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UNIVERSIDADE ZAMBEZE

FACULDADE DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS

CURSOS DE ENGENHARIA CIVIL E MECATRONICA LABORAL E PÓS-LABORAL

INFORMATICA I

2020

Conceitos básicos sobre Sistemas Informáticos: definição, história e a utilidade do


computador.

AULA 1
1. Conceitos e fundamentos Básicos da Informática

As sociedades antigas e tradicionais tinham a sua base formada na economia da terra, trabalho e capital. Entretanto, as
sociedades em que vivemos atualmente são maioritariamente formadas ou baseadas em/por computadores onde o novo
elemento económico é a informação. Assim torna-se necessário adquirir bases para o conhecimento da informática.

O conhecimento da informática pode-se agrupar em três elementos fundamentais:

 Consciência: aquisição da consciência sobre a importância e difusão dos computadores na sociedade em


que vivemos;
 Interação: aplicar os computadores na resolução de tarefas;
 Conhecimento: aprender sobre os computadores e seu funcionamento.

O computador consiste numa “máquina” capaz de processar dados orientados por conjunto de instruções de forma a
produzir resultados com o mínimo de interação humana. De forma breve o computador é um equipamento criado pelo
homem para auxiliar na realização de diversas tarefas. Os computadores rendem um conjunto de benefícios que
resultam da sua utilização a saber:

 Produtividade: garante grande velocidade no processamento e disponibilização de informações;


 Tomada de decisões: fornece grande precisão no fornecimento das informações;
 Redução de custos: permite redução de custos em várias atividades. E é apropriado para execução de
tarefas repetitivas.

Sendo o computador esta máquina que processa dados, temos que perceber o que são dados. Entende-se por dados,
todos os factos não processados que representem pessoas e/ou eventos. Ao conjunto destes dados, quando organizado
e com algum significado e utilidade, denominamos por informação.

1.1.Sistemas Informáticos

Um Sistema Informático é um conjunto de partes interligadas Hardware, Software e Recursos Humanos (Humanware).

1.2.Informática

Informação-automática - Ciência que estuda a técnica que permite o processamento automático de dados; o
processamento de dados (operações aritméticas e de comparação) para resolver uma situação qualquer, pode ser
realizado por uma máquina automática (aonde a intervenção humana é mínima).

1.2.1. Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC)

Tecnologias: A palavra provém das palavras gregas techné, que significa saber fazer, e lógia, que significa conhecimento
organizado. Tecnologia é o conhecimento adquirido e organizado reactivo a uma determinada área de intervenção.

Comunicação: acto, efeito ou meio de comunicar.


Telecomunicação: tele é um prefixo de origem grega que exprime a ideia de “longe”, ao “longe”, “à distância”.
Telecomunicação é um serviço de comunicação à distância usando sistemas de comunicação (tais como televisão,
vídeo, linhas telefónicas, satélites, etc.).

Telemática: é uma conjugação de meios informáticos (computadores, modems) com meios de comunicação à distância
(linhas telefónicas, satélites).

Informação: provém da palavra latina informatione ; Informação: acto ou efeito de informar, é todo o conjunto de dados
articulados.

Informação digital de dados: é toda a informação que existe sob a forma digital, à qual podemos aceder através de um
computador.

1.2.2. Breve histórico

Existem várias discussões em torno do surgimento do computador. Entretanto, grande parte considera o ábaco como o
primeiro computador.

500 AC: Ábaco - Na medida em que os cálculos foram se complicando e aumentando de tamanho, sentiu-se a
necessidade de um instrumento que viesse em auxílio, surgindo assim há cerca de 2.500 anos atrás o ÁBACO.

Este era formado por fios paralelos e contas ou arruelas deslizantes, que de acordo com a sua posição, representava a
quantidade a ser trabalhada.

O ábaco russo era o mais simples: continham 10 contas, bastando contá-las para obtermos suas quantidades numéricas.
O ábaco chinês possuía 2 conjuntos por fio, contendo 5 contas no conjunto das unidades e 2 contas que representavam
5 unidades. A variante do ábaco mais conhecida é o SOROBAN, ábaco japones simplificado (com 5 contas por fio,
agrupadas 4x1), ainda hoje é utilizado, sendo que em uso de mãos treinadas continuam eficientes e rápidos para trabalhos
mais simples.

