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Jogando com o Boto

O Boto
Nas águas doces, um golfinho de dia nada e protege o leito
d’água; de noite, humano se transforma e pela cidade vaga. Entre festas
e bares, um amor efêmero procura, e suas vestes podem o denunciar.
Após se deitar e um filho na terra fazer, o boto volta ao seu habitat e a
mulher deixada que vá com o diabo ter.
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Identidade
Eu Mais Sombrio
Nomes: Cauê, Moacir, Ubirajara, Maiara, Jurema, Tina, Carlos. Você não mede esforços pra defender seus ideais e princípios,
e por isso, não tem medo de passar por cima de outras pessoas, nem
Aparência: galanteador, misterioso, amigável, manipulador de usá-las, manipular até mesmo seus segredos mais profundos
confiados à você. Você começa e termina a tarefa, independente de
tudo e todos. Para sair do seu Eu Mais Sombrio, você deve se
Olhar: olhar carinhoso, olhar confiante, olhar sorridente reconectar à natureza para encontrar seu ponto de equilíbrio e de
justiça.
Origem: nascido boto, nascido da lenda, maldição, deixado à
beira do rio, abençoado pela lua de São João. Avanço de Personagem
 Adicione + 1 em um de seus status
 Pegue outro movimento de Boto
 Pegue outro movimento de Boto
Seu Passado 

Pegue um movimento de outra pele
Pegue um movimento de outra pele
 Você entra para um Glub.
Você conquista todo mundo com seu jeito de ser. Ganhe um
fio de todo mundo.

Você já se transformou e teve de voltar para o rio quando


uma pessoa te esperava. Dê dois fios à ela.
Movimento de Sexo
Status: Ao se deitar com outra pessoa, você o satisfaz em
necessidade e prazer. É tudo o que aquela pessoa sonhou. Se essa
pessoa demonstrar que que se apaixonou logo de cara, ganhe 2 fios
Quente 2, Frio -1, Volátil 1, Sombrio -1 sobre ela.
Quente 1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio -1

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Movimentos de Boto ☐ Mãe D’Água
Conversar com Iara Mãe D’Água significa retornar às suas
origens e ouvir seus instintos. Num sucesso total, aumente +1 na sua
Você tem Galanteio e escolhe mais um: próxima rolagem de Excitar Alguém. Num sucesso parcial, Iara te
mostra que nem sempre é bom ser desgarrado, dê um fio ao último
☒ Galanteio PC com quem conversou.
Você dá um fio para alguém e adiciona +2 na sua tentativa
de Excitar Alguém ou Cortar Alguém.

☐ Charme Natural
Se alguém confia em você, te considera um amigo, pegue um
fio dela. Gastar esse fio implica em:
 Adicionar +1 para Cortar Alguém, quando essa pessoa
estiver prestes a cometer algo que você não acha
prudente.
 Adicione +1 para Partir Pra Cima, quando for defender
essa pessoa.

☐ Sob a Lua
Quando sair durante a noite, o brilho da lua evidencia sua
aparência e te deixa mais sexy. Adicione +1 para Excitar Alguém.

☐ Romântico Irremediável
Sempre que você se apaixonar por alguém e se declarar, essa
pessoa marca experiência. Sempre que alguém se apaixonar e se
declarar pra você, você marca experiência.

☐ Família ê, família a
Ao se voltar mais para uma parte da família do que pra outra,
você se torna mais como eles. Se voltar-se ao lado boto, você
consegue controlar sua transformação e decide quando e por quanto
tempo quer se transformar. Se voltar-se pro lado humano, dê um fio
para alguém que você ama.
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Jogando com a Mula

A Mula

No amor proibido se deita junto com a mulher o pecado. Na


manhã seguinte, se levanta em quatro patas, corpo de equino. Na cabeça
um cabresto invisível, e pra quem vê de fora, um fogaréu que substitui a
fronte. Com tamanho horror, se esconde nas sombras e deixa a raiva e o
arrependimento tomarem conta de todos os seus sentidos.
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Identidade
Eu Mais Sombrio
Nomes: Maria, Joaquim, Miguel, Gabriel, Ana, Teresa, Tiago. É o seu momento de maior descontrole. Sua sede de vingança
ou de resolver tudo do seu jeito acabam te cegando e você perde a
Aparência: intenso, intimidador, desleixado, dramático. cabeça. Até aqueles que você mais considera e respeita, se entrarem
em seu caminho, podem se ferir. É como se o seu lado animal
tomasse as rédeas. Para sair do seu Eu Mais Sombrio, ou você resolve
Olhar: olhar debochado, olhar dissimulado, olhar ardente o que está te deixando descontrolado ou precisa que alguém de sua
confiança te domine e te prenda, até que, com o tempo você se
acalme.
Origem: fez uma promessa de vida e a quebrou, cometeu um
pecado irreparável, abandonado pelos amigos e família, traído,
enganado. Avanço de Personagem
 Adicione + 1 em um de seus status
Seu Passado:  Pegue outro movimento de Mula
 Pegue outro movimento de Mula
 Pegue um movimento de outra pele
Você defende seus amigos com unhas e dentes, se mexerem  Pegue um movimento de outra pele
com eles, mexeram com você. Escolha dois amigos e ganhe um fio  Pegue um movimento de outra pele
de cada.

