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RESUMO RPG

No inicio da vida humana,bem quando já fazia um tempo que eles começaram a entender
o paranormal já que nada os impedia disso,surgiu um grupo chamado "Espadas ou
Escudos" que seu objetivo era principalmente impedir que chuthulhu domine esse
mundo,ele dominaria apartir de que todos os humanos tivessem o conhecimento
necessario do paranormal,mas isso nao impedia ele de ter parcialmente seu
poder.Para o grupo impedir a alastraçao do conhecimento eles começaram a assassinar
algumas pessoas que ja conheciam bastante sobre o paranormal,eles mataram
tantos,mais tantos que so deixaram 2 bebes vivos para que a humanidade
prospere,apos deixarem os bebes (um homem e uma mulher) em um lugar seguro o grupo
fez um pacto suicida para acabar com o poder de cthulhu.
Isso se repetiu denovo e denovo pois sempre os humanos iam inventar o paranormal
para justificar misterios,e uma hora ou outra um grupo de pessoas iriam descobrir
cthulhu e decidir lutar contra.
Até que,uma pessoa sobreviveu a isso tudo,uma pessoa alem dos dois bebes,o seu nome
era Mandrake Rocha,um homem que enlouqueceu apos ver todo seu vilarejo morto,e
fugiu para uma caverna assustado,Mandrake escrevia testos sobre criaturas
estranhas,alucinaçoes,poderes inimaginavei usado para o mal dentre outros,fazendo
assim ele enlouquecer mais e mais,enquanto isso cthulhu ficava restaurando seu
poder atraves do medo de Mandrake.
Enquanto cthulhu restaurava seu poder os dois bebes foram crecendo e
crescendo,arranjando jeitos de sobreviver,e ficando mais inteligentes.
Quando os dois bebes firaram adultos eles tiverao 2 filhos e 1 filha.
Cthulhu atraves de seus poderes mandou Mandrake inserir aquelas crianças ao
paranormal.Mandrake entao decidiu atacar um dos filhos,deixando ele com cicatrises
em formato de simbolos,criaturas e da escrita do vilarejo de Mandrake.
Quando a criança voltou aos seus pais com as cicatrizes eles acharam que era de
alguma especie mais inteligente que eles.
Apos algum tempo Mandrake decidiu fazer outro ataque mas dessa fez diferente,ele
sequestrou outro filho e levou-o para caverna,Mandrake atraves dos poderes de
cthulhu trocou de corpo com a criança ja que seu corpo ja estava bem velho.
Como criança Mandrake começou a desenhar simbolos estranhos por onde a familia iria
passar,desenhar criaturas estranhas e mosterar aos pais apos um dia de caça,mas o
principal,Mandrake levou a familia para a sua caverna,que deixaram eles assustados
mas não o suficiente para fazer cthulhu voltar ja que era um numero extremamente
pequeno de pessoas e com nem tanto medo ja que eles nao sabiam do que se tratava.
Mandrake foi passando de corpo denovo e denovo,algumas pessoas ate tentaram o parar
mas ja que existiam muitas pessoas com o mesmo objetivo de Mandrake ja que se
tornou "comum" nenhum obteve sucesso,mas ate hoje Mandrake é o maior ocultistas e
atualmente no corpo de Angelo,e procurando um receptaculo.

