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Eximius
Livro Básico para aventuras na
terra de Firmam
Luís Barbosa
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Sumário
1. O mundo de Firmam ....................................................................... 5
2. As regras do jogo ........................................................................... 11
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1. O mundo de Firmam
Singeania
A Singeania é um continente pacifico, constituído por 5 países os
países são formados por grandes vilas de camponeses, essas vilas
são governadas por barões, todos os barões servem o rei Strazze
que mora no país capital, não existem aventureiros épicos em
Singeania, lá apenas ficam os novos e inocentes que querem
começar a vida de aventureiro, matando pragas ou explorando
cavernas. A economia deles é baseada em plantações de grãos,
vegetais e frutas, com destaque para as uvas de Strazze que
estampam as moedas do continente os Bacos.
Gram Honvgar
Strazze (Capital)
Footdrasil
Dekahoot
Astrid Viel
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Faprika
Faprika é um continente totalmente unificado, ele habita vários
seres, incluindo os humanos (normalmente druidas.) É um
ambiente com muitas florestas densas, pouco modificado, o domínio
maior por lá é de fadas, que são pacíficas apesar de serem
conjuradoras poderosíssimas, os sílfos são leais as fadas que
comandam com amor, suas colônias, que ficam escondidas nas
florestas, o que torna um local de difícil acesso para forasteiros.
Apesar disso eles mantém comércio com alguns continentes
vendendo matéria prima, pó de fada, e alguns itens arcanos
artesanais, a moeda deles são os Hélios.
Celaríca
Celaríca é um continente bastante importante, conhecido como “O
local dos magos.” Lá existem 4 países, cada um comandado por
uma escola de magia, lá o intelecto e o esforço é muito valorizado,
morando lá por alguns anos, mesmo sem estudar em uma escola de
magia, é provável que se aprenda pelo menos os truques mais
básicos pois é praticamente um requerimento para viver o dia a dia
lá sem gastar muito dinheiro, sendo o de lá os Artemis com
locomoção e serviços, a economia deles é bastante variada, pois
existem muitos serviços arcanos a serem prestados, porém o
serviço de mais destaque é a educação das 4 escolas, a Goudjiart,
Huuflinks, Abnegreção e Estoiches.
Goudji
Voltrox
Mantigorn
Kinécia
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Akabutsiki
Akabutsiki é um local extremamente fechado, não se sabe muito
sobre o local, além de sua moeda que é o Eratos e o fato de que lá
existe uma ditadura muito forte, o local é todo unificado apesar de
dividido em territórios, a ditadora se chama Rurihime, herdeira da
dinastia tsutayo, sua economia de comércio é fechada, mas rumores
falam sobre o poder bélico do local.
Dechate
Dechate é um continente de terras escuras, as raízes de arvore no
subsolo mostram que é um local amaldiçoado, ou melhor, infernal,
pois ele é dominado pelos irmãos do 7° círculo do inferno, os 4 são
necromantes temidos Shu Ouf, Nu’rel, Nasso e Jedeal. Muitos
Necromantes malignos moram lá, a relação do povo de dechate com
o povo de Celaríca é bem conturbada, pois Celaríca acha que o povo
de Dechate não poderia praticar magia por ser um tipo anti ético,
por isso Dechate é um continente que perdeu muitas oportunidades
comerciais e está passando por uma grande crise econômica, então
o mercado negro e venda de itens para a prática de magia negra é
muito comum por lá, a moeda do continente é a Calíope, antes
muito valorizada, porém após a crise vale muito menos que já
valeu.
Esgranel
Susside Tree
SkullVannidor
HellBringer
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Esgartha
Esgartha é um continente dividido em 2 países apenas e os 2 ficam
em guerra de forma amistosa (por incrível que pareça.) É uma
guerra cultural e não política, pois guerrear é uma tradição em
Esgartha, os países são, Dionídas e Nigchelor. De ambos países
saem grandes guerreiros, muitos dos mais famosos derrotaram
seres míticos, e supostamente foram transportados para Smazahr o
paraíso dos heróis míticos. A moeda de Esgartha é o Ajax, e sua
economia é baseada principalmente em serviços de guerra para
outros países e venda de armas.
Dionídas
Nigchelor
Extra: Smazahr
Smazahr é o lendário paraíso dos heróis míticos, lá não há
preocupação com economia ou impostos, pois é um local perfeito
onde há comida e conforto para todos infinitamente, uma utopia
sem existir quem mande ou quem obedeça, apesar disso há uma
“moeda” no continente na verdade uma medalha, o nome é Cadmo,
cada herói mítico ganha uma de lembrança ao entrar em Smazahr
e pode dar ou vender a qualquer um. Smazahr é localizado em uma
fenda dimensional no céu, assim os guerreiros podem olhar para
Firmam e até descer para Firmam sem problemas, porem quem
vive embaixo não consegue ver ou acessar Smazahr, todos que
viram moradores de Smazahr, conhecidos como guerreiros do
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destino aprendem a saltar entre fendas dimensionais, tornando a
ida até Smazahr possível.
Moedas
Baco Calíope
Erato Ajax
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Artemis Hélio
Cadmo
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2. As regras do jogo
Para jogar Eximius é esperado que o jogador saiba as regras de
3d&t alpha, pois é o jogo que é usado como base para as regras do
jogo que está lendo agora, então caso não saiba elas, recomendo
que aprenda pois vai tornar as coisas mais fáceis por aqui.
Os números!
Os números em Eximius funcionam como em 3d&t, porém com
algumas diferenças quando se trata de atributos.
Atributos
Ok, você viu a ficha, vamos tirar o elefante da sala, sim o amado
PDF foi removido, a vida dá dessas, vamos ter que seguir em frente
sem ele! Comprar atributos é praticamente a mesma coisa, só que
existem 2 atributos especiais na ficha Armadura e Mácula esses
dois são especiais pois não se adquirem por meio de pontos, e sim
por ocasiões especiais no jogo, a armadura é adquirida levando
dano
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