Esse sistema de contas e fios recebeu o nome de calculi pelos romanos, dando origem à palavra cálculo.

1614: Logaritmos e régua de cálculo - Os Bastões de Napier foram criados como auxílio à multiplicação, pelo nobre
escocês de Edinburgo, o matemático John Napier (1550-1617), inventor dos logaritmos. Dispositivos semelhantes já
vinham sendo usados desde o século XVI, mas somente em 1614 foram documentados. Os bastões de Napier eram um
conjunto de 9 bastões, um para cada dígito, que transformavam a multiplicação de dois números numa soma das
tabuadas de cada dígito.

Em 1633, um sacerdote inglês chamado William Oughtred, teve a idéia de representar esses logaritmos de Napier em
escalas de madeira, marfim ou outro material, chamando-o de Círculos de Proporção. Este dispositivo originou a
conhecida Régua de Cálculos.
Como os logaritmos são representados por traços na régua e sua divisão e produto são obtidos pela adição e subtração
de comprimentos, considera-se como o primeiro computador analógico da história.

1642: Calculadora de Pascal - O matemático francês Blaise Pascal começa a construir sua máquina de calcular. Ela é
composta por rodas dentadas. O usuário disca os números nas rodas dentadas para realizar os cálculos.

Figura 1 - Calculadora de Pascal

1672: Calculadora de Leibn - O matemático alemão Gottfried Leibniz aperfeiçoa a calculadora de Pascal facilitando as
operações de multiplicação e divisão.

822: Máquinas de Babbage - O matemático britânico Charles


Babbage começa a trabalhar no projecto de uma máquina
diferencial e de uma máquina analítica. Por razões diversas suas

Figura 2 - Calculadora de Leibniz máquinas não chegam a ser construídas. Os projectos, todavia,
servem de base a pesquisadores que vem depois para o
desenvolvimento dos computadores modernos.

1848: Álgebra booleana - Uma das maiores contribuições para a


História da Informática não é uma máquina, mas uma teoria
matemática. O matemático inglês George Boole desenvolve a
chamada álgebra booleana que cria a base teórica para todo o
desenvolvimento posterior da Informática.
Figura 3 - Máquinas de Babbage
1890: Computador mecânico de cartões - Hermann Hollerith
desenvolve o primeiro computador mecânico para acelerar os trabalhos do censo americano de 1890. A máquina de
Hollerith lê os cartões perfurados usados no recenseamento. A empresa de Hollerith em 1924 se torna a IBM
(Internacional Business Machines).

1938: Teoria da Informação - O matemático americano Shannon publica uma tese que mais tarde será conhecida como
Teoria da Informação. A partir da Teoria da Informação fica demonstrado que a melhor maneira de processar dados é
utilizando o sistema binário de contagem.
1943: Mark I - O Mark I é desenvolvido num projecto conjunto da Marinha Americana com a IBM e chefiado pelo americano
Howard Aiken. O Mark I é considerado o primeiro computador moderno. Trabalha com cartões perfurados e relês
eléctricos. É usado para fazer cálculos complexos. Em um dia faz cálculos que antes levavam seis meses.

1945: ENIAC - O exército americano quer uma máquina que faça


complexos cálculos balísticos. John Mauchly e J. Presper Eckert
apresentam o projecto de uma máquina com válvulas eletrônicas. Em
1945 começa a funcionar o ENIAC (Eletronical Numerical Integrator
and Computer). O ENIAC mede 5,5m de altura por 25m de
comprimento e pesa 30 toneladas.

Figura 4 – ENIAC

1947: Transístor - A equipe do laboratório Bell, chefiada pelo americano Willian Shockley desenvolve o primeiro
transístor. A invenção do transístor substitui as válvulas, servindo de base para a criação dos circuitos integrados e
mais tarde dos modernos processadores.

1957: FORTRAN - O americano John Backus apresenta a primeira linguagem de alto nível para computadores, o FORTRAN.
Depois dela surgem o COBOL, ALGOL, LISP e Pascal.

