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Badminton

História

As origens do Badminton deixam dúvidas nos historiadores, assim temos: China


no ano 3500 a.C, Índia, na cidade de Poona, por volta do ano de 1800. Em 1862, o
duque Beaufort organizou uma festa na sua casa de campo – a famosa Badminton
House.
A Federação Internacional de Badminton foi criada em 1934, com 9 membros,
contando hoje com mais de 100 países filiados, entre os quais Portugal.
Em Portugal, existe, desde 1954, ano em que nasceu a Federação Portuguesa de
Badminton.
Surge como modalidade olímpica em Seul 1988.
Os principais torneios são jogados em courts cobertos: a Thomas Cup (só
masculino) e a Uber Cup (só feminino).
O volante sintético foi criado em 1952  é mais barato e duradouro, fez
aumentar o número de praticantes da modalidade, mas não é permitido na alta
competição.

Regulamento da modalidade

Dimensões do campo: 13.40m x 5.18m


Tamanho da rede: 1.52m a 1.55m
Volante pode pesar: entre 4.74 e 5.50 g. e pode ser feito de material sintético ou
natural.
Sistema de pontuação: Um jogo é disputado à melhor de 3 sets de 21 pontos, com
pontos em todas as jogadas. Se a pontuação for 20-20, o set será ganho pelo jogador
ou par que primeiro consiga uma vantagem de 2 pontos. Se a pontuação for 29-29, o
set será ganho pelo jogador ou par que ganhar o ponto seguinte.
Serviço/recepção: - É do lado direito que se inicia o jogo;
- Serve do lado direito recebe do lado esquerdo, serve do
esquerdo recebe do lado direito;
- Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço
do lado direito respectiva, sempre que a pontuação do servidor,
seja uma pontuação par nesse jogo;
- Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço
do lado esquerdo respectiva, sempre que o servidor tenha
marcado um número ímpar de pontos nesse jogo.
- O jogador ou par que ganhar um set começará a servir no set
seguinte.
Os jogadores devem mudar de campo: - No fim do primeiro jogo;
- Antes do início do terceiro jogo (se
houver); e
- No terceiro jogo, quando o jogador que
lidera a pontuação, atinja os 11 pontos.
Árbitros e juízes: A competição é dirigida por uma equipa de arbitragem
constituída por:
 um árbitro – que tem como funções assegurar o cumprimento das leis do jogo;
 os juízes-de-serviço (2) – que têm como função assinalar as faltas cometidas
durante a execução do serviço;
 os juízes-de-linha (2) – que têm como função verificar se o volante, quando cai
no chão, sai ou não do campo.
É falta se:
 Um serviço não for correcto;
 O servidor, na tentativa de servir, falha o volante;
 No serviço, depois de passar por cima da rede, o volante ficar preso na rede ou
em cima dela;
O volante, quando em jogo:
 Cair fora das linhas-limite do campo;
 Passar através ou por baixo da rede;
 Não conseguir passar sobre a rede para o campo adversário;
 Tocar o tecto ou as paredes laterais;
 Tocar o corpo ou o vestuário de um dos jogadores;
 Tocar qualquer objecto ou pessoa fora da área de jogo;
Um jogador, quando o volante está em jogo:
 Tocar na rede com a raqueta, o corpo ou o equipamento;
 Invadir o campo adversário com a raqueta ou o corpo (excepto quando o jogador
segue o volante por cima da rede com a raqueta, na sequência de um batimento);
 Impedir o adversário de executar um batimento legal;
 Bater duas vezes consecutivas no volante.
Acções

CLEAR
Batimento por cima da cabeça, com trajectória alta e
longa para o fundo do campo do adversário o mais perto
possível da linha de fundo.
LOB Batimento essencialmente defensivo executado geralmente na
zona compreendida entre a linha de serviço curto e a rede,
batendo o volante que se encontra abaixo do topo da rede,
impondo-lhe uma trajectória alta e longa para a linha de
fundo do campo do adversário.

Batimento no qual, batemos o volante mais energicamente


REMATE impondo-lhe uma trajectória descendente o mais rápida e
“picada” possível. É muito semelhante ao Clear mas no
remate o ponto de impacto é nitidamente à frente do corpo.
DRIVE Batimento executado ao lado e à frente do corpo, entre o meio do
campo e o fundo do campo, junto às linhas laterais, tanto do lado
direito como do lado esquerdo.
O objectivo é enviarmos o volante que se encontra mais ou menos ao
nível da rede, numa trajectória rápida, plana ou ligeiramente
descendente roçando o topo da rede para o fundo do campo
adversário.
AMORTI
Batimento que pode ser executado de qualquer parte do
campo e a qualquer altura, e que tem como objectivo enviar
o volante para a zona junto da rede.
SERVIÇO CURTO
Trajectória baixa, o mais plana possível, roçando o topo da rede
para a área de serviço diagonalmente oposta caindo o mais
perto possível da linha de serviço curto.
SERVIÇO COMPRIDO / LONGO
Trajectória o mais alto e longe possível para a área de
serviço diagonalmente oposta, caindo verticalmente perto
da linha de fundo.
CAMPOGRAMA BADMINTON

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