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Você nunca deve trair ninguém, nem abandonar alguém que esteja em
Algumas de suas habilidades são consideradas mágicas, e estão
problemas, nem deixar alguém sofrendo se você puder ajudar.
marcadas com ✨. Você precisa de mana para ativá-las, e áreas sem
mana ou antimagia anulam seus efeitos.
Habilidades Passivas
Atributos Básicos
FOR DES RAP CON INT CAR PER VON ✨ ALMA ETERNA
10 15 13 12 10 10 10 10 Não envelhece.
Você nunca envelhece e nem pode ser envelhecido. Você nunca precisa
Atributos Secundários realizar Rolagens de Envelhecimento.
Pontos de Vida: 10
Pontos de Energia: 12 AMBIDESTRIA
Não sofre penalidades ao usar a mão não dominante.
Dano Básico: 1d6-2 / 1d6
Você pode agir e lutar igualmente com as duas mãos, e nunca sofre
Movimento: 6 m/s penalidade por utilizar sua mão não dominante.
Base de Carga: 10 kg
Dois ataques iguais, mas realizados com diferentes membros do corpo, são
Camuflagem [Int + 2] – Nível 12 considerados diferentes.
Briga [Des + 3] – Nível 18 ¹Se você aprendeu Briga no nível Destreza+2 ou maior, você recebe +1 de dano por dado.
Esse bônus só é aplicado aos seus ataques desarmados utilizando a perícia Briga.
REPUTAÇÃO: HERÓI +2 Aprendiz Eficiente. Você pode aprender a conjurar feitiços, e você aprende
a conjurá-los 10% mais rápido para cada nível de Talento Mágico (até no
Pessoas de bem e cidadãos honestos. máximo 40% mais rápido).
Pessoas que te reconheçam como super-herói, que estejam em uma situação perigosa, Talento Mágico. Você recebe um bônus igual ao seu nível de Talento Mágico
para aceitar sua ajuda. em todos os seus testes envolvendo seus poderes mágicos, em suas Perícias
de Feitiço, e ao aprender Taumatologia.
Características
✨ RESERVA DE ALMAS – 100 Pontos de Alma
Baixo Nível Tecnológico – NT 1. Você não possui valor padrão para
perícias tecnológicas de NT 2 ou maior. Você pode aprender perícias Absorve as almas dos inimigos para utilizar como energia.
tecnológicas baseadas em Destreza, mas não consegue aprender Você pode gastar Pontos de Alma para utilizar como energia para suas
perícias tecnológicas baseadas em Inteligência. habilidades mágicas.
Totalmente Quebrado. Você não tem trabalho, nem fonte de renda, A única forma de recuperar Pontos de Alma é através da habilidade
nem dinheiro, nem nenhuma propriedade além de suas roupas. Você Absorção da Alma.
nunca consegue encontrar um emprego.
Habilidades Ativas Ataques
Gasta energia para criar uma armadura que dá Rapidez e reflete dano. Rouba a vida do inimigo para converter em cura ou energia.
Ative/desative com 1 ação Ajustar, ao gastar 1 Ponto de Energia. Você deve Perícias: -
gastar 1 Ponto de Energia adicional a cada 2 minutos para manter essa
habilidade ativada. Alcance: Contato Dano*: 3
Para utilizar esse ataque, você precisa manter contato constante com sua vítima
Enquanto ativada, você recebe +1 Redução de Dano (na forma de um campo
(agarrada em Combate, por exemplo). Esse ataque só funciona em criaturas vivas.
de força pessoal) e +1 Rapidez para cada nível de Alma Revestida.
*A cada segundo em contato com a vítima, Absorção da Alma drena 5 Pontos
Cada ponto de dano reduzido por Alma Revestida é refletido contra o de Vida (isso não é considerado dano).
atacante. A primeira vez que isso acontece, o atacante não tem direito a
Defesas Ativas. Você recupera 1 Ponto de Vida, 1 Ponto de Energia ou 1 Ponto de Alma a
cada 1 Ponto de Vida drenado da vítima.
Inconsciente. Se você ficar inconsciente, Alma Revestida é desativada
automaticamente
✨ ATAQUE DA ALMA
✨ EXPLOSÃO DE ALMA Gasta energia para causar dano na alma do inimigo.
Gasta energia para causar dano a um inimigo e a inimigos próximos. Perícias: Boxe, Briga, Karatê ou Destreza
Ative com 1 ação Concentrar, ao gastar 1 Ponto de Energia. Você deve Alcance: C Dano: Dano Básico + 2d6 (fatiga)
escolher 1 criatura que você possa perceber como alvo dessa habilidade.
Ataque ao gastar 1 Ponto de Energia.
Ao ativar, realize um Conflito de Vontade contra o alvo escolhido. Você
recebe -1 de penalidade para cada metro de distância entre vocês.
Em uma vitória, você causa 10d6 de dano de energia em uma área de 6 ✨ LANÇA ESPIRITUAL
metros de raio centrada no alvo.
Gasta energia para lançar estacas espirituais que causam dano.
✨ VOZ DA ALMA
Em um sucesso, você aprende uma nova linguagem à sua escolha. Você fala
e escreve nessa linguagem como um nativo.