Você já precisou de uma pessoa que te ajudasse a se acalmar


e te impedisse de fazer uma besteira muito grande. Dê dois fios à Movimento de Sexo
ela.

Quando alguém se entrega a você, sabendo da sua


Status: intensidade no sexo, tanto você quanto a pessoa se divertem e
satisfazem. Ambos trocam 1 fio.

Quente -1, Frio -1, Volátil 1, Sombrio 2


Quente -1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio 1
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☐ Tirar o Cavalinho Da Chuva

Movimentos de Mula
Toda vez que você não agir pela emoção e conseguir se
controlar, adicione +1 para Ficar Calmo. Se perdoar alguém antes de
partir pra briga, ganhe um fio dessa pessoa.
Você começa com Pecador e escolhe mais um movimento.

☒ Pecador
Você tem uma parte do seu passado que é obscura, algo de
errado que você fez diante da sociedade ou de alguém que
significava muito pra você. Cada vez que agir de acordo com o seu
pecado, adicione +2 para rolagens que dependam de Volátil e
Sombrio.

☐ Cabresto
Sempre que você agir de forma imprudente para ajudar ou
atrapalhar alguém, dê dois fios à essa pessoa e marque uma
experiência.

☐ Fogo Nas Ventas


Quando rolar Partir Pra Cima, adicione +2 no resultado, mas
dê um fio para a pessoa a quem você rolar contra.

☐ Admirável Gado Novo


Se alguém tiver 3 fios em você, adicione +1 em rolagens para
atender o pedido da pessoa. Se você tiver 3 fios em alguém, adicione
+1 para Ficar Calmo ou Cortar Alguém.

☐ Calma, Potranca
Quando você Encara o Abismo, pode causar 1 dano a si
mesmo. Se você fizer isso, adicione +2 ao seu teste.

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Jogando com a Cuca

A Cuca
Cuidado com a Cuca que a Cuca te pega, te pega daqui te pega
de lá. A Cuca é malvada e se fica irritada, a Cuca é zangada, cuidado com
ela, a Cuca é matreira e se fica zangada, a Cuca é danada, cuidado com ela.
Se você quiser saber quanta escuridão existe ao seu redor, você deve aguçar
seus olhos perscrutando as luzes fracas ao longe.

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Identidade Eu Mais Sombrio
Nomes: Inês, Íris, Marcelo, Theo, Nino, Kaíque, Tacira. O tempo para sutileza e paciência acabou. Você é muito
poderoso para aguentar o erro ou o desprezo dos outros. Ao azarar
alguém, seus feitiços têm efeitos colaterais inesperados e são mais
Aparência: misteriosa, reservada, mística, descolada. poderosos do que você calcula. Para escapar do seu Eu Mais Escuro,
alguém que você confia ou que gosta muito de você deve cantar
uma música de ninar bem tranquila para que você retome o
controle.
Olhar: olhar vingativo, olhar atento, olhar soturno, olhar
calculista.
Avanço de Personagem
Origem: magia xamânica, linhagem de curandeiras, sabedoria
de pajé, contato com conhecimentos indígenas amazônicos.  Adicione + 1 em um de seus status
 Pegue outro movimento de Cuca
 Pegue todos os outros feitiços
 Crie um novo feitiço
Seu Passado  Pegue um movimento de outra pele
 Pegue um movimento de outra pele
 Você entra para um Coletivo Místico
Você começa o jogo com dois Objetos Simpatéticos. Decida
de quem e o que são.

Um dos outros pegou você remexendo nas coisas do amigo,


Movimento de Sexo
mas não disse nada. Você dá um fio à ele.
Depois do sexo, você pode receber um Objeto Simpatético da
Status: pessoa com qual se deitar. A pessoa sabe sobre isso, e não liga.

