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Roteiro de 08 a 17/09 – Educação Física – Pontos de 0 a 20

TEMA: CONTEMPORANEIDADE
Chegou o momento de abordar o último tema do bimestre: contemporaneidade.
Você irá entrar no ambiente dos jogos virtuais e do uso da tecnologia,
identificando a influência das mídias no seu cotidiano e elaborando estratégias
cooperativas e competitivas nesse universo.
ATIVIDADE 1 – TÚNEL DO TEMPO ... O DESAFIO ...
Neste momento, você irá buscar diferentes imagens que representam o
percurso histórico dos videogames. Selecione uma imagem que represente
cada ano e descreva os jogos mais populares de cada um deles. A seguir,
apresentamos um exemplo do percurso histórico que deverá ser elaborado, e
este deve continuar até os dias de hoje.

1975 1977 1983


Houve uma crise nessa
época onde os
fabricantes de jogos não
fabricaram novos
consoles

1986 1989 1990

1991  1995 1996


Após a pesquisa, discuta com a turma: 
1 - Por que os videogames surgiram? 
Os videogames surgiram com o objetivo de entretenimento e surgiram em
decorrência dos avanços tecnológicos
2 - Quais foram as principais mudanças nos videogames desde que
surgiram?
Eles passaram por várias mudanças, mas uma das principais foi a qualidade
gráfica e a imersão, além de terem novas tecnologias implementadas como por
exemplo o analógico.
 3 - Por que os videogames sofreram diversas transformações ao longo
do tempo?
Por que eles foram evoluindo de acordo com a tecnologia e necessidades de
entretenimento de sua época.
 4 - Em relação ao movimento, houve alguma mudança na maneira de se
jogar? Quais?
Ao decorrer dos anos foi se aprimorando no começo eram fliperamas e com a
tecnologia vinham controles com fio sem fio e realidade virtual com sensor de
movimentos.

2 - DÊ UM PAUSE E REFLITA ...


A influência comportamental dos jogos eletrônicos.
Os Jogos eletrônicos e seu impacto na sociedade.

Redija um texto de 5 a 10 linhas e enfatize, neste texto, os benefícios e


malefícios dos jogos virtuais.
-Os jogos eletrônicos possuem diversos benefícios, dentre eles um dos
principais é o entretenimento, existem outros benefícios a parte de jogo a jogo
onde alguns jogos até mesmo ajudam no raciocínio.
-Quanto aos males, a principal com certeza é o vício em videogames onde uma
pessoa pode até mesmo ficar dias sem dormir ou comer, além de ficar tão
obsessiva com o jogo que tem um excesso de raiva se perde ou acontece algo
negativo. Outro mal a citar é que a pessoa pode adquirir problemas de visão

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