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QUEIMACAO 3.

EMITIR ORDENS PROMOVER

PREPARACAO FICAR QUIETO


Emita uma Ordem para ficar quieto e não fazer nada.
Passe a vez ao próximo jogador.

4. MERCADO NEGRO
A ARTE DA NEGOCIACAO
DIRIGIR

ORDEM DE JOGO

1. COLETAR FICHAS DE ORDEM


EXPLORAR

Preço
TC 1-3 1-4 1-4 1-5 3 Notas
TC 4-6 5-10 5-10 6-11 2 Notas
TC 7+ 11+ 11+ 12+ 1 Nota

2. REVELAR NOVAS CARTAS

5. ULTIMAS CHAMADAS

6. LIMPEZA

REGRAS BASICAS • Remova todas as fichas de Ordem de locais


explorados e de Cartas de Oportunidade.
O EMBLEMA DO CEIFADOR
• Parceiros em cartas de Oportunidade retornam às
suas Garagens.
• Descarte todas as Cartas de Anarquia usadas
DESAFIAR nesta rodada.
• Cada jogador rola um dado para cada um dos seus
Parceiros que estejam na Emergency Room para
checar se morreram ou sobreviveram.

• RECRUTAR


DESAFIOS TRANSACOES VENCENDO O JOGO

1: CHAMAR REFORCOS!

2: PUXAR ARMAS!
OPCOES RADICAIS

COMPRAR (SPEND)

1.
VENDER (SELL)
2.

TROCAR (SWAP)
3.

TERMOS RECEBER (SKIM)

3. DERRAMAR SANGUE!
ROUBAR (STEAL)

GANHAR E PERDER (GAIN & DROP)

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