Quente -1, Frio 2, Volátil -1, Sombrio 1


Quente 1, Frio -1, Volátil -1, Sombrio 2

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Movimentos de Cuca
☒ Amarrações
o Vacina do Jacaré
Você começa com Achado não é Roubado e dois feitiços da sua
A pessoa perde todos os cabelos, ou seus dentes apodrecem
escolha. e caem, ou sua pele cresce escamas pegajosas. O que quer que seja,
é ruim.
☒ Achado não é roubado o Manga com Leite
Você ganha poder de Objetos Simpatéticos - item de A pessoa não pode ferir os outros fisicamente.
significado pessoal tirado de outros. Objetos simpatéticos contam o Perna Curta
como Fios. Sempre que a pessoa tenta mentir, elas escutam um som
agudo perfurante. Mentiras maiores a fazem diminuir o tamanho
☐ Amarração das pernas. Mentiras severas podem causar ferimentos ou mesmo
Você pode chamar a força da natureza para fazer feitiços. dano cerebral.
Escolha dois que você conheça. Para lançá-los, gaste um Objeto o Futriqueira
Simpatético durante um ritual secreto ou encontre o olhar do alvo Você entra em um sono profundo e começa a ver o mundo
e cante para ele em Macro-jê, e role com Sombrio. Em um 10 ou através dos olhos do enfeitiçado. Você consegue sentir suas reações
mais, o feitiço funciona e pode ser facilmente revertido. Em 7-9, e impressões sobre aquilo que estejam observando.
funciona, mas escolha um: o Anunciação
 a amarração te causa 1 ferimento Escolha um: serpentes e insetos, visões xamânicas, caretas. O
 a amarração tem efeitos colaterais estranhos enfeitiçado vê aquilo em toda parte. Você não tem controle sobre as
 você aciona o seu Eu Mais Sombrio exatas imagens ou manifestações.

☐ Nana neném
Você tem uma voz linda e a música pode ser uma muleta
quando você quer conseguir alguma coisa. Quando utilizar de uma
canção, adicione +1 para a rolagem.

☐ Caldeirão da Cuca
Você tem um lugar secreto para praticar bruxaria. Adicione
1 a todos as rolagens que você fizer neste espaço.

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Jogando com o Saci

O Saci
À noite é medo de tolo, o moleque arteiro é fumante. É mistura,
vira-lata rico marginalizado que por latir errado é motivo de riso. Reza
o terço na igreja e faz um despacho na encruzilhada. O mundo rodou e
girou, o que era errado deixou de ser, apesar de que num canto escuro
continua no seu redemoinho, lembrando pras autoridades que o errado
nunca foi explicado.
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Identidade Eu Mais Sombrio

Nomes: Laura, Davi, Antônio, Micaela, Livia, Carla, João Vitor, Você abre o olho do furacão e espera que a justiça seja feita,
nem que você tenha que fazê-la por suas mãos. Você anseia por
Pedro. poder. Se qualquer um tentar ficar no seu caminho, eles devem ser
igualmente atormentados. Você escapa do seu Eu Mais Sombrio
Aparência: divertido, enganador, ardiloso, esperto. quando você age de acordo com as leis morais e sociais aceitáveis
pela comunidade por pura e espontânea vontade ou pede desculpas,
o que acontecer primeiro.
Olhar: olhar faceiro, olhar jovial, olhar atentado, olhar sapeca.
Avanço de Personagem
Origem: vida difícil, passagem pela polícia no passado, deve
para alguém poderoso, favorecido pela Lua.  Adicione + 1 em um de seus status
 Pegue outro movimento de Saci
 Pegue outro movimento de Saci

Seu Passado:
 Pegue um movimento de outra pele
 Pegue um movimento de outra pele

Você não saber ser sutil. Dê um Fio para todos.


Movimento de Sexo
Você passou tanto tempo atazanando a vida de alguém,
descobrindo o que a deixa com raiva ou como desafiá-la, só pela Quando você faz sexo com alguém, você estabelece uma
diversão. Ganhe dois Fios dessa pessoa. profunda conexão espiritual e de respeito com essa pessoa. Até que
algum de vocês quebre essa conexão espiritual (como bem

Status:
entender), adicione 1 a todos os testes feitos para defendê-la. Você
pode dizer quando a conexão foi interrompida.

Quente 1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio -1


Quente 2, Frio -1, Volátil 1, Sombrio -1

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Movimentos de Saci
Você começa com Capuz Vermelho e escolhe mais um.

☒ Capuz Vermelho
Quando você machuca alguém ou prega uma peça nela,
pegue um Fio dela.

☐ Garrafa e Peneira
Quando você tenta escapar de qualquer forma de contenção
física, role com Volátil +2. Com 10 ou mais, você escapa. Com 7-9, o
MC irá oferecer uma escolha difícil, concorde se você quiser escapar.

