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Lista de Exercícios 5
12 de Outubro de 2011
Coluna
L C R
U 0,1 2,5* -1,0
Linha M 3*,2* 1,1 2*,0
D 1,3 6*,2 1,4*
(a) O Jogador Linha tem uma estratégia dominante? O Jogador Coluna tem
uma estratégia dominante?
(b) Existe uma estratégia dominada para o jogador Linha? Existe uma estra-
tégia dominada para o jogador Coluna?
(c) Quais estratégias podem ser eliminadas por eliminação iterada de estratégias
estritamente dominadas?
Jogador Linha nunca joga U. Sabendo disso, o Jogador Coluna não joga C,
pois joga C somente quando Linha joga U. Como Coluna não joga C, Linha não
joga D. Por este motivo, o Coluna não joga R. O fato de coluna não jogar R,
1
não faz Linha eliminar nenhuma estratégia, dado que já havia eliminado a estra-
tégia D anteriormente, portanto não há mais como eliminar estratégias. Desta
forma, fazendo eliminação iterada, para Coluna as estratégia C e R tornam-se
estritamente dominadas e L torna-se dominante; e para Linha as estratégias U
e D tornam-se estritamente dominadas e M torna-se dominante.
Como vimos nos itens (a) e (b) é possivel que um jogador não possua uma
estratégia dominante, mas possua uma estratégia dominada. Portanto não há
relação direta entre ambas. Porém se há estratégias dominadas, por eliminação
iterada é possível encontrar estratégias dominantes.
Jogador 2
D (p) E (q) F (1-p-q)
A (r) 7*,6 5,8* 0,0
Jogador 1 B (s) 5,8* 7*,6 1,1
C (1-r-s) 0,0 1,1 4*,4*
2
C.P.O.
∂P ayof fE.J1
∂r = 0 => 7p + 5q − q − 4(1 − p − q) = 0 => 11p + 8q = 4(1)
∂P ayof fE.J1
∂r = 0 => 5p + 7q + (1 − p − q) − q − 4(1 − p − q) => 8p + 9q = 3
3−9q
=> p = (2)
8
Substituindo (2) em (1), temos que: 11( 3−9q
8 ) + 8q = 4 => q = 1/35 (3)
Substituindo (3) em (2), temos que:
9
p = 81 (3 − 35 ) => p = 12/35
(c) Compute os payos esperados nos equilíbrios encontrados nos itens acima.
3
Questão 3. O equilíbrio de Nash em estratégia mista do Jogo Batalha dos
Sexos pode depender dos valores de seus payos. Para generalizar essa solução,
assuma que a matriz de payos do jogo é a dada a seguir:
Marido (H)
Ballet (p) Boxe (1-p)
Ballet (q) K,1 0,0
Mulher (M)
Boxe (1-q) 0,0 1,K
4
O Marido desejará maximizar seu payo esperado, então:
M axp P ayof fH = pq + K(1 − p)(1 − q)
C.P.O.
∂P ayof fM K
∂p = 0 => q − K(1 − q) => q = 1+K
∂q (1+K)−K 1
∂K = (1+K)2 = (1+K)2 > 0, ou seja a probabilidade, a probabilidade de a
Mulher jogar Ballet em estratégias mistas diminui quando K aumenta.
Coluna
Esquerda (p) Direita (1-p)
Alto (q) 2*,2* 2,1
Linha
Baixo (1-q) 2*,3 3*,4*
5
Curva de Melhor Resposta de Coluna:
P ayof fE.C = 2pq + 3p(1 − q) + q(1 − p) + 4(1 − q)(1 − p) = 2pq − p − 3q + 4
Se coluna varia p em 4p, temos que:
4P ayof fE.C = 24pq − 4p = 4p(2q − 1)
Se q > 0, 5, Coluna deseja aumentar p para obter uma variação positiva em
seu payo.
Se q = 0, 5, Coluna é indiferente a qualquer valor de p, uma vez que a
variação em seu payo é nula.
Se q < 0, 5, Coluna deseja reduzir o valor de q, para que obtenha uma
variação positiva em seu payo.
