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Adivinhação
Componentes: V, G
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 minuto/nível
A magia não torna as criaturas planta mais amigáveis ou cooperativas que o normal.
Além disso, as criaturas planta agressivas ou astutas são tensas e evasivas,
enquanto as criaturas planta simplórias podem fazer comentários sem sentido. Se uma
criatura planta for amigável, ela pode realizar algum favor ou servir o personagem
(como determinado pelo Mestre).
Intuir Direção
Adivinhação
Componentes: V, G
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Ler Magias
Adivinhação
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 10 minutos/nível
Orientação
Adivinhação
Componentes: V, G
Alcance: Toque
Essa magia concede ao alvo um pouco de poder divina A criatura adquire +1 de bônus
de competência para uma única jogada de ataque, teste de resistência ou teste de
perícia. Ela deve decidir usar o bônus antes de fazer a jogada na qual o bônus se
aplicará.
Sexto Sentido
Adivinhação
Componentes: V, G, M/FD
Duração: 10 minutos/nível
anula (inofensiva)
Quando outra criatura é o alvo, o conjurador recebe sinais dos perigos que a
afetarão. É preciso avisá-la para que os sinais sejam úteis e ela pode ser
surpreendida em alguns casos. Gritar, puxar a pessoa ou a comunicação telepática
(usando as magias apropriadas) são formas de aviso, porém o personagem não pode
hesitar a agir. Contudo, a criatura não recebe o bônus de intuição na CA e nos
testes de resistência Reflexos.
Vidência
Adivinhação (Vidência)
Componentes: V, G, M, FD, F
Duração: 1 minuto/nível
Teste de Resistência: Vontade anula
TABELA
¹ O personagem precisa ter algum tipo de conexão com uma criatura que não conheça.
Se obtiver sucesso no teste de resistência, o personagem não pode fazer uma nova
tentativa de vidência por 24 horas.
Componente Material Arcano: O olho de uma ave de rapina, ácido nítrico, cobre e
zinco.
para Clérigo: Uma fonte de água benta com custo não menor que 100 PO.
Visão da Verdade
Adivinhação
Alcance: Toque
Duração: 1 minuto/nível
No entanto, a visão da verdade não atravessa objetos sólidos. Ela não concede visão
de raio X ou o equivalente. Ela não anula a camuflagem, inclusive a causada por
névoa ou algo similar. A visão da verdade não revela disfarces comuns, criaturas
escondidas ou portas secretas ocultas através de métodos mundanos. Além disso, os
efeitos da magia não podem ser aprimorados por nenhuma magia conhecida, portanto
não se pode usar a visão da verdade através de uma bola de cristal ou em conjunto
com clarividência/clariaudiência.
Componente Material: Um unguento para os olhos que custa 250 PO, feito de pó
de cogumelo, açafrão e gordura.
Adivinhação
Componentes: V, G
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Instantânea
O personagem se une com a natureza e obtém informações sobre a região ao seu redor
é possível descobrir até três fatos sobre os seguintes temas: o terreno, as
plantas, os minerais, os cursos d’água, a população, os animais em geral, a
presença de criaturas, a presença de criaturas antinaturais poderosas ou o estado
geral daquele ambiente natural. Por exemplo, o conjurador poderia determinar a
localização de qualquer morto-vivo poderoso, a localização de todas as grandes
fontes de água pura e a localização de qualquer construção (registradas como pontos
cegos).
Em locais abertos, a magia afeta uma área de 1,5 km por nível de conjurador. Em
locais naturais subterrâneos – cavernas, tumbas, etc. – o alcance é limitado a 30 m
por nível de conjurador. A magia não funciona em locais onde a natureza foi
substituída por construções (como cidades ou subterrâneos).
Adivinhação
Nível: Drd 6
Componentes: V, G, FD
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 minuto/nível
O personagem adquire a habilidade de conversar com as rochas, que lhe revelam quem
ou o que as tocou, assim como qualquer coisa escondida ou oculta por elas. As
rochas fornecem descrições completas quando indagadas. A perspectiva, percepção e
conhecimento de uma rocha pode impedir o fornecimento dos detalhes desejados (de
acordo com o Mestre). É possível dialogar com pedras naturais ou trabalhadas.
Adivinhação
Componentes: V, G
Normal: Possui pelo menos 90% de seus pontos de vida, não está doente.
Ruim: Até 30% de seus pontos de vida, sob efeito de alguma doença ou sofrendo de um
ferimento incapacitante.
Fraca: 0 ou menos pontos de vida restantes, sob efeito de uma doença em estado
terminal ou severamente incapacitada.
A cada rodada, é possível analisar uma nova área. A magia atravessa barreiras com
até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 90 cm de
madeira ou terra.
Detectar Armadilhas
Adivinhação
Componentes: V, G
Alcance: 18 m
A magia detecta alguns perigos naturais – areia movediça (como armadilha para
animais), fossas ou covas (fossos) e possíveis erosões no solo (abismos). No
entanto, ela não revela outras condições potencialmente perigosas, como uma caverna
que fica inundada durante a chuva, uma construção pouco segura ou uma planta
naturalmente venenosa. A magia não detecta armadilhas mágicas (a menos que elas
utilizem buracos, abismos ou armadilhas naturais – veja a descrição da magia
armadilha) ou dispositivos mecânicos muito complexos; as armadilhas inativas também
escapam à detecção.
Detectar Venenos
Adivinhação
Componentes: V, G
Duração: Instantânea
A magia atravessa barreiras com até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma
folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra.
Encontrar o Caminho
Adivinhação
Viagem 6
Componentes: V, G, F
Duração: 10 minutos/nível
anula (inofensiva)
O alvo desta magia pode encontrar uma rota física menor e mais direta para um
destino específico, seja para entrar ou sair de algum lugar. O destino pode ser a
céu aberto, soluço a terra ou até mesmo dentro de uma magia labirinto. A magia
encontrar o caminho funciona em relação a locais, não a objetos ou criaturas em seu
interior. Portanto, ela não pode localizar “uma floresta onde vive um dragão verde
”ou o local de“ um baú cheio de peças de platina ”, mas pode encontrar o caminho
para sair de um labirinto. O local deve estar no mesmo plano que o conjurador.
A magia torna o alvo capaz de sentir a direção correta que o levará ao seu destino,
indicando, nos momentos trocados, o caminho exato a seguir ou as ações físicas a
separar. Por exemplo, uma magia permite ao alvo sentir a localização de armadilhas
ou a palavra correta para superar um símbolo de proteção. Uma magia liberta o
conjurador, e seus acompanhantes, dos efeitos da magia labirinto numa única rodada.
Essa adivinhação está vinculada ao alvo e não seus companheiros, e seus efeitos não
conseguem prever nem considera como atitudes de outras criaturas (inclusive de
guardiões).
Componentes: V, G
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 minuto/nível
Intuir Direção
Adivinhação
Componentes: V, G
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Instantânea
ATACAR VINHAS
Adivinhação
Componentes: V, FD
Tempo de Execução: 1 ação rápida
Alcance: Pessoal
Alvo: O conjurador
Duração: 1 rodada
Enquanto essa magia estiver ativa, o personagem terá uma conexão especial com as
forças da natureza. Durante 1 rodada, ele poderá desferir ataques furtivos contra
plantas como se elas não fossem imunes a esse tipo de ataque. Para atacar uma
planta dessa forma, ele ainda deve atender aos pré-requisitos para um ataque
furtivo.
Essa magia afeta somente o dano do ataque furtivo. Ela não concede a capacidade de
afetar plantas com sucessos decisivos, nem nenhuma habilidade especial para superar
a Redução de Dano ou outras defesas dessas criaturas.
ESTIMULAR AUDIÇÃO
Adivinhação
Componentes: V, G, FD
Alcance: Pessoal
Alvo: O conjurador
Duração: 10 minutos/nível
Além disso, se possuir 5 graduações ou mais em Ouvir, ele recebe sentido cego num
raio de 9 m. Se possuir 10 ou mais graduações em Ouvir, em vez disso ele adquire
percepção às cegas com 9 m de alcance. A magia silêncio anula o sentido cego ou a
percepção às cegas concedidas por estimular audição.
ESTIMULAR CURA
Adivinhação
Alcance: Pessoal
Alvo: O conjurador
Duração: 1 minuto/nível
ESTIMULAR EQUILÍBRIO
Adivinhação
mago 1
Componentes: V, G, M/FD
Alcance: Pessoal
Alvo: O conjurador
Componente Material Arcano: Uma bucha fina de madeira com 7,5 cm de comprimento.