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INTRODUÇÃO Guerreiro:dedicado ao combate seus dons relacionados são o Combate _______(preencha o espaço): seu personagem tem

arqueirismo, cavalgar, armas brancas, bloquear, caçar, cavalgar, proficiência de lutar com arma de curto alcance, tais como espadas,
Sejam bem vindos ao meu humilde Sistema Lúdico Universal metalurgia e sobrevivência. machados, pois até com as mão limpas, etc;
Genérico, carinhosamente abreviado para SLUG que do inglês Ladino: habilidosos linguistas seus dons relacionados são alquimia, Cavalgar: você tem o talento para cavalgar em animais como
significa Moleza, isso por apresentar regras claras e simples para arqueirismo, arrombamento, bloquear, caça, armas brancas, cavalos, e até guiar um dragão voador;
qualquer pessoa jogar mais rapidamente , dedicado a instruir de cavalgar, furtividade, oratório, roubar e sobrevivência; Encantar: seu personagem pode adicionar algum efeito mágico a
uma forma divertida os seus participantes. Mago : sábios conhecedores dos mistérios do mundo seus dons uma arma ou objeto ao custo de 10xp em ingredientes, além de
Dedicatoria são alquimia, cavalgar, encantar, idiomas, magia branca, elemental marcar uma asterisco "*" ao lado do item, dando um nome
Dedico esta humilde criação a minha amada esposa keli, meu ou negra, medicina, oratório e sobrevivência; interessante ao objeto;
amigo ilustrador Marcelo C. Cavalcante, e meus familiares que 4. Raça: fica a critério de seguir as velhas conhecidas humano, Engenharia: você tem o dom de criar máquinas de guerra e robôs
sempre me incentivaram a nunca desistir desse meu antigo sonho. anão, elfo, demi-humano, yokai, ou adicionar novas raças ao feitos com materiais, ao custo de 10 xp por cada ponto de criação
cenário, lembrando que cada uma delas pode ter um poder em materiais ;
Material Necessário especial. Furtividade: você possui o talento para andar sorrateiramente sem
Para jogar tudo o que você precisa é deste panfleto, lápis, 5. Vida (Vd): some apenas os pontos de força e vitalidade. que os outros percebam;
borracha, 2 dados de seis lados (2d6), e uma folha de papel para 6. Mana (Mn): some os pontos de habilidade e sabedoria. Idiomas : você conhece outros tipo de língua além da sua, podendo
anotar os atributos do seu personagem. 7. Dons: escolha um dom listado a sua classe escolhida. falar do élfico até o antigo dracônico;
8. Itens: você tem direito a uma arma , 1d6 poções de cura e 3d6 *Magia_____(Preencha os espaço com nome):
Atributos peças de prata, que devem ser anotados no campo de invetário. Branca- para efeitos de cura e proteção;
São característica fundamentais presentes em todos os 9. História: Escreva uma resumida história sobre o seu Negra- para efeitos destrutivos e ofensivos;
personagens, veja a seguir suas devidas funcionalidades. personagem por exemplo; Xamãnica- para efeitos ligados a natureza como transformações;
Força (F): indica o potêncial fisico e capacidade pneumática no Nome: Bowen (Bárbaro Humano) Nível:0 Flamejante- para efeitos de calor, chamas e até explosões;
caso de uma máquina viva, usado para testes fisícos ou dano com
Atributos: F3 H2 V3 S1 C1 Vida:6 Mana: 3 Gélida- para efeitos de frio, congelamento, gelo, elemental de gelo;
golpes em geral.
Habilidade (H): mostra a agilidade, destreza, precisão e reflexos do Dons: Armas Brancas (Machado) Medicina : seu herói é capaz de identificar vários tipos de doenças,
personagem, usado para testes de acerto, esquiva e dano com Itens: Espada, Escudo de madeira, manto de pele de lobo e 3 além de saber tratar até fazer pequenas cirurgias com o material
armas a distância. poções de cura e 7pp (peças de prata). adequado;
Vitalidade (V): define a resistência e vigor do mesmo, usado para História: Bowen busca se vingar do povo de seu vilarejo natal que Metalurgia : seu personagem é capaz de criar e reparar armas e
testes já citados.