A curva de melhor resposta de Coluna está abaixo:
6
Os equilíbrio será composto pelas regiões em que as curvas de melhor res-
posta de Linha e Coluna se interceptam.
ui (c1 , c2 ) = bi ln (c1 + c2 ) + 1 − ci ,
O problema do consumidor é
M axc1 bi ln(ci + c∗j ) + 1 − ci
C.P.O.
bi
ci +c∗ −1=0 bi = ci + c∗j => ci = bi − c∗j
=>
j
∗ ∗
Em equilíbrio de Nash, c1 = c1 e c2 = c2
∗ ∗
Assim, c1 = b1 − c2 = b1 − c2 (1) e c2 = b2 − c1 = b2 − c1 (2)
7
Substituindo (2) em (1), temos que:
c 1 = b1 − b2 + c 1 (3)
Substituindo (1) em (2), temos que:
c2 = b1 − b2 + c2 (4)
(i) Se b1 = b2 , as equações (3) e (4) são válidas para qualquer ci [0; 1], i=1,2.
(ii) Se b1 > b2 ,as equações (3) e (4) não são mais válidas. Precisamos então
impor a condição de que um dos indivíduos não contribua com a limpeza, ou
seja, que c1 = c∗1 = 0 => c 2 = b2 c2 = c∗2 = 0 => c1 = b1 . O jogador 2 sabe
ou
que se não contribui com a limpeza, c1 = b1 > c2 = b2 , portanto o equilíbrio
de Nash é tal que somente o indivíduo 1 contribui com a limpeza, uma vez que
atribui maior valor ao apartamento limpo.
(a) Demonstre que há dois equilíbrios de Nash possíveis a depender dos parâ-
metros (α; wi ): um em que ambos os jogadores contribuem para a provisão do
bem público, e outro em que apenas um contribui enquanto o outro é um free
rider.
Problema do Jogador 1:
∗ 1−α
M axx1 ,g1 xα
1 (g1 + g2 )
s.a.x1 + g1 = ω1
∗ 1−α
L = xα1 (g1 + g2 ) + λ(ω1 − x1 − g1 )
C.P.O.
α−1
∂L
∂x1 = αx1 (g1 + g2∗ )1−α − λ = 0
∂L α ∗ −α
∂g1 = (1 − α)x1 (g1 + g2 ) −λ=0
x1 + g1 = ω1
αxα−1
1 (g1 + g2∗ )1−α = (1 − α)xα ∗ −α
1 (g1 + g2 )
(g1 +g2∗ ) (1−α) (g1 +g2∗ ) (1−α)
x1 = α => ω1 −g1 = α => g1 = (1 − α)ω1 − αg2∗
Analogamente para o Jogador 2:
g2 = (1 − α)ω2 − αg1∗
∗ ∗
Em equilíbrio de Nash devemos ter que: g1 = g1 e g2 = g2
∗ 1
Assim, g1 = (1−α)ω1 −αg2 = (1−α)ω1 −α[(1−α)ω2 −αg1 ] =
1+α (ω2 −αω1 )
∗ ∗
Analogamente, g2 = (1 − α)ω2 − αg1 = (1 − α)ω2 − α[(1 − α)ω2 − αg1 ] =
1
1+α (ω1 − αω2 )
Assim, se ω2 > αω1 e ω1 > αω2 , ambos contribuem para a provisão do bem
público.
Se ω2 = αω1 e ω1 > αω2 , g1 = 0 e g2 > 0, portanto Jogador 1 é Free Rider.
Se ω1 = αω2 e ω2 > αω1 , g2 = 0 e g1 > 0, portanto Jogador 2 é Free Rider.
8
(b) Suponha agora que haja N indivíduos, e que ui (xi ; G) = bi lnG + xi para
i = 1, . . . , N . Demonstre que, se bi > bj para i > j , então somente o indivíduo
N irá contribuir.
PN
Sabemos que G= i=1 gi , então podemos escrever o problema do Consumi-
dor i como: PN
M axxi ,gi bi ln( i=1 gi ) + xi
s.a. xi + gi = ωi
PN
L = bi ln( i=1 gi ) + xi + λ(ωi − xi − gi )
C.P.O.
∂L
∂xi =1−λ=0 => λ=1
PN
∂L
= PNbi −λ=0
=> PN i
b
= λ = 1 => G = i=1 gi = bi (1)
∂gi gi i=1 i=1 gi
Como as preferências são quasi-lineares, há um único nível eciente de pro-
visão de bem público, o que pode ser observado pela condição (1): não pode
haver mais de um indivívuo contribuindo para a provisão do bem público, pois
haveria mais de um G possível. Além disso, sabemos que a utilidade de cada
indivíduo é crescente na quantidade de G, assim o resultado eciente é que ape-
nas o indíviduo N contribua para a provisão do bem público, pois ele possui
o maior bi e portanto, sua contribuição é que a gera a maior provisão de bem
público.
