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JOGADOR

meu pai amado que bicho apelao cristiano aquatico


PERSONAGEM
tritao Gladiador paladino 4 oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 1 0 2 4 Acrobacia 7 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 16 13 10 14 18
Atletismo 7 = 2 + ForFOR + 0 +
✔ Atuação 8 = 2 + CarCAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + DesDES + 0 +
39 39 16 16 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 6 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 6 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + ConCON + 0 +
Tridente 1d8 Furtividade 7 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 2 + DesDES + 2 +
Intimidação 6 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
20 = 10 + 3 + 5 + 0 + 2 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
-2 ✔ Percepção 6 = 2 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 0 +
Pontaria 5 Des
couraça 5 -2 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 2 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Tridente 2.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 2.00 de 60 200 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 500
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 4 16
+2 em Três Atributos Diferentes.(for, car, des ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Abençoado.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

despedaçar 1 pm (1d8+2) fortitude, quebra objeto automatico

Estilo de Uma Arma


Se estiver usando uma arma corpo a corpo em
uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
Defesa e nos testes de ataque com essa arma (exceto
ataques desarmados). Pré-requisito: treinado em Luta

Golpe Divino. Quando faz um ataque corpo a


corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um golpe
destruidor. Você soma seu bônus de Carisma no
habilidades de raça e origem teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A cada
quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o
Canção dos Mares. (despedaçar, comanando) dano em +1d8.
Mestre do Tridente. Para você, o tridente é
uma arma simples. Além disso, você recebe +2 em Cura pelas Mãos. A partir do 2º nível, você
rolagens de dano com azagaias, lanças e tridentes pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para
Transformação Anfíbia. Você pode respirar curar 1d8+1 pontos de vida de um alvo em alcance
debaixo d’água e possui uma cauda que fornece corpo a corpo (incluindo você). A cada quatro níveis,
deslocamento de natação 12m. Quando fora d’ você pode gastar +1 PM para aumentar os PV curados em +1d8+1.
água, sua A partir do 6º nível, você pode gastar +1 PM
cauda desaparece e dá lugar a pernas quando usa Cura pelas Mãos para anular uma
(deslocamento condição afetando o alvo, entre abalado, apavorado,
9m). atordoado, cego, doente, exausto, fatigado ou surdo.
Esta habilidade também pode causar dano de luz
a mortos-vivos, exigindo um ataque desarmado.

Arma Sagrada. Se estiver empunhando a arma


habilidades de classe e poderes preferida de seu deus, o dado de dano que você rola
Anfíbio Oceano por Golpe Divino aumenta para d12. Pré-requisito:
devoto de uma divindade (exceto Lena e Marah).
Você pode respirar embaixo d’água e adquire
deslocamento de natação igual a seu
Aura Sagrada. No 3º nível, você pode gastar
deslocamento terrestre
1 PM para gerar uma aura com alcance curto a partir
de você. A aura emite uma luz dourada e agradável,
Arsenal das profundezas Oceano
que ilumina como uma tocha. Além disso, você e
Você recebe +2 nas rolagens de dano com
os aliados dentro da aura recebem um bônus igual
azagaias, lanças e tridentes.
ao seu bônus de Carisma nos testes de resistência.
Manter a aura custa 1 PM por turno.
Mestre dos Mares Oceano
Você pode falar com animais aquáticos (como o
efeito da magia Voz Divina) e aprende e pode
lançar
Acalmar Animal, mas só contra criaturas aquáticas.

Ataque Preciso
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em
uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
margem de ameaça e +1 no multiplicador de crítico.
Pré-requisito: Estilo de Uma Arma. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Ataque Poderoso Poderes Concedidos.


Poderes Concedidos.Anfíbio, ArsenalArsenal
Anfíbio, das das
Declare que está usando este poder antes de Profundezas, Mestre dos Mares.
Profundezas, Mestre dos Mares.
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre –2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de Itens. Uma arma marcial ou exótica, um item
dano. Itens. Uma
sem valor armademarcial
recebido ou exótica,
um admirador.um item
Pré-requisito: For 13 sem valor recebido de um admirador.
Benefícios. Atuação, Luta (perícias); Atraente,
Julgamento Divino: Justiça. Você pode gastar Pão e Circo, Torcida, um poder de combate a sua
2 PM para marcar um inimigo em alcance curto. A
Benefícios. Atuação, Luta (perícias); Atraente,
escolha (poderes)
próxima vez que esse inimigo causar dano em você Pão e Circo, Torcida, um poder de combate a sua
ou em um de seus aliados, deve fazer um teste de pao e circo(poderes)
escolha (golpe nao letaal diboa)
Vontade (CD Car). Se falhar, sofre dano de luz igual Torcida
à metade do dano que causou. Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa
pao e circo
quando (golpea nao
tem a torcida letaalEntenda-se
seu favor. diboa) por
Torcida
“torcida” qualquer número de criaturas inteligentes
Você
em recebe
alcance +2que
médio emnão
testes
estejade perícianenhuma
realizando e Defesa
ação além de torcer por você.
Pré-requisito:
quando temCar 13.
a torcida a seu favor. Entenda-se por
“torcida” qualquer número de criaturas inteligentes
em alcance médio que não esteja realizando nenhuma ação além de
torcer por você. Pré-requisito: Car 13.

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