pode dizer quais habilidades e Canções você
conhece, a menos que você as use. . . tornando-os bastante populares entre
SINTONIZAÇÕES
demônios ambiciosos. Eles também são baratos, custando 1 ponto por nível,
Iniciações tendem a definir a “especialidade” de um Servidor; eles são o que independentemente de quão úteis ou raros sejam. Entretanto, leva tempo para
um Superior dá como ferramentas para realizar o trabalho e não serão aprender, e o Mestre normalmente não deve permitir que novas habilidades
premiados a menos que o Superior veja algum benefício em deixar alguém ficar ou níveis de Canção sejam adicionados durante uma sessão de jogo. Tanto as
com eles. Elas são menos perceptíveis que as Forças, já que ninguém mais habilidades quanto os Cânticos geralmente requerem um professor, embora
pode saber quais iniciações você tem até que você as use, mas elas só podem algumas habilidades possam ser estudadas por conta própria e existam outros
vir de um Superior (ou de um celestial ligado à Palavra; veja p. 26). Aceitando meios de adquirir Cânticos (ver Liber Canticorum, pp. 12-14).
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DISTINÇÕES
As distinções não podem ser adquiridas com pontos de Distinções Superiores
personagem; eles exigem interpretação. Eles nunca são fáceis de Existem posições superiores às de Mestre e Barão, mas raramente são
vistas na Terra. A nobreza do Inferno é mais formal; acima dos Barões
encontrar; a maioria dos celestiais trabalhará por muitos anos sem ser promovida.
Quanto mais alto você sobe na hierarquia divina ou infernal, mais estão os Condes, depois os Marqueses, depois os Duques, que perdem
responsabilidade você tem. Os Superiores prestam mais atenção aos apenas para um Príncipe. Esses títulos são adicionais a quaisquer
Servidores Distintos, o que nem sempre é uma coisa boa! E quanto mais distinções exclusivas que um príncipe possa conceder (Baal, por exemplo,
alta for sua classificação, mais você terá que fazer para defender sua tem generais que também são duques). O Céu tem menos Distinções
posição. Os diabólicos são extremamente preocupados com o status – superiores, todas elas específicas dos Arcanjos que escolhem concedê-
PERSONAGENS _
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PALAVRAS Conhecimento
Alguns celestiais tornam-se especialistas. . . muitas vezes sobre
Ganhar uma Palavra é um evento significativo, ainda mais assuntos obscuros de interesse apenas para eles mesmos, mas às
significativo do que ganhar uma Distinção, embora uma Palavra em si vezes eles escolhem deliberadamente conhecimentos que outros
não transmita qualquer classificação. Os caracteres vinculados a celestiais acharão úteis. Isto pode ser com o propósito de obter uma
palavras são descritos em detalhes começando na pág. 21. Palavra, ou apenas pelo valor comercial da informação. Um demônio
Trabalhar personagens vinculados às Palavras em uma aventura pode adquirir um papel discreto e de alto nível e se tornar um
pode ser estranho, já que eles sempre querem avançar em suas especialista em anjos e amarras divinas na área. Sem nunca se
Palavras e detestam se envolver em qualquer projeto que não o faça. envolver diretamente com o Anfitrião, ele adquire informações pelas
Um grupo de PCs vinculados ao Word seria extremamente poderoso. . . quais outros Diabólicos pagarão caro. Um anjo pode ficar intrigado
e improvável, dados os conflitos inevitáveis entre múltiplas palavras. com alguma nova tecnologia ou fenômeno cultural – se for apenas
Entretanto, um menor ligado à Palavra poderia trabalhar com a maioria
uma moda passageira, seu interesse permanecerá um hobby obscuro,
dos grupos de PC, desde que tenha objetivos tangenciais que lhe mas se se tornar mais importante, outros anjos vão querer saber o
permitam promover sua Palavra. Palavras Importantes tenderão a que ele sabe. Se for realmente importante, ele pode até ser escolhido
dominar a aventura, mas o Mestre pode permitir que um poderoso para uma Palavra. Os primeiros celestiais que se interessaram pelas
personagem vinculado às Palavras recrute sua própria comitiva (outros redes de computadores, enquanto outros as descartavam como uma
jogadores poderiam jogar com seus Servidores, possivelmente até novidade sem aplicações práticas, capitalizaram o poder da Internet
mesmo se revezando no jogo dos Limitados às Palavras). Celestiais para impulsionar as Palavras dos
vinculados às palavras são frequentemente os oponentes mais seus Superiores.
perigosos que os PJs enfrentarão, e suas agendas e rivalidades podem
conduzir uma campanha, sem a necessidade de envolver diretamente um Superior.
13
PERSONAGENS _
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PERSONAGENS _
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Dissonância
ALTRUÍSMO
E DISCORD E EGOÍSMO
A dissonância (In Nomine, p. 57) se infiltra na sinfonia pessoal de um
Numa campanha de alto contraste (p. 35), onde anjos
celestial quando ele age fora de sintonia com sua ressonância. Introduz
são bons e os demônios são maus, ambos podem sofrer
notas dolorosas que tornam mais difícil
dissonância por agir “fora do personagem”. Se um anjo
para os anjos ouvirem a verdadeira sinfonia, e mais difícil para
age de forma egoísta, ou um demônio age desinteressadamente,
demônios para impor suas sinfonias internas sobre ele. A
ele está violando sua natureza intrínseca. Quão estritamente você aplica
Celestial com muita dissonância começará a ressoar de forma diferente . . .
isso depende de quão alto é o seu contraste e quão
ou caminhando em direção a uma ressonância diabólica (por
séria sua campanha. Um anjo pode ser autorizado a cometer
anjos) ou gerando Discórdia (para demônios).
pequenos delitos enquanto sofre dissonância por
A discórdia (In Nomine, p. 60) é uma aflição permanente, que normalmente
cometendo pecados graves, ou ele pode sofrer dissonância por
se manifesta como resultado de muita dissonância. É um
amaldiçoar ou quebrar qualquer um dos Dez
manifestação tangível da desarmonia de um celestial. A discórdia é
Mandamentos! Os demônios podem ter permissão para
sempre visível em forma celestial.
ajam “bem”, se for conveniente para eles, mas tomem a dissonância como
Os superiores podem remover a dissonância e a discórdia, embora
fazendo algo verdadeiramente altruísta. . . ou eles podem ser
remover a dissonância é mais fácil. Existem algumas maneiras de
obrigado a agir de maneira cruel e desagradável em todos os
celestiais podem remover a dissonância (In Nomine, p. 59), o
momentos, e sofrer dissonância pelo menor ato de caridade.
o mais comum é passar um tempo trabalhando em um Tether.
Outros métodos para cada Coro e Banda são discutidos em
os Guias do Jogador Angélico e Infernal, respectivamente.
.
A discórdia é muito mais difícil de se livrar. . normalmente, apenas um
Dissonância de palavras
Superior pode fazer isso, embora artefatos e músicas poderosas possam
remova certos tipos de discórdia. A dissonância de palavras não ocorre porque o seu Superior
está constantemente observando você e lhe afligindo com dissonância
Os humanos não podem adquirir dissonância – eles não têm ressonância! Os
quando você desobedece às regras dele. Um celestial ligado a um
humanos também não podem adquirir Discórdia da mesma forma que os celestiais
Palavra (sua própria ou de seu Senhor) sente essa Palavra como parte de sua
podem, embora possam adquirir habilidades físicas, mentais e espirituais
ressonância; agir contra ele é tão doloroso e desagradável quanto
defeitos, chamados de desvantagens, que são muito semelhantes aos
agindo contra sua natureza de Coro ou Banda. Quando um anjo de
Discórdia (veja o Guia do Jogador Corporal, p. 25).
Stone ataca primeiro, ou ataca à distância, ele age de forma
maneira fraca e nada parecida com uma pedra. Um demônio do humor negro é
ADQUIRIR DISSONÂNCIA sintonizado com a sinfonia pessoal de Kobal , que tranquiliza todos
seus asseclas que outros existem para serem desprezados e ridicularizados. A
A dissonância é dolorosa para os celestiais. Resulta de um comportamento
antinatural e desagradável. demônio do humor negro que não age de acordo está fora de controle.
As condições de dissonância não são armadilhas invisíveis. Um celestial sintoniza-se com sua Palavra e perde o domínio da sinfonia interna que
quem age de forma dissonante está fazendo algo que não gosta . . . ou aceitou ao seguir Kobal.
Embora palavras menores não venham com dissonância extra
deve. Os serafins são verdadeiros porque mentir é profundamente ofensivo
para eles – não porque a veracidade seja um inconveniente. condições, qualquer coisa que o GM considere estar agindo contra
restrição sobre eles! Para Serafim, o som de uma mentira é um a Palavra de alguém é potencialmente dissonante. O Anjo das Cidades, um
som doloroso e estridente na Sinfonia, e uma mentira em um Servidor de David, deve obedecer às condições de dissonância de Stone,
A boca de Serafim é uma abominação de sabor desagradável. Um Serafim que mas ela também pode sofrer dissonância se fizer algo que
mentir é forçar -se a agir de maneira não seráfica. Isso é prejudica sua própria Palavra das Cidades (ver p. 29).
esta violação da própria natureza que causa dissonância,
não a violação de “regras” externas impostas pela Sinfonia.
Os demônios geralmente sofrem dissonância porque tentaram A história nos ensina que os homens
impor suas sinfonias pessoais aos outros, e falhou. e as nações se comportam com sabedoria uma vez
A dissonância resulta quando eles são lembrados de que o
A sinfonia é maior que sua realidade egoísta. Demônios têm
eles esgotaram todos os outros
mais liberdade para fazer o que quiserem e menos alternativas.
restrições ao seu comportamento. . mas. eles sofrem as consequências por
– Aba Eban
se excederem.
16
PERSONAGENS _
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Contornando a borda –
Sentindo-se dissonante
Porque os celestiais ressoam com o
Sinfonia de uma certa maneira, qualquer ação que esteja fora
em sintonia com sua ressonância é potencialmente
dissonante. Você não está seguro só porque obedece
a carta das suas condições de dissonância; você
temos que obedecê-los em espírito.
Assim, os celestiais que “contornam as bordas” de
suas condições de dissonância estão brincando com
fogo. Serafins que tentam encontrar maneiras de “dobrar
a verdade” sem mentir tecnicamente , Elohim
que racionalizam ações subjetivas como objetivamente
boas, Impudentes que viram as costas e
ir embora quando souberem que um humano está por perto
morrer (“Eu não sabia que isso ia acontecer;
não é como se eu estivesse ali assistindo
. . .”) devem sentir uma sensação de arrepio e auto-aversão
em suas entranhas, que lhes diz que estão saindo de
sintonia com sua ressonância.
Cabe ao GM se tal comportamento “limítrofe” irá
realmente incorrer em um ponto de dissonância. É
recomendado que nos casos em que
Os recipientes não são intercambiáveis – apenas o celestial que Vasos Não Humanos Os vasos não
possui um recipiente pode invocá-lo e bani-lo. É possível que Kyriotates, precisam ser humanos. Um Superior pode criar um recipiente na
ou alguém com a Canção da Possessão, possua temporariamente o forma que desejar (incluindo objetos inanimados). Os recipientes animais
navio de outro celestial. Um Superior pode transferir a propriedade de têm todas as habilidades daquela criatura – use a descrição das
uma nave de um Celestial para outro (se um ou ambos os Celestiais não habilidades dos animais em In Nomine, p. 191, como diretrizes.
forem seus Servidores, eles devem concordar com a troca) – às vezes é Os recipientes de animais não recebem automaticamente as habilidades
assim que as Funções são transferidas. equivalentes do animal, embora o Mestre possa optar por atribuir um
bônus para certas atividades. Assim, uma embarcação lobo teria um
CRIAÇÃO Poder de mordida +2 e uma velocidade de corrida de 12 × Agilidade.
Ele não viria automaticamente com a perícia Rastreamento, embora o
Diz-se que apenas os Superiores podem criar um recipiente, mas isso Mestre pudesse dar um bônus em testes de Percepção para detectar
não é exatamente verdade – qualquer um pode aprender como fazê-lo. odores. Todos os vasos podem falar, mas por outro lado sofrem as
Tudo que você precisa é de Essência suficiente e matéria corpórea para limitações apropriadas de sua forma (como não ter mãos ou ser daltônico).
animar. A última parte é difícil, já que você não pode simplesmente animar Alguns celestiais podem querer embarcações mais formidáveis,
qualquer pedaço de argila, e a primeira parte pode ser um problema, já incluindo formas que não existem na natureza, como um macaco alado
que requer mais Essência do que a maioria dos celestiais pode conter: ou um humanóide anfíbio blindado. Se um personagem conseguir
15 pontos por nível, multiplicados pelo potencial habitante. Forças. Assim, convencer seu Superior a conceder-lhe um navio incomum ou
um vaso/3 para um celestial de 9 Forças requer 405 Essência. “monstruoso”, essas características podem tornar o navio mais “caro”;
O que é realmente difícil, porém, é dar vida à criação. Este “sopro de veja Embarcações Incomuns, p. 19.
vida” (chamado ruach em hebraico) é o que imbui toda essa Essência
na construção de espera e a torna um recipiente vivo e respirante, e
apenas os Superiores sabem como fazê-lo (há rumores de que é uma APARÊNCIA Um Superior
Canção secreta). Além disso, apenas um Superior pode anexar um pode moldar um recipiente com qualquer aparência que desejar,
Celestial a uma embarcação. incluindo uma cópia exata de outra pessoa (ou recipiente!). Se o
No entanto , existem maneiras de contornar essas etapas. Os espíritos Superior for capaz de observar o sujeito que está duplicando, poderá
etéreos podem criar recipientes a partir de seu “esconderijo de essência” fazer um recipiente idêntico até em suas impressões digitais e DNA.
18 (The Marches, pp. 110-111), e os celestiais no Limbo parecem estar
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NAVIOS INCOMUNS
Alguns personagens podem querer embarcações com características enviado com Numinous Corpus. Como sempre, qualquer coisa que o GM não
“incomuns”, como asas, visão noturna ou duas cabeças. Os superiores raramente goste é proibida.
atendem a tais pedidos, especialmente se a embarcação for claramente Os Recursos do Recipiente funcionam como a Música em que se baseiam,
“antinatural”; anjos e demônios circulando pela Terra em naves monstruosas não exceto que funcionam automaticamente e não custam Essência.
é a forma como o Céu ou o Inferno escolhem para travar a guerra. Além da duração, os efeitos do recurso são calculados como se a música fosse
tocada com um CD bem-sucedido de 0 e 0 de Essência gasta. O nível equivalente
Se houver uma boa razão para um personagem ter um recipiente incomum, e da música é igual ao nível do recurso; este também é o seu ponto de caráter
o Mestre decidir permitir isso, há duas maneiras de lidar com isso: ÿ Não cobrar
nada extra; trate essas custo.
embarcações de forma semelhante às embarcações de animais (p. 18) e Exemplo: Um demônio dos Pesadelos convence Beleth a deixá-lo ter
presuma que quaisquer vantagens (como asas, garras ou visão de 360°) são uma nave de quatro braços com asas de morcego e visão noturna perfeita.
compensadas pelo fato de que a embarcação não pode ser usada em público. Os dois braços extras são fornecidos pelo Numinous Corpus: Arms (Liber
Isso pressupõe que as habilidades estejam dentro dos parâmetros “normais”; Canticorum, p. 43) como um recurso de nível 2; as asas vêm do Corpus
uma pele elefantina que fornece 2 pontos de Proteção pode ser razoável, mas Numinoso: Asas (Liber Canticorum, p. 45) adquiridas no nível 1, e a visão
uma pele à prova de balas que vale 6 pontos de Proteção é claramente noturna é fornecida pela Canção Corporal da Visão (Liber Canticorum, p.
sobrenatural! Da mesma forma, habilidades “ocultas” (como uma nave humana 54), também adquirida no nível 1 (não há benefício para comprar qualquer
com visão noturna ou a capacidade de respirar debaixo d'água) devem custar um dos dois últimos em um nível superior).
pontos de personagem. ÿ Permitir a compra de embarcações com habilidades
extras que O custo total destas Funcionalidades é de 4 pontos; uma embarcação/ 2 com
asas permanentes, braços extras e visão noturna custariam (2 3) + 4 = 10 ×
adicione ao seu custo; essas habilidades são chamadas de Recursos. pontos. Se este navio for morto, entretanto, não há garantia de que Beleth
dará ao demônio outro com as mesmas Características, e se não o fizer, os
Características pontos extras serão perdidos.
Recursos são habilidades extras adicionadas a uma embarcação. Carisma Qualquer coisa que não tenha uma Canção equivalente custa o que o Mestre
achar apropriado; habilidades menores (como uma nave canina com polegares
(In Nomine, pp. 48-49) é a característica mais comum.
oponíveis) normalmente custam 1 ponto cada, mas Recursos altamente úteis
Características Sobrenaturais são variações de Canções Corpóreas, e somente
podem custar mais.
aquelas que representam habilidades físicas ou alterações devem ser permitidas.
A maioria desses recursos pode ser representada
A maioria dos celestiais tem um navio favorito. Se esse recipiente Malakim recebe muito mais tolerância. É da natureza deles passar por muitas
morrer, seu Superior geralmente o substituirá por um idêntico. Mesmo que situações, especialmente quando são novos nos deveres corporais. Ainda assim,
um Celestial nem sempre possa usar um recipiente idêntico , ele muitas não se espera que nem mesmo os Malakim desperdicem suas vidas
vezes pode ser identificado por seu “modelo” preferido (homem musculoso, descuidadamente.
de aparência nórdica, mulher de pele escura com quadris estreitos e dedos Se seu chefe achar que a perda de sua embarcação era evitável, ele poderá
longos, etc.). cobrar de você parte ou todo o custo de substituição, ou poderá lhe dar uma
substituição que não seja tão boa quanto a original. Às vezes, os Superiores
infligirão a Discórdia Corporal para ir com um novo recipiente – é claro, esta
Discórdia se manifestará em cada recipiente que o celestial possui até que ele
PERDA E SUBSTITUIÇÃO
consiga sua remoção. Esta pode ser a única maneira de alguém que perdeu seu
O custo de uma embarcação (3 pontos por nível, mais quaisquer último navio e não tem mais “boa vontade” (na forma de pontos de personagem)
Características – veja o quadro) representa a disposição do seu Superior ganhar um novo navio; se ele realmente quiser voltar para a Terra, seu superior
em lhe dar tal presente. Quando uma embarcação é destruída, a reação permitirá. . . como um cão franzino de três patas.
do Comandante do proprietário depende de como a embarcação foi perdida.
Uma embarcação perdida por uma boa causa geralmente será Regra Opcional: Deixe os Celestiais acumularem Essência para ajudar a
substituída gratuitamente. Sacrificar a própria embarcação para evitar o × cada (15 total de Forças) pontos de Essência
pagar por novos recipientes;
fracasso da missão não é apenas aceitável, mas esperado. Morrer equivale a 1 nível do recipiente. É claro que o Celestial precisa de algum
estupidamente é outra questão. Se a sua própria trapalhada não lhe modo de armazená-lo até que tenha o suficiente para oferecer ao seu
deixasse outra escolha a não ser sacrificar o seu navio, o seu Senhor Superior; Os Superiores não gostam de Servidores que querem perder seu
poderia não substituí-lo tão alegremente. tempo fazendo “depósitos” triviais a cada poucos dias. . .
19
PERSONAGENS _
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palavras
manifestação de uma Palavra sim. conotações de “cocaína” se quase todos os seres humanos na
Uma Palavra pode mudar de duas maneiras. Primeiro, se a Palavra Terra associassem intuitivamente o subproduto petrolífero do
está ligada a um objeto ou lugar concreto, então esse objeto é a carvão à droga. . . o que é altamente improvável de acontecer.
manifestação da Palavra. (Isto afecta mais frequentemente os Senescais
– ver Lugares, abaixo.) Se um lugar se expandir, a sua Palavra também (É desnecessário dizer que trocadilhos entre idiomas e
o fará. Se um objeto ou local que seja uma Palavra for destruído, a Palavra gírias passageiras nunca afetam o conceito subjacente de
uma palavra.)
perderá o sentido e o celestial vinculado a ela provavelmente morrerá (p.
28).
As palavras também representam conceitos que podem ser interpretados
de diferentes maneiras pelos humanos, destacando um papel crítico que
nada que não possa ser representado por uma Palavra, embora Palavras
a humanidade desempenha na Guerra: elas afetam não apenas a força
incrivelmente específicas ou obscuras sejam raras; nenhum arcanjo
de uma Palavra, mas a sua manifestação.
precisa de um anjo de frases espirituosas sobre médicos em sitcoms
Novalis, por exemplo, é literalmente o Arcanjo da vida vegetal
familiares. Palavras muito amplas e poderosas, por outro lado, só podem
florescente. Mas como Arcanjo das Flores, ela também representa todas .
ser manejadas pelos Superiores. . ou aqueles com potencial superior.
as metáforas ligadas às flores. Como Arcanjo das Flores, Novalis incorpora
flores: paz, beleza, alegria, etc.
Se as flores simbolizassem a violência e o derramamento de sangue,
Novalis seria um Arcanjo militante!
PALAVRAS NA SINFONIA
Celestiais vinculados à Palavra podem, às vezes, expandir a natureza
Uma palavra é um acorde sinfônico distinto; ao investir um Celestial
e o escopo de suas Palavras, “sintonizando-se” com novas interpretações
com uma Palavra, o Conselho Serafim ou Lúcifer o sintoniza com esse
– e às vezes, influências externas podem mudar suas Palavras de acorde. As palavras não definem os elementos da Sinfonia; a Sinfonia
maneiras que eles não gostam! (Veja Mudando sua Palavra, p. 30.)
define Palavras. Nem tudo que poderia ser uma Palavra é designado
como tal. O Céu e o Inferno só ligam os celestiais às Palavras quando há
algum valor estratégico em fazê-lo. Não existe Anjo ou Demônio no Suco
TIPOS DE PALAVRAS Existem Palavras de Maçã, por exemplo, porque ninguém ainda viu qualquer valor em
promover a causa do suco de maçã na Guerra.
que representam tudo o que pode ser concebido na Sinfonia. Pessoas
(profissões, grupos étnicos, aqueles em certas situações ou estados de
(No entanto, alguns Superiores se apaixonam por Palavras obscuras cujo
ser), atividades, lugares (geralmente Tethers, mas às vezes outros
valor só é aparente para eles, e Lúcifer e o Conselho dos Serafins muitas
lugares são importantes o suficiente para ter seres celestiais vinculados a
vezes os agradam.)
eles pela Palavra), coisas, fenômenos, ideias e claro, virtudes e vícios. .
Mesmo que uma Palavra seja suficientemente importante, deve haver
todos geram uma infinidade de palavras. O poder de uma Palavra tem
. pouco a ver com a sua categoria, apenas com a sua influência na alguém adequado, alguém que seja completa e infalivelmente devotado a
ela. Um celestial deve ser um especialista em uma Palavra antes mesmo
Sinfonia. Os Sete Pecados Capitais são palavras poderosas, de fato,
de ser considerado para isso (ver Obtendo uma Palavra, p.
mantidas por Príncipes Demônios (se é que existem), mas o Demônio das
31). Nem toda Palavra que o Céu ou o Inferno gostariam de ver
Garçonetes Resistentes é um servo muito menor e mesquinho de Mammon,
representada tem um candidato elegível pronto para aceitá-la. Quanto
Príncipe da Ganância. Grande parte do poder de uma Palavra também é
mais importante a Palavra, mais difícil será encontrar o celestial certo para
determinado pela forma como ela é exercida – veja p. 26. Há
22 . Superiores abandonadas (pp.
o trabalho. . é por isso que as Palavras
25-26) geralmente permanecem não ditas.
PALAVRAS _
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Muitas vezes há competição entre Superiores pelas melhores Palavras. (Às As Forças da Palavra são adicionadas às Forças regulares de um anjo, apenas
vezes há competição por Palavras sem importância; talvez nunca tenha ocorrido para os seguintes propósitos: ÿ A
a Saminga que ele queria um Servidor com a Palavra de Asfixia com Ossos de quantidade de Essência que ele pode armazenar. ÿ A
Galinha, até ouvir que um dos demônios de Kobal estava procurando por isso.) quantidade de perturbação que ele causa ao entrar ou sair do plano corpóreo
Como são esses conflitos? resolvido depende da relação entre os dois Superiores. e ao mudar de navio (In Nomine, p. 55).
Às vezes eles farão um acordo; outras vezes, eles farão política para influenciar
o Conselho dos Serafins ou Lúcifer. Muitas vezes, haverá uma competição entre ÿ No combate celestial (In Nomine, p. 64), um celestial vinculado à Palavra
múltiplos aspirantes a uma Palavra, para ver quem é mais digno. (Veja Obtendo pode escolher perder uma Força da Palavra em vez de qualquer outro tipo de
uma Palavra, p. 31.) É proibido aos Superiores interferirem diretamente nessas Força, enfraquecendo sua conexão com sua Palavra.
disputas, e é considerado falta de educação destruir o Servidor de outra pessoa
porque ele possui uma Palavra que você deseja para um de seus próprios servos. Word-Forces não concede nenhuma característica adicional
ou Recursos, ou adicionar a qualquer rolo d666.
Exemplo: Absíntia, o Demônio do Bloco dos Escritores, tem 3 Forças
Corpóreas, 4 Forças Etéreas e 4 Forças Celestiais. Sua Palavra de Bloqueio
Mesmo assim, é sempre perigoso defender a Palavra de algum outro desejo do de Escritores é menor (p. 25) com 4 Forças.
Superior - Sabe-se que os Superiores (especialmente os Príncipes Demônios) Absinthia pode conter 15 pontos de Essência e conta como 15 Forças para
trapaceiam durante os testes da Palavra ou arquitetam a queda do vencedor se fins de perturbação na forma celestial. Ela também pode optar por perder as
seu candidato falhar. Os celestiais sábios certificam-se de que seu próprio Senhor Forças da Palavra em vez de ser despojada das Forças Corpóreas, Etéreas
os apoiará totalmente, ou então tentam chegar a um entendimento com quaisquer ou Celestiais. Para todos os outros propósitos, ela é uma celestial de 11
Superiores rivais, antes de aspirarem a uma Palavra contestada. Em casos forças.
24 À medida que uma Palavra aumenta e diminui (pág. 27), seu detentor pode ganhar
ou perder Forças da Palavra.
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Palavra Significativa
(7-10 Forças de Palavras)
Palavras significativas podem não ter um impacto diário na vida das
pessoas, mas são difundidas e, se a Palavra desaparecesse do mundo,
teria um efeito notável. Nas condições certas, uma Palavra significativa
pode ser muito poderosa.
Palavra importante
(11-15 palavras-forças)
Palavras importantes são comuns em todo o mundo – nem todos as
encontram o tempo todo, mas quase todas as vidas humanas serão
tocadas por elas, pelo menos indiretamente, e muitas vidas serão
dedicadas a elas ou destruídas por elas.
Palavra
principal (16-20 forças de palavras)
As Palavras Principais estão sempre presentes na Terra; eles são parte
da natureza ou parte da humanidade. Um mundo (ou uma raça humana)
sem uma destas Palavras seria muito diferente.
Celestiais vinculados a estas palavras poderiam concebivelmente
25
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PODERES
PALAVRAS ABANDONADAS As palavras conferem vários outros poderes aos seus titulares. Eles devem
ser personalizados para cada celestial vinculado à Palavra, mas geralmente
As sintonizações são alimentadas por uma Palavra, não
se enquadram nas seguintes categorias. As orientações abaixo são sugestões
pelo celestial vinculado a ela - embora apenas um celestial
de quantas habilidades um celestial deve adquirir, de acordo com a força de
vinculado à Palavra possa concedê-la em primeiro lugar.
sua Palavra (p. 24). Se o personagem for um PJ, o Mestre e o jogador
Como uma Palavra continua a existir mesmo depois que
devem concordar sobre quaisquer novos poderes que o personagem vinculado
seu guardião não existe mais (Words in the Symphony, p.
à Palavra adquira.
22), aqueles que receberam sintonizações de um celestial
morto (ou Decaído ou redimido) podem continuar a usá-las,
Habilidades especiais
enquanto a Palavra perdurar . .
Se a Palavra desaparecer, entretanto, as iniciações Todo personagem vinculado à Palavra deve ganhar pelo menos uma
podem parar de funcionar. Isto raramente acontece com habilidade especial relacionada à sua Palavra. Essa habilidade pode ser
palavras de nível superior; os raros Servidores órfãos de qualquer coisa que o Mestre considere apropriada, mas seu poder deve ser
proporcional ao da Palavra. Um celestial com uma Palavra trivial deveria ter
Superiores falecidos como Mariel, Princesa Demônio do
Esquecimento, e Oannes, Arcanjo das Águas, ainda têm um poder trivial; o Demônio do Molho Picante pode ser capaz de aumentar o
suas sintonizações intactas. Palavras menores que se sabor picante de qualquer molho picante que vir à vontade.
tornam obsoletas, no entanto, como Chicotes de Buggy ou Uma Palavra importante deve conceder habilidades muito úteis, no nível das
Amarração de Pés, sem nenhum anjo ou demônio vivo para Iniciações de Servidor Superior. O Anjo da Coragem pode ser capaz de deixar
nutrir o pouco que resta delas, não têm mais impacto qualquer um ignorar o medo com um toque. O alcance, duração, custo de
suficiente na Sinfonia para que alguém esteja sintonizado Essência e limites de tais poderes são todos determinados pelo Mestre.
com elas.
Ao contrário das iniciações, um Rito não funcionará mais Como regra geral, considere permitir a um celestial vinculado à Palavra
se a Palavra for abandonada; Os ritos exigem a existência uma habilidade especial para cada 5 Forças da Palavra (pág. 24) ou fração
de um celestial ligado à Palavra para funcionar como um delas. À medida que as palavras aumentam de força, suas habilidades
canal entre o intérprete e a Sinfonia. especiais se tornam mais potentes.