Questão 7. Imagine uma pequena vila com 100 casais, todos com perfeita
noção de lógica e racionais, e que realizam o seguinte ritual peculiar. Toda
noite os homens da vila se reúnem em volta de uma grande fogueira e cada
um fala sobre a sua esposa. Ao iniciar a reunião, se algum deles tem qualquer
motivo para conar na lealdade de sua esposa, ele reza por sua virtude junto
com os outros homens da vila. No entanto, se em algum momento antes do
encontro ele obteve alguma prova que o levasse a desconar dessa lealdade, ele
deveria se pronunciar para invocar junto com seus companheiros uma maldição
sobre sua esposa. Ainda, se uma mulher é desleal, ela e seu amante informam
imediatamente todos os homens da cidade, exceto o seu marido. Todos os
habitantes da vila conhecem os rituais e k≥1 mulheres são desleais com seus
maridos.
(a) Um viajante chega na vila e anuncia numa tarde diante de todos os homens
da vila que tem certeza que pelo menos uma mulher na vila é desleal. Prove que
na k-ésima noite após o anúncio, os k maridos se pronunciarão para amaldiçoar
suas esposas.
(b) Por que a informação do viajante causou tamanho efeito? O que ele trouxe
para o ambiente?
9
de ser o único a parar. Simetricamente, se apenas o jogador 1 para, ele recebe
1−c e o jogador 2 recebe 2. Assuma que 0 < c < 1.
(a) Escreva este jogo na forma estratégica.
Jogador 2
Parar Continuar
Jogador 1 Parar 1,1 1-c*,2*
Continuar 2*,1-c* 0,0
10
João ganha o jogo. Pense no jogo de forma retroatiava. João deseja ganhar o
jogo, então faz uma estratégia para que na última rodada em que Roberta joga,
ou seja a penúltima rodada do jogo, a soma seja no máximo 99. Para que isso
aconteça em cada rodada em que João joga as somas devem ser respectivamente:
1, 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89. Assim, suponha que Roberta em que cada
rodada escolha p[1; 10], João escolhe sempre na rodada seguinte q[1; 10], tal
que p + q = 11
(b) Quais são as estratégias ótimas de cada jogador?
Como Roberta joga depois de João, em qualquer estratégia que ela escolha,
não há possibilidade que ela ganhe o jogo. Já a estratégia ótima de João está
descrita no item anterior, ou seja, João escolhe um na primeira rodada em que
ele joga, e nas jogadas seguintes, sempre escolhe um número que some 11 do
número que Roberta escolheu.
JOGO A
11
JOGO B
Como o enuniado diz que o pior cenário para ambos é o de guerra, necessa-
riamente p3 < p1e p4 < p2. Além disso, para 1, o melhor cenário é o que ele
ataca e 2
recua, portanto p5 > p1 > p3. Já para 2, o melhor cenário é o que 1
não ataca e o pior é o que 1 ataca, portanto p2 > p6 > p4.
Vamos pensar o jogo de forma retroativa.
Considere a situação em que 2 não pode queimar a ponte; restringimos a
análise portanto ao jogo (A) somente. Neste caso 2 escolhe Recuar. Sabendo
disso, 1 escolhe atacar, pois p5 > p1. O equilíbrio de Nash portanto é 2 recuar
dado que 1 atacou cujo payo é (p5,p6).
Considere agora a situação em que 2 pode queimar a ponte. Devemos nos
concentrar em ambos os jogos (A e B), uma vez que é uma estratégia de 2
queimar ou não a ponte. Nesta situação como o maior payo de 2 p2, 2
é
escolhe queimar a ponte. Sabendo dessa estratégia o melhor que o jogador 1
tem a fazer é jogar Não Ataca, pois p1 > p3. Neste caso o equilíbrio de Nash
é 1 Não Atacar, cujo payo é (p1,p2). Como o payo de 2 neste equilíbrio é
maior que o payo no equilíbrio anterior (p2 > p6), 2 pode aumentar seu payo
queimando a ponte.
Questão 13. Considere o seguinte jogo na forma extensiva:
12
1
A B
2 2
C D E F
3 3 3
G H I J K L K L
6 7 0 3 1 0 5 4
0 7 5 4 2 8 4 5
8 7 4 8 3 3 9 4
S1 = {A, B}.
