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Ficha de personagem

Nome: Foffo (Nativo)


Idade: 20
Constituição: 6
Velocidade:8
Vida: 7
Energia: 100/100

Itens:
* Aljava (50)
*Arco e Flecha
* Roupa Indígena
* Carregador de bebê feito de cipó (Canguru)
* Saco com frutas e legumes
*

Habilidades de Classe:
* Natureza (Level 01)
Identifica quais alimentos são comestíveis na mata e tem conhecimento amplo de ambientes
naturais. (habilidade passiva) (Não precisa de ativação)
* Mestre das Feras (Level 01)
Não é atacado por animais selvagens que não tenha provocado. (habilidade passiva) (Não precisa
de ativação)
* Mestre Humano (Tarbataruga) (Raça: Tartaruga anciã)
Tem animal de estimação que lhe entende e obedece. (habilidade passiva) (Não precisa de
ativação)
* Empático (Level 01)
1d20 de chance de mudar o alvo de hostil para neutro ou de neutro para amigável. Custo: (5)
Energia
* Médico (Level 01)
Em combate ganha +2 de movimento em direção a aliado ferido, sabe perceber sintomas de
doenças comuns, fazer partos e avalia com facilidade danos causados por ferimentos. (habilidade passiva)
(Não precisa de ativação)
* Primeiros Socorros (Level 01)
Recupera 1d4 de vida de um aliado, energia recuperada com tomar fôlego não pode ser usada para
esta habilidade. Custo: (15) Energia
Habilidade de Armas:
* Alcance (Level 01)
Alcance: Golpes físicos a distância causa 1 a mais de dano. (habilidade passiva) (Não precisa de
ativação)
* Arco e Flecha (Level 01)
Tem a habilidade de atirar com arco e flecha e pode usar flechada básica (1d4 de dano), arco e
flecha tem 4 alcances. (habilidade passiva) (Não precisa de ativação)
* Foco na Mira (Level 01)
Ganha +2 de velocidade até o fim do combate em testes de esquiva no ataque. (acumulativo).
Custo: (10) Energia
* Recuperação de flecha (Level 01)
Ao ficar sem flechas, ganha 10 de movimento em direção a flecha lançada nesse combate.
(habilidade passiva) (Não precisa de ativação)

LORE:
Foffo, encontrado ainda bebê dentro de uma caverna, abraçado a um pequeno filhote de tartaruga
por uma tribo de xamãs Aztlán. Desde cedo já demonstrou aptidão as magias medicinais de cura. Ao atingir
a maioridade, pode participar dos rituais de ano novo Tenochna, onde Coatlicue, deusa terrestre da vida e
da morte, vendo sua grande habilidade nas magias medicinais, entregou
Um arco místico como presente, sob a condição de lhe entregar o coração de um líder maligno cujo
as características eram de uma pessoa que usava capuz e falava fino e soltava uns falsetes quando ela
entao em sua forma espectral deu seu último suspiro e desapareceu. Desde então, Foffo vaga pelas terras
distantes a procura desses corações.
Na tribo de Aztlán quando um grupo de homem ou mulher então entre seus 16 a 17 anos este
grupo deve passar por um ritual na tribo onde Coatlicue a deusa da vida e da morte concede aos mortais
da tribo sua presença espiritual. Este ritual é cercado por sacrifício humano, sacrifico de animais,
canibalismo, orgia, frutas e ervas recreativas, etc. Após o ritual os integrantes selecionados da tribo falam
em particular ou em grupo com a deusa dependendo de como ela solicitar, e neste momento a deusa
revela a(as) pessoa seu propósito e sua missão existencial e a partir deste momento a pessoa estará presa
a sua missão e só será livre ao completa-la, a missão que foi dada ao Foffo pela deusa foi de encerrar a vida
de um homem vendedor de tamarindo com características peculiares , e sem saber os motivos da deusa
Foffo partiu em sua jornada a procura desta pessoa e sua caça o levou a outras tribos , cidades e lugares
novos e com costumes totalmente diversos.

Alimento preferido: Carne humana (segredo do personagem)


Características do Foffo: Bondoso, generoso, ao final de um combate sempre faz uma oração rápida.
Objetivo Secundário: Se casar com uma mulher guerreira, forte, musculosa e que saiba caçar.
Independente da espécie ou raça humanoide.
Ficha de personagem
Nome: Tarbataruga, a Devoradora (Tartaruga Anciã)
Idade: 20
Constituição: 4
Velocidade: 2
Vida: 15
Energia: 100/100

Habilidade de Armas:
* Mordida (Level 01)
Morde seu alvo e só solta quando arrancar um pedaço ou quando é subornada com seu alimento
preferido. Dano: 1d4 – Custo: (10) Energia
* Hiperatividade (Level 01)
Consegue se movimentar o dobro de uma tartaruga normal e sente a necessidade de estar sempre
em movimento.

LORE:
As tartarugas mãe terra ou tartarugas anciãs como são conhecidas são uma espécie muito rara de
tartaruga onde existe apenas 2 a cada 100 anos e são sempre do sexo feminino, elas nascem de uma
variante da natureza quando uma tartaruga da terra eleva seu conhecimento ao ponto da compreensão da
existência e do sentido do ciclo da vida, ao compreender tal conhecimento esta tartaruga bota um ovo e
este ovo dará origem a espécie rara de tartaruga mãe terra.
As tartarugas mães terra tem uma compreensão e uma visão do ciclo da vida além dos seres vivos e
elas vivem por volta de 200 anos, entretanto está espécie é hiper rara pois elas podem crescer tanto de
tamanho que chegam a ficar do tamanho de uma ilha, algumas até carregam em suas costas um
ecossistema próprio, elas também conseguem ficar muitos anos algumas até décadas de baixo d’água. Elas
são diferencialmente onívoras e um jeito dos mercadores de animais exóticos saberem se uma tartaruga é
uma mãe terra ou não é dando carne a ela e caso ela se alimente de carne ela será considerada uma
provável tartaruga mãe terra.
Alimento preferido: Couve
Características da Tarbataruga: Extremamente ciumenta, agressiva com desconhecidos, hiperativa, gosta
de colo e de carinho, sabe fazer truques, sabe nadar, consegue se comunicar com outras tartarugas.

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