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4. MERCADO NEGRO
A ARTE DA NEGOCIACAO
DIRIGIR
ORDEM DE JOGO
Preço
TC 1-3 1-4 1-4 1-5 3 Notas
TC 4-6 5-10 5-10 6-11 2 Notas
TC 7+ 11+ 11+ 12+ 1 Nota
5. ULTIMAS CHAMADAS
6. LIMPEZA
• RECRUTAR
•
DESAFIOS TRANSACOES VENCENDO O JOGO
1: CHAMAR REFORCOS!
2: PUXAR ARMAS!
OPCOES RADICAIS
COMPRAR (SPEND)
1.
VENDER (SELL)
2.
TROCAR (SWAP)
3.
3. DERRAMAR SANGUE!
ROUBAR (STEAL)