1959: Circuito integrado - É proposto originalmente pelo inglês G.W. Dummer em 1952. É patenteado em 1959 por Jack
St Clair Kilby da Texas Intruments. O circuito integrado utiliza transístores alojados em pequenas cápsulas de material
semicondutor. Circuitos electrónicos imensos passam a ser compactados em pequenos chips.

1964: IBM 360 - A IBM, líder na fabricação de computadores comerciais, lança a família de computadores 360. A família
360 é chamada de terceira geração e torna-se um marco da indústria. Utiliza o conceito de multitarefa, emulação de
outros computadores e de compatibilidade.

1969: ARPANET - Quatro universidades americanas interligam


seus computadores em rede A partir desta rede, chamada
ARPANET, nasce a Internet.

1971: Chip programável - O americano Ted Hoff, da empresa


Intel, desenvolve o primeiro chip programável, o 4004. Este chip
abre o caminho para os processadores actuais.

1975 Altair - O americano Edward Roberts lança o primeiro


Figura 5 - IBM 360
computador popular, o Altair. O kit para montagem do Altair
custa cerca de 500 dólares e utiliza o processador 80080 da Intel. 1976: Basic - Os americanos Paul Allen e Bill Gates
desenvolvem a linguagem Basic, para facilitar a utilização do Altair. Esta linguagem existia desde 1965.
Apple: Os americanos Steven Jobs e Stephen Wozniac criam a
empresa Apple, que nos anos seguintes populariza os micros
computadores.

1976: Basic - Os americanos Paul Allen e Bill Gates desenvolvem


a linguagem Basic, para facilitar a utilização do Altair. Esta
linguagem existia desde 1965.

Apple: Os americanos Steven Jobs e Stephen Wozniac criam a


Figura 6 - Apple II empresa Apple, que nos anos seguintes populariza os micros
computadores.
1980: IBM PC - A IBM lança a sua versão de computador pessoal. O PC (personal computer) da IBM estabelece o padrão
para os actuais computadores pessoais. O chip utilizado é o 80086 da Intel e o sistema operacional usado é o MS-DOS,
desenvolvido pela empresa Microsoft, de Bill Gates.
1985: Windows - A Microsoft lança um sistema operacional com interface gráfica que se torna o software mais popular
da História da Informática.
1989: WWW - Tim Bernes Lee apresenta um padrão de comunicação que deixa a Internet mais atraente e intuitiva. Esta
forma de divulgação, conhecida como Word Wide Web, impulsiona a popularização da Internet.
1993: Mosaic - No laboratório europeu CERN é desenvolvido o software gráfico Mosaic, para navegação na Internet. O
Mosaic serve de base para a criação dos navegadores Netscape Navigator e Microsoft Internet Explorer.
2000: AOL Time Warner - O maior provedor de acesso do mundo, a AOL, assume o controlo da maior empresa de
comunicação, a TimeWarner. É a maior operação comercial da História. Esta fusão anuncia a integração da Internet com
os grandes meios de comunicação para criar o meio de comunicação do século XXI.
1980: IBM PC - A IBM lança a sua versão de computador pessoal. O PC (personal computer) da IBM estabelece o padrão
para os actuais computadores pessoais. O chip utilizado é o 80086 da Intel e o sistema operacional usado é o MS-DOS,
desenvolvido pela empresa Microsoft, de Bill Gates.

1985: Windows - A Microsoft lança um sistema operacional com interface gráfica que se torna o software mais popular
da História da Informática.

1989: WWW - Tim Bernes Lee apresenta um padrão de comunicação que deixa a Internet mais atraente e intuitiva. Esta
forma de divulgação, conhecida como Word Wide Web, impulsiona a popularização da Internet.