26 Alguém usando a iniciação Pacto Infernal para criar “feiticeiros brancos” – feiticeiros
PALAVRAS _
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pessoas que usam seus poderes para alcançar seus destinos, em vez de
seus destinos – poderia causar uma perda de Forças da Palavra para o Demônio
DECORANDO E DESCENDO
Feitiçaria (um Balserafim do Destino) com cada feiticeiro que estiver COM SUA PALAVRA
voltado para o seu destino! Um celestial ligado à Palavra que também é
À medida que a força de uma Palavra aumenta e diminui, o mesmo acontecerá com a
generoso com as sintonizações do servidor está cortando a própria garganta.
poder do seu titular. Isto se aplica a todos os vinculados à Palavra,
Se um personagem do jogador receber uma sintonização de um não-Superior,
do Demônio da Água Velha do Bong ao Arcanjo da
ela pode não custar pontos de personagem (veja Outras Recompensas,
Guerra. Se uma Palavra prosperar, seu detentor poderá aumentar em poder,
pág. 10), mas deve ser conquistado através da interpretação. Um limite de palavras
talvez um dia até atingindo o nível Superior (pp. 25, 117).
celestial só dará suas sintonizações como uma grande recompensa para
Mas se a sua Palavra declinar, ele também o fará. . . e se uma Palavra for
aqueles devotados à sua Palavra – normalmente, seus próprios servos. Se um
extinto, seu detentor raramente sobrevive.
O personagem do jogador com palavras começa a dar sintonizações para
A força de uma Palavra é medida pela sua influência sobre o
outros PJs (ou vários NPCs), o Mestre pode querer cobrar
Sinfonia, conforme descrito na pág. 25. Algumas palavras são fortes
aos destinatários 10 pontos de personagem cada, e seja duro ao calcular se todas
o suficiente para se perpetuarem, exigindo pouca manutenção por parte de
essas iniciações estão sendo usadas para o
seu detentor, mas poucos celestiais vinculados à Palavra
bem da Palavra. . .
ignore sua Palavra desta maneira. Mesmo que uma palavra seja estável,
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Perder as Forças da Palavra (permanentemente ou temporariamente) O Conselho dos Serafins pode despojar um anjo de sua Palavra em sua
também ameaça despojar as Forças do detentor. Sempre que um celestial presença. Lúcifer pode despojar qualquer demônio de sua Palavra.
vinculado à Palavra perde uma Força da Palavra (exceto quando ele escolhe (Não se sabe se algum deles pode remover a Palavra de um Superior ...)
perder uma em combate celestial no lugar de uma Força normal), ele deve . Nem faça isso com frequência; incompetente limitado pela palavra
fazer um teste de d666 com um número alvo igual ao total de suas Forças Os Servidores são de responsabilidade de seus Superiores.
(normais). A Essência pode ser gasta no teste, mas o número alvo máximo Ocasionalmente, um Celestial ligado a uma Palavra moribunda
é 12 – a regra de Sucesso Automático não se aplica a este teste! Uma falha (particularmente Tethers destruídos) será salvo por seu Superior, que pode
significa que ele também perde uma Força Corpórea, Etérea ou Celestial! Se fornecer Forças para substituir aqueles que estão “hemorragiando”, até que
suas Forças da Palavra excederem suas Forças normais, então mesmo em ele traga o Servidor perante o Conselho dos Serafins ou Lúcifer para ser
um teste bem sucedido, o dígito de verificação deve exceder a diferença libertado. da Palavra. Esses infelizes nunca mais serão os mesmos. Tendo
entre elas (após a redução da Força da Palavra), ou ele sofrerá o mesmo estado intimamente ligado a um aspecto da Sinfonia, estar desconectado
destino. dela causa uma profunda sensação de perda e fracasso. Muitas vezes, seria
mais misericordioso deixar o celestial morrer – e é precisamente por isso que
Exemplo: Salem, o Anjo das Cidades, possui 15 Forças. Sua Palavra alguns Príncipes não o fazem ...
é importante (pág. 25) com 18 Forças. No ano passado, o crescimento
urbano estagnou em todo o mundo, o que é suficiente para fazer com
que ela perdesse 1 Word-Force. Seu número alvo é 12 (não 15 – sem Dissonância
bônus para seu dígito de verificação). Ele não pode falhar no teste
Personagens vinculados às palavras ainda estão vinculados às condições
(exceto em uma Intervenção Infernal), mas ainda assim deve vencer um
de dissonância de seu Coro ou Banda e de seu Superior, como qualquer
dígito de verificação de (17 - 15) = 2, ou perderá uma de suas próprias Forças também.
outro celestial. Além disso, aqueles que estão presos à Palavra podem sofrer
Se uma Palavra cair para 1 Força de Palavra, então cada perda
dissonância se agirem contra as suas próprias Palavras (ver p.
subsequente de Forças de Palavra retira automaticamente uma das Forças
16). Isto fica a critério do Mestre – Palavras inferiores não necessariamente
do titular ! Um vínculo celestial com uma Palavra moribunda morrerá com ela.
vêm com condições específicas de dissonância, como acontece com Palavras
Superiores. Alternativamente, o Mestre pode decidir que agir contra a própria
Palavra causa a perda de uma Força-Palavra. (Os superiores que violam as
Perdendo uma palavra suas próprias condições de dissonância por vezes enfraquecem-se, em vez
Normalmente, só se pode perder uma palavra perdendo todas as forças de se tornarem dissonantes.)
da palavra. . . o que requer primeiro perder todas as próprias Forças e ser
disperso na Sinfonia. Um Celestial não pode renunciar a uma Palavra mesmo Servos de celestiais vinculados à Palavra, mesmo aqueles que aceitaram
que queira (exceto por Queda ou redenção), e um Superior não pode remover Ritos ou sintonizações dessa Palavra, não são tão constrangidos. Somente
uma Palavra, mesmo de seu próprio Servidor. os Superiores podem impor aos seus Servidores as condições de dissonância
de suas Palavras.
29
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30
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Reinterpretação
Obtendo uma palavra
Conforme descrito em O Significado das Palavras (p. 22), as
Palavras celestiais não são afetadas pelas mudanças semânticas de Os anjos só podem receber Palavras do Conselho dos
suas traduções em línguas corpóreas. No entanto, é possível apegar- Serafins (ou, muito raramente, de Deus). Os demônios só
se às mudanças nas percepções de uma Palavra. . . ou mesmo para podem receber palavras de Lúcifer.
causar mudanças na percepção você mesmo. Por exemplo, o Nem todas as palavras possíveis (ou desejadas) serão premiadas.
Demônio dos Chicotes de Buggy, um Servidor de Tecnologia muito Um celestial pode ficar intensamente interessado em algo que seu
odiado por Jordi, morreu quando sua última Força da Palavra Superior – ou Lúcifer ou o Conselho dos Serafins – não considera
desapareceu. Porém, se ele tivesse considerado outras aplicações merecedor de uma palavra. Além disso, poucos celestiais são
de sua Palavra, ele poderia ter mudado. seu foco para mais. . usos competentes e confiáveis o suficiente para se tornarem vinculados à
criativos para chicotes de carrinho e ainda estar vivo e prosperando Palavra – cada Superior tem mais Palavras que gostaria de ver
a serviço de Andrealphus. apoiadas do que Servidores dignos de apoiá-las. Palavras Frívolas
Reinterpretar uma Palavra é uma tarefa difícil e muitas vezes uma são um desperdício de Servidores capazes, enquanto Palavras
medida de quão inteligente e adaptável um celestial ligado à Palavra poderosas devem ser designadas com muito cuidado.
pode ser. Demônios (particularmente Balseraphs)
tendem a ser melhores nisso do que anjos. O
Demônio das Assinaturas Forjadas, cuja
Palavra originalmente abrangia apenas
Senti meu aspecto começar a tomar conta de
assinaturas manuscritas, está crescendo em mim; senti minha função me possuir. Eu não
poder através da aplicação inesperada da mídia
digital e tem grande interesse na tecnologia de
era mais um indivíduo – eu era a Vingança do Senhor.
criptografia. (Ele também está considerando se – Neil Gaiman, Mistérios de Assassinato
seria melhor deixar o serviço da Valefor e
ingressar na Vapula.) Se ele fosse menos
presciente (ou menos versado em informática),
ele nunca teria sido capaz de aproveitar esta oportunidade para Assim, Jordi, por exemplo, não designará um Servidor vinculado
expandir seu negócio. Palavra. à Palavra para cada espécie de vida animal. (Mesmo que as
extinções não prometam uma perda regular de Servidores
Mudança de palavra vinculados à Palavra, o Conselho Serafim não cederá a todos os
caprichos de um Arcanjo.) Por outro lado, Mamíferos, Aves,
Anjos e demônios tentam regularmente minar as palavras uns Répteis e outras famílias de animais incorporam porções importantes da vida de Jord
dos outros; uma maneira mais sutil de atacar um celestial preso à Palavra - ele prefere deixar tais palavras vazias do que ter
Palavra é mudar a interpretação de sua Palavra nas mentes da eles são mantidos por um Servidor que não pode fortalecê-los (e,
população. Isto é, essencialmente, impor uma “reinterpretação” portanto, Jordi).
involuntária (acima) a um detentor da palavra. (Teoricamente, Supondo que um Superior determine que uma Palavra
também se poderia fazer isto alterando a forma como uma Palavra específica vale a pena, o celestial que a defenderá deverá
realmente se manifesta na Sinfonia – tornar venenosas todas as atender a certos requisitos.
flores da Terra teria um grande impacto em Novalis – mas isto
obviamente não é muito prático.)
O poder de uma Palavra está ligado à sua prevalência na Sinfonia
PALAVRAS ANGELICAS
e à sua interpretação. Se os Diabólicos lançassem uma campanha Palavras Angélicas, naturalmente, são coisas que
para fazer das Flores (e de todos os seus elos simbólicos, como o fortalecerão a Sinfonia e representarão a causa do Céu na Terra.
ativismo pela paz, a tolerância e a harmonia) uma metáfora para a Geralmente, eles são benevolentes, embora algumas palavras
apatia e o anti-intelectualismo, e isso criasse raízes na mente do angélicas não se encaixem na ideia de moralidade de todos os
público, Novalis seria forçada a abraçar estes novos aspectos da sua humanos - aborto, vingança e morte na adolescência, todas têm guardiões angélicos.
Palavra. . . ou perderá poder ao rejeitá-los e contrair a sua Palavra. O processo de busca de uma Palavra divina é abordado em
detalhes no Guia do Jogador Angélico (pp. 95-96) – primeiro
Corromper a Palavra de um Superior dessa maneira é, obviamente, um anjo deve ser escolhido por seu Arcanjo, depois ele deve ir
muito difícil, tanto porque uma Palavra Superior tem uma enorme perante o Conselho Serafim, defender sua candidatura contra
inércia, quanto porque os Superiores têm muitos, muitos Servidores qualquer um que escolher. desafiá-lo ou competir com ele, e
que trabalharão para neutralizar tais tentativas. Palavras Menores provavelmente partir em uma missão para provar seu valor. Se
são muito mais fáceis de atingir, e é por isso que mesmo uma Palavra ele tiver sucesso, o Conselho Serafim irá sintonizá-lo com sua nova Palavra.
forte precisa de manutenção constante do anjo ou demônio Antes mesmo que um anjo possa ser considerado uma Palavra,
responsável por ela, para que o inimigo não a distorça.
PALAVRAS DEMÔNICAS
PALAVRAS DE PREMIAÇÃO DE DEUS Palavras diabólicas são todas egoístas. Nem todos são maus – alguns
são até ambíguos o suficiente para que possam ser interpretados de
Todos os primeiros Arcanjos receberam suas Palavras de Deus.
maneira benevolente. Eles devem de alguma forma servir à causa do
Hoje em dia, raramente se envolve pessoalmente em questões
Inferno, embora possam ser obscuros e aparentemente inúteis. Aquele de
administrativas. Às vezes, uma disputa entre anjos por uma Palavra foi
Baixo não nomeia Palavras por comitê, e ele pode dar qualquer maldita
resolvida pela Intervenção Divina concedendo a Palavra a um dos
Palavra que desejar.
candidatos.
O processo de busca por uma Palavra infernal é descrito no Guia do
(E em pelo menos um caso, ambos receberam Palavras diferentes
Jogador Infernal (pp. 91-93). A maioria das Palavras é patrocinada por
daquela pela qual estavam competindo!) Em algumas ocasiões, anjos
um Príncipe, e os possíveis demônios vinculados à Palavra devem fazer
que nem sequer estavam tentando obter uma Palavra receberam uma
campanha intensa apenas para obter o apoio de seu Príncipe, antes de
numa Intervenção Divina. (É recomendado que isso não aconteça
serem expostos às políticas mais cruéis da Infernal Baixarquia.
com os personagens dos jogadores!)
As ações divinas são muitas vezes obscuras, mas se um anjo
aparecer repentinamente com uma Palavra que não lhe foi concedida
pelo Conselho dos Serafins, ela será aceita como a vontade dos
Qualificações
Poderes Superiores. Os príncipes apenas nomeiam Servidores leais para as Palavras.
Contudo, os demônios são mais dispensáveis do que os anjos, mesmo
entre os que estão presos à Palavra. Palavras Significativas raramente
são dadas a um demônio com menos de 12 Forças, mas Palavras triviais
ou menores são frequentemente concedidas a Servidores menos
Qualificações poderosos. Se o demônio sobreviver e crescer, ele aprimorará a Palavra;
caso contrário, ele pode ser substituído. Da mesma forma, um Príncipe
Cada Arcanjo tem seus próprios requisitos para uma Palavra.
geralmente quer Servidores de confiança – aqueles que conquistaram
Alguns, como Dominic e Laurence, têm critérios rígidos.
Outros, como Eli, Gabriel e Novalis, são casuais ou até caprichosos ao Distinções – para manterem Palavras importantes, mas às vezes palavras
menos importantes são dadas a um demônio moderadamente bem-
endossar Palavras e podem patrocinar Servidores que ninguém mais
consideraria. Existem certos padrões que a maioria dos Arcanjos espera. sucedido como forma de controlá-lo. influência e, portanto, um dia podem
ser uma ameaça, mas que são úteis demais para serem mortos, podem
estar vinculados a uma Palavra importante como meio de controlá-los.
Um anjo deve ser forte o suficiente para apoiar a sua Palavra.
Quanto mais poderosa a Palavra, mais forte deve ser o anjo. Quase
Raramente um Príncipe patrocinará um Servidor por uma Palavra contra
sempre, um anjo deve ter tantas Forças totais quanto a Palavra em
a sua vontade. Palavras mal mantidas não contribuem em nada para os
potencial (ver Forças-Palavra, p. 24), e raramente um anjo com menos
recursos do Príncipe, e Servidores descontentes e presos à Palavra podem
de 12 Forças será considerado para qualquer Palavra.
causar problemas desproporcionais ao seu poder real, transformando
pequenas irritações em sérios aborrecimentos. Punir um Servidor dando-
É claro que o anjo deve ser bem visto pelo seu Arcanjo. Sua lealdade
lhe uma Palavra indesejável é tolice e caro.
deveria ser absoluta, sua devoção à Palavra de seu Superior inquestionável.
É raro um Arcanjo patrocinar um anjo que ainda não conquistou uma
Da mesma forma, Lúcifer geralmente não concede uma Palavra a um
Distinção.
demônio que não está apto para mantê-la. Um Príncipe vai querer ter
Escusado será dizer que anjos com dissonância ou discórdia nunca serão
considerados por palavras! certeza de que seu servo é um especialista na Palavra e completamente
dedicado a mantê-la, a menos que esteja disposto a correr o risco de
passar pelo constrangimento de ter seu candidato rejeitado.
PALAVRAS COMPARTILHADAS
Pois assim como as leis são
Uma Palavra é uma coisa inerentemente singular – um celestial que se
necessárias para que as torna uma Palavra, torna-se essa Palavra. Dois celestiais compartilhando
boas maneiras sejam preservadas, uma Palavra são como dois indivíduos compartilhando a mesma identidade.
Existem duas maneiras pelas quais os celestiais podem compartilhar uma Palavra,
também há necessidade de boas
mas ambas apresentam problemas.
maneiras para que a lei possa ser mantida.
– Maquiavel Opostos Diamétricos
Anjos e demônios representam duas ressonâncias diametralmente
PALAVRAS _
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podem conter a mesma Palavra, embora a “verdadeira” interpretação (uma vez que a Palavra que ambos servem deve ser promovida, mesmo
de sua Palavra seja encontrada na respectiva língua celestial de cada que procurem promovê-la de formas muito diferentes), mas cada um
ser – inflexões sutilmente diferentes do mesmo conceito. estaria mais confortável (e teria mais poder – ver caixa) se o outro não
Isso causa atrito. O Anjo das Cidades pode “sentir” a presença da existisse. . .
sua contraparte, incorporando uma manifestação distorcida da sua O caso mais óbvio desse atrito verbal é aquele que ocorre entre
Palavra – a sua identidade – na Sinfonia. Da mesma forma, o Demônio Gabriel e Belial. Gabriel enlouqueceu em parte pelo constante
das Cidades está sempre ciente da existência de sua inimiga, porque agravamento da usurpação do Fogo por Belial, enquanto Belial nunca
ela é um reflexo brilhante dele. É possível que coexistam e às vezes pode esquecer que Gabriel é a origem Divina de sua Palavra,
até cooperem incorporando tudo o que ele faz e muito mais.
CampAigNS CampAigNS
O jogo francês IN NOMINE SATANIS/ MAGNA VERITAS, no qual IN NOMINE
se baseia, é um retrato altamente satírico e irônico da Guerra. O cenário
“oficial” de IN NOMINE é um pouco mais sério, mas continua sendo
um jogo cinematográfico que trata a teologia de uma maneira muito casual.
Também pressupõe que os celestiais são o foco da atenção.
Sua campanha IN NOMINE pode ser qualquer coisa que você quiser. O cenário
canônico e a mecânica do jogo podem cobrir todo o espectro, desde o terror
oculto e sombrio até os super-heróis. Para conseguir o tipo de jogo que você
deseja, é uma boa ideia tomar algumas decisões antecipadas sobre sua campanha.
34
CAMPANHAS _
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Humor BRILHO
O brilho pode ser a configuração de humor mais importante, pois
As pessoas trarão para um jogo certas suposições sobre
determina a sensação geral da sua campanha.
Anjos e Demonios. O humor que você definir determinará
O brilho é uma medida de quão otimista sua campanha
se o seu jogo é profundo e cheio de suspense ou cheio de ação e exagerado.
mundo é. O Bem triunfa sobre o Mal no final, ou são
Os três fatores mais importantes
os mocinhos travando uma batalha sem esperança?
que determinam o humor são brilho, contraste e humor.
“Brilhante” não significa necessariamente “angelical”. Esse
Cada um é discutido abaixo. Lembre-se que nada impede que você os varie
depende em parte do contraste (acima), mas também de como você retrata
entre as aventuras –
o Céu e o Inferno em sua campanha. Se os demônios são lutadores pela
embora uma certa quantidade de consistência seja uma boa ideia em um
liberdade e os anjos são autômatos, então um “brilhante”
campanha contínua.
cenário é aquele em que os diabólicos confundem o Céu e
A forma como os Superiores são retratados tem muito a ver com o humor –
estão libertando a humanidade da obediência estúpida a um Deus ditatorial,
consulte as páginas 103-110 para formas alternativas de apresentar cada
e um cenário “escuro” é aquele em que o livre arbítrio é
Arcanjo e Príncipe Demônio.
esmagado como os anjos eliminam todos os vestígios de pensamento independente
da Sinfonia. (Veja In Nomine de trás para frente, p. 63.)
HUMOR
EXEMPLO DE ESTILOS DE CAMPANHA O humor é o último determinante do humor. Em nome
pode ser uma sátira extremamente séria ou exagerada (ou
Aqui estão alguns estilos diferentes de campanhas, misturando
cruel), independentemente de seu brilho e contraste.
os extremos de brilho e contraste.
CAMPANHAS _
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demônios observam uma trégua que lhes permite dos jogadores viajam pelo mundo, você precisará considerar como eles se
coexistir de forma mais ou menos pacífica. Na Los
locomovem. Para celestiais sem função, pode ser relativamente fácil, desde que haja
Angeles controlada pelos demônios, os anjos são um Tether amigável nas proximidades de onde eles desejam ir. Mesmo sem serem
mais cooperativos por necessidade e tratam os capazes de subir e descer Amarras, alguns Superiores estabelecem “redes de
Servidores de outros Arcanjos como se fossem um retransmissão” de Servidores que estiveram em vários lugares no plano corpóreo e
grau mais amigável do que em outros lugares. Às podem levar outros até lá conforme necessário.
vezes, os celestiais locais podem alterar a situação Celestiais que têm um papel, especialmente um de alto perfil, precisarão ser mais
política com suas próprias ações; se um Barão do criteriosos ao saltar pelo mundo; pode ser difícil explicar ter sido visto em Nova York
Destino fizesse amizade com um Capitão do Humor uma hora depois de uma reunião em Paris.
Negro, então os Servidores locais de Cronos e Manter uma função pode exigir o recurso a transportes mundanos às vezes. Os
Kobal poderiam desfrutar de relações cordiais, Superiores garantirão que os Servidores tenham fundos para qualquer viagem que
embora seus Príncipes sejam hostis. suas funções exijam. . . embora possa não ser luxuoso.
Os humanos, é claro, não têm muita escolha em relação ao transporte e precisam
Da mesma forma, se o anjo de mais alto escalão usar tudo o que estiver disponível. Os humanos que servem na Guerra podem receber
na área for um obstinado Mestre dos Exércitos de
um subsídio de transporte, mas os celestiais tendem a ignorar essas coisas – uma
Deus que aliena todos os outros com sua vez que raramente precisam de se preocupar com financiamento, podem não
intolerância a qualquer Palavra que não seja a de considerar isso para os seus servos humanos. Os padrões celestiais de conforto
Laurence, então os anjos da Espada podem também podem deixar a desejar; um Djinn ou um Querubim não veria nada de errado
encontrar-se com menos amigos do que o normal. em passar 12 horas enfiado em uma caixa de madeira na traseira de um caminhão.
Os humanos que viajarão muito durante a Guerra podem querer considerar os
benefícios financeiros do status elevado. . .
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CAMPANHAS _
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CONFIGURAÇÕES ALTERNATIVAS
Em vez de colocar In Nomine no “mundo real”, passado ou
presente, você pode usar outro mundo. Seu favorito
o cenário de outro jogo, uma série de ficção ou apenas um gênero diferente
– alta fantasia, terror oculto, ficção científica, etc. – também podem ser
cenários para a Guerra. Importando
Em Superiores e celestiais de Nomine, entrar em um novo cenário requer
apenas decidir qual a perspectiva do Céu e do Inferno sobre o
mundo é. O jogo francês In Nomine Satanis/ Magna
A Veritas tem um suplemento chamado Stella Inquisitorus, que
detalha um cenário de ópera espacial para anjos e demônios. Alguns
outros exemplos são discutidos em Campanhas Variantes, p. 62.
Tema
Tendo decidido o clima e o cenário, agora você precisa
para abordar questões mais amplas. Sobre o que é sua campanha ?
Você não precisa começar sua campanha com nenhum tipo de tema em
mente e, mesmo depois de escolher um, não é
gravada na pedra. Os temas geralmente se desenvolvem depois que um jogo já está
rodando por algum tempo, e os personagens dos jogadores começam a encontrar seus
nichos. Muitos GMs preparam um cenário e colocam os PJs nele para ver
o que eles fazem. Com o tempo, certos temas surgirão. . mas você sempre
. para levar a campanha em uma nova direção, ou
pode alterá-los, seja
apenas por um episódio -
variações ic.
Há um número infinito de temas possíveis, tão gerais como “derrotar as
forças das trevas”, e tão específicos como
“Frulhe o plano de Baal para desencadear o Armagedom.” Um tema é realmente
apenas uma trama de longo prazo que resultará em uma série de aventuras
. . . até que se tornem repetitivos, e então você pode escolher um
novo. A maioria se enquadra em uma das seguintes categorias,
no entanto, e se você quiser ter uma direção em mente quando
você inicia sua campanha, você deve discuti-los com 41
seus jogadores.
CAMPANHAS _
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A Missão Os
personagens dos jogadores estão buscando algo. Encontrá-lo pode
SuperioRS
marcar o clímax da campanha ou pode apenas levar a campanha para
uma nova fase. na Campanha
Exemplos: O Santo Graal; Arcanjo Eli; o remanescente A guerra é liderada pelos Arcanjos e Príncipes Demônios.
Arcanjo/ Príncipe Demônio de (sua escolha); Os seguidores A maioria dos personagens In Nomine servirá a um desses
párias de Uriel, os Tsayadim; a entrada para os Infernos Superiores. Há muitas maneiras de lidar com eles em sua
Inferiores; o limite do universo; a verdade sobre Jesus campanha, desde presenças ativas que aparecem tão
Cristo; uma Corrente de Luz, anterior à Queda de Lúcifer; frequentemente quanto qualquer outro NPC importante até seres
Amante de Asmodeus; o Jardim do Eden; Adão e/ ou Eva; invisíveis e inefáveis, tão distantes dos personagens dos jogadores
um Arcanjo Grigori; um Malaquita Caído; O cadáver de Metatron. quanto o Presidente e o Estado-Maior Conjunto estão do soldado médio.
O Capítulo 5, Superiores (p. 95), descreve os Superiores, suas
A Cruzada Uma forma
habilidades e o problema de interpretá-los, com muito mais
mais ampla de busca, uma cruzada é um empreendimento de longo detalhes. Esta seção discute como encaixá-los em sua campanha.
prazo com um objetivo específico. Assim como uma missão, uma
cruzada pode durar uma aventura ou ocupar os personagens dos
jogadores durante uma campanha inteira. Normalmente, as cruzadas
apoiam a causa de um ou mais Superiores, mas às vezes os celestiais
individuais iniciam suas próprias cruzadas.
Exemplos: assumir o controle de uma cidade; destruir um poderoso
limitador da Palavra; obtenha uma Palavra; ajudar na busca de um limitado
pela Palavra para se tornar um Superior; minar um Arcanjo ou Príncipe
Demônio; destruir um Tether importante; crie uma corda; roubar uma
corda; acabar com uma guerra; começar uma guerra; corromper um anjo;
trazer um demônio para a redenção; faça uma queda malaquita; derrubar
a Igreja Católica; recupere um servidor importante do Limbo; iniciar uma
conspiração de feitiçaria; aprenda os segredos da necromancia de Saminga; plantar um espião nos laboratórios de Jean/ Vapula.
POLÍTICA
A Premissa Mais
As relações entre Superiores afetam muitos cenários.
como um conceito geral, uma campanha baseada em premissas Além da óbvia antipatia entre Arcanjos e Príncipes Demônios,
é aquela em que você pega o cenário usual do In Nomine e altera muitos Superiores não se dão bem com outros do seu lado.
algo ou adiciona um evento importante. Isso pode gerar diversas Espera-se que os Servidores demonstrem lealdade ao seu
missões e cruzadas, dependendo de como os personagens dos próprio Mestre, o que significa tratar os lacaios dos inimigos de
jogadores reagem a isso. A premissa nem precisa ser real – talvez seu Superior como seus inimigos, e os amigos da mesma forma.
seja apenas um boato que os PJs devem investigar! Isso pode complicar as coisas em jogos onde os PJs servem aos
Exemplos: Eli/ Gabriel/ qualquer outro Arcanjo caiu/ está Superiores com objetivos conflitantes. A política pode ser
prestes a cair; Dominic é secretamente um Balseraph; um dos interessante, proporcionando tramas maquiavélicas e interpretações
Príncipes está à beira da redenção; um novo Arcanjo/ Príncipe intensas, ou pode simplesmente ser frustrante. Você deve decidir
aparece; houve um golpe no Inferno/ no Céu; dois ou mais quanta atenção dará à política superior em sua campanha. Você
príncipes vão para a guerra; um Arcanjo foi morto por um pode usar as opções abaixo para definir o tom geral de sua
Príncipe (ou vice-versa) e seus Servidores (ou Céu ou Inferno) campanha, ou pode tornar alguns Superiores mais políticos do
estão tentando encobrir isso; Lúcifer abdicou do seu trono; que outros – Laurence, por exemplo, pode estar muito consciente
Lúcifer desapareceu; Deus está morto; Uriel voltou; Jesus da política e ficar descontente com qualquer Servidor que ajude
Cristo (ou algum outro Messias) voltou/ veio; a Trombeta Novalis, ou deixe de ajudar. coopere com um anjo do Julgamento,
Final está prestes a soar, inaugurando o Armagedom; enquanto Michael pode não se importar, desde que o trabalho seja
celestiais estão emergindo do Limbo; os celestiais estão feito.
desaparecendo no Limbo; um malaquita caiu; um deus pagão A importância da política pode mudar de acordo com as
ganha força suficiente para desafiar os Superiores; os etéreos circunstâncias; um cenário normalmente apolítico pode tornar-se
vão guerrear contra o Céu/ Inferno/ ambos; as almas humanas muito carregado politicamente se uma tríade de Julgamento
estão retornando dos Céus Superiores; uma das principais religiõeschegar à cidade,
humanas estáexaminando
certa sobre“relações
tudo. impróprias”. Por outro
lado, se os Superiores forem distraídos por acontecimentos mais
importantes, a política poderá ficar em segundo plano.
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Sem politicagem Mesmo que você não queira uma lista tão limitada, você pode ignorar
quaisquer Superiores que não lhe interessem, ou pode simplesmente
Se você não quer se preocupar com politicagem, esqueça as relações
enfatizar aqueles que o interessam. Se seus Arcanjos favoritos (e aqueles
Superiores, pelo menos entre Servidores. Presume-se que todos os
que geram mais ideias para histórias) são Blandine, Jean e Michael, e
anjos estejam do mesmo lado, todos os demônios sejam considerados
seus Príncipes favoritos são Haagenti, Kobal e Saminga, então crie uma
defensores de si mesmos, e contanto que você sirva a Palavra do seu
cidade onde todos os Tethers e importantes celestiais ligados à Palavra
Superior e não faça nada que diminua seus aliados ou fortaleça seus
estão divididos entre esses seis. Eles serão os Superiores mais
inimigos, isso não acontece. importa com quem você trabalha.
representados nesse cenário, com os demais aparecendo ou não
conforme você desejar.