Camila Nostra.
Camila (nasceu em 1991) tinha uma família harmonica ela a filha mais nova,seu irmão
(Lucas 1989),sua mãe (Marry 1979) e seu pai (Paulo 1977). Camila e Lucas estudavam
na mesma escola (Escola De Nostra Santos) e eram como melhores amigos,ambos tinham
sonho de serem investigadores ou policiais,e com o ambas curiosidades
unidas,decidiram investigar com todos seu amigos mais próximos a casa de Evelyn,Uma
casa com uma bizarra história por trás,e isso que aconteceu,no ano de 2003 todos
eles (11 no total) foram pra casa. Como sempre acontecia naquela casa abandonada o
caos e o paranormal se implantou,vários amigos de Camila inclusive seu irmão
morreram mas 2 pessoas conseguiram sobreviver Camila e sua melhor amiga. Camila
enlouqueceu com isso tudo e cortou os laços com sua amiga para não relembrar seu
maior trauma. Ao contar para os pais eles acharam que ela estava mentindo,mas ao
passar do tempo que eles não viam seu filho ficaram assustados e chamaram a
polícia. A polícia investigou o que aconteceu mas nada de concreto eles
descobriram,eles não iriam entrar na casa pois sabiam que enlouqueceriam ou
morreriam que nem outros que já entraram mas ao falar isso para os pais de Camila
eles preferiram ignorar. Ao passar do tempo o ódio dos pais de Camila por perder um
filho foi descontado na própria Camila,que gerava medo e dor psicológica pro
paranormal. Marry começou a beber muito e ficar extremamente furiosa e abusiva com
sua filha e seu marido,já Paulo por não aguentar Marry bêbada começou a sair de
casa quando ela estava nesse estado e trai-la,por Marry esta gastando todo o
dinheiro da família,os pais de Camila chegaram no consenso de internação em um
Ospicio já que eles imaginavam que deixaria ela menos louca também. No Ospicio os
médicos começaram a implantar informações no cérebro de Camila como que aquilo não
era real,nada aconteceu,foi só um sonho etc e isso fazia muito mal pra ela,enquanto
isso Marry descobriu que Paulo estava traindo-a e agiu com o sentimento e se
enforcou até a morte. Paulo não tinha mais esposa,seu filho estava morto,e sua
filha louca e por isso ele gerava tanto alimento para o paranormal quanto
Camila,Mandrake por isso sequestrou o Paulo e fez a passagem. Camila passou 2 anos
no Ospicio e ao completar 14 por não ter mais pais ela foi mandada para o orfanato
onde era evitada por uns e sofria bulliyng de outros,sua vida era um caos ela só
conseguia fazer "amigos" por até 1 semana já que não era uma criança muito
"normal". Ao completar 18 anos e sair do orfanato Camila usou a herança dos pais e
cursou faculdade policial e em 4 anos terminou-a Camila com 22 anos arranjou um
emprego e aos 23 aconteceu o que ela menos esperava,ela é outros policiais tinham
que investigar a casa de Evelyn,e Camila tinha que reviver seu trauma. Camila junto
com outros 2 policiais conseguiram sobreviver mas Camila enlouqueceu e logo na
saída da casa deu um tiro na cabeça de cada e saiu correndo, a Ordem da Verdade por
Camila gerar muito medo ficou responsável por ela e a prendeu,Camila por seu trauma
adquiriu amnésia dissociativa

Introdução ordem:
Vocês chegam na ordem e logo vem uma garota de cabelo castanho curto correndo ate
vocês,e diz:
Bom tem uma familia que eu preciso que vocês investiguem (ela intrega uma foto)
essa daqui (ela aponta para uma menininha) é uma de nossas prisioneiras o nome dela
é Camila e ela foi pressa após matar 2 policiais e tambem por alimentar o
paranormal com seu medo. Ela afirma não se recordar do crime e de grande parte de
sua vida. Preciso que vocês investiguem o passado dela,o numero da cela dela é 934.
(ela se retira)

Descriçao foto: Na foto tem 4 pessoas em um quintal na frente de uma casa,uma


menina por volta de 6 a 10 anos com um cabelo preto longo ela possui heterocromia e
manchas brancas em sua pele escura. Ao seu lado tem outra criança,um menino por
volta de 10 anos com cabelo um pouco mais claro que a outra menina,uma pele clara e
olhos azuis, a adulta que estava atras da menina tem cabelo loiro curto e pele
escura olhos castanhos escuros e por ultimo um adulto com pele clara olhos azuis e
cabelo curto castanho.

Rituais e documentos
1-Rolar um exp paranor se fracasso 1d3 sanidade e se sucesso 0 sanidade + 3 exp
paranor - 3 de pontos de magia.Necessario:algum produto carbonizado,um produto que
pode ser carbonizado e um produto que possa gerar fogo e se concentrar no simbolo.
O QUE FAZ:causa 1d10 + 1d3 de dano no alvo.ALCANCE:5 m

2-Rolar um exp paranor se fracasso 1d6 sanidade e se sucesso 1d3 sanidade +5 exp
paranor - 5 pontos de magia.Necessario: despejar sangue humano e animal no ritual
que tem que estar tatuado em você caso o sangue seja seu 1d3 de dano.O QUE
FAZ:causa 1d6 + 1d6 + 1d3 de dano.ALCANCE:15 m

3-(dano facão) + 1d3 + o inimigo morre instantaneamente ao chegar a 0 de vida(só


funciona com humanos)

4-Rolar um exp paranor se fracasso 1d6 sanidade e se sucesso 1 sanidade + 2 exp


paranor - 4 de pontos de magia.Necessario:Uma cabeça de boneca com o ritual
desenhado,algo que gere ernegia a 2 m de você.O QUE FAZ:Preve os movimentos do alvo
por 1d6 turnos.ALCANCE:10 m

5-AGENDA:Escola Municipal Vicente Licínio Cardoso:Data de entrega 10/06/2004:Dever


