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adam
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
15 4 9m
FORÇA
+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 16
+1 Força
16
DESTREZA ● +6 Destreza
+4 +2 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
18 +2 Sabedoria
● +6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
15 +3 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
3d8+2 FRACASSOS
+2 ●
+6 Blefar (Car)
+8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Características do sátiro:
rapieira +6 1d8+4 • Você é uma criatura fada
14 +3 História (Int)
• Você pode atacar com seus
+6 Intimidação (Car) adaga +6 1d4+4 chifres como um ataque
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)
chifres +6 1d4+4 desarmado para 1d4 de dano por
+6 Investigação (Int)
+2 contusão
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
LÂM I NAS PSÍQU I CAS:Quando você entra no Colégio dos Sussurros no 3 nível, você
ganha a habilidade de tomar seus ataques de armas magicamente tóxicos para a
mente de uma criatura.Quando você ataca uma criatura com um ataque de arma,
você pode gastar uma Inspiração de Bardo para causar um dano extra psíquico de
2d6 no alvo.Você pode fazer isso somente uma vez por turno.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
bardo carisma 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
proteção contra lâminas
ataque certeiro
zombaria viciosa
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
2 3 3
invisibilidade
esquentar metal
nuvens de adaga
5
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