☐ Arroz de Festa
Quando você mete o nariz em situações não apropriadas para
o seu tipo, alguém envolvido ganha um Fio com você e você marca
experiência

☐ No Olho do Furacão
Quando você for atrás de uma figura de autoridade para
perseguir sua obsessão ou desafiar a lei, marque experiência. Se você
for pego, adicione +1 à sua jogada para Fugir.

☐ Amigo da Onça
Você pode dar um Fio contra você a um PNJ para adicionar
+2 a sua rolagem de manipular um PNJ contra eles. (Você deve
escolher antes de rolar.)

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Jogando com a Caipora

Protetor, territorial, vingativo e esperançoso. Jogar com a


Caipora significa que você é alguém que tem muita esperança no
futuro, de que dias melhores virão, não importa o preço que se
pague por isso. O sentimento de pertencer à algum lugar também
lhe dá segurança, criar raízes em algum lugar ou com algumas
pessoas quer dizer que você tem muito orgulho de seu passado, tudo
aquilo que te tornou a pessoa que é hoje. Manter tradições é sua
maior felicidade, e aceitar o novo é um desafio. Tudo o que é
novidade é visto com maus olhos por você.
Você sabe ser calmo quando necessário e agir de maneira
diplomática, mas também sabe ser mortal, se tiver um bom motivo
pra isso. Isso porque a Caipora geralmente não acredita em seres
maiores e divindades, mas sim no ser humano, que deve fazer e
responder as consequências de suas ações.

A Caipora

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Identidade
Nomes: Natália, Gustavo, Ricardo, Luís, Mayara, Tauane, Tauã,
Eu Mais Sombrio
Iberê.
Tudo é uma merda e nada que você faça pode mudar isso.
Pessoas são cruéis e o capitalismo quer que as tradições morram em
Aparência: focado, perspicaz, batalhador, rebelde. troca do dinheiro. Você reúne só aqueles com quem se importa de
verdade e os protege de tudo e todos; o resto, que se dane. Para
defender sua cultura, amigos, família e minorias, você é capaz de
Olhar: olhar cético, olhar comprometido, olhar saudoso, olhar tudo. Se eles matam, resolver com morte é uma saída. A ânsia para
que tudo se resolva com ferro e fogo é maior do que você consegue
transformador. controlar. Você escapa do seu Eu Mais Sombrio quando alguém
mostra que você mudou as coisas para melhor.
Origem: comunidade tradicional, guiado por princípios de

Avanço de Personagem
família, nascido em governo democrático, precisou de um milagre e
não conseguiu, foi desapontado por algo, trabalha pra ONGs e causas
de minorias.
 Adicione + 1 em um de seus status
Seu passado 

Pegue outro movimento de Caipora
Pegue outro movimento de Caipora
 Pegue um movimento de outra pele
Alguém que conhece já foi um aliado da sua causa. Dê 2 fios  Pegue um movimento de outra pele
à eles.  Você entra para um Grupo Ativista
Você sabe que alguém está secretamente envolvido em
trabalhos contra a sua causa. Pegue 2 Fios dele. Movimento de Sexo
Status Quando você faz sexo com alguém, vocês trocam carícias e
confidências. Se você contar algo íntimo, dê um fio a ela e marque
Quente -1, Frio 1, Volátil 2, Sombrio -1 experiência. Se ela contar algo íntimo, ganhe um fio nela e adicione
Quente 1, Frio -1, Volátil 2, Sombrio -1 +1 numa próxima rolagem de Excitar Alguém com essa pessoa.

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Movimentos de Caipora
Você começa com Assoviar e Chupar Cana e escolhe mais um.

☒ Assoviar e Chupar Cana


Quando você assovia uma melodia calma enquanto ajuda
alguém a se curar, você cura 1 Ferimento e ganha um Fio dela.

☐ Proteger os Seus
Quando você Encarar o Abismo e tiver um sucesso, adicione
+2 para Cortar Alguém ou Partir Pra Cima.

☐ Chutar o Balde
Uma vez por sessão, quando você rolar 6 ou menos, você
pode pegar um 7-9 como resultado. Logo depois, você entra em seu
Eu Mais Sombrio.

☐ Meu Pé de Laranja Lima


Quando você descansa e passa um tempo no lugar de onde
veio (uma tribo, uma palafita, casa dos avós no interior, etc), você se
livra de todas as condições e cura 1 Ferimento. Se alguém adentrar
seu local de origem, adicione +1 para qualquer rolagem que fzer na
intenção de tirá-lo de lá.

☐ 7x1
Quando você tiver um sucesso ao Partir Pra Cima ou Cortar
Alguém que esteja agindo contra seus ideais e aquilo que você luta,
ganhe experiência.

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