Religião tocar o sino na apresentação da escola

6-CELULAR:Moto G 5 S,need password,tip:27081989.Quando vocês ligam o celular e sobe


a notificação:to recover your data,need backup.e o resto sao informaçoes
normais,exceto a notificaçao do sms:bem vindo victor para restaurar seu dados
clique aqui,link(mostrara que a localização na delegacia da cidade).E uma
notificacao na galeria,que tem varias fotos pretas e (encontrar acima de bom ritual
7)

7-Rolar um cons se fracasso 1d3 de dano e se sucesso 1 de vida + 6 exp paranor - 5


pontos de magia.Necessario:um aparelho eletronico em contato com você,uma tomada e
um item condutor de eletricidade que sera consumido ao usar.O QUE FAZ: o inimigo
rola um cons se fracasso ele toma 1d10 e fica paralisado por 1d3 e se sucesso toma
1d10 so,ALCANCE: qualquer um des de que o condutor de eletricidade esteja conectado
no inimigo e em você

8-

Descrição dos Lugares

CASA ANTIGA DE CAMILA:


Historia: Por conta da historia da familia dessa casa ela afinou muito a membrana e
as criaturas paranormais vieram para esse mundo atraves essa casa

Ambientação:
Na frente da casa tem uma picina abandonado a uns 3 anos,suja com alguns fungos
presente,as janelas estao cheias de poeira e nem da pra ver nada la dentro,tem uma
escada que leva pra porta,que é de madeira bem velha.
Ao entrar a porta faz um barulho rangente e voces percebem que a neblina esta bem
densa e não conseguem ver 2 metros a frente de você.Vocês vão seguindo e encontram
uma coisa estranha,um caixão com quatros simbolos na frente uma espécie de encaixe
circular amarela,um triangulo vermelho,um quadrado azul e um retangulo verde(dentro
tem um garoto que vai afirmar que seu nome e Belém e pedir ajuda)
Ao seguir mais na frente e virando a esquerda e encontram uma mulher 1,70 de altura
varios pregos no seu corpo,e o que mais chama atenção é seu chapéu de palha e seu
olho direito de um gato.(vida:30 observara o primeiro que a observar pedra,circular
amarela)
Seguindo mais a frente eles acharam uma cosinha que é um espaço grande com alguns
moveis como fogão,armarios,pia e uma mesa.(fogão:tem varios carvões sendo um com um
ritual 1)(pia:uma poça de sangue derramado e dentro dele tem uma bola vermelha
ritual 2)(armario:uma faca preta com uma maldição 3) que vira a esquerda e a
direita.
A direita tem um corredor que segue reto,vira a esquerda e a direita.
Seguindo reto tem um quarto infantil que parece que a coloração original era azul
mas por ter ficado tanto tempo abandonado ficou cinza e assustador,la tem uma
cama,um cesto de brinquedo e um armario com um espelho(no cesto de brinquedo tem um
ritual 4)(no armario tem varias roupas infantis e um desenho aparentemente de uma
criança de uns 6 anos com 5 pessoas na frente de uma casa) e olhando no espelho
voce ve uma pagina de um livro na cama que tem como titulo e ao pegar sai uma
criatura de lodo do espelho copiando a pessoa(2X a vida da pessoa que
olhou,quadrado azul)
Virando a esquerda tem um banheiro que tem uma pia uma privada e uma banheira,na
banheira tem uma pagina de um livro escrito que ao pegar começa a sair agua do
chuveiro da pia e o vaso começa a transbordar e a porta se fecha.
(Escutar/normal=escutara a agua enchendo no banheiro/bom=escutar o caixao enchendo
de agua/extremo=escutar a pisina enchendo de agua)
Direita vocês entram em um quadro de casal com varias fotos na parede,uma cama e
uma comoda,(nas fotos contem um codigo que e a senha do notebook)(em baixo da cama
tem um bixo papao 90 vida uma criatura com tendencia de medo e pavor,ela vai tentar
fugir da casa e raramente atacar,HABILIDADE:Se olharem pra ele a pessoa vai ficar
com odio enxagerado e tera vantagem em testes fisicos e 1d6 de dano corporal extra
retangulo verde)(e na comoda tem varios buracos na parte de cima da comoda tem
varios buracos com olhos humanos dentro,dentro da comoda voces veem uma pagina
reluzindo)
NA ESQUERDA tem uma sala com um sofa e uma mesa central com nada muito
especial,alem de uma janela que da pra ver a piscina que,tem uma piscina cheia de
agua e uma forma começa a se formar,uma mulher de agua gasosa congelada e
liquida(50 vida) e logo apos varia menininhas(15 vida) que morrem logo apos a
mulher ser destruida.
Seguino reto por mais um tempo vocês encontram um quarto de um adolescente,com uma
cama,uma mesa de cabeceira com um Agenda 5 e uma outra mesa a frente a cama que tem
um Celular 6.