Sabedoria (S): representa a percepção, inteligência e vontade, foi massacrado pela tribo dos bugursos cinzas. armaduras feitas de metal, couro e coisas do tipo;
usado para testes de intelécto e dano com magias ou golpes *Necromancia : conjura mortos-vivos, esqueletos e fantasmas;
psíquicos. Oratório : você tem o dom da comunicação, sabendo falar e
Carisma (C): demonstra a presença ou empatia, usado para
DONS
convencer com seu carisma e atraindo todos a sua volta;
convencer outras pessoas de quem você é capaz. São um conjunto de habilidade especiais e talentos
*Poder ____ ( defina qual): você possui algum tipo de poder
Pontos de Vida (Pv): denota a energia vital do herói, pois quanto determinados pela casta (classe profissional ou raça do espécime),
especial que deve ser escrito ao lado deste dom, sendo que
maior o valor mais duro de matar ele será. concedendo um bônus adicional a ação exigida, por exemplo
também tem o custo de 1 ponto de mana por cada vez que usar,
Mana em Pontos (Mp): expressa a energia interior do combate 1 concede um bônus de +1 na rolagem do testes;
personagens, usado para conjurar magias, pontos de inspiração podendo ser arcanos, divinos, psíquicos, vampíricos, etc;
Graduação: O valor da graduação de um dom divide-se em 1-2
para feitos heróicos, magias e poderes no geral, também chamado Punga: seu personagem é capaz de pegar coisas sem que as
de Ki, Chi, Chacra, Cosmo, Viz, Quinta Essência, etc. Aprendiz, 3-5 Profissional, 6-9 Especialista e 10/+ Mestre.
pessoas ao seu redor percebam ;
Alquimia: seu herói pode combinar elementos raros para criar
Sobrevivência : você tem o conhecimento de sobreviver em lugares
poções de cura, fortitude, venenos, etc; Ao custo de 10 Xp em
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS materiais empregados;
inóspitos tais como selvas, geleiras e desertos;
Antes de mais nada, é preciso entender que isso é apenas um Arqueirismo: seu personagem pode atirar com arcos, bestas ou
jogo de faz de conta dedicado a instruir seus participantes de uma qualquer arma de arremesso; REGRAS
forma divertida e muito interativa, que é vivenciando-a. Arrombamento: seu personagem consegue abrir fechaduras de Em muitos jogos as regras são feitas para dar um parâmetro no
Siga os passos vistos a seguir para criar seu herói: qualquer tipo desde portas até baús; que o personagem pode ou não fazer, veja como são e suas
1.Atributos: distribua apenas 10 pontos entre os 5 atributos Bloquear: você tem a capacidade de bloquear ou se esquivar de principais definições básicas da mecânica de jogo.
fundamentais de todos personagem, lembrando que 1 em uma ataques; Testes: O jogador(a) lança 2d6 e soma com o bônus dos dom
valor e representa uma pessoa comum e uma valor 5 indica um Caçar: você possui a capacidade de rastrear e conhecer pegadas respectivo caso tenha, então compare o resultado a listo a seguir:
valor quase sobre-humano em uma área. de certo tipo de criatura e fazer armadilhas para captura-los.
2. Nome: dê um nome ao seu personagem e um título.
3. Classe: escolha uma classe (profissão) listada abaixo;
A magia “*Bola de Fogo” ao se tira o número 2 ou 3 a mesma
pode explodir em suas mãos e causar dano a você e a todos a sua
volta.
Nome (Efeito / Custo em Mana)
Bola de Fogo (dano de chamas igual valor da sabedoria).
Missis Mágicos (lança 3 esferas de luz sobre o alvo. / 3mp).
Morto-Vivo (Zumbi F1,H1,V1,S0,C0,Pv2, Mp1 e Contagio / 1mp).
Parede de Pedra (cria um muro que absorve dano igual sabedoria).
Familiar (Chama criatura com Atributos igual valor de sabedoria).
Teste Resistido: São testes onde os oponentes rolam 2d6 + valor Teleporte (leva para um lugar a distância de sua sabedoria).
do atributo pertinente ao teste, dai o que tirar o mais vence. Curar (recupera pontos de vida igual valor de sabedoria).
Turnos de Combate Aqui foram alguns exemplos mas você é livra para inventar novo.
1. Iniciativa: comece sempre com os personagens jogadores na
ordem da esquerda, depois será a vez dos monstros atacarem.