S2 = {(C, E) ; (C, F ) ; (D, E) ; (D, F )}.
S3 = {(G, I, K) ; (G, I, L) ; (G, J, K) ; (G, J, L) ; (H, I, K) ; (H, I, L) ; (H, J, K) ; (H, J, L)}.
(b) Escreva este jogo em sua forma normal.
Jogador 3
G.I.K G,I,L G,J,K G,J,L H,I,K H,I,L H,J,K H,J,L
C,E 6,0,8 6,0,8 6,0,8 6,0,8 7,7,7 7,7,7 7,7,7 7,7,7
C,F 6,0,8 6,0,8 6,0,8 6,0,8 7,7,7 7,7,7 7,7,7 7,7,7
Jogador 2
D,E 0,5,4 0,5,4 3,4,8 3,4,8 0,5,4 0,5,4 3,4,8 3,4,8
D,F 0,5,4 0,5,4 3,4,8 3,4,8 0,5,4 0,5,4 3,4,8 3,4,8
A
Jogador 3
G.I.K G,I,L G,J,K G,J,L H,I,K H,I,L H,J,K H,J,L
C,E 1,2,3 0,8,3 1,2,3 0,8,3 1,2,3 0,8,3 1,2,3 0,8,3
C,F 5,4,9 4,5,4 5,4,9 4,5,4 5,4,9 4,5,4 5,4,9 4,5,4
Jogador 2
D,E 1,2,3 0,8,3 1,2,3 0,8,3 1,2,3 0,8,3 1,2,3 0,8,3
D,F 5,4,9 4,5,4 5,4,9 4,5,4 5,4,9 4,5,4 5,4,9 4,5,4
B
13
Os equilíbrios de Nash em estratégias puras, destacados na matriz de payos
acima, são os seguintes:
A B
SJ3 2 SJ4 2
C D E F
SJ1 3 SJ2 3 3
G H I J K L K L
6 7 0 3 1 0 5 4
0 7 5 4 2 8 4 5
8 7 4 8 3 3 9 4
14
Jogador 3
K L
E 2,3 8,3
Jogador 2
F 4,9 5,4
Wi = w (AM + AT ) ,
w ∈ 0, eF − 1 ,
ˆ xT ˆ xM ˆ xT 2
x x x
maxw e dx + e dx − e dx ,
xT xM 0 xM
sujeito a:
xM ≤ xT ≤ F.
15
Problema do trabalhador da manhã:
ˆ xT ˆ xM ˆ xM 2
x x x
maxw e dx + e dx − e dx ,
xM xM 0 0
sujeito a:
0 ≤ xM ≤ F ;
xT = f (xM ) .
(c) Encontre a área aparada por cada trabalhador no(s) equilíbrio(s) de Nash
perfeito(s) em subjogos.
Assumindo solução interior, que é garantida pelo fato de que w ∈ 0, eF − 1 ,
a condição de primeira ordem do problema do trabalhador da tarde estabelece
que:
ˆ xT ˆ xT
w
wexT − 2 ex dx exT = 0 ⇔ ex dx = . (1)
xM x 2
| M {z }
AT
ˆ xM ˆ xM 2
w x x
maxw + e dx − e dx ,
xM 2 0 0
sujeito a:
0 ≤ xM ≤ F.
Assumindo solução interior, que é garantida pelo fato de que w ∈ 0, eF − 1 ,
a condição de primeira ordem do problema do trabalhador da manhã estabelece
que:
ˆ xM ˆ xM
w
wexM − 2 ex dx exM = 0 ⇔ ex dx = . (2)
0 2
| 0 {z }
AM
ˆ xT ˆ xT 2
x x
maxw e dx − e dx ,
xT xM xM
sujeito a:
xM ≤ xT ≤ F.
16
Assumindo solução interior, que é garantida pelo fato de que w ∈ 0, eF − 1 ,
a condição de primeira ordem do problema do trabalhador da tarde estabelece
que:
ˆ xT ˆ xT
xT x xT w
we −2 e dx e = 0 ⇔ ex dx = . (3)
xM x 2
| M {z }
AT
sujeito a:
0 ≤ xM ≤ F ;
Assumindo solução interior, que é garantida pelo fato de que w ∈ 0, eF − 1 ,
a condição de primeira ordem do problema do trabalhador da manhã estabelece
que:
ˆ xM ˆ xM
w
wexM − 2 ex dx exM = 0 ⇔ ex dx = . (4)
0 2
| 0 {z }
AM
(e) Compare os equilíbrio(s) obtido(s) no item (c) com o(s) equilíbrio(s) ob-
tido(s) no item (d) e explique a intuição.
