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Você é um espírito da natureza, e como tal é protegido por ela, jamais Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
deixando qualquer tipo de rastro para trás a menos que queira. Além disso
seu calcanhar é invertido e seus pés ficam para trás.
Assumir um grande risco para obter poder.
A natureza lhe concede poderes sobrenaturais, mas em troca você tem uma
Superar um adversário à altura.
responsabilidade para com ela. Você pode ganhar 1 Chamado até o máximo
de 4 para projetar uma labareda que causa 3 de dano grave a um alvo.
Sempre que fizer um ato para proteger a natureza, perca todo o seu Agira contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
Chamado. Caso acumule 4 Chamado a natureza lhe dará uma missão e você
receberá desvantagem constante para qualquer coisa ação que não esteja
diretamente relacionada à resolução dessa missão. Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
Você é incapaz de ferir animais silvestres. Qualquer dano que você causaria Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
a um animal silvestre é causado a você ao invés disso. Além disso, qualquer
fogo criado por você não irá queimar plantas e animais silvestres. Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
Vínculo ( ):__________________________________________________
Você protege a natureza por quaisquer meios necessários. Receba ____________________________________________________________
vantagem constante para atacar indivíduos que estejam causando mal à
natureza. Vínculo ( ):__________________________________________________
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Você pode fazer com que seus cabelos irrompam em chamas. Enquanto Vínculo ( ):__________________________________________________
eles estiverem assim, qualquer fogo criado por você irá causar +1 de dano. ____________________________________________________________
Vínculo ( ):__________________________________________________
Você possui uma boca repleta de dentes afiados em sua barriga. Essa boca ____________________________________________________________
é uma arma natural com os rótulos mão, grotesca e 3 de dano.
Você possui um conhecimento instintivo sobre a natureza. Receba
vantagem constante para lembrar sobre a fauna e a flora. _______________________ me deve ____ dívida(s)
_______________________ me deve ____ dívida(s)
_______________________ me deve ____ dívida(s)
_______________________ me deve ____ dívida(s)
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___________________________________________________________ _______________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ _______________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ _______________________ me deve ____ dívida(s)
Você sente quando houver algo sobrenatural na sua presença. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
pergunta que deve ser respondida honestamente. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar
um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
Receba vantagem constante para contatar.
introduzir uma consequência.
Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
constante para recrutar e comandar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
irá se tornar uma celebridade local.
levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá
se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar. fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
especialização.
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
Você recebe vantagem constante para pesquisar. opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.
Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador. Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando enterrar um olho humano, você pode ganhar 1 Chamado para fazer Você pode ganhar 1 Chamado para fazer com que uma semente de cufeia
com que um pé de guaraná cresça imediatamente no local. Você consegue exploda, causando 5 de dano grave a todas as criaturas próximas.
enxergar a partir dos frutos de qualquer guaranazeiro como se fossem seus
próprios olhos, não importa o quão longe ele esteja.
Você pode ganhar 1 Chamado para criar um globo luminoso na palma de
sua mão até que você decida dispersa-lo. Você pode levar esse globo con-
Você consegue se comunicar com animais silvestres e recebe vantagem sigo, ou deixa-lo flutuando em algum lugar. Esse globo não emite calor.
constante para negociar com eles.
Os mortos pertencem ao deus do submundo, e por isso ele lhe confere
Requer: Amigo dos animais poder para que você os mande de volta. Você recebe vantagem constante
Você tem uma ligação profunda com um animal silvestre. Ele tem Vitalidade contra mortos-vivos e todo dano que você causar a eles será grave.
3 e causa 1 de dano. Escolha uma característica para seu companheiro:
Resistente – Tem +2 Vitalidade.
Grande porte – Ele causa 3 de dano grave ao invés de 1.
Você pode ganhar 1 Chamado para criar uma parede de fogo espessa de
Esperto – Você recebe vantagem constante para observar quando ele
até 100 m de comprimento e 3 m de altura. Qualquer criatura que cruze a
está por perto. barreira irá receber 4 de dano grave.
Caso o seu companheiro seja morto, você pode criar uma ligação com outro
animal silvestre.
Você é coberto de pelos e possui garras longas e afiadas. Essas garras são
armas naturais com os rótulos corpo a corpo, grotescas e 2 de dano.
Você pode ganhar 1 Chamado para fazer com que raízes fortes surjam do
chão e imobilizem uma criatura até que você decida solta-lo. Atos de força
descomunal podem arrebentar as raízes.