Rolagem de Eventos
2. Ataque: joque 2d6 mais valor do dom pertinente caso tenha,
A cada sala que entram um dos jogador lançam 2d6 mais Carisma:
sendo Arqueiria para ataques a distância, Combate para golpes de
2D6 Evento (Caracteristicas ou Descrição)
perto seja com os punhos ou armado de uma espada, ou lançando
2. Ogro F3,H2,V4,S1,C3,Pv7,Mp3, Combate Árvore 1 e Xp3
magias sendo ela branca, elemental, natural, negra ou um poder.
4. Troll F2,H3,V2,S2,C1,Pv4,Mp5, Comb.1, Regen.1 e Xp2
3. Dano: o dano é igual ao valor da força para golpes, habilidade
5. Bugbear F2,H2,V3,S1,C3,Pv5,Mp3,Combate Armas1 e Xp2
para ataques a distância, e sabedoria para magias e poderes.
6. Orc F2, H2,V3,S1,C2,Pv5,Mp3,Combate Lança 1 e Xp1
4. Vida: o dano causado será descontado dos pontos de vida do
7. Hobgoblin F1,H1,V2,S1,C1,Pv3,Mp2, Combate Clava 1 e Xp 1
oponente, caso ele tenha alguma defesa para subtrair parte do
8. Goblin F1,H1,V1,S1,C0,Pv2,Mp2, Combate Faca 1 e Xp1
dado num testes de bloqueio ou esquiva do mesmo.
9. Armadilha causa 1d6 de dano ao falha no teste de caça.
5. Retaliação: agora será vez dos oponentes que estiverem vivos,
10. Achou ( 1-Elixir, 2-3 poção de mana, e 4-5 poção de vida)
realizarem os passos 2,3 e 4 do turno de combate.
11. Tesouro (1- Uma Pedra Preciosa, 2-3 Pç.Ouros, 4-6 Pç.Pratas)
Observação: Antes de rolar qualquer teste ou ataque, você pode
12. Artefato ( Item +1 em um dom de sua lista e sublinhe o mesmo)
usar seus pontos de mana para aumentar a chance de acerto. A
quantidade que gastar de mana é igual ao bônus no teste, exemplo
3 pontos de mana será igual a mais 3 de bônus no teste. EXPERIÊNCIA & EVOLUÇÃO
Quando uma personagem tem pontos de experiência (Xp)
Equipamentos e Recursos suficientes para subir de nível dá-se o nome de evolução,
Além dos itens iniciais você pode comprar novos equipamentos, concedendo um dos seguintes benefícios:
vale lembrar que armas como uma espada por exemplo causa dano a) adicionar +1 em um atributo elevando assim a vida ou mana;
baseado em corte e perfuração, portanto somente pode ser b) adicionar +1 em dom existente ou comprar um novo dom a ele.
defendido com uma armadura ou escudo apropriado a este tipo de Exemplo: um personagem de nível 0 vai precisar de 10 xp ( pontos
dano, mas ele não protege contra ataque elementais como chamas, de experiência) para alcançar o Nível 1, após conceder o benefício
raio ou qualquer tipo de magia, somente com itens mágico, por escolhido da evolução, a experiência é zerada dando início a uma
exemplo uma espada especial com dano +1 custa 10pp, +2 custa nova contagem necessitando agora de 20 pontos de experiência
30pp, +3 custa 60pp, +4 custa 100pp e assim por diante. para alcançar o 2° nível, depois zera novamente e agora para o 3°
Obs: cada pedra preciosa vale 10po (peças de ouro), e cada peça nível mais 30xp, e assim por diante;
de ouro vale 10 peças de prata. Ganhando Experiência: o personagem ganha experiência nas
seguintes condições:
.1xp por nível da criatura, e 1xp por acerto em testes;
Magias e Poderes
.1xp por interpretar, 2xp por ótima, e 3xp por magistral;
A magia ou poder em SLUG é muito volátil e selvagem pois pode
.3xp por missão concluída com sucesso;
ser muito versátil e perigosa, pois além do risco de falha no teste,
Obs: o ganho em dinheiro é bem simples apenas jogue 1d6pp por
você gasta 1 ponto de mana por turno além do 1 primeiro turno.
criatura abatida, além é claro da coleta de itens que ele tinha.

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