Coluna
Não Coopera Coopera
Não Coopera 0*,0* g*,l
Linha
Coopera l,g* c,c
N
X
U= δ t xt ,
t=0
17
onde xt é o payo obtido no período t e δ é a taxa de desconto.
Toda vez que o jogo é repetido um número de vezes nito, cada jogador
sabendo que o outro jogador tem incentivo a não cooperar na última rodada,
não coopera desde a primeira rodada, portanto, o equilíbrio é (Não Coopera,
Não Coopera) em cada rodada.
Nas mesmas condições do item (c) e assumindo l = −14, suponha que você
esteja jogando contra um agente que usa a estratégia tit-for-tat, com punição
de um período. Você sabe que o aente irá jogar Coopera na próxima rodada.
(d) É vantajoso para você desviar por um período e então reverter para a
cooperação?
18
(e) É vantajoso para você desviar por dois períodos consecutivos e então reverter
para a cooperação?
Suponha que Linha desvie por dois períodos. No período em que ele desvia,
Coluna não desvia e portanto obtém um payo de g = 10. No período seguinte
ele desvia novamente, mas como Coluna adota a estratégia tit-for-tat, Coluna
também desvia e o payo de Linha é zero. No terceiro período, Linha volta a
cooperar, mas Coluna ainda pune Linha pelo período anterior, ou seja, Coluna
não coopera (o payo de Linha é l = −14). Nos períodos posteriores, ambos
voltam a cooperar. O payo de Linha nessa situação é:
P∞
P ayof f2D = 10 + 0, 95(0) + 0, 952 (−14) +P t=3 (0, 95)P
t
1
∞ t ∞ t
O Payo da Cooperação é: P ayof fC = t=0 δ c = t=0 (0, 95) 1 = 1 +
2
P∞ t
0, 95(1)+0, 95 (1)+ t=2 (0, 95) 1. Agora basta comparar os 3 primeiros termos:
10+0, 952 (−14) = −2, 635 < 2, 8525 = 1+0, 95+0, 952 , ou seja, P ayof f2D <
P ayof fC e assim não é vantajoso desviar-se por 2 períodos.
Suponha que Linha desvie para sempre. No primeiro período em que ele
desvia, Coluna não desvia e portanto obtém um payo de g = 10. No segundo
período, Linha desvia novamente e Coluna, para puni-lo, desvia também. Isso
ocorre em todos os períodos subseqüentes e portanto, a partir do segundo pe-
ríodo o payo de Linha é sempre nulo.
P∞
P ayof fSD = 10 + t=1 (0, 95)t .0 = P ayof fN C , que havíamos calculado no
item (c). Como P ayof fSD = P ayof fN C < P ayof fC , não é vantajoso desviar-
se para sempre.
(g) Seja B (n) o benefício líquido que se ganha ao desviar exatamente por n
períodos consecutivos e então reverter para a cooperação. B (+∞) denota o
denefício líquido de não cooperar para sempre. Prove que ou B (1) ≤ B (n) ≤
B (+∞) ou B (+∞) ≤ B (n) ≤ B (1). Interprete.