2000: AOL Time Warner - O maior provedor de acesso do mundo, a AOL, assume o controlo da maior empresa de
comunicação, a TimeWarner. É a maior operação comercial da História. Esta fusão anuncia a integração da Internet com
os grandes meios de comunicação para criar o meio de comunicação do século XXI.
3. Evolução dos computadores

1ª Geração
 válvulas
 programação em linguagem máquina
 velocidade tratamento - 10-3 s (ms)
 grande aquecimento
 fraca fiabilidade
Exemplo: ENIAC (primeiro computador), UNIVAC I, IBM 701
2ª Geração (Década 50)
 Transístores e circuitos impressos
 Programação linguagem simbólica
 Velocidade - 10-6 s (µs)
 Memória por anéis de ferrite
 Aumento da fiabilidade
Exemplo: IBM 1401
3ª Geração (Década 60)
 Circuitos integrados
 Velocidade - 10-9 s (ns)
 Aumento da potência e fiabilidade (Escalas de integração: “SSI - Small Scale of Integration” e “MSI -
Middle Scale of Integration”)
 Tratamento de dados à distância (telemática)
 generalização das linguagens evoluídas
Exemplo: IBM 360
4ª Geração (Década 70)
 Memória electrónica
 Velocidade - 10-12 s (pico segundo)
 Miniaturização (escalas: “LSI - Large Scale of Integration” e “ VLSI - Very Large Scale of Integration”)
 Microprocessadores
 Queda de preços
Exemplo: Microcomputadores (PC)
5ª Geração
 Desencadeada por um programa japonês
 Massificação de sistemas e inteligência artificial
 Velocidade tratamento muito elevada
 Arquitecturas paralelas e distribuídas

4. Classificação geral dos computadores

Os computadores quanto a sua classificação geral podem ser: Analógicos e Digitais

4.1. Computadores analógicos:

Os computadores analógicos são caracterizados por:

 Manipular sinais elétricos do tipo contínuo.


 A programação geralmente encontra-se implementada na em seus circuitos;
 São utilizados principalmente para controle de processo e instrumentação;
 Possuem característica apropriada para medição por tratar informações analógicas (contínuas).
4.2. Computadores digitais:

Os computadores digitais são caracterizados por:

 Manipular sinais elétricos discretos.


 Possuir uma programação elaborada através do uso de uma linguagem de programação.
 Serem utilizadas em aplicações científicas e comerciais.
 Possuir a característica de “contar” (por serem discretos - 0 ou 1).

5. Princípio de Funcionamento do computador

O computador é uma máquina composta por hardware e software, basicamente quanto ao funcionamento o computador
é organizado em três grandes funções ou áreas: entrada de dados, processamento de dados e saída de dados (Input-
Processing-Output):
Os computadores são formados por 3 componentes principais:

Figura 8: Princípio de funcionamento do computador

Entrada de dados: onde são colocados os dados para serem processados pelo computador.
Keyboard (teclado): são dispositivos de entrada mais comuns. Estes dispositivos geram sinais elétricos que são
convertidos em carateres e/ou símbolos;
Mouse (rato): dispositivo que se move sobre uma superfície plana. Contém uma esfera que provoca/ representa o
movimento correspondente na tela do computador. Atualmente os mouses são óticos. Uma variação do mouse é o
touchpad;
Scanner: é um dispositivo de leitura óptica utilizado para conversão de imagens, fotos, ilustrações;

Processamento de dados: também conhecido por unidade central de processamento.

Saída de dados: onde são colocados os resultados do processador. Algumas formas comuns de saída de dados são:
textos, números, gráficos e sons. Como exemplo comum de dispositivos de saída de dados podemos citar:
Monitores de vídeos: permitem exibir texto, números, fotografias e até mesmo vídeo.
Impressora: permitem a impressão de relatórios conforme as instruções de um programa.
Exercícios de Revisão (Informática)

1) Mencione os principais elementos fundamentais no conhecimento da informática.


2) Em que consiste o computador?
3) O computador é uma máquina criado pelo homem para auxiliar na realização de diversas tarefas. Sendo assim
existem alguns benefícios que resultam da sua utilização. Mencione.
4) Diferencie Telecomunicações de Telematica.
5) Diferencie 1º geração da 5º geração de computadores.
6) Classifica os computadores segundo a sua classificação, dando pelo menos dois exemplos.
7) O computador é organizado em três grandes áreas ou funções. Mencione e dê exemplo.

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