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Você é um espírito da natureza, e como tal é protegido por ela, jamais Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
deixando qualquer tipo de rastro para trás a menos que queira. Além disso

seu calcanhar é invertido e seus pés ficam para trás.
 Assumir um grande risco para obter poder.


A natureza lhe concede poderes sobrenaturais, mas em troca você tem uma
Superar um adversário à altura.
responsabilidade para com ela. Você pode ganhar 1 Chamado até o máximo
de 4 para projetar uma labareda que causa 3 de dano grave a um alvo. 
Sempre que fizer um ato para proteger a natureza, perca todo o seu Agira contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
Chamado. Caso acumule 4 Chamado a natureza lhe dará uma missão e você
receberá desvantagem constante para qualquer coisa ação que não esteja 
diretamente relacionada à resolução dessa missão. Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.

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Você é incapaz de ferir animais silvestres. Qualquer dano que você causaria Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
a um animal silvestre é causado a você ao invés disso. Além disso, qualquer 
fogo criado por você não irá queimar plantas e animais silvestres. Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.

 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você protege a natureza por quaisquer meios necessários. Receba ____________________________________________________________
vantagem constante para atacar indivíduos que estejam causando mal à
natureza. Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

Você pode fazer com que seus cabelos irrompam em chamas. Enquanto Vínculo ( ):__________________________________________________
eles estiverem assim, qualquer fogo criado por você irá causar +1 de dano. ____________________________________________________________
 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você possui uma boca repleta de dentes afiados em sua barriga. Essa boca ____________________________________________________________
é uma arma natural com os rótulos mão, grotesca e 3 de dano.

Você possui um conhecimento instintivo sobre a natureza. Receba
vantagem constante para lembrar sobre a fauna e a flora. _______________________ me deve ____ dívida(s)
_______________________ me deve ____ dívida(s)
_______________________ me deve ____ dívida(s)
_______________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________ _______________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ _______________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ _______________________ me deve ____ dívida(s)
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Você sente quando houver algo sobrenatural na sua presença. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma 
pergunta que deve ser respondida honestamente. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
Receba vantagem constante para contatar.
introduzir uma consequência.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
constante para recrutar e comandar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
irá se tornar uma celebridade local.
levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
 não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
 gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar. fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua 
especialização.
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
 consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
Você recebe vantagem constante para pesquisar. opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja 
usando um computador. Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2.


A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
identificá-lo em meio a uma multidão.

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Quando enterrar um olho humano, você pode ganhar 1 Chamado para fazer Você pode ganhar 1 Chamado para fazer com que uma semente de cufeia
com que um pé de guaraná cresça imediatamente no local. Você consegue exploda, causando 5 de dano grave a todas as criaturas próximas.
enxergar a partir dos frutos de qualquer guaranazeiro como se fossem seus

próprios olhos, não importa o quão longe ele esteja.
Você pode ganhar 1 Chamado para criar um globo luminoso na palma de
 sua mão até que você decida dispersa-lo. Você pode levar esse globo con-
Você consegue se comunicar com animais silvestres e recebe vantagem sigo, ou deixa-lo flutuando em algum lugar. Esse globo não emite calor.
constante para negociar com eles.

 Os mortos pertencem ao deus do submundo, e por isso ele lhe confere
Requer: Amigo dos animais poder para que você os mande de volta. Você recebe vantagem constante
Você tem uma ligação profunda com um animal silvestre. Ele tem Vitalidade contra mortos-vivos e todo dano que você causar a eles será grave.
3 e causa 1 de dano. Escolha uma característica para seu companheiro:
 Resistente – Tem +2 Vitalidade.

 Grande porte – Ele causa 3 de dano grave ao invés de 1.
Você pode ganhar 1 Chamado para criar uma parede de fogo espessa de
 Esperto – Você recebe vantagem constante para observar quando ele
até 100 m de comprimento e 3 m de altura. Qualquer criatura que cruze a
está por perto. barreira irá receber 4 de dano grave.
Caso o seu companheiro seja morto, você pode criar uma ligação com outro
animal silvestre.

Você é coberto de pelos e possui garras longas e afiadas. Essas garras são
armas naturais com os rótulos corpo a corpo, grotescas e 2 de dano.

Você pode ganhar 1 Chamado para fazer com que raízes fortes surjam do
chão e imobilizem uma criatura até que você decida solta-lo. Atos de força
descomunal podem arrebentar as raízes.

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