P∞
B(1) = g + δl + t=2 δ t .c, como vimos no item (d)
B(+∞) = g , como vimos no item (f )
Para calcular B(n), sabemos que no primeiro período em que ocorre o desvio,
o jogador que desvia recebe g de payo. Nos (n-1) períodos seguintes, o jogador
recebe zero de payo pois é punido pelo outro jogador que também desvia. No
(n+1)-ésimo período, o jogador volta a cooperar, mas ainda é punido pelo outro
jogador e portanto recebe um payo de l. Nos períodos seguintes, ambos voltam
a cooperar. Assim:
Pn−1 P∞
B(n) = g + t=1 δ t .0 + δ n .l + t=n+1 δ t .c
Para que valha B (1) ≤ B (n) ≤ B (+∞), temos que ter:
19
P∞ P∞
(i)B(1) ≤ B(+∞) => g + δl + t=2 δ t .c ≤ g => δl + t=2 δ t .c ≤ 0=>
c δ2 c
δl + 1−δ − c − δc ≤ 0 => l ≤ − δ(1−δ)
n
P∞ t n
P∞ t
(ii) B (n) ≤ B (+∞)=>g +δ .l + t=n+1 δ .c ≤ g => δ l + t=n+1 δ .c ≤ 0
n n
n
=> δ l +
c
1−δ −
c(1−δ )
1−δ ≤ 0 => l ≤ −c(1+δ−δ
n
)
Pn δ t (1−δ) P∞ t n
P∞ t
(iii) B (1) ≤ B (n)=> g + δl + t=2 δ c + t=n+1 δ c ≤ g + δ l + t=n+1 δ c
2 n−2
n
P n t n δ c(1−δ )
=> l(δ − δ ) + t=2 δ c ≤ 0 => l(δ − δ ) + ≤ 0 => =>l ≤
1−δ
2 n−2
cδ (1−δ )
− (1−δ)(δ−δ n)
(h) É possível sustentar cooperação usando tit for tat com um período de pu-
nição?
(i) É possível que uma estratégia que prescreva cooperação para sempre, in-
dependentemente das ações do outro jogador, faça parte de um equilíbrio de
Nash?
Questão 16. Suponha que o jogo simultâneo abaixo seja jogado duas vezes,
sendo que o resultado do primeiro estágio é observado pelos jogadores antes de
o segundo estágio ser jogado. Não existe desconto intertemporal. Mostre que
(M1 , M2 ), embora não seja um equilíbrio de Nash do jogo simultâneo, pode ser
observado como resultado do primeiro estágio em um equilíbrio de Nash perfeito
em subjogos do jogo repetido.
Jogador 2
L2 M2 R2
L1 1,1 5,0 0,0
Jogador 1 M1 0,5 4,4 0,0
R1 0,0 0,0 3,3
20
Como se pode perceber acima, o stage game tem dois equilíbrios de Nash:
(L1 , L2 ) e (R1 , R2 ). No segundo estágio do jogo, deve ser jogado um equilíbrio de
Nash do stage game, pois um equilíbrio de Nash perfeito em subjogos deve ser um
equilíbrio de Nash em cada subjogo. Então, suponha que os jogadores antecipem
que (R1 , R2 ) ocorrerá no segundo estágio caso (M1 , M2 ) se verique na primeira
rodada e que (L1 , L2 ) seguirá qualquer outro resultado do primeiro estágio.
Então, no primeiro estágio, os jogadores deparam-se com o jogo abaixo, em que
se soma (1, 1) aos payo dos jogadores nas combinações de ações diferentes de
(M1 , M2 ) e se soma (3, 3) ao payo de (M1 , M2 ).
Jogador 2
L2 M2 R2
L1 2,2 6,1 1,1
Jogador 1 M1 1,6 7,7 1,1
R1 1,1 1,1 4,4
Jogador 2
E C D
A 3,1 0,0 5,0
Jogador 1 M 2,1 1,2 3,1
B 1,2 0,1 4,4
21
(1, 2) aos payo dos jogadores nas combinações de ações diferentes de (B, D) e
se soma (3, 1) ao payo de (B, D).
Jogador 2
E C D
A 4,3 1,2 6,2
Jogador 1 M 3,3 2,4 4,3
B 2,4 1,3 7,5
Jogador 2 Jogador 2
L R L R
T 1,1 0,0 T 0,0 0,0
Jogador 1 Jogador 1
B 0,0 0,0 B 0,0 2,2
Jogo 1 Jogo 2
O jogo acima pode ser representado na forma extensiva da seguinte maneira:
Natureza
Jogo 1 Jogo 2
1 1
T B T B
L R L R L R L R
1 0 0 0 0 0 0 2
1 0 0 0 0 0 0 2
22
Os payos esperados estão na matriz abaixo:
Jogador 2
L R
1 1
TT
2,2 0,0
1 1
TB
2,2 1,1
Jogador 1
BT 0,0 0,0
BB 0,0 1,1
23
Exército 2
AA AN NA NN
M −s M −s
NA
M
4 − 2s , M
2 −
s+w
4 4 , 4
M
2 − 4s , M 4−w M
2 ,0
Exército 1
M −s M −s
AN
M
4 − 2s , M
2 −
s+w
4 4 , 4
M
2 − 4s , M 4−w M
2 ,0
NN 0, M 0, M
2 0, M
2 0, 0
24