SERVIDORES FAVORITOS
Conforme descrito em In Nomine, p. 33, os personagens dos formá-lo sem questionar. Esses servidores são mais gratuitos em
jogadores são geralmente considerados Servidores favoritos que alguns aspectos; eles não precisam se preocupar tanto com política
chamaram a atenção de seu Arcanjo ou Príncipe Demônio. Eles e seus superiores não lhes dão tanta atenção. No entanto, eles
são mais estimados do que os celestiais comuns; recebem missões também não têm muita autonomia. Qualquer um que comece a
diretamente de seus Superiores, podendo convocá-los pessoalmente. agir de forma independente – especialmente se isso o fizer
negligenciar seus deveres regulares – será rapidamente subjugado
PJs Celestiais não precisam ser Servidores favorecidos; eles ou atrairá a atenção de seu Superior, dependendo de quanto seu
podem ser meras engrenagens da guerra, designados para algum Superior valoriza a iniciativa (e a maioria dos Príncipes Demônios
trabalho menor e tedioso no plano corpóreo e esperados que cumpram. não o faz ). .
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SUPERIORES
ALTERNATIVOS Se
Reorganizando
a hierarquia
Ao fazer mudanças na hierarquia existente, lembre-
se de que nenhum Arcanjo ou Príncipe Demônio subiu
ao poder no vácuo. Examine as inter-relações entre esse
Superior e todos os outros. Se Dominic é o Arcanjo da
Justiça, por exemplo, então ele pode ou não ainda estar
investigando Eli e Gabriel, mas provavelmente é menos hostil em
relação a isso. . . e ele quase certamente não coopera com
Asmodeus.
Se a mídia está levando Nybbas ao primeiro lugar no Inferno, ele
.
provavelmente tem mais aliados. . e inimigos muito mais tortuosos. Se
Novalis for malaquita, todo o curso da guerra será alterado. . . O
campo militante do Céu será muito mais forte e mais unido, a sua Lembre-se de que os Superiores só são escolhidos quando há uma
facção de paz correspondentemente mais fraca, e a Hoste conduzirá lacuna na estrutura de poder. Nem o Conselho Serafim nem Lúcifer
a Guerra com muito mais vigilância. Os demônios terão que lutar mais querem Superiores redundantes. Assim, quaisquer novos Arcanjos ou
e mais sujamente para se manterem firmes. Príncipes que você criar deverão cobrir algum aspecto da Sinfonia
que ainda não esteja sendo tratado diretamente por outro Superior do
mesmo lado.
Inventando Novos Superiores Os próprios jogadores podem querer criar novos Superiores, muitas
Os novos Superiores podem tornar a sua campanha radicalmente vezes para que seus personagens possam servi-los. Se você permitir
diferente da campanha “oficial” do In Nomine, ou quase não alterá-la, isso, não hesite em exercer o poder de veto do Mestre sobre qualquer
dependendo da importância das suas adições. Os Arcanjos e Príncipes coisa que você não goste – as Iniciações do Coro e dos Servidores
Demônios descritos nos suplementos In Nomine são Superiores podem ser especialmente desequilibradas se não forem bem pensadas.
menores , com menos poder e influência do que aqueles no livro de (Tenha em mente também que só porque um Superior existe não
regras principal. Se suas adições também forem secundárias, elas significa que você tenha que permitir que seus Servidores sejam
poderão adicionar variedade à sua campanha sem abalar a hierarquia. personagens jogadores. Talvez um Superior obscuro que existe por
Se criarem novos Superiores que sejam actores importantes no Céu uma razão específica em sua campanha nunca envie Servidores para
ou no Inferno, então, tal como acontece com a reorganização da a Terra – ou aqueles que aparecem na Terra são todos NPCs
hierarquia, terão de considerar as implicações políticas e estratégicas. vinculados à Palavra.)
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anjo correspondente no céu cidades, pode haver várias dezenas de celestiais, mas raramente mais de
um ou dois servindo a mesma Palavra (exceto aqueles mais influentes na
que a atinge e diz “Cresça, área). Celestiais raramente se encontram acidentalmente, e a maioria são
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Comum
(Aproximadamente 1 celestial por 1.000 humanos, ou 6 milhões
em todo o mundo)
DIVINO E
Celestiais são tão comuns quanto os médicos. Mesmo pequenas
INTERVENÇÕES INFERNAS
comunidades têm alguns celestiais residentes, e as grandes cidades
As Intervenções Divinas e Infernais devem refletir o grau geral de
podem ter milhares. Cada Superior tem mais de cem mil Servidores
intervenção celestial na campanha (ver texto principal). Numa
ligados à Terra. Muito poucos celestiais operam por si próprios; as
campanha de intervenção aberta, Deus e Lúcifer não precisam de se
hierarquias são evidentes em todos os lugares e as associações
conter, e as Intervenções podem frequentemente resultar em fogo e
celestiais são grandes e interconectadas de maneiras complexas.
enxofre ou pragas sobre a Terra. Em uma campanha sem intervenção,
Dificilmente algum grande evento ocorrerá sem que um ou mais celestiais
por outro lado, as Intervenções deveriam ser tão sutis que nem
participem de alguma forma.
mesmo os celestiais pudessem ter certeza de que alguma ocorreu.
ASSUNTOS MUNDANOS
Celestiais, especialmente em um jogo cinematográfico, não precisam
Prefiro ir honestamente para o se preocupar com todos os detalhes mundanos da existência mortal.
Inferno, admitindo que saltei No entanto, alguns detalhes afetarão o “realismo” de sua campanha e
determinarão como os celestiais interagem com os humanos; a
conscientemente para o erro e a
sociedade é uma irrelevância que podem ignorar ou é um obstáculo
loucura, do que entrar no Céu que tornará o seu trabalho impossível se não aprenderem a lidar com
ela?
mais doce com que os homens
podem sonhar, lamentando-me por ter sido empurrado.
Identificação
Celestiais sem função podem enfrentar sérias dificuldades na Terra.
– Liberdade e Necessidade,
Nenhuma função significa nenhuma identidade legal e ninguém que
Steven Brust e Emma Bull possa garantir você. O GM pode impor isso tão estritamente quanto
desejar. Celestiais sem Funções podem ser autorizados a funcionar
com uma carteira de motorista falsa e cartões de crédito roubados, ou
podem ser forçados a carregar dinheiro e evitar qualquer contato com
Baixa intervenção mortais curiosos (particularmente as autoridades). O Liber Servitorum,
Em uma campanha de baixa intervenção, espera-se que os Celestiais pp. 110-114, fala mais sobre a utilidade dos Papéis e a inconveniência
façam todo o possível para evitar revelar sua presença aos humanos de não ter um.
(exceto aqueles raros que os servem conscientemente, como os
Soldados). Qualquer exibição sobrenatural pública, mesmo sem Dinheiro e posses
testemunhas, é motivo para disciplina, e Asmodeus e Dominic são Riqueza e equipamentos não são muito importantes para personagens
extremamente implacáveis com as infrações. Celestiais devem usar de In Nomine . Um Celestial que precisa de dinheiro normalmente
Canções apenas raramente e com muito cuidado. Assumir a forma consegue. Supõe-se que os Superiores forneçam comodidades básicas
celestial na Terra é proibido, exceto em casos extremos, já que sempre para seus Servidores na Terra – nada luxuoso (a menos que o Servidor
existe a chance de um mortal sortudo ou perspicaz conseguir localizá- tenha uma função de alto status), mas alojamentos adequados, uma
lo. Este tipo de campanha enfatiza a interpretação em vez do combate pequena mesada, possivelmente um veículo e qualquer outra coisa
e dos poderes sobrenaturais, e os Papéis são virtualmente necessários. necessária para desempenhar suas funções. .
Como regra geral, qualquer coisa que um personagem queira e que
seja razoável para ele possuir deve estar disponível. Equipamentos
muito caros ou incomuns podem precisar de permissão especial do
Superior ou negociação com alguém que possa fornecê-los. Um
Servidor de Baal provavelmente não terá problemas para conseguir
rifles de assalto, granadas e até mesmo um lança-chamas, mas tanques
Não Intervenção e mísseis de cruzeiro não são fáceis de encontrar. Se um anjo do
Relâmpago quer um laptop com uplink de satélite, isso não é grande
Numa campanha de não intervenção, os celestiais estão proibidos
coisa. . . mas uma Inteligência Artificial pode não ser algo que Jean
de intervir no plano corpóreo. Tal como a intervenção aberta, a não-
permita sair dos Salões do Progresso.
intervenção contradiz a premissa de uma campanha In Nomine padrão ,
mas é uma variante interessante. Claro, você terá que decidir o que os
Os personagens dos jogadores não deveriam se preocupar com
PJs estão fazendo na Terra. Várias possibilidades:
manutenção mundana. Os carros funcionam, os computadores
funcionam, as lanternas têm baterias e as armas têm munição – a
ÿ Os personagens dos jogadores são humanos. A Guerra é travada
menos que o Mestre decida que uma falha no equipamento (ou falta
inteiramente através de agentes humanos, que podem ter contato
de munição) é apropriada para o cenário. Isso não significa que todos
irregular com celestiais em Tethers, nas Marchas, através das Canções
os celestiais tenham armas relíquias com munição ilimitada. . . vá em
de Projeção, etc. ÿ Somente
frente e exija que eles recarreguem de vez em quando. Mas não os
Párias e Renegados (e os Servidores de elite que os perseguem)
faça controlar quantas balas estão carregando.
podem ser encontrados na Terra . Os PJs pertencem a um desses
Os Celestiais não precisam comprar seus bens importantes como
grupos. . .
artefatos corpóreos (In Nomine, pp. 41-42). Fazer isso garante que
ÿ Poucos celestiais são enviados à Terra para propósitos muito
aquele item específico estará sempre disponível (ou que seu proprietário
específicos e são obrigados a realizar suas tarefas sem fazer nada que
saberá para onde foi, caso não esteja).
perturbe a Sinfonia. Os PJs são Servidores de elite escolhidos para tais
CAMPANHAS _
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Inepto – Um governo inepto não consegue lidar com os celestiais Competente – Um governo competente reage rapidamente a ameaças
(quaisquer que sejam as crenças religiosas que seus líderes possam sobrenaturais. Se não entendem com o que estão lidando, recrutam
adotar). Quaisquer relatos de eventos sobrenaturais serão ignorados ou ridicularizados.
especialistas e conduzem investigações. Como o governo comanda as
Embora seja fácil de infiltrar, é difícil empurrar tal governo para o Céu ou forças armadas, a lei e muitas outras agências (abaixo), um governo
para o Inferno, uma vez que os políticos estão entre os mortais mais competente pode mobilizar vastos recursos contra uma ameaça percebida.
obstinados. A maioria dos Superiores quer deixar tal governo em paz. . . as
Médio – Se o governo tiver um nível médio de competência, a consequências da exposição são terríveis demais.
burocracia torna-lhe difícil reagir a quaisquer fenómenos verdadeiramente
novos. Existem alguns membros que conseguem compreender o conceito
de Guerra e reconhecê-la como uma ameaça (ou oportunidade!). Celestiais
podem encontrar aliados dispostos, mas também oponentes determinados. Funções ÿ Político (In Nomine, p. 72) – Uma função útil, mas
constantemente sob os olhos do público. Balseraphs amam política
AGÊNCIAS
agência são céticos que se recusam a aceitar a ideia de anjos e
Competência
demônios, eles desenvolverão contramedidas adequadas para tudo o
Em In Nomine, a competência de uma agência no desempenho da
que pensam que estão lidando. Ao lidar com uma agência astuta, os
sua função normal é menos importante do que a sua capacidade de
celestiais devem ter muito cuidado.
reagir a eventos sobrenaturais. Quando apresentada a evidências da
Usar poderes sobrenaturais abertamente pode rapidamente arruinar
guerra, desde uma cena de crime que não faz sentido até um demônio
um papel, destruir uma missão e exigir enormes esforços de
assumindo forma celestial na frente de testemunhas, como a agência
encobrimento que desagradarão gravemente o Superior.
reage? Você pode classificar os grupos em uma das três categorias
Infiltrar-se em tal agência é extremamente perigoso. especialmente . .
amplas:
se houver contra-infiltrados do outro lado!
Inepto
Lembre-se de que só porque uma organização é inepta ou
Um grupo inepto recusar-se-á a mudar os seus métodos,
competente em geral não significa que todos os membros o serão -
independentemente do que encontre, e os seus líderes procurarão
uma força policial astuta pode estar sobrecarregada com um Chefe de
qualquer explicação que não seja sobrenatural. Os Celestiais acharão
Polícia laborioso e sem imaginação, e um exército inflexível pode ter
fácil enganar (e se infiltrar!) em grupos ineptos. O GM pode optar por
alguns oficiais de mente aberta. que estão dispostos a considerar o
tornar a maioria das organizações ineptas em campanhas menos
que seus superiores não farão. . .
realistas, se quiser permitir intervenções celestiais sem muito medo
de afetar o cenário.
Participação As agências
Média humanas também podem ser descritas como inconscientes, mal
Grupos de competência média tendem a não ter imaginação na orientadas e informadas. Agências inconscientes não têm
resposta a eventos incomuns. . . mas eles não são completamente conhecimento da guerra e geralmente não acreditam em poderes
estúpidos. Se alguém desaparecer no ar, você não conseguirá sobrenaturais. Agências enganadas pensam que sabem alguma
convencer as testemunhas de que foi imaginação deles. Enquanto os coisa. . . mas o que eles sabem está principalmente errado. Agências
celestiais forem um tanto cautelosos em suas intervenções e informadas sabem sobre a guerra (embora possam ter as suas
apresentarem uma desculpa plausível para eventos não naturais, eles próprias interpretações que não são completamente precisas). Estar
provavelmente poderão funcionar sem serem detectados. conscientes, é claro, não significa necessariamente que estejam
Contudo, se forem descuidados, poderão enfrentar sérios problemas ativamente aliados de um lado ou de outro!
por parte de uma agência inquisitiva. O padrão para organizações mundanas é o desconhecimento. Um
grupo que é enganado geralmente encontra alguma informação
Competente acidentalmente – ou pode ter recebido informações enganosas de
Uma agência competente é perigosa. Ele notará padrões incomuns alguém. Agências informadas quase sempre foram infiltradas – se não
e definitivamente não ignorará eventos não naturais. assumidas – por seres em posição de informá-las (o que não nega a
Isso não significa que ao descobrir um cadáver sem sangue, os possibilidade de uma purga subsequente, de uma mudança de
investigadores concluirão imediatamente “vampiro”. . . mas se forem alianças, ou de ambos...).
apresentadas provas suficientes, pelo menos considerarão a
possibilidade. Mesmo que os responsáveis pelo Tal como acontece com a competência, os indivíduos dentro de um grupo podem ser
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Funções, mas poucos anjos o fazem, e poucos outros demônios podem poderes de aplicação legal de um policial, os civis
lidar bem com eles. Celestiais operando sob as restrições de um papel que trabalham para agências de aplicação da lei têm acesso a todos
político raramente são bons personagens para jogadores, exceto talvez em tipos de informações confidenciais, bem como armários de armas,
nível local. Os políticos fazem necrotérios, scanners policiais, etc.
excelentes aliados, inimigos e servos. ÿ Legista – conforme médicos (In Nomine, p. 72), mas Status
ÿ Assessor Político – Status varia de 3 a 5; eles exigem raramente é 6. Ser legista (ou ter um como seu servo)
nenhuma habilidade, embora Lábia e Carisma sejam úteis. é imensamente útil se você é o tipo de celestial que
Todo político precisa de uma equipe de secretários, pesquisadores, deixa corpos espalhados. . ou se você tiver. um uso
spin-doctors e conselheiros. Assessores de alto nível são muitas vezes os para cadáveres.
poder por trás do trono.
ÿ Lobista – Status 4 a 6. Savoir-Faire e Carisma são As forças Armadas
essencial; Emote, Fast-Talk e Lying são úteis.
As forças armadas são a principal fonte de poder de fogo pesado,
Os lobistas não estão realmente no governo, mas procuram
e em alguns países, é também o poder político final.
influenciá-lo, com métodos que vão da persuasão ao suborno.
Funções Funções
ÿ Policial (In Nomine, p. 72) – um policial comum irá ÿ Soldado/ Marinheiro/ Fuzileiro Naval/ etc. – O status geralmente é baixo, 1 ou 2
ter um Status de 3 (para um patrulheiro ou policial de ronda) ou 4 (para um para o homem alistado médio, 3 ou 4 para oficiais. Latão superior
detetive); o xerife ou chefe de polícia de uma cidade grande são Status 5 ou 6. Requer Arma de Alcance (Rifle) e
seria Status 5. Os agentes federais deveriam ter pelo menos Status outras duas competências dependendo do ramo e especialidade; Dirigir,
4; alguém muito alto na hierarquia federal deveria ser Engenharia, Lutar, Mover-se silenciosamente,
Status 5 ou 6. Vem com poderes de aplicação da lei, muitas vezes Arma de longo alcance, arma pequena, sobrevivência, natação,
incluindo a capacidade de portar armas onde os cidadãos comuns não e as táticas são todas comuns. Os soldados podem deitar as mãos a
podem. Não se esqueça que o papel de policial permite que um equipamento militar, mas estão sujeitos a uma disciplina rígida e não têm
celestial atire nas pessoas sem criar perturbação - como muita liberdade de movimentos.
desde que esteja no cumprimento do dever! Uma função militar geralmente cobre apenas distúrbios gerados durante
ÿ Escriturário/ Administrador – tempos de guerra ou treinamento – mas é praticamente a única maneira de
Status 2 ou 3, sem necessidade um Celestial poder brincar com segurança com explosivos e munições
de habilidades adicionais. pesadas. . .
Embora eles não tenham
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Eles raramente acreditam no sobrenatural, mas investigam para estudantes e pesquisadores, mas é mais difícil direcioná-los
qualquer coisa que pareça interessante. Se reunirem evidências em direção a pesquisas que os celestiais possam achar úteis.
suficientes, alguém considerará explicações menos ortodoxas. Média – Uma instituição educacional média tem
Competente – Os jornalistas afiados são uma ameaça definitiva para o mente aberta suficiente para considerar “não convencional”
Guerra; eles devem ser evitados, subvertidos ou eliminados. Se um teorias. Das escolas de divindade à pesquisa paranormal
toda a organização fica convencida de que algo estranho institutos, há muitos acadêmicos que acreditam na
está acontecendo, eles podem atribuir considerável investigação sobrenatural, alguns que acreditam no Céu e no Inferno. Aqui
recursos para isso; jornal ou revista especializada em você pode encontrar professores que podem traduzir antigos, mortos
investigações sobrenaturais podem ser um alvo tentador para línguas, ou ensinar aos alunos rituais de feitiçaria como “medicina
infiltração (já que eles podem descobrir a atividade do Inimigo), mas alternativa”. . .
sem alianças na guerra, é provável que se liguem Competente – Uma escola competente investiga seriamente
aqueles que os usariam. fenômenos sobrenaturais – não necessariamente acreditando, mas
disposto a examinar as evidências. Uma escola que está convencida
Funções que existem seres sobrenaturais pode reunir muitas informações que os
ÿ Jornalista (In Nomine, p. 72) – Os jornalistas fornecem informações celestiais gostariam muito de obter. ou destruíram. Tais escolas são
às massas e também podem fornecer informações às massas. ver . . também zonas férteis de recrutamento para anjos e demônios
seus amigos. Um papel de jornalista ou servo pode ajudar um celeste a que procuram
disseminar (ou suprimir) informações favoráveis a alguém. seguidores prontos.
lado na guerra. Os jornalistas também têm acesso a pessoas e
Funções
lugares que uma pessoa comum não conhece.
ÿ Locutor - De apresentadores de programas de rádio à noite ÿ Professor – A maioria tem status 3 ou 4, embora professores
âncoras de notícias, locutores são a face humana da mídia, universitários respeitados possam ter status 5. Conhecimento do próprio
e eles exercem enorme influência. O status varia de 4 o assunto é necessário; Emote e Carisma são os
(para um apresentador local) a 6 (para figuras da mídia conhecidas nacionalmente).
marcas de excelentes professores. Os professores têm o poder de
Alguns são na verdade jornalistas, mas muitos estão apenas conversando moldar as mentes dos jovens, sejam eles pré-escolares ou estudantes
chefes, para quem o único requisito é o Carisma. de pós-graduação, e Servidores de
Blandine, Beleth, Kronos e Yves consideram os professores
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através das escolas e corromper ou esclarecer seus colegas
em “fatos concretos”. Há pouca ameaça de que eles exponham a guerra
buscadores de conhecimento.
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E ConFliCTS pode fazer os PJs se darem bem sem a ajuda dos jogadores. Da
mesma forma, os jogadores não podem suavizar os problemas se o
Uma das partes mais difíceis de montar uma campanha In Nomine GM, no papel do resto do grupo, o universo, não ajuda, pelo menos
pode ser fazer com que o grupo de personagens dos jogadores sutilmente.)
trabalhe em conjunto. Com tantos objetivos divergentes, é inevitável
que haja conflitos de interesses, a menos que todos sirvam a um
único Superior. Esses conflitos são intencionais; Política superior,
RIVALIDADE
rivalidades entre Coros/Bandas e agendas orientadas pela Palavra Mesmo que todos os personagens dos jogadores estejam do
fazem parte do drama da Guerra. mesmo lado, os Superiores do mesmo lado nem sempre cooperam. . .
Os conflitos podem ser gerenciados, mas alguns inevitavelmente especialmente no Inferno. Embora seja sempre possível inventar uma
colocarão os celestiais uns contra os outros. Parte do trabalho do razão pela qual Superiores hostis cooperariam temporariamente, a
Mestre é observar as interações potenciais de cada personagem em coexistência pacífica a longo prazo exigirá mais dificuldades.
potencial com outros PJs. Se você encontrar um problema que
simplesmente não pode ser conciliado com o grupo existente, talvez
seja necessário recusar certos conceitos de caráter. Por exemplo,
Arcanjos rivais
O problema dos Arcanjos hostis é menos grave (a menos que você
embora seja possível fazer com que anjos e demônios trabalhem
esteja jogando uma campanha muito política), porque todos os anjos
juntos, é altamente improvável que um Malaquita da Espada possa
estão ostensivamente do mesmo lado, unidos no seu desejo de
ser impedido de esculpir um demônio para uma única aventura, muito banir influências diabólicas da Terra. Mesmo as animosidades mais
menos para uma campanha inteira. Assim, a menos que o Malaquita
intensas (como a entre Jean e Jordi) serão deixadas de lado diante
possa de alguma forma ser mantido inconsciente da natureza dos de uma ameaça infernal. . . e até mesmo
outros personagens, ele simplesmente não trabalhará num grupo
quando não há razão para cooperar, os Arcanjos hostis não guerreiam
misto. Da mesma forma, o ódio e a desconfiança entre os Servidores
abertamente entre si.
de Asmodeus e Valefor é tal que, embora possam ser compelidos a
Se houver hostilidade permanente entre os Arcanjos de dois PJs,
colaborar em uma única missão (planejando apunhalar um ao outro
você terá que dar a eles um motivo para cooperar.
pelas costas e minar um ao outro o tempo todo), a cooperação
A maneira mais fácil é dar-lhes um inimigo mútuo. Na Los Angeles
contínua é altamente improvável.
controlada pelos demônios, por exemplo, todos os anjos cooperam
Tenha em mente também que as rivalidades entre mais.
personagens às vezes podem levar a conflitos entre jogadores .
Outra opção é estabelecer uma relação pessoal que supere
Isto deve ser evitado a todo custo. Um personagem que
a política. Enquanto Domingos olha com olhos preconceituosos
simplesmente não se encaixa no grupo deve ser recusado, tanto
para Eli, um anjo da Criação pode ter convencido o Arcanjo
para o bem do Mestre quanto para a diversão do jogador. Os
do Julgamento de que ele é leal ao Céu, seja o que for que
conflitos administráveis devem ser examinados de perto antes
seu mestre esteja fazendo. . . e assim Domingos instrui seus
que o GM prossiga e os permita. . . embora conflitos bem
Servidores a considerarem aquele Servidor de Eli específico
interpretados possam tornar o jogo mais interessante, há muitos
como confiável. Da mesma forma, os anjos das Flores e da
jogadores que acreditam que podem lidar com essa tensão no
Guerra geralmente não têm muita utilidade um para o outro,
jogo sem levar isso para o lado pessoal, mas que começarão a
mas o raro Malaquita das Flores pode ter conquistado o
se sentir ressentidos quando seu personagem for o único. que
respeito dos Michaelitas locais, e um anjo da Guerra cansado
fica frustrado uma e outra vez. Não deixe alguém jogar como
da batalha, gentil, mas leal, pode ganhar um suave. lugar nos
Servidor do Julgamento em um grupo composto por anjos da corações dos Servidores de Novalis.
Criação, do Fogo e da Guerra, a menos que o jogador tenha um ótimo senso de humor. . .
Príncipes Demônios Rivais A rivalidade
Uma ameaça comum pode unir inimigos mortais temporariamente. Se a veja se os dois personagens de um jogador estão oprimidos – um sinal de
barragem que os Servidores do Relâmpago estão tentando construir submergir alerta de que os jogadores podem estar reagindo às ofensas do personagem.
uma Amarração da Luxúria e uma Amarra da Morte, os Servidores de
Andrealphus e Saminga podem cooperar apenas o tempo suficiente para se Exemplos de cenários
opor à barragem (embora ambos gostariam de ver a Amarração do outro ÿ Reivindicação de Tethers – Um incidente provocou a formação de um
Príncipe destruída) . A única coisa que os manterá trabalhando juntos depois novo Tether – mas seu ponto final celestial ainda não está garantido. Poderia
que a ameaça comum desaparecer é um motivo pessoal. . . alguém forte o se tornar uma amarra ao céu ou ao inferno.
suficiente para fazer os demônios correrem o risco de serem punidos por seu (Por exemplo, um aluno que foi atormentado e abusado nas aulas de ginástica
Príncipe. A verdadeira amizade entre demônios é rara – ainda mais rara entre durante anos finalmente explode, acorrenta o ginásio durante um jogo de
Servidores de Príncipes inimigos. Mas isso pode acontecer. Também é possível basquete e ateia fogo. Seus agressores morrem nas chamas, junto com
que um Servidor da Luxúria possa obter algum ganho a longo prazo ao cultivar dezenas de pessoas inocentes. O resultado é A Tether pode ser reivindicada
um relacionamento com um Servidor da Morte. Talvez o seu Mestre até por Gabriel, Belial ou Saminga.) Anjos e demônios devem trabalhar para
aprove este subterfúgio, ou tenha instruído o seu subordinado a espionar, mas influenciar a Tether para o seu lado, mas sutilmente – a guerra aberta significa
isso nunca poderia tornar-se público e, portanto, pode ser difícil de sustentar perturbação sinfônica e pode destruir a Tether completamente. (Veja o Liber
numa campanha de longo prazo. Castellorum para saber mais sobre a formação do Tether.)
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Interesses mútuos
Certos Superiores têm interesses que coincidem com frequência
suficiente para designar Servidores para cooperar. (Claro, cada Superior
Noel achou difícil gritar com um anjo
tem a sua própria agenda, por isso esteja alerta para a traição!) enquanto um demônio se agarrava a
Exemplos de
ele tão de perto. Seu subconsciente era
Cenários ÿ O Julgamento e o Jogo – Os PJs são Servidores de elite alérgico a alegorias.
de Dominic e Asmodeus, que colaboram para caçar Párias e Renegados
perigosos ou investigar rumores de atividade de Grigori, incursões etéreas
– Esther Friesner, Demon Blues
ou outras alianças secretas entre o Céu e o Inferno.
ÿ Luxúria e Flores – Andrealphus e Novalis podem considerar um ao lados, ou pode haver outras razões (ver Treading Lightly on the
outro moralmente repreensível, mas estão unidos em seu desejo de Symphony, p. 124). A guerra pode continuar, mas deve continuar muito
preservar a humanidade (embora por razões muito diferentes) e evitar o silenciosamente. . . então os celestiais em lados opostos podem aproveitar
Armagedom. Os PJs são “mantenedores da paz” secretos, dedicados a a oportunidade para conversar de vez em quando.
manter o impasse e frustrar conspirações de Arcanjos e Príncipes
militantes para intensificar a Guerra.
Eles também se opõem aos celestiais violentos (de ambos os lados) que
Relações pessoais
Embora a guerra continue, os indivíduos formaram relacionamentos
matam humanos
desenfreadamente. ÿ Guerra e a Guerra – Baal e Michael querem que que cruzam as linhas celestiais. Alguns anjos continuam amigos de
camaradas que caíram; alguns demônios mantêm contato com amigos
a guerra acabe. Breve. Os PJs são designados para intensificar a Guerra
que buscaram o halo. Outros, unidos pelas circunstâncias, descobrem
e empurrar ambos os lados em direção ao
uma alma gêmea no lado oposto.
Armagedom. ÿ Liberdade e Comércio – Às vezes, o Céu e o Inferno
Isto pode ser muito perigoso se o Superior (ou Dominic ou Asmodeus)
têm que fazer negócios. Às vezes, mesmo os Superiores mais militantes
descobrir. Por outro lado, o seu Senhor pode ver o seu “relacionamento
têm uma necessidade urgente de lidar com o outro lado, mas não
especial” como uma oportunidade de fornecer informações falsas ao
conseguem fazê-lo através dos seus próprios Servidores, mesmo os de maior confiança.
inimigo ou atraí-lo para uma armadilha.
Ou talvez eles precisem de algo dos deuses pagãos, de uma cabala
feiticeira ou dos Grigori, nenhum dos quais encontrará anjos ou demônios
em circunstâncias normais. Os PJs são diplomatas e negociadores Exemplos de
cenários ÿ Mina Inimiga – Ex-camaradas parecem não conseguir ficar
secretos que trabalham para Marc e Lilith, as únicas partes de ambos os
longe uns dos outros, mesmo que um deles tenha caído. Veja o
lados “neutras” o suficiente para trabalharem juntas e em quem os outros
relacionamento de Marcus e Nicole nas vinhetas de In Nomine, do
confiam para manter sua palavra.
