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RESUMO
O presente trabalho relata o procedimento didático pedagógico baseado na metodologia
de oficina adotado para compreensão e assimilação dos conceitos aprendidos na aula de
Linguagem de Programação Orientada a Objetos (LPOO), na segunda série do ensino
técnico em informática integrado ao médio (ETIM). O trabalho narra a metodologia de
oficina adotada, as técnicas utilizadas para sua montagem e a percepção dos alunos ao
longo do desenvolvimento de sua prática, que busca alinhar a prática da oficina ao
contexto teórico e prático ministrado em sala de aula, a partir de um objetivo ao seu
término: desenvolver a compreensão e as técnicas de programação que utilizam
linguagens de programação orientadas a objetos - daí os conceitos dos objetos
computacionais já estabelecidos e compreendidos pelos alunos são relacionados às
figuras já confeccionadas, sendo cada uma delas assim simbolizadas por formatos
geométricos adotados a partir de uma padronização universal de modelagem de objetos
(a UML) que necessitam ligar-se aos demais objetos e desta maneira, desenvolve-se as
habilidades e competência dos alunos para que os mesmos compreendam as relações
existentes entre os objetos, métodos e classes existentes dentro de um projeto. Ao
término, os alunos apresentaram seus projetos e conclui-se que a oficina despertou no
estudante o interesse pela disciplina e auxiliou na compreensão do componente.
1
Graduada em Tecnologia da informática para a gestão de negócios pela Faculdade de Tecnologia de São
José do Rio Preto (SP) (2007). Possui especialização MBA Executivo em administração pelo Centro
Universitário de Rio Preto (UNIRP) (2010). Atualmente atua como docente nas Etecs Profª Marinês T. de
Freitas Almeida (Novo Horizonte-SP), ETEC Philadelpho Gouvêa Netto (São José do Rio Preto-SP) e
ETEC Matheus Leite de Abreu (Mirassol-SP). Endereço eletrôico: camila.okado@etec.sp.gov.br
INTRODUÇÃO
Cartolinas coloridas sobre a mesa. Cola, tesoura, régua e caneta para quadro
branco as acompanham ao lado. Assim iniciam-se as primeiras aulas da sexta-feira:
uma oficina voltada para a assimilação dos conceitos aprendidos no componente
curricular de Linguagem de Programação Orientada a Objetos (LPOO), na segunda
série do ensino técnico em informática integrado ao médio (ETIM).
Ao entrarem, os alunos deparam-se com as mesas organizadas em módulos,
compostos de quatro carteiras e cadeiras cada. Tamanha é a estranheza ilustrada no
olhar de cada estudante que ali chega. Aos poucos vão se agrupando, e curiosos
sussurram sua curiosidade com comentários sobre como fazer uma aula de informática
com o uso desses materiais sobre a mesa.
CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS