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O continente é dividido em cinco reinos: Capital, Ventania, Montanhas Incendiadas,

o Nada e Escuridão Magnificente. Cada um tem um bioma diferente do outro, beirando


entre extremos. A maior parte dos reinos possuem vilas e cidades que ficam
relativamente perto da cidade principal, apenas Capital não possui cidades e vilas sob
seu nome, é só um reino. Essas vilas e cidades servem ao reino maior, e todos os reinos
tendem a seguir as diretrizes impostas pela Capital. Fazem trocas regularmente entre
si, a não ser o Nada e as Montanhas Incendiadas, que não mantém nenhuma relação a
não ser as obrigatórias previstas pelas leis da Capital, como por exemplo ter como
obrigação, a cada seis meses importar pelo menos um estudante para todos os outros
reinos, para que haja interação e aprendizado cultural entre eles. Os dois reinos (O Nada
e Montanhas Incendiadas) foram os responsáveis pelas duas grandes guerras de gelo
e fogo. O Festival Invernal, sabe-se, marca o fim da segunda grande guerra, com o
intuito de prover competições mais saudáveis e que envolvam menos mortes e estragos
econômicos no continente inteiro.
É um festival anual, de tradição que ultrapassa séculos. Elas sempre acontecem no
reino da Capital. Os reinos rotacionam impondo temas que são usados para a criação
do ambiente em que as competições ocorrerão. Esse ano, 1498, o reino responsável
pela escolha do tema é Ventania.
A campanha começa quatro meses antes do Festival Invernal, na abertura da seleção
para o festival. Eu preciso que vocês estejam inscritos (podem ignorar o preço de
inscrição), pois é assim que vocês irão se conhecer. Algumas pessoas são agrupadas
aleatoriamente na mesma sala para fazer o teste classificatório, vocês se conhecerão
nessa sala. O outro documento fala mais sobre isso.

Capital:
Fica no centro, entre os outros reinos. Tem um território grande, com muros em volta de
suas terras. Tem uma maior disposição diplomática do que os outros reinos, e é o lugar
onde a maior parte das leis instauradas em todo o continente são criadas. Nenhum reino
é obrigado a seguir suas regras, mas não se adequar a Capital é suicídio econômico,
então acabam fazendo concessões.
Não é um lugar exatamente onde pessoas conseguem ou têm a intenção de viver a vida
inteira, pois é um lugar caro de se ficar além de ser muito difícil pela competição por um
território ali. Geralmente, alguém que tem um terreno fixo teve que passar pelo seguinte
processo: fazer uma proposta de comércio, estudo, ou qualquer avanço científico
(provavelmente redigido por alguém da Capital). Essa proposta é entregue aos poderes
máximos de Estado e é (ou não) aprovado, sendo feito um contrato com um tempo
limite, geralmente um ano. Uma quantia é paga para o Estado, variando por qual foi a
proposta e onde fica a residência. É um lugar, por tanto, com grandes bibliotecas, uma
grande academia de ensino arcano e um centro muito requisitado para se ter um
comércio, já que é onde as pessoas mais encontram o que buscam em questões de
comércio legal.
É um reino quase turística no sentido de que muitas vezes se vai lá com a intenção de
voltar. Possuem um grande castelo enorme, separado por muros do resto do reino, onde
guardas se postam dia e noite impedindo a entrada ao local. Só é permitida a entrada
ali nas classificações para o Festival Invernal.
Nos últimos tempos, sabe-se que um grande lote de terra foi dedicado a um grande
projeto ambicioso.