Infernal Player's Guide e do Liber Reliquarum , por exemplo. ÿ
Deserção –
Guerra Fria e Armistício
Um anjo parece prestes a cair, ou um demônio parece estar pronto
Por alguma razão, os PJs têm ordens de manter a paz. Isso não para redimir. É real, uma armadilha ou ambos? ÿ R&R – Alguns celestiais
significa que não devam continuar a promover as Palavras dos seus querem
Superiores, ou deixar de impedir o outro lado sempre que possível, mas estar “de folga” às vezes.
a guerra aberta é proibida; eles têm que coexistir. Particularmente em uma campanha humorística, pode haver momentos e
lugares onde a Guerra não esteja em vigor e os inimigos possam se
Exemplos de encontrar como amigos.
cenários ÿ Trégua – O cenário da campanha é uma zona sem
combate. Por alguma razão, ambos os lados concordam em coexistir
pacificamente na área. Veja o cenário de Austin, Texas em Night Music,
Desfavorecido
A última opção é que os celestiais de um ou de ambos os lados sejam
por exemplo.
desfavorecidos. Anjos proscritos podem se aliar a Renegados ou
ÿ Guerra Fria – Anjos e demônios não precisam “se dar bem”, mas
demônios; Os renegados podem procurar refúgio com anjos. É claro que
não podem cruzar certos limites. Não é permitido matar embarcações
os anjos só cooperarão com um Renegado que pareça disposto a redimir,
inimigas, por exemplo, ou não é permitido atacar o papel de alguém.
e os demônios se esforçarão para fazer com que um Pária caia. Mas os
Isto pode ser o resultado de um acordo entre os Superiores, ou apenas
Renegados e os Párias podem procurar proteção juntos contra os seus
um desejo de evitar a escalada numa área sensível.
perseguidores mútuos. Ter ressonâncias angélicas e demoníacas
Os servidores devem fazer o seu trabalho sem atacar diretamente os
disponíveis pode ser muito útil.
seus homólogos.
ÿ Guerra Silenciosa – Perturbações não são permitidas – qualquer (Um grupo tão heterogêneo também pode aceitar humanos e etéreos
perturbação invocará a ira do Superior. Talvez haja uma série de delicadas
amarras se formando, em ambos reais; veja abaixo dicas sobre como incorporar não-celestiais.) 57
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58 são tolerados não oficialmente. Demônio pode surgir, Los Angeles pode ser destruída em um
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explosão nuclear, etc. Não tente modificar seus planos para se conformar
ao que acontece nos suplementos oficiais (como o Apocalipse
Ciclo). Se as coisas ocorrem de uma maneira que seja fácil de acompanhar
Dúvida Cânone
o enredo canônico, maravilhoso. Mas se as coisas acontecerem de forma
diferente em sua campanha (e se não acontecerem, seus jogadores
e incerteza
Certas questões metafísicas podem ser fundamentais para
provavelmente não estão se esforçando o suficiente!), não se preocupe.
A maioria das mudanças no universo oficial do In Nomine são o universo In Nomine , mas raramente impactam o jogo. Alguns
destinado a ser facilmente contornado. Night Music introduziu um novo destas questões pode ter implicações profundas no
Príncipe Demônio, mas ele é uma figura menor, e Guerra. Se seus jogadores estão inclinados a investigar o Grande
facilmente ignorado se você não gosta dele (ou não tem Night Mistérios, especialmente em uma campanha mítica, eles podem querer
Música); nenhum enredo futuro em suplementos publicados dependerá essas perguntas serão respondidas algum dia.
em Furfur. Da mesma forma, A Trombeta Final contou a história de “Dúvida e incerteza canônicas” é um termo usado para descrever
Khalid, Arcanjo da Fé, dissonante e contornado questões que nunca serão resolvidas canonicamente.
à beira de uma queda. No In Nomine oficial As aventuras podem lidar com essas questões, e os personagens
universo, Khalid recupera sua perspectiva e se junta publicados (incluindo os Superiores) podem expressar
.
opiniões sobre elas. . mas nenhum livro In Nomine
ao Host. Na sua corrida de
jamais revelará o
naquela aventura, Khalid pode ter caído
. . . ou ele pode não existir em sua campanha. “Verdade” oficial.
60
forma, não existe Deus agora. Ninguém ocupa os Céus Superiores; todos
que eles estão, por definição, do lado errado.
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“Intervenções Divinas” são eventos aleatórios (possivelmente favorecer o cristianismo, ou o judaísmo, ou o islamismo. . . ou talvez Deus
inescrutáveis, mas não inerentemente milagrosos), ou gerados por não seja o Ser Supremo (veja A Natureza de Deus, p. 59), e
.
Arcanjos. . ou possivelmente o subconsciente uma ou mais religiões pagãs estão mais próximas da verdade. Ou talvez
vontade de todo o anfitrião. (Esta é uma teoria popular entre a Sinfonia seja toda uma ilusão, e sejam os budistas
espíritos etéreos.) quem está correto.
Muitos demônios afirmam acreditar nisso, mas poucos conseguem honestamente Certas figuras religiosas importantes – em particular: Jesus,
diga que eles têm certeza. Os anjos, é claro, negarão veementemente a Virgem Maria, Maomé e Buda – nunca
acreditar nisso. . . mas alguns não podem dizer honestamente que sim aparecer pessoalmente no universo oficial do In Nomine . Deles
sem dúvidas. conexão com o Divino é inefável, e enquanto os celestiais
muitas teorias sobre eles, para que apareçam como
Deus é um Etéreo personagens, ou declarar explicitamente sua natureza, fechariam demais
muitas histórias.
Era uma vez um deus comum chamado Yahweh, um
Veja o próximo capítulo para mais informações sobre religião e
espírito etéreo que se tornou poderoso graças à Essência
figuras em In Nomine.
de seus adoradores tribais. Ele inicialmente não era mais forte do que
qualquer outra divindade pagã, mas como seus seguidores mortais, o
israelitas, conquistaram seus vizinhos, Yahweh devorou os A VIDA APÓS A MORTE
deuses das tribos derrotadas, como fazem frequentemente os espíritos etéreos.
O Guia do Jogador Corporal (p. 15) discute os destinos possíveis
Então, de alguma forma, Yahweh descobriu uma fonte secreta de
para uma alma humana, mas como se chega a cada
poder, alguma forma de se elevar acima de todos os outros espíritos
o destino é deixado para o GM. Sabe-se que alcançar
etéricos. Ele não apenas superou em muito seus companheiros divindades,
o destino de alguém leva você ao céu, e alcançando seu destino
mas ele se tornou capaz de reescrever a própria realidade. Ele foi capaz de
arrasta você para o Inferno. . . mas aqueles que fazem ambos ou nenhum podem
moldar o plano corpóreo, bem como o plano etéreo, e
acabar reencarnando, dissolvendo-se ou vagando pelo
ele criou um domínio separado para si e para os menores
Marchas como sombras de sonho (Corporeal Player's Guide, pp. 82-83).
etéreos que o serviram. Ele o chamou de plano “celestial”,
Nem mesmo os Superiores podem ter certeza de onde um dado
mas foi realmente apenas mais um nível das Marchas que ele
a alma humana vai após a morte, se não chegar ao plano celeste. Você
de alguma forma, tornou-o “proibido” para qualquer pessoa, exceto para seus
pode decidir em sua campanha que as almas ateístas se dissolvam após
próprios seguidores. Até hoje, Deus é apenas uma divindade etérea muito poderosa,
a morte, enquanto as almas budistas reencarnam.
e anjos e demônios são apenas seres etéreos dotados de alguns dos
Nato. . . ou ascender diretamente aos Céus Superiores se eles
O poder de Javé. E se Deus pudesse ser cortado do seu poder
fonte . . . ou se outra pessoa pudesse acessá-lo. . a. guerra alcançaram a iluminação. Ou você pode torná-lo aleatório,
com as crenças religiosas da pessoa não desempenhando nenhum papel
seria realmente muito diferente.
em sua disposição final.
Naturalmente, embora esta seja uma teoria popular entre os etéreos,
poucos celestiais compram. No Céu isso é considerado heresia; no Inferno,
é simplesmente ilusão. Os anjos nunca aceitarão isso OS CÉUS MAIS ALTOS
suas memórias, que remontam a milênios, e o
As lembranças da criação dos Arcanjos são todas uma invenção E OS INFERNOS INFERIORES
gravados em suas mentes quando Yahweh os criou. E
Os Céus Superiores (Céu e Inferno, p. 65), também
demônios nunca aceitarão que eles são apenas fortificados por Yahweh conhecidos como Céus Superiores, são completamente inacessíveis
espíritos etéreos. para personagens In Nomine . Quando as almas humanas vão para lá, elas
não volte. Mesmo os Arcanjos não estiveram lá desde
Campanhas Variantes Talvez os PJs sejam agentes governamentais de elite, parte de uma
agência secreta que conhece a verdade sobre o Céu e o Inferno e
considera todos os celestiais uma ameaça. Ou talvez trabalhem para uma
Nem todas as campanhas In Nomine apresentam um universo canônico
organização privada que tem razões menos benevolentes para se opor
(pág. 58) com PJs celestiais lutando na Guerra.
aos celestiais. Ou talvez eles apenas pensem que são uma força neutra. . .
Abaixo estão algumas idéias para variantes de jogos In Nomine ; alguns
apenas olham para a guerra de outro ângulo, outros são claramente não
canônicos.
ILUMINADO EM NOMINE
CAMPANHAS TOTALMENTE HUMANAS Com seres secretos travando uma guerra que remonta muito antes da
história registrada, In Nomine está maduro para teorias de conspiração.
Os humanos não precisam ser alimento e peões superiores. e não
Pegue a sua conspiração secreta favorita – os Templários, os Assassinos,
poderes. . deveria ser, para manter a guerra interessante.
a Máfia, os Illuminati da Baviera, a Nova Ordem Mundial – e dê um toque
Humanos (mortais e imortais) podem ser personagens de jogadores
In Nomine .
fascinantes e viáveis por si só. A campanha centrada no ser humano mais
Melhor ainda, misture todos eles e toque In Nomine iluminado. Nesse
óbvia seria aquela em que todos os PJs fossem Soldados de Deus ou
tipo de campanha, os PJs nunca sabem exatamente o que está
Soldados do Inferno, ou feiticeiros, mas existem outras opções. (Para
acontecendo, ou mesmo para quem realmente trabalham!
qualquer campanha centrada no ser humano, você certamente vai querer
Isso pode funcionar melhor para uma campanha centrada no ser humano
ler o Corporeal Player's Guide, o livro de referência definitivo para
(acima), já que é relativamente fácil para os celestiais penetrarem nas
personagens humanos em In Nomine.)
camadas de engano que as sociedades humanas acumulam.
No entanto, os celestiais (especialmente os demônios) também podem
conspirar e enganar. Muitas vezes criaram (ou infiltraram-se) sociedades
Mundanos em um secretas, para as utilizar para os seus próprios fins. . . só para descobrir isso
Mundo Sobrenatural
Os PJs são mundanos, inconscientes da Guerra (pelo menos no início).
Eles podem começar como humanos comuns de 5 Forças, ou podem ser
mortais de exceção com 6 ou mais Forças, mas ainda não conscientes da
Sinfonia. Isto pode servir como um prelúdio para se tornarem soldados. . .
ou eles podem se tornar “desonestos”
Soldados (abaixo) ou permanecem mundanos. Podem ser policiais ou
agentes federais, ou investigadores independentes, pesquisando
ocorrências sobrenaturais. Seus inimigos podem ser mortos-vivos, cabalas
feiticeiras ou espíritos etéreos e seus seguidores mortais, com os celestiais
nunca aparecendo, ou apenas como rumores ou presenças de fundo. A
existência do Céu e do Inferno pode ser um segredo que os PJs procuram
descobrir, com o clímax da campanha sendo sua iniciação na Guerra.
Soldados Desonestos
Os humanos podem tornar-se sinfonicamente conscientes sem se
juntarem a nenhum dos lados. Às vezes, esses mortais aprendem Canções
e ganham outros poderes sobrenaturais, mesmo sem estarem cientes da
Guerra. Os Celestiais chamam esses humanos excepcionais de “soldados
desonestos”. Soldados Renegados raramente permanecem independentes
por muito tempo, já que ambos os lados procuram recrutá-los ou destruí-
los, mas alguns mortais conseguem manter seus poderes em segredo ou
ficar um passo à frente dos perseguidores celestiais.
CAMPANHAS _
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organizações secretas não são fáceis de controlar, pois cada membro opte por se infiltrar nas conspirações humanas por sua própria
segue suas próprias agendas, divide-se e forma contra-conspirações. iniciativa – Diabólicos, Párias e Renegados podem encontrar neles
(Maphas ajudou muito aqui. . .) Talvez os um refúgio ideal. Por último, não se esqueça dos etéreos, que também
Cavaleiros Templários tenham sido originalmente patrocinados por podem se beneficiar por ter uma organização secreta de apoiadores
anjos da Espada para promover ideais cavalheirescos entre os mortais (ver pp. 84-85).
. . Cruzados. ou talvez fossem uma conspiração de Malphas para
fragmentar a cristandade e criar uma divisão mais profunda entre
Laurence e Khalid. . . ou talvez as acusações de seus acusadores
EM NOMINE PARA TRÁS
fossem verdadeiras e eles praticassem feitiçaria, sob a influência dos Jogar In Nomine ao contrário significa virar o cenário básico de
Servidores de Cronos. Talvez todas essas coisas sejam verdadeiras, cabeça para baixo – os anjos se tornam os bandidos e os demônios
ou nenhuma delas. . . os Cavaleiros Templários foram fundados por se tornam os mocinhos.
humanos com suas próprias agendas, e vários Superiores se Isso funciona melhor para uma campanha sombria ou humorística
envolveram, resultando em uma dúzia de ramos conspiratórios que (ver pág. 36). De qualquer maneira, os diabólicos muitas vezes se
persistem até hoje. veem como heróis da guerra, lutando pela liberdade e pela
individualidade contra uma Hoste opressiva que impõe a vontade
Quem está realmente no comando? monomaníaca de um Tirano Divino. E se eles estiverem certos?
Você pode realizar uma campanha como esta com PCs diabólicos
Em uma campanha iluminada, o Mestre provavelmente desejará ter
que são tão maus e desagradáveis quanto demônios em uma
uma ideia de quem está “realmente” no comando (embora se houver
campanha In Nomine padrão – em um universo onde Deus e Seus
múltiplas conspirações concorrentes, a resposta poderá ser diferente
anjos estão atrás de você, você tem que ser muito mais malvado
para cada uma). Certamente, os humanos são capazes de executar
apenas para sobreviver. Ou você pode retratar os demônios com
as suas próprias conspirações. Por outro lado, os Superiores
simpatia, enquanto apresenta os anjos como fanáticos obstinados,
dificilmente conseguem resistir às oportunidades que as sociedades
incapazes de olhar além dos preconceitos de seu Coro e de sua
secretas oferecem (especialmente as grandes e influentes). E os celestiais podem
Palavra. Para diferentes abordagens sobre os Arcanjos e Príncipes,
adequadas para tal campanha “invertida”, veja Versões Alternativas, p. 103.
A OPÇÃO ETÉREA
Os espíritos etéreos são personagens fascinantes por si só e têm
motivos e habilidades pelo menos tão diversos quanto os dos
celestiais. Os etéreos podem ser aliados do Céu ou do Inferno (p. 84),
mas mais raramente, eles estão do seu próprio lado, buscando
apenas a liberdade de viajar para a Terra à vontade, como fizeram
uma vez, misturando-se com a humanidade para o bem ou para o
mal. Alguns são deuses pagãos (ou servos de deuses) que tentam
estabelecer seguidores mortais, recrutar Soldados Pagãos e lidar com
os Soldados dos Sonhos nas Marchas. Outros são independentes
que desejam apenas reunir Essência suficiente para formar um
recipiente, para que possam perseguir seus próprios objetivos na
Terra. Todos eles devem considerar anjos e demônios como inimigos
potenciais, embora alianças ocasionais sejam possíveis. Eles também
podem sofrer oposição de espíritos rivais.
Para uma campanha mais mítica apresentando espíritos etéreos,
considere explorar a teoria de que o próprio Deus é apenas um etéreo
imensamente fortalecido (p. 61). Talvez os PJs estejam procurando a
fonte do poder de Yahweh. . . seja para privá-lo disso ou para acessá-
lo eles próprios.
Ou talvez muitos dos deuses antigos tenham recuperado
silenciosamente grande parte de seu poder e estejam aguardando a
hora certa, preparando-se para atacar seus opressores celestiais e
recuperar os adoradores e as Amarras etéreas que antes eram deles. . .
Para uma campanha baseada em etéreos, você precisará de The
Marches, que cobre os espíritos etéreos e o plano etéreo com muito
mais detalhes.
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CAMPANHAS _
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Religião Religião
e HISTÓRIA HISTÓRIA
Embora In Nomine não seja um jogo religioso, é baseado em tradições próprias sensibilidades e as dos seus jogadores. Muitas pessoas não se
religiosas. Os personagens celestiais podem ter apenas uma semelhança importam com um tratamento arrogante das crenças religiosas, até
superficial com os anjos e demônios da Bíblia e do Alcorão, mas a mesmo das suas próprias, mas algumas podem ficar ofendidas com isso.
premissa do jogo é, em última análise, derivada de escritos judaico- (Você pode encontrar jogadores que se sintam desconfortáveis com a
cristãos-islâmicos. Você pode rodar um jogo sobre anjos e demônios ideia de jogar com demônios, por exemplo.)
sem nunca tocar em temas religiosos, mas é uma pena ignorar milhares As seções a seguir discutem as religiões do mundo real em um
de anos de material de fundo, mais detalhado, fantástico e dramático do contexto In Nomine . É claro que uma visão geral tão breve não pode
que qualquer escritor ou Game Master poderia criar sozinho. ser abrangente. Se algo lhe parecer interessante o suficiente para ser
usado em sua própria campanha, faça pesquisas adicionais e dê mais
detalhes. Há muito material de origem por aí. . .
R ELIGÃO E HISTÓRIA
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é a crença de que existe apenas um Deus verdadeiro – um único filosofia que se tornou popular durante os séculos XVII e XVIII na
Criador onipotente. O monoteísmo vem em vários sabores: Europa e ainda hoje tem adeptos. Os deístas acreditam no “Deus da
Natureza”, um Criador cujo único papel foi o próprio ato da Criação, e
Monoteísmo Exclusivo: Existe um e apenas um Deus. Quaisquer que agora não participa ativamente na gestão do universo. Muitos
outros chamados deuses são inexistentes ou, na verdade, espíritos demônios têm uma visão de Deus semelhante à de alguns anjos
inferiores (geralmente malignos). O Judaísmo e o Islamismo enquadram- pessimistas.
se nesta categoria, e é a doutrina que Domingos favorece (embora
tolere a adaptação cristã, abaixo).
Monoteísmo Pluriforme: Existe apenas um Deus, Teísmo
mas Ele tem múltiplas manifestações. Os ritos dedicados
a uma manifestação também são dedicados ao Deus . Semelhante ao deísmo (acima), mas os teístas não são
panteístas – eles acreditam que Deus é uma entidade
Único. . embora abordem e lidem com cada manifestação
separada e ativa, com quem é possível relacionar-se, mas
separadamente. A doutrina cristã da Trindade (p. 73) para quem as doutrinas religiosas são irrelevantes. Esta é a
enquadra-se nesta categoria.
filosofia angélica mais comum.
Monoteísmo Inclusivo: Existem muitos deuses, mas na verdade
são todos iguais. Se você orar a Zeus, Odin ou Jeová, estará orando
ao mesmo ser, embora Ele possa se manifestar de maneira diferente Politeísmo
para cada adorador. Muitas tribos nativas e praticantes de religiões afro- O politeísmo é uma crença em muitos deuses, todos
caribenhas, como Voudon e Santeria, são monoteístas inclusivos. igualmente válidos (embora não necessariamente igualmente
Essas religiões são conhecidas por apoiarem espíritos etéreos, mas poderosos). Formas limitadas de politeísmo podem, na
também geram Essência divina (p. 66). verdade, transformar-se em formas variantes de monoteísmo
(acima). Assim, o Hinduísmo pode ser simultaneamente
Domingos não aprova tais religiões, mas as considera menos considerado uma religião politeísta e uma religião monoteísta
questionáveis do que o verdadeiro politeísmo (abaixo); Os anjos de inclusiva (e, em última análise, monista). Os pagãos são
Laurence geralmente ignoram os espíritos criados por essas crenças, politeístas, naturalmente, e os espíritos etéreos afirmam que
desde que se comportem. o universo é politeísta; Acontece que o Deus Único se tornou
muito mais poderoso do que todos os outros.
Monolatria: Também conhecido como henoteísmo ou
catenoteísmo. Apenas um Deus é onipotente, mas outros
Dualismo Num
deuses podem existir. O judaísmo primitivo era monólatra, e o
hinduísmo ainda o é. A monolatria é uma heresia no Céu, universo dualista, existem dois seres todo-poderosos, geralmente
embora Domingos ainda não tenha encontrado uma solução inimigos um do outro. O bom Ormazd e o malvado Ahriman do
para o “problema hindu” (p. 83). Zoroastrismo se enquadram nesta categoria.
As primeiras seitas gnósticas cristãs também sugeriram um Criador
Monismo O maligno chamado Demiurgo, em contraste com o Deus bom. O
monismo por si só é mais uma filosofia do que uma religião; é a dualismo é popular entre os demônios, que gostariam de acreditar que
crença de que toda a existência é uma só, e que a multiplicidade e a Lúcifer é igual a Deus. Lúcifer sabe melhor.
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R ELIGÃO E H ISTORIA
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R ELIGÃO E HISTÓRIA
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Criador todo-poderoso e uma série de divindades menores. crenças. Domingos olha muito estreitamente para
Esses crentes criaram Amarras divinas, fortaleceram as qualquer anjo que se afasta do Deus de Abraão, mas
Palavras dos Arcanjos e serviram como Soldados de .. não consegue proibir tal experimentação teológica.
Deus. mas eles também criaram amarras etéreas, (Afinal, existem Bodhisattvas Budistas e Hindus no Céu.)
fortaleceram divindades etéreas e serviram como soldados pagãos!A maioria dos anjos não segue nenhuma religião em
Assim, as únicas religiões inequívocas são o monoteísmo particular e considera supérfluas as armadilhas das religiões
e o politeísmo puros. (No entanto, mesmo este último, diz- mortais. A crença em Deus é a única coisa importante – a
se, pode gerar Essência divina ou infernal sob as língua em que você ora, as escrituras que você segue e as
condições certas... bem como energia ligada ao etéreo.) roupas engraçadas que seus sacerdotes usam são todos detalhes cosméticos.
No entanto, alguns anjos professam uma fé específica. Os
Anjos da Espada são em sua maioria católicos (e quase
OS ANJOS E O ÚNICO DEUS
todos cristãos), enquanto os Servidores de Khalid, Arcanjo
VERDADEIRO Domingos, da Fé, se autodenominam muçulmanos. Mesmo eles não se
importam com as doutrinas e rituais estranhos. . . eles
normalmente, não consegue aceitar esta linha tênue sabem o que é importante e o que não é. Os anjos são
entre a piedade e o paganismo. As crenças não geralmente mais tolerantes com a diversidade religiosa do
monoteístas são uma heresia no Céu, e colaborar que os humanos, mas isso não impede o ocasional debate
com espíritos etéreos é um crime, mas alguns anjos acalorado nas Torres do Conselho.
tentaram sincretizar o monoteísmo com o budismo, o taoísmo e outros.
RELIGIÃO NO INFERNO
A maioria dos demônios acredita que Deus existe e que Ele é um
bastardo e, além disso, as religiões são apenas formas de manipular e
desencaminhar os humanos.
Ainda assim, algumas seitas exclusivamente diabólicas
desenvolveram-se no Inferno. . . especialmente na Estígia. Estes
vão desde o previsível malteísmo (“Deus é mau”) até estranhos e
complicados cultos habalitas, até reviravoltas criativas nas religiões
terrenas (frequentemente desenvolvidas por teólogos Balseraph). A
maioria dos Príncipes Demônios não se importa com o que seus
Servidores acreditam, desde que isso não interfira em seu
trabalho. . . embora um demônio que parece estar ficando muito
religioso convide a investigação pelo Jogo.
Os Príncipes do Inferno adorariam “lucrar” com o fluxo da
Essência das religiões terrenas, é claro. Eles se deleitam em
corromper religiões “divinas” e em obter Amarras infernais de
delitos cometidos por bons cristãos, muçulmanos e judeus. No
entanto, nenhuma religião jamais provou ser uma fonte
confiável de Essência para o Inferno, uma vez que todas as
religiões humanas são baseadas em princípios
fundamentalmente altruístas ou constituem adoração direta
de um deus pagão. A Essência pode ser desviada para
Palavras infernais, mas é muito difícil manter o ser humano
focado no egoísmo intencional. Poucas religiões endossam
explicitamente o mal, e as poucas que o fazem raramente
atraem seguidores estáveis (ver Satanismo, p. 85). Baal e
alguns outros Príncipes Demônios eram adorados como
deuses no mundo antigo, mas ninguém foi capaz de substituir uma divindade no
Sabe-se que Andrealphus e Nybbas estão colaborando em
uma religião pós-moderna, impulsionada pela mídia, de pura
auto-indulgência carnal. O resto do Inferno vê esta experiência
com interesse e apreensão. Se for bem sucedido, provará que
a fé, essa “qualidade especial” da humanidade, pode ser
transformada em puro egoísmo. Mas também pode transformar Andrealphus
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Escrituras Islamismo
A Bíblia Cristã, que foi compilada em sua forma final por volta do
século IV, é o cânone básico para a maioria dos cristãos. O Novo La Ilaha-Illa Allah, Muhammad al-Rasul Allah
Testamento foi escrito principalmente no século após a morte de Cristo. (Não há deus senão Deus, e Muhammad é o mensageiro
O Antigo Testamento é igual à Bíblia Hebraica. A tradução protestante de Deus.)
mais famosa é a versão King James. Ambas as Igrejas Católicas usam
– Profissão de fé muçulmana (Shahada)
uma versão grega (ou tradução dela) do Antigo Testamento, que inclui
livros considerados apócrifos pelos protestantes. No Ocidente, “muçulmano” muitas vezes traz à mente homens-
bomba armados com AK-47, ou mulheres vestidas de preto,
encolhidas atrás dos véus. Entre Nybbas e Malphas, a mais jovem
Diferentes denominações tratam as suas Escrituras de maneiras das religiões abraâmicas teve sérios problemas de imagem neste
diferentes. Todos lhes conferem grande autoridade, igual ou superior à século – o que é uma pena, já que é a que teve mais apoio celestial.
tradição da igreja. Os fundamentalistas consideram a Bíblia como a
palavra inerrante de Deus, que deve ser interpretada literalmente.
HISTÓRIA
No século VII, alguns anjos estavam ficando um pouco
Agora o nascimento de Jesus Cristo decepcionados com o monoteísmo. Todos concordaram que
era uma boa ideia, mas a implementação simplesmente não
aconteceu desta forma. Quando deu certo. Os judeus estavam espalhados por três
sua mãe, Maria, estava desposada continentes, aparentemente destinados à obscuridade. Os
cristãos, uma vez estabelecidos numa teologia, usavam-na
com José, antes de eles se unirem, para expandir as suas posições políticas, em vez de
ela estava grávida do Espírito Santo. . . transfigurar o mundo. E o paganismo parecia tão forte como
– Mateus 1:18 sempre. Houve alguns murmúrios de que não se podia
confiar nos humanos para praticar a religião corretamente. . .
que se quisessem servir a Deus adequadamente, alguém
teria que realmente lhes mostrar como fazer isso.
Escatologia e o Anticristo Em 610 DC, o Arcanjo Gabriel apareceu a um comerciante de
A escatologia é na verdade uma parte menor da doutrina cristã, Meca, um membro da tribo Quraysh chamado Muhammad,
mas é a parte que mais interessa aos anjos e demônios. informando-o que Gabriel era o mensageiro de Deus. Durante os 23
O escaton é o fim do mundo – Armagedom. A Tribulação é descrita anos seguintes, Maomé recebeu regularmente revelações, que
em detalhes coloridos no Livro do Apocalipse, mas a interpretação das ordenou aos seus seguidores que memorizassem e anotassem.
visões de São João tem ocupado os teólogos durante séculos. Todos Estas revelações, uma vez compiladas num único livro por volta de
os cristãos concordam que um dia Cristo retornará (a “Segunda Vinda”); 650 DC, tornaram-se o Alcorão Sagrado.
nisso eles diferem dos judeus apenas no número de vezes que eles Yves afirma que disse a Gabriel exatamente o que dizer a
Muhammad. (Ele recusou-se a afirmar se as palavras do Alcorão
acham que o Messias já visitou anteriormente. Alguns acreditam que o
regresso do Messias será acompanhado por guerras e cataclismos (o eram dele ou de Deus.) Domingos, comparando cuidadosamente a
Apocalipse), outros acreditam que haverá uma transformação cópia do Alcorão de Yves com o que os seguidores de Maomé
relativamente curta da ordem mundial antes de Cristo iniciar o seu transcreveram, descobriu discrepâncias. Ele acusou Gabriel de
reinado de 1.000 anos (o Milénio). Em algum momento durante este tomar liberdades com as revelações de Yves e julgou-o por heresia.
período, todos os fiéis serão arrebatados para o Céu (um evento Antes que o julgamento terminasse, o Arcanjo do Fogo saiu furioso
referido como “o Arrebatamento”). Outros escritos de S. do Céu para um exílio auto-imposto que dura até hoje. Gabriel
também começou a assumir a forma feminina com mais frequência
João menciona o Anticristo, que liderará as forças das trevas antes de – alguns interpretaram isso como uma tentativa deliberada de se
ser esmagado pelas forças de Deus durante o Armagedom. distanciar da religião que ajudou a fundar.
