Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
4 3 3 2 0 0 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 16 16 14 10 10
Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
23 23 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
Corrente (duas mãos) +7 2d4+9 19 corte 4,5 Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco Curto +6 1d6 x3 Perfuração 30m
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Alquimia G
Proficiências. Armaduras ✔ Ofício (________) 4 = 0 + Int
INT + 2 +
18 = 10 + 3 + 3 + 0 + 2 pesadas e escudos, Armas ✔ Culinária G
Ofício (________) 4 = 0 + Int
INT + 2 +
Exóticas
Penalidade de Armadura
1 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Couro Batido 3 1 ✔ Reflexos 5 = 0 + Des
DES + 2 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Origem:
pericia:reflexos
Poder: Proeficiência em Armas Exóticas
Ataque Especial.
1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na dano
Perícia: Luta, Fortitude,Iniciativa e
Intimidação
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
DEVOTO
DEVOTO DEDEVALKARYA
VALKARYA
Armas da ambição Valkaria
Armas da ambição Valkaria
Você recebe +1 em testes de ataque com armas
Você recebe
nas quais +1 em testes de ataque com
é proficiente armas
nas quais é proficiente
Obrigações:Obrigações & Restrições. Valkaria odeia
o conformismo. Seus devotos são proibidos de
Obrigações:Obrigações & Restrições. Valkaria odeia
fixar moradia em um mesmo lugar, não podendo
o conformismo.
permanecer mais deSeus devotos
2d10+10 dias nasão proibidos
mesma devila, aldeia, povoado...) ou
cidade (ou
1d4+2moradia
fixar meses no em um mesmo lugar, não podendo
mesmo reino. mais de 2d10+10 dias na mesma cidade (ou vila, aldeia,
permanecer
Devotos de Valkaria também são proibidos de se
povoado...) ou 1d4+2 meses no
casar ou formar qualquer união estável
mesmo reino.
Devotos de Valkaria também são proibidos de se
casar ou formar qualquer união estável
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br