Ventania:
Ao oeste da Capital, fica o reino de Ventania. Organização aristocrática com o domínio
quase soberano da família real. A grande maioria da sociedade vive apenas com o
suficiente para sobreviverem, e ganham dinheiro ou de pequeno comércio autônomo ou
trabalhando para grandes donos de terras, agricultores e agropecuários. É o maior
exportador de alimentos.
É um reino conhecidamente traiçoeiro, onde você pode conseguir coisas que você não
conseguiria da mesma forma na Capital por exemplo. Centro dos comércios ilegais,
seguem as leis imposta pela Capital apenas com a Capital. Também dizem ser um bom
lugar para se conseguir informações não públicas sobre o continente todo, mas sempre
a um preço que encontre a urgência do pedinte e sigilo da informação.
Possuem muros em volta seu reino, além de um castelo bastante elegante no centro da
cidade principal. Se de um lado, então, a vida em Ventania parece ser miserável, para
alguns com mais sorte a vida em Ventania é maravilhosa. Famílias mais abastadas
tendem a sempre andarem com luxo e sempre manterem a postura, ainda que em
situações adversas. Evitam se misturar com qualquer um. Embora todas as raças
possam fazer parte de ambas as camadas, vê se nas famílias ricas mais halflings, elfos
e meio-elfos. Nas mais pobres humanos e tieflings.
Possui um grande deserto para trás de seu reino que, até onde se sabe, não foi
explorado. Uma árvore gigantesca existe na frente do portão de entrada principal do
reino, com relatos de alguns elfos, a mais de 500 anos.
Os nomes mais influentes da cidade são largamente conhecidos por todo o reino, mas
não são apenas das famílias reais.
Montanhas Incendiadas
Ao sul da Capital, fica o reino de Montanhas Incendiadas. Recebem esse nome por
terem dois grandes vulcões, além de montanhas que bloqueiam a passagem para a
borda continente. É o reino com a maior quantidade de minérios para exportação,
abastecendo boa parte dos outros reinos, tanto em pedras preciosas quanto em ferros
para armaduras e espadas, e pedras para a construção de casas, monumentos,
estátuas, etc. Além disso também são bem conhecidos pela produção, eles próprios, de
armamento e armaduras de impecável qualidade. Fazem isso muitas vezes pelo gosto
de fazer, e vendem pela necessidade de dinheiro.
O reino não tem muros pelo seu território, mas muitas famílias constroem muros
individuais para suas casas. A sociedade é regida por algumas famílias que cuidam
superficialmente de assuntos bem gerais em relação ao reino. Em geral acham assuntos
políticos meio chatos, e desejam que pudessem fazer trocas mais abertas sem a
necessidade de regras que guiam tudo. Perto dos vulcões, existe algo parecido com um
prédio: a casa de negociações de Montanhas Incendiadas. Os assuntos legais são todos
tratados ali.
O ambiente do reino é de terreno aberto, tendo em épocas específicas do ano, muita
fumaça provinda da grande produção de itens em geral. Embora qualquer um possa
nascer ou mudar-se para cá, o reino é bastante residido por anões, gnomos, goliaths e
minotauros.
Como possuem boa parte das riquezas divididas entre todo o continente, dificilmente
vê-se pessoas marginalizadas por causa de dinheiro, mas, recentemente alguns
maquinários construídos para a segunda grande guerra de gelo e fogo começaram
aprender demais. O problema é que são ainda vistos e tratados como máquinas. São
chamados de warforged.
O Nada:
Ao norte da Capital, as terras vão ficando cada vez mais geladas e inóspitas. Os que se
aventuram em viver em lugares como esses vão se encontrar num lugar denominado
de O Nada. Lá não neva o ano inteiro, mas nos meses mais frios, quando acontece o
Festival Invernal. Ao longe do reino, é possível ver grandes montanhas cobertas de gelo.
Tirando Montanhas Incendiadas, são os que mais tem recursos minerais para si.
O Nada quase não é um reino, pois os territórios sob seu nome são bastante espaçados.
Existe, porém, um centro onde as famílias mais influentes disputam poder eternamente
através de força bruta. As famílias são das raças: kenku, triton, meio-orcs, goliaths e
shifters. Eles buscam determinar qual deles realmente é o mais forte, portanto
merecedor de todas as terras do Nada. Atualmente são a família dos meio-orcs.
O resto do Nada são vilas e cidades pequenas e espaçadas de cultura nômade.
Costumam andar bastante, pois a quantidade de criaturas selvagens nessa região é
enorme, então não conseguem ficar em único lugar e sentir-se seguros. Além disso, são
nômades para a troca de produtos entre as pequenas vilas autônomas, já que não
possuem um grande distribuidor que toma conta disso. É muito comum, no Nada, a
domesticação animal com a intenção de uma proteção extra. Quase sempre, se alguém
sai para uma viagem, irá fazê-lo com um pet ao lado.
A disputa das seis famílias é conhecida largamente, e suas novidades são passada de
boca em boca por tradição oral. Esses anos em que os meio-orcs estão no poder são
realmente impressionantes, nunca uma única família havia conseguido manter-se tanto
tempo líderes como eles.
Escuridão Magnificente:
Ao leste da Capital, fica Escuridão Magnificente, denominado dessa forma pela
necessidade de construir um local onde raças com sensibilidade ao sol pudessem
morar. O reino tem poucas cidades e vilas em torno de si, mas todos que existem são
subterrâneas. O espaço em volta do castelo é de floresta.
O território do reino é um baita castelaço do tamanho do centro dos outros reinos.
Compensa sua falta de largura em altura para que tenham tantas pessoas morando ali
quanto nos outros reinos. Os corredores funcionam como ruas, os quartos e salas como
casas e os salões são espaços comunitários para, por exemplo, comércio. São os
maiores exportadores de runas de todo o continente, usam para si com bastante
casualidade, enquanto os outros reinos as tratam como grande fonte de poder.
Tem um sistema comunitário, onde um Estado composto por vários seres com raças
variadas, com o intuito de fazer todos se sentirem representados, recolhe mensalmente
uma quantia em peças de ouros das famílias catalogadas por possuírem grandes
fortunas, para, com essa capital, subsidiarem empreendedores e custear serviços grátis
a comunidade como saúde e educação.
É muito incentivada aqui a prática artística como instrumento de conhecimento e
melhora pessoal. Aqui surgem os maiores nomes das artes e movimentos artísticos.
Além dos comércios comuns, um grande comércio em Escuridão Magnificente é a arte,
em forma literária, plástica ou cênica. Ainda que todas as raças possam se interessar
pelo reino, as naturalmente atraídas por uma cobertura ao sol como drows, algumas
variações de gnomos e de anões são predominantes no local.
Os movimentos artísticos sempre estão influenciando as artes literárias, plásticas e
cênicas, e um novo ganhou grande destaque nos últimos tempos, deixando seus
percussores famosos

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