Dominic ainda suspeita que Gabriel esteja fabricando versos do
Alguns anjos acreditam que um Messias anunciará o início do fim, Alcorão para seus próprios fins. Uriel certamente acreditava que este
era o caso. Outros acreditam que Gabriel acrescentou material
mas ficam exasperados com os humanos que continuam tentando
adicional – revelações próprias, pois ela também é conhecida por
prever quando isso ocorrerá. O Armagedom chegará algum dia, mas
somente quando Deus quiser, e Ele certamente enviará um sinal claro. ser uma profetisa. Ou propõem que o próprio Maomé, como profeta,
Os demônios também acreditam no apocalipse, mas preferem iniciá-lo por vezes recebeu revelações além daquelas que lhe foram dadas
por Gabriel. Eles apontam para Yves, o instigador, e perguntam se a
74 eles mesmos, na hora e na maneira que escolherem .
sua designação para Gabriel não poderia ter sido
R ELIGÃO E HISTÓRIA
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pretendia desencadear tais revelações, verdades que ele mesmo não hoje, embora alguns muçulmanos árabes e iranianos continuem a ser
poderia revelar. Michael suspeita de motivos mais sombrios por parte fanáticos fundamentalistas, um número crescente é a favor de iniciar
de Yves. . . ele se pergunta por que o Arcanjo do Destino defende um diálogo com o Ocidente. Existem muitos muçulmanos no Ocidente
Gabriel tão suavemente, em vez de declarar a verdade e resolver o que espalham a mensagem de que o Islão é uma religião de paz. E há
assunto de uma vez por todas. muitos soldados de Deus e santos que servem a Allah.
Seja como for, o Alcorão era o mandato de Maomé para conduzir os
seus parentes pagãos a Deus, e o Islão expandiu-se mais rapidamente
do que qualquer religião anterior. Na época da morte de Maomé em 632
DC, quase toda a Península Arábica era muçulmana. Noutro século, a
SUBDIVISÕES
maior parte do Médio Oriente e do Norte de África estava sob controlo Não existe uma autoridade única reconhecida por todos os
muçulmano. muçulmanos, exceto o Alcorão. Certas seitas seguem a orientação de
um ou mais líderes religiosos, mas teoricamente, todos os muçulmanos
Embora fossem principalmente deuses pagãos os ameaçados pela são iguais perante Deus. O Arcanjo Khalid permanece imparcial sobre
nova fé, o Inferno também a via com alarme. Nunca antes o Céu tinha estas divisões.
agido tão diretamente para criar uma nova religião – obviamente não
poderia ficar sem oposição. Malphas já havia começado a tentar Sunitas A
desmembrar o crescente império muçulmano, e Baal e Belial, com maioria dos muçulmanos hoje são sunitas, ou “ortodoxos”
raízes profundas na área (e profunda animosidade por Gabriel), também Muçulmanos. O Islão sunita é literalmente a “religião da maioria” – o
começaram a exercer a sua influência. Enquanto isso, Uriel designou consenso popular e a unidade social são considerados de suma
Khalid, o Anjo da Fé, para estudar os muçulmanos e determinar se o importância, enquanto os pontos de vista das minorias são suprimidos.
Islã era realmente uma religião divina (ver p. 66). Os muçulmanos sunitas baseiam as suas doutrinas na Sunnah (lei
muçulmana, que conquistou o respeito de Domingos) e em vários
Khalid acompanhou a expansão do dar-al-Islam para a Europa e hadiths (p. 77).
testemunhou a sua derrota em Poitiers, França, em 732 DC, quando
Carlos Martel pôs fim à sua expansão para oeste. Khalid ficou mais Shi'ah A
favoravelmente impressionado com os fiéis muçulmanos do que com
seita Shi'ah foi fundada no século 7, como um protesto ao governo
seus colegas cristãos, o que lhe causou muita angústia, já que seu
Ummayyad. Os “legitimistas” xiitas apoiaram a sucessão de Ali, genro
mestre Uriel patrocinava o cristianismo. Diz-se que Khalid ficou aliviado
de Maomé, e ainda comemoram o martírio do filho de Ali, Hussein. Eles
quando Uriel foi chamado de volta aos Céus Superiores em 745 DC
exigiram que o Califado fosse devolvido aos membros da família do
Profeta.
O início da idade de ouro do Islã coincidiu com a elevação de Khalid
Desde então, os xiitas desenvolveram uma teologia que difere muito da
a Arcanjo, em 750 DC o Islã deixou de ser uma religião árabe e abraçou
maioria sunita. Os xiitas acreditam que a verdade só pode vir de um
pessoas de todas as nações; houve um florescimento das artes e das
Imam designado por Deus , um descendente do Profeta. A maioria dos
ciências no mundo islâmico, enquanto a Europa afundava na Idade das
xiitas acredita que houve 12 imãs, o último ascendendo no século IX.
Trevas. Mas com o globalismo vieram mais divisões e uma crescente
Os adivinhos xiitas (muj-tahids) pretendem receber orientação do
pressão diabólica.
Imam ao interpretar o Alcorão e a doutrina islâmica. Os xiitas acreditam
Gabriel e Yves desviaram a atenção da religião; O Céu parecia
que no fim dos tempos, o Imam retornará (assim como o Messias judeu
indiferente à situação dos muçulmanos. Khalid sentiu que estava a ser
e cristão) para transfigurar o mundo.
ignorado enquanto tentava defender a fé contra este ataque. . . e depois
vieram as Cruzadas, nas quais a maioria dos Arcanjos ficou do lado de
O xiismo já foi uma força importante no mundo islâmico, mas agora a
Laurence (que ficou do lado dos cristãos) ou permaneceu neutra.
única nação governada pelos xiitas é o Irão; Os xiitas são uma pequena
minoria em outros países muçulmanos.
O Islã entrou em uma era mais sombria depois de ser atacado pelos
cruzados e pelos mongóis, e Khalid tornou-se cada vez mais amargo.
Séculos mais tarde, em muitos aspectos, o Islão está mais forte do que ismaelita
nunca – é a religião dominante em todo o Médio Oriente e grande parte A seita ismaelita é uma subseita da seita xiita. Foi formada no século
do Sudeste Asiático, e há agora mesquitas a serem construídas em VIII, como resultado de uma disputa sobre o sucessor espiritual do 6º
todas as nações. Mas o Islão já não é a força dinâmica para a mudança Imame. A maioria dos xiitas aceitou Musa al-Kazim como o 7º Imam.
social que já foi – em vez de trazer os incrédulos a Deus, coloca os Uma minoria acreditava que seu irmão mais velho, Isma'il, era o 7º
crentes em conflito com outros crentes. Os muçulmanos, tal como o Imame e tornou-se ismaelita. Os ismaelitas dividiram-se ainda mais; os
Arcanjo que os patrocina, muitas vezes sentem-se rodeados de inimigos, “Seveners” acreditavam que a sucessão de Imames parou com Isma'il,
incompreendidos e incapazes de se adaptarem ao mundo moderno. e que seu filho retornaria no final dos tempos como o Mahdi (“aquele
divinamente guiado”). A maioria dos ismaelitas acreditava que a linha
Contudo, o Islão está longe de ser uma causa perdida. Os eventos
da Trombeta Final humilharam e iluminaram Khalid, e
de sucessão continuava na dinastia fatímida no Egito.
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fazendo com que Seu agente o ajude. Nunca se elogia a si mesmo ou aos
outros por qualquer realização, mas a Deus, por torná-la possível. (É claro
que nem todos os muçulmanos seguem estritamente esta convenção.)
. . . e Maomé
é Seu Profeta
Embora Maomé diga no Alcorão que ele é apenas um
homem, os muçulmanos acreditam que ele se submeteu completamente
à vontade de Deus e que, portanto, seu comportamento e pessoa
foram tão exemplares que estavam fora de questão. . . ao ponto
que a menor difamação sobre o Profeta, ou qualquer um de seus
membros da família, é muitas vezes recebido com violência. Devoto
Os muçulmanos seguem qualquer menção ao Profeta, falada ou escrita,
com “A paz esteja com ele” ou um título honorífico semelhante.
Os cristãos costumavam chamar os muçulmanos de “maometanos” no
crença equivocada de que os muçulmanos adoram Maomé, e em
na verdade, a reverência de alguns parece muitas vezes aproximar-se
idolatria – embora fosse extremamente blasfemo sugerir tal coisa!
Escrituras
Todos os muçulmanos reverenciam o Alcorão, que foi ditado a
Muhammad pelo Arcanjo Gabriel (ou Jibril como ele é
conhecido em árabe). O Alcorão é considerado perfeito
e completo, contendo toda a sabedoria de que a humanidade necessita. Em
seu árabe original, é ao mesmo tempo uma obra de poesia suprema e um
coleção de Verdades eternas e incriadas. Alguns muçulmanos consideram
as traduções para outras línguas um sacrilégio. O
O Alcorão contém uma mistura de história (em grande parte semelhante à
que na Bíblia, mas diferindo em muitos detalhes) e moral
orientação dada a Maomé por Deus. Judeu e cristão
escrituras também são consideradas sagradas, tendo sido dadas por
Deus para outras “pessoas do livro”, mas o Alcorão as substitui.
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Religiões Orientais
“Religião Oriental” é um rótulo conveniente, embora não seja
CONFUCIONISMO
precisamente preciso (muitas destas religiões são agora comuns no Confúcio (K'ung-Fu-Tzu) (551 aC a 479 aC) foi um filósofo e
Ocidente) nem totalmente inclusivo. Seria mais preciso chamar as teórico político chinês que se tornou famoso como um grande
religiões abaixo de “monismo oriental” (p. 65), pois todas elas ouvem professor durante a sua vida e cujas lições moldaram o curso
o princípio da unidade. Do ponto de vista do Céu, elas se qualificam da civilização asiática. O confucionismo é mais uma filosofia
como religiões divinas (p. 66) – por pouco. Os muitos deuses e demônios do que uma religião; é a maneira de viver virtuosamente. A
que povoam os planos celestiais taoístas e budistas ainda não apareceram ordem natural é divina; submeta-se ao Céu e você será uma
nas Marcas, mas as divindades hindus existem como deuses etéreos. . . pessoa moral. Contudo, o confucionismo não trata realmente
e eles são muito poderosos. Domingos não rotulou oficialmente estas do sobrenatural; não existem anjos ou demônios na filosofia
religiões como heréticas. . . mas ele certamente não gosta deles. confucionista, e Confúcio considerava o “Céu” um estado de
espírito.
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Formas TAOÍSMO
Existem muitas, muitas seitas budistas, mas três formas “Fique quieto como uma montanha e flua como um grande rio.”
principais: – Lao-Tsé
Budismo Theravada: Também chamada de escola Hinayana
(“Veículo Pequeno” – significando salvação apenas para alguns poucos selecionados).
O taoísmo foi fundado pelo filósofo chinês Lao-Tze (604 aC a
A forma dominante no sudeste da Ásia, o Budismo Theravada é a
531 aC), contemporâneo de Confúcio.
escola mais antiga e “ortodoxa”. Enfatiza as Quatro Nobres
Tal como Confúcio, Lao-Tsé viu-se rodeado por uma sociedade
Verdades (p. 81) e a meditação. Buda é reverenciado como um
cheia de corrupção, guerras feudais e falta de civilidade, e decidiu
sábio, mas não como uma divindade. As escrituras são escritas em
criar uma filosofia moral. Ao contrário do confucionismo (p. 81),
Pali, uma antiga língua indiana.
o taoísmo tem uma visão metafísica do universo. Por volta de
440 dC, foi adoptada como religião oficial na
China e, juntamente com o confucionismo e o
budismo, tem sido um dos movimentos mais
Vejo o julgamento do certo e do errado como a influentes na civilização asiática.
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84
Inferno. Tezcatlipoca, etc. Esses pequenos seguidores raramente são suficientes para
capacitar um deus, mas podem ser suficientes para manter um deus moribundo
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Neopaganismo
O neopaganismo é um fenômeno moderno, frequentemente
associado ao movimento “Nova Era” que ganhou força na década
de 1960. Os neopagãos representam uma vasta gama de crenças,
desde tentativas de reviver a adoração dos antigos deuses
(acima), até bruxaria, druidismo, cultos de OVNIs e círculos que
oram aos deuses dos mitos de JRR Tolkien. A maioria dos
O satanismo pode ocasionalmente fornecer a Lilith ou algum outro
neopagãos afirma estar tentando reconstruir antigas crenças
Príncipe um fio de Essência egoísta, mas não é suficiente para que
religiosas pré-cristãs. A Wicca é a mais famosa delas. Muitos, no
alguém perceba.
entanto, têm pouco conhecimento de quaisquer religiões antigas Os verdadeiros cultos diabólicos são outra questão. Às vezes,
verdadeiras – construíram sistemas de crenças inteiramente novos
forma-se um grupo que adora genuinamente os demônios e a
e atribuíram-lhes uma variedade de nomes antigos. (Isso é
causa do Mal. Esses cultos fornecem Essência a um ou mais
deliberado em alguns casos e ignorância em outros.)
Príncipes Demônios. Tais grupos são inerentemente instáveis,
Mas às vezes isso é suficiente. Os velhos deuses não são
sendo constituídos por perdedores insatisfeitos e sociopatas.
exigentes hoje em dia. Se um grupo de neopagãos cuja
Poucos duram muito; ou eles desmoronam sozinhos, ou a polícia
compreensão de Apolo se limita à mitologia de Bulfinch orar ao
eventualmente rastreia os malucos que estão realizando sacrifícios
deus-sol, ele aceitará a Essência. Muitas atividades neopagãs não
humanos. Os demônios os consideram divertidos enquanto duram;
levam a nada de significativo, mas algumas delas alimentam os
os anjos os tratam praticamente da mesma forma que tratariam os Hellsworn. . .
etéreos; as divindades mais populares tornaram-se
significativamente mais fortes graças ao renascimento neopagão.
Blandine e Laurence (que monitoram essas coisas de perto) ANIMISMO O
acreditam que alguns dos deuses aos quais os neopagãos rezam
animismo é semelhante ao politeísmo na medida em que implica
não são os antigos que se reembalaram com sucesso, mas sim os
uma crença em seres sobrenaturais, com os quais os crentes
recém-criados. Embora todas estas divindades permaneçam fracas
tentam comunicar. A diferença é que os animistas não adoram
– mesmo os líderes dos antigos panteões são sombras do seu
esses seres. Eles não olham para seus deuses em busca de
antigo poder – é motivo de preocupação. Os demônios às vezes
orientação espiritual ou respostas para questões metafísicas; eles
assediam os neopagãos com base em princípios gerais,
querem assistência material. (Às vezes os espíritos são
especialmente quando eles são conhecidos por adorarem deuses
considerados malignos e os animistas simplesmente querem mantê-los afastados ...)
que não são aliados de Beleth, mas eles também descobriram que A maioria das crenças animistas são encontradas em sociedades
os neopagãos são utilmente crédulos em algumas ocasiões. . .
tribais, das Américas às ilhas do Pacífico e à Europa. A crença em
totens, “guias espirituais” ou a atribuição de qualidades pessoais a
Satanismo Os
aspectos da natureza (incluindo animais) cai na categoria de
cultos satânicos são uma ficção sinistra, mas muito poucos animismo. A adoração ancestral também é uma forma de animismo
realmente existem. Denominações oficiais como a Igreja de Satanás - embora uma única família não consiga gerar Essência suficiente
não acreditam realmente em demônios, muito menos em Satanás; para criar um replicante etéreo de seu ancestral, sabe-se que
o Diabo é apenas um símbolo da sua rejeição dos costumes alguns etéreos se disfarçam de espíritos ancestrais, na esperança
sociais. Os anjos não gostam deles por razões óbvias, e os de receber Essência. Alguém também pode atrair o próprio falecido,
demônios às vezes encontram recrutas entre esses grupos, mas se ele for realmente uma sombra onírica (Corporeal Player's
eles são considerados uma piada pelos celestiais de ambos os lados. Convencional
Guide, pp. 82-83)! 85
R ELIGÃO E HISTÓRIA
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De uma perspectiva In Nomine , quase qualquer crença comunicar com espíritos. Alguns xamãs são verdadeiros
que cria ou nutre espíritos etéreos é animista. As fadas fazem Soldados dos Sonhos (Corporeal Player's Guide, p. 66);
parte de uma tradição animista, e as Fadas (As Marchas, p. outros não têm mais discernimento ou habilidade do que
98) se beneficiam dos humanos que ainda acreditam nelas. qualquer outro mortal.
As Marchas estão repletas de todos os tipos de outros
seres, desde arquétipos míticos até personagens de Xintoísmo A religião
ficção popular. A maioria deles tem vida muito curta,
nativa do Japão, ocupando agora uma posição
animados por um fio de Essência de sonhadores aqui e
dupla com o Budismo para a maioria dos japoneses.
ali, e depois rapidamente devorados por espíritos mais
O xintoísmo é na verdade uma mistura de politeísmo
antigos e mais substanciais.
(p. 65) e animismo (p. 85).
A palavra japonesa kami refere-se tanto a espíritos
Ninguém adora o Capitão Gancho, a Fada dos Dentes
quanto a deuses; não há muita distinção entre os
ou pequenos alienígenas cinzentos. Poucas pessoas milhares de natureza, animais e espíritos ancestrais,
acreditam neles como entidades reais. . . e ainda
e deuses como Amaterasu, Hachiman e Susano-wo,
assim, se um número suficiente de pessoas sonhar exceto puro poder e popularidade.
com eles, eles poderão ganhar vida.
OUTRAS RELIGIÕES
Nenhum livro pode listar, muito menos descrever, todas as religiões os deuses pagãos estavam entre as primeiras vítimas do monoteísmo
da Terra. Mas aqui estão mais alguns que podem ser do interesse dos (ver p. 65). No século 2 DC, entretanto, o mitraísmo experimentou um
celestiais (e do GM): ressurgimento repentino no Império Romano. Os céus ainda não sabem
se o próprio Mitra de alguma forma planejou um renascimento de seu
Scientology Uma culto, se foram diabólicos intrigantes ou se foi uma iniciativa totalmente
religião fundada na década de 1950 pelo autor de ficção científica L. mortal. Por um breve período, Mitra retornou como uma poderosa
Ron Hubbard, baseada no seu livro de psicoterapia Dianética. Há divindade pagã, até que o Cristianismo se tornou ascendente no século
rumores freqüentes de que Scientology foi projetada por celestiais (ou IV.
etéreos), embora ninguém em nenhum dos lados tenha provado que
Hubbard era tudo menos um mundano. A Igreja de Scientology está
Sikhismo Uma
sediada em Los Angeles, mas tem filiais em todo o mundo.
religião indiana que sincretiza o Hinduísmo e o Islã. Foi fundada no
século 15 pelo Guru Nanak.
Os Sikhs vivem principalmente na região de Punjab, na Índia.
Zoroastarianismo
Uma religião dualista (p. 65) originária da Pérsia, que ainda tem Jainismo
seguidores no Irã e na Índia. Grande parte da mitologia judaico-cristã- Uma das religiões originais da Índia, junto com o hinduísmo e o
islâmica (incluindo a maior parte de sua angelologia e demonologia) veio budismo. O Jainismo existe há mais de 2.500 anos.
do Zoroastarianismo. Foi fundada pelo reformador religioso persa Monges Jain (ou Jaina) são ascetas que buscam pureza espiritual e
Zoraoastro (ou “Zaratustra”) (c. 628 aC a c. onisciência.
551 aC), com quem se sabe que o Arcanjo Eli teve muitas longas Bahá'í
conversas. Religião fundada no século XIX por um iraniano, que se autodenominava
Bahá'u'lláh, promovendo a unidade e a paz mundial. Inicialmente reprimida
Mitraísmo pelos muçulmanos xiitas, a
Mitra era o deus do sol e divindade suprema do panteão persa pré- A Fé Bahá'í tem agora vários milhões de membros em todo o mundo.
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Janus: Religiões que antes eram radicais muitas vezes tornam-se orienta as pessoas a serem “bons administradores” e as adverte
dogmático e moribundo; foi quando o Arcanjo do contra a crueldade (particularmente contra os animais), mas observa
Wind gosta de ver agitadores agitando a hierarquia. que quase todas as religiões são extremamente humanocêntricas,
Quando os primeiros cristãos estavam abalando o judaísmo assumindo que os humanos estão no topo da ordem natural pela
Sinédrio, Janus torceu por eles. Quando Martinho Lutero providência divina. Jordi também aponta que os humanos
desencadeou a Reforma, Janus ficou encantado. Ele muito nunca parecem deixar que as doutrinas religiosas os incomodem
prefere religiões como Voudon, Judaísmo Hassídico e quando querem matar alguma coisa, sejam animais ou
O cristianismo pentecostal, cujos seguidores dançam, cantam e adoradores rivais.
se movimentam, para aqueles onde eles se sentam calmamente nos bancos com Laurence: Laurence é católico. Ele acredita no
mãos cruzadas e cabeças inclinadas. Santíssima Trindade, e ele acredita que o Papa é divinamente inspirado.
Jean: Jean não pratica religião – é irracional. Isso não significa que Ele acredita que a Igreja Católica Romana é a melhor esperança para
ele pense que a religião é ruim; ele costuma comentar isso humanidade. Ele não discrimina outros cristãos
parece ser um bem objetivo, ensinando aos humanos como (embora ele deseje que todos se juntem à Igreja universal), e
comportar-se e manter a sociedade sob controle. Mas na ausência de ele respeita aqueles não-cristãos que também são aliados
prova, questões teológicas só podem ser respondidas com fé. contra as forças do Inferno, mas ele não esconde suas convicções. Os
Jean tem fé em Deus; ele não se preocupa com detalhes desnecessários. Anjos da Espada não precisam ser católicos,
ou mesmo cristão, mas é fortemente encorajado, e
Jordi: O Arcanjo dos Animais é surpreendentemente bem informado É melhor que os Servidores de Laurence não falem (ou pior, ajam)
sobre as religiões humanas; como era de se esperar, ele contra a Igreja. Poucos não-cristãos se sentem suficientemente
88 não se importa muito com eles. Ele aprecia as escrituras que confortáveis no serviço de Laurence para ascender aos postos mais altos.
R ELIGÃO E HISTÓRIA
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Marc: Marc teve muito a ver com o “trabalho protestante Baal: Baal tem laços antigos com o Levante. Os cananeus
. ele também aprova o socialismo muçulmano
ética”. . mas o adorou como um deus; eles foram exterminados pelo
ética. Ele prefere religiões que tratam de assuntos pragmáticos, como Israelitas, e Baal ainda não se esqueceu disso. Ele também não
dízimos para alimentar os pobres e proibições à usura e esqueci que os cristãos e depois os muçulmanos extinguiram
acumulação. A metafísica não lhe diz respeito; ele acha inútil olhar seus cultos restantes no Norte da África. Sob nomes diferentes,
esotérico para o umbigo. Baal era adorado em lugares tão remotos como a Europa Oriental
Miguel: Miguel é um dos únicos dois Arcanjos a serem e América do Sul. Hoje em dia, ele não busca mais
nomeado tanto na Bíblia quanto no Alcorão (sendo o outro adorar. Ele está satisfeito o suficiente para ver os crentes religiosos
Gabriel). Ele foi um antigo patrono do Judaísmo, e mais tarde promovendo a sua Palavra, massacrando uns aos outros.
tornou-se um importante patrono do Cristianismo. Michael tem uma Beleth: Beleth considera a religião como uma lamentável ilusão de
predileção sentimental pela fé abraâmica, mas acha tudo humanidade, algo a que se agarrar diante de uma situação hostil e
religiões que reconhecem a autoridade de Deus como digna. universo avassalador. Ela quer ver os humanos continuarem usando
A questão de Jesus o incomoda um pouco – principalmente religião como uma muleta, em vez de uma ajuda para se manterem firmes
porque ele se ressente do quão misterioso Yves está sendo sobre o ter. Ela também acha que a religião pode espalhar o medo tão facilmente quanto
Messias – mas ao contrário de Domingos, o Arcanjo da Guerra é ter esperança; Servidores de Pesadelos encorajam os cristãos a ver
contente em esperar até que Deus deixe tudo claro. Satanás por trás de cada infortúnio e adversidade, os muçulmanos para
Novalis: Como diria Novalis: “Todas as religiões humanas, desde ver o materialismo ocidental invadindo com cada nova inovação, e ateus e
a primeira, resumem-se a apenas dois princípios: pagãos verem estacas e inquisições
comporte-se e não machuque um ao outro. Ela tem lutado para evitar sempre que a palavra “Deus” é mencionada.
a desilusão, à medida que uma religião após a outra Belial: Belial também atuou no antigo Oriente Médio,
planta sementes de caridade e compaixão e produz frutos que e recebeu sua parcela de adoração. Ele não tomou o suficiente
envolvem o massacre de infiéis. “Não é o que você observe que ficou chateado quando seus cultos desapareceram. O Príncipe de
O livro sagrado diz que o que importa é o que você faz”, ela diz Fire não dá a mínima para religião, embora ele goste
frequentemente. uma boa queima de bruxas.
Yves: O monoteísmo organizado foi ideia de Yves; não tem
funcionou muito bem. Ele foi fundamental na promoção
Judaísmo, depois Cristianismo e, mais recentemente, Islamismo. Ele
afirma ter desistido de tentar arquitetar religiões, dizendo que os
humanos têm agora ferramentas espirituais suficientes para mapear
seus próprios caminhos.
Haagenti: Os padres católicos já foram obrigados a beber
qualquer vinho sacramental que não tenha sido consumido durante o
PRÍNCIPES DEMÔNIOS serviço de comunhão, já que jogar fora o sangue de Cristo seria
Andrealphus: Ao contrário do que muitos supõem, ser sacrilégio. Isto resultou em muitos sacerdotes deliberadamente
Andrealphus adora religiões que tornam o sexo sujo e pecaminoso. superestimando a quantia que ele prepararia para o serviço.
“Todos os 'Não Farás' do mundo não vão durar Essa foi a contribuição de Haagenti para a religião. Entre isso,
humanos da luxúria e da cobiça”, diz ele, “e quanto mais e os conquistadores que trouxeram chocolate e
reprimidos e frustrados, quanto mais desejam o que não podem ter, café do Novo Mundo, Haagenti gosta muito do
mais se tornam meus.” No .
Igreja católica romana . . embora potlucks protestantes
por outro lado, ele também gosta de cultos libertinos. Qualquer religião e as mães judias também o divertem.
que faz as pessoas dançarem nuas, ou melhor ainda, Kobal: Kobal considera a religião uma piada sádica e uma
envolver-se em rituais orgiásticos o diverte. Ele tem alta fonte infinita de humor negro. Seus Servidores tiveram seus
espera pela religião do entretenimento em que está trabalhando divirta-se com todas as crenças; a Cruzada das Crianças, Papa Joana,
com Nybbas (ver p. 67). Shabbetai Tzevi (o “Falso Messias”), ocidentais modernos
Asmodeus: Asmodeus gosta de religião com regras, especialmente seduzido por modismos piegas da Nova Era. . . Kobal participou de tudo
religiões modernas com volumes e volumes de dogmas, prescrevendo destes. Quanto mais uma religião se leva a sério, mais fácil é perfurar a
que tipo de roupa se pode usar, em que sua solenidade.
dias que se pode plantar e em que dias se pode semear, legalista Cronos: Cronos está bastante satisfeito com a forma como a religião
requisitos para a salvação e definições restritas de se esgotou; parece que as experiências de Yves têm tudo
ortodoxia e heresia, todas escritas em linguagem suficientemente provado apenas que os humanos podem se condenar tão facilmente
vaga para que quase qualquer pessoa possa ser condenada pelo menor com a religião como sem ela. Há rumores, no entanto, de que
infração. Aplicada corretamente, a religião torna-se uma coleção de Cronos tem estudos que indicam que a religião leva mais pessoas ao seu
regras e tabus, com a mensagem espiritual subjacente esquecida. destino do que ao seu destino, por uma margem estatisticamente
Habbalah of the Game estão entre os melhores
teólogos no Inferno.
significativa. Se assim for, esses estudos estão enterrados no
Arquive e ninguém fala sobre eles. 89
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Fado e destino
Lilith: Lilith tem problemas com Deus e ficaria muito feliz em ver
todas as religiões abraâmicas patriarcais entrarem em colapso sob
seu próprio peso. Ela se ressente do trabalho de branqueamento
Havia sido um longo dia. Quando encontrou um de seus alunos esperando
que Adão e Eva fizeram em Gênesis (embora ela ache
por ele do lado de fora da sala de aula, ele não estava com disposição paciente.
deliciosamente irônico que Eva tenha sido culpada pelo Pecado
“Uh, Professor Shaw,” Gina murmurou, arrastando os pés, com os olhos baixos.
Original), e ela não está feliz com sua representação nos midrashes . . . humm, se talvez eu pudesse compensar o
"Eu estava me perguntando
judaicos como um monstro gritante e estrangulador de bebês.
semestre e algumas das minhas aulas perdidas. . .”
(Claro, alguns sussurram que ela não está feliz porque é uma
Antigamente, Shaw teria sido solidário e provavelmente teria oferecido
caracterização verdadeira , e foi apenas na era moderna que ela
outra chance ao estudante de medicina reprovado. Mas no ano passado, ele
trabalhou para se livrar dessa imagem.) Acima de tudo, Lilith não
sofreu um divórcio, a morte de sua mãe e a remoção de um tumor maligno. Ele
gosta das regras e da moral que a religião impõe, e incentiva as
havia esgotado suas últimas reservas de empatia.
pessoas a se libertarem de suas restrições sempre que possível.