Ao chegarem na escola bem na sua porta,voces tomam um choque muito forte e desmaiam

0 54L40(O SALAO):
Historia:

Ambientação:
Ao acordarem vocês percebem que estão amarrados na cadeira e se deparam com um
salao grande que reluz uma forte luz neon, e ao olharem pro lado junto com vocês
esta a Aiko (Aiko ao investigar uma mansao tecnologica,para sanar sua curiosidade,e
investigar o que estava se passando na cabeça do Myia)
Alem disso você veem especies de homems com mascaras e roupas tambem brilhando em
neon,eles olham pra vocês e falam com uma voz robotica:
Bom "Ele" quer ver o quao bem voces lutam,ele esta bem ansioso.Um medico,uma lider
de ordem,um mercenario,uma hacker,uma ex ocultista e um caçador.vejo vocês em
breve.(e um choque forte vem e acaba fazendo que vocês desmaiem denovo)
LUCAS:(chamar pra sala sozinho) "Bom,arrependimentos,esse é um sentimento um tanto
confuso,mesmo se você se esforçar ao maximo,mesmo se nem for sua culpa,as vezes
esse sentimento proliflera em você,mas você não sabe o motivo",e derrepente você
acorda se depara numa sala so com uma pessoa na sua frente,um de seus amigos que
ele falhou em salvar,Lucifer que parece que teve seu cerebro que nem a de um
zumbi(se o Lucas tentar atacalo ele precisa rolar um teste de poder pra atacar,cada
ataque 1d3 de sanidade e se morrer 1d10 de sanidade 26 de vida,monstro passifico
ate ser atacado/dano=1d3+1d4)
AIKO:
ANAIRAN:
DAVI:
OKAMI:"Beleza,a primeira coisa que alguem ve em você,querendo ou não personalidade
muda bem mais do que beleza,e isso perdura na sua cabeça"pensando nisso,você
acorda,e tem uma mulher na sua frente,
VITÓRIA:"Confusão,isso resoa na sua cabeça,afinal ser presa injustamente por um
membro da ordem foi bastante frustante,acusações e mais acusações em torno de
ti,por um crime que você não fez,parece ate que todos os seus problemas estavam em
torno daquele membro da ordem,so aquele,sua vida seria bem mais facil sem
ele"(soldado da ordem VIDA:36 DANO:1d3 corpo ARMA:1d10

T0D05 Junt05:

Vocês acordam denovo nesse mesmo grande salao aberto e grande,com uma forte luz
neon e se deparam com algumas criaturas estranhas acorrentadas,4 mariposas
gigantescas com aparatos varios aparatos eletronicos,e uma especie de primata
gigantesca composta so com peças eletronicas e etc(

Ao sairem da sala Aiko recebe uma ligaçâo é o seu filho Myia (você atende?) A
ligação tem uma interferencia muito forte e uns ruidos estranhos,e você ouve:A-
Alo,Aiko? Aconteceu Alguma coisa com o Myia,eu to ouvindo um granir vindo do quarto
dele,e ele trancou,nos nao temos a chave.(barulho de vidro)M-mas que mer-mas oque
foi isso?senhora Aiko venha correndo.
Quando voces chegam

Escola:
Ao finalmente chegarem na escola,vocês veem uma neblina forte vindo de dentro e uns
grunidos estranhos,e depois ouveem esse grunido ficando mais alto e uma luz amarela
vindo do corredor que começa a rapidamente se aproximar de vocêse quando ela chega
perto o suficiente pra nao ser so uma luz,uma mulher com o corpo apodrecido,com
varias tatuagens espalhadas pelo corpo,ela tem 1,60 e um rabo de cavalo loiro.

Evelyn's house:
Uma Mansão bem grande com um passado assombrador esta diante de vocês,ela tem uma
madeira apodrecida e as janelas estão quebradas,essa casa tem a parencia entre
200/500 anos.
Vocês vao entrando na casa e tem uma porta dupla que com um cadeado no meio.Vocês
vao colocam a chave e abrem a porta que faz um barulho enorme ao rangir,e com isso
vai se revelando um corredor escuro com uma denssa nevoa

TRANCENDER

Aries:(Fogo)
Touro:(Terra)
Gemeos:(Ar)
Cancer:(Água)
Leao:(Fogo)
Virgem:(Terra)
Libra:(Ar)
Escorpiao:(Água)
Sargitario:(Fogo)
Capricornio:(Terra)
Aquario:(Ar)
Peixes:(Água)

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