Valíria, a capital do Império, é um cenário medieval, de aventura urbana e intriga política,
que se passa em uma grande metrópole chamada Valíria, a cidade capital do império, aonde toda sorte de pessoas manipulam as peças para que o jogo de influencias continue girando. Aqui, influencia vale muito mais que peças de ouro. Proposta do Cenário No cenário de Valíria, a capital do Império, os jogadores serão transportados para a vida cotidiana da alta nobreza e aristocrata de Valíria, aonde reis, duques e toda sorte de pessoas manipulam as peças que determinam o jogo de influencias e intrigas políticas na maior metrópole do mundo civilizado, regendo o futuro de um império próspero! São nos corredores do Grande Castelo Imperial, nos salões da igreja de Khallator (deus da justiça) ou talvez nas vielas e becos do Mercado Negro de Katacuspe que os jogadores serão envolvidos pelos ganhos que somente algo maior que o dinheiro pode comprar. Em Valíria, influência vale mais que um cofre cheio de moedas de ouro. Cenário de campanha urbana no estilo Medieval Fantástico que se passa dentro de uma metrópole chamada Valíria, a capital do Império, aonde políticos e aristocratas, reis e nobres, disputam o poder através de sua influência política! História Resumida Após a formação do Império, todos os reinos aliados voltaram-se os olhos para Valiria, que se tornara a capital do novo governo. Embora Valíria já fosse uma grande cidade, com o passar dos anos se tornou uma grande metrópole, se tornando o maior centro político e comercial de todo o mundo civilizado. Atualmente a cidade abrange povos de todas as partes do mundo e muitos interessados em possuir uma pequena parcela das riquezas que a cidade abriga. Mecânicas Específicas Mecânica de Combate Social para D&D 5e (em desenvolvimento); Mecânica de Influencia, Fama e Status para D&D 5e (em desenvolvimento); Twin Dead Space
Definição de cenário em simples narração:
Seis horas da manhã do dia 19 de novembro de 2836. Estação lunar setor 36 do lado escuro da lua. Um chamado de resgate é emitido no setor médico da estação. Zac um médico respeitado esta no grupo de resgate. O setor de moradia do hangar de descargas ficou trancado a noite toda por uma queda de energia. A queda de energia afetou todos os sistemas de suporte a vida , o que ocasionou uma queda abrupta de temperatura. Lá os corpos congelados são uma visão tenebrosa da condição da estação lunar, que neste ano fez 417 anos. Proposta do cenário: Levar aos jogadores um mundo de tecnologias baseado em viagens espaciais e o tenebroso destino da humanidade. Com ambiente onde o escambo se mostrou a forma mais eficiente. Materiais como nódos de energia trandutores e gel somático são raros e possuem utilizações bem específicas. História resumida: Meados de 2800 D.C, a terra esta quase desabiatada e se mostra um ambiente semi-árido ou ártico dependendo da posição em latitude. Existem dois governos: Os Imperiais sob o controle de uma monarquia central formada por duques gananciosos e egoístas ,com governo situado em Titan(lua de Saturno).A taxa de expansão da sociedade não possibilita que esta seja uma forma eficaz de governar; Os pereguinios, um grupo de cientistas e exploradores, descontentes com o Estado Imperial, se deslocaram para um um planeta em um sistema exterior e estabeleceram um governo independente e democrático, preferindo ganhar a sua vida na borda do espaço conhecido . Existem inúmeras bases de ambos os governos espalhadas pelas estrelas próximas ao Sol. Lugares importantes: Lua, a favela; espacial, superpopulosa (5 bilhões de habitantes) criada originalmente como porto para construção de grandes naves e claro para a construção das “planet crakers” que retiram recursos de outros planetas. Titan, sede da civilização e comandada pelos Imperialistas. Centro de toda tecnologia de ponta e lugar das famílias tradicionais. Onde Engenheiros e médicos são profissões que seguem por inumeras gerações. Mecânicas específicas: O jogo se mostrou mais eficiente em GURPs pela facilidade de criação de personagens mais humanos(Um piloto, um engenheiro, um médico, um militar etc) e pela possibilidade de criação de engenhocas ou armas no geral. A possibilidade de escolher vantagens e desvantagens abre a interpretação como algo vital em uma campanha neste cenário. Sem falar no fato que os personagens mau preparados podem morrer com muito mais facilidade, o que torna o tema Horror algo a se levar em consideração e planejar com carinho.