“Não, você não pode. Se você se importasse o suficiente para comparecer
Malphas: Malphas adora religião. Ele a considera a ferramenta
às aulas e estudar para o semestre, não estaria reprovando. Por que eu
mais útil que os humanos já inventaram. Não há uma única fé que
deveria abrir uma exceção especial para você? Ele praticamente zombou.
ele não possa quebrar, e ele nunca se cansa de ver em quantas
“Mais sorte no próximo semestre.” Ele se afastou, deixando a garota tão
seitas e subseitas um sistema de crenças pode subdividir-se, antes
abalada quanto seu destino. Gina soluçou e naquele momento abandonou as
de se voltarem uns contra os outros na guerra santa. Nada inspira
esperanças. Ela nunca seria a grande médica que estava destinada a ser.
mais a paixão pela exclusividade e pelo assassinato do que a religião.
E o professor Shaw, cujo destino era extinguir o destino de seu aluno,
Ele incentiva todos os seus Servidores a encontrarem a religião (e
condenou-se ao Inferno naquele mesmo momento. Em algum lugar, Lúcifer
garante a cada um de seus servos em particular, é claro, que
riu.
acredita que sua fé está mais próxima da verdade) e a serem
zelosos em promovê-la.
Todo ser humano tem um destino e uma sina (In Nomine, p.
67). Alguns destinos são grandes e gloriosos – derrubar uma ditadura, descobrir a
cura para uma doença que aflige milhões de pessoas, até mesmo para salvar o
mundo. Alguns são humildes e aparentemente insignificantes no esquema geral
das coisas – para dar conforto a um prisioneiro, para ensinar alguém a dançar ou a
morrer com dignidade. Os destinos, da mesma forma, variam do terrível ao banal,
desde causar um genocídio até fazer um bebê chorar.
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CRIANDO DESTOS
E DESTINOS MUDANDO O DESTINO
Como GM, você terá que criar destinos e destinos para E DESTINOS
NPCs e, às vezes, personagens de jogadores. Embora menor
Depois de cumprir seu destino ou sina, ele estará selado – você
Os NPCs podem receber um destino ou destino aleatório, você deve
não compre um novo. Mas isso não significa que você pode santificar-se
pense um pouco naqueles que pertencem a personagens importantes – eles
ou condenar-se e então agir como quiser.
são potenciais ganchos para a trama. Os jogadores são muito prováveis
com sua recompensa eterna garantida. Mesmo depois de alcançar seu
para fazer uma questão dos destinos e destinos de seus próprios personagens,
destino, você ainda pode cumprir seu destino também, e
e aqueles de pessoas importantes para eles.
vice-versa. Alguns anjos do Destino trabalham arduamente para
Porém, tenha cuidado até mesmo com o destino ou destino que você deu
trazer uma alma condenada ao seu destino, para que ele consiga um
a um NPC aleatório. Ao fazer de uma determinada ação um destino digno
chance de reencarnar e tentar novamente, em vez de ir para
do Céu ou um destino digno do Inferno, você diz algo
Inferno. E alguns demônios do Destino se dedicam a trazer
sobre os objetivos do Céu e do Inferno. Você também não quer
aqueles que cumpriram seus destinos também, em
fique encurralado quando os PJs decidirem agir
para negá-los ao Céu.
o destino ou destino que eles percebem.
A seguir estão algumas diretrizes na atribuição de destinos
e destinos:
ÿ A maioria é modesta e dificilmente mudará o mundo. a vida de milhões”), mas nunca devem ser tão particulares que perder uma
Cada terceira pessoa não terá um destino digno de oportunidade de encontrar o próprio destino ou destino impeça alcançá-lo
João Batista, ou um destino digno de Judas. Se você dá a alguém um grande naquela vida. O destino de uma pessoa
destino ou destino, ele deveria ser um personagem importante. Se você pode ser “Matar um amigo em uma discussão”, mas não “Matar um
disser que alguém tem potencial para impactar o amigo com um taco de beisebol durante uma discussão sobre o
Guerra, os PJs irão segui-lo e os Superiores certamente se interessarão por Copa do Mundo de 2002.”
tal indivíduo. O Liber Servitorum, pág. 126, tem uma lista de exemplos de destinos
ÿ Destinos e destinos não precisam ser uma definição única e destinos, do mundano ao avassalador.
momento. Às vezes, são tendências para toda a vida. Uma pessoa
pode ganhar o Céu ou o Inferno em um único instante com uma decisão Destino e Destino para Não-Mortais
crítica. . . mas é mais provável que ele faça isso seguindo
suas inclinações para o egoísmo ou abnegação. Você pode Todos os mortais têm um destino e um destino. Aqueles que cumprem
eles e sigam para o plano celestial – almas abençoadas em
cumpra seu destino ou destino simplesmente obedecendo ao seu interior
Céu, almas condenadas no Inferno – já fecharam o
voz. . . e evite o mesmo ignorando-o.
loop em sua existência. Os celestiais não podem perceber o destino ou o
ÿ Destinos e destinos são geralmente mais gerais do que específicos:
destino de tais seres. . . a menos que eles possam olhar para o
“Salve a vida de alguém”, em vez de “Salve a vida de Seth”.
passado. (Esta é uma maneira de localizar um Santo... ou algum morto-vivo.)
Carter.” Eles podem ter enfeites (“Salve a vida de um
Os celestiais também têm um destino e um destino, mas não são individuais,
homem que está se afogando” ou “Salve alguém que irá salvar
detalhados que podem ser descobertos. O destino de um anjo é
Cair; o destino de um demônio é redimir. A maioria acredita que
os anjos, por serem nativos do Céu, têm por definição
já cumpriram seu destino. Alguns, especialmente os proponentes
da teoria do livre arbítrio, acredito que até mesmo os anjos podem ter
notas individuais para adicionar à Sinfonia. Da mesma forma, demônios
podem já ter sucumbido ao seu destino, em virtude de
estar no Inferno, mas alguns acreditam que um Diabólico dedicado
pode cumprir um destino ainda mais sombrio.
Linha do tempo
Esta é uma linha do tempo dos principais eventos do universo
oficial do In Nomine . (Observe que o relato da Criação é a versão
celeste da história...)
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200 AC: Uriel começa a patrocinar a República Romana (mais tarde 1008 DC: Legion, um Servidor Shedite de Saminga, aprende como
Império), tentando manter sob controle os deuses pagãos possuir vários hosts. Lúcifer fica satisfeito e o nomeia Príncipe
que eles adoram. da Corrupção. Legion logo enlouquece e quando ele começa a
146 AC: Demogorgon, o poderoso Demônio da Destruição, é destruído possuir humanos às dezenas, depois às centenas, o Céu e o
por Belial em meio a especulações. Inferno se unem pela primeira vez para destruí-lo. No final,
ção de que Lúcifer está prestes a coroá-lo Príncipe. Raphael, Arcanjo do Conhecimento, se sacrifica para destruir
50 AC: Laurence é criado por Uriel. a Legião. Durante esta batalha, o jovem demônio Haagenti se
6 AC: Gabriel anuncia a concepção de Jesus Cristo. destaca. Kobal gosta dele e adota a criatura como seu “irmão”.
60 DC: Yves, Gabriel e Rafael trabalham juntos e de alguma forma
fazem com que o Cristianismo se espalhe tão rapidamente
que começa a separar muitos deuses pagãos de seus
adoradores. Michael eventualmente também apoia o 1009 DC: Haagenti se torna o Demônio da Gula. Ele aumenta rapidamente
cristianismo, mas neste momento torna-se hostil a Yves. em poder, reúne um exército e varre o Inferno, devorando
325 DC: Concílio de Nicéia. Constantino começa a tornar o Meserach, Príncipe da Preguiça, antes que Lúcifer o torne um
Cristianismo a religião oficial do estado de Roma. Uriel e Príncipe.
Dominic declaram seu apoio à fé. Após sua ascensão a Príncipe, ele devora Mariel, Princesa do
Litheroy se torna o Arcanjo do Apocalipse. Esquecimento.
331 DC: Laurence se torna o Anjo da Espada. 1212 DC: A Cruzada das Crianças leva à nomeação de um Anjo das
400 DC: Haagenti é criado e passa os próximos 600 anos como um Crianças: Christopher, um Servidor de
familiar abusado. Pedra.
455 DC: Belzebu, primeiro Príncipe da Corrupção, é morto por 1348 DC: Makatiel, o Príncipe Demônio Renegado da Doença, acelera a
Uriel. propagação da Peste Negra, tentando destruir a humanidade.
610 DC: A pedido de Yves, Gabriel visita o Profeta Muhammad. Maomé Os servidores de Asmodeus e Dominic colaboram abertamente
recebe revelações divinas (que se tornam o Alcorão) durante pela primeira vez, para caçar e destruir o Príncipe louco.
os próximos 23 anos.
1517 DC: Última Lição de Laurence. Ao usar o seu agente Martinho
632 DC: Maomé morre. Dominic convoca Gabriel ao céu, para julgá-
Lutero para instigar mudanças na Igreja Católica, Laurence
lo por heresia. O Arcanjo do Fogo sai furiosamente do inadvertidamente desencadeia a Reforma Protestante.
Conselho dos Serafins e começa seu exílio auto-imposto
do Céu. 1771 DC: À medida que as fábricas se espalham pela Inglaterra, Vapula,
Logo depois disso, Gabriel começa a assumir o sexo feminino o Demônio da Tecnologia, é silenciosamente elevado à
formar com mais frequência. categoria de Príncipe; Acredita-se que Richard Arkwright
715 DC: Começa a Cruzada de Purificação . Beleth oferece o santuário (inventor da moldura d'água) tenha ajudado como servo de Vapula.
etéreo em seu reino, por um preço. Alguns deuses pagãos 1800 DC: Alaemon, que já foi um Mercuriano do Apocalipse, torna-se o
fogem para as Fronteiras Distantes. segundo Príncipe dos Segredos nessa época.
732 DC: Laurence e Khalid (ambos Servidores da Pureza) estão
presentes em lados opostos em Poitiers, França (ver p. 75). 1864 DC: Fleurity, uma Servidora da Gula, torna-se o (mais recente)
Demônio das Drogas.
745 DC: Enquanto as forças de Uriel arrasam as Fronteiras, ele é 1884 DC: Nybbas (um peão Servidor de Vapula) e vários aliados humanos
chamado perante o Conselho Serafim, mas não se arrepende. inventam a televisão. Ele recebe a Palavra da Média e é
Deus ordena abruptamente Uriel aos Céus Superiores (alguns simultaneamente coroado Príncipe.
afirmam que foi a voz do assassinado Metatron quem o Ele rapidamente assume Perdição.
chamou); Laurence é elevado a Arcanjo e nomeado General 1900 DC: Kobal, cada vez mais cansado, começa a passar menos
das Hostes no lugar de Uriel. tempo na Terra. Enquanto isso, Eli começa a designar
Khalid começa a promover o Islã. seus Servidores para outros Arcanjos.
750 DC: Khalid se torna o Arcanjo da Fé. Ele começa a se retirar do 1957 DC: Eli desaparece, abandonando sua Catedral Celestial.
Conselho Serafim, passando mais tempo na Terra.
1978 DC: Christopher se torna um Arcanjo.
793 DC: Valefor aparece pela primeira vez. Ele rouba a Palavra de 1986 DC: O crack dá a Fleurity o nome de Prince.
Genubath, Príncipe de Rapine; Genubath desaparece e Lúcifer 1997 DC: Furfur, Calabita Renegada do Fogo e Demônio do Hardcore, é
faz de Valefor o Príncipe do Roubo. nomeado Príncipe.
1998 DC: Khalid é trazido de volta da beira de uma queda, mas
permanece um tanto isolado do resto da Hoste.
900 DC: Cronos aparece pela primeira vez, como o Príncipe do Destino.
R ELIGÃO E HISTÓRIA
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SupErioRS SupErioRS
Arcanjos e Príncipes Demônios estão por trás da maioria
dos estratagemas da Guerra, o que os torna a fonte
definitiva da maior parte da ação em IN NOMINE.
Mesmo que você nunca interprete a aparição de um
Superior, você deve compreender seus motivos, métodos e
meios para estabelecer s
95
SUPERIORES _
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96 conjunto limitado de Essência, mesmo que esse número seja muito grande
(e nunca quantificado em jogo). Enquanto
SUPERIORES _
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QUANTIFICANDO SUPERIORES
Asmodeus em batalha, mas num jogo de xadrez, a disputa seria
muito menos unilateral.
Lembre-se disso sempre que os Superiores colidirem.
Nenhum Superior é estúpido o suficiente para confiar na força
se puder tirar vantagem da disputa com sua Palavra. Novalis
pode não ser o Arcanjo mais poderoso, mas ela pode tornar
muito difícil até mesmo para um Príncipe Demônio atacá-la.
Andrealphus tem maneiras de. . . distraindo aqueles que lhe
fariam mal. E Lilith, geralmente considerada a Superior mais
fraca em poder absoluto, possui Geases que podem impedir
alguns dos Superiores mais poderosos em seu caminho.
E se isso não funcionar, ela fugirá. . . e ninguém ainda foi capaz
de restringir a Liberdade.
Contando Forças
Superiores não possuem fichas de personagem. Embora Se você realmente deseja atribuir números aos Superiores,
sejam seres finitos, e alguns sejam mais poderosos que outros, então você pode dar-lhes Forças como outros celestiais - sem
não existem regras no In Nomine para quantificar Arcanjos e limitá-los a 18. Se você escolhe ter o número de Forças
Príncipes Demônios, e nunca haverá uma classificação oficial Superiores na casa das dezenas, centenas ou milhares,
de cima para baixo. depende de você. (30 Forças são sugeridas como o mínimo
Alguns GMs podem querer fazer isso, entretanto. Talvez absoluto, para um Superior recém-ascendido e muito fraco.)
seus jogadores se ressentem da presença de seres divinos Características e Essência podem ser extrapoladas a partir
contra os quais nunca poderão lutar diretamente e queiram que disso. Se você estiver usando Word-Forces (p. 24), você pode
o clímax da campanha seja uma batalha com um Príncipe optar por atribuir a cada Superior uma classificação “média”,
Demônio. Ou talvez você queira classificar os Superiores em para compará-los entre si, mas as Word-Forces Superiores
sua campanha para saber quem vencerá se Laurence e Belial certamente seriam numeradas em centenas, senão milhares, e
brigarem. Abaixo estão algumas sugestões para quem deseja flutuam muito ao longo do tempo.
quantificar Superiores. Lembre-se de que essas sugestões
não são apenas opcionais, mas também não oficiais – nada disso éLembre-se,
“cânon” (p. 58). de que a mecânica do In Nomine não
porém,
pretende representar poderes superiores inefáveis.
O Totem Superior Grandes números podem fornecer algo concreto para
Sem atribuir números ou limites rígidos aos Superiores, você comparação, mas na verdade não fazem justiça a seres que
deveriam ser abstrações e não estatísticas.
pode simplesmente ordená-los da maneira que for apropriada
para sua campanha. Isto pode ser tão simples quanto uma
hierarquia de cima para baixo; talvez você decida que Cronos Superiores como Personagens Outro
é o Príncipe Demônio mais poderoso, seguido por Asmodeus, modelo para quantificar os Superiores é tratá-los como
seguido por Baal, etc. Você pode fazer hierarquias separadas personagens celestiais. Todos os Superiores teriam 18 Forças,
para Arcanjos e Príncipes Demônios, ou classificá-los todos é claro (embora você possa citar um pouco menos – um
juntos. argumento certamente pode ser feito contra Saminga ter muitas
Isso lhe dá uma maneira fácil de decidir o vencedor em uma Forças Etéreas...). O enorme poder de suas Palavras e as
disputa de poder simples, mas lembre-se de que os Superiores vastas reservas de Essência são o que os colocam acima de
geralmente não se envolvem em disputas de poder simples. um celestial “comum” de 18 forças ligado à Palavra. Para a
Independentemente do poder geral relativo, um Superior sempre maioria das tarefas e desafios, eles podem ser tratados
leva vantagem se a disputa for travada dentro do domínio de normalmente, mas lembre-se que sua Palavra lhes dará
sua Palavra. Baal certamente venceria Nybbas em combate enormes bônus em qualquer empreendimento, mesmo que
individual, mas Nybbas poderia causar mais danos à Palavra remotamente tocado por ela - e se eles realmente precisam ter
de Baal em uma guerra de influência corporal. Da mesma sucesso em alguma coisa, eles geralmente têm Essência
forma, Michael provavelmente poderia ferir suficiente para garantir que conseguirão. vai.
97
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Assim, os Arcanjos não podem fazer os Bodhisattvas ascenderem Outros tipos de transformações, como transformar humanos em
aos Céus Superiores, nem nenhuma alma pode ser enviada de volta à animais, ou mudar o Coro ou Banda de um Celestial, são possíveis,
Terra, mesmo do Inferno, contra a sua vontade. A consequência mais mas difíceis, exigindo que as Forças do sujeito sejam desmontadas e
importante disso é que Arcanjos e Príncipes Demônios não podem reunidas novamente de forma diferente. A nova configuração pode não
“roubar” almas – eles podem matar um humano, mas não podem ditar ser verdadeiramente a mesma de antes.
para onde ele irá após a morte.
Conceder Palavras
Destruir Almas à Vontade Um Superior
pode destruir qualquer ser inferior em forma celestial com facilidade, Conceder uma Palavra significa imbuir um celestial com uma parte
incluindo as almas de humanos nos reinos celestiais. Mas um ser em da Sinfonia. Esta é uma alteração fundamental na natureza do celestial
forma corpórea normalmente não é vulnerável a ataques celestiais. (veja acima). Somente os esforços combinados do Conselho Serafim,
Os Superiores não podem matar a alma de um Celestial em uma nave, ou a vontade de Lúcifer, podem conferir a um anjo ou demônio uma
ou destruir uma alma humana enquanto ela ainda está envolta em Palavra. . . e mesmo esses poderes não podem conceder uma Palavra
carne viva, sem meios especiais, geralmente exigindo que a vítima a um não-celestial. (Como Lúcifer fez isso com Lilith permanece um
esteja sob o poder do Superior. mistério.)
Somente uma alma que está sob o controle de um Superior e podem facilitar condições que podem levar à formação de uma
deseja ser enviada de volta à Terra pode retornar à vida – e mesmo Amarra, e muitas vezes o fazem. Mas as Amarras só podem se formar
para Superiores isso é difícil. A Canção Celestial das Almas (Liber naturalmente, e qualquer intervenção celestial em eventos corporais –
Canticorum, p. 92) permite esse feito sob condições limitadas, e especialmente por parte dos Superiores – inibe a formação das Amarras.
Arcanjos podem criar Santos (Corporeal Player's Guide, p. 85). (Veja o Liber Castellorum para mais detalhes.)
Nenhum Superior, porém, pode ressuscitar os mortos à vontade.
Afetar o Limbo
O Limbo, para onde vão os celestiais Heartless (Céu e Inferno, p.
Altere a Natureza Fundamental 79), está fora do alcance dos Superiores. Tudo o que eles podem fazer
de Algo Os Superiores podem causar com alguém no Limbo é enviar-lhe Essência, como qualquer outra
pessoa. Nenhum Superior jamais entrou no Limbo.
mudanças em seres corpóreos, etéreos e celestiais, mas não podem
mudar o que eles são. Um humano não pode ser transformado em anjo
ou demônio, ou vice-versa, nem os etéreos podem ser transformados Transcender a Inefabilidade
em seres corpóreos ou celestiais. Os mortais podem ser transformados Algumas coisas são inefáveis – a verdadeira natureza de Deus, a
em mortos-vivos ou santos por vários meios (todos os quais requerem natureza dos Céus Superiores, o destino e o destino da Sinfonia, os
o consentimento da alma mortal), mas um santo ou morto-vivo não destinos e destinos dos Superiores, as origens e a natureza de certos
pode ser transformado novamente em mortal. humanos notáveis, e praticamente tudo o que pertence a Lúcifer. Estas
Objetos inanimados podem ser animados sobrenaturalmente, mas não coisas não podem ser conhecidas (exceto por aqueles que têm
se tornarem vivos (exceto ligando outro ser a eles, criando assim um conhecimento em primeira mão...).
artefato vivo – Liber Reliquarum, p. 105). Mistérios inefáveis são inefáveis até mesmo para os Serafins Arcanjos,
e inexprimíveis mesmo para aqueles que os conhecem. 101
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VERSÕES ALTERNATIVAS
Parte da personalização de sua campanha é decidir como são ogia, a mãe noturna dos demônios que estrangulava crianças
seus superiores. O livro de regras In Nomine apresenta a visão durante o sono. Talvez você queira usar Saminga como um alívio
canônica de todos os principais Arcanjos e Príncipes Demônios. cômico idiota, em vez de um engenheiro horrível e idiota de
Grandes alterações (Superiores Alternativos, p. 45) exigem atrocidades. Você pode conseguir isso simplesmente tornando
mudanças substanciais na cosmologia do seu mundo e podem os Superiores individuais mais claros ou mais escuros. Isto pode
incluir a criação de novas sintonizações, condições de dissonância ser feito para todos os Superiores, para ajustar o clima da
e outros atributos para quaisquer Superiores assim alterados. campanha (ver Brilho, p. 35), ou pode ser feito para indivíduos
individuais, de acordo com o seu gosto.
É mais fácil simplesmente mudar alguns detalhes sobre um Acompanhando as dicas de interpretação nesta seção estão
Superior do que reescrevê-lo completamente. Esses detalhes breves descrições de cada Superior em tons muito mais sombrios
podem alterar bastante a imagem de um Superior e a maneira e sugestões de como usá-los de uma forma mais alegre e até
como você o interpreta, mas não exigem nenhuma mudança nas regras.
mesmo cômica.
Talvez você prefira a Lilith mais sombria da mitologia judaica.
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Arcanjos O lado mais leve: David é o Big Brother bem-humorado, ótimo para
ameaçar seus inimigos. Para o humor, ele pode facilmente ser retratado
Blandine: Fale suavemente e seja sempre educado, se estiver distante.
como um bufão cabeça-dura, o estereotipado idiota musculoso e de
Aja distraído e ofereça leves sorrisos de elogio, enquanto transmite uma
raciocínio lento. Não se esqueça que ele gosta de se manifestar nu. . .
sensação de cansaço. Ao receber más notícias, feche os olhos
brevemente, depois abra-os e sorria novamente.
Dominic: Sua fala é um sussurro suave quando você está calmo, a
O Lado Negro: Um Blandine mais sombrio é menos otimista e mais
voz da condenação quando você está com raiva ou pronunciando
cansado. Ela nunca sorri e é muito mais desligada, tanto da humanidade
julgamento sobre alguém. Nunca sorria. Dê àqueles com quem você está
quanto de seus Servidores. Ela vive no mundo dos Sonhos e cria o seu
falando um olhar inabalável e sem piscar. Nunca expresse dúvidas ou
próprio para se confortar.
pareça menos do que absolutamente certo do que diz – afinal, você
Alguns de seus anjos temem secretamente que ela esteja se retirando
sempre sabe a Verdade. Faça uma pausa significativa entre as frases,
completamente da guerra, deixando-os sozinhos para lutar contra os
para permitir que suas palavras sejam absorvidas e dê ao culpado a
demônios de Beleth. Dark Blandine é uma presença remota e etérea que
chance de quebrar e confessar.
pode ocasionalmente exibir beleza, mas raramente oferece conforto O Lado Negro: “Mate todos eles. Deus conhecerá os Seus.”
diretamente. Isso, você deve se encontrar.
Um Dominic mais sombrio não é apenas sinistro, mas totalmente
Alternativamente, talvez seus anjos se envolvam em lavagem cerebral
aterrorizante. Todos deveriam temer sua presença; sua Inquisição é
etérea, elaborando sonhos para persuadir seus súditos a “ver a luz”,
impiedosa e completamente sem freios e contrapesos. Eles matam sem
chegando até mesmo a “reprogramar”
remorso, inclusive humanos. Se uma escola primária precisa ser explodida
Soldados do Inferno e similares. Talvez a razão pela qual Malakim de
para destruir um demônio, isso é para um bem maior; outra influência
Blandine não possa ser visto nas Marcas seja porque ela tem missões
muito secretas para eles. . . diabólica é eliminada, e as almas das crianças irão para onde deveriam,
de qualquer maneira, um pouco mais cedo. Um Dominic sombrio pode
ser uma ameaça maior (e um vilão ainda maior) do que os demônios.
Nos sonhos começa a responsabilidade. O Lado Mais Leve: A Palavra de Domingos enfatiza Justiça e
–WB Yeats Equidade. Ele prefere reformar os malfeitores do que destruí-los, e até
expressará arrependimento por seus conflitos com outros Arcanjos
(embora não admita que possa estar errado!). Comedicamente, Dominic
é um padre (ou freira) de uma escola católica, alvo de piadas frequentes
sobre o que ele esconde sob suas vestes. Aqueles que se levam muito a
O lado mais leve: Em um cenário mais claro, Blandine aparece sério são facilmente desprezados, e ninguém se leva mais a sério do
triunfante em paisagens de sonho de fantasia majestosas – estrelas
que Dominic. Enquanto ele oferece sermões pomposos e bate em anjos
brilhantes no alto, o amanhecer se aproximando, com sua Torre brilhando
travessos, sua Inquisição é temida da mesma forma que os policiais
como um farol sobre vastos campos verdes. Mesmo diante de más
evadidores; todos os evitam porque podem estragar seriamente a sua
notícias, ela oferece conforto e otimismo para ajudar seus servos a
diversão.
enfrentar a situação. Uma Blandine cômica vagueia por paisagens
oníricas semelhantes a desenhos animados, cheias de flores, coelhinhos
Eli: Afeta um comportamento casual e imperturbável. Cante, tamborile
e lindos unicórnios brancos, uma Pollyanna celestial com uma voz
as mãos, balance as pernas ou bata os pés, movendo-se em algum ritmo
açucarada e uma varinha mágica de fada madrinha.
interno ou externo. Interrompa as pessoas para apontar uma bugiganga
David: Fale em voz baixa e estrondosa, lentamente. Ouça
interessante ou pergunte se elas querem beber alguma coisa. Rejeite
pacientemente seus Servidores, balançando a cabeça ou franzindo a
críticas e acusações com um sorriso malicioso e um aceno de mão. Seja
testa em resposta, mas deixando-os dar a sua opinião. Leve em
simpático e solícito, e não deixe que nada te desanime ou estrague a festa.
consideração as palavras deles e depois anuncie sua decisão. Não há
discussão depois disso. Seus gestos são lentos e deliberados, geralmente
envolvendo cerrar lentamente os punhos ou cerrar os dentes.
O lado negro: em vez de retratar Eli como um espírito livre e
descolado, você pode retratá-lo como um abandono irresponsável que
O Lado Negro: Dark David é uma força desprovida de considerações
está caminhando para o outono. Ele abandonou suas responsabilidades
morais; Pode fazer certo. Os demônios estão errados porque são muito
divinas e está apenas navegando pelo reino corpóreo para seu próprio
individualistas. David os despreza, mas ele sente o mesmo pela
prazer – o que é isso, senão egoísmo? Dominic pode estar totalmente
humanidade e por muitos de seus companheiros anjos. Ele aceita todos
correto sobre Eli.
os grupos fortes em seu rebanho; não apenas skinheads, mas nazistas,
E há também outro aspecto da Criação: a Destruição. São dois lados
terroristas e qualquer outra pessoa que combine violência e disciplina. A
da mesma moeda. E se Eli passar por fases? E se ele passou os últimos
guerra consiste em destruir seu inimigo e sobreviver. David pode não
bilhões de anos ajudando no ato da criação e agora é hora de demolir e
atacar primeiro, mas sempre ataca por último.
104 reconstruir... . .
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O lado mais leve: Talvez Eli esteja realmente trabalhando em algo O lado mais leve: Os anjos de Janus são anti-heróis
realmente grande para ajudar a humanidade e promover a causa do Céu, mas arrojados, mosqueteiros ou Robin Hoods que podem infringir
ele simplesmente não pode revelar isso ao resto do Conselho Serafim ainda. a lei, mas sempre por uma boa causa. Mais comicamente,
Como um hippie celestial em um passeio no tapete mágico, Eli tem muito eles são um bando de adolescentes com dedos pegajosos, e
potencial para o humor. A sua preocupação com os prazeres mundanos – do Janus é o brincalhão final, sempre procurando maneiras
café com leite ao jazz e ao sexo – deve ser enfatizada. Ele tem namorada em divertidas de confundir demônios e outros Arcanjos. É
todas as cidades. Ele se recusa a agir como um Arcanjo, mesmo que por um provável que seus Servidores tenham muitas motocicletas
momento, e pode-se até encontrá-lo bêbado ou chapado. Por outro lado, ele como artefatos – bicicletas que desaparecem sob comando,
deixará numerosos artefatos divertidos espalhados em seu rastro – o bagel bicicletas invisíveis, bicicletas voadoras, bicicletas que
comido pela metade que ele comeu ontem à noite se tornará uma relíquia, o quebram a barreira do som nas rodovias, etc.
telefone que ele usou para pedir pizza se tornará uma linha direta para a Jean: Seja brusco e levemente irritado, como se estivesse sendo distraído
pizzaria Shal-Mari de Haagenti, e não contando o que fazem os boxeadores de algo mais importante. Ouça com atenção tudo o que as pessoas têm a dizer,
que ele deixa no apartamento da namorada. mas interrompa-as se estiverem desperdiçando seu tempo. Diga-lhes o que
precisam enquanto eles explicam o que desejam. Ocasionalmente,
Gabriel: Olhe para o espaço, olhando através do faça uma pausa e acene com a cabeça enquanto olha para
pessoas com quem você está conversando. Então, de repente, o espaço, imerso em pensamentos, e depois sai desses
volte à atenção e faça uma pergunta irrelevante. Discurse e breves transes cheios de energia e fazendo com
delire, ou gire enquanto pronuncia uma profecia. Fale em que todos se esforcem para cumprir suas ordens.
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O lado mais leve: Laurence é o paladino definitivo do Céu; ele pode ser
nobre e inspirador, ou um Duda sem noção, fazendo o que é certo,
dependendo da seriedade com que você o usa. Ele exemplifica as virtudes
cavalheirescas de coragem, caridade e cortesia (e em uma campanha mais
humorística, seu voto de castidade pode ser uma grande decepção para os
Lilim que desmaiam por ele). Ele e seus Servidores são desagradáveis em
uma luta, mas podem facilmente ser vítimas de trapaças. Para uma comédia
exagerada, todos os anjos de Laurence podem carregar espadas e agir
como cavaleiros arturianos.
