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Profissional Documentos
Cultura Documentos
4 1 4 0 2 -1 ✔ Acrobacia• 3 = 1 + DES
1 + 2 +
Adestramento 0 = 1 + CAR
-1 + 0 +
18 13 18 10 14 9 ✔ Atletismo 7 = 1 + FOR
4 + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 0 = 1 + CAR
-1 + 0 +
Cavalgar 2 = 1 + DES
1 + 0 +
33 6 Conhecimento 0 = 0 + 0 +
0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + SAB
2 + 0 +
Diplomacia 0 = 1 + CAR
-1 + 0 +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 0 = 1 + CAR
-1 + 0 +
✔ Fortitude 7 = 1 + CON
4 + 2 +
Golpe desarmado 7 1d6 20 Concussao 1,5m ✔ Furtividade• 3 = 1 + DES
1 + 2 +
Guerra 0 = 0 + 0 +
0 + INT
Arco Curto 4 1d6 20/x3 Perfurante
✔ Iniciativa 4 = 1 + DES
1 + 2 +
Intimidação 0 = 1 + CAR
-1 + 0 +
Intuição 3 = 1 + SAB
2 + 0 +
Investigação 1 = 1 + INT
0 + 0 +
Jogatina 0 = 1 + CAR
-1 + 0 +
Ladinagem •
0 = 0 + 1
DES + 0 +
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros ✔ Luta 7 = 1 + FOR
4 + 2 +
16 = 10 + 1 + 3 + 0 + 2 Misticismo 0 = 0 + INT
0 + 0 +
Nobreza 0 = 0 + INT
0 + 0 +
Ofício (________) 1 = 1 + INT
0 + 0 +
Armad.
Pesada ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 1 = 1 + INT
0 + 0 +
Couro Batido 3 1 Percepção 3 = 1 + SAB
2 + 0 +
0 0 Pilotagem
0 = 0 + 1
DES + 0 +
✔ Pontaria 4 = 1 + DES
1 + 2 +
✔ Reflexos 4 = 1 + DES
1 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 0 + + 0 +
0 2
SAB
✔ Sobrevivência 5 = 1 + SAB
2 + 2 +
Briga (1d6) Lobo Solitário: Você recebe +1 em testes
de perícia e Defesa se Vontade 3 = 1 + SAB
2 + 0 +
Golpe Relâmpago :Quando usa a ação estiver sem nenhum aliado em alcance •Penalidade de armadura. Somente treinado.
atacar curto. Você não
para fazer um ataque desarmado, você sofre penalidade por usar a perícia Cura
pode gastar em si mesmo. EQUIPAMENTO
1 PM para realizar um ataque desarmado
adicional.
1 Arco Curto
Vendedor de Carcaças: Você pode fazer 1 barraca
Voadora: Quando faz uma investida testes de Sobrevivência para
desarmada, sustento, como a perícia Ofício
você pode gastar 2 PM. Se fizer isso,
recebe +1d6
no dano para cada 3m que se deslocar
até chegar ao
oponente, limitado pelo seu nível.
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