K
Kamilil Giglio
Gi li
Kelly Cristina Benetti
Roseli Maria de Souza Oliveira
Convergência como mudança
cultural
Convergence culture:
where the old and new media
collide.
“Venere no altar da
convergência”
g
Bert is
i Evil!
il
Como uma colagem de
Photoshop de um aluno
secundarista publicada em seu
site pessoal na web poderia
desencadear uma controvérsia
internacional?
Mas e se...
Ignacio
g decidiu tirar o seu site na web: “Acho q
que tudo isso
chegou perto demais da realidade... ‘Bert is Evil!’ e seus
seguidores sempre estiveram controlados, longe dos
grandes meios de comunicação.
g ç Esta q
questão os trouxe ao
conhecimento público”.
“BEM-VINDOS
“BEM VINDOS A CULTURA DA
CONVERGÊNCIA (...)
( )”
• ((...)) onde as velhas e as novas mídias colidem
colidem, onde
mídia corporativa e mídia alternativa se cruzam, onde o
poder do produtor e o poder do consumidor interagem
de maneiras imprevisíveis”. (JENKINS, p. 27)
O fluxo
fl de
d conteúdos
t úd através
t é d de múltiplas
últi l plataformas
l t f
midiáticas,, a cooperação
p ç entre múltiplas
p indústrias
midiáticas e ao comportamento migratório dos públicos
dos meios de comunicação, dispostos a ir quase a
qualquer parte em busca do tipo desejado de
experiências de entretenimento.
Convergência é (para Jenkins)
Com a convergência
g toda história é contada, toda
marca é vendida e todo o consumidor é cortejado
por múltiplos suportes midiáticos.
midiáticos
Pressupostos do autor
S abordagem
Sua b d não
ã evoluiu
l i pelo
l ddestaque
t d
da idéi
idéia d
de
g
convergência como um p
processo tecnológico
g p
pelo q
qual
teremos múltiplas funções das mídias em um mesmo
aparelho
Cultura Participativa
“C
“Convergência
ê i ocorre d
dentro
t d das mentes
t d dos
consumidores individuais e através de suas
interações sociais com os outros” (p. 28)
A mudança
m dança dos meios está em ccurso,
rso os
relacionamentos entre mídias estão sendo
constantemente reconfigurados, e cada nova
tecnologia vai desestabilizando as anteriores.
Como os consumidores devem
agir?
Devemos p
procurar as habilidades e as p
práticas q
que nos
permitirão interagir em larga escala por meios diferentes
3 Todos
3. T d sobreviverão
b i ã se todos
t d trabalharem
t b lh
juntos.
Cap. 1 – Desvendando
C D d d os
segredos de Survivor
● Principais temas: Inteligência coletiva e comunidades de
conhecimento.
● Análise da atuação
ç de comunidades de “Spoilers”
p ((Survivor)) , como um
exemplo particular de comunidade de conhecimento.
● Reality TV
“ O que houve foi o deslocamento da interação em tempo real
para a participação
ti i ã assíncrona”.
í ”
● L
Lucratividade
ti id d
C
Cap. 2 - Franquia
F i ttransmidiática
idiáti
´ Programa
g de TV
´ Disco
´ Li
Livro
´ Shows
´ Cinema
C
Cap. 2-
2 Merchandising
M h di i
“
Foi moldado, em todos os níveis, por ostensivos cálculos comerciais”.
• C
Contexto em q
que opera
p a televisão
• M
Marketing
• C
Comportamento do consumidor
=
Economia afetiva.
Cap. 2 - Economia afetiva
RETORNO
FINANCEIRO
Cap. 2- Economia afetiva
“ [...]
[ ] possibilita que os anunciantes utilizem a força
da inteligência coletiva, direcionando-a a seus
próprios fins, mas ao mesmo tempo, permite que
os consumidores formem seu próprio tipo de
estrutura coletiva de barganha, que podem usar
para desafiar
d fi as ddecisões
i õ corporativas.
ti
´ C
Capacidade
id d dde editar
dit e evitar
it a publicidade;
bli id d
´ My bucks
´ G
Garante
t assunto
t
´ Blogs
● Cada ponto de acesso a franquia deve ser autônomo (não é preciso ler o
livro para gostar do filme ou do game), mas ao mesmo tempo é preciso criar
uma interconexão entre eles
eles.
- Interatividade x Participação.
- JOGOS (Games)
- Cultura participativa
Letramento Midiático e as
Guerras de Harry Potter
Cap 5 – Por que Heather tem
Cap.
que escrever
q
Nos capítulos anteriores vimos que as mídias corporativas
reconhecem cada vez mais o valor, (e a ameaça) da
participação dos fãs.
Empenho
p das mídias corporativas
p em q
querer dar
lições sobre tratamento responsável de sua
propriedade intelectual
- Nova relação
ç entre p
política e cultura p ;
popular;
p
- Marketing
M k ti Viral
Vi l utilizado
tili d na campanha
h ddas eleições
l i õ d de 2004 nos EUA
EUA. O
aumento exponencial da WEB promoveu mobilização e recorde de participação dos
eleitores.
- Uso do Photoshop para criar montagens satíricas sobre política e cultura.
cultura
Cap. 6 – Photoshop pela
Democracia
Cultura da Convergência
O último parágrafo do livro
evidencia que estamos diante de
muitas possibilidades...
“Bem-vindo a cultura da convergência, onde as
velhas e novas mídias colidem, onde o público e
as corporações
õ d da mídia
ídi cruzam-se, onde
d o poder
d
dos produtores e dos consumidores da mídia
interagem
g em um caminho imprevisível ((...)”.
)
(p.328)
JENKINS, Henry.
JENKINS Henry Cultura da convergência.
convergência São
Paulo: Aleph, 2008.