Explorar E-books
Categorias
Explorar Audiolivros
Categorias
Explorar Revistas
Categorias
Explorar Documentos
Categorias
INFORMATICA I
2020
AULA 1
1. Conceitos e fundamentos Básicos da Informática
As sociedades antigas e tradicionais tinham a sua base formada na economia da terra, trabalho e capital. Entretanto, as
sociedades em que vivemos atualmente são maioritariamente formadas ou baseadas em/por computadores onde o novo
elemento económico é a informação. Assim torna-se necessário adquirir bases para o conhecimento da informática.
O computador consiste numa “máquina” capaz de processar dados orientados por conjunto de instruções de forma a
produzir resultados com o mínimo de interação humana. De forma breve o computador é um equipamento criado pelo
homem para auxiliar na realização de diversas tarefas. Os computadores rendem um conjunto de benefícios que
resultam da sua utilização a saber:
Sendo o computador esta máquina que processa dados, temos que perceber o que são dados. Entende-se por dados,
todos os factos não processados que representem pessoas e/ou eventos. Ao conjunto destes dados, quando organizado
e com algum significado e utilidade, denominamos por informação.
1.1.Sistemas Informáticos
Um Sistema Informático é um conjunto de partes interligadas Hardware, Software e Recursos Humanos (Humanware).
1.2.Informática
Informação-automática - Ciência que estuda a técnica que permite o processamento automático de dados; o
processamento de dados (operações aritméticas e de comparação) para resolver uma situação qualquer, pode ser
realizado por uma máquina automática (aonde a intervenção humana é mínima).
Tecnologias: A palavra provém das palavras gregas techné, que significa saber fazer, e lógia, que significa conhecimento
organizado. Tecnologia é o conhecimento adquirido e organizado reactivo a uma determinada área de intervenção.
Telemática: é uma conjugação de meios informáticos (computadores, modems) com meios de comunicação à distância
(linhas telefónicas, satélites).
Informação: provém da palavra latina informatione ; Informação: acto ou efeito de informar, é todo o conjunto de dados
articulados.
Informação digital de dados: é toda a informação que existe sob a forma digital, à qual podemos aceder através de um
computador.
Existem várias discussões em torno do surgimento do computador. Entretanto, grande parte considera o ábaco como o
primeiro computador.
500 AC: Ábaco - Na medida em que os cálculos foram se complicando e aumentando de tamanho, sentiu-se a
necessidade de um instrumento que viesse em auxílio, surgindo assim há cerca de 2.500 anos atrás o ÁBACO.
Este era formado por fios paralelos e contas ou arruelas deslizantes, que de acordo com a sua posição, representava a
quantidade a ser trabalhada.
O ábaco russo era o mais simples: continham 10 contas, bastando contá-las para obtermos suas quantidades numéricas.
O ábaco chinês possuía 2 conjuntos por fio, contendo 5 contas no conjunto das unidades e 2 contas que representavam
5 unidades. A variante do ábaco mais conhecida é o SOROBAN, ábaco japones simplificado (com 5 contas por fio,
agrupadas 4x1), ainda hoje é utilizado, sendo que em uso de mãos treinadas continuam eficientes e rápidos para trabalhos
mais simples.
Esse sistema de contas e fios recebeu o nome de calculi pelos romanos, dando origem à palavra cálculo.
1614: Logaritmos e régua de cálculo - Os Bastões de Napier foram criados como auxílio à multiplicação, pelo nobre
escocês de Edinburgo, o matemático John Napier (1550-1617), inventor dos logaritmos. Dispositivos semelhantes já
vinham sendo usados desde o século XVI, mas somente em 1614 foram documentados. Os bastões de Napier eram um
conjunto de 9 bastões, um para cada dígito, que transformavam a multiplicação de dois números numa soma das
tabuadas de cada dígito.
Em 1633, um sacerdote inglês chamado William Oughtred, teve a idéia de representar esses logaritmos de Napier em
escalas de madeira, marfim ou outro material, chamando-o de Círculos de Proporção. Este dispositivo originou a
conhecida Régua de Cálculos.
Como os logaritmos são representados por traços na régua e sua divisão e produto são obtidos pela adição e subtração
de comprimentos, considera-se como o primeiro computador analógico da história.
1642: Calculadora de Pascal - O matemático francês Blaise Pascal começa a construir sua máquina de calcular. Ela é
composta por rodas dentadas. O usuário disca os números nas rodas dentadas para realizar os cálculos.
1672: Calculadora de Leibn - O matemático alemão Gottfried Leibniz aperfeiçoa a calculadora de Pascal facilitando as
operações de multiplicação e divisão.
Figura 2 - Calculadora de Leibniz máquinas não chegam a ser construídas. Os projectos, todavia,
servem de base a pesquisadores que vem depois para o
desenvolvimento dos computadores modernos.