Marc: Fale com calma e razoabilidade; nunca seja rude. Tente ver o
ponto de vista da outra pessoa e faça com que ela veja o seu. Não discuta;
é improdutivo. Seja amigável e gentil, mas um pouco calculista.
O Lado Negro: Como Arcanjo mercenário, Marc não faz nada de graça.
Todo favor tem um preço, e sua atitude se torna extremamente calvinista: o
Senhor favorece aqueles que prosperam com seu próprio trabalho árduo –
aqueles que não prosperam merecem ser pobres. A pobreza é um sinal de
torpeza moral. Um Marc mais sombrio representa o lado mais sombrio do
capitalismo; ele traz paz e prosperidade àqueles que seguem os seus
princípios, mas os infelizes que caem nas fendas são vítimas das forças do
106 mercado.
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O Lado Mais Leve: Os anjos de Marc tentam distribuir a riqueza de passivamente enquanto ela tece flores em seus cabelos. Tente explicar isso
forma justa, concentrando-se especialmente nos pobres e despossuídos. quando você voltar para sua Tether of Death. . .
Na alta sociedade, eles incentivam os ricos a demonstrar moderação e Yves: Sorria enigmaticamente. Acene com compreensão e suspire quando
generosidade. Um Marc bem-humorado está sempre adornado com ternos alguém expressar raiva ou exasperação. Seja paciente e nunca fique
Armani e relógios Rolex, e seus Servidores também são obcecados por chateado. Dê tapinhas nas costas das pessoas e, ocasionalmente, olhe para
moda e marcas. Eles também carregam cartões de crédito HisBank, e todos longe enquanto relata algum fato obscuro ou anedota. Raramente dê
os Tethers de Marc se assemelham a bancos. Para ver o Senescal, você respostas diretas.
precisa passar por um caixa e sua classificação de crédito é verificada O Lado Negro: Yves é o ser mais antigo da criação. Ele não é realmente
antes de receber qualquer assistência. um Arcanjo, não como os outros são. O que ele é ?
Michael: Não perca tempo nem medite nas palavras. Dê ordens como um Se ele é uma encarnação de Deus, quem pode dizer que o propósito de
oficial, repreenda as pessoas como um sargento instrutor. Cruze os braços Deus é, em última análise, benigno? Se não houver realmente nenhum livre
sobre o peito e pareça severo quando alguém relatar uma falha ou parecer arbítrio, então o Arcanjo do Destino pode estar trabalhando, não em direção
não entender suas ordens. a um futuro necessariamente mais brilhante, mas a um futuro predeterminado,
Ocasionalmente parece cansado. e seu senso de segurança, sua total falta de preocupação, é porque ele já
O Lado Negro: Miguel é particularmente cruel e violento para um Arcanjo. sabe o resultado. Ele conhece a futilidade de resistir a Deus.
Ele não se importa em usar truques sujos e enganos, e não hesita em O lado mais leve: Aparecendo como um velho gentil, Yves é uma figura
enganar até mesmo seus colegas Arcanjos (a quem ele não tem vergonha de avô celestial. Ele pode tornar qualquer cenário menos deprimente sem a
de criticar quando pensa que eles estão fazendo um trabalho nada adequado). alegria exagerada de Novalis, e fala com as pessoas de uma forma prática
Para um Serafim, Michael pode ser bastante cauteloso. Tornar Michael mais e realista, ao contrário do mais etéreo Blandine. Para ter mais humor, talvez
sombrio requer apenas torná-lo um pouco mais sanguinário, um pouco mais Yves esteja ficando um pouco maluco com a idade. . .
disposto a deixar os fins justificarem os meios. Ele sacrificará anjos, humanos
e até mesmo seus próprios Servidores, se isso significar eliminar alguns
demônios e alcançar uma vitória tática para o Céu. Príncipes Demônios
não podem ser negociados e lutarão até a morte; ninguém os assusta mais
do que Baal. Baal é um culpado frequente por trás de conspirações para
Há almas mais cansadas de provocar o fim do mundo. . . conspirações que deveriam chegar
perigosamente perto do sucesso.
prazer do que você de dor; Há um O lado mais leve: Enfatize a honra distorcida da guerra: faça com que
jogo de primeiro de abril que os baalitas ofereçam uma chance para um inimigo se render ou poupem
alguém que está fora da luta. Faça-os zombar da ideia de matar civis, o
é jogado atrás de sua porta, que claramente não representa um desafio.
onde o tolo permanece para Alguns podem até seguir regras de guerra criadas pelos mortais. . . embora
raramente deixem que um código de honra impeça uma vitória. No que diz
sempre e o primeiro de abril não chega mais.
respeito ao.humor,
. os demônios da guerra personificam todos os
– O Aristocrata, estereótipos militares; Baal é sempre um general (seja um Patton mais
psicótico, ou um Rommel absurdamente cuspido e polido), mas seus
GK Chesterton Servidores preenchem todos os papéis, desde o perturbado e hiperzeloso
sargento instrutor até o comando arrogante com total desprezo pelos “civis”
(isto é, demônios que não servem a Baal) ao oficial abafado e obcecado
por regulamentos que ostenta um tesouro de medalhas de dragão no peito.
Asmodeus: Olhe para as pessoas. Fique rigidamente ereto. Bata os
dedos lenta e incansavelmente depois de ouvir alguém falar, esperando Beleth: Olhar fixamente para as pessoas, com olhos arregalados e
que ele pare e diga mais alguma coisa. mandíbula cerrada. Explodir em gargalhadas horríveis sem motivo
Embaralhe os papéis e sorria levemente. Transmita ameaças ocultas em aparente – de preferência quando isso vai assustar o seu público. Vire as
cada palavra sua. costas e olhe pela janela ou para a parede e depois murmure comandos ou
O lado negro: misture uma distopia orwelliana com a Inquisição sibile ameaças. Sempre pareça irritado e transmita a impressão de que
espanhola e adicione algumas imagens nazistas ou stalinistas. você detesta a pessoa com quem está falando e que preferiria matá-la a
A atmosfera de medo e paranóia deveria ser tangível; seu melhor amigo ouvi-la.
pode acabar sendo um dos agentes duplos de Asmodeus, e quanto mais O Lado Negro: Beleth quer ver a humanidade desmoralizada e
secreto e seguro você acreditar que é, maior será a probabilidade de seus traumatizada até que a única emoção que resta seja o medo. Nenhum
Servidores rirem enquanto seguem seu rastro. Asmodeus adora virar príncipe odeia mais apaixonadamente e pessoalmente do que Beleth. Sua
amigos contra amigos, ensinar crianças a denunciar seus pais e torturar visão é um universo desprovido de qualquer emoção, mas de terror abjeto
inocentes na frente de seus entes queridos – para forçar confissões falsas e sem fim. Os demônios de Beleth arrastam os humanos através desses
que serão usadas para colocar outros na tortura. pesadelos todas as noites e tentam torná-los realidade durante o dia.
Seus Servidores não têm amigos; eles são desprovidos de quaisquer
sentimentos positivos, desejando apenas aterrorizar e vitimizar.
O lado mais leve: Os jogadores chantageiam mais do que torturam, O lado mais leve: Beleth ataca a esperança porque ainda sente falta
mantendo seus melhores “infratores” por perto para sua utilidade. A melhor de seu antigo amante - às vezes ela medita em vez de conspirar, ou faz
forma de retratar um Jogo humorístico é como uma burocracia infernal. A uma oferta de paz distorcida ao poupar um anjo. (Um gesto que ela nega
função pública britânica e a Receita Federal dos EUA são bons modelos; mais tarde, é claro.) A bem-humorada Beleth é uma vilã exagerada. . .
torna Asmodeus e seus Servidores meticulosos com relação aos alguém tão apaixonado por sua própria maldade que satiriza a si mesmo.
regulamentos, exigentes e inflexíveis com a letra da lei, educadamente Modele-a com base em vilões de desenhos animados que são maus por
maliciosos em aplicá-la e alegres ao capturar infratores. Eles podem ser serem maus. Alguns de seus Servidores podem imitar personagens de
terrivelmente eficientes (apesar da ineficiência infernal da sua burocracia) filmes de terror ou contos de fadas clássicos, que podem ser ao mesmo
ou incompetentes desajeitados que tornam todos os outros infelizes com tempo assustadores e engraçados.
os seus erros. Belial: Sorria muito e pareça particularmente alegre quando discutir
como colocar fogo em coisas. Fale rispidamente quando estiver com
Baal: Cumpra ordens com toda a autoconfiança de quem sabe que será pressa, mas aja de maneira arrogante e pomposa quando quiser causar
obedecido. Mate demônios desobedientes ou ineptos imediatamente uma boa impressão. Cerre os dentes e rosne quando estiver com raiva;
(embora seja um pouco mais indulgente com Servidores favorecidos como perder a paciência de forma explosiva quando pressionado.
os PJs). Seja charmoso e diplomático quando necessário, mas nunca O Lado Negro: Como uma máquina ambulante de destruição, Belial
humilde. Adote uma atitude séria e digna, exceto quando estiver com raiva vive para queimar coisas e tem um prazer especial em queimar pessoas
– e uma calma gelada ao destruir o que o irritou. vivas. Quando seus Servidores se envolverem, deverá haver destruição
massiva e muitas mortes. Não deixe ninguém sair ileso; encontros com
O Lado Negro: Baal está entre os mais assassinos dos Príncipes Belial ou seus Servidores devem deixar as pessoas gratas apenas por
Demônios, e provavelmente o mais assustador deles porque é o mais escaparem com vida.
competente. Quando os demônios da guerra estão envolvidos, as pessoas
108 deveriam morrer. Se eles tiverem suas ordens, eles
O lado mais leve: Belial não é muito inteligente. Ele pode ser uma
espécie de bufão, embora seja um bufão perigoso . Jogando
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com Fire não deve ser considerado um hobby seguro, mas para os será pior por isso. Atrás de cada um dos Servidores de Cronos deveria
aventureiros, é divertido. Seus Servidores gostam muito de explosivos e haver um rastro de vidas promissoras arruinadas, amores transformados
esquemas grandiosos para explodir coisas, e enganá-los para que se em ódio, crianças vendidas para a prostituição e potenciais ganhadores do
explodam é o esporte favorito de alguns anjos. (Quanto mais humor for Nobel transformados em viciados com auto-aversão. O dano que ele causa
desejado, mais ele e seus Servidores se explodirão sem ajuda.) deveria ser doloroso e menos facilmente combatido do que um Calabita
assassino.
Haagenti: Bufar, fungar, engolir, estalar os lábios. . produzir um .fluxo O Lado Mais Leve: É difícil aliviar o Destino, mas se seus Servidores
constante de ruídos desagradáveis. Fale em voz alta e abrasiva. (Encher a muitas vezes se excedem, fazendo com que suas vítimas se rebelem no
boca de comida enquanto fala, borrifando saliva e migalhas no público, último momento. . . A burocracia labiríntica de Cronos pode ser um
acrescentaria realismo, mas provavelmente não tornaria você querido pelos obstáculo terrível para seus próprios Servidores e, embora sua organização
jogadores.) seja sombria e sem humor, seus demônios
Diga pouco que seja inteligível, exceto comandos breves, mas lembre-se de são excelentes homens heterossexuais. Para
tudo o que é dito ao seu redor. fins de humor, Cronos pode ser retratado
O Lado Negro: Haagenti é grotesco, uma abominação fétida, uma como um velho mal-humorado, possivelmente
bocarra sangrenta conectada a um trato digestivo. até senil.
Ele incentiva a gula e a insatisfação, gostando também do desmembramento.
Seus Servidores usam recipientes extremamente obesos, com roupas Lilith: Seja gracioso e elegante, mas um
manchadas de sangue e vísceras, e comem suas vítimas vivas. pouco condescendente. Seu desdém é claro,
exceto quando você quer alguma coisa. . .
O lado mais leve: Como aliado de Kobal, Haagenti é a metade mais nesse caso, apoie levemente o queixo em
sombria da dupla, e suas piadas são geralmente grosseiras, apelando ao uma das mãos e pareça um pouco divertido.
menor denominador comum. O humor e as quedas do banheiro fazem de Sorria enigmaticamente e brinque com
seus Servidores motivo de chacota, muitas vezes involuntariamente. bugigangas ou concentre sua atenção em
Kobal: Coloque um sorriso zombeteiro no rosto e sorria ou ria outro lugar quando os outros falam, como se
periodicamente, às vezes sem causa aparente. estivesse entediado. Se for contrariado, torne-
Interrompa qualquer um que se prolongue por muito tempo e saia por se muito mais frio e menos educado. Você
tangentes aparentemente irrelevantes. Nunca perca uma oportunidade de não hesita em flertar com aqueles que lhe
lançar farpas. Sorria se você ouvir boas ou más notícias. Use doses liberais interessam (ou que possuem algo que você
de sarcasmo. deseja) e é muito bom nisso.
O Lado Negro: Enfatize a parte sombria da Palavra de Kobal.
Kobal é um valentão malicioso que é um gênio em derrubar as pessoas, O Lado Negro: Lilith é a mãe dos demônios,
rindo quando os outros choram. Deixe de lado trocadilhos e tapas; Os uma criatura da noite que odeia a humanidade
Servidores de Kobal são sociopatas que acham as piadas sobre bebês – e principalmente as crianças, que ela
mortos divertidas e os bebês mortos hilários. O único humor que eles acham estrangula durante o sono. Lilith é mesquinha
que vale a pena é aquele que destrói vidas, e suas travessuras costumam e vaidosa e só se preocupa consigo mesma.
ser fatais. Ela escolheu trair a raça humana e ficar do
O Lado Mais Leve: Enfatize a parte humorística da Palavra de Kobal. lado de Lúcifer. Seus filhos Lilim são
Kobal é um palhaço sorridente, um perpétuo espertinho, o membro da mercadorias – “Liberdade” é apenas para Lilith.
classe que sempre consegue ficar longe de problemas. Seus Servidores
podem ser mesquinhos, até mesmo cruéis, mas raramente são perigosos,
exceto para a dignidade de alguém. Como príncipe palhaço do Inferno, O lado mais leve: Os anjos muitas vezes
Kobal é considerado um peso leve, mas em situações sociais ele e seus consideram Lilith como a melhor candidata à
Servidores podem ser mais problemáticos do que seus pares mais violentos. redenção entre os Príncipes Demônios. Sua
Palavra é ambígua, e ela fica tão feliz em vê-
Cronos: Não fale muito; limite-se a declarações breves. Transmita muito la usada para o bem quanto para o mal – ela
com um aceno de cabeça, uma sobrancelha levantada ou um movimento só precisa enfatizar os aspectos egoístas para
de dedo. Permaneça impassível, não importa o que aconteça, mas estreite manter Lúcifer feliz. Uma Lilith bem-humorada
os olhos quando estiver com raiva. Fale com uma voz profunda, sem pressa pode ser a femme fatale definitiva ou uma
com as poucas palavras que você se digna a pronunciar. superfeminista exagerada. Ela é muito valiosa para o Inferno porque tem
O Lado Negro: Cronos odeia com uma intensidade que poucos outros metade da hierarquia Infernal (e muitos dos Anfitriões) enrolada em seus
Príncipes Demônios podem igualar. Ele é o monstro que se parece com dedinhos, mas ela é tão egocêntrica e frívola que fica de fora de toda política
qualquer outro velho mal-humorado, mas secretamente vivissecciona gatos séria. Se ela é uma cabeça-dura, ainda assim é extremamente frustrante;
. do
da vizinhança e molesta crianças em seu porão. . só porque ele gosta seus desejos variam do trivial ao absurdo.
sofrimento. Ele não reclama ou destrói coisas como seus colegas fazem,
mas todos que cruzam seu caminho 109
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Malphas: Seja sempre educado. Dê toda a sua atenção a quem você O Lado Negro: A frase-chave é “contagem de corpos”. Os demônios
está falando. Acene com a cabeça gravemente e garanta a todos que de Saminga matam pessoas. Eles matam tantas pessoas quanto
encontrar que você aprecia suas preocupações e contribuições. possível, da maneira mais confusa possível, e quanto mais horrivelmente melhor.
Mulheres, crianças e bebês são todos carne para serem abatidos.
O Lado Negro: Transforme relacionamentos afetuosos e amorosos Sempre que os Servidores de Saminga estiverem envolvidos, espere
em tragédias de mal-entendidos e desconfiança, até que as crianças um banho de sangue. Saminga pode ser um idiota, mas é um idiota
odeiem os pais, os amantes se tornem inimigos ferrenhos e os melhores assustador e muito poderoso. E se você realmente quer deixar Saminga
amigos planejem o assassinato um do outro. Todas as relações humanas assustador, faça-o inteligente . . . sua reputação imbecil é apenas um ato.
deveriam ser retratadas como coisas frágeis, facilmente destruídas pelos O lado mais leve: Como o arquétipo do Lorde das Trevas Maligno,
agentes de Malphas. Motins e genocídio são um hobby. Saminga seria engraçado se não fosse tão horrível. Torne ele e seus
O lado mais leve: Malphas é um criador de problemas argumentativo, Servidores menos eficazes, e ele se tornará mais um arqui-vilão do
o tipo de cara que sempre tem uma opinião e precisa expressá-la. Os acampamento e muito menos assustador. Ele também pode ser
Servidores de Malphas são beligerantes, argumentativos e pouco sutis. igualmente perigoso (ou extremamente cômico), mas menos horrível,
Eles iniciam brigas apenas para causar discórdia, mas são mais um fazendo com que seus Servidores se concentrem em armadilhas mortais, em vez d
aborrecimento do que uma ameaça. Eles criam organizações secretas e Valefor: Aja de maneira suave e jovial. Mostre um sorriso jovial e
colecionam teorias da conspiração como hobby – quanto mais teorias, maneiras elegantes, mas sempre há algo malicioso em seu sorriso. Trate
mais humorísticas. seus Servidores como seus amigos, exceto quando eles errarem, e
então haverá um inferno para pagar. Você será um recipiente igualmente
suave para calçar sapatos de cimento ou arrancará as asas de um
Impudite.
O Lado Negro: Valefor não é apenas um cleptomaníaco – até mesmo
a menor coisa que ele rouba significava muito para seu dono anterior.
Os demônios de Valefor são saqueadores mesquinhos que roubam as
coisas mais preciosas de suas vítimas, incluindo esperanças e sonhos.
Eles arruínam vidas ao roubar tudo o que as pessoas mais precisam,
seja dinheiro, comida ou um animal de estimação querido.
Nybbas: Sorria, gesticule e fale loucamente. Carregue seu discurso O Lado Mais Leve: Vale para guardar coisas onde quer que vá.
com palavras da moda e aforismos da mídia. Corra de um lugar para Ele é legal, chamativo e tem uma imagem de Robin Hood, assim como
outro: ocupado, ocupado, ocupado! Deixe seu sorriso vacilar brevemente seus Servidores. A imagem pode ser falsa, mas seus demônios não
ao receber más notícias, depois atire no mensageiro (ou faça dele um parecem ferir diretamente as pessoas. Eles apenas roubam coisas. Eles
apresentador de game show no acesso local a cabo em Poughkeepsie) estão mais interessados em carros velozes e mulheres bonitas do que
e bata palmas para um novo roteirista. em promover a causa do Inferno.
O Lado Negro: Os métodos de lavagem cerebral de Nybbas são Vapula: Esfregue as mãos ou faça anotações em uma prancheta.
muito eficazes e sua Palavra é onipresente na sociedade moderna. Acene com a cabeça com frequência e murmure baixinho.
Para onde quer que você olhe, há um rádio, um aparelho de televisão Aja distraído e faça as pessoas tentarem chamar sua atenção várias
ou um terminal de computador, e cada um deles é um nó de mídia. Deixe vezes antes de você se voltar contra elas e responder “O quê?!”
os PJs paranóicos com a facilidade com que Nybbas pode espioná-los e Gargalhada ao ver um experimento interessante ou quando tiver uma
insira propaganda diabólica em tudo que veem, de programas de ideia de algo relacionado a um Servidor com defeito. E você é um
televisão a outdoors. Arcanjo.
O Lado Mais Leve: Externamente, Nybbas é o menos ameaçador O Lado Negro: Vivissecção e mutações horríveis aparecem em
dos Príncipes Demônios; tudo o que ele quer são olhos. Destruir a grande parte nos experimentos de Vapula. Doenças contagiosas terríveis
humanidade? Dificilmente! Ele só quer ser aplaudido. No que diz respeito são uma via secundária favorita de pesquisa. Vapula é o maior cientista
ao humor, todos os seus esquemas são dedicados a aumentar a sua maluco, mas ele realmente gosta de seu trabalho, e quanto mais
quota de telespectadores, e todos os seus Servidores devem representar doloroso, melhor.
algum arquétipo de mídia bem conhecido, falando em diálogos banais e O lado mais leve: Enquanto Vapula estiver mais preocupado com
incapazes de distinguir entre “na câmera” e a vida real. experimentos (que não ameacem a Terra) do que com a guerra, ele será
Saminga: BWAHAHAHAHAHAHA! Desabafar e delirar! um pouco mais inofensivo - ou pelo menos distraído.
Ria maldosamente toda vez que fizer uma ameaça ou contemplar seu Humoristicamente, Vapula é um maluco distraído, resmungando
último esquema. Soa melodramático, quase caricatural – o arquétipo do fórmulas sem sentido quando não está reclamando ou jogando coisas
Evil Dark Lord. Você seria uma paródia de si mesmo, exceto que você em seu laboratório. Os laboratórios de Vapula são conhecidos por suas
se leva tão a sério. Você não tem ideia de quão absurdo e idiota você explosões. Seus demônios estão acostumados a ver experimentos
realmente parece. Não se esqueça de que todos estão atrás de você – explodirem em seus rostos. Suas invenções bizarras são confiáveis
a menor hesitação ou dúvida deve fazer você estreitar os olhos, apenas porque você pode confiar que elas funcionarão mal de forma
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PERSONALIDADE DE DEUS
A natureza de Deus é discutida nas páginas 59-61; o que quer que
Jogando Lucifer
você decida para sua campanha deverá ter um efeito nas comunicações Prazer em conhecê-lo,
e intervenções divinas, embora possa ser sutil. Os detalhes são tão Espero que você tenha adivinhado meu nome,
variados quanto as possíveis explicações para Deus, mas, como Mas o que está confundindo você
acontece com interpretações alternativas dos Superiores, o clima de É a natureza do meu jogo
uma campanha pode ser bastante alterado ao transformar Deus em – Rolling Stones, “Simpatia pelo Diabo”
um vilão ou em uma fonte de humor.
Mesmo que os personagens dos jogadores nunca percebam a verdadeira natureza de Ao contrário de Deus, Lúcifer tem um interesse ativo e pessoal nos
Deus, as Intervenções podem ser muito diferentes com uma Divindade Suprema mais assuntos do dia-a-dia. Lúcifer é um NPC, embora também seja um deus
gentil ou mais desagradável. ex machina que deve ser usado com moderação. O Primeiro dos Caídos
deveria ser uma figura enigmática cuja aparência é tão rara quanto
O lado obscuro temida. O demônio médio no Inferno não esperará encontrar Lúcifer,
assim como o americano médio não espera encontrar o Presidente (ver
Para transmitir a impressão de que Deus é uma divindade malévola,
quadro, p. 113). Os personagens dos jogadores, é claro, não são
ou apenas remota e indiferente, as Intervenções Divinas deveriam ser
medianos, mas ainda assim deveriam ficar impressionados com o Mais
muito menos pessoais. Eles podem resultar em boa sorte para os
Sombrio dos Lordes das Trevas e, mais importante, deveriam temê -lo.
anjos, mas nunca trazem uma mensagem espiritual.
Reserve as aparições pessoais de Lúcifer para eventos muito
Eles podem até ter efeitos colaterais negativos – o demônio que o
importantes. Alternativamente, fazê-lo fazer participações especiais
persegue é atropelado por um carro, mas enquanto a embarcação do
inesperadas e aparentemente irrelevantes demonstra o peculiar senso
demônio fica respingada, o mesmo acontece com os passageiros do
de humor do Lightbringer e o fato de que ele está observando o que
carro que voam pelo para-brisa. As Intervenções Divinas nunca são
acontece na guerra. Entretanto, mesmo essas aparições devem ser raras
benevolentes em nenhum sentido para os Diabólicos – nenhuma
– durante o resto da aventura, os PJs devem se perguntar e se preocupar
redenção espontânea ou frustração de Príncipes Demônios em sua perseguição.
sobre por que Lúcifer apareceu para comprar um livro de bolso na livraria
Geralmente são arbitrários e desagradáveis. As Intervenções Divinas
local. Não abuse do Lightbringer, a menos que sua campanha seja bem-
simplesmente reforçam o ponto de vista dos demônios de que Deus
humorada e você queira tratar Lúcifer como uma piada.
está atrás deles.
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ENCONTRANDO O DIABO
Nenhuma pessoa sã busca a atenção de Lúcifer, e a maioria dos Solicitações excessivamente grandes ou insolentes gerarão Discord
demônios ficaria bastante contente em nunca conhecer o Mais ou coisa pior, é claro.
Sombrio dos Lordes das Trevas. Mas embora Lúcifer queira ser Pedidos realmente excêntricos, como “Por favor, faça de mim um
temido, ele também gosta de manter suas tropas alertas. Então ele Calabita” ou “Por favor, aflija o Comissário de Beisebol com furúnculos”,
brinca um joguinho com seus demônios. A primeira vez que Lúcifer intrigarão Lúcifer. Ele pode concedê-los ou não, mas a menos que sua
encontra um determinado demônio – se ele não estiver muito ocupado reação seja muito ruim, ele fará algo de bom para o suplicante.
e se esse demônio não estiver ganhando sua ira – o Lorde das Trevas
geralmente se oferecerá para realizar um desejo simples. Pedidos para ajudar outros demônios se enquadram nesta categoria.
Deve-se presumir que nenhum PC iniciante jamais conheceu o Finalmente, há o anel de latão. . . uma palavra. Um demônio que
Príncipe do Inferno. A sua “bênção”, se alguma vez conseguirem uma, pede uma palavra a Lúcifer será ouvido na hora. É melhor que ele
ainda está no seu futuro, e eles podem sonhar com o que pediriam se tenha sua história correta, porque se ele não conseguir a Palavra que
tivessem a oportunidade. deseja, Lúcifer pode dar-lhe uma Palavra muito ruim, ou pode
Supondo que Lúcifer ofereça um favor, veja como ele simplesmente mandá-lo para fritar no Sheol.
provavelmente responderá a vários pedidos. (Um demônio que implora
por um benefício antes que Lúcifer o ofereça está tirando sua vida em E sim . . . Sabe-se que Lúcifer oferece uma bênção aos anjos. O
suas mãozinhas com garras.) mais seguro é recusar. Grandes pedidos serão recebidos com
Pedidos menores – um pouco de informação ou qualquer recurso escárnio. . . ou preenchido de uma forma que o anjo se arrependerá.
que valha 5 ou menos pontos de personagem – serão atendidos Pequenos pedidos podem ser atendidos, mas se um anjo aceitar
casualmente. Lúcifer provavelmente nem se preocupará em dar seu Canções, Forças, habilidades e assim por diante de Lúcifer, seu
próprio toque ao presente. Arcanjo ficará horrorizado ou enfurecido. Os pedidos de intervenção
Pedidos maiores – uma Força adicional, uma mudança de missão no mundo mortal são terreno fértil para o Príncipe das Mentiras
ou melhorias de personagem no valor de 6 a 10 pontos – são mais enganar um anjo. Ocasionalmente, apenas ocasionalmente, um anjo
arriscados. Faça um teste de reação para Lúcifer; com uma reação pede um favor tão direto que não pode ser distorcido, e tão pequeno
negativa, o suplicante receberá alguma Discórdia. que Lúcifer ficará orgulhoso demais para negá-lo. Raramente.
O teste de reação pode ser modificado se o demônio tiver uma história
simplista e respeitosa de como esse favor melhorará sua capacidade
de promover a causa do Inferno na Terra.
113
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Desvio
Lúcifer deu significado à palavra “desvio”. Inteligente, astuto, astuto,
astuto, imprevisível, maquiavélico. . . todas essas palavras não
conseguem capturar o gênio de Lúcifer para a intriga.
Existem pelo menos três razões para tudo o que ele faz e, para cada
razão real, ele tem uma dúzia de explicações diferentes que dará a
outras pessoas. Ele não manteve o resto da realeza do Inferno longe
de si por milênios, deixando seus motivos e intenções serem conhecidos.
Como mestre mortal, você não pode esperar igualar o brilhantismo
de Lúcifer, mas não é necessário. Apenas mude as regras sempre que
os PJs acharem que têm uma ideia do que Lúcifer está fazendo. Isso
não é justo, mas Lúcifer também não. E lembre-se, ele é um Balseraph.
Humor
Lúcifer, ao contrário da maioria dos Príncipes (e de muitos Arcanjos), tem um
senso de humor. Mas não é legal.
Lúcifer aprecia uma boa piada, especialmente uma maliciosa – é por
isso que Kobal desfruta de uma posição tão elevada. Ele se deleita
com a hipocrisia e a falta de sinceridade, e adora qualquer piada que
revele os outros como tolos que são. Ele gosta especialmente de
piadas que apontam a “verdadeira natureza” da humanidade. Uma das
poucas maneiras de sair dos problemas com o Darkest of Dark Lords é
fazê-lo rir. . . é claro, fazê-lo rir não é garantia de que ele não
continuará rindo enquanto suas Forças forem destruídas no Inferno
pelos próximos dez mil anos.
114 Apenas lembre-se de que é melhor você rir com Lúcifer; nunca para
ele.
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O
malvado Lúcifer pode parecer um cara muito legal, quando quer.