1938: Teoria da Informação - O matemático americano Shannon publica uma tese que mais tarde será conhecida como
Teoria da Informação. A partir da Teoria da Informação fica demonstrado que a melhor maneira de processar dados é
utilizando o sistema binário de contagem.
1943: Mark I - O Mark I é desenvolvido num projecto conjunto da Marinha Americana com a IBM e chefiado pelo americano
Howard Aiken. O Mark I é considerado o primeiro computador moderno. Trabalha com cartões perfurados e relês
eléctricos. É usado para fazer cálculos complexos. Em um dia faz cálculos que antes levavam seis meses.
Figura 4 – ENIAC
1947: Transístor - A equipe do laboratório Bell, chefiada pelo americano Willian Shockley desenvolve o primeiro
transístor. A invenção do transístor substitui as válvulas, servindo de base para a criação dos circuitos integrados e
mais tarde dos modernos processadores.
1957: FORTRAN - O americano John Backus apresenta a primeira linguagem de alto nível para computadores, o FORTRAN.
Depois dela surgem o COBOL, ALGOL, LISP e Pascal.
1959: Circuito integrado - É proposto originalmente pelo inglês G.W. Dummer em 1952. É patenteado em 1959 por Jack
St Clair Kilby da Texas Intruments. O circuito integrado utiliza transístores alojados em pequenas cápsulas de material
semicondutor. Circuitos electrónicos imensos passam a ser compactados em pequenos chips.
1964: IBM 360 - A IBM, líder na fabricação de computadores comerciais, lança a família de computadores 360. A família
360 é chamada de terceira geração e torna-se um marco da indústria. Utiliza o conceito de multitarefa, emulação de
outros computadores e de compatibilidade.
1985: Windows - A Microsoft lança um sistema operacional com interface gráfica que se torna o software mais popular
da História da Informática.
1989: WWW - Tim Bernes Lee apresenta um padrão de comunicação que deixa a Internet mais atraente e intuitiva. Esta
forma de divulgação, conhecida como Word Wide Web, impulsiona a popularização da Internet.
2000: AOL Time Warner - O maior provedor de acesso do mundo, a AOL, assume o controlo da maior empresa de
comunicação, a TimeWarner. É a maior operação comercial da História. Esta fusão anuncia a integração da Internet com
os grandes meios de comunicação para criar o meio de comunicação do século XXI.
3. Evolução dos computadores
1ª Geração
válvulas
programação em linguagem máquina
velocidade tratamento - 10-3 s (ms)
grande aquecimento
fraca fiabilidade
Exemplo: ENIAC (primeiro computador), UNIVAC I, IBM 701
2ª Geração (Década 50)
Transístores e circuitos impressos
Programação linguagem simbólica
Velocidade - 10-6 s (µs)
Memória por anéis de ferrite
Aumento da fiabilidade
Exemplo: IBM 1401
3ª Geração (Década 60)
Circuitos integrados
Velocidade - 10-9 s (ns)
Aumento da potência e fiabilidade (Escalas de integração: “SSI - Small Scale of Integration” e “MSI -
Middle Scale of Integration”)
Tratamento de dados à distância (telemática)
generalização das linguagens evoluídas
Exemplo: IBM 360
4ª Geração (Década 70)
Memória electrónica
Velocidade - 10-12 s (pico segundo)
Miniaturização (escalas: “LSI - Large Scale of Integration” e “ VLSI - Very Large Scale of Integration”)
Microprocessadores
Queda de preços
Exemplo: Microcomputadores (PC)
5ª Geração
Desencadeada por um programa japonês
Massificação de sistemas e inteligência artificial
Velocidade tratamento muito elevada
Arquitecturas paralelas e distribuídas
O computador é uma máquina composta por hardware e software, basicamente quanto ao funcionamento o computador
é organizado em três grandes funções ou áreas: entrada de dados, processamento de dados e saída de dados (Input-
Processing-Output):
Os computadores são formados por 3 componentes principais:
Entrada de dados: onde são colocados os dados para serem processados pelo computador.
Keyboard (teclado): são dispositivos de entrada mais comuns. Estes dispositivos geram sinais elétricos que são
convertidos em carateres e/ou símbolos;
Mouse (rato): dispositivo que se move sobre uma superfície plana. Contém uma esfera que provoca/ representa o
movimento correspondente na tela do computador. Atualmente os mouses são óticos. Uma variação do mouse é o
touchpad;
Scanner: é um dispositivo de leitura óptica utilizado para conversão de imagens, fotos, ilustrações;
Saída de dados: onde são colocados os resultados do processador. Algumas formas comuns de saída de dados são:
textos, números, gráficos e sons. Como exemplo comum de dispositivos de saída de dados podemos citar:
Monitores de vídeos: permitem exibir texto, números, fotografias e até mesmo vídeo.
Impressora: permitem a impressão de relatórios conforme as instruções de um programa.
Exercícios de Revisão (Informática)