Simpatia pelo Diabo
Lúcifer tem sido frequentemente retratado como uma figura
Mas isso é tudo uma atuação. Lúcifer nunca é um cara legal. Ele
simpática, às vezes até como uma figura tragicamente incompreendida.
pode ocasionalmente mostrar tendências benevolentes, mas sempre
Se você quiser tornar sua campanha mais leve, ou tornar Lúcifer
para seu próprio benefício. Se ele é gentil com alguém, é porque
mais simpático, enfatize Lúcifer como um indivíduo, uma criatura com
essa pessoa é importante para ele de alguma forma. Se ele faz um
motivos próprios, que podem não ser o que todos presumem. Se tudo
favor a alguém, sempre há algo para ele. Exceto em campanhas
está preordenado, então a rebelião da Morningstar também o foi, e
variantes (ver pág. 63), Lúcifer é um cara mau. Um vilão muito
muitas vezes se especula que Lúcifer está apenas servindo ao
estiloso, divertido e às vezes simpático, mas não se engane – ele é
o Mal. propósito de Deus Abaixo, como fez Acima. Os muçulmanos acreditam
que é o castigo de Satanás ser banido do Céu e nunca mais olhar
Lúcifer não é apenas mau no sentido egoísta que a maioria dos
para a face Daquele que ele ama acima de todos os outros.
demônios é. Lúcifer está em rebelião ativa contra Deus. Ele quer
ver Deus e toda a Sua obra arruinados. Ele conspira para arrastar
Iluminar Lúcifer não significa que você precisa torná-lo um cara
toda a Sinfonia para o seu destino – ele deseja ativamente uma
legal. Mas torná-lo mais humano certamente o tornará um personagem
eternidade de sofrimento, condenação e eventual esquecimento
mais complexo e mais difícil de ser considerado uma pura encarnação
para toda a criação. Ele é um inimigo da humanidade e de todos os
do Mal.
anjos, e também não deseja nada de bom para os Diabólicos.
Um campista Satanás age como um político, cumprimentando os
demônios que ele encontra no Inferno e dando tapinhas em suas
O mal de Lúcifer não é a malícia sangrenta de Saminga ou
cabeças na Terra. Talvez ele esteja jogando xadrez (ou Illuminati:
Haagenti, ou o rancor autogratificante de Malphas e Kobal, ou a
Nova Ordem Mundial) com Deus quando não está realizando
morte, destruição e sofrimento por si só, amados por Belial e Beleth. competições de violino na Terra.
O mal de Lúcifer é puro, impessoal e final – a própria antítese de
tudo o que é bom.
Ele pode não parecer tão desagradável quanto aqueles Príncipes INTERVENÇÕES INFERNAS
com motivos mais pessoais e métodos horríveis, mas patrocina
Os testes de Intervenção Infernal indicam a intromissão de Lúcifer
todos eles porque todos contribuem com uma pequena parte de sua
na Sinfonia. Isto não significa que cada resultado de 666 deva ser
solução final para a Sinfonia. Lúcifer abrange todo o mal no Inferno
tratado como um caso de Lúcifer tendo um interesse pessoal na
e muito mais.
situação. O Guia do Jogador Infernal, pp. 76-77, dá conselhos
sobre como usar Intervenções Infernais, mas você também deve
O mais sombrio dos Lordes das Trevas decidir se tal Intervenção significa que o próprio Lightbringer está
Deus é amor. Eu não te amo. vigiando os PJs agora, ou se eles estão apenas se beneficiando de
algo que ele iniciado há muito tempo.
– Lúcifer, A Profecia
Para um Lúcifer ainda mais sombrio, minimize todos os aspectos Lúcifer não é tão onipotente quanto Deus, mas sua influência é
sociáveis de sua personalidade. Quando Lúcifer aparece, coisas ruins difundida em todo o mundo. Lúcifer tem uma visão incrível e pode
acontecem. Lúcifer não precisa ser um demônio com chifres e fedor manipular os acordes da Sinfonia de maneiras mais complexas e
de enxofre para ser muito, muito sombrio. . . o mal pode se manifestar sutis do que qualquer pessoa, exceto Deus. Assim como as
de forma tão horrível quanto uma figura taciturna em um terno de Intervenções Divinas podem ser consideradas como uma resposta
três peças. Quando um assassino em massa é libertado por uma reflexa sinfônica à vontade de Deus (p. 111), é inteiramente possível
questão técnica, ou os filhos de uma mulher inocente são tirados dela que algumas coisas aconteçam porque Lúcifer deseja, sem que ele
pelos tribunais e entregues ao seu ex-marido molestador, Lúcifer está necessariamente saiba (ou as cause diretamente) no momento.
na última fila, sorrindo. Quando os soldados conduzem os
camponeses para as valas e os matam a tiros, Lúcifer observa de um Como regra geral, os personagens dos jogadores não deveriam
jipe, vestindo uniforme de oficial e sorrindo. Em lugares onde os saber se Lúcifer os está ajudando ou atrapalhando diretamente.
humanos fazem da caça aos seus semelhantes um modo de vida – O Lightbringer gosta de ser imprevisível, então certamente não
os bordéis de Banguecoque, os casinos de Las Vegas, as favelas anunciará seu interesse, a menos que isso atenda ao seu propósito.
de Calcutá, as gangues de Los Angeles – Lúcifer pode ser visto a dar O Mestre também pode optar por fazer com que algumas
um passeio tranquilo. . . e sorrindo. Intervenções Infernais desencadeiem uma resposta de outras forças
além de Lúcifer. Se você estiver lidando com assuntos relacionados
Certifique-se de que cada conversa com Morningstar revele sua à Palavra de um Príncipe Demônio e obtiver um 666, talvez seja o
malevolência essencial. Ele zomba quando sorri e ri enquanto os Príncipe quem perceba e responda. Isso também pode não ser claro
mortais caem mortos ao seu redor. para os personagens, já que o Príncipe provavelmente não aparecerá
Lidar com o Diabo sempre resulta em condenação – ele não é um pessoalmente, mas pode resultar em uma variedade consideravelmente
jogador que aposta violinos de ouro contra as almas. maior na natureza das Intervenções.
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Opcional Opcional e
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REGRAS OPCIONAIS E VARIANTES _ _
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Esquiva Melhorada
Normalmente, o dígito verificador de uma jogada de esquiva bem-
ACESOS ALTERNATIVOS DE MENTE
sucedida é subtraído do dano de um ataque. . . o que não ajuda muito
E ALMA O combate etéreo e contra enormes dígitos de verificação de ataque. Se um anjo
empunhando uma Espada de Fogo tiver bônus somando um sucesso
celestial não é uma parte importante da maioria dos jogos In Nomine ,
automático com um bônus de +10 dígitos de verificação, um oponente
então a disparidade entre personagens (particularmente humanos e
humano normal provavelmente morrerá no primeiro golpe, não importa
celestiais ) raramente é um problema. No entanto, você também pode usar a
quão bom ele seja em se esquivar.
regra alternativa para acertos corporais (texto principal) com acertos mentais
Em vez disso, se um defensor obtiver sucesso em uma jogada de
e espirituais. Substitua as Forças Corpóreas pelas Forças Etéreas ou
Esquiva, compare os dígitos de verificação não modificados , antes
Celestiais, e a Força pela Inteligência ou Vontade. Isso reduz os celestiais
de adicionar o Poder do ataque (mas depois de aplicar os bônus de
a um nível mais comparável ao dos humanos. . . e tornar o combate etéreo
Sucesso Automático). Se o dígito de verificação da Esquiva for maior,
e celestial muito mais perigoso. o ataque erra. Caso contrário, use as regras normais para Esquiva.
Resistência Mental ou Exemplo: Sihon tem uma Pistola Profana/ 5 (Liber Reliquarum,
Espiritual (4 pontos por nível) p. 63); ele está atirando na Mercuriana Nicole, que está se sentindo
desarmada. Usando regras normais, seu número alvo de esquiva
Se o combate etéreo ou celestial for uma parte importante do seu jogo,
é 8, enquanto o número alvo de arma de longo alcance de Sihon
você pode permitir que os personagens comprem duas novas vantagens:
é 10, +1 para a precisão da pistola profana = 11.
Resistência Mental e Resistência Espiritual. Eles funcionam exatamente
Sihon rola um 8 com um dígito de verificação de 3. A Unholy
como Resistência (Guia do Jogador Corporal, p. 27), exceto que os
Bullet de Sihon causará 18 pontos de dano; não importa o quão
celestiais também podem comprá-los. Você pode ter até dois níveis de
bem Nicole se esquive, ela sofrerá danos. Usando a regra
Resistência Mental ou Espiritual.
opcional acima, se o dígito de verificação de Nicole for maior que
A Resistência Mental é adicionada às Forças Etéreas ao calcular os golpes
3, ela se esquiva completamente. Se seu dígito de verificação for
da Mente (In Nomine, p. 63); A Resistência Espiritual é adicionada às Forças
3 ou menos, ela ainda poderá subtraí-lo do dano.
Celestiais ao calcular o número da sua Alma (In Nomine, p.
63). Se estiver usando a regra alternativa de acertos de Mente e Alma,
acima, então Resistência Mental e Espiritual adiciona 5 acertos de Mente ou
Acertos corporais
Alma por nível.
Normalmente, os acertos corporais são iguais a ([Nível do navio ou
Resistência] + Forças Corpóreas) × Força.
Isso significa que os celestiais têm de 2 a 144 golpes corporais, e
os humanos normais têm de 1 a 70 golpes corporais. Esta ampla gama é
Combate apropriada para um cenário cinematográfico, mas se você não gosta que alguns
personagens sejam capazes de receber dezenas de golpes que matariam
As seguintes regras opcionais são projetadas para Game Masters
outros instantaneamente, tente esta regra alternativa:
que desejam nivelar o campo de jogo em combate, usando qualquer
Golpes corporais são iguais a Forças Totais + Forças Corpóreas + Força.
uma ou todas as regras a seguir.
Recipientes e Resistência adicionam 5 golpes corporais por nível. Celestiais e
humanos ficam inconscientes com 0 golpes corporais e morrem após receberem
Números de Alvos Reduzidos Normalmente, golpes adicionais iguais a (nível do recipiente ou Resistência) + Forças
os ataques corpo a corpo são lançados contra o nível de habilidade Corpóreas + Força.
do personagem mais a característica aplicável mais suas Forças no Um Celestial de 9 Forças agora tem de 16 a 57 golpes corporais (enquanto
reino apropriado. Para um sistema alternativo, remova as Forças da um Celestial de 18 Forças pode ter até 66); humanos normais de 5 forças
equação. Isto reduz os números alvo e atua como um nivelador; variam de 7 a 28 corpos. Isso nivela os golpes corporais de todos para um nível
“monstros de combate” não são tão esmagadores. Os padrões devem mais “realista”. No entanto, personagens com Força baixa recebem mais golpes
ser aumentados, entretanto, ou personagens sem habilidade e com corporais, e Resistência e níveis extras de recipiente não são mais um
características baixas serão incapazes de desferir um soco. É
desperdício de pontos para personagens fracos.
recomendado que todas as penalidades padrão de combate corpo Exemplo 1: Keebah, o Habbalita, tem 7 Forças, 1 Força Corpórea, Força
a corpo (especialmente Luta) sejam alteradas para -0. 2 e um Receptáculo/ 3. Pelas regras básicas, ela tem (1 + 3)
× 2 = 8 golpes corporais. Com esta regra, ela tem 7 + 1 + 2 + (3 5)×
Exemplo: Sihon, Impudente da Guerra, possui 4 Forças = 25 golpes corporais e morre em (3+1+2) = -6 golpes corporais.
Corpóreas, Força 7 e Arma Grande/ 4 (Espada). Exemplo 2: Blastus, um Querubim de Flores, tem 10 Forças, 3 Forças
Usando regras normais, seu número alvo com uma espada Corpóreas, Força 8 e um Vaso/ 5. Com as regras básicas, ele tem (3 + 5)
seria 15. Com esta regra, seu número alvo é 11. × 8 = 64 golpes corporais. Com esta regra, ele tem 10 + 3
MAIS FORÇAS
A maneira mais fácil de tornar os mortais mais potentes é dar-lhes
mais Forças. Em vez de dizer que 5 Forças são médias, deixe-os
começar com 6 – ou mais, se você não se importa com um mundo de LIVRE ARbítrio Em uma
super-homens. Alternativamente, mantenha a média em 5, mas
campanha In Nomine padrão , um demônio com uma Vontade alta pode
elimine as restrições humanas na obtenção de novas Forças (pág. 49);
fazer com que um humano com uma Vontade baixa faça quase qualquer coisa.
todo ser humano tem potencial ilimitado (embora seja recomendado
Não importa quão virtuoso seja o humano, um shedita pode arruinar sua
que eles ainda sejam limitados a 5 Forças em um reino).
vida em segundos, e um demônio de facções pode destruir o amor mais
Humanos com muitas Forças ainda devem ser raros, mas pode-se
altruísta com uma única aplicação de seu poder. Se você quiser tornar a
presumir que os personagens dos jogadores e os soldados se
vida mais difícil para os Diabólicos – e fazer com que sua campanha reflita
enquadram nesta categoria. Se cada organização humana tiver alguns
certas tradições, nas quais os demônios só podem tentar e influenciar as
agentes de elite das 10 Forças circulando por aí, os celestiais
pessoas, mas não subverter o livre arbítrio – tente usar estas regras
enfrentarão oposição corporal real .
opcionais para ressonâncias baseadas na Vontade. Outros poderes, como
O Mestre deve considerar como isso afeta a consciência sinfônica
sintonizações e Canções (particularmente a Canção da Possessão) podem
(Corporeal Player's Guide, p. 22); ele pode aumentar o número de
ser igualmente reduzidos em eficácia ou não, dependendo se o Mestre
Forças necessárias para ter consciência sinfônica ou simplesmente
deseja que o livre arbítrio seja totalmente inviolável ou simplesmente mais
permitir que todos sejam soldados em potencial.
difícil de obstruir casualmente.
121
REGRAS OPCIONAIS E VARIANTES _ _
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Os animais podem ou não ser considerados “de livre arbítrio” para este eles estão mentindo), mas podem adicionar o dígito de verificação de uma
fim; o GM pode decidir que apenas Kyriotates de Jordi podem possuir jogada de ressonância bem-sucedida ao número alvo ou a um dígito de
animais. Outros celestiais podem ser possuídos normalmente e podem fazer verificação bem-sucedido. Isto exige que as suas condições de dissonância
testes de resistência se não quiserem. também sejam alteradas; agora, um Balseraph sofre dissonância se mentir
e tiver essa mentira exposta em sua presença.
Balseráfios Habbalah As
Os balserafins ainda conseguem dissimular com grande habilidade, mas
não conseguem mais obrigar as pessoas a acreditar neles. Em vez disso, emoções que um Habbalita inflige agora são sentimentos fortes, mas não
122 os Mentirosos precisam usar a habilidade Mentir (embora ainda não acreditem compulsões. Alguém afligido pela Fúria irá
O d666
sente raiva, mas ele não precisa atacar fisicamente - ele só fará isso se
normalmente o fizer. Isto exigirá mais interpretação por parte das vítimas,
uma vez que as suas emoções podem ser manipuladas, mas não ao ponto
Embora o d666 seja uma mecânica muito simples e conveniente, algumas
de anular a sua vontade. Os efeitos emocionais ainda reduzem a Inteligência
ou Precisão da vítima. pessoas acham os resultados dos dígitos de verificação muito aleatórios,
especialmente em concursos. Aqui estão algumas variantes opcionais:
Shedim Quando
Shedim possui alguém, ele não está mais no controle de seu hospedeiro.
Não existem Concursos de Testamentos (exceto o inicial de tomada de
posse). Em vez disso, tornam-se uma “má consciência”, capaz de sugerir
ações, mas não de obrigá-las. A vítima inicialmente percebe essas sugestões
como sua própria “voz interior”, mas se ela fizer seu teste diário de Percepção
(de acordo com a ressonância normal de Shedite – In Nomine, p. 152), ela
se torna consciente de que há outra pessoa em sua cabeça.
Margem de Sucesso
Se o personagem tiver sucesso em seu teste, use o maior dígito de verificação
Perturbação
(sem incluir bônus, como de sucesso automático) ou o valor pelo qual ele O conceito de perturbação é parte integrante do In Nomine; explica por que
obteve sucesso como seu dígito de verificação base. Isso beneficiará mais é difícil para os celestiais interferirem no plano corpóreo e, como mecânica de
personagens altamente qualificados e resultará em dígitos de verificação maiores. jogo, equilibra poderosas habilidades sobrenaturais, tornando-as mais
barulhentas. No entanto, a perturbação pode ser difícil de implementar. Se você
Exemplo: Ajaxias (um Serafim com Percepção 6) faz um teste de tiver dificuldade com os princípios ou a mecânica da perturbação, considere uma
ressonância. Ele lança um 3 com um dígito de verificação de 1. Como ele das regras opcionais abaixo.
fez seu lançamento por 3, ele pode usar um dígito de verificação de 3 em vez de 1.
Caindo
Embora o Guia do Jogador Angélico (p. 105-114) deixe claro que a
Queda não acontece aleatoriamente e que o comportamento dissonante é
uma escolha (págs. 16-17), existem outras maneiras de lidar com a
Queda além de usar o mecânica da dissonância no livro de regras básico
(In Nomine, pp. 57-58).
SALTO
Você pode não querer que os anjos caiam, nunca, a menos que eles
façam uma escolha consciente de fazê-lo. Os anjos podem se tornar
dissonantes e párias normalmente, mas os párias simplesmente continuam
a acumular dissonância, até que o anjo esteja tão desconectado da Sinfonia
que não possa mais usar sua ressonância (ou tenha que aceitar grandes
quantidades de Discórdia). Mesmo assim, ele continua sendo um anjo até
desistir e “pular”. . . nesse ponto toda dissonância desaparece. Esta opção
funciona melhor se os jogadores gostam de trabalhar em histórias trágicas
e combina bem com a opção Ressonância Pervertida (abaixo). O GM
deve enfatizar a dor da dissonância, a frustração de ser incapaz de ouvir
a Sinfonia e a tentação de simplesmente deixar a Sinfonia clara
novamente. . .
125
REGRAS OPCIONAIS E VARIANTES _ _
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PERVERTENDO SUA
FORÇA DE ATAQUE RESSONÂNCIA Como
VERIFIQUE OS RESULTADOS DE DÍGITOS as ressonâncias diabólicas são simplesmente
ressonâncias angélicas voltadas para dentro, pode ser
possível que um anjo escolha perverter sua ressonância!
Resultado do Um Serafim, em vez de ouvir a Verdade na Sinfonia, pode
1 Dígito de Verificação Todos na área (a critério tentar impor sua própria verdade sobre ela. Um Ofanita
do Mestre sobre o tamanho da área que pode incapaz de contornar um obstáculo pode atacá-lo. Um
ser afetada) fazem um teste de Percepção. Elohita, frustrado pela irracionalidade dos seus súditos,
Aqueles que têm sucesso sentem sua atenção atraída para
pode tentar impor-lhes um ponto de vista “objetivo”.
você. Os anjos podem usar a ressonância de suas contrapartes
2 Como acima, mas nenhum teste de Percepção diabólicas à vontade. (Malakim, é claro, não tem tal contraparte.)
é necessário – todos notam você. Os querubins podem sintonizar-se com alguém sem serem
3 Como acima, além disso, as pessoas têm uma responsáveis por qualquer dano emocional aos seus protegidos.
impressão de sua natureza. Anjos e Santos Kyriotates podem invadir a mente de alguém, compartilhando-a com
podem irradiar bondade e espiritualidade, ou o hospedeiro e ganhando acesso total às suas memórias e
ira, dependendo de sua disposição, enquanto habilidades, mas sendo forçados a lançar Disputas de Vontade
demônios e mortos-vivos irão gerar medo ou sempre que quiserem que ele faça algo que ele não quer.
desconforto. Os mortais fazem o mesmo, Fazer isso, é claro, é um caminho rápido para a queda. Cada vez
embora não tão fortemente (mesmo que sejam que um anjo usa uma ressonância diabólica, ele ganha um ponto
soldados). Os celestiais também tendem a de dissonância que não pode ser convertido em Discórdia! (O GM
pode até desejar infligir 2 ou mais pontos de dissonância por
trazer à mente impulsos relacionados à
Palavra. . . um anjo de flores traz uma sensação perverter a ressonância de alguém, ou decidir que apenas um
Superior pode remover tal dissonância.)
de paz, enquanto um demônio da gula em um
teatro faz todo mundo desejar pipoca.
índice
como recompensas, 9, 10;
manipular, 99; remoção de, 15, 99;
Palavra, 24-26, 28-29, 33, 97.
Furfur, Príncipe do Hardcore, 58, 94,
118.
Gabriel, Arcanjo do Fogo, 28, 32, 33,
42-45, 56, 71, 74, 75, 77, 79, 80, 84,
87, 89, 92, 102, 105, 111.
Mestres do Jogo e a Regra do Não, 7.
Abraão, 68, 93. Querubins e religião, 87; e viagens, 38;
Agências acadêmicas, 53; negócios, 52; dos Animais, 106; e ressonância Ganchos de Geas, 99.
criminoso, 54; governamental, 49; pervertida, 126. Geases, 10, 14, 20, 99, 123.
inteligência, 52; jurídico, 51; mídia, Cristianismo, 61, 65, 71-74. Gebbeleth, Príncipe dos Segredos, 93.
52; militar, 51; religioso, 54. Cristóvão, Filhos Arcanjos, 94. de Gemara, 70.
Ahriman, 65. Genubath, Príncipe de Rapine, 40,
Alaemon, Príncipe dos Segredos, 94. Igreja, católica, 43. 94.
Alá, 66, 75. Combate, celestial, 24, 28, 120. Presentes, de outros Superiores, 10;
Andrealphus, Príncipe da Luxúria, 15, 23, Confucionismo, 81. dos Superiores, 9.
31, 44, 46, 57, 67, 89, 90, 92, 97, 100, Credo, Apóstolo, 73; os Maimônides, Gnóstico, 65.
102, 107. 69; Niceno, 71, 73. Deus, 59-61, 65, 66, 93, 96, 101, 111-112;
Anticristo, 74. Cruzada, Infantil, 94. como um etéreo , 61.
Arcanjo da Morte, 43. Cruzadas, Pureza, 79, 84, 86, 94. Gremlins, 5.
Armagedom, 74. Cruzadas, as, 63, 71, 75. Gregório, 43, 57, 93. Judaísmo, 61, 65, 68-70.
Artefatos, 12, 48; como recompensas , 9, 10. David, Arcanjo de Pedra, 22, 39, 45, 68, GURPS, 40. Kami, 58, 86.
Asmodeus, Príncipe do Jogo, 44, 45, 69, 70, 79, 87, 92, 93, 96, 102, 104. Haagenti, Príncipe da Gula, 6-7, 23, 30, Catenoteísmo, 65.
47-48, 55, 70, 76, 81, 89, 92, 97, 98, 39, 40, 89, 94, 98, 105, 109, 115, 118.
Khalid, Arcanjo da Fé, 59, 63, 69, 75, 80,
100, 102, 108, 118. Deísmo, definição de, 65. 93, 94, 103.
Ateísmo, definição de, 65. Demiurgo, 65. Habalah e cultos, 67; e livre arbítrio, 122; Conhecimento, como um intangível, 13.
Ateus, 66. Demonings, como personagens, 5. e grupos mistos, 56; e religião, 88-89. Kobal, Príncipe do Humor Negro, 15, 39,
Sintonizações, 11, 99; e quem pode tê- Dharma (verdades budistas), 81. 89, 92, 94, 102, 109, 115.
los, 9, 11; como recompensas, 27; Diáspora, o, 68, 71, 79. Hadith, 77. Cronos, Príncipe do Destino, 15, 40, 44,
concessão, 26, 99; Humanidade, Desvantagens, 16. Hanucá, 68. 89, 94, 97, 100, 102, 109.
100; novo, 45; de Superiores Discórdia, 17, 99, 116; como punição, Céus, Superior, 60, 61, 82, 94, Kyriotates e Livre Arbítrio, 121; e
falecidos, 26; remoção de, 14. 14; remoção de, 9, 99. 101.
ressonância pervertida, 126; como
Austin, Texas, 38, 57. Desfavor, 15. Infernos, Inferior, 43, 61.
Arcanjos, 99; de Jordi, 122.
Baal, Príncipe da Guerra, 12, 14, 15, 38, Dissonância, 16-17, 29, 99, 116; e Henoteísmo, definição de, 65.
Laurence, Arcanjo da Espada, 8, 32, 40,
41, 55, 57, 67, 70, 75, 89, 92, 96-98, Superiores, 102; como punição, 14; Hinduísmo, 65, 67, 83-84. 42, 43, 63, 66, 69, 71, 73, 75, 80, 85,
108, 118. remoção de, 9, 99. Holocausto, 68. 88, 94, 97, 106, 117.
Bahá'í, 86. Distinções, 5, 7, 9, 12; começando com, Santo Graal, 43.
Balserafins e livre arbítrio, 122; e 20. Humanos, 5; e iniciações, 11, 26; e
Legião, Príncipe da Corrupção, 23, 56, 94,
religiões, 67, 88; do Destino, 100. Perturbação, 8, 24, 48, 124-125. história, 40; e grupos mistos, 58; e 98, 103.
Belzebu, Príncipe da Corrupção, 79, 94. Djinn e viagens, 38; como Príncipes, habilidades, 121; e viagens, 38; Lilim, 14, 20, 106, 109; e livre arbítrio,
102 Domingos, Arcanjo do Julgamento, como caracteres, 6, 48, 49, 62, 121;
123; e grupos mistos, 56; Grátis, 10.
Beleth, Princesa dos Pesadelos, 14, 19, 15, 26, 32, 43-45, 47-48, 55, 65-67, punições para, 15; recompensas
27, 39, 85, 89, 92-94, 108, 115. 69-71, 73-76, 79-85, 87, 89, 92-94, 99, por, 10. Lilith, Princesa da Liberdade, 20, 38, 57,
100, 102, 104, 105. Íbis, 78, 80. 70, 85, 90, 93, 97-101, 103, 109, 116.
Belial, Príncipe do Fogo, 28, 33, 42, 56, Tons de sonho, 61, 85. Imans, 75.
75, 89, 92, 93, 97, 98, 102, 108, 115. Hora dos sonhos, 58. Diabretes, 5.
Limbo, 18, 101.
Dualismo, definição de, 65. Impudentes e livre arbítrio, 123; e grupos Litheroy, Arcanjo do Apocalipse,
Blandine, Arcanjo dos Sonhos, 15, 39, 85, Éden, 43, 93. mistos, 56. 94.
87, 92, 102, 104, 107. Eli, Arcanjo da Criação, 32, 36, 42-45, 55, Influência, 14.
Los Angeles, Califórnia, 38, 55, 58,
Respiração, 18. 69, 82, 84, 86, 87, 92-94, 100, 104. Intangíveis, 13; como presentes, 9. 115.
Brígida, 66. Intervenções, 47; celestial, 47-48; Divino, Lúcifer, 22-24, 29-33, 42, 43, 45, 55, 58,
Buda, 61, 66, 81. Elohim, 105; e religião, 87; e ressonância 60-61, 80, 88, 111-112; Infernal, 115; 60, 61, 70, 79, 80, 90, 92- 94, 96, 98,
Budismo, 61, 65-67, 81. pervertida, 126; dos Animais, 106. recompensas de, 10. 101, 103, 109, 112- 118.
Calabim e grupos mistos, 56. Islã, 61, 65, 74-78.
Campanhas políticas, 5. Essência, armazenamento de, 24. Israelitas, 61.
Magog, Príncipe da Crueldade, 79, 93.
Dúvida e incerteza do Etéreos, 61-63, 65-68, 79, 80, Jainismo, 86. Makatiel, Príncipe da Doença, 56, 94,
Cânone, 59. 84-86, 93; e iniciações, Janus, Arcanjo do Vento, 69, 84, 88, 92, 103.
Forma celestial, 11, 48. 11; e destinos/ 98, 105.
Malakim e Queda, 43; e grupos mistos,
Celestiais e destinos/ destinos, 91; e destinos, 91; e grupos Jean, Arcanjo do Relâmpago, 43, 48, 55,
55-56; e ressonância pervertida,
história, 40, como personagens, 5; mistos, 58; e níveis de 84, 88, 92, 105.
126; dos Sonhos, 104; Funções para,
criando, 99; frequência de, 46-47; potência, 5; e Jeová, 65, 66.
54.
mais forte, 5; mais fraco, 5. embarcações, 18; como sementes Jesus Cristo, 43, 61, 66, 71-73, 79, 80, 87,
Malphas, Príncipe das Facções, 63, 69-71,
Pontos de personagem, 6; como experiência, 6, de parcela, 43, 57; Hindu, 83-84. 94, 111. 74-76, 83, 90, 92, 102, 110, 115.
7; como recompensas superiores, 6, 8. Caindo, 14, 20. Jihad, 78.
Características, 11; como recompensas, 9. Favores, 14. Jin, 78. Malteísmo, 67.
Personagens, 20; e humor, 36;
poderoso, 7.
Características de embarcações, 19.
Nybbas, Príncipe da Mídia, 23, 30, 40, 42, Santeria, 58, 65. Fé, 41; de Deus, 41, 62, 76, 80, 88; do Zeus, 65, 66.
44, 45, 52, 86, 89, 90, 94, 97, 102, 110, Satanismo, 85. Inferno, 62; do Julgamento, 69; Pagão, Sionismo, 70.
118. Cientologia, 86. 85; desonesto, 62. Zoroastrismo, 65, 86.
Oannes, Arcanjo das Águas, 23, 26, 92, 93, Senescais, 28.
98. Conselho Serafim, 22-24, 29, 30-33, 45, 85, Canções, 11, 48; como recompensas, 9.
Odin, 65, 84. 93, 94, 101, 117. Feiticeiros, 49, 57, 58, 62, 63.
Ofanim, 126. Serafins e religião, 87-88; e ressonância Espiões, 52, 56.
Ormazd, 65. pervertida, 126; como Arcanjos, 101, Estígia, 67.
128 Párias, 10, 14, 15, 20, 23, 48, 57, 63. 102.
Servos, 12; como recompensas, 9.
Superiores, mudando, 20.
Talmude, 68.
ÍNDICE _
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